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パズル&ドラゴンズ
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◆◇おかげ様で9周年&累計5600万DLを突破!◇◆ パズルRPGの定番『パズル&ドラゴンズ』に、「協力プレイダンジョン」が登場!友達と協力していろんなダンジョンにチャレンジしてみよう! ------------------------ ◆パズドラ ゲーム紹介◆ ------------------------ パズルで大冒険! 「パズル&ドラゴンズ」はモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。 世界中のダンジョンを踏破して、伝説のドラゴンを見つけ出そう! 「パズル&ドラゴンズ」のダウンロードは無料! 一部有料コンテンツもご利用いただけますが、 最後まで無料でお楽しみいただくことが可能です。 ▼基本ルールは簡単パズル! 同じ色のドロップを、縦か横に3つそろえて消すパズルゲームです。 ドロップをうまく動かして、同時消しや爽快コンボを狙おう! ▼モンスターとの戦い! ドロップを消すと、味方のモンスターが敵を攻撃! 敵にやられる前にコンボで大ダメージを狙ってやっつけよう! ▼ゲットしたモンスターでチームを組もう! ダンジョンで拾った卵を持ち帰ると、新たなモンスターが誕生! 好きなモンスターを組み合わせて、あなただけのオリジナルチームを作ろう! モンスターはダンジョン以外にガチャでもゲットできるよ! ▼モンスター育成 モンスター同士を合成することで、モンスターがパワーアップ! 特定の条件で進化できるモンスターや、パワーアップで究極進化するモンスター も・・・! ▼友達と一緒にあそぼう!! パズドラのゲーム内で知り合ったフレンド同士で、モンスターをレンタルできるよ! 友達のモンスターと一緒にいろんなダンジョンを冒険しよう! ▼協力プレイダンジョン! 友達との協力プレイでパズドラがもっと楽しく!一定以上のランクになると、2人で協力しながらダンジョンに挑む「協力プレイダンジョン」が遊べるよ! ■■【価格】■■ アプリ本体:無料 ※一部有料アイテムがございます。 ■■【パズドラパスについて】■■ ▼価格 月額980円(税込)※1週間の無料トライアル実施中! ▼期間 1ヶ月間(利用開始日から起算)/月額自動更新 ▼特典 ・毎日特別な専用ダンジョン配信!  クリアすると魔法石やゴッドフェスガチャなどの報酬ゲット! ・編成できるチームが 5個 増加! ・ダンジョンクリア時のランク経験値が 5% 増加!  (協力プレイのダンジョンは対象外) ・降臨モンスターや進化素材がいつでも獲得できる!  専用ダンジョンで好きなモンスターをゲット! ・バッジ「コスト∞」に「操作時間3秒延長」追加! ▼自動更新の詳細 ・パズドラパスは、自動更新の月額有料(サブスクリプション型)サービスです。  解約をしない限り、自動的に毎月料金が発生します。 ・無料トライアルはパズドラパス初回購入のお客様のみとなります。 ・有効期間終了の24時間以上前までに解約しないと自動更新され、月額料金が発生します。 ・自動更新された際の決済は、パズドラパス有効期間の終了日の24時間以内に行われます。 ▼決済について ・パズドラパスの決済は、ご利用のiTunesアカウントに請求されます。 ・パズドラパスの登録・管理・解約はApp Storeのアカウント設定から行うことができます。 [App Store]アプリ画面右上[人のアイコン]の アカウントをタップ >サブスクリプション-[有効欄] >[パズル&ドラゴンズ]-[パズドラパス] >[登録をキャンセル]をタップして解約 ※ご利用のOSのバージョンによって  上記が表示されない場合には、  以下手順からご確認ください。 [App Store]アプリ[おすすめ]タブの最下部から [Apple ID]をタップ  L 画面右上[人のアイコン] - [Apple ID]をタップ >[Apple IDを表示]-[登録] >[パズル&ドラゴンズ]-[パズドラパス] >[登録をキャンセル]をタップして解約 ※iTunes からも同様の確認や自動更新の解除・設定を行うことができます。 ご利用前に「アプリケーション使用許諾契約」に表示されている利用規約を必ずご確認ください。 お客様がダウンロードボタンをクリックされ、本アプリケーションをダウンロードされた場合には、利用規約に同意したものとみなされます。 アプリケーション公式サイト「https://pad.gungho.jp/」 本アプリの利用規約は、(TOP>その他>利用規約/プライバシー・ポリシーページ>利用規約ページ) https://mobile.gungho.jp/reg/rules/terms.html の「利用規約」をご参照下さい。 本アプリのプライバシー・ポリシーは、(TOP>その他>利用規約/プライバシー・ポリシー>プライバシー・ポリシーページ) https://mobile.gungho.jp/reg/pad/privacy/index.html の「プライバシーポリシー」をご参照下さい。
配信したいのに
by 芋鴉 on 2021/03/07 15:59
5、6年くらい前からやってるものです 少しだけど課金もさせて貰ってます。 昔から非常に楽しめていいゲームだと思ってます、ですが不満があります、それは配信したいのに配信だとゲーム内のBGMが消えることです。音楽とか再生しながらだとBGM気になるから他アプリ再生中は消えるのが分かりますが配信の時消えるのがちょっと楽しさ減るのでやめて欲しいです
by 徳森一稀 on 2021/03/07 15:21
神ゲー
確率凄くね?
by supercell嫌い on 2021/03/07 14:20
パズドラ歴2年です。 超覚醒とかガチャを引く時に有り得んくらい狙いが引けない時があります。 特に超覚醒は3分の1なのに7回連続で3分の1を外し続けたり、石10個ガチャを10回引いて10分の8星5が出たり(星6以上確率合計60%くらいのやつ)して確率操作を疑うレベルでおかしいです。それ以外はまぁまぁって感じ。星龍チャレンジはムズすぎてやる気起きん。 あとたまにだけどアプリ閉じる時にiPhone11使ってるので下からスワイプすると音量が爆音にいきなりなる時があります。あれ本当に心臓に悪いのでやめてください。てかはよ直して。
強すぎぶっ壊れ
by わらびりんぐ on 2021/03/07 14:16
インフレが酷いです課金する人は楽しいでしょうね
最高
by ぷにを許すな on 2021/03/07 13:50
石も配るしキャラも可愛いです。ぷにぷになんかより圧倒的に面白いのでぷにぷにやってる方は絶対にアンストしてパズドラしてください。
すき
by 天気の子の主人公になりたい少女 on 2021/03/07 13:23
6年プレイしてて今、ランクは1000超えてる魔王です。(1000人の方)インフレは最近進んできてるけど、それに合わせて魔法石大量配布があるので
無課金にも、めっちゃ優しい、、
by なぞのひとーです on 2021/03/07 11:32
魔法石100個なんてざら。
楽しい
by ああ朝ダース・モール on 2021/03/07 10:39
岩合光昭の猫も可愛い
アホ
by インフレすぎしゅうわろすえっちだね on 2021/03/07 09:03
8年間やっているものですがこのゲームの運営はユーザーの事を全く考えない能無しです。
修正求む
by らたそたわとほわあ on 2021/03/07 07:30
今回のチャレンジダンジョンの覚醒無効のステージ(かぐや姫のところ)あれってほぼ差別化図ってるよね?だって覚醒無効なのに固定追撃ないと調整するしかないじゃん頭使えよダイケ
ただの運ゲー
by svnnntktnnj on 2021/03/07 05:31
無課金からしたらキャラが揃わんから運ゲーになることが多い、オチコン、この敵キャラがでたら、スキル封印されへんかったら、毒弾いたら、とただ祈るだけの運ゲーです。ダンジョンによって違いはあるが、まず同じ階層に何がでるかってのが1番意味がわからんその階層にはこのキャラ、この階層にはこのキャラで固定してくれないとキャラもってない人からしたら運ゲーになる。
とても不便,,
by ランク1000を目指して on 2021/03/07 04:28
バトル中にHOMEボタンを押してまたパズドラのアプリを開くと敵の行動ターンが1ターン早くなるという不便な点があります。 私もバトル最中にHOMEボタンを押すということ自体少しどうかと思いますが,是非直して欲しいと思います, もう一つは,パズル教室をクリアして敵が勝手に倒れるときにパズルの画面が明るくなるのですが,そこを押すとパズルを動かせるというちょっとしたバグが発生します,そこまでは別にいいのですが次の敵が出てきた時に勝手に画面が動かされてそのまま自分の行動ターンが終わり,軽減や半減が張れず,死ぬという現象が起きます,とても不便です。是非,改善して欲しいと思います
キャラ&スキル&ドラゴンズ
by なたはやまや on 2021/03/07 04:13
復刻しないコラボキャラが強く代用が効かない 今更はじめても嫌な気持ちになるだけ 最後の希望である無効パに必要なアバたまも復刻する気はなさそうです 他のゲームをやりましょう
ゴミゲーインフレ止まらん
by %÷ゴミ運営 on 2021/03/07 02:45
面白かったのは一昔前まで。今はコラボとシーズンガチャのエンドレス。課金させることしか考えていない。まさにゴミゲー。
お札系の進化に使う虹の妖火を交換所に常時置いて欲しい
by ぼうや7 on 2021/03/07 01:14
お札にしたキャラを戻して普通の進化にするのにも虹の妖火が必要、普通の色の妖火はトレードできるのに虹だけできない、これって運営に利益あります?期間限定でプレイヤーにとてもやらせて、魔法石とか儲けるためとかもあると思うんですけど、せめて定期的にきてダンジョン欲しいですね 1.虹に交換できるように交換所に常駐して欲しい。もしくは、進化で、虹がつくれるようにして欲しい 2.トレードで虹も交換できるようにして欲しい 3.もっと定期的にダンジョン欲しい 改良の程よろしくお願いします!!
やっぱキャラゲー
by @無課金勢 on 2021/03/06 23:24
機構城の絶対者ミカゲげーみんぐやんけ
フレンド減った
by JoyStick0221 on 2021/03/06 21:01
強い称号付けてないと誰もフレンドになってくれない バッチといい称号といい差別システム追加するのやめてほしい
無効パ?は?
by jjjjjwx on 2021/03/06 19:52
あのさ、攻略楽しむゲームなのに何が無効パだよそこんとこちゃんと改善しろやゴミ運営
人の神経逆撫でゲーム
by はたさたほまはや on 2021/03/06 13:41
わざとじゃないかってくらいの落ちコンでメノア発狂3連続。いい加減にしろ。人を馬鹿にするのも大概にして。こんな劣悪なプログラムが仕込まれているならこのゲームはおしまい。アホなプログラマーにプログラム組ませたらユーザーどんどん離れてくからクビにした方がいいのでは?9周年迎えてもなおユーザーの声に耳を傾けない成長0の運営もなかなか珍しい。他のソシャゲを見習いな。人いじめるの楽しい?いっそのことワンパンで殺せばいいのにウザいギミックで遅延させるのはいじめっ子の思想としか思えない。道徳勉強してきて。
パズドラについて
by 超ムスカ大佐 on 2021/03/06 13:07
素晴らしいゲームです
おもろい
by バナナ蒼赤 on 2021/03/06 13:01
まぁ課金しなくても楽しめます。 もっと魔法石は欲しいですね。 強いモンスターを交換したいな。
インフレすごい
by 46784679 on 2021/03/06 12:00
結局は課金ゲー
インフレ崩壊
by どすこいデカ on 2021/03/06 11:40
運営がゲームバランス崩壊させてるとしか思えない。
とても面白い
by 傲慢の魔女 on 2021/03/06 08:02
とても面白くて技術があれば無課金、課金勢関係なく遊べるからいいのと思いました
ガチャ禁無課金勢の評価
by マルタの金平糖 on 2021/03/06 08:01
・ガチャへの自制心があれば全然楽しめる。 ・運営からの配布もかなり多い。  →報酬の+ポイントが本当助かる! ・最近は既存キャラの強化もあるし嬉しい。  環境ばかり考えると楽しくない時もある。  でも、他と比べてまだ良いゲームだと思う。 運営さん、 超覚醒の抽選機能の改善待ってます🥺🥺                 プレイ歴7年ユーザーより
MARVELコラボガチャ確率操作
by 福岡の一般高校生 on 2021/03/06 07:00
虹で無さすぎ 運営石配布すればいいと思うな ゴミゲー
広告再生しまくるぜ
by コポちん on 2021/03/06 06:00
パズドラに広告機能が追加されました。 無課金の私ですが長年パズドラをプレイさせてもらって非常に感謝しています。 なので喜んで広告を再生します。 無課金がガンホーに貢献できるなんて最高ですね
提案
by TATTEEEE on 2021/03/06 05:47
恐らくこれは初心者から上級者までの 殆どのプレイヤーが悩むであろう事だが、 最近のインフレや、ギミックの増加、 ダンジョン潜入条件【多くの人を苦しめた であろう全属性必須のヤツ】、キャラ貧..... これらの問題によってパーティー編成が より難しく組みにくくなっている。 手っ取り早い話、パーティーのサブ枠を一つ 増やせば解決だがそれだけは多分、絶対 無いしそんな簡単に増やされても面白くない。 ので、もう一つの案としてモンスターを アシストモンスターでカスタムするように 又、今じゃ息してるか分からないがちょっと 前のパズドラレーダーの如く覚醒スキルを 自分で付けれるように、 モンスター、アシストモンスターに次いで 新たにカスタムモンスターというものを 作って欲しい。 想像で考えるなら、このモンスターは 1人一体のみの所持でモンスター名は −−−−−−−−−こっから−−−−−−−− 「創造の個龍喚士・パーソナ」 タイプ ドラゴン/??? 属性 ???/??? レア度 初の星0 見た目は 星10  リーダースキル  無し スキル ??? レベル 100まで HP 7500 攻撃 3500 回復 1000 アシストは付けられるが、このモンスター をモンスターにアシストはできない。 ストレート白髪無垢系少女 動く  喋るかはその人次第..........。 −−−−−−−−ここまで妄想−−−−−− そしてこのモンスターの特徴については 一つのパーティーにのみ起用できて、 もう一つのタイプと両属性【無属性可】 まで何もしなくてもカスタム可能。 スキルは超覚醒のように、 5種のスキルの中からルーレット式。 【そんな強くない が、ある程度役立つもの】 覚醒についてはある条件でカスタム可能。 その人の"個性"となるモンスター 覚醒の条件についてはどっかの 英●の神殿の如く完全にやり込み要素で、 3種の難易度のダンジョンがあり、 それらをひたすら周回するもの。 ダンジョンモンスターは完全ランダム。 壊滅級は場合によってはちゃんと詰む。 絶対者同様、モンスターを引き当てる 必要がある。卵からは覚醒スキルが落ちる。 【故にスキルやリーダースキルの 卵落ちやすくなるやつが鍵】 強い覚醒ほど全く落ちない。 【故のやり込み要素】 弱い覚醒はモンポで購入可能【お高い】 ダブったり、使わない覚醒はたまドラや ピィ・ノエルなどのモンスターと交換可能。 覚醒の付け方はパズドラレーダーのオマージュ みたいな感じだ。 前々からこのレビューでサブの枠を 増やして欲しいとお願いしてみたが、 助っ人を自分の所持モンスターに出来る ようになって以来、パーティー編成関連 の大きな変化はあまり無い。 レベル120がちょっとした変化だ。 これじゃなくても面白い新要素は欲しいな。
、、、
by シュークリームマスタード on 2021/03/06 05:32
ゴミゲーとしか言いようがない
ただの願望
by 東方好きな一般 on 2021/03/06 05:15
東方とコラボして欲しい
フォートナイト
by うtygjrhtgth on 2021/03/06 03:59
フォトナとコラボして
終わりだな
by ぷぷぷぷ〜こ on 2021/03/06 03:16
毎回毎回のガチャの排出率悪すぎる 今回のマーベルコラボなんて石10個使うのに 15回回して虹卵が2個とかありえなさすぎるでしょ。 コラボでキャラ多くするのはいいけどガチャに使う石の数7個とか6個で良かったんじゃないですか?
楽しくない。
by 辛子と辛子 on 2021/03/06 02:11
クリア出来るクエストだけ作って(全てのキャラで)。
プロセカ面白
by LAZYCozyYahoo on 2021/03/06 01:09
by 辛い自分 on 2021/03/06 00:29
課金なくても楽しめるしダンジョンの数も多いからすぐ飽きることなく良いゲームだと思います
(゜Д゜)/
by (゜Д゜)/ on 2021/03/05 16:39
インフルが激しい
現在星龍もクリア
by うぎゃああああ() on 2021/03/05 16:31
星龍クリアするのに時間かかり過ぎた あと、マーベル100貰ったのでぶっ放したけど 虹ゼロいらつく
マーベルコラボは闇
by デカ村 on 2021/03/05 16:00
ガチで人の努力して貯めた魔法石なんだと思ってるの? ガチでうぜーどんだけ課金させようとしてるんだよダル
ユーザーを騙して課金させるゲームです
by ぱすたこす on 2021/03/05 14:08
パズパスの無料トライアルを開始したら課金したことになっていました。同じ端末の前のアカウントでトライアルをしていたらトライアルにならない様な仕様?みたいです。当時はパズパストライアル開始時の注意書きなどには一切その様な記載はなく、それなのに返金を依頼してもサポートは冷たい対応で応じてくれませんでした。これが殿様詐欺だと感じました。なので周りの友人たちと完全に引退することにしました。面倒なので訴えませんし泣き寝入りしますが、悔しいのでレビューだけ書きました。運営側に非がある場合はもっと誠実に対応してくださいね。とても面白くないゲームでした。
メールボックス
by イチゴ屋さんのいえ on 2021/03/05 14:05
未読のメールに期限があるの本当に意味のないアプデだと思いました。製作者はおそらくゲームを知らないと思ってます。
エラー
by あさあしか on 2021/03/05 12:51
できない
ゴミ
by よっしー1105 on 2021/03/05 12:51
魔法石配っても出なきゃ意味ねーんだよ 正直言ってゴミゲー
バグ
by yrjayahtf,ibjystfccpoi)jv on 2021/03/05 11:48
起動時のガンホーのマークが黒塗りになっています
爽快!
by ぬあふのなやなめさま on 2021/03/05 09:37
神神神々神々神々神々神々神々きみきみ神々
最近ごみ
by 魔女になった田中 on 2021/03/05 08:36
課金しなければキャラは出ないし、強いやつはコラボばっかだから逃したら手に入らない。しかもそのキャラがいてもクリアできるかはほぼ運。 今から始めてもキャラが手に入らないからパーティも組めないしやめた方がいい
ゴミ運営
by 廃人5 on 2021/03/05 08:13
誤ってコンテを押した場合の改善はよ
by ひみさたさまさ on 2021/03/05 07:39
MARVELガチャ排出率ゴミ8回引いてきんしかでい
ダイケ最高
by 神様もけけ on 2021/03/05 06:03
最高
やるもんじゃない
by ydr16024081 on 2021/03/05 05:00
最近のダンジョンはやっててもストレスしか溜まらん。ログボでガチャ引くのが1番楽しい。
君たちは裁判で裁かれる!
by りゅうまる。 on 2021/03/05 03:47
詐欺師なのであった!
ガチャ
by 810266489 on 2021/03/05 03:28
昔と違い石10個使うガチャが増えたのはまあ良いのですが内容がゴミすぎて話にならない。 スーパーゴットフェスで虹確定と言いつつ中身は全く環境に追いつけていないゴミばかり。コラボに至っては虹どころか使えない金ばかりと値段だけ上がって中身は全く進歩してないです。
詐欺ゲー
by キリト3969 on 2021/03/05 02:51
ガチャの確率が明らかにおかしい マーベルガチャ10回引いて金のみ 早くリリース終了しろ
完全個人的な感想
by らなけはむけはゆさやゆ on 2021/03/05 02:31
良いところ キャラが可愛い  動くキャラがいる  いろんなコラボをする パズルが楽しい フェス限など5体とコラボなどの最レアを交換出来る 悪いところ ガチャの確率がけっこう低い  石が貰える時と貰えない時の差が激しい  石100個配布とかあっても10連しか出来ない事がある 環境がころころ変わる 2週間ごとにコラボが来るので石の使い所が重要 個人的には無課金だとガチャ禁が必要だと思う ガチャ禁が出来る人なら星4以上押せると思う ガチャ禁出来ない自分からすると本当に運ゲー
神ゲー
by そうまのそ on 2021/03/05 01:49
楽しいです最近石をいっぱいくれるので無課金でも楽しめますオススメです
2500日やってます。
by 2周年おめ on 2021/03/05 01:15
確立悪かったり色々あるけど、わりかし楽しめております。今回のmarvelコラボに関しましてすごく確率が悪いと思います。修正等していただけると幸いです。
氏ね
by つまらない面白くない on 2021/03/04 22:14
氏ねガンホー
ただの詐欺
by @kaina7 on 2021/03/04 22:14
ガチャ確率詐欺しすぎ
本当にゴミ
by HAHAHAHAHAHAHAは on 2021/03/04 21:51
いや確率ゴミすぎてゴミ
ガチャの確率
by ケイト11111 on 2021/03/04 21:45
今日貰った100個の魔法石で、マーベルコラボガチャを引いたのですが10回中1体しか虹が来なくて正直とってもガッカリしました。
ばかあほ
by 🗡(╹◡╹)キャラ on 2021/03/04 20:55
星龍チャレ頭おかしい
最高
by れぃ(〃▽〃) on 2021/03/04 19:52
楽しいです
シンプルに53ゲー
by iPhone hayate on 2021/03/04 19:21
ランク1000まではやってる微課金ですけど、環境のインフレは激しいです。インフレしないゲームはないのでそこまでは100歩ゆずっていいんですが、運営がテストプレイしてないのかな?誰もクリアできないダンジョン出したりします。あと定期的に課金できる人じゃないと環境についていけません。理由は環境最強キャラの多くがコラボキャラで、復刻しない限りほぼ永久に入手できないからです。今回のMARVELコラボで80連しましたが、そのうちの72体が最低レアでした。80連というと大体4万5000円くらいです。参考にしてください。普通に服買ったり彼女と出かけた方が有意義です。課金は考えなおしましょう。正直、排出率の低さから苛立ち、今これを書いています。そろそろ落ち着いてきました。課金は二度としませんが、無課金でやる分には十分楽しめると思います。初心者には要求キツいですが、一応コラボキャラでも最高レアなら交換可能です。普通に精神状態が落ち着いてきたのでここら辺にしときます。この件は彼女には言わないでください。それでは。
9年
by mira002 on 2021/03/04 18:59
ヘラやゼウスをゲットして喜んだあの頃 今はインフレに次ぐインフレの最中 もう戻れない・・
動画視聴によるスタミナ回復等がなされない
by やすすすすすすすすすすすすすすすすす on 2021/03/04 13:42
iPhone11を使っています。一度も動画視聴によるスタミナ回復もモンスターBOXの拡張もできたことがありません。対策をお願いします。
勉強の邪魔
by 神 十六夜咲夜 on 2021/03/04 13:37
受験生は消しましょう。
音楽流れませんどうしたらいいですか
by kpnjtn on 2021/03/04 13:36
他のアプリで音楽流れてる表示出てますが他のアプリは全て閉じてます
星1.2は何なん
by アンチコメントやめろ on 2021/03/04 13:15
いや〜いいと思うよ。 キャラゲーっていうのもあるけど、いいキャラ引けないのは本人の日頃の行い次第! 頻繁にコラボするし、ここまで長く人気のあるゲームはなかなかない
プロデューサー1000
by dqmsl嫌いになりました。 on 2021/03/04 12:51
達成おめでとう。サ終希望。
たのしくない
by $WAMI$ on 2021/03/04 06:23
調整班に変なプライドがあるのか、ただ下手なのか。 やっていて楽しいと思えない。
残念
by にくo(^▽^)o on 2021/03/04 04:37
それなりに課金して来ましたが、それが全部無駄だったと言わざるを得ないほどの高難度ダンジョンが実装されました。今回の調整は残念でなりません。 今まで通り、数ヶ月後にはこのダンジョンですら容易にクリアできるようになるんだろうと考えると、運営に投資したいと全く思えません。
2年間遊んでみて(ランク900)
by 名前を相方誰ですか on 2021/03/04 04:04
まず初めに悪い点 ・インフレが少し早い ・どうしてもキャラの差が出てしまう(ソシャゲやししょうがない) 良い点 ・パズルゲームと言うだけあってパズルが上手ければキャラが揃ってなくても無課金で結構いい所までできる ・石の配布が多い ガチャの配布 強いキャラが交換できるメダルなど ・マルチも通報機能が着いてから楽しい 以上になります 2年間やっててインフレはめちゃくちゃ感じるけど交換機能があるから他ゲームよりかは対処しやすい。「ガチャがゴミ」とか言ってる奴らは頭が悪いか交換を知らないだけ、交換の玉すらない時は神社でお参りでもすれば良くなるんじゃないですか?w めちゃくちゃ面白いのでやって見るだけでもいいと思います
by 四の階乗 on 2021/03/04 01:21
はやくサービス終了しろやゴミゲーがよ
コンテニュー確認実装してくれ
by パズドラにハマりすぎたやつ on 2021/03/04 00:43
コンテニューする時に「いいえ」の場合は確認するくせに、間違えて「はい」を押してしまった場合はそのまま魔法石が消費されるのが本当に悪意が露わになってると感じる。そこまでして収入が欲しいか
オワドラ
by けせけせけせけせけせけせ on 2021/03/03 23:00
最新環境キャラ持っててもクリアできない鬼畜ダンジョン 圧倒的嫌がらせのオンパレード 運営は本当にテストプレイしてクリアしてからダンジョンだしたのか?って思うレベル ダメージカンストしても削れない敵 環境の移り変わりもはやいのに環境キャラもっててもクリアできないゴミゴミのゴミ ゴミ
たのしい!
by 森口桜 on 2021/03/03 22:19
最近友達に勧められてダウンロードしたんですけど入れて良かったと思います!バグなども全然なく、お気に入りのゲームです!運営さんこのような面白いゲームを作ってくださって本当にありがとうございます😊 また面白いゲーム作って下さい 応援してまーす📣
グランディス硬いよ〜
by ポカブgx on 2021/03/03 15:40
グランディスの防御力33億はやばくね
持ち物検査
by あな⚪︎ on 2021/03/03 13:52
無理ゲー
パズドラ
by ポケモンもん on 2021/03/03 13:18
パズと笑い
モンポ
by AITO3 on 2021/03/03 13:03
モンポ購入のときに一気に買えるようにして欲しい 一つ一つ買うのがめんどくさい
システムって何言ってんの?
by ?!!256987 on 2021/03/03 10:08
只管ガチャ更新、やる事毎度メダル周回、他はランク上げとかいう修行 何年も強いキャラ引いて何すんの?状態 システムが〜とかチューバー言ってますが システム組んでやる事メダル周回しかありませんよ
やるなら早めにインストール!
by モンスト型ぞうきん on 2021/03/03 09:05
このゲームは正直に言って置いてかれます。 でも、早めにインストールしてログインとクエストちょくちょくやって強キャラが出るガチャに大量放出すれば追いつけないこともないです❗️😎
新ステージ
by せのくん on 2021/03/03 08:15
ゴミキャラゲーすぎる
by なかひろた on 2021/03/03 03:29
メールの受取期限いらない
インフレはげしいぃぃぃぃぃ
by もはやキャラゲー on 2021/03/02 13:28
コラボキャラ強すぎてついてけないさよならーーーー
バレンタインごみ
by バレンタインゴミガチャ乙にだぁ on 2021/03/02 13:02
バンタンガチャゴミガチャワロタンバリンしゃんしゃん
やる価値なし
by 暇つぶしのつもり on 2021/03/02 12:57
ギミック・ドラゴン ユーザーの声は、全く聞かない運営
ゴミげー
by けうちゃん on 2021/03/02 10:02
言うまでもなくゴミゲー
リセダン
by サレーネ民 on 2021/03/02 08:41
前修羅やってて途中で違うアプリ開いてその後にパズドラ開いたら3個くらい前に勝手にリセダンされてたんですけどもしかしてBANとかないですよね?BANだけは本当に嫌です
いいけどさ…
by 東方コラボ来て欲しい民 on 2021/03/02 07:42
東方コラボをして欲しいただそれだけが不満 ただゲーム性はとても良い  限界突破などでコインの使い道ができる というところがいい ほかのゲームの様なコインの使い道がないという所を 改善してくれたという所がとても良い 魔法石の配布も定期的にやってくれてくるというところが 無課金としてはとても嬉しい
クリアできないのは実力不足。
by 高難度ダンジョンについて on 2021/03/02 06:56
ちょうど一年前からやり始めて、未だにたのしませてもらってます。高難易度のダンジョンがクリアできないというレビューを見て思ったことを書きます。  自分はこのゲームを始めてから一度も課金をしたことはありませんが、今現在で1番難しいダンジョンもクリアできています。フェス限と呼ばれる、ある特定のガチャでしか排出されないレアキャラや、コラボキャラなどをパーティに入れなくても、ほとんどのダンジョンはクリアできます。  それにもかかわらず、「自分はいいキャラを持ってないからどのダンジョンもクリアできない」と言ってる人は、ほとんど何も考えずにプレイしているのでしょう。  自分の限られた手持ちキャラでどうやってダンジョンをクリアするか。この試行錯誤こそが、パズドラの面白いポイントだと思います。   初心者の人にとっては酷な話かもしれませんが、今はYouTubeなどで、さまざまな攻略動画が見れたりします。そういったツールを活かして、頑張ってみてください!
進化素材
by 進撃のゼロ on 2021/03/02 06:44
一般の神シリーズの進化に入手難度が高い素材を設定するのはまだわかるけど、フェス限までそうする必要ないでしょ。楽して強いのがフェス限なんだし。
神ゲー
by クオン・ルルティエ on 2021/03/02 06:30
課金したら絶対出る神ゲー
は?
by あかさたかのゆ on 2021/03/02 04:50
弱体化意味わからん 久しぶりに開いたら最大20倍が14倍まで下げられてた これはユーザー減るわ アンインストールします
ゴミ確率しつつ、完全にお金泥棒になった。
by bzbzんdんxんっxm on 2021/03/02 04:36
お金の欲求不満なのかな、ならば短期に新しい壁を作ろう、偽確率にすればいい、。その仕組み。。わかってますかな。
人気ない理由
by ミスターカーメン on 2021/03/02 03:13
初見殺しだから人気なかったのかと思いました。ストーリーなのにあの難しさはどうかしてます。初見には無理です。
何年経っても色褪せない
by しーくん+ on 2021/03/02 02:48
いいね、パズドラ。 アテナに惚れてからインストールして今もずっと続けてる。 アテナを手に入れるためにライダーパーティーを作って、それから曹操パ作って闇アテナパからはログイン勢になって、ガネーシャ手に入れてからはランク上げにハマって。 コラボも楽しいしパズドラは最高。
長年続くだけある
by 公魚くん on 2021/03/02 01:56
石の配布は少なめかも知れないが、無課金でも余裕で戦えるキャラが手に入る。降臨に文句を言っているユーザーは、パーティが成り立っていなかったり、十分なパズルの出来ていない人が多い。余程上位を目指すわけでないのなら普通に楽しめるゲーム
ゴミゲー
by あかわさゆよ」は on 2021/03/02 00:53
耐久したら負ける。
ガチャ
by かたらたひた on 2021/03/01 22:46
マーベルガチャ50連以上してもヴェノム出ません。☆5交換所等作って下さい。何で☆7交換あって5、6ないのか不思議です。ヴェノムの為だけにガチャ回させないで下さい。改善お願いします
初心者目線レビュー
by 仮面ライダーぽんこちゃん on 2021/01/26 14:48
2020年5月からプレイを開始。コツコツプレイしながらときに微課金で遊んでいる初心者ユーザーです。 現在ランク600↑程度のユーザーになります。 ・良い点 ・ガチャが引きやすい 他のソシャゲに比べて比較的ガチャを引ける回数は多い気がします。イベント、期間限定ログインなどで無料で課金ガチャを回せることもありますし、イベントガチャが開催されるたびに1回は無料で回すこともでき、無課金でもそれなりのパーティーが作れるようにはなります。 ・安定した動作 とにかく操作が安定していて現在iPhone8でプレイ中ですが、アプリが落ちる、アプリが重いなどの状態に陥ることはほぼありません。回線の悪い地域でプレイしていても一度ダンジョンに入ってしまえば、インターネット通信を行わずプレイできますので様々な状況下でプレイ可能です。流石長いことリリースしているアプリなだけあって安定性は抜群です。 ・イベント頻度が高く満足感が高い 常にアニメ、マンガ、企業などとコラボイベントを開いており、3週ごと程度でイベント内容も変わっていきますので自分の好きな作品などとコラボすると嬉しいですね。最近ですと鬼滅コラボやヒロアカコラボ、物語シリーズコラボなど有名作品とも多数コラボしており、ユーザさんを飽きさせない良い心掛けだと思います。 ・悪い点 ・インフレが止まらない まぁソシャゲではあって当然の環境の変化ですが、2020年秋頃ぐらいからインフレの加速が止まりません笑 とにかくコラボキャラが出るたびに最強クラスのキャラが登場し環境を乗っ取りにかかります。必ずしもそのキャラでないとクリア出来ないダンジョン等があるわけではないのでまだいいですがもう少し落ち着かせてもいいのではないでしょうか。 ・最初期のダンジョンが作業ゲーすぎる ゲーム序盤はノーマルダンジョン(ノマダン)、テクニカルダンジョン(テクダン)を進めていくのがベタですが一言だけ言わせてもらうと、めちゃくちゃつまらないです。 それなりにノマダン、テクダン長いのですが、現在はガチャから高レアリティかつレベリングの済んだキャラが排出されることもあり、リリース当初よりもゲーム開始時のプレイヤーの強さが高くなっています。その結果ノマダン、テクダンともにてきとーにパズルしていても勝ててしまい最後まで全く手応えがありません。(テクダン、ノマダン闘技場は難しいです。) スペシャルダンジョンなど適度な難易度のダンジョンや闘技場という高難易度ダンジョンがありそれは超難しいのですがそこに達するまでは作業ゲーですので頑張ってください笑 ・総括 良い点、悪い点色々ありますが全体的にはやはり昔からあるゲームなだけあって操作性、ゲーム内容ともに面白いものになってます。ある程度キャラが揃ってくれば、パーティー構築の幅も増え自然と楽しさも上がってくるので気長にプレイしてみてはいかがでしょうか?
