スクリーンショット
アプリ名
モンスターハンター ライダーズ
説明文
◇◆◇モンハンシリーズ新作アプリが本格的スマホRPGとして登場!◇◆◇ 物語の舞台は、人とモンスターが共生するフェルジア大陸。 モンハンおなじみのモンスターたちと個性派揃いのライダーたちを、 集めて育てて、組み合わせて、自分だけのパーティを編成しクエストに挑もう! ◇◇ゲーム内容◇◇ ◆簡単操作のコマンドバトル! バトルはターン性のコマンドバトルを採用! タッグのパラメーターによって決まる行動順番にそって、 相手の弱点や状況を見極め必殺技を繰り出そう! ◆おなじみのモンスターや個性派揃いのキャラクターを仲間に! モンハンでおなじみのモンスターはもちろん、 本作オリジナルの個性派キャラクターの【ライダー】たちを集めよう! クエストやイベントをクリアして仲間を増やそう! ◆集めた仲間たちを成長させさらに強く! ライダーやモンスターたちは強化アイテムを使う事で育成が可能! さらにモンスターと一緒にクエストに挑戦することで更なるパワーアップも! ◆空き時間は【観測隊】を派遣して自動でアイテム収集! ストーリーをクリアすることで解放される地域に仲間たちを派遣して ゲームをプレイしていないときも様々なアイテムを集めよう! ◆古龍と対決する最難関コンテンツ【龍天災】や名誉をかけた【闘技大会】に挑戦しよう! 古龍級の超強力モンスターが登場する【龍天災クエスト】や テクニックを駆使して最高スコアを目指す【闘技大会】に仲間たちを強化して挑もう! ◇◇ストーリー◇◇ かつてこの地を襲った大いなる災い― 【大厄災】 後に【竜騎十傑】と呼ばれる竜を駆る10人の騎士が 大厄災からこの地を救い― 人とモンスターの新たな縁を結んだ そして、数百年の時が流れ・・・・・・ 人とモンスターが共生するこのフェルジア大陸を 再び黒の悪意が包み込もうとしていた。 ◇◇ゲームを彩る豪華声優陣(順不同)◇◇ Lynn、坂本真綾、斉藤壮馬、柚木涼香、堀内賢雄、三木眞一郎、櫻井孝宏、小清水亜美、細谷佳正、久野美咲、嶋村侑 近藤唯、金田アキ、佐藤美由希、新田ひより、上田燿司、谷口夢奈、杉村憲司、ニケライ・ファラナーゼ 畑中万里江、田中有紀、金田愛、星野貴紀、武田華、梶川翔平 他多数 ◇◇ライダーとタッグを組む、モンハンおなじみのモンスターたち◇◇ ・火竜 リオレウス ・雷狼竜 ジンオウガ ・雌火竜 リオレイア ・迅竜 ナルガクルガ ・海竜 ラギアクルス ・白兎獣 ウルクスス ・毒怪鳥 ゲリョス ・黒狼鳥 イャンガルルガ ・氷牙竜 ベリオロス ・ドスイーオス ・斬竜 ディノバルド ・狗竜 ドスジャギィ ・水獣 ロアルドロス ・砕竜 ブラキディオス ・奇猿狐 ケチャワチャ ・フルフル ・恐暴竜 イビルジョー ・轟竜 ティガレックス ・化け鮫 ザボアザギル ・彩鳥 クルペッコ ・鎧竜 グラビモス ・水竜 ガノトトス ・炎王龍 テオ・テスカトル ・幻獣 キリン 他、続々追加予定! ◇◇最新情報はこちら!◇◇ ◆公式サイト https://mobile.capcom.com/mh-r/ ◆公式Twitter https://twitter.com/MH_Riders ◇◇必須環境◇◇ iPhone6s以降
んー。
by ライダーadg on 2020/10/28 14:26
アプデ後、オート周回やガチャ画面等でめちゃくちゃアプリ落ちるようになりましたよ? 周回ゲーなんで、オート出来んとキツイわ
微妙
by 神獣の使い魔 on 2020/10/28 14:15
モンハンに登場するモンスターの名前を覚えるくらいには使えそう…かもしれない。
所詮はフロンティアのスタッフ
by エグゼイド絶賛視聴中 on 2020/10/28 11:34
鬼畜にすればユーザーはムキになって付いてくると思ってるような節がある ただただ限定のキャラを手に入れて限定のオトモンも手に入れて数%の状態異常を祈って… こんなゲームの仕方は望んでいない モンハンというゲームであり、ストーリーズのようなRPGの系譜なら真っ向に殴り合えるような王道の戦い方が出来るゲームにするべき ただ定期的なオーブ配布や竜騎祭のおかげでキャラは手に入れやすく、ある程度の難易度なら楽しめる部分は評価したい
虐待おじさん
by タムタあかさ on 2020/10/28 09:49
ライダー助けて!
悪くない
by れたすぅ on 2020/10/28 07:08
まぁ悪くない
ワールドのアイテムのためなら3〜4日で終わる
by 辛口ドライ on 2020/10/28 04:31
MHWIBのチャーム欲しさに開始。無課金です。 他にこの手のゲームはけもふれ3しかやったことがないです。 チャームの為だけならすぐ終わります。無課金でok。 もともと個別のキャラクターとしては弱いコンテンツのモンハンなのでハンターが増えてもただユニットが増えただけであまりありがたみとかないですね。 戦闘もオート周回がなければやってられないだるさ。 とりあえず続けてますが今後タイアップとか無ければやめるかも…もう少しハマれる工夫が欲しいところ。
大変
by 佐々山光留 on 2020/10/27 11:10
はじめたばかりですが、やることが多くて大変です。そこはとてもモンハンらしいですがイベントの期間も短くて報酬も少ない。素材やオトモンを育てるためのエサ、ハンターを育てるための宝珠も多くいるのに、頑張ってもこれっぽっちか。と言うのが多く、続けれそうにないです。曲も動きもデザインもいいので、残念でした。せめてイベクエの期間を伸ばすか常駐にして、あとこれくらい続けたら手に入るだろうなと思わせて欲しかった。
最高
by rkt235 on 2020/10/27 05:49
今までやってたゲームの中で一番好きです ただ一つ ティガレックスの技 号咆哮じゃなくて轟咆哮じゃないですか? 号咆哮が正しかったらすいません 見間違いじゃなければ敵のティガレックスの技表示号咆哮でしたよ
あきた
by ナイスでい on 2020/10/27 03:29
飽きた
運ゲー
by AO0204 on 2020/10/26 01:41
運ゲー要素が多くて正直かなりら辛い
運ゲー
by generic nerd on 2020/10/25 19:39
プレイヤーに楽しませたいのかストレス溜めさせたいのかどっち
楽しい
by レミュナス on 2020/10/25 06:08
周回はオートがあるので楽にできて、高難度クエストでは戦略を立て攻略するのが楽しいです。  ただ高難度の攻略、今だとキリンをやっていて感じるのは相手への状態異常、防御ダウンを与える確率が辛いと感じます。攻撃+状態異常効果なら確率が低いのは仕方ないですし、使用SPが少なく連発できるなら確率が少々低くても理解できます。ただ使用SPが多い状態異常だけを相手に与える場合は100%にしても良いと思います。多めのSPを使って何も起きませんでしたは辛いものがあります。またライラの防御デバフ60%もおかしいと思います。30SPで味方に攻撃バフが100%成功で効果の恩恵は同じはずなのに、防御デバフ系は成功率が低く設定されています。キリン超級を毎日やるにも運が絡み過ぎて辛いで、クエストの状態異常や防御デバフを考えて確率を見直して欲しいです。  キリンは睡眠時に大ダメージを与えるなど本家モンハンでの睡眠爆発戦法を感じさせたり良いなと感じますが、運要素が多過ぎて毎日の超級周回が辛く感じ時間もかかりモチベーションも下がります。できるだけ早い修正を待ってます。
エラー
by #progress@ on 2020/10/23 15:32
追加チャーム「M Hライダーズキリン」が欲しくて頑張って進めたのにCE-38606-3のエラーが起きました。どうしたらいいですか。
ダメかな
by mwjwmwdgjmw on 2020/10/22 20:25
最初は楽しかったけど 宝珠手に入れる要素なさすぎて 気が遠くなるし 毎週新キャラ、新ガチャにボーナス対象ついて 課金をしないと周回なんて間に合わない そして、10連20回回して確定一体とか… フレンド要素も追加されるみたいだが フォローしあうだけとかいらねーよ笑
天災はつまらない 
by 48+58=32〒 on 2020/10/22 18:45
1日にこんなつまらない周回を数回こなすのは本当に苦行  テオはまだマシだったが後半は飽きてモチベダウン、キリンは更に運ゲー要素が強く、実装から数日でもう見たくもないレベル  本当に龍天災はなんとかしてください 闘技大会は楽しいんで
めちゃくちゃ楽しい
by 黒騎士0810 on 2020/10/22 13:59
昔に3DSのやつよりイベント結構あるし、強くなりやすい
ワンパターンゲー
by じぇろにもも on 2020/10/22 11:11
リリース当時から昨日までコツコツやって来ましたがさすがに飽きましたね。 インフレしていくキャラ オトモン、初期の限定キャラよりイベントキャラの方が強い始末。 今後フレンド機能実装とかあるらしいですが正直マルチが実装しないとフレンド機能の意味もない。 無駄に多い周回等々挙げればキリがないくらい欠点が多すぎるのでこれから始める人達は課金をする時はよく考えてからした方がよいです。 これからの展望に期待出来ない運営なので、私はおすすめしません。 従来のモンハンシリーズは好きで色々やってきましたがしょせんソシャゲなんだなと思いました。
悲しみの舞
by カニカマ分隊長 on 2020/10/21 23:23
今まで半年間やってきましたが急にアプリが開けないようになりました。引き継ぎも無理だそうで…キリンも倒したんだけどなぁ…
鬼畜な運ゲー…
by チョピヤ on 2020/10/17 18:02
最近実装された古龍クエストの超級以上は持ち物検査ゲーであり完全な運ゲー、お祈りゲーです。今来ているキリンのクエストはデバフや状態異常が上手く入らないと十中八九勝てない仕様になっていますが、これらがビックリするくらいポンポンハズレます。なのであるタイミングでデバフがハズレたらその場でリタイヤしてやり直しになります。やれば分かりますがコレが凄まじいストレスになります。しかも恐ろしい事にこんなストレスフルのクエストを毎日周回しなければならない仕様…。申し訳ないですがこのゲームの開発陣、相当感覚がおかしいと感じます。モンハンという一流素材を使って良くもまあこんな酷いゲームを作れるなーと…。 とにかくキリン戦でイライラが溜まり、精神衛生的に良くないと感じたので本日アンストしました。楽しむ筈のゲームで何故ここまでストレスを溜めなければいならないんですかね?初期の頃に課金をした事を激しく後悔しました。これから始めようという人、時間を無駄にしたくないなら絶対やめた方がいいです。
落ちる
by あかあか垢赤々 on 2020/10/17 12:17
実際ゲームは楽しく面白いのですが、ガチャなどを引くとアプリが落ちるので改善して欲しいです
絶望的に
by ポムぽむプリン on 2020/10/17 09:45
ストーリーがつまらないです。 本当につまらないです。
たのし
by ポケモンgo楽しい〜〜〜〜ww on 2020/10/17 06:32
マジたのし
なんでなん
by R.....................././ on 2020/10/16 17:37
アイスボーンコラボでチャームが貰えるからアプリをインストールしてキリンまで倒したがプロダクトコードを入力しても貰える判定にならなく、そのプロダクトコードはすでに使用されているとなりただの時間の無駄だった。
期待した自分が馬鹿だった
by 安芸の麻雀好き on 2020/10/16 05:48
このゲーム大丈夫なの?クエストで推奨戦力よりかなり上の戦力で挑んでも撃沈ばかり!ゲーム要素もバランスも最悪!キャラゲーなのにガチャは酷いし報酬も酷い!課金して損した気分!運営の怠慢さしか感じない駄作!アンインストールします。
楽しい
by ぬむこゆとのとゆ12387 on 2020/10/15 19:19
自分は、暇つぶしとしてやってます。 まったりとできるので、自分的には満足です。
データ引き継ぎ必須
by アプリはあまりやらない人 on 2020/10/13 14:59
キリン初戦までの強化で3日4日かけてましたが2回くらいバグが起きてインストールし直しました。 最初は引き継ぎなしでバグに見舞われたので心折れかけました。 必ずデータ引き継ぎはしておいた方がいいです。 自分はアプリは全くやらないし今回もアイスボーンのチャームのためにやったので大してハマってないです。 正直無くて良かったのではってのが率直な感想…
思ってたよりも面白い
by 引越し大変 on 2020/10/12 03:11
限定配信のキリンのチャームに釣られてDLしましたが、意外と面白くてハマってしまいました。
すぐ落ちる
by 無課金でやりましょう on 2020/10/11 03:51
闘技大会で100%落ちる。やらせる気ないみたい。 やっぱりだめみたい。普通のクエストをおーとで2・3周するだけで毎回落ちるようになった。 なんでこんなになっちょったんだろう?今までは一晩オートで置いといても落ちることなかったのに。
MHWIから
by カラカナ on 2020/10/10 17:43
チャームが欲しくて始めたけど私のピンチを救ったのは★5ではなく★3のグラビモスでした、その辺の駆け引きは楽しかったよ。
1週間だけ楽しめる神ゲー
by ぷらすわ on 2020/10/10 12:21
戦略皆無、特攻ゲーのゴミ
まだ初心者です
by ヤン魂 on 2020/10/10 06:04
まだ始めたばかりですが…頑張って続けてみようと思います。
アイスボーンとのコラボではじめました!
by potunenn on 2020/10/09 17:05
スマホで出来るモンスターハンターという事で、アクション要素はあるのかなと思っていたのですが、どちらかというとシミュレーション要素の方が大きいゲームのようです。 しかしモンスターとハンターの魅力がしっかりとつまったゲームで、まだ序盤ですがストーリーの先が気になります! アイスボーンで語られた形だけの調和ではなく、これが本当の調和ではないかとも感じており星5をつけさせてもらいます。
増えない
by みっくん1972 on 2020/10/09 12:54
実績で手に入れたオーブが増えないです
なかなか
by やすぼんadmtj on 2020/10/08 03:31
まぁまぁ
ひどい
by がおうううう on 2020/10/07 08:47
バトルの面白くなさが異常 ずっと単調な動きを繰り返すだけで気づいたら俺寝ちまってたよ…
これ面白いの?
by パズルアンドストライク on 2020/10/05 17:59
スマホゲームのクオリティって感じです。つまり普通。目新しさもない。小学生なら楽しめるかもね。笑
無課金には無理
by すけゆゆゆ on 2020/10/05 13:42
いくらガチャ回してもピックアッピはデマ全く当たりません。 キャラいてもオトモもいなきゃ全く無意味。 廃課金者以外はやらない方がいいです時間の無駄だしストレス溜まる
面白い
by ゆ1216 on 2020/10/05 08:50
なかなか良い
うん
by あ1な31 on 2020/10/05 02:39
つまらないから早く見切りをつけてアンストしたら解決しますよ。
今のところサクサク
by 群青×桃色 on 2020/10/04 11:34
まだNOMAL進行中だけどそれなりに楽しめてる。 多分、HARDやMANIACになってサクサク感がなくなると☆1〜2減らしたくなるはず。 遊び方によるゲーム。
無課金
by 本家やれよ on 2020/10/04 11:09
欲しいと思うキャラが出るとガチャを回すのですが毎回無課金石で当たってしまい課金する必要が無く逆に申し訳ない
楽しいです
by tan0ame on 2020/10/04 01:18
MHWIから来ました。普段は倒してるモンスターと共闘するのが面白いです。
当然無課金に人権はない
by (´◉_◉`) on 2020/10/03 22:32
イベントごとに特攻キャラのガチャがでてガチャは基本10連しか回す意味ないけど石の配布がかなり渋いタイプの課金させることに特化したソシャゲです
遊べません。
by あんこー on 2020/10/03 08:58
常設ガチャのキャラだけではクリア出来ないコンテンツだらけです。 限定キャラを毎回天井まで引ける方はストレス無く出来るでしょう。 それが出来ない方には正直オススメ出来ません。
良い
by やちはな on 2020/10/02 03:16
良かった
普通にモチベ下がる
by 弑穏 on 2020/10/02 00:10
何でストーリー2まで終わらせとかんと引けんの?それはめんどくさいし優しくなさすぎな。流石に。その機能正直たいぎぃ。 チュートリアルも飛ばす機能もつけてないのにその機能つけるくらいなら先にチュートリアル飛ばす機能つけろよな
おもしろいけど……
by リクジョー on 2020/09/30 15:08
とても楽しくプレイさせていただいています。しかし、ガチャ運の問題もあるかもしれませんが、中々ガチャから☆5が排出されません。 10連回してやっと2〜3体当たるか当たらないかぐらいです。STEP制度も無課金には少し厳しい人もいると思います。 頑張って貯めたオーブ約7000個も☆5一体だけで終わってしまったので、少し不満に感じました。ガチャの点を除いたら、個人的にはとても楽しくゲームなので、もう少し無課金勢に優しくしてくれたら助かります。ご検討の程宜しくお願い致します。
お願いします
by 運営アンチモンスト怒 on 2020/09/30 14:21
いまテオ極きてもヴァルボーレPUされてないし、  きつい…かも? あとインフレ激しいから、、今からやる人とかがんばってね、普通にやる分には楽しいよ ガチる場合はまあ…ね
最高
by 公式よろしくね on 2020/09/30 12:21
モンハン大好きだから入れてみたけどめっちゃくちゃハマるけどひとつだけティガレックス最高〜
ハーフアニバサリーから‥
by マロ7335 on 2020/09/30 11:16
7万使ってピックアップ0とかありえない。 もう二度とやりたくないですね
長いあいだわね
by てびみ on 2020/09/30 10:18
長いあいだは、ハマるからよし(-~-)
評価「ドスジャギィ級」
by 正信たん on 2020/09/30 08:45
落ちる不具合が直っていないので星2にランクダウンさせて頂きます。 むしろ更に落ちやすくなった気がします。 ちなみに毎度同じくゲームの内容は星5ですが、ゲームが面白いだけに残念です。 あと良くない点はお金が金欠になりやすい所でしょうか
とにかく⭐︎5が出ない
by ジョン・ガリ雄 on 2020/09/30 08:18
10連を10回やっても出ないので今から始める人は気をつけてください
モンハン好きなら是非っ!!
by くもしし on 2020/09/30 07:15
まだ発売されて間もないゲームなので システムは改善すべき所が多く 開発陣の皆様にはまだまだらこれからです ですが、そこはユーザーみんなの モンハン愛で温かく見守って行きましょう! モンスターもまだまだ沢山出てきます これからが楽しみで仕方ないゲームの一つです
ソシャゲで初めてレビューを書こうと思えるようなゲーム
by オワドラの主張 on 2020/09/30 07:11
運営さんがすごくいい。 対応も柔軟だし、オーブも配りすぎって思えるくらい配布して下さる。 始まったばかりというのもあってアップデートの度にワクワク出来る。そう思わせてくれる所も上手だと思う。
アンパン亜種
by あさたかよしひろ on 2020/09/29 20:58
モンハンさいこー
インフレ
by いいいて on 2020/09/29 08:42
インフレが早すぎる。早死にするぞ
インフレが早すぎる
by アル勇者のネコ on 2020/09/27 12:07
こんなにインフレが早いゲームが始めてみた 新規キャラが1ヶ月前の新規キャラを完全に抜けている。しかも、新規フェス限キャラを待たないと気楽に遊べない。 まあ、楽しみたいなら月5万円ぐらい課金する覚悟をしといてください
モンハンアプリで1番かと
by suraimu127 on 2020/09/27 03:26
無課金勢で毎日頑張ってますが最近としてはようやく古龍襲来で勝てない人も多いと思いますがガチャで強キャラを引かない限りオトモンで勝ちに行くのはほぼ不可能な点が仕方ないですね…まあ1度限りのイベントではないので今後勝てればいいと考えれば大丈夫かと。ゲーム面でも毎日貰えるスタミナ回復から時間でも回復するのでいつでもできる点がいい所ですね。イベントもガチャを引かないとダメですが、少なくとも10連分の石は余裕で確保できると思うのでホントに運がない人はキツいと思います。運以外のほとんどはとてもいい作りをしていて正直エクスプロアよりも自分はいいと思っています。
全体的にとても良い。
by gymnast6340 on 2020/09/26 10:38
ストーリー、グラフィック、戦闘システムなどはとても良い。運営もユーザーから上がってきた声への対応がそこらのソシャゲとは段違いに速い。また、放置系の課題である「飽きの来ない」ゲームを作るために努力しているのが感じられる。さすがはCAPCOM、といったところか。 また批判は絶えないが、エンドコンテンツとしての古龍クエストもよく機能しているように感じる。こうした戦いごたえのあるクエストというのはやはり面白い。 しかし、イベントクエストの度に新キャラを三体ずつ投入しているようでは、さすがにインフレが加速しすぎてしまうのではないだろうか。既存のキャラの強化や優遇を心待ちにしているユーザーは多いだろう。イベント特効キャラに採用するでもキャラ強化でも、やりようはいくらでもあると思う。これからに期待。 そして一番の問題点だが、年齢入力がインストール後一度しかできないというシステム。年齢入力というシステム自体は悪くないのだが、入力ミスをしてしまったユーザーに対してのケアが全くなく、さらにその誤った入力情報すら確認出来ない事には正直がっかりした。そういったユーザーのケアにおいても、持ち前の対応の速さを活かして是非とも改善していただきたい。
by Bqtqjttjaatjtkqyqk on 2020/09/24 08:54
クエスト受注すると落ちるのですが..
★5のライダー ★5のオトモンについて
by 伊藤のおっさん on 2020/09/23 04:59
2ヶ月間遊ばせていただいきました。 ゲーム内容は 簡単で子供から大人まで遊べるゲームだったので 結構楽しかったです しかしながら ガチャに対して ★5のライダーが結構いい感じに出るゲームで中々ガチャ的には 毎回楽しみでしたが ★5のライダーが揃っても それに対して★5のオトモンが中々出てこないことに関して、 ライダーだけのガチャだけではなく  オトモンだけのガチャとかどうですか?  それがあれば オトモンのレベルアップに繋がりますし ストーリーをもっと攻略でき、  ★5のオトモンが欲しい人だっていると思うし そうすれば課金する人も多くなると思いますよ
不運すぎて星一つけそう
by そらメソ on 2020/09/22 06:10
200連天井まで引いてマリアンナもラマーシュも出ず、その後の夏ガチャも70連引いて星5は確定枠のみでピックアップ出ず、無料10連は130連引いて星5は3体のみでフェス限出ず、信じられない確率でしょ?   せっかくモンハン好きで楽しくやりたいのに、これは酷すぎないか なんでハーフアニバでインフレして新環境になった途端何にも出ないんだよ 闘技場期間短い上にチケット20枚までしか使えない
アプリが落ちる
by ニャッホのご主人 on 2020/09/21 11:44
闘技大会、初回から落ちやすかったですが、前回は初級1しかクリア出来ませんでした。そして今回ついに落ちるばかりで全くクリアできなくなりました。 イベントストーリーや10連ガチャ演出も落ちてしまうのでスキップせざる得ないです😢 せめてストーリーは読みたいです。。。
落ちる
by コピー欲しい on 2020/09/20 08:11
闘技大会をしたらすぐ落ちる。
運ゲー要素が強くなるのは…辛いなぁ💦
by gffstcad on 2020/09/19 14:37
ヴァルボーレの【ダブルフィンエッジ】を4回(1回の攻撃で3回別々に抽選=4×3=12回抽選)で1回分しか入らないって嘘ですよね…? _人人人人人人人人人人人人人人人_ > 上方修正あったんですよね…? <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ いくらなんでも、低すぎます…💦 現在開催中のテオ・テスカトル討伐戦ですが、 彼はほとんど毎回火傷しているのに、 デバフの確率が低すぎて入らず、 ただの火傷番になってしまいがちです。 デバフの確率が低すぎて運ゲーになるくらいなら、 普通に殴り合いでいいですよ…? 最近運ゲー要素強すぎて正直辛いです💦
面白いです
by れぃ様 on 2020/09/16 00:32
課金もそれほど高くないし 面白いからハマります^^
ガチャは割と悪くはない
by パナップ上手い on 2020/09/14 16:30
ガチャ倍率は低いですが最初に1000ぐらいはもらえます
クエストの難易度
by ホイルローダー on 2020/09/14 15:13
敵が有利になりすぎ、せこすぎ。 もっと考えてくれ
たのしい
by ニックネーム同じばっか on 2020/09/14 11:32
たのしい
良い
by ラビットらん on 2020/09/14 09:51
良い
いいね
by アクセルガノトトス on 2020/09/14 08:49
食わず嫌いしてたけど面白い。 レベル上げが難しいのがマイナスだけどそれ以外は満足。
率直にいって
by 秘密の天ちゃん on 2020/09/13 22:08
やり始めたばかりですがゲームは面白く楽しんでます。ガチャは渋めで石も少なめなのでもう少し配布して欲しいです。
神ゲー
by フォートナイト on 2020/09/12 13:11
です
うーん
by かなあまやふら on 2020/09/11 11:35
まあまあ面白いけど バランスが悪すぎる! ゲームを作り続けてるカプコンとは思えない これではやらなくなるのが目に見えてる 周回求めすぎそんな暇ない だる過ぎる嫌になるからやめてくれ ストレスだから!ケータイゲームにストレス要素作らないでほしい ガチャ渋過ぎ、100連しても結果が微妙 育成がめんどくさい マルチでやる楽しみがモンハンにあると思っていたがマルチはありません! てかクエスト回数の制限なんなん?育成アイテムやゼニーめちゃめっちゃ求めてくる割に制限あるからそれ以上は出来ない…は? モンスターハンターの素材の面倒な所は今までのシリーズでわからなくないけど ソシャゲはその努力が意味ないくらいのインフレがつきもの いつか疲れてやめてしまう それと1番意味わかんないのが推薦戦力! 戦力こちらが上で有利属性で攻撃力高めのキャラで…それでも運が必要 特にテオのクエスト考えられない しかもこの最高難易度のクエストで周回を求める運営、控えめに言って鬼!! この運営は無課金微課金は無視しているので そうゆうライトユーザーにはおすすめできません! 今後に期待します たぶん変わらないと思うしもう疲れたのでやめてしまうと思うけど…
面白いけど
by オンジィ on 2020/09/09 15:53
もうちょいデイリーミッション行ける元の回数増やすべき。 2回は少ないので最低でも10回は行きたいです。
テオ・テスカトルが強すぎて倒せません
by すぐ落ちる侍 on 2020/09/08 10:45
攻略法などを調べてみましたが大体の人がハンター、モンスター共に70Lvでおかしいと思いました自分もかなりやってると思うのですが流石に70Lvまでは行きません、限界突破するための宝珠はどうやって貯めればいいのですかこのまま勝てなければこのゲーム🎮 を辞めてしまう可能性がありますそれか難易度を下げてくださいお願いします。長文失礼しました。
いらん
by ニヤワレニマルヒタナ on 2020/09/08 08:14
まじチュートリアル無くして欲しい
いい感じ
by かなぶ? on 2020/09/07 03:39
モンハン自体が好きでずっとやってます
やるじゃねえか...
by 喣瓊 on 2020/09/06 11:12
面白いじゃねえかよコノヤロー!!!!! まぁ少し要望があるとするならばキャラやモンスターの画質(?)をあげて欲しいです。
闘技大会 アプリ落ちすぎかな
by こばやしりょうすけ on 2020/09/06 08:56
タイトルの通りです。 アプリ内容は良いと思います。定期的なアップデートでここ最近楽しくやらせてもらってますが、闘技大会に関してはアプリ本当に落ちる。 上級の3戦目、途中でなんども落ちるので先に進めません。 これは本当にどうにかしてほしい。
あのさぁ…
by ぬるぬるやつめ on 2020/09/06 07:46
最初の頃は別に星5キャラに星5オトモでなくとも十分勝てるしむしろ素材のレア度から星4が強かったが、段々とキャラの火力インフレが進み念願の古龍イベントでは完全にフェス限キャラの独壇場で初期の頃のキャラがほとんど使えなくなってしまっているのが悲しい。コレでは多少の課金では相当運が無いと新規のオトモを手に入れるのすら難しいただの課金ゲーに成り下がります。このコメントを運営の皆様方が見てくれるなら、新規の方々にお勧めできる様この現状を打破して下さることをお願い致します。長文失礼致しました。
クエスト
by テテテテテキーラ on 2020/09/06 01:33
クエスト終了時いちいちクエスト一覧に戻るのではなく次のクエストへって選択肢を作ってほしいです。 せっかくオート3倍速あってすぐバトル終了するのに一覧に戻させられる事でタップ回数が増えてしまいスピード感が失われます。
Ok
by フェアっっk on 2020/09/05 08:42
Ok
一個だけ
by んこよめけほ、よこてめ on 2020/09/05 05:25
ベリオロスが相手の時に絶対にアプリが落ちるので直してほしいです…! ゲーム自体はとても楽しませてもらってます!!
これはさすがに
by ラウドアンド on 2020/09/04 22:32
もうかれこれリリース当初から やってますが、課金は月2000とかですが おまけの確率やばくないですか?????? ☆5が出たの今までで一回だけですよ。 一回。 流石にこれはおかしいですよ運営さん。 ライダーとモンスターの両方 強くしないと進まないゲームなのにwww ぶっちゃけオススメしませんねwwwwwww
いちいちチュートリアルが長い
by かさたなはまやらあかさたねはまやら on 2020/09/04 18:05
おもんないはよけせ
課金ゲー
by twuna on 2020/09/04 17:47
課金しないと勝てません。 課金しても良いもの出ません。 既存のキャラばかり出る癖に、最新のクエストは新キャラじゃないと勝てません。 攻略サイトも運営の都合の良い内容で宣伝してます。 要はいっぱい金使って奇跡的にキャラが出たら今だけ楽しめますよって説明です。 攻略情報じゃないです。 4万払えば新キャラゲット出来るので、 お金に余裕がある人はいっぱい使いましょう。 いつも通りすぐ最強です。 なにもしない、楽して稼ごうとしてる運営なので応援したい方達は今すぐダウンロードして課金GO!
声が少ない
by マシマシ1 on 2020/09/04 13:47
まだサービスが始まったばかりなので仕方ないと思いますがCVが無いキャラクターが多いです、個人的にはCVが無いとゲームの推しに対して少し残念な部分と思ってしまうのでなるべく早く、全てのキャラクターにCVをつけて欲しいです
内容はいいが…
by 11時半で on 2020/09/03 14:52
ガチャが酷すぎる。 せっかく金ベルがきてワクワクしても、ピックアップ外のキャラが来るため非常に萎える。 それも一度や二度ではなくほぼ来ないので、せっかくのピックアップなのでもう少し出やすくして欲しい。 また高難度も実装されたキャラや限定キャラありきというのもいただけない。 初心者や中級者では高難度のクエストはクリアできないため、そこも見直して欲しい。
おい
by ゆーすたそ on 2020/09/03 14:04
星5限凸はキャラ被らせなくても出来るわああぁぁぁ
難易度
by 目はあるけど白目は無い on 2020/09/03 06:44
最近ミッションの難易度が下がって嬉しいけれどその他のクエスト特に超級などはもう少し考えても良いと思った 後宝珠ください
結局ソシャゲ
by やーつた on 2020/09/03 00:06
毎日のデイリー系の実績が多くしんどくなる。 また結局キャラゲーで毎回新キャラを引かないとついていけなくなる。 ガチャや新キャラの更新頻度に比べ配布も少ないので地獄です。 最初の1週間は良くてもそれ以降は実態見えてやる気を無くしました。
面白い!!
by Muu 9.11 on 2020/09/01 22:12
ただ……。1つだけ。 友達と一緒にこのゲームをやってるのですが フレンド機能が欲しいなぁ…と。 一緒にイベントクエストに挑戦出来たら なお楽しめるのでは無いかなと思います。
ピックアップ
by あかんで然し on 2020/09/01 13:40
仕事しろ
楽しみ方が分かりません
by なかーーーーた on 2020/08/31 20:59
こんなにワクワクしない眠くなるアプリは初めてです。モンハンの名前使わないで下さい。
フレンドバトルを追加してほしいです!!
by 推薦組ハンター on 2020/08/31 13:33
ゲーム自体はとても楽しく、やり込み要素も多くあり、ガチャの確率も回せる回数が多い分確率も少し低い気がしますが、全然丁度良い感じになってると思います。ここで、友達とも協力対戦。または、友達とバトルなど要素が有ればさらに神ゲーになるとおもってます。どうぞフレンドバトル機能を追加してほしいです!
初めました!
by kazu0106 on 2020/08/31 09:38
他のアプリに比べてレアなキャラが出やすいかも、モンハンシリーズやった方などにオススメします^ ^
ቻンቻンがቺቻቺቻ
by SEXの番人 on 2020/08/31 09:15
ゴミやん
素材はよいが、手軽なゲームではない
by ティムレックス on 2020/05/21 19:33
4月上旬にダウンロードして、そこそこ課金もしつつ1ヶ月半くらいプレイした上での感想です。なるべく中立的に評価したつもりですので、ご参考になれば。また、まだまだ始まったばかりのゲームなので、多くのユーザの評価・コメントを通じて、よりよいゲームになってもらえればという思いで書きました。 ・評価すべき点 1、ストーリー・ライダー・オトモン 本編ストーリーは、モンハンストーリーズと同様、よく練られていて面白い。現時点でリリースされているものはおそらくまだ序盤といってよい段階だと思うが、今後が更に期待される。ライダーやオトモン(モンスター)も愛着の湧くものが多い点も評価できる。メインとなるライダーの背景事情を描いた「ライダーストーリー」もよく作られている。 2、グラフィック グラフィックが綺麗で、ストレスなく遊ぶことができる。 3、アイテムの配布 難易度設定が高い点は課題であるが(これは後述)、育成アイテムの配布は精力的に行われている。また、必要周回数が多い点も課題だが(これも後述)、その分スタミナ剤が大量配布されている。 ・不満に感じているユーザが一定数いると思われる点 1、オトモン譲渡システム このゲームでは、入手したオトモンを「特定の」ライダーに紐づけて運用するシステムが採用されており、オトモンを他のライダーのもとに移すためには「オトモン譲渡チケット」なるものを要する。そして、このチケットの枚数が限られているために、試行錯誤的にオトモンを移し替えることが困難。そもそも、この手のゲームの最大の魅力は、手に入れたライダーとオトモンを自由に編成して敵を倒す方法を模索することだと思うが、オトモン譲渡システム自体、こうした正当なプレイヤー心理を抑制・阻害するもので、強い疑問を感じる。同様の意見はネット上でも散見され、一定数のプレーヤーがストレスを感じていると思われる。今後、ライダーとオトモンを自由に組み合わせられるようにした上で、同一ランクの同一オトモンを4体以上入手した場合には(※ライダーとオトモン3組で戦うため4体以上は必要ない)自動的に育成素材に変換するシステムにするなどの改善がなされるのであれば、このストレスはなくなる。 2、クエスト難易度 クエストの難易度は総じて高いものが多い。これは、難易度の高いクエストをクリアした時の達成感を重視するユーザ層には向いているが、逆に、ゲームに日々のストレス発散を求めるユーザ層や、お手軽感を求めるユーザ層とは相性が悪い。クエストの難化が新規ユーザーにとって障壁となっていることや、高難度への手当てとなりうる協力プレイ等が未実装であることを踏まえると、現状の難易度は「高すぎる」と感じるユーザーが多い印象である。高難度傾向は、「決戦ディノバルド」のイベントで顕著だったが、直近に配信された「ジンオウガ亜種」のイベントでは、ユーザの意見を踏まえてか、一定の易化が図られている。今後もユーザーの意見や評価に寄り添った難易度調整がなされるのであれば、課題は克服される可能性も十分あるとみている。 3、周回数 このゲームは、大量のスタミナ剤を配布して大量の周回を要求するスタイル。周回のために石を割る必要がない点は評価できるし、そもそも周回するかは個々のプレーヤーの自由なのだが、「目ぼしい報酬は全て回収したいが、大量の周回はしんどい」というユーザ層には不向きな印象。また、オート周回機能がついている点は評価できるが、以下の点には注意を要する。①オート周回にも手動と同程度の時間を要する。②オート周回はゲームをメイン画面で起動した状態でないと行えない(つまりバックグラウンドでは行えない。)。③オート周回では補助技(攻撃バフなど)が使えないために、特に高難度クエストにおいて、手動ではクリアできてもオートではクリアできないものも少なくない。④オート周回機能は、敗戦時や日付変更時(朝5時)に自動で停止する。 4、無課金(または微課金)プレーヤーの満足度 無課金であっても、毎日ログインして真面目にイベントをこなせば、月に3000〜5000(ガチャ30〜50連分)程度の石を貯められる印象。序盤についていえば、ストーリーを進めて得られる石なども考えると、もう少し貯めることが可能かもしれない。こうした石は、能力の高いライダーの排出される「竜騎祭ガチャ」に主に投入することになるが、これまでの傾向だと、ピックアップキャラの排出確率は0.4%程度。したがって、50連した場合に目当てのキャラが引ける確率は、約18%(およそ6回に1回)。ピックアップキャラが2体いてそのどちらかを引ければよいという場合は、50連してどちらかを引ける確率は、約33%(およそ3回に1回)。無課金を前提にしているプレーヤーは、3ヶ月に1回ピックアップを引くことで自身が満足できるかを指標にしてみると良いと思われる。その際に注意すべきは、このゲームにおいてピックアップキャラの価値は非常に高いということ。今後のクエストの難易度にも影響されるが、現状では、恒常キャラのみで高難易度をクリアするには相当気合いの入った育成が必要で、1ヶ月程度の無課金での育成ではなかなか厳しい。ちなみに恒常キャラも含めたときの星5(最高レア度)のキャラの排出確率は5%で、50連すれば約92%の確率で1体以上入手することができる。
今のところは
by 荒くれj on 2020/03/15 12:17
楽しんでプレー出来ています リリース初日から今まで遊んでみての感想 ・ガチャの排出率については運も絡んでくるので個人的な意見ですが、無課金で今迄やってきて星5キャラ未所持が三体だけなので個人的にはかなり出てる方 ・ゲーム周りの感想としては難易度は少し高く設定されているけど、コツコツやってキャラやオトモンを育てれば割と行ける様になってきた感じですね 皆さん言われてますが、特にキャラ限凸素材集めは大変ですね 今の所はイベント、派遣、日曜日クエ等でしか手に入らないので戦力上げの育成も限凸素材がなければ滞ります 加護の力が割と重要になってきているので、戦力上がらない方は星3〜4キャラで使って無くてもレベル上げする価値はあるかと ・ここからは不満点 デイリークエもチケットはくれているものの、やはり回数制限は撤廃してもいいかも? ・周回ゲーなのでハッキリ言って消費電力モード周回は怠いので他のゲームみたいに結果だけ出してくれれば楽、MMOではないのでずっと周回放置しておくのは時間とスマホ充電消費の無駄です ・出来ればガチャはキャラだけにしてほしい、星5オトモンをおまけに付けるのはちょっとやり過ぎ(ランダムとか最悪) オトモンはイベクエで誰でも頑張れば取れる位の方がモチベが上がるしユーザー的にも公平で助かる ある程度の課金要素としてキャラは仕方ないにしても今後オトモン専用ガチャとか出すのは絶対やめてほしいそしたら辞めます 何故辞めるのかと言うと強力キャラと強力オトモンですぐインフレして札束殴りゲーに絶対なるからです これは多数のソシャゲがそれで消えて行きました 今の所はここまで無課金で遊べているしガチャの体感も悪くないので続けて行きますし、お布施課金も有りと考えています リリース間もないのでUI周りや育成難、コンテンツ不足はありますが今後良くなる事を期待してます
キツイ点が多め(?)