評価と提案
by ユウ_30 on 2020/11/14 22:59
パズドラはじめて8.9年になります。近年はログイン勢でしたが、今回の鬼滅コラボでめでたく復帰しました。久々にプレイするとやはりいいアプリだなと。 いい点から ①軽い ローディングに時間がかからず、いつでもやれて、いつでもやめれれる。 ②グラフィックが綺麗 他のアプリに比べてかなり綺麗な絵だと思います。当然、重いアプリに比べれば悪いですが、この軽さで綺麗さは素晴らしいかと。特にコラボが素晴らしい。原作を崩さないように、美しく仕上げてます。 ③ガチャが緩い 今はガチャゲーと化してしまいましたが、比較的にガチャが緩いです。無課金でもそれなりに、微課金ならまあまあキャラが揃います。コンプ勢は好きに課金して下さい。インフレにより最強はすぐ変わりますが、少し前のリーダーならまだまだ使えます。そもそも、最高難易度を目指さなくても、やる事はいくらでもあるので、無理に最強を組まなくても、次第に最強は変わるので大丈夫です。 改善提案 ①アシストの付け替えが面倒です。チーム毎にキャラは選べるのに、アシストは全体的に使用。アシストもチーム毎につけたいです。装備品が1個あれば、全チームで別キャラにつけれる仕様に変えてもらいたい。 行くダンジョン毎に付け替えが、本当に面倒くさい。 もし、コインが必要なら、チーム毎に一括保存機能をつけて、それを復元出来るようになると楽かと。FEH(他アプリですが)の様に出来ると楽です、、 ②アシスト同様に超覚醒スキルも変えるのが面倒+コストが高すぎる。これもチーム毎に保存でき、変更時のコストを削減or一度でた超覚醒には変更可能等 緩和して頂きたい。 ①②ともども 同キャラ複数所持すれば解決するのかもですが、なかなか現実的には厳しいプレイヤーが多いと思われます。運営さん、よろしくお願いします。
アシスト付け替えの不便
by くろあくあ on 2020/08/04 15:34
インフレはさせなければゲームの人気を保てないので、それについては異論はないです。インフレのスピードのコントロールをすべきではあると思います。例えば愛着の湧く環境最強キャラが半年くらいは使っていけるようにするとか。コマさんなどの期間は良かったと思います。必死でコマさんを入手したものです。 評価を下げているのは専ら下記 「アシストの付け替え」 アシスト武器は1つ持っていれば、付け替えれば他のキャラにも使用出来る様になっていますが、使うパーティによっていちいち付け替え作業をしなければいけません。今私がパズドラが最高に楽しいと思うのは、パーティを複数用意して、ダンジョンによって使い分けることです。ですが、その付け替え作業が面倒な為、用意していた別のパーティで別のダンジョンに行くことすら億劫です。 付け替え時にコインを消費するからであるのはわかりますが、だったら用意した複数のパーティとアシストを記憶させ、パーティ切り替え時に必要コインを一括で消費させられるようにして欲しい。システム的に難しいのはわかりますが、この煩わしさが原因で辞めそうです。 また、「その煩わしさが嫌ならアシスト武器を複数入手してそれぞれのパーティに付けてね」と言われているような気もしますが、煩わしさ対策の為に課金してガチャを引く人間なんて相当裕福な方だと思います。それを目当てに課金するぐらいなら微課金の自分は辞めます。 ここが最も反感を買いやすいポイントだと思います。もしもアシストを複数入手してもらう目的なのだとしたら、最初からアシスト解除不可だった方が納得いきます。 他にも、 ・パーティの覚醒の状態確認を、フレンド選択後でも出来る様にして欲しい ・スキル確認ON/OFFをオプションからではなく通常戦闘画面にスイッチで置いて貰いたい ・残り操作時間のバーをiPadだけでなく、スマホ版にも欲しい(HPバーの下に横向きに重ねるなどどうでしょうか) など要望は色々ありますが、これらはあると便利だなと思う程度なので、適用されないからといって辞める気にはなりません。 パズドラはモンスターを入手して手持ちでどう編成すればクリアできそうか考え、手を変え品を変えダンジョンにチャレンジするのが1番楽しい瞬間だと私は思っています。 そこを不自由にしてしまうと、パズドラ自体は面白いと思っている人も離れてしまいますよ。 インフレや石配布量、ダンジョンギミックなどで批判を受けるのはソーシャルゲーム業界の宿命なので、そこはバランスを考えてうまくやっていって頂くのみです。私はそこに何の反感もないです。 ただ、ゲームシステムでの不満や、あからさまに重課金勢を狙った仕組みなどは、人の心が離れる大きな問題となると思います。辞めずに今後も楽しんでいきたいと思っていますので、是非パーティ編成をもっと自由に出来る様にすることを考えて頂きたくお願いします。
提案
by TATTEEEE on 2021/03/06 05:47
恐らくこれは初心者から上級者までの 殆どのプレイヤーが悩むであろう事だが、 最近のインフレや、ギミックの増加、 ダンジョン潜入条件【多くの人を苦しめた であろう全属性必須のヤツ】、キャラ貧..... これらの問題によってパーティー編成が より難しく組みにくくなっている。 手っ取り早い話、パーティーのサブ枠を一つ 増やせば解決だがそれだけは多分、絶対 無いしそんな簡単に増やされても面白くない。 ので、もう一つの案としてモンスターを アシストモンスターでカスタムするように 又、今じゃ息してるか分からないがちょっと 前のパズドラレーダーの如く覚醒スキルを 自分で付けれるように、 モンスター、アシストモンスターに次いで 新たにカスタムモンスターというものを 作って欲しい。 想像で考えるなら、このモンスターは 1人一体のみの所持でモンスター名は −−−−−−−−−こっから−−−−−−−− 「創造の個龍喚士・パーソナ」 タイプ ドラゴン/??? 属性 ???/??? レア度 初の星0 見た目は 星10  リーダースキル  無し スキル ??? レベル 100まで HP 7500 攻撃 3500 回復 1000 アシストは付けられるが、このモンスター をモンスターにアシストはできない。 ストレート白髪無垢系少女 動く  喋るかはその人次第..........。 −−−−−−−−ここまで妄想−−−−−− そしてこのモンスターの特徴については 一つのパーティーにのみ起用できて、 もう一つのタイプと両属性【無属性可】 まで何もしなくてもカスタム可能。 スキルは超覚醒のように、 5種のスキルの中からルーレット式。 【そんな強くない が、ある程度役立つもの】 覚醒についてはある条件でカスタム可能。 その人の"個性"となるモンスター 覚醒の条件についてはどっかの 英●の神殿の如く完全にやり込み要素で、 3種の難易度のダンジョンがあり、 それらをひたすら周回するもの。 ダンジョンモンスターは完全ランダム。 壊滅級は場合によってはちゃんと詰む。 絶対者同様、モンスターを引き当てる 必要がある。卵からは覚醒スキルが落ちる。 【故にスキルやリーダースキルの 卵落ちやすくなるやつが鍵】 強い覚醒ほど全く落ちない。 【故のやり込み要素】 弱い覚醒はモンポで購入可能【お高い】 ダブったり、使わない覚醒はたまドラや ピィ・ノエルなどのモンスターと交換可能。 覚醒の付け方はパズドラレーダーのオマージュ みたいな感じだ。 前々からこのレビューでサブの枠を 増やして欲しいとお願いしてみたが、 助っ人を自分の所持モンスターに出来る ようになって以来、パーティー編成関連 の大きな変化はあまり無い。 レベル120がちょっとした変化だ。 これじゃなくても面白い新要素は欲しいな。
新規、復帰の人がなぁ…
by 猫耳シノン可愛すぎ on 2020/11/15 15:06
パズドラ歴7年ランク900ちょいの雑魚です。 まずパズドラをやっていて思うのがキャラのインフレです。 イベント、コラボ(最近で言えば鍵勇者大罪龍、鬼滅)が来るたんびに強いキャラが来て環境を取っていくイメージがあります。 コラボは最低でも1〜2体は環境リーダーになるか、もしくはサブで使える又は、今は使わなかったとしても今後絶対必要になってくるようなキャラいるような感じです。 イベントに関してはコラボよりも少し強いキャラが多いイメージです。 同じように環境リーダーが何体かいてサブとして破格の性能をしたやつがちょこちょこいるって感じですね。 このようなイベント、コラボが月に数回のペースで来ます。 当然、魔法石(課金アイテム)が必要になってきます。 大体、ガチャ相場は5個で1回50個で10回が相場だと思います。ですがこのゲームは6個、7個はたまた10個で1回ガチャ回せるなんてことをして来ます、その分出てくるキャラも強いものばかりではあるのですがそんなガチャが何回も来てしまっては魔法石が足りなくなってきます。 最初の方はノーマルダンジョンなどをクリアしていけば問題ないかもしれませんが、そんなもすぐに無くなります。 高難易度のダンジョンになっていけば当然環境上位のキャラ使わなければ簡単には勝てません、勝ったと思いきや少ししたらまた新たに高難易度のダンジョンが出てきます。 そうなってくると負の連鎖です。 自分は昔からやってるし楽しいゲームではあると思っているので無課金でやって行こうなんて思ってはいないですが、無課金の方からすれば全然長続きはしないと思います。 復帰してきた方も同様です、以前は環境トップのキャラでも今となっては全然使えないということが当然のようにあります。 最近では鬼滅の刃コラボがあり、運営からしてはこれほどまでに人気なコンテンツ利用しないわけがありません。なので10月〜12月いっぱいは魔法石の羽振りはいいと思います。 にしても、鬼滅の刃コラボ(魔法石7個)のあとにチャンピオンコラボ(6個)、アンケートスーパーゴットフェス(10個)、ムラコレ(5個)が同時にくるのはいくら何でも魔法石足りなくなります。 しかも11月中にまた新たなイベントがくると予告されています。 マイナスなことばかり言ってもあれなのでパズドラの良い点を上げるとすると。 ・シンプルに面白い 他のゲームにはないパズル要素。 ・キャラがかっこいい、可愛い 動いたり、ボイス付きのキャラもいます。 ・いろんなコンテンツとコラボする 鬼滅の刃、SAO、Fate、ヒロアカ、モンハンなどなど パズドラ運営側のイメージは昔からもやっている一定数の根強いプレイヤーから金を巻き上げながらやっているイメージですね、今こんな運営体制ゲームがでても絶対流行りません。 スマホゲームに課金なんてしないっていう人はあまりオススメしません。
良い
by KONAMI笑 on 2021/02/13 15:14
やり始めて1か月経過。ソシャゲの中なら超優良 悪い点 ・10連ガチャない ・一定の難易度のダンジョンから対策が必須なのに情報載せてない(いちいちネットで対策調べるの面倒くさい。ダンジョンの敵の情報くらい載せとけ) ・キャラ揃うまでやる事少ない(一定の難易度からキャラが必要。無課金でも揃うが時間かかる。キャラなくても出来るストーリーダンジョン少ない) ・キャラの強化方法が昔のソシャゲのまま。育成ダンジョンを地道に回る必要ある(課金ユーザー、古参ユーザーも育成素材ダンジョンとか回らないといけない。可哀想。) ・昔のキャラ弱過ぎ(他のソシャゲより後出し強化すくない。もうちょっとあった方が良い。古参ユーザーを大事にしてあげて) ・強いキャラでもすぐ使えない(強力な装備は必要な素材が不定期でしか手に入らず新規泣かせ。微課金すればいつでも大丈夫になる。) ・インフレが早すぎてコラボイベント復刻が少ない(もうちょい緩やかにインフレさせてコラボ復刻させた方が運営も儲かると思う。鬼滅ドラゴンボールFFとかいいコラボあるのに強化して使い回してほしい) 良い点 ・ギミック含め対応するのおもろい。 ・キャラのインフレ凄すぎてパズル出来なくてもシステム理解したらそこそこ攻略出来る。 ・スタミナ永久に無くならない。なくなる前にレベル上がって回復する。 ・他のソシャゲより人権キャラ少ない。 ・一部キャラキャラボイスあってテンアゲ ・運営からの配布物は多い。 総括 無課金でもしっかり楽しめる。課金したらもっと楽しめる。廃課金要素少ない。ただしギミックやシステムを最初から理解する知能は必要。
新規勢、復帰勢の方に向けて
by パズドラ始めて7年目 on 2020/11/13 16:03
シンプル且つ爽快な『パズルゲーム』としての楽しさ、戦略的で奥深いゲーム性、凝ったキャラクターデザイン、ゲーム内イベントやコラボの規模感、ユーザー目線な運営ぶり等々、どれをとっても非常に完成度が高いスマホゲームだと個人的に思います。流石は長寿スマホゲームだなと感じされられますね。私自身インストールから7年程経ちますが、未だに楽しませて頂いてます。 ここからは、新たにパズドラをプレイする方や復帰される方向けに、パズドラにおけるゲーム難易度や課金面でのお話をします。 まずゲーム難易度について、新規の方からしたら、今更始めにくいと感じるところもあるのかもしれませんが、いつ始めても没頭して楽しめるように出来てると感じます。今回の鬼滅コラボをみても、新規の方でも攻略がしやすく楽しめる仕様になっています。しかし勿論、攻略サイトのテンプレ編成と呼ばれる様なものを意識したりですとか、超高難易度ダンジョンのクリアをするとなると、すぐには既存ユーザーに敵わない部分は多々あるはずです。そういうところは、長くプレイしているユーザーの強みになります。かといって、一生追いつけないのかと聞かれたら、全くもってそうではないです。ある程度の課金を前提に数ヶ月続けていれば、かなりのところまで追い付けますし、その気になれば追い越せるでしょう。 課金面に関しては、とても上手にやられているなというのが率直な感想です。 無課金でも楽しめるけれど、やはりハマればハマるほど課金欲がそそられるようになってます。ただ、毎イベント毎コラボで狙ったものを全て手に入れたいとなると、月数十万の課金が必要になってくるのではないかと思います。ですので、自分がどのくらいのスタンスでプレイしていくのかを決めて始めることが、このゲームと長く付き合える秘訣かなとは感じます。 私個人の感覚としては、月数万円の課金が出来るのであれば、攻略面では大体不自由しないし、様々なパーティで攻略を楽しめるのかなと思います。 ちなみに、こういったゲームでよくあるインフレについてですが、パズドラも例外ではありません。しかし、過去のキャラが全く使えなくなる訳ではなく、それぞれのキャラが特定のダンジョンで活躍したり、上方修正で過去キャラが第一線に躍り出たりすることが多々あるので、カードプールの多さは大事になってくるはずです。 ここまで色々書かせて頂きましたが、どんなプレイスタイルで遊んでも、楽しめるゲームだと思います。もし迷っているのであれば、インストールをオススメします。
新規、復帰勢に当てたコメばっかだけど...
by qggfvcgfdjy on 2020/11/19 08:14
自分は古参でも、ガチでも何でもなく、ただ「パズルゲームで有名じゃん、じゃあやってみよー」って言って始めた、いわゆる中途半端なやつです。古参の方からの意見はとても参考になるとも思いますが、ちょっと違うんじゃないのかなーと思ったところもあるので書かしていただきます。  まず、キャラクターとガチャについてはとても良いです。レアキャラ、強キャラ、限定など、出しやすい方ですね。表記通りの確率よりは優しくなっており、無課金でも全然やっていけてます。  多く見るのが、「インフレ」やら、つまるところ最強キャラの頻繁な入れ替わり。確かに新キャラ追加やら、調整などで強さが一変する場合があってそれらを早いうちに入手しようと必死な方も多いですが、僕から言うと最強キャラなんて全然いらんと思います(あくまでガチ勢ではないプレイヤーからの視点)。フェス限のキャラなら大体長い間通用します。僕はイデアルというキャラをリーダーに長いことやってきて、まだまだ最高難易度もクリアできる現状です。  多少はプレイングスキルを必要とされますが、一昔前でも通用するキャラはあるので心配ではありません。  魔法石(ガチャ、拡張に使用)の配布について 全くもって課金の必要はないと思います。したい方はどうぞ、どんどんやって運営をサポートしてくださるのに反対する理由もありません。  話を戻すと、上に記載したとおり、狙ったキャラが出やすいです。 単発で当てた経験も少なくはないです。なのでフェスやコラボ、季節限定の度に何百個揃えるとかは要らないと思います。あったほうがいいのは事実ですが、最低限のラインでプレイしたい方は2、30個魔法石があればいいキャラは出るでしょう。最悪、売却して換金されたモンポで他のキャラを買うこともできます。  アプリ内メールで運営から届く詫び石も、ときよりどっさりきます。何周年記念とかの時は、20連ぐらいはできる量もらえると思います。これもあまり心配には至らないです。  難易度や、ステージ、またプレイし易さについて 難易度は初心者中の初心者から、ガチ勢が苦労するレベルまであります。他のパズルゲームとは違う動かし方なので初めての方は慣れてから上達が早いと思います。そのうちコンボや、キャラによって異なるドロップの特定の消し方などを駆使して相手を倒してどんどん次の難易度へ手を伸ばす形になりますが、「そんなおぼられねぇよ(;´д`)」 て感じの方も多いと思います。その点も大丈夫です。僕が使うイデアルは、コンボさえすればダメージ倍率アップの特性を持つため消し方云々よりコンボです(コンボにはあそんでるうちに慣れるものです)  まずは自分に合ったキャラを見つけて、狙ってガチャを引くのがいいと思います。そして難易度をだんだん上げてクリアできるようにしてプレイングスキルを上げていくだけで十分楽しいです。    古参でも何でもない、ごまんといるプレイヤーの意見はここまでですが、役に立てたのなら幸いです。再度言いますがガチ勢や課金勢ではないので、あくまで「やってみたい」と思う方への僕の意見です。 ぜひそう言う方は参考にしてください。
長く続く人は続く、続かない人は続かない相性が別れるゲーム
by 低評価の理由がこちら on 2021/02/19 23:42
進撃の巨人コラボから始めたユーザーです。 (※炭治郎、撫子、ミカゲを所持しているユーザーとしての感想なので、レビューの正当性があるかは定かではありません。) まずこのゲームの良い所から。 ・石配布率が高く、ガチャを回しやすい ・交換システムがあり(1部モンスター)、当たらなかったモンスターが交換できる。 ・クエスト量が豊富で、飽きない。 ・トレード機能があり、所持数ゼロのモンスター(1度ゲットした事のあるキャラ限定)などをゲットしたい際に便利。 ・マルチに通報機能があり、荒らしに出会ったとしても安心できる(通報された側にはペナルティが課されるそう)。 ・フレンドさんとのやり取りができて、攻略できないクエストに一緒に行ってもらえる(フレンドさんの数が多ければ多いほど良いのがこのゲームの特徴で、フレンドの中から親友を1人作れるのだが、これがとても便利)。 悪い所 ・アシストや覚醒スキルが面倒くさい。 ・ろくなパーティ組めるまでに時間がかかる。 ・チームバッチ入手がやや困難。 ・最近の降臨クエストは現環境上殿堂入りしている炭治郎やセイナ、撫子が必須となるパターンが加速している(持っている人と持ってない人との格差がある)。 ・運営側の致命的なバグ、ミスが多い。 ・魔王の称号クエストが簡単すぎてもはや魔王では無い。 改善策として... ・チームバッチの入手方法を緩くする。 ・クエストの過度なインフレを無くす。 ・全てのクエストでパーティの貸出システムを作って欲しい(個人的には必要無しなのだが、新規の方が消えたら意味も無いので)。 以上のようになります。総評すると、【バグやミスなどの致命的な欠陥はあるものの、ゲーム性はとても面白く、石の配布が緩いので強いキャラが手に入りやすい】ゲームとなります。ただ、上には記入していないのですが同じコラボが来る頻度が少し高い!1年に2回は流石に他のコラボをやるべきだと思いました。
無題
by サッカー大好きな名無し!!! on 2020/11/07 12:59
パズドラはかなり完成度の高いゲームだと個人的に感じています。 ゲーム性もさることながら、ほとんどのキャラクターに活躍の場を与えられている良ゲーです。 活躍の場としては、たとえば攻略においてギミック対策や火力役を担ったり、周回でポチポチしたり、特定のダンジョンを簡単にクリアできるようにするものだったりがあります。 確かに上位互換のキャラクターは沢山いますが、代用として使えたり、普段日の目を見ていないキャラクターがランキングダンジョンで使えたりなど奥が深いゲームです。 他の方が仰る、テンプレだったりはゲームである以上当たり前に存在します。そして、特定のキャラクターがいなければクリア不可能なんてダンジョンは存在しません。今ならほとんどのキャラクターで裏修羅をボコボコに出来ます。 かと言ってゲームの難易度が下がっている訳ではありませんし、やることは無数に存在しています。 確かにパズル力の無い人にとっては、現環境最強の炭治郎がいなければ裏修羅を勝てないかもしれませんが、それはその人に実力がないだけです。 それに課金アイテムをパズドラ程配って、ユーザーの声にここまで敏感に反応してくれるゲームはありません。まじでここ最近毎月100個以上配ってるやんけ。 てかガチャ確率が表記と違うとか言ってる奴はだいたい無課金勢だろ?確率論知らないの?そんな無課金勢の微々たる試行回数で確率が収束する訳ないじゃん。 高々10回20回なら確率が上振れることも下振れることもあるだろ、常識的に考えて。 あと初心者に優しくないって、え?石今200個配られてるよね?ガチでやれば1日2日でランク500くらいは今ならいけるし、どんだけゲーム舐めてるの?って感じですね。こんだけ長寿なゲームなんだから初期からやってる人と差がつくのは当たり前。 当然の不利益を人のせいにしないでランク上げてどうぞ。
ダイケ頼むわ
by こまつなたろう on 2020/12/16 11:07
ゲーム自体はほんまにおもろい、神、最高!ただアシストの付け替えが本当に面倒!え?アシストを何個も所持したらいい?んなもんできるか!パーティ毎にアシスト変えるの本当に大変。最近は裏修羅でコインガッポガッポで面倒だけが残るんだけど、前はコインもすぐに無くなるし、インフレすごいからすぐにパーティ作り直してアシスト変えてってやってたら一瞬でコイン溶ける… ま、結局面倒なのが今は1番だけど本当に付け替えるの大変だからつけっぱなしで他のパーティならそのアシストをつけられるようにして欲しい。 山本大介さん!これ!全パズドラプレイヤーの総意だから!本当にお願い!これだけできるようになれば今の自分からは文句ないから! 嘘です。 ごめんなさい。 超覚醒のプラス高すぎます。あんなん直ぐにたまらないんだから、297は高すぎると思う!まじで超覚醒ガチャつらい…余裕で萎える 最近は変身キャラ主流になってきてて、超覚醒いらないことも多くなったけどやっぱり全キャラじゃないし連発できるものでもないので超覚醒のプラスポイントはほんっっとうに高いと思います。 最近はダンジョンでプラス配布とかいろいろあるけど、正直言うと全く足りない。超覚醒で本当に化けるキャラとか全然いるし、ないと裏闘技場系とか行けないんでたまにやる気削がれることがある。 あとはスーパーノエル欲しい。ただそれだけ。 最初にも言ったけど、ゲーム性はめちゃくちゃいいと思うしやってて本当に楽しい😊 インフレが凄かったりいろいろあるけど、それを忘れさせてくれるぐらいゲームは楽しい!このゲームは俗に言う神ゲーだと思う。それは自分の中では間違いない! イズイズとかいう神キャラ産んでくれてありがとうございます! 結局何が言いたいかと言うと山本大介は神様
騒ぎ過ぎ
by ぷ~すけ on 2020/11/10 23:54
最近は無課金には厳しいダンジョンが増えてきた。 アニメや漫画雑誌とのコラボも楽しいが、覚醒やスキルに頼るダンジョンが増えたため対応できるキャラが限定され気味で、どれだけ強いキャラを獲得できるかが鍵になってしまう。つまり魔法石をどれだけ費やせるかという財力勝負になってしまっていることは否めない。 自分は無課金で焦らずゆっくり遊んでいるのでランクも低いし最強キャラもほとんどいない。話題の裏修羅などは出現すらしていない。だが自力で7コンボ組めるようになっただけでも楽しいと思っている。お気に入りのキャラが出るガチャには溜め込んだ石を大量に注ぎ込む事もあるが(残り200個までは)、出たら「ラッキー!」出なければ「あ〜残念」で良いと思っている。元々そういうゲームだ。 落ちてくるドロップもガチャも全て運なのだ。ガチャ排出率がおかしいと騒ぎ曰っている人は運が無いだけなのだ。レビューで文句言っているのは見苦しいことこの上ない。たかがゲームにどんだけ熱くなってんだ。もっと気楽に楽しんだほうがいい。 [過去のレビュー] 他の人も書いてるが、即死攻撃やダメージ無効・吸収などに対応しようとすると無課金ではほぼ無理。パズル力よりも課金力が試されるゲームに成り下がった。単にキャラの育成のみを目的にすれば長期で遊べる程度。 [以前のレビュー] なかなか狙ってのコンボが出せないのと、すぐにBOXが一杯になってしまうのが不満。でも手持ちモンスターが強くなっていくのを実感するのが楽しい。 課金しなくても十分遊べるのに、やたら課金自慢してる人の気持ちがわからん。つーか、課金要素がないと思うんだが?
復帰勢のレビューが面白いね
by まかやねらやたさゆ on 2020/11/10 16:39
長くプレイさせて頂いてますが、復帰勢が増えて文句たらたらなので実際にサブ垢でやってみました。 やってみた感想としては、確かに短期間で勝てるようになるのは厳しいという印象です。 良い点 石配布が多い ガチャ率が緩い イベントが多い 今は新規歓迎ムードでイベント内容が緩め 超地獄級までなら余裕 無料ガチャが神、超転生と極性のみとか太っ腹すぎる 悪い点 単コラボで勝てるパーティーは組めない 石を自力で集めようとすると結構面倒 インフレで超覚醒とかアシスト武器ありきでのデザインばかりなのに、スパノエ配布もプラスもそうそうの宝玉もほとんど配布されない スキレベ上げも簡単にはさせてくれない 高難度ダンジョンが情報ありきだから調べる事をしない頭ゆるゆるでやると無理ゲー 覚醒とかの倍率が抽象的で分かりづらい 無料のコラボガチャって確立下げてるのよな 何故鬼滅コラボだけはスキル上げダンジョンが無いの? 害悪ギミックの説明が無い(多分)から意味分からず負ける 総評 石配布多くてガチャ沢山引けるし確立緩いので引きまくれて楽しいし、無料ガチャがいいの沢山出るので嬉しい。キャラも集まる 一方で、キャラがいてもスパノエとプラスが無いと真価を発揮できず、持ってても宝の持ち腐れ。パーティー組めても勝てない、勝てないからパーティーを強く出来ないジレンマが痛い。 キャラのコレクションゲーでしかなくなってしまった。 スパノエ等の育成素材は初心者や復帰勢が確保するには難易度高すぎるし、そもそも周回効率悪いので配布した方が良かったのでは? 良くも悪くもやりこめるゲームではあるので、課金が影響しない育成素材をガッツリ配布しなかったせいで、これ以上やる気の起きないゲームになってる 私は長らく続けているので気になりませんでしたけど、復帰勢がやるには育成が全く行き届かないせいでやりづらさが否めない印象でした。何より課金の問題じゃないのが痛すぎる。 課金100万しないと勝てないとか書いてあるレビューがありましたけど、実際はそうでは無いのですが、初心者からしたらそういう印象になるのかなと思います。
パズドラ6年間やった感想
by rose20132013 on 2020/11/04 13:00
パズドラ900ランカーの正直な意見 悪い点 ・5年前と比べてト○コと同じぐらいインフレをしている ・石は良く配布してくれているが、「暇」な時が多い。(何も目的がない場合) ・レアガチャ ・コラボ頻度(コラボ&ドラゴンズとも言われているレベル) ・初心者に少し厳しい ・コラボで能力の差が激し過ぎる ・協力プレイの治安が悪い(チャット機能が無くて本当に良かったです) ・初心者は協力プレイに行けない(すぐ部屋に入っても拒否される可能性があるから) ・トレード機能が前よりは格段に良くなったが、モンポ100未満では無く100以下にすべき ・スタミナの回復方法がランクアップか石消費しかない ・ 奇跡にするための進化素材が面倒臭い 良かった点 ・メニューがとても分かりやすい ・親友機能があり、キャラの相方が無くても固定していればいつでも使える ・コラボガチャはコラボモンスターしか出ない ・救済の交換所がある ・「ざっくざっくたまぁ〜」などでランクアップが可能 ・記念ダンジョンなど選択でキャラ貰える ・達成報酬などがある ・検索機能がありとても探しやすい ・フィルター機能があり、チームが格段に組みやすい ・石の配布が豊富 ・限界突破の素材が比較的簡単に手に入る ・ダンジョンキャラなど、やり込めばコラボの交換所のそこそこの強さのキャラやアシストが手に入る ・ランクガチャがありがたい ・9大リセットがあるお陰で親友選択がしやすい ・素材のダンジョンが毎日違うがとても簡単で初心者にも簡単に周回出来る ・進化サーチを見る時、進化素材が見れる ・ストーリーダンジョンの報酬がいつも豪華 ・スーパーゴットフェスなどで初心者は強くなれる ・闘技場などを攻略してクリアした時の達成感が凄い ・属性吸収や吸収などギミックキャラが最近多い ・パズパスがお得過ぎる ・ランキングダンジョンがあり、それで見栄を張ることも可能(初めて王冠を取った時は叫びました) ・クエストダンジョンがあり、役に立つ素材しかない ・2人てガッツリだとスタミナ半減 ・容量がとても軽い ・絵が好み 追加して欲しい点 ・某人気ゲームの様にスタミナミンの実装 ・転生キャラを退化 ・スタンプ機能の追加 ・初心者用のストーリーダンジョン ・パズル検定常時化 ・達成報酬に称号 ・スキルでの検索 ・初心者の館を作るなど(上のストーリーダンジョンと同じ) ・ガチャを引いてる人に救済措置(交換以外の) ・大罪龍を常時化(レアガチャが物足りない) ・フレンドの一言コメントの実装 ・キャラの良く使われているダンジョンの表示(某人気ゲームの様に) 星5が本当は良いのですが、初心者への道が少し分かりづらいの等の理由で星4です
ソシャゲの衰退を体現したゲーム
by あーりゃう on 2020/07/06 07:26
私はリリース初期からパズドラを楽しませていただいています。ガチ勢とはいかないまでもランクも900を超えてきました。 中学生の頃から楽しんできたゲームとして愛着もあり、良い評価を付けたいのですが、最近の運営の粗雑かつ誠意に欠ける方針に痺れを切らしレビューを書くに至りました。 不満点としましては、まず「環境の固定化」です。 これはどのゲームにでも言えることですがパズドラは特に顕著に現れます。この編成でないとクリアは不可能など理不尽と感じるゲーム性です。 これに関連した点として「人権キャラの頻出」も問題だと感じています。 これによって、一部の重課金ユーザー以外は環境についていけず新ダンジョンに挑む権利すら与えられません。嫌なら課金すればいいとかそんな次元をとうに超えています。ガチャ更新の度に人権キャラが出てくるのですから。 そしてこれらが可愛い方だと思える最大の問題点が「ダンジョン難易度インフレの加速」です。 一番記憶に新しい例として「修羅の幻界」というダンジョンが先日追加されました。これは超根性とカンストダメージを出してもワンパンできないボス、現HPの150%先制攻撃など理不尽なギミックで溢れているダンジョンです。 このダンジョンの攻略の最適解として現れたのはダメージ軽減を詰めた無効パを使って2時間かけてクリアするという方法でした。 アホなんですか。 つい先程無効パ潰しアプデが予告されましたが、テストプレイをしていれば明らかにやりすぎだと分かるはずです。 ランキングダンジョンの絶地獄級杯2に関しても同じようにテストプレイをしていないからこそああいった炎上に繋がりました。 現在の運営チームにはゲームを面白くしようとする気概は一切なく、インフレを激しくしてユーザーをふるいにかけることだけを楽しんでいるようにしか感じられません。 インフレを重ねてユーザーを離れさせるやり方はソシャゲの衰退を体現したゲームだと感じざるを得ませんでした。 エヴァ初号機がアシスト出来なかった不具合に関しても、上方修正でアシストできるようになったと言い張ったりわけがわかりません。 かつてのパズドラを返してください。
面白いですが...
by 白鷺rn on 2020/07/11 05:25
・ゲーム自体は面白いです ・キャラデザもカッコ良かったり、可愛かったりで集めがいがあります ・ギミックもたくさんで、それに対しての対策も最近増えてきて、パーティ組むのが楽しかったりします ・いろんなコラボをしていて初心者でも入りやすいです(たくさん引けるとは限りませんが) ・無課金でもある程度なら勝てる これらを踏まえて書かせてもらいます。 長文注意です!  ゲームのパズルやギミックはとてもいいです。ですが、増えすぎでは? さらに、対策を打とうとしてもフェス限。さらにはそのキャラが出るガチャが石10個必要だったり(通常のガチャは5個です)。正直、石貯めるにしても毎回毎回10個消えていくのできついです。課金しても天井はないですし。課金する気も失せてきます。  ギミックについてもう少し言わせてもらいます。厳しいこと言いますが、最近の運営はパズドラをプレイしたことがありますか?この前のゼレンバス降臨、あれなんなんですか? ・道中の敵の攻撃力が規格外にも関わらず50%根性持ち ・ボスの進化後は確定で50%根性からの軽減貼っても30万以上のダメージ  正直意味がわかりません。今後こういったダンジョンが出てくる予定なら今すぐにやめたほうがいいと思います。  あとコラボキャラ強くしすぎです。常駐キャラ強いのコロコロ変わるじゃないですか!なんかもっと、ずっと最強!!みたいなのがいてもいいと思いました。(過度なインフレはしないでください)  あれこれ言いましたが、先の言った通りゲーム自体は面白いです。面白かったです。キャラごとにストーリーがあったりして見ていても楽しいです。なのでこれ以上ひどくならないように気持ちを述べました。7年やってきた大好きなゲームなので、これからも期待しています。
楽しいけど
by Nureyev Danehill on 2020/09/26 15:16
ダンジョンのレベルが高い。 ある程度どこにでも適応できるパーティは作れるが、それらを豪運で10回以内で引けたとしても数百個の石がいる。既存キャラが大幅強化をされる事があるが、その上で強力キャラが次々出るので石が追いつかない。なのに適正キャラは大して変わらない無意味ぶり。 ただコラボが非常に多いので新規勢やまったり勢は好きなコラボが来てる時に石を使ったり課金したりすればいいと思う。 そういう意味ではキャラの強化(新規キャラのインフレ)も進んでおり、最新ダンジョンは勝てないまでも、低ランクのガシャキャラも育成を進めれば運営に中級と扱われている多くの降臨ダンジョンは「余裕で」攻略できる。新規キャラの強化が強いという意味で言うと、最初からある程度新ガシャを引ける状況に置かれる新規勢にもこの点では優しいと言える。 というか既存キャラの強化がある程度進んでいるという事は昔からやっている人ほど強化対象になっているキャラを持っている事になるので、どう考えても今から新規勢が古参勢や重課金勢に追いつき抜かすには課金しかない。それは5、6、7年を超えたゲームで有れば顕著に出てくる話だから大してパズドラにだけ当てはまるような話じゃない。 そしてどのゲームにも言えるけど課金していないやつは不具合に関してもキャラバランスに関しても文句を言う資格はない。こういう息の長いゲームが重視しているのはこれ以上の新規無課金勢獲得ではなく長期的に課金をしているユーザーを手放さない事だから無課金勢はこれからどんどん蔑ろにされる。そんなのはちょっと考えればわかることでしょ? 普通に石を配られる機会が多いし、キャラもある程度表示確率より出やすい気はするので☆4で。
9周年おめでとう!