by 森鴎外(一般枠) on 2020/03/07 03:58
リリース日からこのレビューを書くまでこのゲームをやってみて思ったことを書いていきます。 ・キャラクターの排出率が低い(?) スマホゲーは最初のうちは結構ガチャを引くための石やらが早く貯まりやすい。だから私はこのゲームに設置されていた「3ステップアップガチャ」というのを3周するほど回したのだが星5は出なかった。後々単発のガチャチケットやらでしれっと出てきたぐらい。せっかくステップアップという設備があるならステップ数を増やして星5確定枠を用意して欲しい感じではあった 例えば5ステップあって最後のステップで星5のピックアップキャラが確定みたいな。 といってもガチャは運が絡んでくる、実際私が最初の星5確定で手に入れた1体だけでヒィヒィ頑張ってる時には既に4,5体出しているプレイヤーも居たので少し言い難いが、先述した通りの事ができたら嬉しい。 ・キャラタイプの案 ガチャの件ではあんなことを言ったがなんだかんだあって今は星5キャラを8体所持している。だが、実際にクエストに使っている星5キャラは3体程。 私の手持ちには支援タイプのキャラが多いのだが何を基準に「支援」なのだろうか? 支援と言われて想像するのは味方の体力を回復する。あるいは味方の状態異常を治したり、バフをかける、デバフを治すといった事が想像できると思う。 だがこのゲームにおける支援とは敵側にデバフをかけるのが支援のようで、支援タイプのキャラの技を覗いてみると攻撃と同時に確率で状態異常を付与する技が目立つ。 支援タイプの他には攻撃、防御、回復とあり計4種類のタイプが確認出来る。内編成できるのは3体なので1タイプは使用できない。 変に分けすぎでは?と思う。 私の意見としては防御、回復タイプを無くし、新たに妨害タイプを作成。支援、攻撃タイプはそのままとし、 妨害タイプは現時点での支援タイプのようなデバフを中心としたキャラにする。 支援タイプは現時点の防御、回復タイプを複合したモノにする。だからキャラによって回復よりの性能なのかバフよりの性能なのか少々細かくすると良いと思う。 ・キャラ性能とクエスト難易度、あるいは仕様が釣り合いにくい 全てではないが先述した微妙な性能を誇るキャラに加えてクエストがやたらと難しい問題がある。 か、技を使うためのSPの仕様が絶妙にバランスが悪い。 あとは50%以上の確率を外しやすいというのもある。 どういう事かと言うと 味方を守ろうと防御バフかけようとしたらいつの間にか2人倒れてて攻撃力のない支援タイプだけが生き残っている。とか 防御デバフ、あるいは状態異常デバフをかけて攻略しやすくしようとしても普通に攻撃してた方が早く終わる。とか プランを練って再度挑戦、意気揚々と戦闘開始したら初ターンで敵が全体攻撃を使ってきて全員体力半分まで減少。おまけに麻痺などの行動制限デバフ。なんて事がよくある。 1つ目はバフを使うためにSPが40以上必要。初ターンはSP30のみで1ターン毎に30回復という仕様なので1ターン分貯めるために攻撃しかできない。なのに敵はやたらと攻撃力が高く例え星5だろうと6,7割体力を持っていかれる。そのため防御力をあげる頃には瀕死で防御バフがあろうがなかろうが死亡圏内。 2つ目はSP40以上消費(中には30以内のもあるが)して50%以上の確率で発生するデバフなのに外れる事が「多い」 むしろ30%程の確率の方がよく当たるまである。 これは攻撃技を無視してまで貴重なSPを使っているのに当たらなくて意味が無いということ。 3つ目はこちらは1ターン、モノによっては2ターン我慢しないと発動できない技を敵が初手使ってきて攻略性が感じづらいということ。 ・タッグモンスターの取得方法が限定されすぎている これはリリースしたばかりで対応しづらいかもしれないが、星5のタッグモンスターを手に入れるにはガチャを回しておまけのポイントを貯めてやっとの思いで一体。あるいはやたらと難しいイベント討伐クエストをクリアして1体というところ。 星4のタッグモンスターは現時点ではゲリョス1種類のみが「ゲットしやすい」。イベントの討伐でも一応取得できる程度。 タッグモンスター取得クエストを用意しているくらいならストーリーの進み具合に応じて取得種類を増やしても良い気がする。 キャラクターだけでは解決できない問題もあるのでタッグモンスターは貴重な存在。その点ももう少し改善して欲しい。 色々と「」こうして欲しい」とレビューを書くぐらいにはこのゲームを良いと思っています。必ず反映しろとは言いませんが参考程度にはなって頂けると幸いです。
最近の難易度と要望
by 砂かけジジイ on 2020/04/22 22:03
最近急激に難易度が上がってて 新規や始めて少しの人には厳しい 討伐は高難易度だから理解出来る。 2週に1回の集めイベくらいは前の様なオート周回でサクサク出来る様にして欲しい。 新規や始めて少しの人のオーブを稼ぐのは通常クエと集めイベくらいは難易度下げてあげれば継続率も上がると思う。今はコロナとかで休みの人が多いから新規を増やすチャンスなのに何故か難易度を上げて新規やボチボチ育成してる人なども詰む様な難易度。急激にインフレが凄過ぎて断念してる人が多い。 ここから個人的 もう少し限界突破素材宝珠などを手に入れ易くして欲しい。最初の方からやってるけど未だにレベルMAXキャラが居ない。結局60〜が戦力なのに上げれてないキャラが多い、今のペースでキャラ出すなら全然足りないと思います。次に強化イベについてですが、基本的に毎日2回現在キャンペーンで4回、それ以外に受注券で各10回は回りたいが券が無く育成出来ない。特にライダー。マネー。それか券無しにして毎日10回にすればボチボチ育成は進むと思う。上でも説明してるが育成素材。強化イベの回数が券が無いと低いからキャラ育成が進まず。次々に必要なキャラも変わるから育成素材無いとイベもシンドくなる。次に装備強化確率。大幅に数値上がる訳でも無いのに強化が大変過ぎる。80%連続3回失敗の人などが話を聞いて何人か居る。多分全体ならもっと多くの人が確率設定オカシイでしょって思ってる。次に討伐。高難易度について。ある程度高難易度だから難しいのは理解出来る。けど以前と比べて急激にディノから強くし過ぎ。しかも育成しろやって下さいなのか期間が長過ぎて飽きる原因に繋がると思う。せめて5戦以下でも決戦なんだから素材ドロップする様になって欲しい。以前と比べて1回戦から難易度も難しくなってるし。そのくらいはして欲しい。クリアは出来ても周回断念してる人が沢山居るのが現状。 ま〜他にも有るけど上記の問題を調整したり回復増やしたりしてけば継続してく人は増えると思う。モンハンファンとしてこのゲージは継続して欲しい。それには新規の人などにやり易い環境を。それと忘れてた。敵モンスターの弱点が最近無かったり。モンハンやってんだから弱点難易度関係なくやって欲しい。弱点無しは、もはやモンハンでは無いから。長々と要望やらを書きましたがモンハンファンとして応援してます。新規を大事にして下さい。
良くも悪くも
by Garviton on 2020/02/24 17:09
育成 個人的には悪くない。手塩にかけて育成するのは好きなので、ライダーとモンスターどちらも育成できるのはとても良い。 ただ、限凸していかないとレベル上限が解放されないのでそこだけが解せない。特に星5ライダーの限凸はガチャで当てないといけないので、かなり大変である。 バトルシステム バトルシステムは、ポケマスとほぼ一緒だ。ポケマスをプレイした事のある方ならご存知かと思うが、SPを溜めて技を放つといったもの。SPを溜めれば溜めるほど強力な技を放てる。 ポケマスと違うところは、バトルのスピードである。ポケマスは次から次へと指示を飛ばさなければならなかったので、かなりスピーディーなバトルとなり、私はついていくのが大変であった。しかし、このゲームはターン制なのでじっくり考えられる。のんびり屋の私には丁度いい訳だ。 リセマラ リセマラはソシャゲではよく見られるチュートリアルガチャで気に入ったキャラが出るまで引き放題というもの。 ⚠️チュートリアルガチャは星5ライダーが1体確定であり、2体以上は絶対に排出されない。ここで排出されない2体目を狙って時間を浪費しないよう注意されたし。 ここまででリセマラの所要時間は(DLも含めて)15分程度。 しかし、ここから限定キャラを狙う為にリセマラを行う場合はそれなりに骨が折れる。まず、大きな要因としてはストーリー2章8バトル目まで進めないと限定ガチャが引けない!!ここで非常に時間がかかってしまう。限定キャラを視野に入れたリセマラならば所要時間は(DLも含めて)30分前後だろう。 2章8バトル目までクリアすれば現在配布されている石で10連が引けるが、私的にはここまで来るならそのままストーリー3章1バトル目まで進めた方が良い。ここまで行くと配布石、報酬石、ミッションで20連が引ける。所要時間はさほど変わらないのでオススメだ。 また、チュートリアルガチャで選ぶキャラのオススメはジンオウ装備の黒髪忍者娘シノだ。この娘は、性能が状態異常持ちと優秀だし、リセマラに関しても全体攻撃があるのでストーリーが目的の所までサクサク進む。配布される育成アイテムは最初、全てシノに貢ぐと良い。 総じてこのゲームのリセマラはチュートリアルガチャのみ視野に入れるならばとてもやりやすいが、限定キャラを狙う場合ストーリーが邪魔をして時間が倍かかる。 苦言を呈すならば、どうせ引き放題ならばキャラをはじめから選ばせて欲しいという事が1つ。 ストーリーを進めないと限定ガチャが引けないという事が1つだ。 長々と綴ってしまったが、上記以外にも良い所、悪い所は沢山ある。けれど私は今後に期待している。
中々だが今後に期待
by ちくぅわー on 2020/03/11 03:48
リリース当初から遊ばせてもらっています 面白さ、これはどうなのと思う所を上げていきます 1.ガチャの排出率 星5確率 5% むしろレビューで確率上げてくださいと書いている方は他のアプリで確率調べあげてみてくださいね! 全然マシな方ですよ? ただ1つ上げるとしたらステップアップガチャの 3ステップ目では星5確定でもいいのかなとは思います。ただでさえ使えるキャラが制限されている中で使えるキャラを持っていない方もたくさんいるかと思いますので最初はユーザーに餌巻きも大事だと個人的に思います 配布など最初はガンガン配っていって良いかと 2.コマンド、キャラのスキル、SP RPGなら防御コマンドは欲しい所でした モンハンには防御と言うコマンドは特定の武器にのみ存在しませんがRPGをやるにあたっては必要なコマンドの1つだと思いました! プレイするにあたって攻撃したくない時が出てくる場面に遭遇することが多々ありました 例 睡眠時、SPを貯めて大技を出したい時、 睡眠は1度攻撃してしまうと起きてしまう 大技を出したい時はなるべく防御してダメージをあまりくらいたく無いため と、個人的に思います またキャラのスキルが1つしか付けれないところが1番の問題点!支援タイプが居るのにも関わらず… タッグ技1、キャラ技2、オトモン技2が1番しっくりくる 欲を言うなら全て使えるようにして欲しかった 3.回復キャラがお荷物 1度使ってみたのですが回復量がしょぼ過ぎる 完全に置物 運営の被害者 4.武器ガチャ無しは有能 モンハンの醍醐味であろう武器防具 オトモンで補ったのはかなりいいと感じました! 武器ガチャにしてたら間違いなくオワコンになっていなんじゃないかなと思います! 他にもありますがアップデートや今後出てくるキャラにより戦い方も変わってくるのかなと思いました
ゲームとは…
by ih38 on 2020/05/09 23:13
キャラクターの成長がとにかく時間がかかる、ゲームをしているのがスマホだと運営には理解して欲しい。 だってそうでしょう?放置周回あってもこのゲームしてる間は通話もLINEも出来ない訳で…そんなにゲームに時間割けないから。 後はモンスターハンターが好きな人にはちとお勧めしにくい。 何故なら装備は固定だし、モンスターがオトモンと言う形でパートナーになるが入手方法が厄介。 一応オトモン入手専用のクエストもあるが、良いのは手に入れられない。 良いオトモンが欲しかったらイベントを待たないと入手出来ないし、それが自分の好きなモンスターとも限らない…更にイベントは高難易度と来る。 無理だから…。 ガチャで良いじゃん、何であんな形にするよ。 ガチャはライダーのみが基本で最高レアは星5だが、存外出る…だがしかしフェス限に限って言えばまず出ない。 それは期待するな。 10連限定なのがまず意味が分からないのだが、その10連を6回程回したが収穫無し他の星5は2人出たが…。 戦闘に関してはかなり属性によるダメージ幅があるのでオトモンを入手して育てないとしんどい…が上記の通りオトモンがまず手に入りにくい。 つまらない訳では無いがかなり人を選ぶと思う。 よそのゲームで始まった覚醒・限突課金が蔓延してゲームをつまらなくしている気がする。 ガチャだけでは利益が足りないのか、それとも会社が取れる銭は取れるだけ取る主義なのか。 キャラクターの育成に努力が必要なのは理解出来るがあくまでLv上げに限っての事で、覚醒だの限界突破だのは苦痛と退屈にしかならない。 進化や変身ならまだ理解も出来るが見た目も変わらずただイラストに少し手を加えて色を変えて能力上げてではやる気も出ず、プレイヤーが消えていくだけだと思う。 ゲームが手軽に遊べるようになったのは良い事だと思うけど、型にはまった物になっている気もする。 型の中に違うピースをはめ込めば違うゲーム?…同じだよ。 ゲームをやってると言うより処理している感じになって来ている。
iPhone11に機種変する人は気を付けて
by brdbrmxxx on 2020/03/06 16:00
機種変する前の6sの時は毎日ログインして、オートで回してライダーもオトモンもしっかり育ててよーし!ティガ頑張るぞー!と張り切って遊んでいたんですが… まさかiPhone11に機種変した途端に、トップ画面で何を押してもまさか何も反応がないなんて… 配信当初から途切れずにログインし続けてたんですが、まさか機種変したことでログインすらできなくなるなんて… 早急に対処してくださるようお願いします。 このまま何も対応してくれないようでしたら、楽しかったアプリですがただ容量食うだけなのでアンインストールも視野… ゲームの内容ですがまぁガチャは渋いです、高レア強キャラが引ければ楽に進めますが、☆4のライダーでも性能がいいライダーを育てればまぁまぁ楽しめます。ただ☆5ライダーより☆5オトモンの方がエグいぐらいに当たらないです…まだ☆5ライダーは救済として確定ガチャがありますが、オトモンに関しては今のところはない状態です。 石ももしかすると単価がちょっと高いかも? ゲーム性としてはライダーやオトモンが育てやすく、また戦闘もシンプルで、けれども技の組み合わせを考えるいいバランスが取れていると思います。 完全オートがあるので他の作業をしている間に周回を永遠とできるのはやはりありがたい…! と、ここまでゲームの内容には個人的にはそこまで不満はありません。 ただ☆1にする理由はただ一つ、iPhone11を使用している人もプレイ出来るよう、早急な対応をお願いします。 今から機種変を考えている方は最悪このゲームが開けないことを覚悟しておいた方がいいかと思われます。
暇つぶし程度なら
by ばあたかは on 2020/05/10 00:05
なにかにつけて運要素がかなり占めてるので、ゲームならではの攻略を楽しみたい人にはオススメ出来ません。 まずガチャ排出率についてですが、現状小の下といった所でしょうか。これは実装キャラ自体がまだ多くないので、これから増えるにつれて上がる可能性に期待します。 最近装飾品というものが実装されましたが、強化が運絡みでこれがまたカナリ辛いです。表示では80パーセント等高いパーセンテージでも連続で3回4回失敗するのは茶飯事です。そして強化素材自体がまだ入手方法も少なく、沢山できる訳でもないので、楽しむ要素としてはあまり機能していないように思います。こうゆうものがこれからも実装されていくのだと思います。 そして1番大事な戦闘攻略についてですが、戦略を差し置いて運要素を強く出してる面ではかなり致命的だと思います。実装したてにも関わらず、現状では敵の強さに対してプレイヤーの強さが追いつけなさ過ぎている為、ほぼデバフ等に頼るのが必須になります。(各デバフキャラをガチャで引くのも必須)いくら強いキャラを所持していようがデバフキャラとセットで使うのが前提で、そこから更に業をキメていく確率という運要素で攻略していくことになります。 自分の腕を磨いてその努力が報われる事に楽しさを見出している方や課金をする方がすぐコレは無駄だと感じてしまうようなゲームという印象を強く感じました。 ソシャゲですしガチャ確率は致し方無いにせよ、このゲームの要である戦闘においては運要素より攻略要素が勝るようになれば比較的楽しいゲームですので、非常に勿体ないなと思います。
良ゲーになりそうなのに全体的にバランスが悪い。