by 鐵パラン on 2021/02/22 00:53
パズドラ歴8年のゲーマーです。 スマホゲームでこんなに長くやってたのは パズドラだけです。モンストはもって2年でした。 良い所 ・コラボが多い。 多い分ガチャを引く為に課金も適度にするが、 出る時は出るので問題ない。 ・魔法石をくれる。 去年一昨年ぐらいから魔法石を沢山くれる。 その分ガチャ内容が環境トップキャラになる。 だけどそれを引かなくても後に、 また新たな環境トップが出てくるので引き際も大事。 ・攻略性のあるゲーム内容。 色々なギミック。難解なパズル操作。 沢山のキャラから選ぶ編成。 一部ユーザーはキャラランキングに載ってる 環境トップが居ないと攻略できないとか、 覚醒無効などのギミックが害で低評価を付ける人がいる。しかしそれを言ってしまったらおしまい。 キャラなんて使おうと思えば☆5だって使える。 パーティー編成もろくにできない人が言ってるだけ。 ド◯クエで最上位の装備が1番強いとかと一緒。 悪い所 ・今だにスタミナ回復が石必須。 今回の9周年のアプデで1日1回広告で回復できるように なったがそれでも周回する人には厳しい。 ・イベントがつまらない。 毎回メダル集めて武器やモンスターを交換する。 それだけしかない。 他のゲームも何かを集めて周回する内容ばかりだが、 それにしたってパズドラのイベントは薄すぎる。 他ユーザーのレビューへの文句 ・進化画面の見辛さ。 全然見辛くもない。 よく見れば退化や進化は区別つく。 いや、よく見なくても区別できる。 自分のミスを何でもかんでも運営のせいにするな。
魅力的なコンテンツであるが故にガッカリ
by 7C@頑張らない on 2020/09/27 20:47
コラボについての不満。 新しいキャラ(追加キャラ)が強くなるのは分かりますが、コラボによってキャラクターの強さが全体的に変わるのはいかがなものでしょうか? 最近で言うところのFateコラボと、kofコラボを引き合いに出したとするにしても、このコラボが近い時期にあったにも関わらず全体的にFateコラボの方が弱く感じられます。 素人目から見ても、Fateは人気コンテンツだからという理由でキャラ弱くても皆課金してガチャ引くだろうという魂胆が見え見えな為、ものすごくガッカリです。 運営さんはガチャによって必要な石の数変えていますが、果たして適正なのでしょうか?そのコラボ全体に弱かったり、強かったりと変わるのが分かりますが、必要ないしが多いガチャのキャラが弱いのは納得できません。 モンハンコラボの時の不人気な為のテコ入れの際に次同じコラボするまでの間使える性能みたいなことを言っていましたが、現環境ですら使えないようなキャラがたくさんで非常に疑問です。 ゲーム面から見ても、最近のダンジョンは、敵が硬すぎたり、必要なギミック対策が多すぎると個人的には感じております。。多くなるのはまぁ、飽きさせないために難しいダンジョンを作ろうというのは分かりますが、対策するためにはやはり課金キャラ、特にコラボガチャのキャラが必要になったりで、課金推奨のようにしか見えません。 また、無課金キャラでも使えるのはありますが、それも、強いキャラがないと取りに行けない現状であるため、新規勢の方、復帰勢の方には大変なものであると思います。 最後に一言、ココ最近ゲームでのバグが非常に目立ちます。メンテナンス自体はゲームをなおして貰っているため、するなとはいいません。 但し新ダンジョン楽しみで待っていたにもかかわらず、終わる時間が未定のメンテナンスはやめて欲しいです。 メンテナンス予想終了時間の告知が欲しいです(それによって待つか待たないかなどがかわるため)
ギミックを追加するなら対策も同時に
by 🖕(´◉ᾥ◉`)🖕 on 2020/05/27 09:37
スペシャルダンジョン自体の難易度がココ最近は上がってきてはいるけれど、全く勝てないという事はなく、程良く難しかったりするので退屈はしないし面白いです。 ただ、ある程度やり込んで初期よりちゃんとしたパーティを組めるようになって、闘技場など高難度のダンジョンに挑むとなると話は別です。 いきなり飛んでくる理不尽な先制攻撃(即死級)、対策がとても少ないギミック、特定のキャラを持っていないと突破が出来ないようなダンジョンがかなりあります。 もちろん上記の全部がダメと言うつもりは無いですし。先制攻撃はリーダースキルやスキルでも対策はできますが、「対策がとても少ないギミック」「特定のキャラの有無」これらがこのアプリでダメな所です。 まずはギミック 現在、ルーレットというギミックがあり、内容はプレイヤーの盤面のドロップを時間経過で違う色のドロップに変換していく、というギミックになります。 これが非常に厄介で、敵が攻撃をしてきた付随効果でこのギミックが追加されるのですが、その攻撃は何をしても防ぐことが出来ないので、それをされた場合スキルで対応するしかありません。 実際これだけ見ると、スキルで解決出来るので問題無いように思えます。実際普通のダンジョンならそれに対応したキャラを持っていけば済みます。ただし高難度のダンジョンではそうも行きません。 このルーレットの対策は「ドロップをロック」する事でドロップの変換を防ぐ事ができます。 ロックは敵からの攻撃だったり味方のスキルでもできます。しかし、このスキルを持つキャラが高難度のダンジョン攻略パーティに入りづらく、現状はほぼやられるがままのギミックとなっています。 最近では、ロックスキルを持つ高難度攻略パーティにも入る性能のキャラも追加されましたが、レアリティが高いため排出率が低い上に、そのキャラが排出されるガチャは1回引く為のコストがとても高く、誰もが手に入れる事は出来ません。 これが個人的に良くないと思っている特定のキャラの有無にも繋がります。 高難度のダンジョンには対策必須なギミックが数種類ありますが、そのギミックはアシストであったり潜在覚醒等で対策は出来ますが、それらの対策でどうしても枠を使ってしまいます。 枠もギリギリの状態で、対策には特定のキャラ(しかも全く出ない)を使わないと無理です、なんて言われても納得なんて出来ません、理不尽でしかないです。 まだ不満はありますが、長文になってしまったのでこの辺にしておきます。 ギミックと対策は同時に追加して、対策できるキャラも最高レア~普通レアで、能力に差はあれど幅広く入手しやすいように改善してほしいです。
唯一楽しみにしていたので
by ティン・ティン on 2020/09/13 11:24
今回のfateコラボで復帰したものですが、正直言って性能が微妙すぎます。石を6個払って引くようなガチャではありません。他の星5に負けているのも多いです。また闇桜に関しては課金させる魂胆が丸見えです。ヒロアカでも主人公を交換させない外道行為をやっていましたね。どうぜ山本ガチャやアンケートで強化されるんだったら、最初から強くして下さい。そして、スキルボイスも覚醒スキルの枠に入れるのではなく、別の場所に置いて下さいお願いします。山本プロデューサーに関しては鬼滅の刃コラボなどの匂わせをしないでください!もし鬼滅の刃コラボがあったとして、性能が低かったり、環境を壊すような高性能だった場合、呆れます。もうモンハンでも呆れているのですが。 最後に結論、今まで以上にに期待しているファンが大勢いるのですから(最終章だから)、その人たちを失望されるようなことしないでくださいね。過去から学ぶことと、遊んでもらっているユーザーの意見もしっかり聞いて下さい。まぁ所詮、私たちも遊んでいるユーザーなので貴方達の弊社が儲かればいいんでしょうけど、今の状況を続けると2〜3年でサ終するでしょうね。これからの改善を求めて評価を2にします。 追伸 コラボキャラの改善頼みます❗️ぶっ壊れまでにはしなくてもいいから使ってて楽しいキャラにしてください。ギルガメッシュが個人的に大好きなので欲を言えば強くして欲しいですね❤️軽減や半減をつけるなど、6コンボで火力上昇などが、現環境で使える最低のラインですね、セイバーも同じく。あと、イリヤの天の羽衣の進化も追加してください。強化で下の欄の覚醒スキルの欄を増やす行為は絶対にダメです。それは、ほぼほぼ強化されていません。
神ゲーから乙ゲーへ
by スロスケ on 2020/07/04 00:05
ログイン2600日経過中思う事。 勿論これだけお世話になってるので文句ばかりではない。 良い点 ◯何だかんだでやっぱりパズルが好き ◯難関ダンジョンクリアの達成感 悪い点 ◯ガチャによって魔法石の個数変動(5個、6個、10個、いやだめでしょ。。。) ◯確率表記してから排出率7倍アップとかやらなくなった(確率をイジってたという事を認めたという事ですね) ◯極悪ストレスギミックの数々 ◯キャラのインフレ化 ◯ランダンばっか ◯新ダンジョン、新降臨、初見で行く価値無し。 ◯ライト層の切り捨て ◯ユーザーに耳を傾けず、自分達のやりたい様にやるだけ。 ◯後出し強化 改善してほしい所 ◯超覚醒ルーレットの見直し(5択で1万ポイント持ってかれても欲しい覚醒に当たらない時はほんと◯レそう。) ◯イベント周回してほしいならいい加減ソロでも連戦機能をつけろ!プロデューサーも間違えてゼレンバスに入ってたろ?理解して下さいね? ◯10個ガチャの廃止(普通に考えておかしい) ◯虹メダルのスタック化(何故やらない??) ◯高難易度ダンジョンの見直し(何でもかんでも難しくすればいいと言うものではない。ヌルゲーヌルゲー言われるダンジョンがいくつかあってもいいのでは? 総括 どのソシャゲもライト層あってこそ。あからさまにライト層を切り捨てる意味が分からない。 利益や収益を見て何がいけないか、何が悪いのか何故分からない?何故気付かない? もっとプロデューサーと運営の意思疎通をしっかりした方がいいのでは? 5Gの時代が来ればソシャゲ業界も終わると言われてます。その時まで頑張って下さい。 と昨日書いた矢先にランダンボーダー変更??ほんといい加減にしろよ。。 どれだけの時間費やして運ゲーを重ねて3%以内入ったと思ってんだよ。。 しかも終わった後に告知とか。。ほんと無能だよプロデューサー含め運営は。
やり込めばいいゲーム
by ヘアスプレー! on 2020/11/09 02:14
私はリリース当初に数年、高校入ってから自分のスマホで三年ほどプレイしています。 はっきり言います。めちゃくちゃ楽しいです。 無課金だとついていけない、などとほざく輩がいますが、ソシャゲの環境に課金をせずについて行くなど無理に近いこと、というのを知らない方々です。サービスを受けるにあたって、お金を払うことは当たり前です。その無料の部分だけ、フリーサービスを楽しんでいるのですから、課金者についていけないのは当たり前です。 某クラフトゲームに例えるなら、木のツールでネザーに行こうとしてるようなもの。しばらくやり込めばダイヤ装備は作れます。それを待てずに喚くのは正直馬鹿馬鹿しいと思います。 課金者は、そのダイヤ装備を村人からエメラルドで買って、すぐに環境と呼ばれる最難関のダンジョンにに適応できてるだけです。 あと、確率についてですが、2%のキャラは、50回引けば出るということでなく、毎回2%の確率です。それを引けてないのはユーザー自身であって、運営のせいにするのはどうかと。 鬼滅コラボの星7は24%でしたね。それすら引けない悪運を恨むべきです。 無課金でも、ちゃんと好きなイベントに魔法石を使い、貯めて、そこそこやり込んでいれば、毎日の降臨ダンジョンや、闘技場と呼ばれる良いアイテムを集めるために強敵と戦う場所に挑み続けることで、自ずと勝てるようになってきます。 最難関ダンジョンも少しの運と知識を持ってクリアできるでしょう。 なにより、友達と一緒にダンジョンに挑戦したり、全国の皆さんと競えるランダンがとても楽しいです。キャラも、パズドラの代名詞、ドラゴンから、可愛いモンスター、女の子、剣士、魔法使い。カッコいいロボットだっています。 そこを理解していただければ、十分に楽しめます。
始めようか迷っている人へ
by 筋肉⭐️太郎 on 2019/11/03 03:01
私は、このゲームを配信された年から続けております。その中で感じたこのゲームの良いところと悪いところを書いていきたいと思います。 良いところ 1、やり込み要素が多くて飽きない  (プラスポイント集め、テクニカルダンジョン等) 2、ダンジョンの難易度の種類が豊富  (ギミックが難しいダンジョン、防御力や攻撃力が高く難しいダンジョン、適正パーティー作成が難しいダンジョン等) 3、勝てるダンジョンが限られてくるが、ほのりんや、降臨キャラでもパーティーが作れる  (私は、錬磨の闘技場で遊んでます) 4、ノーマルダンジョンや、テクニカルダンジョン、その他降臨ダンジョンで石がたくさん集まる 5、ミッションを達成すると、バッチや、古代の三神面がもらえる 悪いところ 1、アンチが多く、潜入感でパズドラを楽しめないゲームと思っている人が多い 2、石を催促することの危険性に気づかない人が多い。石の配布を催促すると、運営はお金が、欲しいので配布した量より多く稼がなくてと、必死になりますなのでガチャの排出率を調整したり強いキャラをどんどん出してきます。そしてまた、強いキャラが欲しいプレイヤーは催促しますこれは、悪循環でしかありませんですのでダンジョンを全部クリアして石の調達方法が、無くなってから催促して欲しいです… 3、マルチプレイ時に初心者を嫌う人が多いそのせいで初心者の方が純粋に楽しめていないと思う。 以上が、私の思うパズドラの良いところと悪いところです、ほとんどの古参プレイヤーは 今と昔を比べてしまいがちですが、それでは最近始めた人に対して嫌な思いをさせてしまいます。パズドラをプレイヤーみんなが楽しくプレイできるように初期の方が好きな人も、今の方が好きな人もアンチの人もみんながバランスよく関わり会っていくことが大切だと私は思います。 長文失礼しました
初心者お断り
by 真琴@ガウリイ on 2020/11/11 20:06
このゲームは初心者に優しくないのと無課金に優しくないのでオススメしません 昔からやってるので言える事なのですがパーティーの編成難易度が物凄く上がりました 攻略サイトさんのテンプレパーティーを見るとコラボキャラや限定ガチャのキャラクターのオンパレードです 限定ガチャに関しては不定期で来たりするので"まだ"入手しやすい(入手出来るとは言っていない)ですがコラボに関しては毎日神様(運営)にお祈りしてください コラボはそれしか出来ないので来ることを祈りましょう さて、初心者、無課金にはオススメ出来ない理由ですが編成難易度もそうですがガチャやダンジョン等の攻略も慣れたり覚えてないと難しいからです 限定ガチャやコラボガチャが終わったその後直ぐに来ます なので無課金だと先ず石が枯渇します 救済措置(爆笑)として石100個もらえるストーリー等がありますが初心者がやると死んでスタミナが無くなるとかざらにあります ダンジョン攻略に関しては難しい所はパーティー編成や覚醒、アシスト等を覚えてから挑まねばなりません では何が初心者には難しいのか チュートリアルではパーティー編成に関しての話やテクニカルダンジョン、スペシャルダンジョン、クエストダンジョンで敵が使ってくるスキルに関しての詳しい説明をしてくれません なので始める際はパズドラの攻略サイトさんで知識を身につけてから始めると良いです ここからは良い点を言っていきます 1つ、有名(好き)なアニメ作品とコラボをしてくれます。(コラボ発表から数ヶ月してから来ることもありますが気長に待ちましょう) 2つ、可愛いキャラorカッコイイキャラが多数存在 3つ、着せ替えドロップが可愛い 4つ、アニメコラボのキャラや一部キャラにはボイス機能が付いておりスキルに書いてあるセリフを読んでくれる 5つ、フレンドや知らない人と楽しくマルチできます 以上です 長文失礼しました
まぁ普通に面白いけど
by erisu on 2019/12/11 13:32
パズドラはまぁ楽しむ分にはいいゲームですがガチでやろうとすると手遅れ感は否めない感じ パズドラで強い=王冠をたくさん持っているという感じですが新しく初めた人だとそれまでに開催されたランダン分の王冠を取ることができないので、どう足掻いても現上位勢に追いつくことができません なので、そういうことを気にしない人は楽しく、気にしない人は諦めるって感じかと思います また、ガチてやろうと思っている人は、課金をしないと、ダンジョン周回や周回用のキャラを集めるのに非常に苦労するのでガチでやろうと思っている人は課金をすることをお勧めします 最近はコラボキャラが異常に強いとよく聞きますが、そのコラボが終わったらそのキャラはほとんどの場合使われなくなります。なので、コラボはどうしても欲しいキャラ、周回用で欲しいキャラなどがない場合は引かないことをお勧めします 石は最近はよく配ってくれていると思うので、スーパーゴットフェスを引くことをお勧めします。私の感覚では昼の12時頃に引くといいキャラが出る感じがする(自分も友達もみんなそうだったから)ので昼間に引くのをお勧めします パズル力はやってればそこそこにはつくようになり、いずれは王冠も取れるようになってくるので、何事も辛抱が大事だと思います 私としてはパズドラをやってくれる人が増えて欲しいと思っているので、これを機にやってみて欲しいと思います あとこれは余談ですがパズドラやってるとツイッターのフォロワーめっちゃ増えます。1000人は余裕です。なぜかというと、パズドラーはパズドラがメンテに入ると、ツイッターで#いいねかRTで気になった人フォローというタグをみんなでやり、みんなでフォロワーを増やし、さらに絡みも増やそうという企画があるからです。自分からいいねとかしておけば、1メンテで100人は余裕で増えます。私も2019年7月にアカウント変えましたが、2019/12/11現在でフォロワー940人突破してます。なので、ツイッターのフォロワー欲しい人もパズドラをやるのをお勧めします
原点にして頂点
by はやはやはやや on 2020/12/03 13:43
リリース当初から、インストールして飽きてはアンインストールしてまたインストールしてを何度か繰り返してきました。なんだかんだ言って一番続けてるアプリだと思います。自分は今まで無課金で続けてきましたが、十分楽しめるので課金したい人は課金でより楽しめると思います。 ガチャの確率ですが、まぁまぁと言った所でしょう。スーパーゴッドフェスなどのガチャでは魔法石を10個使う事になりますが、ピックアップキャラが20〜30%程で当たるので自分的には満足しています。最近では運営の方が魔法石を多く配布してるので、ガチャは引きやすいかと思いますね。 容量は軽いです。自分はiPhoneXRを使っていますが、ヌルヌル動きます。グラフィックも良いですし、最近はキャラが動くのでかなりハイスペックアプリ(?)だと思います。キャラデザインは文句無しです。 パズドラが流行ったのはやはりパズルと育成の融合ですね。育成ゲームというところが昔からポ〇モンなどのRPGをプレイしている自分にどストライクでした(笑)。パズルはあまり得意ではありませんでしたがやってるうちにどんどん上達していったので、苦手な方にも楽しめると思います。 先程、飽きがきてアンインストールをしたと記述しましたが、パズルも同じことの繰り返しで作業ゲーになってしまうのがこのゲームの悪い所でしょうか。パズルゲームが苦手な人からしたらもっと飽き安いと思います。そこを改良しようとして追加攻撃(ハートドロップを縦1列に揃える)や無効貫通(3×3の正方形に同じ色のドロップを揃える)などが実装されてきましたが、パズルが苦手な人にとっては余計にパズドラが飽きやすくなる要因になってると思います。 また、パズドラはインフレですぐに最強キャラが変わっていきます。まぁガチャのあるゲームでは当たり前になっていますけどね。 結論からすると、パズドラは良くも悪くもスマホゲームの象徴だと思います(笑)。自分的にはパズドラをこれからも遊ばさせていただきたいとおもいます。
とにもかくにも…
by レアコイル少年 on 2020/01/05 11:25
最近実装された「変身」ですが、あれは色々問題がある気がします。 まずひとつは、スキルターンの重さ 仮面ライダーの人を除いて、大体変身に必要なターンは20を越えます。それだけならまだ良いのですが、変身前が弱すぎるんです。ファガンはコンボ4倍(5倍だったかな?)だけで、とても戦える性能ではありません。そこで、開幕から変身をする必要があるのですが、それもまた難しい。20以上のスキブを稼ぐには、どうしてもスキブが多いモンスターのみで組む必要があります。(基本は多くても4くらい)しかし、それすらも変身は許してくれません。変身後のLSに合わせたモンスターでサブを編成しなくてはならないため、更に編成の幅は狭まり、このゲームにおける要素「編成の自由」も無くなってしまうので、組める人は使ってください、組めなきゃ雑魚ですとなりかねません。 そして、やっとこさ変身出来るのですが、まだまだ問題だらけ。変身後はLSも強くなり、スキルがとても強いものとなります。が、スキルに関してはまた一からため直さなければなりません。短いダンジョンで変身を使い、ノンストップでボスまで行くと、変身した人のスキルが溜まっておらず、スキルを使いたければ耐久を強いられます。 まぁ、色々問題だらけな変身ですが、使用率の低さを助長しているのが「変身アニメーションのダサさ」です。前はアイコンが雲にもくもく〜と包まれて変身という、とても変身とは言い難いものでした。では、修正後はどうなったか。キラーンとアイコンが虹色に輝いて、可愛い音を出しながら姿が変わるというものです。今の所は変身モンスターに魔法少女はいませんよね?正直言って的外れな変更です。ストーリーダンジョンのボスで出したような演出にした方が、この要素かっこいい、となり使用率が上がると思います。 ご検討よろしくお願いします。
ゲーム自体は楽しいと思う…
by レミュナス on 2020/10/26 14:04
アプリを開くのが早くストレスを感じません。空き時間にやるのに良いと思います。  基本的にコラボの扱いが雑なのが嫌いです。鬼滅の刃コラボの前のモンハン、Fateコラボは前座にされています。特にモンハンコラボは魔法石10個だったにも関わらず、魔法石7個の鬼滅の刃キャラに比べて明らかに弱いです。それでいて山本プロデューサーは環境に合わせ長く使えるキャラにしたとTweetしていました。基本的に山本プロデューサーが興味のあるコラボ以外は期待しない方が良いです。好きなコラボが来たからといって楽しみにしていると、怒りと悲しみの感情でいっぱいになるので期待しないことをオススメします。魔法石の数がコラボによって違ったりしますが、魔法石の使用数と排出されるキャラの強さはあまり関係ないです。使用数が少なくても山本プロデューサーの好きなコラボなら強めだし、使用数が多くても興味のないコラボなら弱めです。  私はモンハンが大好きで毎回のコラボを楽しみにしていました。しかし、次回以降の強化を含めての性能が現在ですら魔法石10個に見合っていないと感じられ、より魔法石の少ないコラボガチャでより強いキャラが出ていて悲しくなりました。強化する気がないなら、今後一切コラボしないで欲しいです。もう無駄な期待抱かせることとモンハンを侮辱しないで欲しいと思います。  私はモンハンコラボで始めた訳ではないですが、コラボを機に始めようと思う方は覚悟しておきましょう。また、過去の降臨などから人気キャラと謳って限定キャラにしたものも、同じレアリティの新限定に比べても劣ることがほとんどです。今のパズドラは好きなキャラで頑張ることは中々難しいゲームだと感じます。
今に始まった事じゃないけど面白くなくなった
by M0ment on 2020/08/25 13:49
リリース初期からやってるけど火力のインフレばっかりでそれに伴ってギミックばっかり増えてってそれに対応してるガチャ限が出て、揃えないと新しいダンジョンに通用しない。 それの連鎖すぎてもう純粋にゲームを楽しめなくなった。 みんなのレビュー見てると「無課金でもガチャ限は手に入る」「降臨モンスターでも通用するのはいる」「大体のダンジョンは降臨モンスターで勝てる」 そう言う人もいるかもしれないけどガチャ限でいいのが当たらない人もいる。 その降臨モンスターを取りにダンジョンに行くけどその中には確率の低いガチャ限入ってるでしょ? 気が向いた時に少しづつ遊んでる勢からしたら遡って遡って必要なモンスターを取る、当てるしないといけないから時間も手間もかかるのよ、「文句ばっか言ってるならやめれば?」って言われたらなにも言えないけど、、、。 マックスむらい全盛期で降臨10本勝負の時代とか、31バステトとクシナダで頑張ってた頃のパズドラ戻ってこないかなー今じゃ31バステトなんてもう手に入らないって程度のちょいレアモンスターでどこにも使えない。 新しい時代について行けなくなったのかついて行きたくなくなったのかすらもうわからない。 あと個人的な意見だけどこの間のBLEACHコラボの内容の薄さは本当にショックだった。 ひよ里と真子の2体だけガチャに追加と藍染の進化だけって、、、せめてあと2〜3体くらいはガチャ限で追加欲しかった。 デビルメイクライコラボの時は30回引いてダンテ1体、、、こればっかりは運だから仕方ないのはわかってるけどこの日Twitter荒れてましたよ? こんなに長文でマイナスなことばっかり書いたけどスマホアプリゲーム人気の礎を築いたゲームだし昔からやってるからこれからも適当に遊ぶし応援はしてます!ただ前ほどの熱意が無くなっただけ。
面白いけど…
by コンギョ兄貴 on 2020/09/20 09:22
確かにいいところはいいけど、他の方々がおっしゃってるように 短期間にくるインフレ。環境トップだったパーティーも一瞬にして 消えていく。 そしてそのパーティーを作る難易度もですね。 確かにテンプレというだけあって強くて当たり前です。 そして 強いから編成難易度も高い。 ですがそのキャラたちを手に入れようとしても排出率があまりにもしょっぱい気がします。 おまけにコラボキャラがそのテンプレパに入ってくる。今のパズドラはコラボが2週間置き程にきます。課金者にとっては余裕がある日数ですが、無課金を貫き通してる人にとってはどうでしょうか? 仮に石がゼロから始めるとしましょう。 1日に1つから2つ石がゲットできるとしましょう。 ガチャ日数が2週間としましょう。その中で何回無課金勢は引けるでしょうか? (石配布が1個の場合のガチャ回数) 石が5個のコラボガチャでは2回ほどしか引けません。 石が6個のコラボガチャも2回 石10個の場合は1回程度 (石配布が2個の場合) 石5個コラガチャでは5回 石6個では4回 10個の場合は2回 もちろん、配布していただけることには感謝いたします。 引きがいい人はピックアップキャラも当てる人はいるのでしょう。 ですがやはり当たらない人もいるのです。そこを運営に配慮していただきたいのです。 結論を言ってしまえばもう少し確率を高くするか、星5などのハズレキャラの確率を下げるなどの工夫ができるはずです。 そしてコラボの回数を少なくする。 コラボ期間を少々長くする。 などの様々な改善法があります。 ダンジョン追加をする前にユーザーのお声に耳を傾けてみてはどうでしょうか? これに関しては私個人の意見ですが、、、 ライトユーザの声が一番鍵を握るのではないでしょうか? しかしこんなところに書いても自分の鬱憤を晴らすだけにしかならないでしょう… 所詮レビューはレビューですし 見ていただければ幸いですm(_ _)m
昔が一番楽しかった…
by ホットコーラ0320 on 2020/07/06 09:28
復帰勢です。元々はパズトラがリリースされた頃からやっていましたが使用していたiPadが壊れ、引き継ぎナンバーも保存していなかったで一からスタートとなりました泣 しばらくはショックすぎて新しく始めようなんて思いませんでしたが最近またやりたいと感じもう一度ダウンよロードさせていただきました。そこで感じたのがめっっっちゃ変わっとるやんけ   昔は虹の番人とか手に入れるの苦労して、ドロしたときの嬉しさなどがありましたが現在ではただの進化合成用で、パーティーに入れる程強くありません。しかもモンスターポイントで交換できるだと!?新しい要素が増えすぎ。     一般的なゲームだと見た目で強いか弱いから判断がしやすいと思います。全部強そうやんけ…もはやスキルなどをみて判断するしかありません←それが一番苦手w あとこれは当たり前かもしれませんが昔は最強と言われていたゼウス。今ではただの雑◯!?昔やっていた時はゼウスが欲しすぎて頑張っていました。結局手に入らなかったけどw今やってるいるデータではすぐに入手できました。ゼウスの価値 大 暴 落  ゲームとしては非常に面白いと思います。ログインや1日一回のダンジョンに行けば魔法石貰えますし無課金でも十分楽しめると思います。←強くなるとは言ってないからね??? パズルは普通に面白いです。下手過ぎて全くコンボできないゲド… まとめ 最終的なワタシの意見は復帰勢や元からやられているプレイヤーさんにとっては昔の方が良かった。という声が上がると思います。初めてやる方は普通に楽しめると思います。個人的には昔の方が楽しかったので星4つです。最後になりますが最初ガチャを何を回せば良いのかわからないと思います。そん時は定期的にやってくる『スーパーゴッドフェスガチャ』を回すことをオススメします。普通に強いキャラが登場しますのでそれまで魔法石をためておく事も良いかもしれません。
8周年新規で約2ヶ月やった感想
by 幽鬼0024 on 2020/11/22 22:54
1,インフレ 上記の通り新規なのでまだ被害には会ってい ませんが、昔の最強リーダーとか見ると正直 確かに今と比べて見劣りします。人気を保つ為に仕方ないと考えましょう。というか古いリーダーでも普通に戦える場面がほとんどです。 僕自身1年程前のテンプレパーティーで戦っていますが、大体のダンジョンは勝てます。 2,ガチャ そこまで厳しくはないです。ガチャ通貨である魔法石(1回5個、10連システム無し)はイベントでそこそこ配布されますし、恒常のレアガチャは確かに少し厳しいですが、フェスで引けば5分の1程で最高レア出ます。(20回回した結果。100やれんですまん。)新ガチャ来ると無料で1回引けるので、許せる範囲内ではあります。天井が無いので、出ない時は何回回してもダメです。(最高レア×5で好きな最高レア×1と交換出来ます。ある意味これが天井かも。) 3,月額課金 『降臨ダンジョン』と呼ばれる日替わりのクエストが毎日全種類挑戦出来る様になる、約1日1個魔法石を受け取れる、というのが旨みです。 降臨ダンジョンが毎日になるのは嬉しいです。 ただ、テクニカルダンジョンの『降臨ラッシュ』で代用(狙うキャラが出るまで周回出来るなら)可能です。魔法石配布は、1ヶ月980円30個と考えると普通に課金するより断然美味しいです。長期目標を掲げるならこちらの方が良いです。 4,ガチャ無しでどこまでいけるか ぶっちゃけ、ドロップ産のみでは戦えません。 確かにドロップ産で戦えるモンスターはいますが、それを手に入れる事が出来るダンジョンは (大体のゲームでそうですが)難易度がえげつないです。無課金でもストーリークエストをクリアする事で魔法石が100個手に入るのでそれでガチャれば戦えないという事は無いでしょう。ランク上昇の報酬でメモリアルガチャというレア度の高いもののみラインナップのガチャが貰えるので、それもタダです。 5,スタミナ 3分で1回復、1回の最高消費99、上限はランクに応じて上昇です。即時回復には魔法石を1個使うかランクを上げます。 6,バトル 大抵のギミックは対策を施す事が出来、理不尽に殺されるという事はありません。対策を忘れた場合は…諦めましょう。ギミック混みでもある程度パズル出来るので、そこまで厳しくはないです。ただ、バッテリー通知でパズルが止まるのには要注意。これで殺されると行き場の無い怒りが溜まります(笑) 僕の感想としてはこんな感じです。 人に勧める程では無いですが、そこそこハマってます。他ゲーのオート周回中の暇つぶしには最適かと。僕自身パソコンでグラブルフルオート、スマホでパズドラといった感じで楽しんでます。新規の方への参考になれば良いな、と思います。長文失礼しました。
面白いけど、、、
by 中3で高2の数学をやってる人 on 2020/07/14 14:19
パズドラ、面白いのでそれなりにやっている(ほぼ毎日)。  特に、今回の七夕の企画はほんとに良かった。そして、今も継続中の神器龍ガチャ、これもすごくおいしいもので、とても満足している。  ただ、ここでは二つだけ不満を言わせていただきたい。 一つ目はコインについてだ。 パズドラではコインの概念があり、トレードや強化、level上限解放など、必要になる場面はそれなりにあり、始めたばかりの頃は足りなくなることもありかねない。それに対して、コインを得やすい環境を整えていただいているのもしっかりとしていると思う。ただ、それなりに進んでくると、絶対に大量のコインが余ってしまう。いくら強化に使うとて、絶対に余る。ここをどうにかしていただきたい。  仲間内でよく話すのは、例えば、コイン10000枚でスタミナ1と変換だとか、 コイン50000枚で友情ガチャ風なものを1回だとか、コインを消費するようなシステムを作ってほしい。  是非とも考慮していただけないだろうか。  二つ目はダンジョンについて。 それなりにやりこんでいるので、ある程度のダンジョンはクリアしてしまっている。特にスペシャルダンジョンはほぼ全て終わってしまった。そうなるとやることが無くなってきてしまう。運営も、企画で忙しいのは重々承知だが、この点についてもなにかアクションを起こしていただきたい。これについてはそこまで不満ではないのでこのくらいで。  今のところ、他の点に関しては満足している。  これからも運営には頑張っていただきたい。  長い文章だが、読んでいただきありがとうございます。
久しぶりにプレイしましたが結構面白いですね
by やばいですね! on 2020/11/22 23:53
私はパズドラリリース時に始め、2年ほどプレイし、最近鬼滅の刃や、友達のススメもあって始めました、環境はまるで違いましたが、システムなどはものすごく良くなっていてやりやすかったです。  さて、復帰勢としての意見は簡単に以上の通りですが、初心者目線からの感想もまたいいと思います、売り上げの点で他のゲームを上げますが、例えばFGO、このゲームは正直ストーリー以外はなぜ売れているのか分からないほどに面白みにかけている作品だと思いました、まぁあれは原作人気がすごくてストーリー目当てな人がほとんどだとは思いますが…それでも売れているのは事実で、キャラストやキャラ人気でしょうね、そういった点で売れているとしか思えません、そしてもうひとつ、モンストです、みんな「つまらない」「オワコン」とよく言っていますが結局売上はいいままです、これも予想ですが、「コラボでどんどん新規を増やしていく、コラボの周期が早い」➝「なにこれ凄い石配布するじゃん!と衝撃を受ける、もちろんゲームとしても面白いので課金もする」➝「しばらくの間はやり続ける」という感じですかね?なので売上もあまり落ちなさそうです。 そしてパズドラです、パズドラもモンストと近い取り組みをしていると思います、でもガチャ数に対して石がほんとに足りない、排出率が低い、ストーリーがFGOほど反響を呼ばない、インフレが早すぎるetc.と言った感じですね、でも他のゲームと比べるととても売れているのは間違いないです、実際面白いので、あとは鬼滅の刃コラボ出集めた新規をどれだけ保てるかですかね、もう既に怪しそうですが。
運営のやり方が無骨過ぎる。
by ^_^こねさり on 2020/05/10 16:05
最近のパズドラはイベントも増え、以前よりもキャラの育成要素、編成の幅、多彩なスキルや多彩なギミックが増え、楽しめる要素がとても多くなったと思う。しかし、最近のパズドラにはまぁ、こうなるよな。と以前から思っていたことが訪れてしまった。それは新高難易度ダンジョンの列界の化身というダンジョンの登場である。このダンジョンが駄目だとかそういう訳ではない。このダンジョンが登場したことにより、運営の闇が垣間見えてしまったことがある。それは「パズドラ自身が作ったキャラクター、スキルを自身で否定する」というものである。これは一例に過ぎないが、何故なのかというと、パズドラでは基本5×6の盤面で遊ぶものである。しかし、過去にあったコラボによって登場したキャラクターが持ち合わせているスキルである「通常の5×6の盤面を7×6の盤面に広げる」というものである。このスキルの登場から新たなるダンジョン攻略方法を開拓し、ユーザーからしたらとてもゲームをやりやすくする要素となっていった。 その後もこのようなスキルのキャラクターが増え、そして今ではパズドラの強いキャラクターの一角にまで上り詰めるキャクターが現れた。 しかし、そのキャラクターたちはあまりにも強く猛威を奮っていた。やはり運営も、このキャラクター達に手を焼いていたに違いない。そんな矢先、上記で紹介した新高難易度ダンジョンを運営が登場させた。そしてやはり皆初見で入るのはこの猛威を振るう7×6の盤面にする強いキャラクター達で攻略しようとする。するとそのダンジョンに待ち構えていたのはその強いキャラクター達を否定するかのようなギミックだった。流石に私はこのギミックには疑問を隠せない。そのギミックとは「7×6盤面でプレイすると攻略する時に非常に障害となるようなギミックを通常の5×6では受けることのないギミックを受ける」というものである。このギミックのせいで、運営は今までユーザーが使ってきた7×6盤面にするキャラクター全てを否定したことになった。運営は今までの7×6盤面にするキャラクターたちが猛威を奮っていたことは知っていたと思う。しかし、あまりにも極端であり無骨すぎる。運営は自分たちで作り上げたキャラクターを否定するくらいならなぜ作ったのかという疑問と怒りすら湧いてくる。運営には最後まで自身で作り上げたキャラクター達に対して責任を持ち皆に使わせてあげるべきであると思う。ここまで否定すること以外にもっと強いキャラを出すなどを行うような手段はあるのではないか?私はこのギミックを受けて運営は幼稚なギミックを突き立て極端に否定して何が楽しいのか、と思う。このゲームは未だに続いている老舗ソシャゲだが、先程の一例の様な陰湿な嫌がらせのような行為をするキャラクターを作成するのであれば、どれだけガチャ無料にしたりイベントを行ったとしてもサービス終了まで時間の問題である。 私も最近このソシャゲに対する評価が下がりつつある。
7年続けて来ましたが引退
by に〜豚 on 2020/02/22 20:27
7年続けて来ましたが引退を決めました。 引退の理由は色々ありますが、一番の理由は疲れたことです。 まず、ガチャに疲れました。毎週何らかのイベントがあり、そこでしか引けないキャラが最強という早過ぎるインフレについていけなくなりました。また、いくら魔法石が多く貰えるようになったとは言えガチャの値段が倍になるのはおかしいと思います。 次に周回に疲れました。イベントでダンジョンを周回してキャラを手に入れられるのですが、手に入れるために同じダンジョンを何十何百周と延々と繰り返すことに嫌気がさしました。また、最近のダンジョンのキャラはスキルレベルが何十も上げる事がデフォルトになっており、非常に長い時間を同じことの繰り返しに費やす必要が出てきました。昔であれば苦労して作ったキャラがそこいらのガチャより強いということがあったのですが、今はそんなことは無いので何時間もかけてもガチャキャラの劣化みたいなのばかりです。 3つめはギミックに疲れました。 パズドラは当初パズルという目新しいもので人気を博したのですが、インフレ対策に出したギミックが〇〇ダメージ以上吸収、先制即死攻撃などといったパズドラのアイデンティティであるパズルを否定するようなギミックばかりになりました。そのギミックを対策するためにまた新しいガチャキャラ、もしくは別の特定のガチャで何十周もする必要があるダンジョンキャラみたいなことの繰り返しばかりです。折角パズルという要素があるのだからそういった方法で解決すればいいのにと感じました。私も今現在やっている8周年記念イベントのダンジョンをやって引退を決意しました。 パズドラに限らず他のソシャゲにも言えることだと思いますが、正直今現在から初心者が始めるには全くおすすめ出来ません。現在は昔の簡単すぎるダンジョンか今現在のクリアが不可能なダンジョンしか無く、仮にクリア出来ても結局インフレに取り残され、ガチャを引くハメになるのでこれをやるくらいなら大人しく据置ゲームをやったほうが余程楽しめます。仮にガチャキャラを集めてもやる事は周回くらいしかないのでなおさら。
なんだかんだ言って神ゲー
by エアバルーン愛好家 on 2020/04/21 08:47
プレイ歴6年、ランク680弱程のプレイヤーです。 ここ1年半程ログイン勢になっており、最近パズドラを始めた友達の誘いで復帰しました。 そうして思ったことがいくつかあります。 ①ランク上げがとにかく楽 先述の友達はプレイ歴60日程ですが、もう私のランクを越しています。 もちろんその友達のモチベーションが高いのもありますが、この事から新規の方でもすぐ(比較的)古参と呼ばれるような人にも追いつけるということが分かると思います。 ②モンスターがとにかく強化されている 6年間何百回もガチャを引いたので、古いキャラはそれなりに揃っていました。 復帰してこれらのキャラが使えるのか心配でしたが、転生進化・超転生進化で強化されているキャラがほとんどでした。 私が持っているキャラだと、アテンや貂蝉が特に強くなったそうです。過去に使っていたキャラが姿を変えて第一線で戦えるのは嬉しい限りです。 ③ダンジョンのギミックが多い 私がプレイしている時でもギミックの多さは感じていましたが、更に増えてて驚きました。 ただ、それらをどうにかしようと考えるのもパズドラの醍醐味だと思います。 ④イラストが神 昔からこれは思っていましたが、パズドラは本当に絵が素晴らしいです。イラストレーターさんには頭が上がりません。 動くものは特に描き込まれていて、見ているだけで楽しいです。個人的には超転生イズイズがどうなるか楽しみにしてます。 長々と書いてしまいましたが、これを見た未プレイの方は是非プレイして欲しいです。引退した方も久々にボックスを覗いてみてはいかがでしょうか?
かなり気に入っている。
by ╰( ^o^)╮彡))Д´) on 2020/05/25 16:16
飽きて何度もアンインストールしている自分ですが、結局パズドラに戻ってきています。もちろん、ガチャで欲しいのが出なかったりすると「うがー!」とか、「が、ガチャ石がねぇ」となって嫌気がさしたりします。しかし、パズドラに戻ってきたくなるようなゲーム性?というか話題性?があるように思います。 始めたばかりで「強キャラがわからない」などで悩んでいる人がいると思います。キャラクターについて考えるより、まずはガチャ石を貯めることが大事です。 「スーパーゴッドフェス(SGF)」というガチャイベントがある程度の頻度で現在行われています。どうしてもこれが欲しい!というキャラが出るまではこのガチャイベントが来るまでためつづけましょう。 今ではストーリークエストのソニア編をクリアすることでガチャ石が100個貰えるようになっています。 SGFというのは通常のガチャより必要なガチャ石が10個と多めですが、上記のやり方で手に入れた石で10連できるんです。このSGFでは10回引けばかなりの確率でその時点でのゲーム環境での強キャラを手に入れることができます。特に狙って欲しいキャラがいない場合はこのガチャを引くことをオススメします。 p.s. ノーマルクエストは必ずやりましょう、「練磨の闘技場」というステージ前までは簡単にクリア出来ると思います。 使用スタミナ0や経験値2倍などのイベントがない限りスタミナが足りなくなるかもしれませんが、そこは我慢です。(それしか自分では言えません。)テクニカルダンジョンもある程度簡単なものが多いのでそっちをやるのもいいですね。
新規さんへ
by にゃんこもやし on 2020/11/07 15:26
・鬼滅コラボの無惨のリーダースキル『落ちコンなし』は、 『パズル消した直後にドロップが落ちて来ない=落ちコンボしないルール。盤面上だけでパズル。次の自分のターンまでに補充される』ので不具合ではないです。 ・炭治郎達を間違って装備状態に進化してしまった場合、元のキャラクター状態に戻せます。『モンスター→進化/究極進化』または『モンスター→モンスターBOX』という所から装備を選択して退化させて下さい。退化素材は主に『スペシャルダンジョン→金曜ダンジョン』や土日に出現する『オール曜日ダンジョン』という所で手に入ります。 また、パズドラ産モンスターによくいる『転生』『超転生』と名前の先頭に書いてあるモンスターはそれより前には退化出来ない事が多いです。気をつけて進化させて下さい。 ・攻略サイトでコラボキャラ評価出ますが、性能平凡やハズレ枠のように書かれているキャラも、すぐには売らずに様子を見るようにして下さい。大体10日以内に面白い性能があれば攻略動画などが出始めます。今回だと下準備はいりますがサビト&マコモを4体でスキルをループさせて遊べたりします。低レア枠で交換所で入手は不可能なので、ガチャ運次第では逆に手に入らないという事も起きます。 ・配布版の炭治郎も、ガチャ版が当たったからといって売らない方がいいです。白鯨降臨など4秒固定ダンジョンがあったりします。短時間パズルの指定があった際に、炭治郎のリーダースキル15秒固定で上書き出来ます。 ・周年記念たまドラ強化素材に使わない方がいい ボックス内の並べ替えを『モンポ順』にすると分かりますが、売ったら高いモンスターポイント(期間限定モンスターなどが登場する購入所(ショップ→モンスター購入)で使用)になるので、強化には使わず取っておいて下さい。ほとんど無いとは思いますが、モンスター自体をクエストで使う事があるかもしれないので必要な時に売るのが好ましいです。 また、モンポ順に並べた際に値段が高いキャラを調べず売らないようにして下さい。もう1種類の交換所(ショップ→モンスター交換所のイベント欄かコラボ欄)では、 指定された高レアモンスター約5体を渡し(大体フェス限と言われているモンスター達)、その期間中に登場している高レアモンスター1体と交換する事が出来ます。その時の交換用の弾になるモンスター達がいます。 コラボモンスターの中にもモンポ値は低いが高レアで、コラボ時に交換に出せるモンスターがいたり紛らわしいので気をつけて下さい。 ・その他→オプション→システム→BOX整理機能をONにすると便利かも? ボックスの中身をその1、その2、分類なし、といった風に分ける事が出来ます。年末年始のイベントでモンスターが爆増して手がつけられなくなると思うので、 一例ですが、攻略サイトや動画などでよく見かける人気モンスターやパーティ、流行りのダンジョンに使うモンスター、現在使っているモンスターなどをその1に、装備モンスターをその2に、あとは分類なし(自然と使わないモンスターだけが残る)や、 その1に育成済み、その2に育成予定、あとは分類なしなど(ほんの一例です。調べて自分に合ったやり方を探して下さい)分けて使うと便利かもしれません。 ・最近はコラボキャラが攻略の鍵を握っている事が多いので(無課金編成、パズドラ産モンスター編成でも勝てますが、攻略難易度や周回速度の差が段違いです)、 無課金微課金を予定している方は、目当てのコラボが来るまでひと月に石10個は貯めるなど計画して遊ぶと急なコラボ再開催に泣きを見ずに済みます。その間もガチャ無料など大量にして下さるので繋げると思います。逃すと1年以上来ないコラボもあります。 最新クエやランキングダンジョンで常に上位にいたい、などで無ければ充分楽しめます。コラボガチャも、パズドラはコラボキャラがとりあえず必ず誰か当たる仕様なので良心的な方だと思います。他所は自社モンスターに紛れてやっとコラボ1体出るか出ないかという仕様が多いので。 ちなみに皆がよく使っているパーティ募集の画像や潜在覚醒の合計が分かりやすいのはPDCというアプリです。使い方はYouTubeで説明をあげて下さっている方達を見るのが一番分かりやすいと思います。
オワドラ
by ポケモンつまらん on 2020/07/18 04:12
1年近くプレイさせてもらっていますが、オワドラと言われる理由が分かりました。 悪い点が多すぎると思いますが、何よりキャラのインフレがすぎるということです。 2,3ヶ月前まで環境1位だったバーティが今ではTOP10入りするかも怪しいレベルでのインフレです。はっきり言ってゴミとしか言いようがありません。難しいダンジョンが続々追加されてますが、パズルの腕はほとんど関係がなく、勝てるキャラしか勝てません。最近は多色パーティの躍進がすごく、なんなら多色パーティしかクリア出来ないようなダンジョンまであります。そして、そのほとんどがコラボキャラというのが悪い点です。今から始める人は環境について行くのは難しいでしょう。僕も最近ではログイン位しかしておらず、ダンジョンが難しすぎるのでつまらないです。他にもダンジョンをクリアするためにそのダンジョンクリアが(そのダンジョンでドロップするキャラ)が必要になっていてゴミ使用となっております。 このような点から新規勢はパズドラをするべきではないと思います。つい最近では、昔からパズドラをやっているガチ勢が辞めないようにランダン(ランキングダンジョン)の王冠が貰えるボーダーラインを下げて炎上していました。その火消しとしてヒロアカコラボが来たので、ヒロアカファンとしては悲しかったです。 このように、自分たちのミスをコラボで誤魔化すような真似をするのです。自分の好きな作品が変な風に使われてしまうこともあります。 コラボガチャの確率もとても悪いので、始めてコラボキャラが手に入るとは思わない方がいいです。むらこごみ
ユーザーの不利益から金を稼ぐゲーム
by かーとあー on 2020/08/07 16:10
ゲーム自体の面白さを感じるために、かなりの金額の課金を迫られる悪質なゲーム。 ダンジョン攻略のために代えのきかないキャラをガチャで集めさせられる点など、コンプガチャと何も変わらない。 また、課金を迫られる点だけでなく、ゲーム自体もユーザに強いストレスを与えてくるため、このゲームを遊ぶことはおすすめしない。 このゲームの資金源は大きく下記。 ①ガチャによる課金 ②スタミナ回復、コンテニューのための課金 ③ボックス、フレンド拡張のための課金 ④パズドラパス このうち、④に関してはユーザの課金に対して単純に利益を供するサービスであり、利用しないことが直接不便さ、不利益に繋がらない。 ユーザ側にサービスの利用選択を明確に委ねられている素晴らしいサービス。 しかしながら①〜③についてはかなり悪質で、あらゆる方向からゲーム内で多種多様の嫌がらせをすることでユーザに課金を迫る極めて悪質な仕組みとなっている。 まず、昨今のダンジョン自体が過剰なギミックを搭載しており、その中でもギミックに対応するためのキャラクターを用意しなければ攻略が不可能となる仕組みになっている。 そのため、ゲームをする上で①のガチャを引くことが必須となっており、ゲームに挑戦するためにある程度の課金をユーザは迫られる。 次に、ダンジョンのインフレがかなりの早さで進んでいるため、前述の課金ガチャから取得したキャラクターが時代遅れとなるサイクルがかなり短く(1,2ヵ月程度)なっている。そして、毎回時代遅れのキャラクターを使った攻略はダンジョン内で対策がされてしまっており、攻略が難しくされている。 ゲームの攻略は、手持ちのキャラクターをやりくりしながら試行回数を重ねてクリアするか、ガチャで適正のあるキャラクターを集めてクリアするかの2択となる。 ここでユーザはゲームを続けたい場合、時代遅れのキャラクターで何度も失敗したり、途中でコンテニューしたりと②の課金をしながらゲームを進めるか、もう一度①のガチャ課金を行ってからゲームを進めるかの2択を迫られる。 どちらにしろゲームを続ける場合は強制的に課金を迫られることになり、ユーザに課金有無の選択の余地がほとんどない。 特に難しいダンジョン程、ほぼ代用が効かない課金キャラクターの組合せを用意する必要が出てくるため、コンプガチャ商法と同じで極めて悪質となっている。なぜこんなゲームが未だに存在を許されているのか理解に苦しむ。 また、ダンジョンの攻略を諦め、キャラクターの育成アイテムを集めるに終始した場合でも③の課金を迫られる。 結論として、④のパズドラパスを除いて、ゲームを遊ぶためにユーザ側が自発的かつ自由な意志と選択で課金に至るような作りになっていないため、何をするにもまず課金を迫られることととなり、遊ぶまでに強いストレスがかかる。 また、ゲームギミック自体も②による課金に誘導するためにユーザの失敗を誘発するようなストレス性の強い作りになっているため、ゲームを遊んでいる最中も強いストレスを感じる。 果たして、貴重な時間を使ってこのゲームを遊ぶ意味はあるのだろうか。
裏列界すんごい楽しい(すごい長文ですご注意ください)
by 2500日でキャラが揃ってなさすぎるマン on 2020/05/14 23:40
今日で2525(にこにこ)日突破しまして、 一昨日やっと裏異形を友人とクリアしました。 自分はミキフレを持っており、最近の多色サブ (アテンとか)すごいキャラは持っていません ギミックが詰め込まれまくっていていかにも ラスボス感漂うダンジョンだなと深く感じております。 例えば猛毒降らせてくる上覚醒無効かけてくるフレイヤさんとか、前までなんも強くなかったくせに90%軽減とバランスタイプ半減を積むようになったタナトスとかラストのボスの 転生モンスターポイントドラゴンの50%.75%デバフや最近出てこなかった属性吸収など、、 星一の評価をつける方にはこれらが理不尽だという人もいますが自分も思います、(否定しようとしたけどやっぱ理不尽だわってなった。) しかしその理不尽に対応する方法があるから こそタイトルで書いた通り楽しいです。 自分の絶妙に足りないボックスのメンバーからアシストどうしようとか、フレンドはやっぱアルジェ!とか、考えてるだけで超楽しいです。 こんなのは裏異形の時にはなかったことです。 なぜかというとやっぱり古いからです。 だって半年以上前です、このインフレの凄まじいパズドラなら当たり前です。 環境についていけた時すごく楽しめます 書いている時思ったことですが初心者さん(100日未満など)には何かしらログイン時の魔法石二倍とかそんな感じのことしてもいいんじゃないかな、と思いました、全員にあげればいいじゃないかみたいな人がいますけどゲームプレイ人口が増えることにつながるのでそういうのだったら全然いいと思います。期間限定はよくないですけど、 あと魔境を進んでいく感じ自分がMなんだろって思うかも知んないですけど超楽しいのでもっと難しいダンジョン増やしてもいいんすよ? (さすがに自己中すぎるのでこれはしなくていいです) どんどん話がズレていきましたが結局は神ゲーってことです。やり込むこともありますし、 Twitterなどで毒ふらしを消してくれるお邪魔ふらしのスキルを持ってるアギダインってのを、プラスを集めて交換の募集すれば手に入ったりもするので工夫して進めていけば凄まじく楽しいゲームです。初心者さんや、やったことない人から見れば謎の単語ばかりで申し訳ないです 長文失礼しました。見ていただきありがとうございますm(_ _)m 追記 転生になってしまったフェス限モンスターを交換所を使えば戻せるという情報を今回のイベント概要で見ました!戻せないのが確定なら期間限定じゃないのを願ってるお願い神運営! もうちょい書かせて欲しい、パズバトをパズドラに入れることってできない?レビュー見て思ったけどバトル機能があると楽しいし、まあすごいごっちゃごちゃにプレイ画面がなると思いますが、パズバトもパズドラも楽しいので合わさるともっと楽しいのにと思いました
楽しいよ
by 竈門パン次郎 on 2020/04/30 14:48
6年ぶりにまた始めました。当時とは降臨クエストとか強いキャラとか全然違くて、何をすればいいのかわかりませんでした…とりあえずノーマルダンジョンでひたすら魔法石を集めスーパーゴットフェスを回したのですが 動くキャラが出てびっくり‼️当てたこともなかったしなんといってもこの絵 細かいところまで描き込まれた魅力的なキャラの数々、そしてそのキャラを進化させてまたビックリ 色や構図が少し変わったけれど失われることのないまるで生きているかと思うような繊細さそして表情… 動いていないキャラも今にも動き出しそうな迫力 ボイスを聞いてまたまたビックリ‼️そのキャラのポーズ動き表情全てとマッチした声スキルを使うときのワクワク感 しかも火力も出る。それだけじゃないダンジョンを攻略しにいくとき練りに練った戦略の中で繰り広げられる死闘、落ちこん【パズルを繋げた後から落ちてきたドロップが、偶然同じ色で揃ってコンボすること】で左右される運命 3、2、1とカウントしてくるモンスターの恐怖… とりあえず最初は魔法石をためないとって感じです。無課金でも楽しめます ある程度パズルになれたらストーリーダンジョンのソニア編をプレイするといいですよ!全部クリアすると魔法石が100個ぐらいもらえたはずです!【最後の方だと個人的に難しかった】 コラボガチャもいいですが、スーパーゴットフェスとかもあるので魔法石の利用は計画的にした方がいいかも ガチでやると課金とかしないと難しい時があるのでエンジョイぐらいが無課金だとちょうどいいかも、ノーマルダンジョンは最初めっちゃ簡単だけど進むと『練磨の競技場』とかモンスター経験値がたくさんもらえるダンジョンとかあるので是非進めてみてください!   長くるので略します、楽しいということです。 追記 スーパーゴットフェス100連無料!随分荒れましたね… 無料ですし、そんな期待しちゃいけませんね 魔法石80個か8個当たるのもなんか、無料だから 不平等 とか何が正しいのかわからないです。オワドラとか言われてたりしますので、やっぱり当たり前だけどどう感じるかひとそれぞれですね!だけど救済的な感じでイベントみたいなのがあるので,以上意味のわからん追記でした。 ちなみに私は80個当たるやつ当たりませんでした。友達は当たりました。 100連は本当に何も出ませんでした。友達は星7 ,2体当たりました。( ・∇・)
やはり神ゲー
by kalピス on 2020/05/17 10:40
ただいま無課金で初めて一ヶ月ほど。周りの友達たちとも馴染めるレベルで進んでおり新規プレイヤーの待遇はなかなかのものでした。さすが長年続いているだけあるな...とつくづく思います。このレビューではパズドラの良い点悪い点について書いていこうかと。 良い点 一つは新規への待遇。一個前の構築済みパーティー配布にはとても助けられました。また今ちょうどやっている100連無料。今から始めても既プレイヤーについていけるのは魅力的です。 二つ目は、ゲーム自体の楽しさ。やり込み要素がやりけれないほどどんどん増えて飽きません。エンジョイもガチも長く楽しめること間違いなしです。 三つ目は、豊富なコラボ。その作品のファンからしたら(賛否両論ある場合も...)とても嬉しいものですし、そこから環境に躍り出るキャラなどが出るのも面白いと思っています。 悪い点(細かい) ※評価星1の自己中プレイヤーはこのゲームのギミックやキャラ本体、性質に対してさほどやってもいないのに難癖つけるアホたちなので無視して良いと思います。 箇条書きで書きます 1.ダメージ吸収 上記のように書いたにも関わらず失礼ですが、新規にとって「ダメージ吸収」はあまりに残酷すぎるのでは... 私もソティスとヘラドラには何度も苦しめられました... しかしそのギミックを消せなど言おうものなら自己中極まりない。ということでいくつか案を挙げていきたいと思います。 ・無課金でも入手できるダメージ吸収無効キャラを増やす。 ・チィリンやパネラなど既存の吸収無効要員の入手難易度をもう少し下げる。 ・チィリンやパネラのスキルレベルを優しくする。 2.表記が詐欺っぽくなりがち 最近の100連無料ガチャ。名目上は「ガチャ100回分無料」でした。知らない人からしたら「魔法石千個もらえるってこと?」となります。故意はないかもしれませんがちょっと汚い... 都合の悪いこともしっかり表記して欲しいと思ってしまう。 3.コンテニュー時の確認 コンテニュー時に魔法石を使うというものがありますが、使用しない場合に確認が出るのに対し、使用する場合は確認が出ません。有償ツールなので誤操作すればひとたまりもありません。ここらへんの細かいところお願いします。 4.魔法石使用量 最近ガチャに必要な魔法石の数が明らかに増えています。運営様の貪欲な姿勢が隠せないものですが、魔法石の入手方が増えているのも事実。しかし「育成済みなんだから」という言葉は少し勝手すぎるのでは... 自分は別に良いのですが、新規が離れてしまっては勿体ない。魔法石15個なんて出ようもんなら引退多発ですのでもう少し欲を抑えて欲しいところ。 5.コラボが雑な時がある これ運営原作知らないだろ...と思う時は多々あるのではと思います。自分はまだ全然ですが、思う人はいるのでは。しかしコラボの度に原作読んでてはそれこそ文句。しかしコラボ先の原作ファンへの多少の気遣いをお願いしたい。 以上!不満は多いですがそれでもお釣りが来る神ゲー パズドラ様にはこれからも末永く頑張っていただきたいと思っています。 上記の修正など検討宜しくお願いします。
ちょっとした意見
by 奇石大欲しい人 on 2020/12/12 15:08
最近色々ダンジョンが増える中で,個人的に思うことがあるので書いときます。 〔ダンジョンの難易度〕 私的に難易度を変えた方がいいダンジョンです。↓ 【妖ラッシュ】 『初心者に優しくない。』 上級者や色々なキャラ持っている人とかには楽しいが、「覚醒無効」や「ダメージ無効」,「秒数減少」に「攻撃力および回復力ダウン」,さらに「体力操作」や「属性吸収」、「根性」、「50%根性」、「消せないドロップ」そして「ルーレット」や「毒ドロップお邪魔と暗闇にの基本的な3つ」に加えて「操作不可」や「落ちコン無し」、さらに初心者殺しの「雑魚敵やボスの発狂」 みたいな感じで色々あり、次からは少し難易度を下げたり、ギミックを少なくしたら初心者も楽しく出来ると思います。 【ゼレンバス降臨】 『あまりにも強すぎる』 スタミナ消費50のダンジョンですら、攻撃で18万ぐらい与えてくるし、全ての敵が「50%根性」持っていて雑魚が雑魚じゃなくなっている状態。多分ある程度のレアキャラ持ってないと一番簡単なやつすらもクリア出来ない。(と思う) 今のところ気になっていた二つに対するフィードバックを書いて見ました。個人的にパズトラめっちゃ面白いので、初心者や復帰した人たちもしっかりと楽しめるようになって欲しいと思っています。(上から目線みたいな感じですいません)とりあえず特定のキャラを持ってないとクリア出来ないダンジョンを、[無くせ]とは言わないので、【減らす】ことをして欲しいです。パズトラの評価がもっと上がることを願って書いときます
プレイヤーへ
by euce:674fj on 2020/05/01 21:44
正味このゲームは現環境最強キャラを取らなくてもクエストはある一定の強いパーティがいればクリアできるようになっています。 例えば裏異形なんて今は忘れ去られし妖怪なんとかコラボの木属性の人でもパーティさえ組めれば行けます。 個人的な実感では現環境ではある一定の汎用性のあるアシスト6属性ごとのアシスト6さえあれば現環境は行けますしリーダーも強ければ攻略サイトみたいなガチガチの編成じゃなくてもクリアできます。 スキルポチポチでクリアできるのもありますが確実な安定性には無理ですしお寿司コストが高い時点で課金者向けなのでそんな人は異次元です。 個人的には石配布をそこそこにすれば環境自体は止まるのでその間に過去キャラの修正や課金者向けのガチャで稼げばいいんじゃないんですか?って思いますね。 私は無課金ですが環境パというのは実際必要な時だけに使えば作れますし目的さえはっきりしていれば簡単に作れます。 ぼちぼち尖った性能などを出してもいいと思いますけどねw クエストはそもそも全部クリアできないとか言っている人がいますけど戦略もなしにクリアできませんしわざわざそのクエストをクリアして利益があるのか、って言われるとあんまりないんですよね。 後このいいかただと楽しみがなくなってくるように聞こえますが無限回路クリアできるようになったら編成の楽しみに入ります。自分なりの編成は変わっていないのでイイッスネ 追記 コラボゲーとか言われていますがGFキャラ縛りで8割戦勝越え出来ます(裏異形等の難しいステージ50周の結果)個人的に最強を求めるとこのゲームは課金してください。 後最近話題になってるゴットフェス100連ありましたけれど自分の意思減ったとかなんなん?キャラ売却すればいいし拡張できたんだから無駄ではないけど。そもそもこんな企画するのが悪いとか言ってるけどそれは当たるなんて言ってないしその魔法石も拡張に使わないとか言ってる人は魔法石10個でこのガチャ引けたって考えないの?圧倒的に特なイベントでしたけれど?当たりの割合高かったですよね?なのにこれ以上に求めるとか正味無理 なぜそこに対応しようとしていれのかは私にはわからないが。 そもそもこのガチャだけで闘技場闘技場クリアできる方がおかしいからな?確定で10個使ったとしてもそれだけでクリアできると? 何舐めてんの?そんなゲーム速攻飽きるだけ。 そもそもリセマラすればある程度強くなれるしソニア編クリアすれば魔法石120合計で集まりますけど。難しくもないし。
コラボが人権なのと多色をどうにかして
by マカサンド on 2021/03/01 22:35
パズドラ歴約6年のランク900超えです。最近よくプレイしていて、めでたく9周年らしいのでレビューしました。 私はエンジョイ勢で、やり込んでないので歴の割にランクもそんなにですし、ランキングダンジョンの王冠や高難易度ダンジョン等は未だ触れていません。そんな自分の感想を述べます。 良い点 ・クエストギミックがあり、その対策をするためのチーム編成を考えられる。 ・廃れ原因になりがちなオート操作は無く、しっかり考えて手を動かしてパズルができる。 ・強化倍率や軽減倍率でかけ算を学べる。 ・一瞬で10桁か9桁か8桁か見分けられるようになる。 ・魔法石入手が緩すぎずキツすぎない。 ・コツコツやれば最低限ある程度揃う。 悪い点 ・ゲームバランスの調整が基本下手。 ・システム実装後の見通しが甘い。 ・ガチャが地獄のときがよくある。 ・イベントやコラボが次々に始まる。同時に3つも開催することがある。 ・昔のコラボキャラは見限る。最新こそ最強。 ・コラボの運営贔屓格差がひどい。 ・1つのことに集中しすぎて、各属性・覚醒スキルが満遍なく強い状態にならない。 ・わざわざ複数色のドロップを消すメリットが少なく、多色のドロップを必要とするキャラは存在意義がなくて悲しい。 ・5色消して10コンボするより、1色を集めて3コンボする方が火力が出る時代。 ・悪い点の方がすらすら書けるゲーム。 エンジョイ勢の私でこれなので、やり込んでいる方はもっと良い点も悪い点も細かに多くあるでしょう。 ただ、一つ言えるのは、ここまで続けられるくらいには面白さがあるゲームです。
ガチャは確率操作済み
by お願いです。。 on 2020/11/02 06:07
今回の鬼滅の刃コラボでは20連ほどして星7一体のみ Fateコラボでは第1弾と合わせて50連近く回しダイヤが一体のみ。 まず明記している確率は全く当てにしない方がいいということは今更ですが理解しておいた方がいい。 無課金で6年以上やってるけど環境についていけることはほとんどない。 無けなしの交換の玉で最新のコラボの最強キャラを取ったところでまたすぐに環境が変わって昔の普通のガチャ限とか古参無課金でやってる人には到底追いつけないものになってくる。 自分のアカウントが確率操作されてるって分かるのは、色んなコラボで試してみたけど、今回の鬼滅の刃コラボでは新しくデータを初めて最初に貰える石200位のうち120個ぐらいで全キャラコンプ出来たから。星8ですらも被ってるキャラが出てくる。 他のコラボでもやってみたけど前述したFateとかでも10連してダイヤ6体とか出た。 配布のガチャではフェス限なんかまず出ないし使えない強化を施された昔のキャラばかり。 課金勢からしたら課金もしてないくせに贅沢言うのは烏滸がましいと思うかもしれないがそんなことは知らない。無課金勢が課金をしないのは課金をする価値がないと思うから。こんな排出率なら課金しても当たるわけが無い、意味がないと思うから。 上記の排出率を見て自分より排出率がいい人に文句を言われる筋合いはない。 石を配ってくれるのは嬉しいけどどんなガチャにおいてもアカウントによって確率を弄ると言うのはやめていただきたい。
レビュートレンド
0,95,0,0,0,0,207,20,22,0,0,1128,144,74,49,24,0,85,38,48,65,8,0,103,71,73,57,18,0,143,39,0,0,0,110,36,29,19,11,0,35,0,82,25,0,0,901,74,0,0,32,30,36,14,0,0,0,0,108,0,4,36,49,34,10,0,49,0,17,17,30,0,48,0,0,0,86,1022,143,87,68,46,67,0,115,32,18,43,0,0
全バージョン
4.0
721,911 合計
 5
473,632
 4
70,746
 3
45,707
 2
27,672
 1
104,154
最新バージョン (19.0.0)
3.0
155,080 合計
 5
84,664
 4
16,052
 3
10,592
 2
6,936
 1
36,836
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検索知名度
アプリ名
パズル&ドラゴンズ
説明文
◆◇おかげ様で9周年&累計5600万DLを突破!◇◆ パズルRPGの定番『パズル&ドラゴンズ』に、「協力プレイダンジョン」が登場!友達と協力していろんなダンジョンにチャレンジしてみよう! ------------------------ ◆パズドラ ゲーム紹介◆ ------------------------ パズルで大冒険! 「パズル&ドラゴンズ」はモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。 世界中のダンジョンを踏破して、伝説のドラゴンを見つけ出そう! 「パズル&ドラゴンズ」のダウンロードは無料! 一部有料コンテンツもご利用いただけますが、 最後まで無料でお楽しみいただくことが可能です。 ▼基本ルールは簡単パズル! 同じ色のドロップを、縦か横に3つそろえて消すパズルゲームです。 ドロップをうまく動かして、同時消しや爽快コンボを狙おう! ▼モンスターとの戦い! ドロップを消すと、味方のモンスターが敵を攻撃! 敵にやられる前にコンボで大ダメージを狙ってやっつけよう! ▼ゲットしたモンスターでチームを組もう! ダンジョンで拾った卵を持ち帰ると、新たなモンスターが誕生! 好きなモンスターを組み合わせて、あなただけのオリジナルチームを作ろう! モンスターはダンジョン以外にガチャでもゲットできるよ! ▼モンスター育成 モンスター同士を合成することで、モンスターがパワーアップ! 特定の条件で進化できるモンスターや、パワーアップで究極進化するモンスター も・・・! ▼友達と一緒にあそぼう!! パズドラのゲーム内で知り合ったフレンド同士で、モンスターをレンタルできるよ! 友達のモンスターと一緒にいろんなダンジョンを冒険しよう! ▼協力プレイダンジョン! 友達との協力プレイでパズドラがもっと楽しく!一定以上のランクになると、2人で協力しながらダンジョンに挑む「協力プレイダンジョン」が遊べるよ! ■■【価格】■■ アプリ本体:無料 ※一部有料アイテムがございます。 ■■【パズドラパスについて】■■ ▼価格 月額980円(税込)※1週間の無料トライアル実施中! ▼期間 1ヶ月間(利用開始日から起算)/月額自動更新 ▼特典 ・毎日特別な専用ダンジョン配信!  クリアすると魔法石やゴッドフェスガチャなどの報酬ゲット! ・編成できるチームが 5個 増加! ・ダンジョンクリア時のランク経験値が 5% 増加!  (協力プレイのダンジョンは対象外) ・降臨モンスターや進化素材がいつでも獲得できる!  専用ダンジョンで好きなモンスターをゲット! ・バッジ「コスト∞」に「操作時間3秒延長」追加! ▼自動更新の詳細 ・パズドラパスは、自動更新の月額有料(サブスクリプション型)サービスです。  解約をしない限り、自動的に毎月料金が発生します。 ・無料トライアルはパズドラパス初回購入のお客様のみとなります。 ・有効期間終了の24時間以上前までに解約しないと自動更新され、月額料金が発生します。 ・自動更新された際の決済は、パズドラパス有効期間の終了日の24時間以内に行われます。 ▼決済について ・パズドラパスの決済は、ご利用のiTunesアカウントに請求されます。 ・パズドラパスの登録・管理・解約はApp Storeのアカウント設定から行うことができます。 [App Store]アプリ画面右上[人のアイコン]の アカウントをタップ >サブスクリプション-[有効欄] >[パズル&ドラゴンズ]-[パズドラパス] >[登録をキャンセル]をタップして解約 ※ご利用のOSのバージョンによって  上記が表示されない場合には、  以下手順からご確認ください。 [App Store]アプリ[おすすめ]タブの最下部から [Apple ID]をタップ  L 画面右上[人のアイコン] - [Apple ID]をタップ >[Apple IDを表示]-[登録] >[パズル&ドラゴンズ]-[パズドラパス] >[登録をキャンセル]をタップして解約 ※iTunes からも同様の確認や自動更新の解除・設定を行うことができます。 ご利用前に「アプリケーション使用許諾契約」に表示されている利用規約を必ずご確認ください。 お客様がダウンロードボタンをクリックされ、本アプリケーションをダウンロードされた場合には、利用規約に同意したものとみなされます。 アプリケーション公式サイト「https://pad.gungho.jp/」 本アプリの利用規約は、(TOP>その他>利用規約/プライバシー・ポリシーページ>利用規約ページ) https://mobile.gungho.jp/reg/rules/terms.html の「利用規約」をご参照下さい。 本アプリのプライバシー・ポリシーは、(TOP>その他>利用規約/プライバシー・ポリシー>プライバシー・ポリシーページ) https://mobile.gungho.jp/reg/pad/privacy/index.html の「プライバシーポリシー」をご参照下さい。
配信したいのに
by 芋鴉 on 2021/03/07 15:59
5、6年くらい前からやってるものです 少しだけど課金もさせて貰ってます。 昔から非常に楽しめていいゲームだと思ってます、ですが不満があります、それは配信したいのに配信だとゲーム内のBGMが消えることです。音楽とか再生しながらだとBGM気になるから他アプリ再生中は消えるのが分かりますが配信の時消えるのがちょっと楽しさ減るのでやめて欲しいです
by 徳森一稀 on 2021/03/07 15:21
神ゲー
確率凄くね?