by 七助 on 2020/04/21 08:27
4月21日時点での感想です。 なんだかんだキャラクターの魅力だったり、オート周回の手軽さで続けているので個人的には楽しめているのですが、全体的にバランスが悪いと感じ、不満となっている点を纏めてみます。 ・キャラクター 現在のところ29体しかいない星5キャラクターの内14体が限定キャラ、同時ピックアップは2〜4体程度で確率もそう高くないため限定ガチャであろうと恒常キャラクターがやたら被って登場し、最高レア自体は悪くない確率で引けるのにイマイチピックアップ感が薄く星5確定での期待も低くなりがち。 星5のうちでも性能やストーリーのみならずボイスのあるなし、更には素顔すらわからないキャラまでいるので推せるキャラが限られる。 得意属性によってキャラ数に大きく差がある。 ・戦闘 操作自体はシンプルでとっつきやすいが、難易度設定の仕方が不可解。 難しいというより「運が悪い」と思ってしまう高難易度クエストの設定。 数少ないモンスターを使いまわしつつ難易度を上げるために致し方なくなのか、同じモンスターでもあまりにも世界観を無視した属性、状態異常耐性を持つ敵が当然のように出てくる。 キャラを揃え戦略を組んでも「運が悪ければ負ける」…ではなく、現状ではどんなに自陣を整えても「運が良ければ勝てるかもしれない」程度の難易度のクエストを手動でひたすら周回するモチベーションはなかなか保てないと思います。 ・まとめ 運営していく以上ガチャで課金を煽られるのは仕方ない部分もあると思いますが、せめて戦闘の運要素はもう少し減らして頂けると嬉しいゲームです。
テンポが悪い
by ている1997 on 2020/02/20 11:32
オートが出来るのも倍速できるのもいいところだと思うがそれを度外視してもテンポが恐ろしく悪い。 サクサク育成できるわけでもなく結局デイリーが終われば放置するかイベントをやるしかない。 でも育成ができてないのでイベントも勝てない。 課金すれば多少は楽になるかもしれない、現状星5のモンスターはイベントニ体(リオレウス 、ラギアクルス)と他のゲームで言う天井で一体(ナルガ)ガチャでいくらか回して出てくる一体(ブラキディオス)のみでなかなか手に入らない。 実際星4とかのモンスターもキャラも使えないことはないがやっぱり育成が進まない。 レベル強化の他に限界突破なるものがある。 ここら辺の素材も現状手に入る数が少なく感じる。 おかげでキャラが育たない、もうほんとに。 それと初心者ミッションはクリアまでにストーリーハードを進めさせられる。 一気に敵が強くなるしその頃にはデイリーも全部終わってて困ってしまう。 あとえげつないほどの運ゲー、デバフは相手にかからない割には向こうは防御アップをかけてくる場合が多い。 リオレウスとラギアクルスはいい例、いや悪い例なのかな。 そしてラギアクルスのイベントに関しては おすすめガチャ と表示された項目もある ガチャ引いて解決しろと言うことなのだろう。 ブラキも適正キャラも引けたって育てられないんだから関係ない。 初見じゃあ無駄に材料使ってしまうのでしっかりリセマラ終わるまで待ってたほうがいい。 元のゲームのいいところモンスター集め要素も適当に取得クエストがあってそれを何回かやって終わり。 非常に面白くない。 それが終わっても強くなれない。 全体的に雑で期待させるだけさせといて結局課金課金課金課金。 それで引けるのはおんなじキャラの星が違うだけかさましキャラ。 それと主人公は必要あるんですか?顔も出てこない大した反応もストーリー中示さない。 薄い、雑。 これが全体的な感想です。 これからも続けていくが星は1で今後も変える気はないです。
ゲームバランスが悪過ぎる
by 悟りを開いたjk on 2020/04/22 17:50
バトルシステムやキャラクター、ストーリーはかなり良いのに、ゲームバランスが悪すぎて良い部分を潰してしまっています。 ライダーやオトモンの限界突破素材が全然手に入らず強くなれない、かつ属性有利のライダーとオトモンをセットで揃えなければ高難易度は門前払いという難しさ。しかもその問題は何十万円と払わなければ解決できないというのがユーザー離れを劇的に加速させていると思います。 そしていくら星5ライダーばかり揃っても星5オトモンがいなければあまり意味はないし、手に入ったとしても限界突破できないというストレス。 課金して手に入れても育てることが出来ないって割と最悪だと思います。 もちろん課金させないと立ち行かないというのは分かりますが、現在課金しても立ち行かないのはユーザー側です。何十万円払えば快適にゲームができるのでしょうか? あなただったらどうしますか?そんなゲームだったら辞めますよね。 だからゲームの難易度を下げるか、ガチャ限定のオトモンはやめるor星5オトモンはステップ3で確定にするかにしないといくら石やガチャチケットを配られてもライダーもオトモンも揃えられず、育てることもできず、ゲームをクリアできないので、みんな辞めていくと思います。 あとイベントの周回必要数も最悪です。 AUTO周回があっても何千回も周回するわけで、その時間スマホをずっと弄らないなんて現実的じゃないです。寝てる時にAUTO周回しても朝5時に日付更新で止まってしまうので大して周回できないですし、お金を出す層は深夜に寝る人も多いでしょうし、わざわざモンハンライダース用の端末を用意する人は稀有でしょう。 キツいことを言ってしまったかもしれませんが、今ユーザーも大変キツいです。正直不満は止まりません。ただ冒頭で言った通り、バトルシステムやキャラクターやストーリーは楽しいので、是非遊びやすく改善して頂いて、末長くサービスを続けていって欲しいです。そうでないと安心して課金できません。どうかお願いします。
今後の改善とコンテンツの成長を願って。
by 気まぐれなナマクラハンター on 2020/02/21 17:40
配信開始からわずか数日で100万ダウンロード突破。モンスターハンターというコンテンツの大きさを実感した。大変喜ばしい事である。 しかし、まだ世に出て間もないゲームだ。改善点がいくらでも出てくる事は承知している。故に、開発メンバーの方々を頭ごなしに責めたてるような真似はしたくない。むしろ、配信当初のユーザーとして、行く末を見守ることにした。 ゲームを遊ばせて頂く中で、現在不便だと感じている点を挙げさせて頂く。上から目線の堅苦しい文章で申し訳無い。 まず、状態異常が確定でかからない。 敵の状態異常の耐性の設定が大雑把。 0、50、100%で、順に確率等倍、半減、無効。さらには技自体にまで成功確率が設定されている。 これとモンスターが持つ耐性が乗算されて、大量のSP消費に見合う成果が得られず、返り討ちにあってしまう。 基本的にわざによって付与される状態異常は確定にして、モンスター自体が持つ耐性を、10%、20%、30%……というように細かく設定するべきなのではないだろうか。 さらにもう一つ。 強化素材を安定して手に入れられない。 なぜデイリークエストにした? なぜ1日の回数制限をつけた? スタミナ消費という代償で十分ではないだろうか。 なぜゲームの要であるレベル上げがチケット制でしかも回復制限つきで、イベントクエストはスタミナ消費だけで何度も出来る?普通は逆だろう。 繰り返すが、現在デイリークエストでしか大量に(それでも少ないが)手に入らない強化素材、それこそがこのゲームの要では? 現在開催中のイベントは、初回クリアでしか素材が貰えない、もしくはそもそも報酬に設定されていない、そして全てのイベントで、2回目以降は強化素材が貰えない。 このゲームは今のところ、ストーリーが終わったら、イベント周回しかやることがない。 一応ストーリーは2回目以降も素材がドロップするが、一度に30前後しか貰えなく、大変テンポが悪い。 だからといってイベント周回をしても全く素材は溜まらない。交換所で貰える素材の量も少ないし、これもまた個数制限がある。 これらが原因で、たとえレベル差でクエストがクリア出来なくても、我々には午前5時というボーダーラインを超えるのを待つ以外に、良い選択肢が存在しないのである。 ここまで読んでもらえたのであれば、あなた方が世に送り出したゲームは、いかに改善点が豊富であるか認識して頂けるだろう。 まだダウンロード者数が確保できている今のうちに一刻も早く、これらの問題を解決するべきだ。これらの問題を解決できた暁には、以前よりもさらにユーザーを呼び込むことができるだろう。 コンテンツの展開にはあなた方と我々ユーザーの信頼関係が重要だ。このゲームが今後末永く愛されるようなコンテンツに成長してくれることを願っている。
このままだと廃ゲームまったなし…
by わらばるかん on 2020/04/20 14:14
長文失礼します このゲームを☆☆として評価させてもらった理由なのですが私は本家のモンハンをプレイしていてMHフロンティアのサービスが終了して暇だったからこっちをプレイしようと思ったのがきっかけでした。 入った時期は「ラクア大騒動」のイベントが終わる2週間前位、つまり2月下旬です。あの時は 襲来リオレウスや決戦ラギアクルスを技、属性相性などを考えれば攻略できていました。 例えばリオレウスはジンオウガを使えばこちらは弱点をつかれず相手の弱点をつくことができるので採用。ラギアクルスは決戦だとつよくて無限に取れるオトモンでは力不足だったので星4ブラキディオスを使いました。とても用意できないようなオトモンやライダーは使っていませんでしたし無課金でも充分楽しめれました 無課金だときつくなってきたのは決戦ティガレックスですねそのときはたまたま星5ジンオウガを引けたので良かったものの強いオトモン、ライダーを引けなかった人はどうすればいいのでしょう?このゲームのガチャは星5が合計5パーセント、一点狙いとなると0.5パーセントと言うほど渋くピックアップもそうですが星5全体の割合を上げなければ行けないと思います。なんのための龍騎際なんだと、ただ特別なキャラが出てくるだけか、と。ディノバルドでこの問題はさらに加速していき決戦は難易度が重課金勢向けという有様。試練の祠という今終わりかけのイベントもモンスターが全ての属性に耐性を持っているという意味不明な具合ですガチャの無属性キャラへの誘導か?と見えてしまいます どっかのレビューでバフデバフなどの戦術の幅が広い。というのを見かけましたがイベントの多くは弱点以外の属性は全く効かない。やバフを打ち消すとかいう戦術の広さを否定したようなモンスターを実装しているのでそんなことは無いですね。世界観的な内容になりますがMHR世界観ぶち壊しすぎです(笑)ライダーがモンスターに乗って戦うというのは本家の龍大戦時代から学んだ「自然との共存」の一部としてまだ受け入れられますが「あれ?このモンスター がいるのにこのモンスターがいないのはおかしくない?」と思うところがあります例えばジンオウガ、ジンオウガは雷光虫という虫を、その天敵であるガーグァという鳥から守る代わりに雷光虫の電気をジンオウガへ分けています。いわゆる共生関係です。でもMHRには大雷光虫もガーグァもいません。MHRの制作陣はモンハンをしたことがないのか。と思うくらいこれは酷かったです。 ここからは良かった点です 限界突破というステータス底上げアイテムのようなものを時間をかければいくらでも取れるようにしたということ新しいゲームだからこそですが使い回しが少ないことそれだけです(笑) モンハンは私の好きなゲームです、だからこそもっと人気になって欲しい。と思いこのレビューを書かせていただきました
面白いが忍耐適正が必要?
by へたれライヴァー on 2020/02/21 07:48
ゲームを開始したばかりの時は経験値用アイテムも新規プレイヤー用に配られ、ミッションやクエストをこなせば更に配布が少ないとはいえあります。これで、初期最大レベル50までは難なく上がり他のキャラもそれに近いくらい、レア度によっては最大まで上げられます。 が、本当の戦いはここからです。 まず、自分のパーティの例ですが☆5キャラ×1 ☆4キャラ×2のパーティでモンスターは☆3×2と星2×1でレベルは初期最大値で戦力値は約17000程でした。 基本的にこれで3章までは、ある程度楽な展開でクリア可能です。 3章クリアで解放されるレウス討伐クエストでは、☆3〜5のレウスの卵がゲット出来るとの事でワクワクしながらイベントへ向かうと レウス討伐初級に必要な推奨戦力はなんと! 約21,500!目ん玉飛び出ましたねwww こちとら可能な限りレベル上げた状態で17000なのに約5000も足りないって言ってくるんですよw 限界突破と言う手段はあります。主にガチャで。しかし、☆4すらまともに出ないのにどうしろと?(ガチャは高くはないが、石が3章からまともに手に入らない+育成クエ等の寄り道をして尚且つ3章完全クリアで20連出来る程度) おまけに、キャラは攻撃重視(キャラとモンスター両方)の能力を持ってないとほぼダメージ入らない鬼仕様なんですよ、これが。 そんな訳でタイトルに戻るんですが、毎日コツコツ育成クエで経験値アイテムを稼ぎながらミッションこなし、微々たる石を貰いコツコツ貯めながら10連引いて限凸したらまた少し進むという事が出来る忍耐力の塊のような兄貴・姐御にならオススメしますw 最後に、このアプリするならまだPSPの初代モンハンPやった方が遥かに快適に遊べるわw
スタミナが無い!
by めちゃべんり! on 2020/03/06 08:30
ある程度進めての感想です。現在、強い方のラギア襲来4、レウス上級まではクリアしました。無課金で、戦闘力は35000程度。 ・ガチャ リセマラ必須です。選べるやつはマリィかシノ好み+限定キャラで始めると良いかと。オマケで卵を貰えるので★5限定もあるとなお良し。無くてもブラキやオウガの★4は最低でも欲しいくらい優秀。確立は爆死が当たり前。 ・キャラ 火力、支援、回復といますが回復は空気ですね。気持ち程度しか回復しないので、なら防御バフの方が使えます。ストーリーみたいな脳筋で済むなら火力3キャラが早いですが、ラギア襲来の強い方とかになると火力バフ、防御バフが必須になります。デバフも有り難いけどSPの割にかからない事も多々あり、結局バフ>デバフになってしまう。 ・スタミナ 通常進める分には問題ありませんが、イベントの交換をやりたければ全く足りません!モンストやパズドラみたいな3分で1回復ですが、マルチも無いから自分のスタミナで周回必須。ラギアの進化アイテム回収だけでも4125個回収したいなら15スタミナを825週はしなければならず、618時間25日フル稼動です。イベント被りがあるので無課金なら半分程度回収しか出来ません。スタミナ回復ドリンクもありますが、スタミナ満タンではなく30だから微々たるもの…。オートもあり、周回だけなら良いのに、スタミナ足りな過ぎてイライラします。このスタミナで交換レート割に合わないです。 ・強化 時間はかかりますが、派遣で進化素材貰えますし、無課金でもコツコツすれば60までは限界突破しやすいです。現状、60までやっときゃクリアに困る事はありません。
うーん。
by つゆおいう on 2020/02/21 08:30
とりあえずマニアックの2章クリアしてラギアクルス上級第二戦クリアした時点での感想。非常にゲームバランスが悪い。まず、回復役が回復役をしていない。新しく実装された回復役ですら回復は200いくかいかないか。他にも回復キャラとモンスターいるが数値がやはり200とか…ちなみにマニアックまでいくと1発で700~900はダメージを喰らう。これなら火力キャラ編成し討伐した方が効率がよかった。特に火力キャラのダライアス等は必殺技で5000ダメは叩き出す。私はダライアスがいなければ確実にハード辺りで詰んでいたでしょう。火力役のキャラによってダメージが倍違う。星4キャラもいるがもちろん火力はそこから大分落ちます。とにかくダメージと回復のバランスが悪過ぎて火力ゲーです。また、ガチャの排出率が最高レア5%ですが体感5%(100連程課金して回しました)はないと思いました。まあ、ここは運も絡むので仕方ないとしても現状一般顧客様は課金をするのはモンハン愛が無ければ辞めておいた方が良いと感じました。最高レアキャラにも使える使えないがあるので残念感が凄まじいです。かなり期待して課金もしようと思いましたがもう辞めておきます。なぜかと言うとフレンド機能なしPVPなしギルドなしになり強くなっても自己満足で終わる行き止まりゲームだからです。切磋琢磨などありません。ただ、単純に完璧なるソロゲーに課金する魅力はありません。いち恥ずかしくないユーザーとしてある程度ゲームをプレイし課金をし感想を率直に申し上げました。残念でなりません。グラフィックは普通です。他アプリのがもっと綺麗で繊細なグラフィックはいくらでもありますね。データ通信は遅いです。私はiPhone10仕様のオンラインゲームをするので高速光WiFi仕様です。リリース直後なのでサーバーの原因でしょう。すぐ飽きました。すいません…。運営様…サ終が早まらないように本当に頑張って下さい。今のままだと長続きしませんと感じました。
今後に期待?