by supercell嫌い on 2021/03/07 14:20
パズドラ歴2年です。 超覚醒とかガチャを引く時に有り得んくらい狙いが引けない時があります。 特に超覚醒は3分の1なのに7回連続で3分の1を外し続けたり、石10個ガチャを10回引いて10分の8星5が出たり(星6以上確率合計60%くらいのやつ)して確率操作を疑うレベルでおかしいです。それ以外はまぁまぁって感じ。星龍チャレンジはムズすぎてやる気起きん。 あとたまにだけどアプリ閉じる時にiPhone11使ってるので下からスワイプすると音量が爆音にいきなりなる時があります。あれ本当に心臓に悪いのでやめてください。てかはよ直して。
強すぎぶっ壊れ
by わらびりんぐ on 2021/03/07 14:16
インフレが酷いです課金する人は楽しいでしょうね
最高
by ぷにを許すな on 2021/03/07 13:50
石も配るしキャラも可愛いです。ぷにぷになんかより圧倒的に面白いのでぷにぷにやってる方は絶対にアンストしてパズドラしてください。
すき
by 天気の子の主人公になりたい少女 on 2021/03/07 13:23
6年プレイしてて今、ランクは1000超えてる魔王です。(1000人の方)インフレは最近進んできてるけど、それに合わせて魔法石大量配布があるので
無課金にも、めっちゃ優しい、、
by なぞのひとーです on 2021/03/07 11:32
魔法石100個なんてざら。
楽しい
by ああ朝ダース・モール on 2021/03/07 10:39
岩合光昭の猫も可愛い
アホ
by インフレすぎしゅうわろすえっちだね on 2021/03/07 09:03
8年間やっているものですがこのゲームの運営はユーザーの事を全く考えない能無しです。
修正求む
by らたそたわとほわあ on 2021/03/07 07:30
今回のチャレンジダンジョンの覚醒無効のステージ(かぐや姫のところ)あれってほぼ差別化図ってるよね?だって覚醒無効なのに固定追撃ないと調整するしかないじゃん頭使えよダイケ
ただの運ゲー
by svnnntktnnj on 2021/03/07 05:31
無課金からしたらキャラが揃わんから運ゲーになることが多い、オチコン、この敵キャラがでたら、スキル封印されへんかったら、毒弾いたら、とただ祈るだけの運ゲーです。ダンジョンによって違いはあるが、まず同じ階層に何がでるかってのが1番意味がわからんその階層にはこのキャラ、この階層にはこのキャラで固定してくれないとキャラもってない人からしたら運ゲーになる。
とても不便,,
by ランク1000を目指して on 2021/03/07 04:28
バトル中にHOMEボタンを押してまたパズドラのアプリを開くと敵の行動ターンが1ターン早くなるという不便な点があります。 私もバトル最中にHOMEボタンを押すということ自体少しどうかと思いますが,是非直して欲しいと思います, もう一つは,パズル教室をクリアして敵が勝手に倒れるときにパズルの画面が明るくなるのですが,そこを押すとパズルを動かせるというちょっとしたバグが発生します,そこまでは別にいいのですが次の敵が出てきた時に勝手に画面が動かされてそのまま自分の行動ターンが終わり,軽減や半減が張れず,死ぬという現象が起きます,とても不便です。是非,改善して欲しいと思います
キャラ&スキル&ドラゴンズ
by なたはやまや on 2021/03/07 04:13
復刻しないコラボキャラが強く代用が効かない 今更はじめても嫌な気持ちになるだけ 最後の希望である無効パに必要なアバたまも復刻する気はなさそうです 他のゲームをやりましょう
ゴミゲーインフレ止まらん
by %÷ゴミ運営 on 2021/03/07 02:45
面白かったのは一昔前まで。今はコラボとシーズンガチャのエンドレス。課金させることしか考えていない。まさにゴミゲー。
お札系の進化に使う虹の妖火を交換所に常時置いて欲しい
by ぼうや7 on 2021/03/07 01:14
お札にしたキャラを戻して普通の進化にするのにも虹の妖火が必要、普通の色の妖火はトレードできるのに虹だけできない、これって運営に利益あります?期間限定でプレイヤーにとてもやらせて、魔法石とか儲けるためとかもあると思うんですけど、せめて定期的にきてダンジョン欲しいですね 1.虹に交換できるように交換所に常駐して欲しい。もしくは、進化で、虹がつくれるようにして欲しい 2.トレードで虹も交換できるようにして欲しい 3.もっと定期的にダンジョン欲しい 改良の程よろしくお願いします!!
やっぱキャラゲー
by @無課金勢 on 2021/03/06 23:24
機構城の絶対者ミカゲげーみんぐやんけ
フレンド減った
by JoyStick0221 on 2021/03/06 21:01
強い称号付けてないと誰もフレンドになってくれない バッチといい称号といい差別システム追加するのやめてほしい
無効パ?は?
by jjjjjwx on 2021/03/06 19:52
あのさ、攻略楽しむゲームなのに何が無効パだよそこんとこちゃんと改善しろやゴミ運営
人の神経逆撫でゲーム
by はたさたほまはや on 2021/03/06 13:41
わざとじゃないかってくらいの落ちコンでメノア発狂3連続。いい加減にしろ。人を馬鹿にするのも大概にして。こんな劣悪なプログラムが仕込まれているならこのゲームはおしまい。アホなプログラマーにプログラム組ませたらユーザーどんどん離れてくからクビにした方がいいのでは?9周年迎えてもなおユーザーの声に耳を傾けない成長0の運営もなかなか珍しい。他のソシャゲを見習いな。人いじめるの楽しい?いっそのことワンパンで殺せばいいのにウザいギミックで遅延させるのはいじめっ子の思想としか思えない。道徳勉強してきて。
パズドラについて
by 超ムスカ大佐 on 2021/03/06 13:07
素晴らしいゲームです
おもろい
by バナナ蒼赤 on 2021/03/06 13:01
まぁ課金しなくても楽しめます。 もっと魔法石は欲しいですね。 強いモンスターを交換したいな。
インフレすごい
by 46784679 on 2021/03/06 12:00
結局は課金ゲー
インフレ崩壊
by どすこいデカ on 2021/03/06 11:40
運営がゲームバランス崩壊させてるとしか思えない。
とても面白い
by 傲慢の魔女 on 2021/03/06 08:02
とても面白くて技術があれば無課金、課金勢関係なく遊べるからいいのと思いました
ガチャ禁無課金勢の評価
by マルタの金平糖 on 2021/03/06 08:01
・ガチャへの自制心があれば全然楽しめる。 ・運営からの配布もかなり多い。  →報酬の+ポイントが本当助かる! ・最近は既存キャラの強化もあるし嬉しい。  環境ばかり考えると楽しくない時もある。  でも、他と比べてまだ良いゲームだと思う。 運営さん、 超覚醒の抽選機能の改善待ってます🥺🥺                 プレイ歴7年ユーザーより
MARVELコラボガチャ確率操作
by 福岡の一般高校生 on 2021/03/06 07:00
虹で無さすぎ 運営石配布すればいいと思うな ゴミゲー
広告再生しまくるぜ
by コポちん on 2021/03/06 06:00
パズドラに広告機能が追加されました。 無課金の私ですが長年パズドラをプレイさせてもらって非常に感謝しています。 なので喜んで広告を再生します。 無課金がガンホーに貢献できるなんて最高ですね
提案
by TATTEEEE on 2021/03/06 05:47
恐らくこれは初心者から上級者までの 殆どのプレイヤーが悩むであろう事だが、 最近のインフレや、ギミックの増加、 ダンジョン潜入条件【多くの人を苦しめた であろう全属性必須のヤツ】、キャラ貧..... これらの問題によってパーティー編成が より難しく組みにくくなっている。 手っ取り早い話、パーティーのサブ枠を一つ 増やせば解決だがそれだけは多分、絶対 無いしそんな簡単に増やされても面白くない。 ので、もう一つの案としてモンスターを アシストモンスターでカスタムするように 又、今じゃ息してるか分からないがちょっと 前のパズドラレーダーの如く覚醒スキルを 自分で付けれるように、 モンスター、アシストモンスターに次いで 新たにカスタムモンスターというものを 作って欲しい。 想像で考えるなら、このモンスターは 1人一体のみの所持でモンスター名は −−−−−−−−−こっから−−−−−−−− 「創造の個龍喚士・パーソナ」 タイプ ドラゴン/??? 属性 ???/??? レア度 初の星0 見た目は 星10  リーダースキル  無し スキル ??? レベル 100まで HP 7500 攻撃 3500 回復 1000 アシストは付けられるが、このモンスター をモンスターにアシストはできない。 ストレート白髪無垢系少女 動く  喋るかはその人次第..........。 −−−−−−−−ここまで妄想−−−−−− そしてこのモンスターの特徴については 一つのパーティーにのみ起用できて、 もう一つのタイプと両属性【無属性可】 まで何もしなくてもカスタム可能。 スキルは超覚醒のように、 5種のスキルの中からルーレット式。 【そんな強くない が、ある程度役立つもの】 覚醒についてはある条件でカスタム可能。 その人の"個性"となるモンスター 覚醒の条件についてはどっかの 英●の神殿の如く完全にやり込み要素で、 3種の難易度のダンジョンがあり、 それらをひたすら周回するもの。 ダンジョンモンスターは完全ランダム。 壊滅級は場合によってはちゃんと詰む。 絶対者同様、モンスターを引き当てる 必要がある。卵からは覚醒スキルが落ちる。 【故にスキルやリーダースキルの 卵落ちやすくなるやつが鍵】 強い覚醒ほど全く落ちない。 【故のやり込み要素】 弱い覚醒はモンポで購入可能【お高い】 ダブったり、使わない覚醒はたまドラや ピィ・ノエルなどのモンスターと交換可能。 覚醒の付け方はパズドラレーダーのオマージュ みたいな感じだ。 前々からこのレビューでサブの枠を 増やして欲しいとお願いしてみたが、 助っ人を自分の所持モンスターに出来る ようになって以来、パーティー編成関連 の大きな変化はあまり無い。 レベル120がちょっとした変化だ。 これじゃなくても面白い新要素は欲しいな。
、、、
by シュークリームマスタード on 2021/03/06 05:32
ゴミゲーとしか言いようがない
ただの願望
by 東方好きな一般 on 2021/03/06 05:15
東方とコラボして欲しい
フォートナイト
by うtygjrhtgth on 2021/03/06 03:59
フォトナとコラボして
終わりだな
by ぷぷぷぷ〜こ on 2021/03/06 03:16
毎回毎回のガチャの排出率悪すぎる 今回のマーベルコラボなんて石10個使うのに 15回回して虹卵が2個とかありえなさすぎるでしょ。 コラボでキャラ多くするのはいいけどガチャに使う石の数7個とか6個で良かったんじゃないですか?
楽しくない。
by 辛子と辛子 on 2021/03/06 02:11
クリア出来るクエストだけ作って(全てのキャラで)。
プロセカ面白
by LAZYCozyYahoo on 2021/03/06 01:09
by 辛い自分 on 2021/03/06 00:29
課金なくても楽しめるしダンジョンの数も多いからすぐ飽きることなく良いゲームだと思います
(゜Д゜)/
by (゜Д゜)/ on 2021/03/05 16:39
インフルが激しい
現在星龍もクリア
by うぎゃああああ() on 2021/03/05 16:31
星龍クリアするのに時間かかり過ぎた あと、マーベル100貰ったのでぶっ放したけど 虹ゼロいらつく
マーベルコラボは闇
by デカ村 on 2021/03/05 16:00
ガチで人の努力して貯めた魔法石なんだと思ってるの? ガチでうぜーどんだけ課金させようとしてるんだよダル
ユーザーを騙して課金させるゲームです
by ぱすたこす on 2021/03/05 14:08
パズパスの無料トライアルを開始したら課金したことになっていました。同じ端末の前のアカウントでトライアルをしていたらトライアルにならない様な仕様?みたいです。当時はパズパストライアル開始時の注意書きなどには一切その様な記載はなく、それなのに返金を依頼してもサポートは冷たい対応で応じてくれませんでした。これが殿様詐欺だと感じました。なので周りの友人たちと完全に引退することにしました。面倒なので訴えませんし泣き寝入りしますが、悔しいのでレビューだけ書きました。運営側に非がある場合はもっと誠実に対応してくださいね。とても面白くないゲームでした。
メールボックス
by イチゴ屋さんのいえ on 2021/03/05 14:05
未読のメールに期限があるの本当に意味のないアプデだと思いました。製作者はおそらくゲームを知らないと思ってます。
エラー
by あさあしか on 2021/03/05 12:51
できない
ゴミ
by よっしー1105 on 2021/03/05 12:51
魔法石配っても出なきゃ意味ねーんだよ 正直言ってゴミゲー
バグ
by yrjayahtf,ibjystfccpoi)jv on 2021/03/05 11:48
起動時のガンホーのマークが黒塗りになっています
爽快!
by ぬあふのなやなめさま on 2021/03/05 09:37
神神神々神々神々神々神々神々きみきみ神々
最近ごみ
by 魔女になった田中 on 2021/03/05 08:36
課金しなければキャラは出ないし、強いやつはコラボばっかだから逃したら手に入らない。しかもそのキャラがいてもクリアできるかはほぼ運。 今から始めてもキャラが手に入らないからパーティも組めないしやめた方がいい
ゴミ運営
by 廃人5 on 2021/03/05 08:13
誤ってコンテを押した場合の改善はよ
by ひみさたさまさ on 2021/03/05 07:39
MARVELガチャ排出率ゴミ8回引いてきんしかでい
ダイケ最高
by 神様もけけ on 2021/03/05 06:03
最高
やるもんじゃない
by ydr16024081 on 2021/03/05 05:00
最近のダンジョンはやっててもストレスしか溜まらん。ログボでガチャ引くのが1番楽しい。
君たちは裁判で裁かれる!
by りゅうまる。 on 2021/03/05 03:47
詐欺師なのであった!
ガチャ
by 810266489 on 2021/03/05 03:28
昔と違い石10個使うガチャが増えたのはまあ良いのですが内容がゴミすぎて話にならない。 スーパーゴットフェスで虹確定と言いつつ中身は全く環境に追いつけていないゴミばかり。コラボに至っては虹どころか使えない金ばかりと値段だけ上がって中身は全く進歩してないです。
詐欺ゲー
by キリト3969 on 2021/03/05 02:51
ガチャの確率が明らかにおかしい マーベルガチャ10回引いて金のみ 早くリリース終了しろ
完全個人的な感想
by らなけはむけはゆさやゆ on 2021/03/05 02:31
良いところ キャラが可愛い  動くキャラがいる  いろんなコラボをする パズルが楽しい フェス限など5体とコラボなどの最レアを交換出来る 悪いところ ガチャの確率がけっこう低い  石が貰える時と貰えない時の差が激しい  石100個配布とかあっても10連しか出来ない事がある 環境がころころ変わる 2週間ごとにコラボが来るので石の使い所が重要 個人的には無課金だとガチャ禁が必要だと思う ガチャ禁が出来る人なら星4以上押せると思う ガチャ禁出来ない自分からすると本当に運ゲー
神ゲー
by そうまのそ on 2021/03/05 01:49
楽しいです最近石をいっぱいくれるので無課金でも楽しめますオススメです
2500日やってます。
by 2周年おめ on 2021/03/05 01:15
確立悪かったり色々あるけど、わりかし楽しめております。今回のmarvelコラボに関しましてすごく確率が悪いと思います。修正等していただけると幸いです。
氏ね
by つまらない面白くない on 2021/03/04 22:14
氏ねガンホー
ただの詐欺
by @kaina7 on 2021/03/04 22:14
ガチャ確率詐欺しすぎ
本当にゴミ
by HAHAHAHAHAHAHAは on 2021/03/04 21:51
いや確率ゴミすぎてゴミ
ガチャの確率
by ケイト11111 on 2021/03/04 21:45
今日貰った100個の魔法石で、マーベルコラボガチャを引いたのですが10回中1体しか虹が来なくて正直とってもガッカリしました。
ばかあほ
by 🗡(╹◡╹)キャラ on 2021/03/04 20:55
星龍チャレ頭おかしい
最高
by れぃ(〃▽〃) on 2021/03/04 19:52
楽しいです
シンプルに53ゲー
by iPhone hayate on 2021/03/04 19:21
ランク1000まではやってる微課金ですけど、環境のインフレは激しいです。インフレしないゲームはないのでそこまでは100歩ゆずっていいんですが、運営がテストプレイしてないのかな?誰もクリアできないダンジョン出したりします。あと定期的に課金できる人じゃないと環境についていけません。理由は環境最強キャラの多くがコラボキャラで、復刻しない限りほぼ永久に入手できないからです。今回のMARVELコラボで80連しましたが、そのうちの72体が最低レアでした。80連というと大体4万5000円くらいです。参考にしてください。普通に服買ったり彼女と出かけた方が有意義です。課金は考えなおしましょう。正直、排出率の低さから苛立ち、今これを書いています。そろそろ落ち着いてきました。課金は二度としませんが、無課金でやる分には十分楽しめると思います。初心者には要求キツいですが、一応コラボキャラでも最高レアなら交換可能です。普通に精神状態が落ち着いてきたのでここら辺にしときます。この件は彼女には言わないでください。それでは。
9年
by mira002 on 2021/03/04 18:59
ヘラやゼウスをゲットして喜んだあの頃 今はインフレに次ぐインフレの最中 もう戻れない・・
動画視聴によるスタミナ回復等がなされない
by やすすすすすすすすすすすすすすすすす on 2021/03/04 13:42
iPhone11を使っています。一度も動画視聴によるスタミナ回復もモンスターBOXの拡張もできたことがありません。対策をお願いします。
勉強の邪魔
by 神 十六夜咲夜 on 2021/03/04 13:37
受験生は消しましょう。
音楽流れませんどうしたらいいですか
by kpnjtn on 2021/03/04 13:36
他のアプリで音楽流れてる表示出てますが他のアプリは全て閉じてます
星1.2は何なん
by アンチコメントやめろ on 2021/03/04 13:15
いや〜いいと思うよ。 キャラゲーっていうのもあるけど、いいキャラ引けないのは本人の日頃の行い次第! 頻繁にコラボするし、ここまで長く人気のあるゲームはなかなかない
プロデューサー1000
by dqmsl嫌いになりました。 on 2021/03/04 12:51
達成おめでとう。サ終希望。
たのしくない
by $WAMI$ on 2021/03/04 06:23
調整班に変なプライドがあるのか、ただ下手なのか。 やっていて楽しいと思えない。
残念
by にくo(^▽^)o on 2021/03/04 04:37
それなりに課金して来ましたが、それが全部無駄だったと言わざるを得ないほどの高難度ダンジョンが実装されました。今回の調整は残念でなりません。 今まで通り、数ヶ月後にはこのダンジョンですら容易にクリアできるようになるんだろうと考えると、運営に投資したいと全く思えません。
2年間遊んでみて(ランク900)
by 名前を相方誰ですか on 2021/03/04 04:04
まず初めに悪い点 ・インフレが少し早い ・どうしてもキャラの差が出てしまう(ソシャゲやししょうがない) 良い点 ・パズルゲームと言うだけあってパズルが上手ければキャラが揃ってなくても無課金で結構いい所までできる ・石の配布が多い ガチャの配布 強いキャラが交換できるメダルなど ・マルチも通報機能が着いてから楽しい 以上になります 2年間やっててインフレはめちゃくちゃ感じるけど交換機能があるから他ゲームよりかは対処しやすい。「ガチャがゴミ」とか言ってる奴らは頭が悪いか交換を知らないだけ、交換の玉すらない時は神社でお参りでもすれば良くなるんじゃないですか?w めちゃくちゃ面白いのでやって見るだけでもいいと思います
by 四の階乗 on 2021/03/04 01:21
はやくサービス終了しろやゴミゲーがよ
コンテニュー確認実装してくれ
by パズドラにハマりすぎたやつ on 2021/03/04 00:43
コンテニューする時に「いいえ」の場合は確認するくせに、間違えて「はい」を押してしまった場合はそのまま魔法石が消費されるのが本当に悪意が露わになってると感じる。そこまでして収入が欲しいか
オワドラ
by けせけせけせけせけせけせ on 2021/03/03 23:00
最新環境キャラ持っててもクリアできない鬼畜ダンジョン 圧倒的嫌がらせのオンパレード 運営は本当にテストプレイしてクリアしてからダンジョンだしたのか?って思うレベル ダメージカンストしても削れない敵 環境の移り変わりもはやいのに環境キャラもっててもクリアできないゴミゴミのゴミ ゴミ
たのしい!
by 森口桜 on 2021/03/03 22:19
最近友達に勧められてダウンロードしたんですけど入れて良かったと思います!バグなども全然なく、お気に入りのゲームです!運営さんこのような面白いゲームを作ってくださって本当にありがとうございます😊 また面白いゲーム作って下さい 応援してまーす📣
グランディス硬いよ〜
by ポカブgx on 2021/03/03 15:40
グランディスの防御力33億はやばくね
持ち物検査
by あな⚪︎ on 2021/03/03 13:52
無理ゲー
パズドラ
by ポケモンもん on 2021/03/03 13:18
パズと笑い
モンポ
by AITO3 on 2021/03/03 13:03
モンポ購入のときに一気に買えるようにして欲しい 一つ一つ買うのがめんどくさい
システムって何言ってんの?
by ?!!256987 on 2021/03/03 10:08
只管ガチャ更新、やる事毎度メダル周回、他はランク上げとかいう修行 何年も強いキャラ引いて何すんの?状態 システムが〜とかチューバー言ってますが システム組んでやる事メダル周回しかありませんよ
やるなら早めにインストール!
by モンスト型ぞうきん on 2021/03/03 09:05
このゲームは正直に言って置いてかれます。 でも、早めにインストールしてログインとクエストちょくちょくやって強キャラが出るガチャに大量放出すれば追いつけないこともないです❗️😎
新ステージ
by せのくん on 2021/03/03 08:15
ゴミキャラゲーすぎる
by なかひろた on 2021/03/03 03:29
メールの受取期限いらない
インフレはげしいぃぃぃぃぃ
by もはやキャラゲー on 2021/03/02 13:28
コラボキャラ強すぎてついてけないさよならーーーー
バレンタインごみ
by バレンタインゴミガチャ乙にだぁ on 2021/03/02 13:02
バンタンガチャゴミガチャワロタンバリンしゃんしゃん
やる価値なし
by 暇つぶしのつもり on 2021/03/02 12:57
ギミック・ドラゴン ユーザーの声は、全く聞かない運営
ゴミげー
by けうちゃん on 2021/03/02 10:02
言うまでもなくゴミゲー
リセダン
by サレーネ民 on 2021/03/02 08:41
前修羅やってて途中で違うアプリ開いてその後にパズドラ開いたら3個くらい前に勝手にリセダンされてたんですけどもしかしてBANとかないですよね?BANだけは本当に嫌です
いいけどさ…
by 東方コラボ来て欲しい民 on 2021/03/02 07:42
東方コラボをして欲しいただそれだけが不満 ただゲーム性はとても良い  限界突破などでコインの使い道ができる というところがいい ほかのゲームの様なコインの使い道がないという所を 改善してくれたという所がとても良い 魔法石の配布も定期的にやってくれてくるというところが 無課金としてはとても嬉しい
クリアできないのは実力不足。
by 高難度ダンジョンについて on 2021/03/02 06:56
ちょうど一年前からやり始めて、未だにたのしませてもらってます。高難易度のダンジョンがクリアできないというレビューを見て思ったことを書きます。  自分はこのゲームを始めてから一度も課金をしたことはありませんが、今現在で1番難しいダンジョンもクリアできています。フェス限と呼ばれる、ある特定のガチャでしか排出されないレアキャラや、コラボキャラなどをパーティに入れなくても、ほとんどのダンジョンはクリアできます。  それにもかかわらず、「自分はいいキャラを持ってないからどのダンジョンもクリアできない」と言ってる人は、ほとんど何も考えずにプレイしているのでしょう。  自分の限られた手持ちキャラでどうやってダンジョンをクリアするか。この試行錯誤こそが、パズドラの面白いポイントだと思います。   初心者の人にとっては酷な話かもしれませんが、今はYouTubeなどで、さまざまな攻略動画が見れたりします。そういったツールを活かして、頑張ってみてください!
進化素材
by 進撃のゼロ on 2021/03/02 06:44
一般の神シリーズの進化に入手難度が高い素材を設定するのはまだわかるけど、フェス限までそうする必要ないでしょ。楽して強いのがフェス限なんだし。
神ゲー
by クオン・ルルティエ on 2021/03/02 06:30
課金したら絶対出る神ゲー
は?
by あかさたかのゆ on 2021/03/02 04:50
弱体化意味わからん 久しぶりに開いたら最大20倍が14倍まで下げられてた これはユーザー減るわ アンインストールします
ゴミ確率しつつ、完全にお金泥棒になった。
by bzbzんdんxんっxm on 2021/03/02 04:36
お金の欲求不満なのかな、ならば短期に新しい壁を作ろう、偽確率にすればいい、。その仕組み。。わかってますかな。
人気ない理由
by ミスターカーメン on 2021/03/02 03:13
初見殺しだから人気なかったのかと思いました。ストーリーなのにあの難しさはどうかしてます。初見には無理です。
何年経っても色褪せない
by しーくん+ on 2021/03/02 02:48
いいね、パズドラ。 アテナに惚れてからインストールして今もずっと続けてる。 アテナを手に入れるためにライダーパーティーを作って、それから曹操パ作って闇アテナパからはログイン勢になって、ガネーシャ手に入れてからはランク上げにハマって。 コラボも楽しいしパズドラは最高。
長年続くだけある
by 公魚くん on 2021/03/02 01:56
石の配布は少なめかも知れないが、無課金でも余裕で戦えるキャラが手に入る。降臨に文句を言っているユーザーは、パーティが成り立っていなかったり、十分なパズルの出来ていない人が多い。余程上位を目指すわけでないのなら普通に楽しめるゲーム
ゴミゲー
by あかわさゆよ」は on 2021/03/02 00:53
耐久したら負ける。
ガチャ
by かたらたひた on 2021/03/01 22:46
マーベルガチャ50連以上してもヴェノム出ません。☆5交換所等作って下さい。何で☆7交換あって5、6ないのか不思議です。ヴェノムの為だけにガチャ回させないで下さい。改善お願いします
初心者目線レビュー
by 仮面ライダーぽんこちゃん on 2021/01/26 14:48
2020年5月からプレイを開始。コツコツプレイしながらときに微課金で遊んでいる初心者ユーザーです。 現在ランク600↑程度のユーザーになります。 ・良い点 ・ガチャが引きやすい 他のソシャゲに比べて比較的ガチャを引ける回数は多い気がします。イベント、期間限定ログインなどで無料で課金ガチャを回せることもありますし、イベントガチャが開催されるたびに1回は無料で回すこともでき、無課金でもそれなりのパーティーが作れるようにはなります。 ・安定した動作 とにかく操作が安定していて現在iPhone8でプレイ中ですが、アプリが落ちる、アプリが重いなどの状態に陥ることはほぼありません。回線の悪い地域でプレイしていても一度ダンジョンに入ってしまえば、インターネット通信を行わずプレイできますので様々な状況下でプレイ可能です。流石長いことリリースしているアプリなだけあって安定性は抜群です。 ・イベント頻度が高く満足感が高い 常にアニメ、マンガ、企業などとコラボイベントを開いており、3週ごと程度でイベント内容も変わっていきますので自分の好きな作品などとコラボすると嬉しいですね。最近ですと鬼滅コラボやヒロアカコラボ、物語シリーズコラボなど有名作品とも多数コラボしており、ユーザさんを飽きさせない良い心掛けだと思います。 ・悪い点 ・インフレが止まらない まぁソシャゲではあって当然の環境の変化ですが、2020年秋頃ぐらいからインフレの加速が止まりません笑 とにかくコラボキャラが出るたびに最強クラスのキャラが登場し環境を乗っ取りにかかります。必ずしもそのキャラでないとクリア出来ないダンジョン等があるわけではないのでまだいいですがもう少し落ち着かせてもいいのではないでしょうか。 ・最初期のダンジョンが作業ゲーすぎる ゲーム序盤はノーマルダンジョン(ノマダン)、テクニカルダンジョン(テクダン)を進めていくのがベタですが一言だけ言わせてもらうと、めちゃくちゃつまらないです。 それなりにノマダン、テクダン長いのですが、現在はガチャから高レアリティかつレベリングの済んだキャラが排出されることもあり、リリース当初よりもゲーム開始時のプレイヤーの強さが高くなっています。その結果ノマダン、テクダンともにてきとーにパズルしていても勝ててしまい最後まで全く手応えがありません。(テクダン、ノマダン闘技場は難しいです。) スペシャルダンジョンなど適度な難易度のダンジョンや闘技場という高難易度ダンジョンがありそれは超難しいのですがそこに達するまでは作業ゲーですので頑張ってください笑 ・総括 良い点、悪い点色々ありますが全体的にはやはり昔からあるゲームなだけあって操作性、ゲーム内容ともに面白いものになってます。ある程度キャラが揃ってくれば、パーティー構築の幅も増え自然と楽しさも上がってくるので気長にプレイしてみてはいかがでしょうか?
評価と提案
by ユウ_30 on 2020/11/14 22:59
パズドラはじめて8.9年になります。近年はログイン勢でしたが、今回の鬼滅コラボでめでたく復帰しました。久々にプレイするとやはりいいアプリだなと。 いい点から ①軽い ローディングに時間がかからず、いつでもやれて、いつでもやめれれる。 ②グラフィックが綺麗 他のアプリに比べてかなり綺麗な絵だと思います。当然、重いアプリに比べれば悪いですが、この軽さで綺麗さは素晴らしいかと。特にコラボが素晴らしい。原作を崩さないように、美しく仕上げてます。 ③ガチャが緩い 今はガチャゲーと化してしまいましたが、比較的にガチャが緩いです。無課金でもそれなりに、微課金ならまあまあキャラが揃います。コンプ勢は好きに課金して下さい。インフレにより最強はすぐ変わりますが、少し前のリーダーならまだまだ使えます。そもそも、最高難易度を目指さなくても、やる事はいくらでもあるので、無理に最強を組まなくても、次第に最強は変わるので大丈夫です。 改善提案 ①アシストの付け替えが面倒です。チーム毎にキャラは選べるのに、アシストは全体的に使用。アシストもチーム毎につけたいです。装備品が1個あれば、全チームで別キャラにつけれる仕様に変えてもらいたい。 行くダンジョン毎に付け替えが、本当に面倒くさい。 もし、コインが必要なら、チーム毎に一括保存機能をつけて、それを復元出来るようになると楽かと。FEH(他アプリですが)の様に出来ると楽です、、 ②アシスト同様に超覚醒スキルも変えるのが面倒+コストが高すぎる。これもチーム毎に保存でき、変更時のコストを削減or一度でた超覚醒には変更可能等 緩和して頂きたい。 ①②ともども 同キャラ複数所持すれば解決するのかもですが、なかなか現実的には厳しいプレイヤーが多いと思われます。運営さん、よろしくお願いします。
アシスト付け替えの不便
by くろあくあ on 2020/08/04 15:34
インフレはさせなければゲームの人気を保てないので、それについては異論はないです。インフレのスピードのコントロールをすべきではあると思います。例えば愛着の湧く環境最強キャラが半年くらいは使っていけるようにするとか。コマさんなどの期間は良かったと思います。必死でコマさんを入手したものです。 評価を下げているのは専ら下記 「アシストの付け替え」 アシスト武器は1つ持っていれば、付け替えれば他のキャラにも使用出来る様になっていますが、使うパーティによっていちいち付け替え作業をしなければいけません。今私がパズドラが最高に楽しいと思うのは、パーティを複数用意して、ダンジョンによって使い分けることです。ですが、その付け替え作業が面倒な為、用意していた別のパーティで別のダンジョンに行くことすら億劫です。 付け替え時にコインを消費するからであるのはわかりますが、だったら用意した複数のパーティとアシストを記憶させ、パーティ切り替え時に必要コインを一括で消費させられるようにして欲しい。システム的に難しいのはわかりますが、この煩わしさが原因で辞めそうです。 また、「その煩わしさが嫌ならアシスト武器を複数入手してそれぞれのパーティに付けてね」と言われているような気もしますが、煩わしさ対策の為に課金してガチャを引く人間なんて相当裕福な方だと思います。それを目当てに課金するぐらいなら微課金の自分は辞めます。 ここが最も反感を買いやすいポイントだと思います。もしもアシストを複数入手してもらう目的なのだとしたら、最初からアシスト解除不可だった方が納得いきます。 他にも、 ・パーティの覚醒の状態確認を、フレンド選択後でも出来る様にして欲しい ・スキル確認ON/OFFをオプションからではなく通常戦闘画面にスイッチで置いて貰いたい ・残り操作時間のバーをiPadだけでなく、スマホ版にも欲しい(HPバーの下に横向きに重ねるなどどうでしょうか) など要望は色々ありますが、これらはあると便利だなと思う程度なので、適用されないからといって辞める気にはなりません。 パズドラはモンスターを入手して手持ちでどう編成すればクリアできそうか考え、手を変え品を変えダンジョンにチャレンジするのが1番楽しい瞬間だと私は思っています。 そこを不自由にしてしまうと、パズドラ自体は面白いと思っている人も離れてしまいますよ。 インフレや石配布量、ダンジョンギミックなどで批判を受けるのはソーシャルゲーム業界の宿命なので、そこはバランスを考えてうまくやっていって頂くのみです。私はそこに何の反感もないです。 ただ、ゲームシステムでの不満や、あからさまに重課金勢を狙った仕組みなどは、人の心が離れる大きな問題となると思います。辞めずに今後も楽しんでいきたいと思っていますので、是非パーティ編成をもっと自由に出来る様にすることを考えて頂きたくお願いします。
提案
by TATTEEEE on 2021/03/06 05:47
恐らくこれは初心者から上級者までの 殆どのプレイヤーが悩むであろう事だが、 最近のインフレや、ギミックの増加、 ダンジョン潜入条件【多くの人を苦しめた であろう全属性必須のヤツ】、キャラ貧..... これらの問題によってパーティー編成が より難しく組みにくくなっている。 手っ取り早い話、パーティーのサブ枠を一つ 増やせば解決だがそれだけは多分、絶対 無いしそんな簡単に増やされても面白くない。 ので、もう一つの案としてモンスターを アシストモンスターでカスタムするように 又、今じゃ息してるか分からないがちょっと 前のパズドラレーダーの如く覚醒スキルを 自分で付けれるように、 モンスター、アシストモンスターに次いで 新たにカスタムモンスターというものを 作って欲しい。 想像で考えるなら、このモンスターは 1人一体のみの所持でモンスター名は −−−−−−−−−こっから−−−−−−−− 「創造の個龍喚士・パーソナ」 タイプ ドラゴン/??? 属性 ???/??? レア度 初の星0 見た目は 星10  リーダースキル  無し スキル ??? レベル 100まで HP 7500 攻撃 3500 回復 1000 アシストは付けられるが、このモンスター をモンスターにアシストはできない。 ストレート白髪無垢系少女 動く  喋るかはその人次第..........。 −−−−−−−−ここまで妄想−−−−−− そしてこのモンスターの特徴については 一つのパーティーにのみ起用できて、 もう一つのタイプと両属性【無属性可】 まで何もしなくてもカスタム可能。 スキルは超覚醒のように、 5種のスキルの中からルーレット式。 【そんな強くない が、ある程度役立つもの】 覚醒についてはある条件でカスタム可能。 その人の"個性"となるモンスター 覚醒の条件についてはどっかの 英●の神殿の如く完全にやり込み要素で、 3種の難易度のダンジョンがあり、 それらをひたすら周回するもの。 ダンジョンモンスターは完全ランダム。 壊滅級は場合によってはちゃんと詰む。 絶対者同様、モンスターを引き当てる 必要がある。卵からは覚醒スキルが落ちる。 【故にスキルやリーダースキルの 卵落ちやすくなるやつが鍵】 強い覚醒ほど全く落ちない。 【故のやり込み要素】 弱い覚醒はモンポで購入可能【お高い】 ダブったり、使わない覚醒はたまドラや ピィ・ノエルなどのモンスターと交換可能。 覚醒の付け方はパズドラレーダーのオマージュ みたいな感じだ。 前々からこのレビューでサブの枠を 増やして欲しいとお願いしてみたが、 助っ人を自分の所持モンスターに出来る ようになって以来、パーティー編成関連 の大きな変化はあまり無い。 レベル120がちょっとした変化だ。 これじゃなくても面白い新要素は欲しいな。
新規、復帰の人がなぁ…
by 猫耳シノン可愛すぎ on 2020/11/15 15:06
パズドラ歴7年ランク900ちょいの雑魚です。 まずパズドラをやっていて思うのがキャラのインフレです。 イベント、コラボ(最近で言えば鍵勇者大罪龍、鬼滅)が来るたんびに強いキャラが来て環境を取っていくイメージがあります。 コラボは最低でも1〜2体は環境リーダーになるか、もしくはサブで使える又は、今は使わなかったとしても今後絶対必要になってくるようなキャラいるような感じです。 イベントに関してはコラボよりも少し強いキャラが多いイメージです。 同じように環境リーダーが何体かいてサブとして破格の性能をしたやつがちょこちょこいるって感じですね。 このようなイベント、コラボが月に数回のペースで来ます。 当然、魔法石(課金アイテム)が必要になってきます。 大体、ガチャ相場は5個で1回50個で10回が相場だと思います。ですがこのゲームは6個、7個はたまた10個で1回ガチャ回せるなんてことをして来ます、その分出てくるキャラも強いものばかりではあるのですがそんなガチャが何回も来てしまっては魔法石が足りなくなってきます。 最初の方はノーマルダンジョンなどをクリアしていけば問題ないかもしれませんが、そんなもすぐに無くなります。 高難易度のダンジョンになっていけば当然環境上位のキャラ使わなければ簡単には勝てません、勝ったと思いきや少ししたらまた新たに高難易度のダンジョンが出てきます。 そうなってくると負の連鎖です。 自分は昔からやってるし楽しいゲームではあると思っているので無課金でやって行こうなんて思ってはいないですが、無課金の方からすれば全然長続きはしないと思います。 復帰してきた方も同様です、以前は環境トップのキャラでも今となっては全然使えないということが当然のようにあります。 最近では鬼滅の刃コラボがあり、運営からしてはこれほどまでに人気なコンテンツ利用しないわけがありません。なので10月〜12月いっぱいは魔法石の羽振りはいいと思います。 にしても、鬼滅の刃コラボ(魔法石7個)のあとにチャンピオンコラボ(6個)、アンケートスーパーゴットフェス(10個)、ムラコレ(5個)が同時にくるのはいくら何でも魔法石足りなくなります。 しかも11月中にまた新たなイベントがくると予告されています。 マイナスなことばかり言ってもあれなのでパズドラの良い点を上げるとすると。 ・シンプルに面白い 他のゲームにはないパズル要素。 ・キャラがかっこいい、可愛い 動いたり、ボイス付きのキャラもいます。 ・いろんなコンテンツとコラボする 鬼滅の刃、SAO、Fate、ヒロアカ、モンハンなどなど パズドラ運営側のイメージは昔からもやっている一定数の根強いプレイヤーから金を巻き上げながらやっているイメージですね、今こんな運営体制ゲームがでても絶対流行りません。 スマホゲームに課金なんてしないっていう人はあまりオススメしません。
良い
by KONAMI笑 on 2021/02/13 15:14
やり始めて1か月経過。ソシャゲの中なら超優良 悪い点 ・10連ガチャない ・一定の難易度のダンジョンから対策が必須なのに情報載せてない(いちいちネットで対策調べるの面倒くさい。ダンジョンの敵の情報くらい載せとけ) ・キャラ揃うまでやる事少ない(一定の難易度からキャラが必要。無課金でも揃うが時間かかる。キャラなくても出来るストーリーダンジョン少ない) ・キャラの強化方法が昔のソシャゲのまま。育成ダンジョンを地道に回る必要ある(課金ユーザー、古参ユーザーも育成素材ダンジョンとか回らないといけない。可哀想。) ・昔のキャラ弱過ぎ(他のソシャゲより後出し強化すくない。もうちょっとあった方が良い。古参ユーザーを大事にしてあげて) ・強いキャラでもすぐ使えない(強力な装備は必要な素材が不定期でしか手に入らず新規泣かせ。微課金すればいつでも大丈夫になる。) ・インフレが早すぎてコラボイベント復刻が少ない(もうちょい緩やかにインフレさせてコラボ復刻させた方が運営も儲かると思う。鬼滅ドラゴンボールFFとかいいコラボあるのに強化して使い回してほしい) 良い点 ・ギミック含め対応するのおもろい。 ・キャラのインフレ凄すぎてパズル出来なくてもシステム理解したらそこそこ攻略出来る。 ・スタミナ永久に無くならない。なくなる前にレベル上がって回復する。 ・他のソシャゲより人権キャラ少ない。 ・一部キャラキャラボイスあってテンアゲ ・運営からの配布物は多い。 総括 無課金でもしっかり楽しめる。課金したらもっと楽しめる。廃課金要素少ない。ただしギミックやシステムを最初から理解する知能は必要。
新規勢、復帰勢の方に向けて
by パズドラ始めて7年目 on 2020/11/13 16:03
シンプル且つ爽快な『パズルゲーム』としての楽しさ、戦略的で奥深いゲーム性、凝ったキャラクターデザイン、ゲーム内イベントやコラボの規模感、ユーザー目線な運営ぶり等々、どれをとっても非常に完成度が高いスマホゲームだと個人的に思います。流石は長寿スマホゲームだなと感じされられますね。私自身インストールから7年程経ちますが、未だに楽しませて頂いてます。 ここからは、新たにパズドラをプレイする方や復帰される方向けに、パズドラにおけるゲーム難易度や課金面でのお話をします。 まずゲーム難易度について、新規の方からしたら、今更始めにくいと感じるところもあるのかもしれませんが、いつ始めても没頭して楽しめるように出来てると感じます。今回の鬼滅コラボをみても、新規の方でも攻略がしやすく楽しめる仕様になっています。しかし勿論、攻略サイトのテンプレ編成と呼ばれる様なものを意識したりですとか、超高難易度ダンジョンのクリアをするとなると、すぐには既存ユーザーに敵わない部分は多々あるはずです。そういうところは、長くプレイしているユーザーの強みになります。かといって、一生追いつけないのかと聞かれたら、全くもってそうではないです。ある程度の課金を前提に数ヶ月続けていれば、かなりのところまで追い付けますし、その気になれば追い越せるでしょう。 課金面に関しては、とても上手にやられているなというのが率直な感想です。 無課金でも楽しめるけれど、やはりハマればハマるほど課金欲がそそられるようになってます。ただ、毎イベント毎コラボで狙ったものを全て手に入れたいとなると、月数十万の課金が必要になってくるのではないかと思います。ですので、自分がどのくらいのスタンスでプレイしていくのかを決めて始めることが、このゲームと長く付き合える秘訣かなとは感じます。 私個人の感覚としては、月数万円の課金が出来るのであれば、攻略面では大体不自由しないし、様々なパーティで攻略を楽しめるのかなと思います。 ちなみに、こういったゲームでよくあるインフレについてですが、パズドラも例外ではありません。しかし、過去のキャラが全く使えなくなる訳ではなく、それぞれのキャラが特定のダンジョンで活躍したり、上方修正で過去キャラが第一線に躍り出たりすることが多々あるので、カードプールの多さは大事になってくるはずです。 ここまで色々書かせて頂きましたが、どんなプレイスタイルで遊んでも、楽しめるゲームだと思います。もし迷っているのであれば、インストールをオススメします。
新規、復帰勢に当てたコメばっかだけど...
by qggfvcgfdjy on 2020/11/19 08:14
自分は古参でも、ガチでも何でもなく、ただ「パズルゲームで有名じゃん、じゃあやってみよー」って言って始めた、いわゆる中途半端なやつです。古参の方からの意見はとても参考になるとも思いますが、ちょっと違うんじゃないのかなーと思ったところもあるので書かしていただきます。  まず、キャラクターとガチャについてはとても良いです。レアキャラ、強キャラ、限定など、出しやすい方ですね。表記通りの確率よりは優しくなっており、無課金でも全然やっていけてます。  多く見るのが、「インフレ」やら、つまるところ最強キャラの頻繁な入れ替わり。確かに新キャラ追加やら、調整などで強さが一変する場合があってそれらを早いうちに入手しようと必死な方も多いですが、僕から言うと最強キャラなんて全然いらんと思います(あくまでガチ勢ではないプレイヤーからの視点)。フェス限のキャラなら大体長い間通用します。僕はイデアルというキャラをリーダーに長いことやってきて、まだまだ最高難易度もクリアできる現状です。  多少はプレイングスキルを必要とされますが、一昔前でも通用するキャラはあるので心配ではありません。  魔法石(ガチャ、拡張に使用)の配布について 全くもって課金の必要はないと思います。したい方はどうぞ、どんどんやって運営をサポートしてくださるのに反対する理由もありません。  話を戻すと、上に記載したとおり、狙ったキャラが出やすいです。 単発で当てた経験も少なくはないです。なのでフェスやコラボ、季節限定の度に何百個揃えるとかは要らないと思います。あったほうがいいのは事実ですが、最低限のラインでプレイしたい方は2、30個魔法石があればいいキャラは出るでしょう。最悪、売却して換金されたモンポで他のキャラを買うこともできます。  アプリ内メールで運営から届く詫び石も、ときよりどっさりきます。何周年記念とかの時は、20連ぐらいはできる量もらえると思います。これもあまり心配には至らないです。  難易度や、ステージ、またプレイし易さについて 難易度は初心者中の初心者から、ガチ勢が苦労するレベルまであります。他のパズルゲームとは違う動かし方なので初めての方は慣れてから上達が早いと思います。そのうちコンボや、キャラによって異なるドロップの特定の消し方などを駆使して相手を倒してどんどん次の難易度へ手を伸ばす形になりますが、「そんなおぼられねぇよ(;´д`)」 て感じの方も多いと思います。その点も大丈夫です。僕が使うイデアルは、コンボさえすればダメージ倍率アップの特性を持つため消し方云々よりコンボです(コンボにはあそんでるうちに慣れるものです)  まずは自分に合ったキャラを見つけて、狙ってガチャを引くのがいいと思います。そして難易度をだんだん上げてクリアできるようにしてプレイングスキルを上げていくだけで十分楽しいです。    古参でも何でもない、ごまんといるプレイヤーの意見はここまでですが、役に立てたのなら幸いです。再度言いますがガチ勢や課金勢ではないので、あくまで「やってみたい」と思う方への僕の意見です。 ぜひそう言う方は参考にしてください。
長く続く人は続く、続かない人は続かない相性が別れるゲーム
by 低評価の理由がこちら on 2021/02/19 23:42
進撃の巨人コラボから始めたユーザーです。 (※炭治郎、撫子、ミカゲを所持しているユーザーとしての感想なので、レビューの正当性があるかは定かではありません。) まずこのゲームの良い所から。 ・石配布率が高く、ガチャを回しやすい ・交換システムがあり(1部モンスター)、当たらなかったモンスターが交換できる。 ・クエスト量が豊富で、飽きない。 ・トレード機能があり、所持数ゼロのモンスター(1度ゲットした事のあるキャラ限定)などをゲットしたい際に便利。 ・マルチに通報機能があり、荒らしに出会ったとしても安心できる(通報された側にはペナルティが課されるそう)。 ・フレンドさんとのやり取りができて、攻略できないクエストに一緒に行ってもらえる(フレンドさんの数が多ければ多いほど良いのがこのゲームの特徴で、フレンドの中から親友を1人作れるのだが、これがとても便利)。 悪い所 ・アシストや覚醒スキルが面倒くさい。 ・ろくなパーティ組めるまでに時間がかかる。 ・チームバッチ入手がやや困難。 ・最近の降臨クエストは現環境上殿堂入りしている炭治郎やセイナ、撫子が必須となるパターンが加速している(持っている人と持ってない人との格差がある)。 ・運営側の致命的なバグ、ミスが多い。 ・魔王の称号クエストが簡単すぎてもはや魔王では無い。 改善策として... ・チームバッチの入手方法を緩くする。 ・クエストの過度なインフレを無くす。 ・全てのクエストでパーティの貸出システムを作って欲しい(個人的には必要無しなのだが、新規の方が消えたら意味も無いので)。 以上のようになります。総評すると、【バグやミスなどの致命的な欠陥はあるものの、ゲーム性はとても面白く、石の配布が緩いので強いキャラが手に入りやすい】ゲームとなります。ただ、上には記入していないのですが同じコラボが来る頻度が少し高い!1年に2回は流石に他のコラボをやるべきだと思いました。
無題
by サッカー大好きな名無し!!! on 2020/11/07 12:59
パズドラはかなり完成度の高いゲームだと個人的に感じています。 ゲーム性もさることながら、ほとんどのキャラクターに活躍の場を与えられている良ゲーです。 活躍の場としては、たとえば攻略においてギミック対策や火力役を担ったり、周回でポチポチしたり、特定のダンジョンを簡単にクリアできるようにするものだったりがあります。 確かに上位互換のキャラクターは沢山いますが、代用として使えたり、普段日の目を見ていないキャラクターがランキングダンジョンで使えたりなど奥が深いゲームです。 他の方が仰る、テンプレだったりはゲームである以上当たり前に存在します。そして、特定のキャラクターがいなければクリア不可能なんてダンジョンは存在しません。今ならほとんどのキャラクターで裏修羅をボコボコに出来ます。 かと言ってゲームの難易度が下がっている訳ではありませんし、やることは無数に存在しています。 確かにパズル力の無い人にとっては、現環境最強の炭治郎がいなければ裏修羅を勝てないかもしれませんが、それはその人に実力がないだけです。 それに課金アイテムをパズドラ程配って、ユーザーの声にここまで敏感に反応してくれるゲームはありません。まじでここ最近毎月100個以上配ってるやんけ。 てかガチャ確率が表記と違うとか言ってる奴はだいたい無課金勢だろ?確率論知らないの?そんな無課金勢の微々たる試行回数で確率が収束する訳ないじゃん。 高々10回20回なら確率が上振れることも下振れることもあるだろ、常識的に考えて。 あと初心者に優しくないって、え?石今200個配られてるよね?ガチでやれば1日2日でランク500くらいは今ならいけるし、どんだけゲーム舐めてるの?って感じですね。こんだけ長寿なゲームなんだから初期からやってる人と差がつくのは当たり前。 当然の不利益を人のせいにしないでランク上げてどうぞ。
ダイケ頼むわ
by こまつなたろう on 2020/12/16 11:07
ゲーム自体はほんまにおもろい、神、最高!ただアシストの付け替えが本当に面倒!え?アシストを何個も所持したらいい?んなもんできるか!パーティ毎にアシスト変えるの本当に大変。最近は裏修羅でコインガッポガッポで面倒だけが残るんだけど、前はコインもすぐに無くなるし、インフレすごいからすぐにパーティ作り直してアシスト変えてってやってたら一瞬でコイン溶ける… ま、結局面倒なのが今は1番だけど本当に付け替えるの大変だからつけっぱなしで他のパーティならそのアシストをつけられるようにして欲しい。 山本大介さん!これ!全パズドラプレイヤーの総意だから!本当にお願い!これだけできるようになれば今の自分からは文句ないから! 嘘です。 ごめんなさい。 超覚醒のプラス高すぎます。あんなん直ぐにたまらないんだから、297は高すぎると思う!まじで超覚醒ガチャつらい…余裕で萎える 最近は変身キャラ主流になってきてて、超覚醒いらないことも多くなったけどやっぱり全キャラじゃないし連発できるものでもないので超覚醒のプラスポイントはほんっっとうに高いと思います。 最近はダンジョンでプラス配布とかいろいろあるけど、正直言うと全く足りない。超覚醒で本当に化けるキャラとか全然いるし、ないと裏闘技場系とか行けないんでたまにやる気削がれることがある。 あとはスーパーノエル欲しい。ただそれだけ。 最初にも言ったけど、ゲーム性はめちゃくちゃいいと思うしやってて本当に楽しい😊 インフレが凄かったりいろいろあるけど、それを忘れさせてくれるぐらいゲームは楽しい!このゲームは俗に言う神ゲーだと思う。それは自分の中では間違いない! イズイズとかいう神キャラ産んでくれてありがとうございます! 結局何が言いたいかと言うと山本大介は神様
騒ぎ過ぎ
by ぷ~すけ on 2020/11/10 23:54
最近は無課金には厳しいダンジョンが増えてきた。 アニメや漫画雑誌とのコラボも楽しいが、覚醒やスキルに頼るダンジョンが増えたため対応できるキャラが限定され気味で、どれだけ強いキャラを獲得できるかが鍵になってしまう。つまり魔法石をどれだけ費やせるかという財力勝負になってしまっていることは否めない。 自分は無課金で焦らずゆっくり遊んでいるのでランクも低いし最強キャラもほとんどいない。話題の裏修羅などは出現すらしていない。だが自力で7コンボ組めるようになっただけでも楽しいと思っている。お気に入りのキャラが出るガチャには溜め込んだ石を大量に注ぎ込む事もあるが(残り200個までは)、出たら「ラッキー!」出なければ「あ〜残念」で良いと思っている。元々そういうゲームだ。 落ちてくるドロップもガチャも全て運なのだ。ガチャ排出率がおかしいと騒ぎ曰っている人は運が無いだけなのだ。レビューで文句言っているのは見苦しいことこの上ない。たかがゲームにどんだけ熱くなってんだ。もっと気楽に楽しんだほうがいい。 [過去のレビュー] 他の人も書いてるが、即死攻撃やダメージ無効・吸収などに対応しようとすると無課金ではほぼ無理。パズル力よりも課金力が試されるゲームに成り下がった。単にキャラの育成のみを目的にすれば長期で遊べる程度。 [以前のレビュー] なかなか狙ってのコンボが出せないのと、すぐにBOXが一杯になってしまうのが不満。でも手持ちモンスターが強くなっていくのを実感するのが楽しい。 課金しなくても十分遊べるのに、やたら課金自慢してる人の気持ちがわからん。つーか、課金要素がないと思うんだが?
復帰勢のレビューが面白いね
by まかやねらやたさゆ on 2020/11/10 16:39
長くプレイさせて頂いてますが、復帰勢が増えて文句たらたらなので実際にサブ垢でやってみました。 やってみた感想としては、確かに短期間で勝てるようになるのは厳しいという印象です。 良い点 石配布が多い ガチャ率が緩い イベントが多い 今は新規歓迎ムードでイベント内容が緩め 超地獄級までなら余裕 無料ガチャが神、超転生と極性のみとか太っ腹すぎる 悪い点 単コラボで勝てるパーティーは組めない 石を自力で集めようとすると結構面倒 インフレで超覚醒とかアシスト武器ありきでのデザインばかりなのに、スパノエ配布もプラスもそうそうの宝玉もほとんど配布されない スキレベ上げも簡単にはさせてくれない 高難度ダンジョンが情報ありきだから調べる事をしない頭ゆるゆるでやると無理ゲー 覚醒とかの倍率が抽象的で分かりづらい 無料のコラボガチャって確立下げてるのよな 何故鬼滅コラボだけはスキル上げダンジョンが無いの? 害悪ギミックの説明が無い(多分)から意味分からず負ける 総評 石配布多くてガチャ沢山引けるし確立緩いので引きまくれて楽しいし、無料ガチャがいいの沢山出るので嬉しい。キャラも集まる 一方で、キャラがいてもスパノエとプラスが無いと真価を発揮できず、持ってても宝の持ち腐れ。パーティー組めても勝てない、勝てないからパーティーを強く出来ないジレンマが痛い。 キャラのコレクションゲーでしかなくなってしまった。 スパノエ等の育成素材は初心者や復帰勢が確保するには難易度高すぎるし、そもそも周回効率悪いので配布した方が良かったのでは? 良くも悪くもやりこめるゲームではあるので、課金が影響しない育成素材をガッツリ配布しなかったせいで、これ以上やる気の起きないゲームになってる 私は長らく続けているので気になりませんでしたけど、復帰勢がやるには育成が全く行き届かないせいでやりづらさが否めない印象でした。何より課金の問題じゃないのが痛すぎる。 課金100万しないと勝てないとか書いてあるレビューがありましたけど、実際はそうでは無いのですが、初心者からしたらそういう印象になるのかなと思います。
パズドラ6年間やった感想
by rose20132013 on 2020/11/04 13:00
パズドラ900ランカーの正直な意見 悪い点 ・5年前と比べてト○コと同じぐらいインフレをしている ・石は良く配布してくれているが、「暇」な時が多い。(何も目的がない場合) ・レアガチャ ・コラボ頻度(コラボ&ドラゴンズとも言われているレベル) ・初心者に少し厳しい ・コラボで能力の差が激し過ぎる ・協力プレイの治安が悪い(チャット機能が無くて本当に良かったです) ・初心者は協力プレイに行けない(すぐ部屋に入っても拒否される可能性があるから) ・トレード機能が前よりは格段に良くなったが、モンポ100未満では無く100以下にすべき ・スタミナの回復方法がランクアップか石消費しかない ・ 奇跡にするための進化素材が面倒臭い 良かった点 ・メニューがとても分かりやすい ・親友機能があり、キャラの相方が無くても固定していればいつでも使える ・コラボガチャはコラボモンスターしか出ない ・救済の交換所がある ・「ざっくざっくたまぁ〜」などでランクアップが可能 ・記念ダンジョンなど選択でキャラ貰える ・達成報酬などがある ・検索機能がありとても探しやすい ・フィルター機能があり、チームが格段に組みやすい ・石の配布が豊富 ・限界突破の素材が比較的簡単に手に入る ・ダンジョンキャラなど、やり込めばコラボの交換所のそこそこの強さのキャラやアシストが手に入る ・ランクガチャがありがたい ・9大リセットがあるお陰で親友選択がしやすい ・素材のダンジョンが毎日違うがとても簡単で初心者にも簡単に周回出来る ・進化サーチを見る時、進化素材が見れる ・ストーリーダンジョンの報酬がいつも豪華 ・スーパーゴットフェスなどで初心者は強くなれる ・闘技場などを攻略してクリアした時の達成感が凄い ・属性吸収や吸収などギミックキャラが最近多い ・パズパスがお得過ぎる ・ランキングダンジョンがあり、それで見栄を張ることも可能(初めて王冠を取った時は叫びました) ・クエストダンジョンがあり、役に立つ素材しかない ・2人てガッツリだとスタミナ半減 ・容量がとても軽い ・絵が好み 追加して欲しい点 ・某人気ゲームの様にスタミナミンの実装 ・転生キャラを退化 ・スタンプ機能の追加 ・初心者用のストーリーダンジョン ・パズル検定常時化 ・達成報酬に称号 ・スキルでの検索 ・初心者の館を作るなど(上のストーリーダンジョンと同じ) ・ガチャを引いてる人に救済措置(交換以外の) ・大罪龍を常時化(レアガチャが物足りない) ・フレンドの一言コメントの実装 ・キャラの良く使われているダンジョンの表示(某人気ゲームの様に) 星5が本当は良いのですが、初心者への道が少し分かりづらいの等の理由で星4です
ソシャゲの衰退を体現したゲーム
by あーりゃう on 2020/07/06 07:26
私はリリース初期からパズドラを楽しませていただいています。ガチ勢とはいかないまでもランクも900を超えてきました。 中学生の頃から楽しんできたゲームとして愛着もあり、良い評価を付けたいのですが、最近の運営の粗雑かつ誠意に欠ける方針に痺れを切らしレビューを書くに至りました。 不満点としましては、まず「環境の固定化」です。 これはどのゲームにでも言えることですがパズドラは特に顕著に現れます。この編成でないとクリアは不可能など理不尽と感じるゲーム性です。 これに関連した点として「人権キャラの頻出」も問題だと感じています。 これによって、一部の重課金ユーザー以外は環境についていけず新ダンジョンに挑む権利すら与えられません。嫌なら課金すればいいとかそんな次元をとうに超えています。ガチャ更新の度に人権キャラが出てくるのですから。 そしてこれらが可愛い方だと思える最大の問題点が「ダンジョン難易度インフレの加速」です。 一番記憶に新しい例として「修羅の幻界」というダンジョンが先日追加されました。これは超根性とカンストダメージを出してもワンパンできないボス、現HPの150%先制攻撃など理不尽なギミックで溢れているダンジョンです。 このダンジョンの攻略の最適解として現れたのはダメージ軽減を詰めた無効パを使って2時間かけてクリアするという方法でした。 アホなんですか。 つい先程無効パ潰しアプデが予告されましたが、テストプレイをしていれば明らかにやりすぎだと分かるはずです。 ランキングダンジョンの絶地獄級杯2に関しても同じようにテストプレイをしていないからこそああいった炎上に繋がりました。 現在の運営チームにはゲームを面白くしようとする気概は一切なく、インフレを激しくしてユーザーをふるいにかけることだけを楽しんでいるようにしか感じられません。 インフレを重ねてユーザーを離れさせるやり方はソシャゲの衰退を体現したゲームだと感じざるを得ませんでした。 エヴァ初号機がアシスト出来なかった不具合に関しても、上方修正でアシストできるようになったと言い張ったりわけがわかりません。 かつてのパズドラを返してください。
面白いですが...
by 白鷺rn on 2020/07/11 05:25
・ゲーム自体は面白いです ・キャラデザもカッコ良かったり、可愛かったりで集めがいがあります ・ギミックもたくさんで、それに対しての対策も最近増えてきて、パーティ組むのが楽しかったりします ・いろんなコラボをしていて初心者でも入りやすいです(たくさん引けるとは限りませんが) ・無課金でもある程度なら勝てる これらを踏まえて書かせてもらいます。 長文注意です!  ゲームのパズルやギミックはとてもいいです。ですが、増えすぎでは? さらに、対策を打とうとしてもフェス限。さらにはそのキャラが出るガチャが石10個必要だったり(通常のガチャは5個です)。正直、石貯めるにしても毎回毎回10個消えていくのできついです。課金しても天井はないですし。課金する気も失せてきます。  ギミックについてもう少し言わせてもらいます。厳しいこと言いますが、最近の運営はパズドラをプレイしたことがありますか?この前のゼレンバス降臨、あれなんなんですか? ・道中の敵の攻撃力が規格外にも関わらず50%根性持ち ・ボスの進化後は確定で50%根性からの軽減貼っても30万以上のダメージ  正直意味がわかりません。今後こういったダンジョンが出てくる予定なら今すぐにやめたほうがいいと思います。  あとコラボキャラ強くしすぎです。常駐キャラ強いのコロコロ変わるじゃないですか!なんかもっと、ずっと最強!!みたいなのがいてもいいと思いました。(過度なインフレはしないでください)  あれこれ言いましたが、先の言った通りゲーム自体は面白いです。面白かったです。キャラごとにストーリーがあったりして見ていても楽しいです。なのでこれ以上ひどくならないように気持ちを述べました。7年やってきた大好きなゲームなので、これからも期待しています。
楽しいけど
by Nureyev Danehill on 2020/09/26 15:16
ダンジョンのレベルが高い。 ある程度どこにでも適応できるパーティは作れるが、それらを豪運で10回以内で引けたとしても数百個の石がいる。既存キャラが大幅強化をされる事があるが、その上で強力キャラが次々出るので石が追いつかない。なのに適正キャラは大して変わらない無意味ぶり。 ただコラボが非常に多いので新規勢やまったり勢は好きなコラボが来てる時に石を使ったり課金したりすればいいと思う。 そういう意味ではキャラの強化(新規キャラのインフレ)も進んでおり、最新ダンジョンは勝てないまでも、低ランクのガシャキャラも育成を進めれば運営に中級と扱われている多くの降臨ダンジョンは「余裕で」攻略できる。新規キャラの強化が強いという意味で言うと、最初からある程度新ガシャを引ける状況に置かれる新規勢にもこの点では優しいと言える。 というか既存キャラの強化がある程度進んでいるという事は昔からやっている人ほど強化対象になっているキャラを持っている事になるので、どう考えても今から新規勢が古参勢や重課金勢に追いつき抜かすには課金しかない。それは5、6、7年を超えたゲームで有れば顕著に出てくる話だから大してパズドラにだけ当てはまるような話じゃない。 そしてどのゲームにも言えるけど課金していないやつは不具合に関してもキャラバランスに関しても文句を言う資格はない。こういう息の長いゲームが重視しているのはこれ以上の新規無課金勢獲得ではなく長期的に課金をしているユーザーを手放さない事だから無課金勢はこれからどんどん蔑ろにされる。そんなのはちょっと考えればわかることでしょ? 普通に石を配られる機会が多いし、キャラもある程度表示確率より出やすい気はするので☆4で。
9周年おめでとう!