by ぼちぼちソシャゲしてる人 on 2020/02/20 10:01
一応4章まで進めた者です まず、おそらくすべてのライダー、オトモンがレア度別に一体ずつ(☆1〜☆5)いるため☆4以下は☆5の下位互換、役に立たないといった状況です。そのため、「レア度は低いけどこのキャラめっちゃ強い!」ばどということは一切ありません。下位互換です。 そして、個人的になぜこうしなかったのかと思う点が一つ。それは、「キャラのレベルが自動で上がらない」ことです。強化アイテムを使ってレベルを上げる方式なのですが、これが苦痛。 というのも、要求されるアイテムの数は多いのに対し、あまりドロップしない。専用のクエストがあるが、回数制限あり。先ほど言ったとおり、レア度低い、ものは下位互換なので、上位互換のライダーやオトモンが手に入ったら、前のオトモンは捨て、新しくレベル上げし直さないといけません。前のオトモンを売って、経験値にするなんてこともできませんので、結果、アイテムが不足するわけです。 また、クエストを周回するときでも、他のゲームなら、「アイテム落ちなかったけど、レベル上がったしいいや」とモチベを保つことができますが、このゲームではレベルは上がらないので、ただただテンポの悪い戦闘を繰り返すのみ。 他にも、限界突破(ガチャで重複させたり、観測隊派遣というものでわずかに手に入るアイテムを使う)をしないと取れない技などがあり、課金者が圧倒的に有利など色々不満はありますが(これはソシャゲ全般に言えることですが)、自分はモンハンシリーズが好きなので、今後に期待しようと思います。 長文失礼しました。
私の好みのゲームです
by んんんつんんつん on 2020/04/30 04:06
ガチャの排出率も悪くなく オーブもイベントをしっかりこなせば ちゃんと貯まります。 スタミナ回復薬もかなりの量を配布しているので ストレスなくプレイすることができています。 一つ要望があるとすれば ラオシャンロンやシェンガオレンなどの巨大モンスターを実装した際、複数人のプレイヤーで同時に戦う マルチプレイ(1プレイヤーにつき1ライダー1オトモンって感じですかね)を追加していただきたいです。 現在の1人プレイでも十分楽しめていますが、 流石に自分以外のプレイヤーとの関わりが少なすぎて なんのためにやっているんだろう、と考えて しまう時がありました。 同じことを考えている人もネットを見ると少なからず居るようです。 ただ、オンラインのマナーがなって居ない人も 他のゲームをプレイしているとよく見られます。 時間をかけてでもいいのである程度ルールが しっかりなっているマルチプレイを実装して いただきたいです。 マルチプレイの実装予定ないかもしれないのに 長文を書いてしまって申し訳ないです。 ですが、追加したらもっとユーザーは 増えると思います。 私はモンハンが大好きで、モンスターに思い出要素があるから長く続けられる自信があります。 ですがモンハン新参様にはあまりにお楽しみ要素が 少ないのではないか、という考えの元 マルチプレイを提案させて頂きました。 日本語がおかしい部分もあると思いますが 是非検討してくださると嬉しいです。 これからもライダーズ楽しませていただきますね! ps実はアルバトリオンの実装が1番楽しみです。
無課金で全てやり終えた感想
by ジーン01 on 2020/02/25 07:44
私は無課金で上級リオレウスや決戦ラギアクルス第5戦まで全てクリアしましたが、このゲーム色々と問題点があり続けるか正直わからなくなりました。 まずデイリークエストに回数制限があり戦闘力をなかなか上げられない。スタミナ消費という行動の制約があるならデイリークエストを回数制限にする必要はないです。戦闘に関しては特定のキャラとモンスターを持っていないと上級リオレウスや決戦ラギアクルスをクリアすることは不可能なのと状態異常の付与率がSPと見合わない。上級リオレウスは⭐︎5キャラと⭐︎3ジンオウガでクリア出来ましたが、決戦ラギアクルス第5戦はガチャのおまけで貰えるブラキディオスがいないと火力的にも耐久的にも厳しいクエストでした。モンスターに状態耐性があるなら、状態異常の技のSP消費を今より軽くし、付与率を100%じゃなければ状態異常よりも火力を優先した方がコストパフォーマンスが良い。よって今の状態異常や耐性のシステムは悪過ぎる。ブラキディオスは上級リオレウスや上級ラギアクルスと同じようにクリアしたら確定で⭐︎5卵が貰えるで良かったと思います。キャラがメインのガチャなら、なぜ卵をガチャのおまけにしたのかわからない。課金は今のシステムを考えて、ガチャの⭐︎5限定キャラの排出率が他の⭐︎5キャラと同じだと、なかなか限定キャラが当たらない計算なので、課金する気になれないです。限定キャラも含めて⭐︎5キャラ枠だけでも17枠あります。天井を付けるなり限定キャラの排出率を上げなければ、課金しようとは思いません。 問題点 ・デイリークエストの回数制限を廃止 ・状態異常の付与率、SP、耐性の見直し ・卵をガチャのおまけではなくクエストの確定報酬 ・ガチャの⭐︎5限定キャラの排出率の見直し これらの問題点を早く直せば、もっとユーザーが増えて課金者も増えると思います。 キャラは可愛いかったので評価は⭐︎2です。
良くも悪くも育成ゲームの真髄
by ++麺職人++ on 2020/02/23 08:01
無課金勢から現時点での評価。 楽しいが忍耐力が必要なゲーム。 確かに他のゲームソフトのモンハンにも忍耐力は要るけど PSP当初からやってた自分からすれば倍以上いる。 それこそ育成に手塩をかけないと ガチャで星5当ててようがすぐ限界がくる。 その上にガチャの排出率がなかなか渋い。 計60連して星5の排出率5%当たらずで発狂しそうにもなった。 1番問題あると思うのは モンスターやライダーの強化素材集め。 1日2回だけはシビア。 チケットあるけど制限10もシビア。 後半なってくるとマジで進まなくなる。 勿論オート周回機能あるのは有難いが そのCPUも結構ガバいせいか 1周にもかなりの時間がかかるし 星5ライダー&モンスターを一括で レベルMAXにしようものなら それぞれのクエを5周ぐらいしないと 全く持って足りないレベル。 放置プレイが嫌いな人はやるべきでない。 あと星5リオレウス入手クエストが 個人的にえげつないと思ってる。 実装された弱点属性の星5オトモンいない上に ガチガチ攻撃重視の火属性抵抗100%な上に 推奨戦闘力34000って… …運使っても無理やわ😅 星5ラギアクエストもなかなかやばい。 運に頼れば30000台でも勝てるんやろうけど 麻痺食らった時点でゲームオーバー確定みたいなもん。 交換条件も頭おかしいし この星5の2体、無課金勢は諦めるしかないのか… 現時点でマニアック2章クリアはして 星5ライダー4、オトモン2(リオレイア2)おるけど まだ3章行ってないけどこれだけは確証持てる。 絶対どう足掻こうがマニアック3章で詰む。 個人的にはまだ面白いと思ってはいるし モンハンっていうレッテルありきでやってるけど このスタイルを貫き通すものなら プレイ人口減る上に 最悪短期間でサービス終了も有り得るぞ。 今後の期待も込めてこの評価にしました。
少しプレーしてみて
by イラッ on 2020/02/23 08:58
無課金でやってます。 最初の引き直しガチャでマリィ、その後STEPアップガチャをひたすらぶん回し中。 1回目でフレデリカが出ました。 リセマラしていません。 ダライアスが欲しいのと、STEPアップガチャで強いオトモンが出ればいいかなと思って、クエスト、イベントをやり込み、かれこれ9回10連引けています。 【ライダー】 STEPアップガチャで星5はそこそこ出ましたが、現状需要のない星5が集まりました。 今後のオトモンの種類が増えることを考えれば、現状需要のないライダーでも役に立つことがあると考え、育てています。 ライダーを育てれば、加護が上がりますからね。 【オトモン】 STEPアップガチャのおまけは、星4しか出てないですが、ブラキディオス1体、リオレイアがいっぱいです。 イベントで、ラギアクルス星5、リオレウス星4をゲットしてます。 【クエスト】 2章までManiacをcompleteしています。 3章から急激に強くなる印象。 少しモチベダウンしましたが、他のライダーを育てることをしています。 3章から火耐性の敵ばかりで、自身に水属性のライダー、オトモンが少ないのが原因です。 マリィやフレデリカは火属性なので、2章まではサクサクいけます。 【イベント】 ラギアクルスは全部クリア。 決戦ラギアクルスは未挑戦。 リオレウスは中級までクリア。 【デイリー】 全部complete。 【エクストラ】 全部complete。 無課金でここまで遊べるので、今後を期待して星5を付けます! 今のところ楽しいです。 運営さん、期待しています。頑張ってください。
面白いが結局周回ゲーム
by Shibaryuk on 2020/08/25 07:44
最近ハーフアニバーサリーの大型アプデが来たのでレビューを更新しようと思いました。色々と改善されたので遊びやすくなりました。 リリース後の3月に始めて未だに毎日プレイしているので、ゲームとしては楽しんでいると思います。運営もユーザーの意見を取り込んで、頑張ってゲームを改善している様子なので今後も期待しています。ストーリーも今の所は面白いです。 しかしとても残念な点がオート周回です。初見は各モンスターやミッションに備えて攻略パーティーを編成しますが、攻略が終わったら同じミッションを何回も周回してアイテムを集めたりクエストをコンプリートしたりします。これにオート周回機能を使うのですが、単に画面が暗くなりバトル演出が自動的に行われるだけです。最近のアプデで周回速度が5倍になったり周回数を設定したりなどの改善はとてもありがたかったが、個人的には方向性が違うと思いました。 オート周回中は端末がアプリに独占され、暇なときや寝るときに主に周回しますが、端末が使えないのとバッテリーが消耗される割にはだだ暗い画面でフレームレートの下げられた同じバトル演出が繰り返される。逆にこのゲームに無駄な時間が取られてストレスの方が多い気がします。何故このようなオート周回機能をこれほどゲームに組み込みたい考えが理解できません。時間に余裕の無いユーザーはこれを原因に気軽に遊べなくなり、引退するのでは?自分もこのご時世ではなく平常に戻り暇な時間が減ったら更にオート周回をストレスに感じると思います。 アイテム集めやクエスト達成はモンハンには普通なので構いませんが、これではゲームプレイは初回クリア、パーティー編成、そして残りのオート周回が90%。正直楽しい部分は初回のモンスター攻略とガチャだけです。これをなんとも早く改善してほしいです。 個人的には手動プレイに注ぎ込んんだスタミナと比率的に報酬・周回クエスト依頼達成をもらえるなどのシステムを取り込んでも良いかと思います。今の環境だと周回を早めるためにせっかくのライダーやオトモンの攻撃演出もスキップです。バフ・デバフ・庇うもオート周回では使えません。 更に欲を言えばゲームプレイにもっと面白い要素を入れて欲しいと思います。モンハン原作は武器種、武器属性、防具スキルなどのプレイスタイルに対してゲームプレイが変わりますが今作はオトモンとライダーは固定のスキルがあるのでゲームプレイは結構シンプルです。あまり複雑すぎると逆に困りますけど、現状ゲームプレイの幅を広げる為には単にオトモンとライダーコレクションをコンプリートしなければならない感があります。報酬アイテムで属性武器や防具が作れたらなとも思いますが、こういうシステムを根本的に変えるのは難しいのでしょう。 古龍と竜天災クエストもまだ来るので、今後に期待です。
楽しみだったのに
by みみみみままぬぬぬぬ on 2020/02/19 14:52
まずインストールして思うのはチュートリアルのテンポが悪く、長い。 ストーリーが紙芝居なのはしょうがないとしても内容が微妙。 主人公の設定がわかりづらく、話の展開に説得力が無い。 UIもテストプレイをしてないのかな、と思うレベルで拙い。 ホーム画面の見難さが酷い。 オプションなんかを表示するのにいちいちホーム画面に戻らなくてはいけないのも面倒。 設定を右下のボタンに組み込むのはダメだったのか? キャラ名よりデカい所属名にイラッとくる。 キャラごとに星の違いで嵩増しをして、引き直しガチャでは星五が一体しか出ない謎仕様。 それで課金者が増えると思っているのか? しかもある程度ストーリーを進めないとまともな課金ガチャすら引けないのは頭が悪いとしか思えない。 ミッションで性能が悪く、キャラも少ない属性の使用を要求されたりとゲーム自体も出来が悪い。 素材集めのクエストに制限があるのも謎。 それは課金でとうにかならないから、スタートダッシュを決めたいと思っている課金者もある程度で育成をストップせざるを得ない仕様。 エピソードストーリーにガチャにも出ていない全くの新キャラが登場したり、記憶石なんかたった1.5倍で一回きりの使えないシステムがある。 よくこんな出来でリリースしたな。これじゃモンハンというIPで集めたユーザーも直ぐに散る。 キャラゲーをするならホームのキャラ変更をもっと分かりやすくスムーズに出来るようにしろ。 ホームタッグなんて聞き慣れない造語で端っこに小さい文字で載っているだけなのは余りにも不親切。 モンスターなんて尽きないんだからもっと最初から種類を増やせ。 せめてジャギィノスぐらい敵に用意しとけよ。 何でゲリョスなんだイャンクックとかは出せないのか。 タッグスキルの仕様が分かりにくい。 タッグを組む時にキャラ右上に表示されるマークが何かも分からないし、多分あれバグってるぞ。 表示が出たり消えたりする。 現状低レアのオトモンは百パーセントゴミ。 ミッション報酬の受け取りが重い。 クエスト報酬が途中から半分になるのがいやらしい。 ストーリーが二つ連続であるのは繋げられないのか? 通常のチケットガチャはチケット未所持時に消えるのに星五確定チケットガチャが消えないのもいやらしい。 レアドロップとか無いのもゲームを作っている感覚が欠如しているからのように思える。 イベントの周回数どうなってんだ。 オート周回あるからってあの数はおかしい。 課金じゃどうにもならない仕様を作るな。 そもそもこんな弱点も攻撃回数も考慮しないアホなオートじゃ一周もできないわ。 敵の行動はある程度決まってんだから前回のコマンドで周回するとかの機能が欲しい。 弱点の50%ってなんなんだ? 1.5倍か?じゃあ耐性100%は何やねん。効かへんのか? その辺の仕様の意味がわからない。 状態異常の説明がゼロなのも腹立つ。 ヘルプをわざわざ探さなわからないのはおかしい。 味方のステータスを戦闘中に若しくはチーム編成画面などからまとめて見れない。 状態異常耐性を戦闘中にしか見れないと気づいた時は驚いた。 でもランキングによしなまが載っていたのは良かったです☆
良いところもあり悪いところもある。
by るさりぃ on 2020/02/26 00:20
現在normal→maniacまですんなりと行けていましたが 何となく攻撃が痛いなって思い推薦戦力をみても上回っています。 4章からなかなかキツくなり限界突破も利用して強化をしているのですが残念ながら敵の攻撃1発で9割ほどHPを持っていかれるキャラもいるので完全に火力ゴリ押しなんだな…って感じで悲しかったです。 防御型のキャラに変えたところ逆に弱くなってしまいクリアが困難でした。 推薦戦力を少し見直すべきかと思います。 ガチャですが渋すぎって書いてる人も『低評価』をつけてる方に沢山いますが、白猫プロジェクトでもやってるのでしょうか?それとも絶望的な運をお持ちなのでしょうか?? ☆5の確率は5%でなかなか高めの設定です。5%の割には無課金でも現在8体も出ていて満足しています。 また限界突破にも時間はかかったりしますが無課金で遊べます。なかなか良心的ではないでしょうか? せっかくのモンハンですが3Dキャラのクオリティはとても低いのですが キャラは可愛くモンハン特有の装備をそれぞれ着ていてワクワクします。お気に入りはフレデリカです♪ あとはゴアマガラちゃんとかが出て来てくれたら嬉しいなあ〜 ランキングのみでマルチ要素がないので自分のペースでゆっくり出来るのが私は良いところだと思うのですが、みんなで一緒にやるのを求める世の中なので、 友達を連れて行くクエストとかも後々出てくるといいかもですね。 (メインキャラ1人の自分+助っ人の友達又はnpc2人で操作は3人分出来るみたいな) 昔のカードゲームソシャゲが出始めた頃の感じのイメージです。 ルールはポケ◯モンのようで簡単です。 このゲームは良くも悪くもなると思うので頑張ってください。
このゲームの売りは何なのか
by ノリランチャー on 2020/02/22 16:54
モンハンシリーズ新作アプリ。モンハンの世界観は好きだけどアクション苦手な自分にとってモンハンのRPGは打って付けだと期待していました。 3日ほどランク25までプレイした感想です。 【良い点】 〇メインキャラ数人のデザインは凝っていて魅力的。 〇1日1回無料ガチャが引けたりログボ等もそれなりに手厚い。 〇オート周回ボタンが便利(スタミナ切れるまで同じクエストに自動出発) 〇音楽やSEがちゃんとモンハンしてて良い。 【悪い点】 ×今更スタミナ制度がストレス。育成素材不足ですぐ足踏み状態になる。 ×☆3~4キャラは単純に☆5の下位互換。低レアの存在意義が希薄で育成意欲も起きない。 ×メインキャラ以外のデザインは原作装備まんまだったりボイスなかったりと雑。性能だけでなくキャラ魅力の格差も顕著。 ×上記により低レアやモブ(?)などガチャ産の死にキャラが多すぎる。よってガチャは95%以上の確率でがっかりするための作業。 ×期待していた3Dモデルやモーションが微妙。一部キャラの技に独自モーションがある以外ほぼ基本モーションの使いまわし。会話場面も省エネな作り。動かない3Dキャラ同士のやり取りはチープな紙芝居のようで全然わくわくしない。これなら差分増やした2D立ち絵の方が良かったと思う。 △この紙芝居演出のせいかストーリーに引き込まれない(好みもある)。読む気が起きず途中からスキップしまくった。 △オトモンとの組み合わせや技構成など戦略性あるようで結局は強キャラ育成して弱点属性突くのが基本。ゲーム性の高さは感じない。 ハマればちょこちょこ課金して長く楽しむつもりでしたが見送ります。無課金ではすでに頭打ち感ありますので多分そろそろ去ります。 所謂キャラゲーという位置づけだと思うのでそこまで高いゲーム性は求めていないしある程度課金前提ガチャゲーなのも承知です。 しかし肝心である色んなキャラを育成する楽しみやキャラを愛でるビジュアル部分の魅力が足りないと感じました。これではガチャ回す気も失せます。 とりあえずスタミナ制が無ければもうちょいやる気起きたはず。あとやはりキャラ周辺にもっと労力をかけて欲しかった。 ゲームに求めるものは人それぞれだと思いますが、自分の期待したものはMHRにはありませんでした。ここまで読んで頂きありがとうございました。
モンハンが好きなら。
by @Fenrir on 2020/02/19 13:55
モンハンとストーリーズ プレイ済み。 話はまぁ、ストーリーズっての感じで良き 経験値はアイテム使って上げますが、素材が手に入りにくい上に、強化素材クエが回数制限ついてるので、強化に時間はかかります。 そして、ストーリークエストでさえ、真面目に強化してもギリギリの強さです。1クエごとに推奨戦力がどんどん上がります。 まぁ、それくらいの方がモンハンっぽくていいのかもしれませんが、すべてのユーザー向けの難易度ではないかもしれません。 イベントとか個人でこの難易度では途中で折れるかも知れません。いや、折れます。無理。 編成次第では初級ですら難しいです。 初心者ミッション40個の中に延々とハードのクリアとかおかしい内容が入ってきてますよ?これが初心ならこのゲームは何を目指してるんですかね? ライトユーザーはすぐ辞めると思うんですけど……。 モンハンは大好きなのでしばらくプレイして考えますが、もう少し遊びやすい難易度でも良かったのではないでしょうか? スタミナだけはほぼ皆無に近いのに周回する気力もなくなります。 ガチャはキャラガチャです。 すぐガチャ率とかいう人いるでしょうけど、 出るとか出ないとかそこは問題ではないです。 リセマラとかに時間費やす努力より、必要な努力が多い気もしますし…。 おまけとかで、オトモンがついてくる感じですかね。 それとは別にイベクエでオトモン獲得クエがあるので、それでどこまで手に入るか楽しみです。 ソシャゲですしオトモンもまた増えるのでしょうか、期待します。