by 鐵パラン on 2021/02/22 00:53
パズドラ歴8年のゲーマーです。 スマホゲームでこんなに長くやってたのは パズドラだけです。モンストはもって2年でした。 良い所 ・コラボが多い。 多い分ガチャを引く為に課金も適度にするが、 出る時は出るので問題ない。 ・魔法石をくれる。 去年一昨年ぐらいから魔法石を沢山くれる。 その分ガチャ内容が環境トップキャラになる。 だけどそれを引かなくても後に、 また新たな環境トップが出てくるので引き際も大事。 ・攻略性のあるゲーム内容。 色々なギミック。難解なパズル操作。 沢山のキャラから選ぶ編成。 一部ユーザーはキャラランキングに載ってる 環境トップが居ないと攻略できないとか、 覚醒無効などのギミックが害で低評価を付ける人がいる。しかしそれを言ってしまったらおしまい。 キャラなんて使おうと思えば☆5だって使える。 パーティー編成もろくにできない人が言ってるだけ。 ド◯クエで最上位の装備が1番強いとかと一緒。 悪い所 ・今だにスタミナ回復が石必須。 今回の9周年のアプデで1日1回広告で回復できるように なったがそれでも周回する人には厳しい。 ・イベントがつまらない。 毎回メダル集めて武器やモンスターを交換する。 それだけしかない。 他のゲームも何かを集めて周回する内容ばかりだが、 それにしたってパズドラのイベントは薄すぎる。 他ユーザーのレビューへの文句 ・進化画面の見辛さ。 全然見辛くもない。 よく見れば退化や進化は区別つく。 いや、よく見なくても区別できる。 自分のミスを何でもかんでも運営のせいにするな。
魅力的なコンテンツであるが故にガッカリ
by 7C@頑張らない on 2020/09/27 20:47
コラボについての不満。 新しいキャラ(追加キャラ)が強くなるのは分かりますが、コラボによってキャラクターの強さが全体的に変わるのはいかがなものでしょうか? 最近で言うところのFateコラボと、kofコラボを引き合いに出したとするにしても、このコラボが近い時期にあったにも関わらず全体的にFateコラボの方が弱く感じられます。 素人目から見ても、Fateは人気コンテンツだからという理由でキャラ弱くても皆課金してガチャ引くだろうという魂胆が見え見えな為、ものすごくガッカリです。 運営さんはガチャによって必要な石の数変えていますが、果たして適正なのでしょうか?そのコラボ全体に弱かったり、強かったりと変わるのが分かりますが、必要ないしが多いガチャのキャラが弱いのは納得できません。 モンハンコラボの時の不人気な為のテコ入れの際に次同じコラボするまでの間使える性能みたいなことを言っていましたが、現環境ですら使えないようなキャラがたくさんで非常に疑問です。 ゲーム面から見ても、最近のダンジョンは、敵が硬すぎたり、必要なギミック対策が多すぎると個人的には感じております。。多くなるのはまぁ、飽きさせないために難しいダンジョンを作ろうというのは分かりますが、対策するためにはやはり課金キャラ、特にコラボガチャのキャラが必要になったりで、課金推奨のようにしか見えません。 また、無課金キャラでも使えるのはありますが、それも、強いキャラがないと取りに行けない現状であるため、新規勢の方、復帰勢の方には大変なものであると思います。 最後に一言、ココ最近ゲームでのバグが非常に目立ちます。メンテナンス自体はゲームをなおして貰っているため、するなとはいいません。 但し新ダンジョン楽しみで待っていたにもかかわらず、終わる時間が未定のメンテナンスはやめて欲しいです。 メンテナンス予想終了時間の告知が欲しいです(それによって待つか待たないかなどがかわるため)
ギミックを追加するなら対策も同時に
by 🖕(´◉ᾥ◉`)🖕 on 2020/05/27 09:37
スペシャルダンジョン自体の難易度がココ最近は上がってきてはいるけれど、全く勝てないという事はなく、程良く難しかったりするので退屈はしないし面白いです。 ただ、ある程度やり込んで初期よりちゃんとしたパーティを組めるようになって、闘技場など高難度のダンジョンに挑むとなると話は別です。 いきなり飛んでくる理不尽な先制攻撃(即死級)、対策がとても少ないギミック、特定のキャラを持っていないと突破が出来ないようなダンジョンがかなりあります。 もちろん上記の全部がダメと言うつもりは無いですし。先制攻撃はリーダースキルやスキルでも対策はできますが、「対策がとても少ないギミック」「特定のキャラの有無」これらがこのアプリでダメな所です。 まずはギミック 現在、ルーレットというギミックがあり、内容はプレイヤーの盤面のドロップを時間経過で違う色のドロップに変換していく、というギミックになります。 これが非常に厄介で、敵が攻撃をしてきた付随効果でこのギミックが追加されるのですが、その攻撃は何をしても防ぐことが出来ないので、それをされた場合スキルで対応するしかありません。 実際これだけ見ると、スキルで解決出来るので問題無いように思えます。実際普通のダンジョンならそれに対応したキャラを持っていけば済みます。ただし高難度のダンジョンではそうも行きません。 このルーレットの対策は「ドロップをロック」する事でドロップの変換を防ぐ事ができます。 ロックは敵からの攻撃だったり味方のスキルでもできます。しかし、このスキルを持つキャラが高難度のダンジョン攻略パーティに入りづらく、現状はほぼやられるがままのギミックとなっています。 最近では、ロックスキルを持つ高難度攻略パーティにも入る性能のキャラも追加されましたが、レアリティが高いため排出率が低い上に、そのキャラが排出されるガチャは1回引く為のコストがとても高く、誰もが手に入れる事は出来ません。 これが個人的に良くないと思っている特定のキャラの有無にも繋がります。 高難度のダンジョンには対策必須なギミックが数種類ありますが、そのギミックはアシストであったり潜在覚醒等で対策は出来ますが、それらの対策でどうしても枠を使ってしまいます。 枠もギリギリの状態で、対策には特定のキャラ(しかも全く出ない)を使わないと無理です、なんて言われても納得なんて出来ません、理不尽でしかないです。 まだ不満はありますが、長文になってしまったのでこの辺にしておきます。 ギミックと対策は同時に追加して、対策できるキャラも最高レア~普通レアで、能力に差はあれど幅広く入手しやすいように改善してほしいです。
唯一楽しみにしていたので
by ティン・ティン on 2020/09/13 11:24
今回のfateコラボで復帰したものですが、正直言って性能が微妙すぎます。石を6個払って引くようなガチャではありません。他の星5に負けているのも多いです。また闇桜に関しては課金させる魂胆が丸見えです。ヒロアカでも主人公を交換させない外道行為をやっていましたね。どうぜ山本ガチャやアンケートで強化されるんだったら、最初から強くして下さい。そして、スキルボイスも覚醒スキルの枠に入れるのではなく、別の場所に置いて下さいお願いします。山本プロデューサーに関しては鬼滅の刃コラボなどの匂わせをしないでください!もし鬼滅の刃コラボがあったとして、性能が低かったり、環境を壊すような高性能だった場合、呆れます。もうモンハンでも呆れているのですが。 最後に結論、今まで以上にに期待しているファンが大勢いるのですから(最終章だから)、その人たちを失望されるようなことしないでくださいね。過去から学ぶことと、遊んでもらっているユーザーの意見もしっかり聞いて下さい。まぁ所詮、私たちも遊んでいるユーザーなので貴方達の弊社が儲かればいいんでしょうけど、今の状況を続けると2〜3年でサ終するでしょうね。これからの改善を求めて評価を2にします。 追伸 コラボキャラの改善頼みます❗️ぶっ壊れまでにはしなくてもいいから使ってて楽しいキャラにしてください。ギルガメッシュが個人的に大好きなので欲を言えば強くして欲しいですね❤️軽減や半減をつけるなど、6コンボで火力上昇などが、現環境で使える最低のラインですね、セイバーも同じく。あと、イリヤの天の羽衣の進化も追加してください。強化で下の欄の覚醒スキルの欄を増やす行為は絶対にダメです。それは、ほぼほぼ強化されていません。
神ゲーから乙ゲーへ
by スロスケ on 2020/07/04 00:05
ログイン2600日経過中思う事。 勿論これだけお世話になってるので文句ばかりではない。 良い点 ◯何だかんだでやっぱりパズルが好き ◯難関ダンジョンクリアの達成感 悪い点 ◯ガチャによって魔法石の個数変動(5個、6個、10個、いやだめでしょ。。。) ◯確率表記してから排出率7倍アップとかやらなくなった(確率をイジってたという事を認めたという事ですね) ◯極悪ストレスギミックの数々 ◯キャラのインフレ化 ◯ランダンばっか ◯新ダンジョン、新降臨、初見で行く価値無し。 ◯ライト層の切り捨て ◯ユーザーに耳を傾けず、自分達のやりたい様にやるだけ。 ◯後出し強化 改善してほしい所 ◯超覚醒ルーレットの見直し(5択で1万ポイント持ってかれても欲しい覚醒に当たらない時はほんと◯レそう。) ◯イベント周回してほしいならいい加減ソロでも連戦機能をつけろ!プロデューサーも間違えてゼレンバスに入ってたろ?理解して下さいね? ◯10個ガチャの廃止(普通に考えておかしい) ◯虹メダルのスタック化(何故やらない??) ◯高難易度ダンジョンの見直し(何でもかんでも難しくすればいいと言うものではない。ヌルゲーヌルゲー言われるダンジョンがいくつかあってもいいのでは? 総括 どのソシャゲもライト層あってこそ。あからさまにライト層を切り捨てる意味が分からない。 利益や収益を見て何がいけないか、何が悪いのか何故分からない?何故気付かない? もっとプロデューサーと運営の意思疎通をしっかりした方がいいのでは? 5Gの時代が来ればソシャゲ業界も終わると言われてます。その時まで頑張って下さい。 と昨日書いた矢先にランダンボーダー変更??ほんといい加減にしろよ。。 どれだけの時間費やして運ゲーを重ねて3%以内入ったと思ってんだよ。。 しかも終わった後に告知とか。。ほんと無能だよプロデューサー含め運営は。
やり込めばいいゲーム
by ヘアスプレー! on 2020/11/09 02:14
私はリリース当初に数年、高校入ってから自分のスマホで三年ほどプレイしています。 はっきり言います。めちゃくちゃ楽しいです。 無課金だとついていけない、などとほざく輩がいますが、ソシャゲの環境に課金をせずについて行くなど無理に近いこと、というのを知らない方々です。サービスを受けるにあたって、お金を払うことは当たり前です。その無料の部分だけ、フリーサービスを楽しんでいるのですから、課金者についていけないのは当たり前です。 某クラフトゲームに例えるなら、木のツールでネザーに行こうとしてるようなもの。しばらくやり込めばダイヤ装備は作れます。それを待てずに喚くのは正直馬鹿馬鹿しいと思います。 課金者は、そのダイヤ装備を村人からエメラルドで買って、すぐに環境と呼ばれる最難関のダンジョンにに適応できてるだけです。 あと、確率についてですが、2%のキャラは、50回引けば出るということでなく、毎回2%の確率です。それを引けてないのはユーザー自身であって、運営のせいにするのはどうかと。 鬼滅コラボの星7は24%でしたね。それすら引けない悪運を恨むべきです。 無課金でも、ちゃんと好きなイベントに魔法石を使い、貯めて、そこそこやり込んでいれば、毎日の降臨ダンジョンや、闘技場と呼ばれる良いアイテムを集めるために強敵と戦う場所に挑み続けることで、自ずと勝てるようになってきます。 最難関ダンジョンも少しの運と知識を持ってクリアできるでしょう。 なにより、友達と一緒にダンジョンに挑戦したり、全国の皆さんと競えるランダンがとても楽しいです。キャラも、パズドラの代名詞、ドラゴンから、可愛いモンスター、女の子、剣士、魔法使い。カッコいいロボットだっています。 そこを理解していただければ、十分に楽しめます。
始めようか迷っている人へ
by 筋肉⭐️太郎 on 2019/11/03 03:01
私は、このゲームを配信された年から続けております。その中で感じたこのゲームの良いところと悪いところを書いていきたいと思います。 良いところ 1、やり込み要素が多くて飽きない  (プラスポイント集め、テクニカルダンジョン等) 2、ダンジョンの難易度の種類が豊富  (ギミックが難しいダンジョン、防御力や攻撃力が高く難しいダンジョン、適正パーティー作成が難しいダンジョン等) 3、勝てるダンジョンが限られてくるが、ほのりんや、降臨キャラでもパーティーが作れる  (私は、錬磨の闘技場で遊んでます) 4、ノーマルダンジョンや、テクニカルダンジョン、その他降臨ダンジョンで石がたくさん集まる 5、ミッションを達成すると、バッチや、古代の三神面がもらえる 悪いところ 1、アンチが多く、潜入感でパズドラを楽しめないゲームと思っている人が多い 2、石を催促することの危険性に気づかない人が多い。石の配布を催促すると、運営はお金が、欲しいので配布した量より多く稼がなくてと、必死になりますなのでガチャの排出率を調整したり強いキャラをどんどん出してきます。そしてまた、強いキャラが欲しいプレイヤーは催促しますこれは、悪循環でしかありませんですのでダンジョンを全部クリアして石の調達方法が、無くなってから催促して欲しいです… 3、マルチプレイ時に初心者を嫌う人が多いそのせいで初心者の方が純粋に楽しめていないと思う。 以上が、私の思うパズドラの良いところと悪いところです、ほとんどの古参プレイヤーは 今と昔を比べてしまいがちですが、それでは最近始めた人に対して嫌な思いをさせてしまいます。パズドラをプレイヤーみんなが楽しくプレイできるように初期の方が好きな人も、今の方が好きな人もアンチの人もみんながバランスよく関わり会っていくことが大切だと私は思います。 長文失礼しました
初心者お断り
by 真琴@ガウリイ on 2020/11/11 20:06
このゲームは初心者に優しくないのと無課金に優しくないのでオススメしません 昔からやってるので言える事なのですがパーティーの編成難易度が物凄く上がりました 攻略サイトさんのテンプレパーティーを見るとコラボキャラや限定ガチャのキャラクターのオンパレードです 限定ガチャに関しては不定期で来たりするので"まだ"入手しやすい(入手出来るとは言っていない)ですがコラボに関しては毎日神様(運営)にお祈りしてください コラボはそれしか出来ないので来ることを祈りましょう さて、初心者、無課金にはオススメ出来ない理由ですが編成難易度もそうですがガチャやダンジョン等の攻略も慣れたり覚えてないと難しいからです 限定ガチャやコラボガチャが終わったその後直ぐに来ます なので無課金だと先ず石が枯渇します 救済措置(爆笑)として石100個もらえるストーリー等がありますが初心者がやると死んでスタミナが無くなるとかざらにあります ダンジョン攻略に関しては難しい所はパーティー編成や覚醒、アシスト等を覚えてから挑まねばなりません では何が初心者には難しいのか チュートリアルではパーティー編成に関しての話やテクニカルダンジョン、スペシャルダンジョン、クエストダンジョンで敵が使ってくるスキルに関しての詳しい説明をしてくれません なので始める際はパズドラの攻略サイトさんで知識を身につけてから始めると良いです ここからは良い点を言っていきます 1つ、有名(好き)なアニメ作品とコラボをしてくれます。(コラボ発表から数ヶ月してから来ることもありますが気長に待ちましょう) 2つ、可愛いキャラorカッコイイキャラが多数存在 3つ、着せ替えドロップが可愛い 4つ、アニメコラボのキャラや一部キャラにはボイス機能が付いておりスキルに書いてあるセリフを読んでくれる 5つ、フレンドや知らない人と楽しくマルチできます 以上です 長文失礼しました
まぁ普通に面白いけど
by erisu on 2019/12/11 13:32
パズドラはまぁ楽しむ分にはいいゲームですがガチでやろうとすると手遅れ感は否めない感じ パズドラで強い=王冠をたくさん持っているという感じですが新しく初めた人だとそれまでに開催されたランダン分の王冠を取ることができないので、どう足掻いても現上位勢に追いつくことができません なので、そういうことを気にしない人は楽しく、気にしない人は諦めるって感じかと思います また、ガチてやろうと思っている人は、課金をしないと、ダンジョン周回や周回用のキャラを集めるのに非常に苦労するのでガチでやろうと思っている人は課金をすることをお勧めします 最近はコラボキャラが異常に強いとよく聞きますが、そのコラボが終わったらそのキャラはほとんどの場合使われなくなります。なので、コラボはどうしても欲しいキャラ、周回用で欲しいキャラなどがない場合は引かないことをお勧めします 石は最近はよく配ってくれていると思うので、スーパーゴットフェスを引くことをお勧めします。私の感覚では昼の12時頃に引くといいキャラが出る感じがする(自分も友達もみんなそうだったから)ので昼間に引くのをお勧めします パズル力はやってればそこそこにはつくようになり、いずれは王冠も取れるようになってくるので、何事も辛抱が大事だと思います 私としてはパズドラをやってくれる人が増えて欲しいと思っているので、これを機にやってみて欲しいと思います あとこれは余談ですがパズドラやってるとツイッターのフォロワーめっちゃ増えます。1000人は余裕です。なぜかというと、パズドラーはパズドラがメンテに入ると、ツイッターで#いいねかRTで気になった人フォローというタグをみんなでやり、みんなでフォロワーを増やし、さらに絡みも増やそうという企画があるからです。自分からいいねとかしておけば、1メンテで100人は余裕で増えます。私も2019年7月にアカウント変えましたが、2019/12/11現在でフォロワー940人突破してます。なので、ツイッターのフォロワー欲しい人もパズドラをやるのをお勧めします
原点にして頂点
by はやはやはやや on 2020/12/03 13:43
リリース当初から、インストールして飽きてはアンインストールしてまたインストールしてを何度か繰り返してきました。なんだかんだ言って一番続けてるアプリだと思います。自分は今まで無課金で続けてきましたが、十分楽しめるので課金したい人は課金でより楽しめると思います。 ガチャの確率ですが、まぁまぁと言った所でしょう。スーパーゴッドフェスなどのガチャでは魔法石を10個使う事になりますが、ピックアップキャラが20〜30%程で当たるので自分的には満足しています。最近では運営の方が魔法石を多く配布してるので、ガチャは引きやすいかと思いますね。 容量は軽いです。自分はiPhoneXRを使っていますが、ヌルヌル動きます。グラフィックも良いですし、最近はキャラが動くのでかなりハイスペックアプリ(?)だと思います。キャラデザインは文句無しです。 パズドラが流行ったのはやはりパズルと育成の融合ですね。育成ゲームというところが昔からポ〇モンなどのRPGをプレイしている自分にどストライクでした(笑)。パズルはあまり得意ではありませんでしたがやってるうちにどんどん上達していったので、苦手な方にも楽しめると思います。 先程、飽きがきてアンインストールをしたと記述しましたが、パズルも同じことの繰り返しで作業ゲーになってしまうのがこのゲームの悪い所でしょうか。パズルゲームが苦手な人からしたらもっと飽き安いと思います。そこを改良しようとして追加攻撃(ハートドロップを縦1列に揃える)や無効貫通(3×3の正方形に同じ色のドロップを揃える)などが実装されてきましたが、パズルが苦手な人にとっては余計にパズドラが飽きやすくなる要因になってると思います。 また、パズドラはインフレですぐに最強キャラが変わっていきます。まぁガチャのあるゲームでは当たり前になっていますけどね。 結論からすると、パズドラは良くも悪くもスマホゲームの象徴だと思います(笑)。自分的にはパズドラをこれからも遊ばさせていただきたいとおもいます。
とにもかくにも…
by レアコイル少年 on 2020/01/05 11:25
最近実装された「変身」ですが、あれは色々問題がある気がします。 まずひとつは、スキルターンの重さ 仮面ライダーの人を除いて、大体変身に必要なターンは20を越えます。それだけならまだ良いのですが、変身前が弱すぎるんです。ファガンはコンボ4倍(5倍だったかな?)だけで、とても戦える性能ではありません。そこで、開幕から変身をする必要があるのですが、それもまた難しい。20以上のスキブを稼ぐには、どうしてもスキブが多いモンスターのみで組む必要があります。(基本は多くても4くらい)しかし、それすらも変身は許してくれません。変身後のLSに合わせたモンスターでサブを編成しなくてはならないため、更に編成の幅は狭まり、このゲームにおける要素「編成の自由」も無くなってしまうので、組める人は使ってください、組めなきゃ雑魚ですとなりかねません。 そして、やっとこさ変身出来るのですが、まだまだ問題だらけ。変身後はLSも強くなり、スキルがとても強いものとなります。が、スキルに関してはまた一からため直さなければなりません。短いダンジョンで変身を使い、ノンストップでボスまで行くと、変身した人のスキルが溜まっておらず、スキルを使いたければ耐久を強いられます。 まぁ、色々問題だらけな変身ですが、使用率の低さを助長しているのが「変身アニメーションのダサさ」です。前はアイコンが雲にもくもく〜と包まれて変身という、とても変身とは言い難いものでした。では、修正後はどうなったか。キラーンとアイコンが虹色に輝いて、可愛い音を出しながら姿が変わるというものです。今の所は変身モンスターに魔法少女はいませんよね?正直言って的外れな変更です。ストーリーダンジョンのボスで出したような演出にした方が、この要素かっこいい、となり使用率が上がると思います。 ご検討よろしくお願いします。
ゲーム自体は楽しいと思う…
by レミュナス on 2020/10/26 14:04
アプリを開くのが早くストレスを感じません。空き時間にやるのに良いと思います。  基本的にコラボの扱いが雑なのが嫌いです。鬼滅の刃コラボの前のモンハン、Fateコラボは前座にされています。特にモンハンコラボは魔法石10個だったにも関わらず、魔法石7個の鬼滅の刃キャラに比べて明らかに弱いです。それでいて山本プロデューサーは環境に合わせ長く使えるキャラにしたとTweetしていました。基本的に山本プロデューサーが興味のあるコラボ以外は期待しない方が良いです。好きなコラボが来たからといって楽しみにしていると、怒りと悲しみの感情でいっぱいになるので期待しないことをオススメします。魔法石の数がコラボによって違ったりしますが、魔法石の使用数と排出されるキャラの強さはあまり関係ないです。使用数が少なくても山本プロデューサーの好きなコラボなら強めだし、使用数が多くても興味のないコラボなら弱めです。  私はモンハンが大好きで毎回のコラボを楽しみにしていました。しかし、次回以降の強化を含めての性能が現在ですら魔法石10個に見合っていないと感じられ、より魔法石の少ないコラボガチャでより強いキャラが出ていて悲しくなりました。強化する気がないなら、今後一切コラボしないで欲しいです。もう無駄な期待抱かせることとモンハンを侮辱しないで欲しいと思います。  私はモンハンコラボで始めた訳ではないですが、コラボを機に始めようと思う方は覚悟しておきましょう。また、過去の降臨などから人気キャラと謳って限定キャラにしたものも、同じレアリティの新限定に比べても劣ることがほとんどです。今のパズドラは好きなキャラで頑張ることは中々難しいゲームだと感じます。
今に始まった事じゃないけど面白くなくなった
by M0ment on 2020/08/25 13:49
リリース初期からやってるけど火力のインフレばっかりでそれに伴ってギミックばっかり増えてってそれに対応してるガチャ限が出て、揃えないと新しいダンジョンに通用しない。 それの連鎖すぎてもう純粋にゲームを楽しめなくなった。 みんなのレビュー見てると「無課金でもガチャ限は手に入る」「降臨モンスターでも通用するのはいる」「大体のダンジョンは降臨モンスターで勝てる」 そう言う人もいるかもしれないけどガチャ限でいいのが当たらない人もいる。 その降臨モンスターを取りにダンジョンに行くけどその中には確率の低いガチャ限入ってるでしょ? 気が向いた時に少しづつ遊んでる勢からしたら遡って遡って必要なモンスターを取る、当てるしないといけないから時間も手間もかかるのよ、「文句ばっか言ってるならやめれば?」って言われたらなにも言えないけど、、、。 マックスむらい全盛期で降臨10本勝負の時代とか、31バステトとクシナダで頑張ってた頃のパズドラ戻ってこないかなー今じゃ31バステトなんてもう手に入らないって程度のちょいレアモンスターでどこにも使えない。 新しい時代について行けなくなったのかついて行きたくなくなったのかすらもうわからない。 あと個人的な意見だけどこの間のBLEACHコラボの内容の薄さは本当にショックだった。 ひよ里と真子の2体だけガチャに追加と藍染の進化だけって、、、せめてあと2〜3体くらいはガチャ限で追加欲しかった。 デビルメイクライコラボの時は30回引いてダンテ1体、、、こればっかりは運だから仕方ないのはわかってるけどこの日Twitter荒れてましたよ? こんなに長文でマイナスなことばっかり書いたけどスマホアプリゲーム人気の礎を築いたゲームだし昔からやってるからこれからも適当に遊ぶし応援はしてます!ただ前ほどの熱意が無くなっただけ。
面白いけど…
by コンギョ兄貴 on 2020/09/20 09:22
確かにいいところはいいけど、他の方々がおっしゃってるように 短期間にくるインフレ。環境トップだったパーティーも一瞬にして 消えていく。 そしてそのパーティーを作る難易度もですね。 確かにテンプレというだけあって強くて当たり前です。 そして 強いから編成難易度も高い。 ですがそのキャラたちを手に入れようとしても排出率があまりにもしょっぱい気がします。 おまけにコラボキャラがそのテンプレパに入ってくる。今のパズドラはコラボが2週間置き程にきます。課金者にとっては余裕がある日数ですが、無課金を貫き通してる人にとってはどうでしょうか? 仮に石がゼロから始めるとしましょう。 1日に1つから2つ石がゲットできるとしましょう。 ガチャ日数が2週間としましょう。その中で何回無課金勢は引けるでしょうか? (石配布が1個の場合のガチャ回数) 石が5個のコラボガチャでは2回ほどしか引けません。 石が6個のコラボガチャも2回 石10個の場合は1回程度 (石配布が2個の場合) 石5個コラガチャでは5回 石6個では4回 10個の場合は2回 もちろん、配布していただけることには感謝いたします。 引きがいい人はピックアップキャラも当てる人はいるのでしょう。 ですがやはり当たらない人もいるのです。そこを運営に配慮していただきたいのです。 結論を言ってしまえばもう少し確率を高くするか、星5などのハズレキャラの確率を下げるなどの工夫ができるはずです。 そしてコラボの回数を少なくする。 コラボ期間を少々長くする。 などの様々な改善法があります。 ダンジョン追加をする前にユーザーのお声に耳を傾けてみてはどうでしょうか? これに関しては私個人の意見ですが、、、 ライトユーザの声が一番鍵を握るのではないでしょうか? しかしこんなところに書いても自分の鬱憤を晴らすだけにしかならないでしょう… 所詮レビューはレビューですし 見ていただければ幸いですm(_ _)m
昔が一番楽しかった…
by ホットコーラ0320 on 2020/07/06 09:28
復帰勢です。元々はパズトラがリリースされた頃からやっていましたが使用していたiPadが壊れ、引き継ぎナンバーも保存していなかったで一からスタートとなりました泣 しばらくはショックすぎて新しく始めようなんて思いませんでしたが最近またやりたいと感じもう一度ダウンよロードさせていただきました。そこで感じたのがめっっっちゃ変わっとるやんけ   昔は虹の番人とか手に入れるの苦労して、ドロしたときの嬉しさなどがありましたが現在ではただの進化合成用で、パーティーに入れる程強くありません。しかもモンスターポイントで交換できるだと!?新しい要素が増えすぎ。     一般的なゲームだと見た目で強いか弱いから判断がしやすいと思います。全部強そうやんけ…もはやスキルなどをみて判断するしかありません←それが一番苦手w あとこれは当たり前かもしれませんが昔は最強と言われていたゼウス。今ではただの雑◯!?昔やっていた時はゼウスが欲しすぎて頑張っていました。結局手に入らなかったけどw今やってるいるデータではすぐに入手できました。ゼウスの価値 大 暴 落  ゲームとしては非常に面白いと思います。ログインや1日一回のダンジョンに行けば魔法石貰えますし無課金でも十分楽しめると思います。←強くなるとは言ってないからね??? パズルは普通に面白いです。下手過ぎて全くコンボできないゲド… まとめ 最終的なワタシの意見は復帰勢や元からやられているプレイヤーさんにとっては昔の方が良かった。という声が上がると思います。初めてやる方は普通に楽しめると思います。個人的には昔の方が楽しかったので星4つです。最後になりますが最初ガチャを何を回せば良いのかわからないと思います。そん時は定期的にやってくる『スーパーゴッドフェスガチャ』を回すことをオススメします。普通に強いキャラが登場しますのでそれまで魔法石をためておく事も良いかもしれません。
8周年新規で約2ヶ月やった感想
by 幽鬼0024 on 2020/11/22 22:54
1,インフレ 上記の通り新規なのでまだ被害には会ってい ませんが、昔の最強リーダーとか見ると正直 確かに今と比べて見劣りします。人気を保つ為に仕方ないと考えましょう。というか古いリーダーでも普通に戦える場面がほとんどです。 僕自身1年程前のテンプレパーティーで戦っていますが、大体のダンジョンは勝てます。 2,ガチャ そこまで厳しくはないです。ガチャ通貨である魔法石(1回5個、10連システム無し)はイベントでそこそこ配布されますし、恒常のレアガチャは確かに少し厳しいですが、フェスで引けば5分の1程で最高レア出ます。(20回回した結果。100やれんですまん。)新ガチャ来ると無料で1回引けるので、許せる範囲内ではあります。天井が無いので、出ない時は何回回してもダメです。(最高レア×5で好きな最高レア×1と交換出来ます。ある意味これが天井かも。) 3,月額課金 『降臨ダンジョン』と呼ばれる日替わりのクエストが毎日全種類挑戦出来る様になる、約1日1個魔法石を受け取れる、というのが旨みです。 降臨ダンジョンが毎日になるのは嬉しいです。 ただ、テクニカルダンジョンの『降臨ラッシュ』で代用(狙うキャラが出るまで周回出来るなら)可能です。魔法石配布は、1ヶ月980円30個と考えると普通に課金するより断然美味しいです。長期目標を掲げるならこちらの方が良いです。 4,ガチャ無しでどこまでいけるか ぶっちゃけ、ドロップ産のみでは戦えません。 確かにドロップ産で戦えるモンスターはいますが、それを手に入れる事が出来るダンジョンは (大体のゲームでそうですが)難易度がえげつないです。無課金でもストーリークエストをクリアする事で魔法石が100個手に入るのでそれでガチャれば戦えないという事は無いでしょう。ランク上昇の報酬でメモリアルガチャというレア度の高いもののみラインナップのガチャが貰えるので、それもタダです。 5,スタミナ 3分で1回復、1回の最高消費99、上限はランクに応じて上昇です。即時回復には魔法石を1個使うかランクを上げます。 6,バトル 大抵のギミックは対策を施す事が出来、理不尽に殺されるという事はありません。対策を忘れた場合は…諦めましょう。ギミック混みでもある程度パズル出来るので、そこまで厳しくはないです。ただ、バッテリー通知でパズルが止まるのには要注意。これで殺されると行き場の無い怒りが溜まります(笑) 僕の感想としてはこんな感じです。 人に勧める程では無いですが、そこそこハマってます。他ゲーのオート周回中の暇つぶしには最適かと。僕自身パソコンでグラブルフルオート、スマホでパズドラといった感じで楽しんでます。新規の方への参考になれば良いな、と思います。長文失礼しました。
面白いけど、、、
by 中3で高2の数学をやってる人 on 2020/07/14 14:19
パズドラ、面白いのでそれなりにやっている(ほぼ毎日)。  特に、今回の七夕の企画はほんとに良かった。そして、今も継続中の神器龍ガチャ、これもすごくおいしいもので、とても満足している。  ただ、ここでは二つだけ不満を言わせていただきたい。 一つ目はコインについてだ。 パズドラではコインの概念があり、トレードや強化、level上限解放など、必要になる場面はそれなりにあり、始めたばかりの頃は足りなくなることもありかねない。それに対して、コインを得やすい環境を整えていただいているのもしっかりとしていると思う。ただ、それなりに進んでくると、絶対に大量のコインが余ってしまう。いくら強化に使うとて、絶対に余る。ここをどうにかしていただきたい。  仲間内でよく話すのは、例えば、コイン10000枚でスタミナ1と変換だとか、 コイン50000枚で友情ガチャ風なものを1回だとか、コインを消費するようなシステムを作ってほしい。  是非とも考慮していただけないだろうか。  二つ目はダンジョンについて。 それなりにやりこんでいるので、ある程度のダンジョンはクリアしてしまっている。特にスペシャルダンジョンはほぼ全て終わってしまった。そうなるとやることが無くなってきてしまう。運営も、企画で忙しいのは重々承知だが、この点についてもなにかアクションを起こしていただきたい。これについてはそこまで不満ではないのでこのくらいで。  今のところ、他の点に関しては満足している。  これからも運営には頑張っていただきたい。  長い文章だが、読んでいただきありがとうございます。
久しぶりにプレイしましたが結構面白いですね
by やばいですね! on 2020/11/22 23:53
私はパズドラリリース時に始め、2年ほどプレイし、最近鬼滅の刃や、友達のススメもあって始めました、環境はまるで違いましたが、システムなどはものすごく良くなっていてやりやすかったです。  さて、復帰勢としての意見は簡単に以上の通りですが、初心者目線からの感想もまたいいと思います、売り上げの点で他のゲームを上げますが、例えばFGO、このゲームは正直ストーリー以外はなぜ売れているのか分からないほどに面白みにかけている作品だと思いました、まぁあれは原作人気がすごくてストーリー目当てな人がほとんどだとは思いますが…それでも売れているのは事実で、キャラストやキャラ人気でしょうね、そういった点で売れているとしか思えません、そしてもうひとつ、モンストです、みんな「つまらない」「オワコン」とよく言っていますが結局売上はいいままです、これも予想ですが、「コラボでどんどん新規を増やしていく、コラボの周期が早い」➝「なにこれ凄い石配布するじゃん!と衝撃を受ける、もちろんゲームとしても面白いので課金もする」➝「しばらくの間はやり続ける」という感じですかね?なので売上もあまり落ちなさそうです。 そしてパズドラです、パズドラもモンストと近い取り組みをしていると思います、でもガチャ数に対して石がほんとに足りない、排出率が低い、ストーリーがFGOほど反響を呼ばない、インフレが早すぎるetc.と言った感じですね、でも他のゲームと比べるととても売れているのは間違いないです、実際面白いので、あとは鬼滅の刃コラボ出集めた新規をどれだけ保てるかですかね、もう既に怪しそうですが。
運営のやり方が無骨過ぎる。
by ^_^こねさり on 2020/05/10 16:05
最近のパズドラはイベントも増え、以前よりもキャラの育成要素、編成の幅、多彩なスキルや多彩なギミックが増え、楽しめる要素がとても多くなったと思う。しかし、最近のパズドラにはまぁ、こうなるよな。と以前から思っていたことが訪れてしまった。それは新高難易度ダンジョンの列界の化身というダンジョンの登場である。このダンジョンが駄目だとかそういう訳ではない。このダンジョンが登場したことにより、運営の闇が垣間見えてしまったことがある。それは「パズドラ自身が作ったキャラクター、スキルを自身で否定する」というものである。これは一例に過ぎないが、何故なのかというと、パズドラでは基本5×6の盤面で遊ぶものである。しかし、過去にあったコラボによって登場したキャラクターが持ち合わせているスキルである「通常の5×6の盤面を7×6の盤面に広げる」というものである。このスキルの登場から新たなるダンジョン攻略方法を開拓し、ユーザーからしたらとてもゲームをやりやすくする要素となっていった。 その後もこのようなスキルのキャラクターが増え、そして今ではパズドラの強いキャラクターの一角にまで上り詰めるキャクターが現れた。 しかし、そのキャラクターたちはあまりにも強く猛威を奮っていた。やはり運営も、このキャラクター達に手を焼いていたに違いない。そんな矢先、上記で紹介した新高難易度ダンジョンを運営が登場させた。そしてやはり皆初見で入るのはこの猛威を振るう7×6の盤面にする強いキャラクター達で攻略しようとする。するとそのダンジョンに待ち構えていたのはその強いキャラクター達を否定するかのようなギミックだった。流石に私はこのギミックには疑問を隠せない。そのギミックとは「7×6盤面でプレイすると攻略する時に非常に障害となるようなギミックを通常の5×6では受けることのないギミックを受ける」というものである。このギミックのせいで、運営は今までユーザーが使ってきた7×6盤面にするキャラクター全てを否定したことになった。運営は今までの7×6盤面にするキャラクターたちが猛威を奮っていたことは知っていたと思う。しかし、あまりにも極端であり無骨すぎる。運営は自分たちで作り上げたキャラクターを否定するくらいならなぜ作ったのかという疑問と怒りすら湧いてくる。運営には最後まで自身で作り上げたキャラクター達に対して責任を持ち皆に使わせてあげるべきであると思う。ここまで否定すること以外にもっと強いキャラを出すなどを行うような手段はあるのではないか?私はこのギミックを受けて運営は幼稚なギミックを突き立て極端に否定して何が楽しいのか、と思う。このゲームは未だに続いている老舗ソシャゲだが、先程の一例の様な陰湿な嫌がらせのような行為をするキャラクターを作成するのであれば、どれだけガチャ無料にしたりイベントを行ったとしてもサービス終了まで時間の問題である。 私も最近このソシャゲに対する評価が下がりつつある。
7年続けて来ましたが引退
by に〜豚 on 2020/02/22 20:27
7年続けて来ましたが引退を決めました。 引退の理由は色々ありますが、一番の理由は疲れたことです。 まず、ガチャに疲れました。毎週何らかのイベントがあり、そこでしか引けないキャラが最強という早過ぎるインフレについていけなくなりました。また、いくら魔法石が多く貰えるようになったとは言えガチャの値段が倍になるのはおかしいと思います。 次に周回に疲れました。イベントでダンジョンを周回してキャラを手に入れられるのですが、手に入れるために同じダンジョンを何十何百周と延々と繰り返すことに嫌気がさしました。また、最近のダンジョンのキャラはスキルレベルが何十も上げる事がデフォルトになっており、非常に長い時間を同じことの繰り返しに費やす必要が出てきました。昔であれば苦労して作ったキャラがそこいらのガチャより強いということがあったのですが、今はそんなことは無いので何時間もかけてもガチャキャラの劣化みたいなのばかりです。 3つめはギミックに疲れました。 パズドラは当初パズルという目新しいもので人気を博したのですが、インフレ対策に出したギミックが〇〇ダメージ以上吸収、先制即死攻撃などといったパズドラのアイデンティティであるパズルを否定するようなギミックばかりになりました。そのギミックを対策するためにまた新しいガチャキャラ、もしくは別の特定のガチャで何十周もする必要があるダンジョンキャラみたいなことの繰り返しばかりです。折角パズルという要素があるのだからそういった方法で解決すればいいのにと感じました。私も今現在やっている8周年記念イベントのダンジョンをやって引退を決意しました。 パズドラに限らず他のソシャゲにも言えることだと思いますが、正直今現在から初心者が始めるには全くおすすめ出来ません。現在は昔の簡単すぎるダンジョンか今現在のクリアが不可能なダンジョンしか無く、仮にクリア出来ても結局インフレに取り残され、ガチャを引くハメになるのでこれをやるくらいなら大人しく据置ゲームをやったほうが余程楽しめます。仮にガチャキャラを集めてもやる事は周回くらいしかないのでなおさら。
なんだかんだ言って神ゲー
by エアバルーン愛好家 on 2020/04/21 08:47
プレイ歴6年、ランク680弱程のプレイヤーです。 ここ1年半程ログイン勢になっており、最近パズドラを始めた友達の誘いで復帰しました。 そうして思ったことがいくつかあります。 ①ランク上げがとにかく楽 先述の友達はプレイ歴60日程ですが、もう私のランクを越しています。 もちろんその友達のモチベーションが高いのもありますが、この事から新規の方でもすぐ(比較的)古参と呼ばれるような人にも追いつけるということが分かると思います。 ②モンスターがとにかく強化されている 6年間何百回もガチャを引いたので、古いキャラはそれなりに揃っていました。 復帰してこれらのキャラが使えるのか心配でしたが、転生進化・超転生進化で強化されているキャラがほとんどでした。 私が持っているキャラだと、アテンや貂蝉が特に強くなったそうです。過去に使っていたキャラが姿を変えて第一線で戦えるのは嬉しい限りです。 ③ダンジョンのギミックが多い 私がプレイしている時でもギミックの多さは感じていましたが、更に増えてて驚きました。 ただ、それらをどうにかしようと考えるのもパズドラの醍醐味だと思います。 ④イラストが神 昔からこれは思っていましたが、パズドラは本当に絵が素晴らしいです。イラストレーターさんには頭が上がりません。 動くものは特に描き込まれていて、見ているだけで楽しいです。個人的には超転生イズイズがどうなるか楽しみにしてます。 長々と書いてしまいましたが、これを見た未プレイの方は是非プレイして欲しいです。引退した方も久々にボックスを覗いてみてはいかがでしょうか?
かなり気に入っている。
by ╰( ^o^)╮彡))Д´) on 2020/05/25 16:16
飽きて何度もアンインストールしている自分ですが、結局パズドラに戻ってきています。もちろん、ガチャで欲しいのが出なかったりすると「うがー!」とか、「が、ガチャ石がねぇ」となって嫌気がさしたりします。しかし、パズドラに戻ってきたくなるようなゲーム性?というか話題性?があるように思います。 始めたばかりで「強キャラがわからない」などで悩んでいる人がいると思います。キャラクターについて考えるより、まずはガチャ石を貯めることが大事です。 「スーパーゴッドフェス(SGF)」というガチャイベントがある程度の頻度で現在行われています。どうしてもこれが欲しい!というキャラが出るまではこのガチャイベントが来るまでためつづけましょう。 今ではストーリークエストのソニア編をクリアすることでガチャ石が100個貰えるようになっています。 SGFというのは通常のガチャより必要なガチャ石が10個と多めですが、上記のやり方で手に入れた石で10連できるんです。このSGFでは10回引けばかなりの確率でその時点でのゲーム環境での強キャラを手に入れることができます。特に狙って欲しいキャラがいない場合はこのガチャを引くことをオススメします。 p.s. ノーマルクエストは必ずやりましょう、「練磨の闘技場」というステージ前までは簡単にクリア出来ると思います。 使用スタミナ0や経験値2倍などのイベントがない限りスタミナが足りなくなるかもしれませんが、そこは我慢です。(それしか自分では言えません。)テクニカルダンジョンもある程度簡単なものが多いのでそっちをやるのもいいですね。
新規さんへ
by にゃんこもやし on 2020/11/07 15:26
・鬼滅コラボの無惨のリーダースキル『落ちコンなし』は、 『パズル消した直後にドロップが落ちて来ない=落ちコンボしないルール。盤面上だけでパズル。次の自分のターンまでに補充される』ので不具合ではないです。 ・炭治郎達を間違って装備状態に進化してしまった場合、元のキャラクター状態に戻せます。『モンスター→進化/究極進化』または『モンスター→モンスターBOX』という所から装備を選択して退化させて下さい。退化素材は主に『スペシャルダンジョン→金曜ダンジョン』や土日に出現する『オール曜日ダンジョン』という所で手に入ります。 また、パズドラ産モンスターによくいる『転生』『超転生』と名前の先頭に書いてあるモンスターはそれより前には退化出来ない事が多いです。気をつけて進化させて下さい。 ・攻略サイトでコラボキャラ評価出ますが、性能平凡やハズレ枠のように書かれているキャラも、すぐには売らずに様子を見るようにして下さい。大体10日以内に面白い性能があれば攻略動画などが出始めます。今回だと下準備はいりますがサビト&マコモを4体でスキルをループさせて遊べたりします。低レア枠で交換所で入手は不可能なので、ガチャ運次第では逆に手に入らないという事も起きます。 ・配布版の炭治郎も、ガチャ版が当たったからといって売らない方がいいです。白鯨降臨など4秒固定ダンジョンがあったりします。短時間パズルの指定があった際に、炭治郎のリーダースキル15秒固定で上書き出来ます。 ・周年記念たまドラ強化素材に使わない方がいい ボックス内の並べ替えを『モンポ順』にすると分かりますが、売ったら高いモンスターポイント(期間限定モンスターなどが登場する購入所(ショップ→モンスター購入)で使用)になるので、強化には使わず取っておいて下さい。ほとんど無いとは思いますが、モンスター自体をクエストで使う事があるかもしれないので必要な時に売るのが好ましいです。 また、モンポ順に並べた際に値段が高いキャラを調べず売らないようにして下さい。もう1種類の交換所(ショップ→モンスター交換所のイベント欄かコラボ欄)では、 指定された高レアモンスター約5体を渡し(大体フェス限と言われているモンスター達)、その期間中に登場している高レアモンスター1体と交換する事が出来ます。その時の交換用の弾になるモンスター達がいます。 コラボモンスターの中にもモンポ値は低いが高レアで、コラボ時に交換に出せるモンスターがいたり紛らわしいので気をつけて下さい。 ・その他→オプション→システム→BOX整理機能をONにすると便利かも? ボックスの中身をその1、その2、分類なし、といった風に分ける事が出来ます。年末年始のイベントでモンスターが爆増して手がつけられなくなると思うので、 一例ですが、攻略サイトや動画などでよく見かける人気モンスターやパーティ、流行りのダンジョンに使うモンスター、現在使っているモンスターなどをその1に、装備モンスターをその2に、あとは分類なし(自然と使わないモンスターだけが残る)や、 その1に育成済み、その2に育成予定、あとは分類なしなど(ほんの一例です。調べて自分に合ったやり方を探して下さい)分けて使うと便利かもしれません。 ・最近はコラボキャラが攻略の鍵を握っている事が多いので(無課金編成、パズドラ産モンスター編成でも勝てますが、攻略難易度や周回速度の差が段違いです)、 無課金微課金を予定している方は、目当てのコラボが来るまでひと月に石10個は貯めるなど計画して遊ぶと急なコラボ再開催に泣きを見ずに済みます。その間もガチャ無料など大量にして下さるので繋げると思います。逃すと1年以上来ないコラボもあります。 最新クエやランキングダンジョンで常に上位にいたい、などで無ければ充分楽しめます。コラボガチャも、パズドラはコラボキャラがとりあえず必ず誰か当たる仕様なので良心的な方だと思います。他所は自社モンスターに紛れてやっとコラボ1体出るか出ないかという仕様が多いので。 ちなみに皆がよく使っているパーティ募集の画像や潜在覚醒の合計が分かりやすいのはPDCというアプリです。使い方はYouTubeで説明をあげて下さっている方達を見るのが一番分かりやすいと思います。
オワドラ
by ポケモンつまらん on 2020/07/18 04:12
1年近くプレイさせてもらっていますが、オワドラと言われる理由が分かりました。 悪い点が多すぎると思いますが、何よりキャラのインフレがすぎるということです。 2,3ヶ月前まで環境1位だったバーティが今ではTOP10入りするかも怪しいレベルでのインフレです。はっきり言ってゴミとしか言いようがありません。難しいダンジョンが続々追加されてますが、パズルの腕はほとんど関係がなく、勝てるキャラしか勝てません。最近は多色パーティの躍進がすごく、なんなら多色パーティしかクリア出来ないようなダンジョンまであります。そして、そのほとんどがコラボキャラというのが悪い点です。今から始める人は環境について行くのは難しいでしょう。僕も最近ではログイン位しかしておらず、ダンジョンが難しすぎるのでつまらないです。他にもダンジョンをクリアするためにそのダンジョンクリアが(そのダンジョンでドロップするキャラ)が必要になっていてゴミ使用となっております。 このような点から新規勢はパズドラをするべきではないと思います。つい最近では、昔からパズドラをやっているガチ勢が辞めないようにランダン(ランキングダンジョン)の王冠が貰えるボーダーラインを下げて炎上していました。その火消しとしてヒロアカコラボが来たので、ヒロアカファンとしては悲しかったです。 このように、自分たちのミスをコラボで誤魔化すような真似をするのです。自分の好きな作品が変な風に使われてしまうこともあります。 コラボガチャの確率もとても悪いので、始めてコラボキャラが手に入るとは思わない方がいいです。むらこごみ
ユーザーの不利益から金を稼ぐゲーム
by かーとあー on 2020/08/07 16:10
ゲーム自体の面白さを感じるために、かなりの金額の課金を迫られる悪質なゲーム。 ダンジョン攻略のために代えのきかないキャラをガチャで集めさせられる点など、コンプガチャと何も変わらない。 また、課金を迫られる点だけでなく、ゲーム自体もユーザに強いストレスを与えてくるため、このゲームを遊ぶことはおすすめしない。 このゲームの資金源は大きく下記。 ①ガチャによる課金 ②スタミナ回復、コンテニューのための課金 ③ボックス、フレンド拡張のための課金 ④パズドラパス このうち、④に関してはユーザの課金に対して単純に利益を供するサービスであり、利用しないことが直接不便さ、不利益に繋がらない。 ユーザ側にサービスの利用選択を明確に委ねられている素晴らしいサービス。 しかしながら①〜③についてはかなり悪質で、あらゆる方向からゲーム内で多種多様の嫌がらせをすることでユーザに課金を迫る極めて悪質な仕組みとなっている。 まず、昨今のダンジョン自体が過剰なギミックを搭載しており、その中でもギミックに対応するためのキャラクターを用意しなければ攻略が不可能となる仕組みになっている。 そのため、ゲームをする上で①のガチャを引くことが必須となっており、ゲームに挑戦するためにある程度の課金をユーザは迫られる。 次に、ダンジョンのインフレがかなりの早さで進んでいるため、前述の課金ガチャから取得したキャラクターが時代遅れとなるサイクルがかなり短く(1,2ヵ月程度)なっている。そして、毎回時代遅れのキャラクターを使った攻略はダンジョン内で対策がされてしまっており、攻略が難しくされている。 ゲームの攻略は、手持ちのキャラクターをやりくりしながら試行回数を重ねてクリアするか、ガチャで適正のあるキャラクターを集めてクリアするかの2択となる。 ここでユーザはゲームを続けたい場合、時代遅れのキャラクターで何度も失敗したり、途中でコンテニューしたりと②の課金をしながらゲームを進めるか、もう一度①のガチャ課金を行ってからゲームを進めるかの2択を迫られる。 どちらにしろゲームを続ける場合は強制的に課金を迫られることになり、ユーザに課金有無の選択の余地がほとんどない。 特に難しいダンジョン程、ほぼ代用が効かない課金キャラクターの組合せを用意する必要が出てくるため、コンプガチャ商法と同じで極めて悪質となっている。なぜこんなゲームが未だに存在を許されているのか理解に苦しむ。 また、ダンジョンの攻略を諦め、キャラクターの育成アイテムを集めるに終始した場合でも③の課金を迫られる。 結論として、④のパズドラパスを除いて、ゲームを遊ぶためにユーザ側が自発的かつ自由な意志と選択で課金に至るような作りになっていないため、何をするにもまず課金を迫られることととなり、遊ぶまでに強いストレスがかかる。 また、ゲームギミック自体も②による課金に誘導するためにユーザの失敗を誘発するようなストレス性の強い作りになっているため、ゲームを遊んでいる最中も強いストレスを感じる。 果たして、貴重な時間を使ってこのゲームを遊ぶ意味はあるのだろうか。
裏列界すんごい楽しい(すごい長文ですご注意ください)
by 2500日でキャラが揃ってなさすぎるマン on 2020/05/14 23:40
今日で2525(にこにこ)日突破しまして、 一昨日やっと裏異形を友人とクリアしました。 自分はミキフレを持っており、最近の多色サブ (アテンとか)すごいキャラは持っていません ギミックが詰め込まれまくっていていかにも ラスボス感漂うダンジョンだなと深く感じております。 例えば猛毒降らせてくる上覚醒無効かけてくるフレイヤさんとか、前までなんも強くなかったくせに90%軽減とバランスタイプ半減を積むようになったタナトスとかラストのボスの 転生モンスターポイントドラゴンの50%.75%デバフや最近出てこなかった属性吸収など、、 星一の評価をつける方にはこれらが理不尽だという人もいますが自分も思います、(否定しようとしたけどやっぱ理不尽だわってなった。) しかしその理不尽に対応する方法があるから こそタイトルで書いた通り楽しいです。 自分の絶妙に足りないボックスのメンバーからアシストどうしようとか、フレンドはやっぱアルジェ!とか、考えてるだけで超楽しいです。 こんなのは裏異形の時にはなかったことです。 なぜかというとやっぱり古いからです。 だって半年以上前です、このインフレの凄まじいパズドラなら当たり前です。 環境についていけた時すごく楽しめます 書いている時思ったことですが初心者さん(100日未満など)には何かしらログイン時の魔法石二倍とかそんな感じのことしてもいいんじゃないかな、と思いました、全員にあげればいいじゃないかみたいな人がいますけどゲームプレイ人口が増えることにつながるのでそういうのだったら全然いいと思います。期間限定はよくないですけど、 あと魔境を進んでいく感じ自分がMなんだろって思うかも知んないですけど超楽しいのでもっと難しいダンジョン増やしてもいいんすよ? (さすがに自己中すぎるのでこれはしなくていいです) どんどん話がズレていきましたが結局は神ゲーってことです。やり込むこともありますし、 Twitterなどで毒ふらしを消してくれるお邪魔ふらしのスキルを持ってるアギダインってのを、プラスを集めて交換の募集すれば手に入ったりもするので工夫して進めていけば凄まじく楽しいゲームです。初心者さんや、やったことない人から見れば謎の単語ばかりで申し訳ないです 長文失礼しました。見ていただきありがとうございますm(_ _)m 追記 転生になってしまったフェス限モンスターを交換所を使えば戻せるという情報を今回のイベント概要で見ました!戻せないのが確定なら期間限定じゃないのを願ってるお願い神運営! もうちょい書かせて欲しい、パズバトをパズドラに入れることってできない?レビュー見て思ったけどバトル機能があると楽しいし、まあすごいごっちゃごちゃにプレイ画面がなると思いますが、パズバトもパズドラも楽しいので合わさるともっと楽しいのにと思いました
楽しいよ
by 竈門パン次郎 on 2020/04/30 14:48
6年ぶりにまた始めました。当時とは降臨クエストとか強いキャラとか全然違くて、何をすればいいのかわかりませんでした…とりあえずノーマルダンジョンでひたすら魔法石を集めスーパーゴットフェスを回したのですが 動くキャラが出てびっくり‼️当てたこともなかったしなんといってもこの絵 細かいところまで描き込まれた魅力的なキャラの数々、そしてそのキャラを進化させてまたビックリ 色や構図が少し変わったけれど失われることのないまるで生きているかと思うような繊細さそして表情… 動いていないキャラも今にも動き出しそうな迫力 ボイスを聞いてまたまたビックリ‼️そのキャラのポーズ動き表情全てとマッチした声スキルを使うときのワクワク感 しかも火力も出る。それだけじゃないダンジョンを攻略しにいくとき練りに練った戦略の中で繰り広げられる死闘、落ちこん【パズルを繋げた後から落ちてきたドロップが、偶然同じ色で揃ってコンボすること】で左右される運命 3、2、1とカウントしてくるモンスターの恐怖… とりあえず最初は魔法石をためないとって感じです。無課金でも楽しめます ある程度パズルになれたらストーリーダンジョンのソニア編をプレイするといいですよ!全部クリアすると魔法石が100個ぐらいもらえたはずです!【最後の方だと個人的に難しかった】 コラボガチャもいいですが、スーパーゴットフェスとかもあるので魔法石の利用は計画的にした方がいいかも ガチでやると課金とかしないと難しい時があるのでエンジョイぐらいが無課金だとちょうどいいかも、ノーマルダンジョンは最初めっちゃ簡単だけど進むと『練磨の競技場』とかモンスター経験値がたくさんもらえるダンジョンとかあるので是非進めてみてください!   長くるので略します、楽しいということです。 追記 スーパーゴットフェス100連無料!随分荒れましたね… 無料ですし、そんな期待しちゃいけませんね 魔法石80個か8個当たるのもなんか、無料だから 不平等 とか何が正しいのかわからないです。オワドラとか言われてたりしますので、やっぱり当たり前だけどどう感じるかひとそれぞれですね!だけど救済的な感じでイベントみたいなのがあるので,以上意味のわからん追記でした。 ちなみに私は80個当たるやつ当たりませんでした。友達は当たりました。 100連は本当に何も出ませんでした。友達は星7 ,2体当たりました。( ・∇・)
やはり神ゲー
by kalピス on 2020/05/17 10:40
ただいま無課金で初めて一ヶ月ほど。周りの友達たちとも馴染めるレベルで進んでおり新規プレイヤーの待遇はなかなかのものでした。さすが長年続いているだけあるな...とつくづく思います。このレビューではパズドラの良い点悪い点について書いていこうかと。 良い点 一つは新規への待遇。一個前の構築済みパーティー配布にはとても助けられました。また今ちょうどやっている100連無料。今から始めても既プレイヤーについていけるのは魅力的です。 二つ目は、ゲーム自体の楽しさ。やり込み要素がやりけれないほどどんどん増えて飽きません。エンジョイもガチも長く楽しめること間違いなしです。 三つ目は、豊富なコラボ。その作品のファンからしたら(賛否両論ある場合も...)とても嬉しいものですし、そこから環境に躍り出るキャラなどが出るのも面白いと思っています。 悪い点(細かい) ※評価星1の自己中プレイヤーはこのゲームのギミックやキャラ本体、性質に対してさほどやってもいないのに難癖つけるアホたちなので無視して良いと思います。 箇条書きで書きます 1.ダメージ吸収 上記のように書いたにも関わらず失礼ですが、新規にとって「ダメージ吸収」はあまりに残酷すぎるのでは... 私もソティスとヘラドラには何度も苦しめられました... しかしそのギミックを消せなど言おうものなら自己中極まりない。ということでいくつか案を挙げていきたいと思います。 ・無課金でも入手できるダメージ吸収無効キャラを増やす。 ・チィリンやパネラなど既存の吸収無効要員の入手難易度をもう少し下げる。 ・チィリンやパネラのスキルレベルを優しくする。 2.表記が詐欺っぽくなりがち 最近の100連無料ガチャ。名目上は「ガチャ100回分無料」でした。知らない人からしたら「魔法石千個もらえるってこと?」となります。故意はないかもしれませんがちょっと汚い... 都合の悪いこともしっかり表記して欲しいと思ってしまう。 3.コンテニュー時の確認 コンテニュー時に魔法石を使うというものがありますが、使用しない場合に確認が出るのに対し、使用する場合は確認が出ません。有償ツールなので誤操作すればひとたまりもありません。ここらへんの細かいところお願いします。 4.魔法石使用量 最近ガチャに必要な魔法石の数が明らかに増えています。運営様の貪欲な姿勢が隠せないものですが、魔法石の入手方が増えているのも事実。しかし「育成済みなんだから」という言葉は少し勝手すぎるのでは... 自分は別に良いのですが、新規が離れてしまっては勿体ない。魔法石15個なんて出ようもんなら引退多発ですのでもう少し欲を抑えて欲しいところ。 5.コラボが雑な時がある これ運営原作知らないだろ...と思う時は多々あるのではと思います。自分はまだ全然ですが、思う人はいるのでは。しかしコラボの度に原作読んでてはそれこそ文句。しかしコラボ先の原作ファンへの多少の気遣いをお願いしたい。 以上!不満は多いですがそれでもお釣りが来る神ゲー パズドラ様にはこれからも末永く頑張っていただきたいと思っています。 上記の修正など検討宜しくお願いします。
ちょっとした意見
by 奇石大欲しい人 on 2020/12/12 15:08
最近色々ダンジョンが増える中で,個人的に思うことがあるので書いときます。 〔ダンジョンの難易度〕 私的に難易度を変えた方がいいダンジョンです。↓ 【妖ラッシュ】 『初心者に優しくない。』 上級者や色々なキャラ持っている人とかには楽しいが、「覚醒無効」や「ダメージ無効」,「秒数減少」に「攻撃力および回復力ダウン」,さらに「体力操作」や「属性吸収」、「根性」、「50%根性」、「消せないドロップ」そして「ルーレット」や「毒ドロップお邪魔と暗闇にの基本的な3つ」に加えて「操作不可」や「落ちコン無し」、さらに初心者殺しの「雑魚敵やボスの発狂」 みたいな感じで色々あり、次からは少し難易度を下げたり、ギミックを少なくしたら初心者も楽しく出来ると思います。 【ゼレンバス降臨】 『あまりにも強すぎる』 スタミナ消費50のダンジョンですら、攻撃で18万ぐらい与えてくるし、全ての敵が「50%根性」持っていて雑魚が雑魚じゃなくなっている状態。多分ある程度のレアキャラ持ってないと一番簡単なやつすらもクリア出来ない。(と思う) 今のところ気になっていた二つに対するフィードバックを書いて見ました。個人的にパズトラめっちゃ面白いので、初心者や復帰した人たちもしっかりと楽しめるようになって欲しいと思っています。(上から目線みたいな感じですいません)とりあえず特定のキャラを持ってないとクリア出来ないダンジョンを、[無くせ]とは言わないので、【減らす】ことをして欲しいです。パズトラの評価がもっと上がることを願って書いときます
プレイヤーへ
by euce:674fj on 2020/05/01 21:44
正味このゲームは現環境最強キャラを取らなくてもクエストはある一定の強いパーティがいればクリアできるようになっています。 例えば裏異形なんて今は忘れ去られし妖怪なんとかコラボの木属性の人でもパーティさえ組めれば行けます。 個人的な実感では現環境ではある一定の汎用性のあるアシスト6属性ごとのアシスト6さえあれば現環境は行けますしリーダーも強ければ攻略サイトみたいなガチガチの編成じゃなくてもクリアできます。 スキルポチポチでクリアできるのもありますが確実な安定性には無理ですしお寿司コストが高い時点で課金者向けなのでそんな人は異次元です。 個人的には石配布をそこそこにすれば環境自体は止まるのでその間に過去キャラの修正や課金者向けのガチャで稼げばいいんじゃないんですか?って思いますね。 私は無課金ですが環境パというのは実際必要な時だけに使えば作れますし目的さえはっきりしていれば簡単に作れます。 ぼちぼち尖った性能などを出してもいいと思いますけどねw クエストはそもそも全部クリアできないとか言っている人がいますけど戦略もなしにクリアできませんしわざわざそのクエストをクリアして利益があるのか、って言われるとあんまりないんですよね。 後このいいかただと楽しみがなくなってくるように聞こえますが無限回路クリアできるようになったら編成の楽しみに入ります。自分なりの編成は変わっていないのでイイッスネ 追記 コラボゲーとか言われていますがGFキャラ縛りで8割戦勝越え出来ます(裏異形等の難しいステージ50周の結果)個人的に最強を求めるとこのゲームは課金してください。 後最近話題になってるゴットフェス100連ありましたけれど自分の意思減ったとかなんなん?キャラ売却すればいいし拡張できたんだから無駄ではないけど。そもそもこんな企画するのが悪いとか言ってるけどそれは当たるなんて言ってないしその魔法石も拡張に使わないとか言ってる人は魔法石10個でこのガチャ引けたって考えないの?圧倒的に特なイベントでしたけれど?当たりの割合高かったですよね?なのにこれ以上に求めるとか正味無理 なぜそこに対応しようとしていれのかは私にはわからないが。 そもそもこのガチャだけで闘技場闘技場クリアできる方がおかしいからな?確定で10個使ったとしてもそれだけでクリアできると? 何舐めてんの?そんなゲーム速攻飽きるだけ。 そもそもリセマラすればある程度強くなれるしソニア編クリアすれば魔法石120合計で集まりますけど。難しくもないし。
コラボが人権なのと多色をどうにかして
by マカサンド on 2021/03/01 22:35
パズドラ歴約6年のランク900超えです。最近よくプレイしていて、めでたく9周年らしいのでレビューしました。 私はエンジョイ勢で、やり込んでないので歴の割にランクもそんなにですし、ランキングダンジョンの王冠や高難易度ダンジョン等は未だ触れていません。そんな自分の感想を述べます。 良い点 ・クエストギミックがあり、その対策をするためのチーム編成を考えられる。 ・廃れ原因になりがちなオート操作は無く、しっかり考えて手を動かしてパズルができる。 ・強化倍率や軽減倍率でかけ算を学べる。 ・一瞬で10桁か9桁か8桁か見分けられるようになる。 ・魔法石入手が緩すぎずキツすぎない。 ・コツコツやれば最低限ある程度揃う。 悪い点 ・ゲームバランスの調整が基本下手。 ・システム実装後の見通しが甘い。 ・ガチャが地獄のときがよくある。 ・イベントやコラボが次々に始まる。同時に3つも開催することがある。 ・昔のコラボキャラは見限る。最新こそ最強。 ・コラボの運営贔屓格差がひどい。 ・1つのことに集中しすぎて、各属性・覚醒スキルが満遍なく強い状態にならない。 ・わざわざ複数色のドロップを消すメリットが少なく、多色のドロップを必要とするキャラは存在意義がなくて悲しい。 ・5色消して10コンボするより、1色を集めて3コンボする方が火力が出る時代。 ・悪い点の方がすらすら書けるゲーム。 エンジョイ勢の私でこれなので、やり込んでいる方はもっと良い点も悪い点も細かに多くあるでしょう。 ただ、一つ言えるのは、ここまで続けられるくらいには面白さがあるゲームです。
ガチャは確率操作済み
by お願いです。。 on 2020/11/02 06:07
今回の鬼滅の刃コラボでは20連ほどして星7一体のみ Fateコラボでは第1弾と合わせて50連近く回しダイヤが一体のみ。 まず明記している確率は全く当てにしない方がいいということは今更ですが理解しておいた方がいい。 無課金で6年以上やってるけど環境についていけることはほとんどない。 無けなしの交換の玉で最新のコラボの最強キャラを取ったところでまたすぐに環境が変わって昔の普通のガチャ限とか古参無課金でやってる人には到底追いつけないものになってくる。 自分のアカウントが確率操作されてるって分かるのは、色んなコラボで試してみたけど、今回の鬼滅の刃コラボでは新しくデータを初めて最初に貰える石200位のうち120個ぐらいで全キャラコンプ出来たから。星8ですらも被ってるキャラが出てくる。 他のコラボでもやってみたけど前述したFateとかでも10連してダイヤ6体とか出た。 配布のガチャではフェス限なんかまず出ないし使えない強化を施された昔のキャラばかり。 課金勢からしたら課金もしてないくせに贅沢言うのは烏滸がましいと思うかもしれないがそんなことは知らない。無課金勢が課金をしないのは課金をする価値がないと思うから。こんな排出率なら課金しても当たるわけが無い、意味がないと思うから。 上記の排出率を見て自分より排出率がいい人に文句を言われる筋合いはない。 石を配ってくれるのは嬉しいけどどんなガチャにおいてもアカウントによって確率を弄ると言うのはやめていただきたい。
レビュートレンド
0,95,0,0,0,0,207,20,22,0,0,1128,144,74,49,24,0,85,38,48,65,8,0,103,71,73,57,18,0,143,39,0,0,0,110,36,29,19,11,0,35,0,82,25,0,0,901,74,0,0,32,30,36,14,0,0,0,0,108,0,4,36,49,34,10,0,49,0,17,17,30,0,48,0,0,0,86,1022,143,87,68,46,67,0,115,32,18,43,0,0
全バージョン
4.0
721,911 合計
 5
473,632
 4
70,746
 3
45,707
 2
27,672
 1
104,154
最新バージョン (19.0.0)
3.0
155,080 合計
 5
84,664
 4
16,052
 3
10,592
 2
6,936
 1
36,836
更新履歴
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