MHとは違った面白さ
by 4gy5 on 2020/02/22 08:19
難易度normalのストーリーは4章までクリア。hardもすべてクリア。また、強襲リオレウスは初級クリア、ラギアクルスは上級の途中までクリアと言った感じです。 ここまでやって思ったことを書きます。 あくまで、個人的な意見です。 ⭐︎このゲームの良い点⭐︎ ・ストーリー性がある。 今のゲーム業界では当たり前かもしれないが、やはりストーリー性があると、面白味がある。モンスターハンターの世界線のライダー達のストーリーは、ストーリーズをやっていて思っていたことだが、かなり面白い。今は4章までしか無いが、まだ始まったばかりだし、妥当だと思います。 ・モンスターを扱い、戦える。 これは完全な私個人の意見だが、MHをやっている中で、モンスターを使ってみたい、操作してみたいと思ったことないだろうか。それがこのゲームではできる。(ストーリーズも同じく)しかも、お手軽なスマホで。 ・無課金でも十分に楽しめる。 初めてということもあり、ガチャを引くためのアイテム(オーブ)は他のゲームと比べて少し集まりやすいと体感思っている。参考までに、私はまだ無課金ですが、今80連ほどガチャを引く事ができています。ちなみに星5は最初の確定分合わせて5、6体ほどです。 ガチャの確率もぼちぼち良いと思います。結局のところ運なので。また、推奨戦闘力が足りないところでも、技量次第で勝てるところはあります。相性や、戦い方次第ですね。 ☠️このゲームの良くない点☠️ ・記憶石、タッグ技の演出 少し贅沢かもしれませんが、タッグ技と記憶石の演出をもう少し豪華にして欲しいです。理由としては、タッグ技は、消費spが多い、いわば必殺技みたいなものだと捉えています。ストーリーズのライドオンでの技までとは言いませんが、少し物足りない感が出てしまいます。また、記憶石も、バトル中に一度だけ威力が増す、切り札のようなものと捉えています。ですので、個人的要望としては、演出をもう少し豪華にして欲しいです。 今のところ思いつくのはこのくらいです。このゲームに興味がある方々は、ご参考までに。賛否両論分かれていますが、結局やってみなきゃ分からないものです。 それともう一つ。このゲームは基本無料なゲームです。スマホゲームでは当たり前かもしれませんが、結局課金しなければタダなのです。このゲームは別に課金しなければ全く進められないゲームでもありません。この今では当たり前になってしまっている事を、頭に入れる事をオススメします。
丁寧なクオリティ。面白いし、とても好印象
by K モンハンファン on 2020/03/03 12:33
モンハンの派生作品のモンスターハンターストーリーズをソシャゲにして続編(?)として出した感じ。ただ、作品としての扱いや世界観等ストーリーズとの直接の関係は不明です。 元々モンハンやその派生作品のストーリーズが大好きでしたが、最初は「苦手なソシャゲかぁ…」と少し不安でした。しかし、やはり現カプコンの看板のゲームで、しかも初期の悪い前評判を完全に覆す程の高評価を得たストーリーズ系の作品なだけあってかなり丁寧で面白い。 ○良い点 ・今まではほとんど仲間にする事が出来なかった人気のモンスター達を仲間に出来る。同じモンスターでもレアリティが違く、★5の凄く強いリオレウスもいれば、割と簡単に手に入る★3のリオレウスもいます。★3でも難しいクエストに対して実用レベルなので優しいし、ゲリョス等本編ではそんな強くないモンスターもある程度どこらか、適正クエストなら大活躍します。好きなモンスターが意外な活躍をするかもしれません。 ・ライダーも見た目も可愛かったりセクシーだったり性格も魅力的で、愛着が湧く。キャラの衣装の露出度が高かったり一部のライダーが際どいアレがチラリと見えたりアレが大きかったり揺れたりと意外と大人向けなところもあります(しかもそのキャラの一部は同じキャラでもレアリティが違うので、結構な確率でガチャからゲットできる)。セリフも多くて番外のストーリーや信頼を得る事で見られるセリフとかモンハンの登場人物にしてはキャラが濃い。そして露骨な萌えやセクシーなキャラばかりではなく、イケメンや渋いお爺さんや変わった顔やモンハン本編の装備を着ている奴とか色々もいて個性的なのも好印象。 ・最初だけですが、何度でも引き直しできるガチャがあるので一部のライダーを除き、欲しいライダーを確実に仲間にできる。 ・装備の概念はなくガチャはモンスターに組むライダーとおまけのモンスターだけなのでMHエクスプロアのような「装備のあの部位が揃わない!」ということはない(因みにライダーやモンスターの強化も本編のような素材を集めるとかではない為、レア素材がまったく出ない!ということもない)。また、一部を除き基本モンスターはクエスト(ステージやダンジョンのようなもの)報酬で手に入るので、ガチャで好きなモンスターが手に入らないということはあまりない。あくまでガチャはライダーがメイン。モンスターは★3と★4なら簡単に手に入る上、高難易度クエストもクリアできる程の実用的な戦力になる。高難易度のレアモンスターはクエストを初回クリアで確定で入手できる上、交換所で複数手に入るモンスターも。 ・余程育成してなかったり、無謀なパーティじゃなければ★4のライダーや★3のモンスターでも難しいクエストがクリア可能で最高ランクの★5モンスターが仲間にできる。戦力というパーティの総合戦闘力が推進する数値よりも低くても、しっかり育成して簡単な戦略を練れば割となんとかなる。公式サイトに攻略のwikiのリンクもあるのも有難い。一見無理でも諦めない方がいいです。また、一部のライダーはモンスターと同じように「同じキャラでもレアリティが違う」ので「★5のあの子がガチャから出ない!」となってもレアリティが低い同キャラや似たような低レアキャラで代用もできます。★5でも★4でも同じキャラならプロフィールやボイスセリフや鑑賞を楽しめます。 ・スタミナが回復するアイテムが簡単に手に入りやすい。大中小と3種類あり、さらに上限を超えての回復が可能で長時間プレイも可能。それとは別の期間限定のスタミナ回復アイテムもあり、勿体ぶらずに気軽に使える。小や期間限定スタミナ回復アイテムでも数が多いので一度に使えば回復量は多い。 ・戦闘はコマンド式で考える時間がある。難しい操作はない。また、オートで戦って周回してくれるモードや3倍速まで早送りできたり、演出もスキップ可能。 ・作風がアニメ寄りなのでリアルな作風よりもアニメの方が好きな人にオススメ。 ・グラフィックもなかなか綺麗。元々グラの評価が高いストーリーズのグラがもっと綺麗になった。アニメ寄りながらも派手すぎず違和感もない。 ・ストーリーも意外といい。幼稚すぎず、かといって硬派すぎず難しくすぎず。前のストーリーズがやや子供向けすぎたのでこれはよかったし、それが原因でやらなかった人にもオススメします。厨二すぎるわけでもありません。会話イベントはスキップ可能。 ・課金アイテムは少ないようでログインや配布で意外と貯まります。そもそも低レアキャラと最初の引き直しの★5である程度は余裕です。実用レベルの★4と★3ライダーだったら割と出るし、★3のモンスターもかなり簡単なクエストで好きなだけ入手可能。 ・仲間のモンスターもしっかりストーリーで出て活躍してくれる。オリジナルキャラのライダーばっかり活躍して肝心のモンスターが空気だったり引き立て役…という心配もありません。生物らしくしっかり感情もあったり、ただの乗り物や戦闘マシーン感はないです。地味にモンスターに名前をつけられるのも嬉しい。 ・なにより、知名度は低いものの名作であったストーリーズ路線を復活させてくれたことはとても嬉しかったです!本当に感謝したいです。 ○注意点(細かい点やこれから始める初心者へのアドバイスを含む) ・ストーリーズと同じく完全に本編と同じ世界観ではありません。勿論ある程度はモンハンらしくて設定もしっかり守ってますが、本編ではあり得ない描写もあります。それがストーリーズやライダーズの良さに繋がったりあくまで派生作品、本編とは別の世界と見るのがいいです。 ・硬派な作風やリアルな作風ではありません。ストーリーこそ幼稚すぎないですが、硬派な物を求めている人には物足りないかも知れません。そもそもモンハンは元々そんな作品かと言われればアレですが…。 ・私のスマホが弱いのも原因かも知れませんが本当にごく稀にバグがある。一部のイベント会話でアプリが強制終了したり、決定のボタンが反応しない時がほんの数回だけある。影響は少ないですが早めに対処してほしいです。ただ、普通にプレイしてれば起きることも気にすることもありません。 ・強化に素材やゲーム内の金や限界突破素材が結構要求されるので、一気に強くなるのは難しい。まぁスタミナ回復やプレゼント配布や週末のクエストを待てば解決しますが。ガチャに使うアイテムを少し交換所に出す事で強化素材を貰う事は可能。しかし気軽には育成できず、「このライダーやモンスターに素材を注いで大丈夫か」と考える必要があります。 ・ストーリーが今までのモンハンとはちょっと違う。小説のような感じで、本編のモンハンやストーリーズをやった人は「こんな感じだっけ?」となるかも。個人的には幼稚すぎない方がいいですし、難しい訳でも厨二すぎな訳でもないですから慣れましたが。ただ、厳しめにいくと、とある「生まれて来なければよかった」「やっぱり生まれて来てよかったんだ!」のくだりは唐突で展開もかなり早いし、感動的な場面でもない為、ちょっと違和感がありました。このゲームの数少ないマイナス点です。 ・一部のレアモンスターは入手数が限定だったり、ガチャや交換所限定のモンスターがいます。一部の交換所である程度複数持てます。ガチャのおまけはモンスターか、そのモンスターの同じレアリティの限界突破素材(出やすいし補充もまあまあ簡単なアイテムなので外れ?)が大量に出て、その限定突破素材を交換所に出して代わりに、そのガチャ産のレアモンスターと交換できます。また、交換所限定のモンスターはガチャアイテムをガチャやスタミナ回復やショップで使ったおまけのポイントで交換なのですが、無償のガチャアイテムでガチャしても溜まります。このように一応救済はあります。 ・モンスターはライダーに手持ちとして与えるシステムです。例えばAのライダーに★5リオレウスを渡したら、Bのライダーで全く同じリオレウスを使うにはモンスターを譲るアイテムが必要です。最初から10枚持ってますが、レアなモンスターをあげるのはちょっと慎重にやったほうがいいかも。 まだ上の困った点はあるかも知れませんが、念の為言うとかなり細かい点なので、よっぽど神経質な人な人でなければ、たぶん気にしません。なので安心していいです。 高難易度のクエストは少し難しめに感じるかも知れませんが、公式サイトのwikiを見たり、ある程度簡単な戦略を練れば必ず勝てます。 丁寧なクオリティ、楽しいし歯ごたえがあるが、それでストレス要素がなく分かりやすくて優しいゲームシステムや仕様。そして魅力的なキャラとモンスターや世界観、表現。 総評としては満足の五つ星評価です! ストーリーズの続編が家庭用ゲーム機でまだ出ないのは少し残念ですが、これからの続報に期待してます!
ポテンシャルは高い、のだが…
by いりrする on 2020/08/19 13:07
ファンサービスに溢れている良いゲーム。 ちょっとした小ネタが楽しく、本編モンハンネタも多い。キャラクターも可愛いものが多く、友好度会話見たさに手に入れようと思いたくなる。 ただ、モンハンファン以外はやっていないのではないか。このゲーム単体でやるにはあまりにも前提知識が多すぎて、新規が出たとしてもすぐ辞めそうだなというのが率直な感想。 ハーフアニバーサリーでは「古龍解禁」とひたすら推しているが、現状本編で「古龍」が何かについてほとんど触れられない。 従来のファンは古龍が超レアで強大な存在とわかるが、新規からみれば「おっさんが使ってたモンスター」程度の認識でしかない。 ライダーズから入った新規は「何それ?」とか「は?」としかならないと思う。 あと、難易度のインフレがすごい。ガチャの復刻キャンペーン数もすごい。そろそろサ終するの?ってレベル。 自分は過去に降臨ラギアの最高難易度を倒せるレベルまで育ててやめ、最近復帰したのだが、現行のイベントだと上級すらまともに戦えないレベルになっている。インフレか凄すぎる。まだリリース半年なのにと思ってしまう。 つらつら書き連ねてきたが、ファンサービスの一環としてプレイするなら面白いゲームだと思う。 レベルデザインとインフレに目をつぶれば、まだまだ可能性を秘めている、期待できるゲームである。
モンハンファンですが…
by アイルー(≧∇≦) on 2020/05/04 01:32
モンハンをプレイしてきて10年程になります。モンハンストーリーズもやりました。とても楽しませて貰っていました。モンハンストーリーズに似ていると思い、このゲームを入れて見ました。ですが私の思っていたのと少し違っていたようです… ストーリーは、面白いと思います。そしてモンスターのグラフィックがしっかりしている。この2点から星2つを上げました。 次に主人公です。モンハンは、キャラメイクも1つの楽しみ方です。どんなキャラにしようか迷ったり悩んだりするのも楽しいものです。ですがこのゲームには主人公の姿が出てきません。そのため、モンハンの楽しみが少しながら削られてしました。なので星はあげられませんでした。 次です。 私が1番がっかりしたのはここです。オトモンについてです。スマホゲームなのでガチャがあるのはもはや当たり前のことです。私はガチャから排出ものがオトモンであることを期待していました。モンハンのモンスターの数はとても多いです。ガチャにするのにはいいと思いますし、被ってしまった分には交配や伝承の儀などの使い道があると思います。なのにガチャから出てきたものは、人、ライダーでした。その瞬間、私はとてもがっかりしました。主人公の姿がないからでしょう。ですがスマホゲームにとってガチャは、大切な1つの要素です。それが失敗してしまったらもはやそのゲームは失敗と言ってもいい程だと思います。 長々と書いてしまいましたが、私はモンハンのファンでありカプコンさんのファンでもあります。私はいいゲームが出来ることを心から期待しています。最後まで読んでいただきありがとうございます。
単純 そこそこ面白いと思ったんだよ最初は
by モキオ on 2020/02/26 20:15
単純なターン制RPG 敵の属性の有利な属性で攻めるゲーム 耐性で被ダメ軽減、弱点つくって感じ。プレイヤースキル一切関係なし レベルがモノ言う内容 最初はそこそこ面白いと思ってプレイし、一応イベント上級周回出来るレベルにはなった。 が、そこで色々と思うことが出てきた。 まずレベル上げ デイリークエストで経験値稼ぐクエストがあるが、一日に2回しか受けられない。回数券やオーブを使えば増やせるがプラス10回 なので1日に12回しか出来ない レベリングが出来ん… オマケにライダーとモンスターの経験値は別なので二重にだるい そして一番アカンなーって思った一つが限界突破。 限界突破しないと最大レベルは50 50じゃイベントの上級、ノマクエのマニアック(難易度MAX)すらクリア出来ん それくらいレベルゲー なのに限界突破素材の必要数が多いよ 限界突破するとMAXレベルは70なんだが最高レアリティ★5なんて70に出来る気がしない。 例を挙げるとガチャででた★5の素体をゲットした。 また同じ★5が出た。いわゆる被り 限界突破素材に変換されるが、一体被りで大体上限が50→55くらい 上限を上げるたびに必要数が増えるので、単純に四体引けば良いって話じゃ無い。最高レア度排出5%で個別確率になると0.5%とかよ そういう被りを引けるだけでラッキーなのにどんだけ要求すんだよって感じ。 もちろんイベント周回して得るドロップアイテムで限界突破素材と交換は出来るが、レートが高すぎなうえ、ドロップ数も激渋。 何百周すりゃいいんだよ…ってなって萎えてくる 早急に改善して欲しい あと戦闘コマンドにまもるとか欲しい。 ストーリーはスキップしてるから知らんw
良くも悪くも……
by なかさなややらら on 2020/03/05 20:30
(悪い点) そもそも敵の攻撃痛すぎ?(更に状態異常付与の運要素絡む) キャラ、オトモン強化しようにも、現突が中々進まずガチャで突破素材、限定キャラ手に入れようにも、クエストで詰んでるので、ガチャ石を回収出来ないとゆー、よくある「負のループ」に陥る。 ガチャ確率も酷い笑 とりあえずイベ産星5卵を入手したら、イベをダラダラ周回する作業ゲーと化した。 (良い点) イベント期間が長いので、無課金でも配布スタミナ(賞味期限あり)使いながら周回してれば星5卵は取れる。他のゲームの合間、ながら作業中に配布スタミナがぶ飲みしてイベントオート周回できる。 ランキングはあるがpvp的なのが無いので、今のところは、まったり自分のペースで出来る。 (個人的感想) ・攻撃型のキャラは基本的にオトモンの技よりキャラ固有技の方が強かったりする。 ・最初キャラ強化素材は護符所属キャラ1つに絞って上げるべし、余裕が出てきたら他のも(例フウガ所属キャラ優先してLv上げる) ・回復、ステ上げスキル死んでる。 ・状態異常付与の運要素 ・PTはアタッカーを1組+状態異常付与持ちオトモン又はキャラを2組(睡眠、麻痺、毒ならまだ活きる可能性)で組むと、わりかし安定する時もある。ただしターン数はヤバい笑 今のとこ〇〇万人突破で配布があるからガチャ石わそこそこ配られたが、後半ダレる予感しかしない。イベントの回収石のみだと、ステップガチャ3段階まで行ける気しない笑
酷いのはガチャだけじゃない
by たいらいらた on 2020/05/16 21:39
リリースから現在に至るまで恒常キャラの追加無し。フェス限キャラと銘打って区別しているキャラもいますが、その他の新規キャラもイベントガチャ限定という、つまり追加キャラは全て限定という酷いやり口。最高レア排出率は5%だが問題はそこではなくピックアップ率の低さ。リリース当日から実装されたフェスガチャも、☆5の排出率は5%のままで何がフェスなのか。 根本のゲームシステム、ゲームバランスもかなり雑。本当にテストプレイしているのか疑いたくなる。敵は異常に硬く自キャラは紙なため戦略も何も無い火力で押すのみ。状態異常は運任せ、なので使えるキャラ=火力特化。バフデバフキャラは息していない。fgoでいうスキルというものが存在しないため紙装甲を晒しながら1ターンを使い次のターンにしか持たない弱いバフor低確率のデバフをまくしかない。 そんなバランスなのにステージミッションで「〇ターン以内にクリア」を入れてくる容赦の無さ。 またUIもかなり酷い。 まずいちいち重い。メニューの使いづらさ、PT編成のやりにくさ、敵情報を見る為に編成画面から何度もバックしなくては行けないダルさ、装飾品の付け替えのやりにくさ、大量にあるガチャ画面の使いづらさ。褒められる所がない。 総評 モンハンというブランド、キャラデザの良さ、グラフィックの良さ、つまり外面の良さしか評価出来るところがない。 先日の獄狼討伐キャンペーンで酷い数字を叩き出したのが良い証拠です。 そしてなにより、初期から散々言われてるUIすら一度も手直しが無い、というのが一番酷い。このアプリを良くしていこうという運営の気持ちが感じられない。
始まったばかりではありますが…
by コンビニ大好きあんちゃん on 2020/03/03 06:52
ちょっと集金意識が高すぎませんか? フェスが一週間あったと思えば、また新しいフェスが来てしかも前のフェスの目玉キャラが含まれるという謎仕様。救済処置のつもりかもしれませんけど、そもそもピックアップ率も0.3パーセントと言う有様。 ステップアップガチャを採用してはいるが、その特性をあまり活かせていない点も気になります。何回か回せば、確定で選べるチケット配布したりとかあっていいと思います。ステップアップのおまけにもガチャ要素を組み込んで、目玉のモンスターを1%で提供。それに準ずる確率も微々たるものなので、正直キツいです。 多少課金しましたが、このままでは人気が落ちるのは時間の問題な気はします。プレイは簡単で、オートプレイなんかも実装されてるので、その点は嬉しいです。今後の運営さん次第では化ける可能性もあるので期待してます。 追記:300万DL記念等でオーブ配ってくれたりするのは嬉しいんですが…どうもあと一歩足りない感じが否めませんね。消費スタミナ半減は嬉しいけど、周回オート勧めといてストーリー限定とかあんま嬉しくないでしょ(笑)なんでイベクエは対象外なんですか。正直ユーザーのニーズとマッチしきれてないです。 もっと良くなりそうな素地があるだけにもどかしいです。期間限定ショップのラインナップをPRに応じて豪華にするとか、スタミナ回復薬をゼニで販売したりするとか。もっとプレイしやすくできそうなんですけどね。大体、スタミナ回復するのにオーブ50とか多いです。20くらいが相場だと思いますね
個人的に微妙でした。
by k.k.b0903 on 2020/02/21 02:32
4章までプレイしてみましたが、 結構序盤から敵キャラを倒せなくなる。 もしかしたら自分の引いたキャラが 悪かった可能性もありますが、 それを差し引いても純粋に楽しむのは 難しいと思われます。 頑張って強化育成しようとしても 強化素材がまず集めにくいし、 やっと先に進めたと思っても次の敵で また強化だけの作業になってしまう。 いつでも課金が出来る金銭的に 余裕がある人は強キャラ強オトモンを 手に入れて全体的に楽しめるかもしれませんが、 課金がなかなか出来ない中高生などの層に このゲームを楽しむのは難しいと思います。 ガチャもオトモン専用のガチャとか 個人的にはあったらなと思いました、 キャラクターを強化してもオトモンがザコ だったらストーリーもイベントも進めないし ガチャの種類を分けられないなら、 このキャラクターにはこのオトモンが 付いてくるみたいな感じにするか、 オトモンにはレア度を付けずレベルを上げる だけにしたらみんな楽しめるのではないかと 個人的にはプレイしてて思いました。 かなり期待してただけにこのプレイのしにくさと 全体的なゲームバランスには少しショックでした。 まぁ、でも制作者側の状況や理由もあると 思いますのでこれが絶対いいとは言えませんが、 レビューというものがある以上 プレイした側の感想を書かせてもらいました。 これからアップデートなどで色々試されると 思われますし今は私個人はあまり楽しめません でしたがこれからに期待はしています。
このゲーム面白くないよ
by ダテオDX on 2020/02/20 04:33
ボイスないキャラが多すぎるしボイスのないキャラは立ち絵も3Dモデルを立ち絵っぽく撮っただけの手抜きでキャラを集める気にもなれない プレイヤー側の状態異常含むデバフ効果がほとんど機能してない、また防御型キャラのかばうが効果が1ターンだけで毎ターン撃つ必要があるのに毎ターン撃てないので全く機能してない(しかもかばうのは単体のみ)、このバランスならデバフないし状態異常だけのスキルは全体効果でいいと思うし確率なしにして、状態異常はモンスターによってそもそも効く効かないみたいなバランスの方が良い、またかばうは他デバフやバフ同様に3ターン続いても良いはず。 戦力差をつけてほとんどワンパンで倒すのが最適解であり戦略性がない、またこのバランスのため推奨戦力が意味を成していない。 HP回復量が少なすぎるしこの影響で賢さとか言うステータスが機能してない、このバランスなら毎ターン賢さステータスによる自動回復ぐらいあってもいいはず。 スキルが4つしか使えないのが面白くない、別に全部使えてもよかったと思う、というかこのせいでとにかく戦闘が単調。 デイリーの回数制限(1日の追加制限含め)がいくらなんでも少なすぎる。 これは別に悪い点ではないがランクアップとスタミナあたりに貰える経験値が多すぎてスタミナを消費しきれないけど前述の通り戦闘が単調で面白くないので消費する気にもなれない。 以上のようにかなり面白くないです、アンストして他のゲームやります。
そろそろきついね…
by 大蛙ケロ左衛門 on 2020/04/15 18:25
いやー、ディノと龍騎祭と今シーズンのイベントはやりすぎじゃないか…? 今までのラギアやティガ、襲来クエは最悪運があれば麻痺や睡眠や毒でどうにかなる。 というか付け入る隙があるから試行錯誤を永遠と繰り返して、クリアした時の快感が得られた。 が、例えばディノ。付け入る隙は特別な効果がほぼないずぶ濡れだけ。殴り合い。その上バフ消しがある。 確かにクリアしてる超絶ガチ勢もいる。自分もめちゃくちゃ頑張ってクリアしようと今も試行錯誤してるけど、そもそもディノに合ったキャラを育ててなくて勝てる気配今のとこなし。 装飾品出たからってさすがに無理ゲーにしすぎじゃない?激戦1からティガの5の難易度越してるよ? あとシーズン。 全属性体制て。シーズンについては周回ゲーよな…テンポここまで悪くするどころか新規全力でお断りしに行く難易度はどうなのよ… あと50万ダウンロード?500万?いや、自分はあんま恩恵なかったからどっちでもいいけど、あれも相当やってる。4と5はもうディノ以前の襲来イベントとか舐めてるもの。比じゃないもん難易度が。4を10回クリアして星5確定チケ? いやいや、リリースからずっとやってるけど4クリアするのに1回5分近くかかるんやて… やり込み要素はほんとにやり込んで、重課金して星5モンスターをガチャ運で手に入れて… これから始める人は課金しても絶対に越えられない壁があることを知った上でやるしかないね…
少し残念な所がちらほら
by UUUMさん? on 2020/02/23 02:30
まずガチャの排出率は良くはないです それに加えオーブも全然貯まらないので この先、課金ゲーになってしまうのかなと... あと、バトルですがターン制ですが 敵との強弱がはっきりしてると力負けします 上記でガチャの事に触れましたが ある程度☆5を持ってないとクエストの ミッションを完遂するのは辛いと思います ここからは要望です ①現在ステップガチャがありますが 最後まで、引いてもキャラの☆5がでるとは 限りません。なのでオトモン☆5かキャラ☆5 どちらを当てるか分けれるように してほしいです ②デイリークエストのチケット 無しでいける回数を増やしてほしいです 1日2回それ以降は チケットorオーブ+1日行くのに 限りがある。まず貯まりにくいオーブを 回数券の為に使用は勿体なくて出来ません チケットもミッション等での入手なので 簡単ではないです。 ③なんでも良いので手頃にクリアできる クエストを増やして下さい。 今のMHRは1日にやれる事が限られます それに討伐ミッションなどは難易度が高く ある程度やり込まないと出来ないと思います まだリリースしたばかりですし、初心者向けの クエストもいくつか追加しても良いのでは と思いました。 以上です。 まだリリースしたばかりなので これから変わっていくと信じています 応援しているので頑張って下さい。
悪くない、悪くないが…
by キツツキ丸 on 2020/08/25 03:06
ストーリーズは未プレイ。モンスターは丁寧に作り込まれており、愛着が沸きます。携帯ゲームと違い、可愛らしい見た目になってます。殺意が無いと言えば聞こえは悪いでしょうが。 しかし、モンスターはゲームの母数に比べて少なく、現時点で古龍はテオのみ。クシャを乗り回したいは今は不可能。今後増えていくとは思いますが、コンテンツが少なすぎて、やる事がありません。 イベントもクリアしたらハードモード開放。次に、ベリーハードのようなモードに入ります。若干クエスト内容は違いますが、やることは同じ。モンスターを倒すだけ。 このモンスターを倒すだけでモンハンなわけですが、特に技の技術度とか個別にあげるわけではなく、ただ、モンスターのレベルを上げるだけです。ブレスの振りを高めたいというような個性は出せません。モンスターにレアリティが設けられており、レアリティ5のモンスターが手に入れば、実質、レアリティ4の同じモンスターは使わなく、派遣等に回されます。クエストをクリアするだけでレアリティの上のモンスターが手に入る事があり、低ランクを育てる無価値な作業を強いられます。 よって、レアリティ5を手に入れた頃には素材不足。お金も貴重なので、資金繰りに回らねばなりません。 モンスターのディテールは大したものであり、二流のドラゴン関連ゲーよりはコチラをお勧めします。トカゲでも飛竜ですから、見ていて面白いです。色々惜しいゲームです。
マルチ実装ついでにレイド戦も
by ネギ摩 on 2020/03/05 10:39
マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチマルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチマルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチマルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチマルチ実装マルチ実装
ランキングにちょっと違和感
by 偽tanaka on 2020/03/12 16:41
このゲームは割とおもしろいし楽しいから続けたいんだけどランキングだけなんか違くねって感じがする。 総戦闘力じゃなくて普通戦闘力だけで見ません???????????????? 普通の戦闘力ランキングだったら星5のオトモンとライダーを3人ずつ集めてレベルを上げれば無課金者にも上位に登るチャンスはあります。 でも総戦闘力ってたくさんガチャを引いてたくさんキャラを強化して頑張っても無課金では精々18000〜20000ぐらいが限界だと思います。 カプコンは課金額ランキング作って何がしたいんですか?囲いを見せびらかす寝落ちツイキャス自称イケボ(笑)配信者みたいで不快です。 別にランキングを上げたりしてもタクティカルアドバンテージがある訳ではないですが、カプコンらしからぬpay to win(少し違いますが) 的な発想はやめた方がいいと思います。 1週間以内にアプデしてください。さもなければこのゲームは辞めます。どうせ1円も落とさないゴミカスプレイヤーはやめたって損害はないと思ってるんでしょうが、そうだとしたらカプコンは所詮そんな弱小企業だったんでしょう 過去の栄光やブランドに縋らずに真面目にプレイヤーと向き合ってください。 ナンバリングタイトルは売れてますがスマホゲーはまだまだですね┐(´д`)┌ヤレヤレ
モンハン系はつい手を出してしまう…笑
by AKKY1219RR on 2020/03/15 15:41
MHストーリーズがかなり面白かったので こちらも始めてみました。 リリースしてしばらくしてからのプレイです。 基本オート放置系になってしまうアプリは飽きてやめてしまいますが、今のところ今作は続けてます。 ガチャの排出率はかなり良いんじゃないでしょうか。 チケットガチャで星5とか普通に出てきます。 星5オトモンを獲得するクエストは なかなか白熱しました。笑 現状での不満なところがいくつか…。 今後増えていくでしょうがオトモンが少ない…。 属性関係がオトモンに依存する割には 全属性最高レアリティが出揃っていません。 レアリティによってステータスは勿論、 覚える技まで増減してしまうのでせめて 各属性揃えて欲しいです。 技の編成はライダー1枠、オトモン2枠、タッグ技1枠の計4枠ですが、 うち1枠はライダーorオトモンで任意に選べるようにならないかなぁと思います。 色々タイプのあるライダー達がいても戦闘で使える技がライダー1人につき1つだと歯痒いですし、 最高レアリティでないオトモンの場合、使う技はほぼ1つぐらいしかないんじゃない? って感じなので勿体無くて仕方ないです…笑 追加オトモンのクエストも今はありませんし、 おまけでオトモンが手に入るガチャがある以上は 今開催中のガチャを回すのも勿体無いので 強化素材、オーブの貯蓄期間だと考えプレイしています。笑
困っているのは二点だけ
by 匿名と言ったら匿名です on 2020/07/20 09:07
自動編成やオート周回、その場で確認出来る敵の弱点属性、高い排出率のガチャなど昨今のスマホゲームの問題点を上手く解決していると思います。 育成素材の周回に上限こそありますが、デイリーやウィークリーの報酬で想像以上に貰えますし、ストレスフリーな周回を考えると文句は言えない部類です。 キャラストーリーによって本編で気になったキャラが確実に手に入る点も非常にありがたいです。 一方で困っている点が二つあります。 一つが、あるキャラやモンスターを育成した後に同じキャラのレアリティが高いものを手に入れた場合、それまでの強化素材が無駄になるということです。 星5の排出率が高いのはありがたいことです。 しかし、一日に手に入る育成素材に上限がある以上、いつか使わなくなるキャラに貴重な素材を割くのはいささか抵抗があります。 二つ目に、ガチャの結果画面やキャラストーリーの段階でそのキャラの属性を確認出来ない点です。 五種類の属性によって有利不利を突く戦闘であるため、最低でも各属性につき一人は入手していないと先に進めません。 その上で最も容易にキャラを入手出来るのがキャラストーリーですが、実際にキャラを入手するまで属性が分からないのは難点だと思いました。
ソシャゲって感じ
by いづるま on 2020/02/21 06:57
ガチャでキャラ引いて強化してストーリー進めてガチャ引いて…普通のソシャゲRPGです。不満点もいくつか。 ガチャ渋め。渋いだけで最高レア出なくても育てていければ良いと思ってたが、4以下は育成の意味がない。限凸がレベルだけで、星は上がらないからね。 オートのAIがゴミすぎ。ミリ一体倒せば終わるのに回復打つ。ミリ残りに高SP技ぶっ放す。同じ消費SPでもライダー技の弱点ついたダメとれる技よりオトモン技のダメとれない無属性技を優先する。オートでクエ周回できるシステムは良いと思うけど…。 クエでレベル上がらない。アイテムでレベルあげるゲームなのに育成アイテムがやたら手に入りにくい。この上げ方ならデイリー以外に救済措置ないと厳しい。ただでさえ星5絞って星4以下をある程度使わないとなのに育成素材絞る意味無いでしょ。 育てれないのにインフレ激しい。限られた育成なのにある程度属性揃えていかないとダメージレース負け。回復技あれど敵の一発の半分も回復しない。 マジでちょっとバランス見直すべき。商売だし開発費もある程度かかってるから課金させようとするなとは思わないけど、最低限テストプレイくらいしっかりやって欲しい。 一応ストーリー4章ノーマルクリアまでやりましたが、アンインストールします。
まぁ、始めたばかりだが
by takuma123 on 2020/02/19 16:44
モンハンとおもってやるより、別ゲーと考えた方がいい。 なお、オトモンのパートナーライダーは気楽に決めないこと... 理由としては、オトモンを別キャラに付けかえるのにアイテムが必要だからだ。(この機能いらないとおもう。自由に付け替えさせてくれ) あと、オトモンの技とライダーの技を分けた理由がわからない。オトモンと協力して技をだすのかと思えば、そうではなく協力は一切しないし、ライダー技とオトモン技の種類、攻撃力、スキルウエイト量が被ることが多いので、比較適スキルが軽いライダー単体で戦ってることが多い。(これ分ける必要なくない?) あと、今作はオトモンの背中にほぼ乗りませんw。 あと、キャラ育成やばい...星3から星4はもちろん、星2から星3にするのにもかなり材料が、必要そうですね。 ダラダラと長くなるため、 以下注意点をまとめる。 「このゲームの悪い点」 ①オトモンのパートナーは慎重に決めないと、取り返しのつかないことになる。 ②オトモンとライダーキャラが協力しない。しかもライドしないw。 ③協力して戦ってる感はない。 ④キャラの星をあげるのが、苦行になりそう。 ⑤だるい爽快感はない。 「このゲームの良い点」 ①シノが、エロい...( ^ω^ )つ ②キャラの動きは◎ ③OPは◎
人は選ぶ
by ガチャ課金は我慢 on 2020/03/14 13:53
リリースして直ぐ適当なキャラで始めて絶望し挫折。 しばらく放置して再開するも結果行き詰まりリセマラという流れに至ったが人は選ぶも良ゲーではあると感じた 現環境では引き直しガチャで出るアタッカーがイベント適性もあり、そのほかは星4でも上級クエストは突破できる イベント星5オトモンを獲得するレベルなら無課金ても問題無いし、効率は別として星5オトモンゲット出来るレベルならその1つ下のクエストで周回できるので交換も問題無い 時間はかかるがガチャで同キャラを出さずとも育成可能である点は○ むしろ廃課金で育成すればするほど飽きるのも早いと感じるのでコツコツ育成する楽しみを持てる人にはオススメ 苦言を呈すならばキャラの追加が早い キャラ絞っても育成追い付きません。 特に宝珠の要求数が異常に多い。 いくら派遣隊や週末、イベントで代替アイテム回収できるとはいえ多すぎ。 キャラを追加しても育成が無課金では追いつかないので、ユーザー離れが起きやすい。 しかしコンテンツ的にはイベント特攻キャラも追加せざるを得ずで更にアイテム足りずと悪循環が見える為、長続きするアプリとは思えない点は大きなマイナス もう少し調整してほしい。 運営の今後に期待してお布施程度の微課金にて応援はしたい良作
自然とアンスコしてた
by コクナリ on 2020/02/27 01:12
おんなじキャラのレア度を分ける意味ある? 高レア持ってるなら低レアの同キャラをわざわざ使わないよね? あとライダーに個性がない、性格とかじゃなくて性能に、ライダーがいる意味すらわからん。オトモンで属性、耐性が変わるからライダーなんて誰でも良いと思うんだけど、どうなの?ライダーの属性とか、支援だとか攻撃だとかそう言うタイプに意味があるとは思えん。そうりゃステの差とかあるけど、結局はオトモンでしょ。ライダー技は一つしか設定できないしね。タッグ技の方が強いしさ あとオトモン種類すくない。今後増えるの待つにしてもすくない。イャンガルルガに対抗できるオトモンいないんだが? それにオトモンの星上げぐらいは出来ても良いのでは?いくらレベル上げようが、高レアのオトモン出たらそっちを使うしかないし、それがあるから低レアのオトモンをコツコツ育てる意味もないし、となるとオトモンに愛着がわかないし、高レアのオトモンは高難度すぎて手に入らんし、バトルは大味だし、SPって言う技を使う為に必要なポイントもターン経過でしか回復しないし いやもうつまんないし、めんどいし、キャラオトモン共におんなじやつをレア度分けるし、各キャラ育てんといけんし、のわりにはオトモンは各キャラごとに設定せなあかんし、なんだろうね。とりあえず、しばっか言ってるわ笑
割といい好き
by トトロのとろろのとろとろ丼 on 2020/02/27 06:14
携帯で遊べるゲームなんて課金してもらうためにつくってるから課金しないと強くなれない!とかは当たり前だからそんなに気にしない!ゲーム内容はこれを一日のメインでするには少し内容が薄いからちょっとした間とかにするのが一番いい気がする。一日最大10回しか強化素材クエスト行けないのは全然いいと思うそれ以上行けないからやることが増えない。むしろその中で限られたことをすればいいから楽。石もすぐ貯まるしこれから先どんなイベントになっていくかっていうのが想像できて楽しい。こういうモンスター来るんだろうなとかわくわくする!まだ最初だからキャラ少ないのは当たり前だから最初は少し我慢すればいと思う。そんなに我慢することないけど!自分は無課金で賢くバフかけたり戦うのは苦手で下手だけどヘタなりにクエスト難しいやつも勝てたりした!運要素もあるけどそれはそれでいい。ガチャは排出率いいからすごい優しい!これからちょっと安い課金くらいならするかもしれない!イベントも期間が長いから周回ちょこちょこして確実に回収できるからいい!ストーリーはまぁ石集めかなって感じ!そんな興味はないけど多分後で見たらへ~なるほど!ってなる気がする! とりあえず入れてみて合わなかったらやめたらいい!
レビュートレンド
0,33,0,35,0,0,57,0,40,0,41,29,30,23,0,39,16,133,26,0,221,0,201,70,93,63,48,50,0,0,165,0,0,194,0,0,184,35,0,77,0,0,0,0,0,0,0,52,46,0,0,74,10,15,26,0,0,53,0,92,52,0,0,0,0,243,54,0,0,0,0,0,0,296,0,80,39,33,18,9,0,63,0,60,0,54,0,88
全バージョン
4.0
44,630 合計
 5
30,385
 4
7,270
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3,332
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スクリーンショット
アプリ名
モンスターハンター ライダーズ
説明文
◇◆◇モンハンシリーズ新作アプリが本格的スマホRPGとして登場!◇◆◇ 物語の舞台は、人とモンスターが共生するフェルジア大陸。 モンハンおなじみのモンスターたちと個性派揃いのライダーたちを、 集めて育てて、組み合わせて、自分だけのパーティを編成しクエストに挑もう! ◇◇ゲーム内容◇◇ ◆簡単操作のコマンドバトル! バトルはターン性のコマンドバトルを採用! タッグのパラメーターによって決まる行動順番にそって、 相手の弱点や状況を見極め必殺技を繰り出そう! ◆おなじみのモンスターや個性派揃いのキャラクターを仲間に! モンハンでおなじみのモンスターはもちろん、 本作オリジナルの個性派キャラクターの【ライダー】たちを集めよう! クエストやイベントをクリアして仲間を増やそう! ◆集めた仲間たちを成長させさらに強く! ライダーやモンスターたちは強化アイテムを使う事で育成が可能! さらにモンスターと一緒にクエストに挑戦することで更なるパワーアップも! ◆空き時間は【観測隊】を派遣して自動でアイテム収集! ストーリーをクリアすることで解放される地域に仲間たちを派遣して ゲームをプレイしていないときも様々なアイテムを集めよう! ◆古龍と対決する最難関コンテンツ【龍天災】や名誉をかけた【闘技大会】に挑戦しよう! 古龍級の超強力モンスターが登場する【龍天災クエスト】や テクニックを駆使して最高スコアを目指す【闘技大会】に仲間たちを強化して挑もう! ◇◇ストーリー◇◇ かつてこの地を襲った大いなる災い― 【大厄災】 後に【竜騎十傑】と呼ばれる竜を駆る10人の騎士が 大厄災からこの地を救い― 人とモンスターの新たな縁を結んだ そして、数百年の時が流れ・・・・・・ 人とモンスターが共生するこのフェルジア大陸を 再び黒の悪意が包み込もうとしていた。 ◇◇ゲームを彩る豪華声優陣(順不同)◇◇ Lynn、坂本真綾、斉藤壮馬、柚木涼香、堀内賢雄、三木眞一郎、櫻井孝宏、小清水亜美、細谷佳正、久野美咲、嶋村侑 近藤唯、金田アキ、佐藤美由希、新田ひより、上田燿司、谷口夢奈、杉村憲司、ニケライ・ファラナーゼ 畑中万里江、田中有紀、金田愛、星野貴紀、武田華、梶川翔平 他多数 ◇◇ライダーとタッグを組む、モンハンおなじみのモンスターたち◇◇ ・火竜 リオレウス ・雷狼竜 ジンオウガ ・雌火竜 リオレイア ・迅竜 ナルガクルガ ・海竜 ラギアクルス ・白兎獣 ウルクスス ・毒怪鳥 ゲリョス ・黒狼鳥 イャンガルルガ ・氷牙竜 ベリオロス ・ドスイーオス ・斬竜 ディノバルド ・狗竜 ドスジャギィ ・水獣 ロアルドロス ・砕竜 ブラキディオス ・奇猿狐 ケチャワチャ ・フルフル ・恐暴竜 イビルジョー ・轟竜 ティガレックス ・化け鮫 ザボアザギル ・彩鳥 クルペッコ ・鎧竜 グラビモス ・水竜 ガノトトス ・炎王龍 テオ・テスカトル ・幻獣 キリン 他、続々追加予定! ◇◇最新情報はこちら!◇◇ ◆公式サイト https://mobile.capcom.com/mh-r/ ◆公式Twitter https://twitter.com/MH_Riders ◇◇必須環境◇◇ iPhone6s以降
んー。
by ライダーadg on 2020/10/28 14:26
アプデ後、オート周回やガチャ画面等でめちゃくちゃアプリ落ちるようになりましたよ? 周回ゲーなんで、オート出来んとキツイわ
微妙
by 神獣の使い魔 on 2020/10/28 14:15
モンハンに登場するモンスターの名前を覚えるくらいには使えそう…かもしれない。
所詮はフロンティアのスタッフ
by エグゼイド絶賛視聴中 on 2020/10/28 11:34
鬼畜にすればユーザーはムキになって付いてくると思ってるような節がある ただただ限定のキャラを手に入れて限定のオトモンも手に入れて数%の状態異常を祈って… こんなゲームの仕方は望んでいない モンハンというゲームであり、ストーリーズのようなRPGの系譜なら真っ向に殴り合えるような王道の戦い方が出来るゲームにするべき ただ定期的なオーブ配布や竜騎祭のおかげでキャラは手に入れやすく、ある程度の難易度なら楽しめる部分は評価したい
虐待おじさん
by タムタあかさ on 2020/10/28 09:49
ライダー助けて!
悪くない
by れたすぅ on 2020/10/28 07:08
まぁ悪くない
ワールドのアイテムのためなら3〜4日で終わる
by 辛口ドライ on 2020/10/28 04:31
MHWIBのチャーム欲しさに開始。無課金です。 他にこの手のゲームはけもふれ3しかやったことがないです。 チャームの為だけならすぐ終わります。無課金でok。 もともと個別のキャラクターとしては弱いコンテンツのモンハンなのでハンターが増えてもただユニットが増えただけであまりありがたみとかないですね。 戦闘もオート周回がなければやってられないだるさ。 とりあえず続けてますが今後タイアップとか無ければやめるかも…もう少しハマれる工夫が欲しいところ。
大変
by 佐々山光留 on 2020/10/27 11:10
はじめたばかりですが、やることが多くて大変です。そこはとてもモンハンらしいですがイベントの期間も短くて報酬も少ない。素材やオトモンを育てるためのエサ、ハンターを育てるための宝珠も多くいるのに、頑張ってもこれっぽっちか。と言うのが多く、続けれそうにないです。曲も動きもデザインもいいので、残念でした。せめてイベクエの期間を伸ばすか常駐にして、あとこれくらい続けたら手に入るだろうなと思わせて欲しかった。
最高
by rkt235 on 2020/10/27 05:49
今までやってたゲームの中で一番好きです ただ一つ ティガレックスの技 号咆哮じゃなくて轟咆哮じゃないですか? 号咆哮が正しかったらすいません 見間違いじゃなければ敵のティガレックスの技表示号咆哮でしたよ
あきた
by ナイスでい on 2020/10/27 03:29
飽きた
運ゲー
by AO0204 on 2020/10/26 01:41
運ゲー要素が多くて正直かなりら辛い
運ゲー
by generic nerd on 2020/10/25 19:39
プレイヤーに楽しませたいのかストレス溜めさせたいのかどっち
楽しい
by レミュナス on 2020/10/25 06:08
周回はオートがあるので楽にできて、高難度クエストでは戦略を立て攻略するのが楽しいです。  ただ高難度の攻略、今だとキリンをやっていて感じるのは相手への状態異常、防御ダウンを与える確率が辛いと感じます。攻撃+状態異常効果なら確率が低いのは仕方ないですし、使用SPが少なく連発できるなら確率が少々低くても理解できます。ただ使用SPが多い状態異常だけを相手に与える場合は100%にしても良いと思います。多めのSPを使って何も起きませんでしたは辛いものがあります。またライラの防御デバフ60%もおかしいと思います。30SPで味方に攻撃バフが100%成功で効果の恩恵は同じはずなのに、防御デバフ系は成功率が低く設定されています。キリン超級を毎日やるにも運が絡み過ぎて辛いで、クエストの状態異常や防御デバフを考えて確率を見直して欲しいです。  キリンは睡眠時に大ダメージを与えるなど本家モンハンでの睡眠爆発戦法を感じさせたり良いなと感じますが、運要素が多過ぎて毎日の超級周回が辛く感じ時間もかかりモチベーションも下がります。できるだけ早い修正を待ってます。
エラー
by #progress@ on 2020/10/23 15:32
追加チャーム「M Hライダーズキリン」が欲しくて頑張って進めたのにCE-38606-3のエラーが起きました。どうしたらいいですか。
ダメかな
by mwjwmwdgjmw on 2020/10/22 20:25
最初は楽しかったけど 宝珠手に入れる要素なさすぎて 気が遠くなるし 毎週新キャラ、新ガチャにボーナス対象ついて 課金をしないと周回なんて間に合わない そして、10連20回回して確定一体とか… フレンド要素も追加されるみたいだが フォローしあうだけとかいらねーよ笑
天災はつまらない 
by 48+58=32〒 on 2020/10/22 18:45
1日にこんなつまらない周回を数回こなすのは本当に苦行  テオはまだマシだったが後半は飽きてモチベダウン、キリンは更に運ゲー要素が強く、実装から数日でもう見たくもないレベル  本当に龍天災はなんとかしてください 闘技大会は楽しいんで
めちゃくちゃ楽しい
by 黒騎士0810 on 2020/10/22 13:59
昔に3DSのやつよりイベント結構あるし、強くなりやすい
ワンパターンゲー
by じぇろにもも on 2020/10/22 11:11
リリース当時から昨日までコツコツやって来ましたがさすがに飽きましたね。 インフレしていくキャラ オトモン、初期の限定キャラよりイベントキャラの方が強い始末。 今後フレンド機能実装とかあるらしいですが正直マルチが実装しないとフレンド機能の意味もない。 無駄に多い周回等々挙げればキリがないくらい欠点が多すぎるのでこれから始める人達は課金をする時はよく考えてからした方がよいです。 これからの展望に期待出来ない運営なので、私はおすすめしません。 従来のモンハンシリーズは好きで色々やってきましたがしょせんソシャゲなんだなと思いました。
悲しみの舞
by カニカマ分隊長 on 2020/10/21 23:23
今まで半年間やってきましたが急にアプリが開けないようになりました。引き継ぎも無理だそうで…キリンも倒したんだけどなぁ…
鬼畜な運ゲー…
by チョピヤ on 2020/10/17 18:02
最近実装された古龍クエストの超級以上は持ち物検査ゲーであり完全な運ゲー、お祈りゲーです。今来ているキリンのクエストはデバフや状態異常が上手く入らないと十中八九勝てない仕様になっていますが、これらがビックリするくらいポンポンハズレます。なのであるタイミングでデバフがハズレたらその場でリタイヤしてやり直しになります。やれば分かりますがコレが凄まじいストレスになります。しかも恐ろしい事にこんなストレスフルのクエストを毎日周回しなければならない仕様…。申し訳ないですがこのゲームの開発陣、相当感覚がおかしいと感じます。モンハンという一流素材を使って良くもまあこんな酷いゲームを作れるなーと…。 とにかくキリン戦でイライラが溜まり、精神衛生的に良くないと感じたので本日アンストしました。楽しむ筈のゲームで何故ここまでストレスを溜めなければいならないんですかね?初期の頃に課金をした事を激しく後悔しました。これから始めようという人、時間を無駄にしたくないなら絶対やめた方がいいです。
落ちる
by あかあか垢赤々 on 2020/10/17 12:17
実際ゲームは楽しく面白いのですが、ガチャなどを引くとアプリが落ちるので改善して欲しいです
絶望的に
by ポムぽむプリン on 2020/10/17 09:45
ストーリーがつまらないです。 本当につまらないです。
たのし
by ポケモンgo楽しい〜〜〜〜ww on 2020/10/17 06:32
マジたのし
なんでなん
by R.....................././ on 2020/10/16 17:37
アイスボーンコラボでチャームが貰えるからアプリをインストールしてキリンまで倒したがプロダクトコードを入力しても貰える判定にならなく、そのプロダクトコードはすでに使用されているとなりただの時間の無駄だった。
期待した自分が馬鹿だった
by 安芸の麻雀好き on 2020/10/16 05:48
このゲーム大丈夫なの?クエストで推奨戦力よりかなり上の戦力で挑んでも撃沈ばかり!ゲーム要素もバランスも最悪!キャラゲーなのにガチャは酷いし報酬も酷い!課金して損した気分!運営の怠慢さしか感じない駄作!アンインストールします。
楽しい
by ぬむこゆとのとゆ12387 on 2020/10/15 19:19
自分は、暇つぶしとしてやってます。 まったりとできるので、自分的には満足です。
データ引き継ぎ必須
by アプリはあまりやらない人 on 2020/10/13 14:59
キリン初戦までの強化で3日4日かけてましたが2回くらいバグが起きてインストールし直しました。 最初は引き継ぎなしでバグに見舞われたので心折れかけました。 必ずデータ引き継ぎはしておいた方がいいです。 自分はアプリは全くやらないし今回もアイスボーンのチャームのためにやったので大してハマってないです。 正直無くて良かったのではってのが率直な感想…
思ってたよりも面白い
by 引越し大変 on 2020/10/12 03:11
限定配信のキリンのチャームに釣られてDLしましたが、意外と面白くてハマってしまいました。
すぐ落ちる
by 無課金でやりましょう on 2020/10/11 03:51
闘技大会で100%落ちる。やらせる気ないみたい。 やっぱりだめみたい。普通のクエストをおーとで2・3周するだけで毎回落ちるようになった。 なんでこんなになっちょったんだろう?今までは一晩オートで置いといても落ちることなかったのに。
MHWIから
by カラカナ on 2020/10/10 17:43
チャームが欲しくて始めたけど私のピンチを救ったのは★5ではなく★3のグラビモスでした、その辺の駆け引きは楽しかったよ。
1週間だけ楽しめる神ゲー
by ぷらすわ on 2020/10/10 12:21
戦略皆無、特攻ゲーのゴミ
まだ初心者です
by ヤン魂 on 2020/10/10 06:04
まだ始めたばかりですが…頑張って続けてみようと思います。
アイスボーンとのコラボではじめました!
by potunenn on 2020/10/09 17:05
スマホで出来るモンスターハンターという事で、アクション要素はあるのかなと思っていたのですが、どちらかというとシミュレーション要素の方が大きいゲームのようです。 しかしモンスターとハンターの魅力がしっかりとつまったゲームで、まだ序盤ですがストーリーの先が気になります! アイスボーンで語られた形だけの調和ではなく、これが本当の調和ではないかとも感じており星5をつけさせてもらいます。
増えない
by みっくん1972 on 2020/10/09 12:54
実績で手に入れたオーブが増えないです
なかなか
by やすぼんadmtj on 2020/10/08 03:31
まぁまぁ
ひどい
by がおうううう on 2020/10/07 08:47
バトルの面白くなさが異常 ずっと単調な動きを繰り返すだけで気づいたら俺寝ちまってたよ…
これ面白いの?
by パズルアンドストライク on 2020/10/05 17:59
スマホゲームのクオリティって感じです。つまり普通。目新しさもない。小学生なら楽しめるかもね。笑
無課金には無理
by すけゆゆゆ on 2020/10/05 13:42
いくらガチャ回してもピックアッピはデマ全く当たりません。 キャラいてもオトモもいなきゃ全く無意味。 廃課金者以外はやらない方がいいです時間の無駄だしストレス溜まる
面白い
by ゆ1216 on 2020/10/05 08:50
なかなか良い
うん
by あ1な31 on 2020/10/05 02:39
つまらないから早く見切りをつけてアンストしたら解決しますよ。
今のところサクサク
by 群青×桃色 on 2020/10/04 11:34
まだNOMAL進行中だけどそれなりに楽しめてる。 多分、HARDやMANIACになってサクサク感がなくなると☆1〜2減らしたくなるはず。 遊び方によるゲーム。
無課金
by 本家やれよ on 2020/10/04 11:09
欲しいと思うキャラが出るとガチャを回すのですが毎回無課金石で当たってしまい課金する必要が無く逆に申し訳ない
楽しいです
by tan0ame on 2020/10/04 01:18
MHWIから来ました。普段は倒してるモンスターと共闘するのが面白いです。
当然無課金に人権はない
by (´◉_◉`) on 2020/10/03 22:32
イベントごとに特攻キャラのガチャがでてガチャは基本10連しか回す意味ないけど石の配布がかなり渋いタイプの課金させることに特化したソシャゲです
遊べません。
by あんこー on 2020/10/03 08:58
常設ガチャのキャラだけではクリア出来ないコンテンツだらけです。 限定キャラを毎回天井まで引ける方はストレス無く出来るでしょう。 それが出来ない方には正直オススメ出来ません。
良い
by やちはな on 2020/10/02 03:16
良かった
普通にモチベ下がる
by 弑穏 on 2020/10/02 00:10
何でストーリー2まで終わらせとかんと引けんの?それはめんどくさいし優しくなさすぎな。流石に。その機能正直たいぎぃ。 チュートリアルも飛ばす機能もつけてないのにその機能つけるくらいなら先にチュートリアル飛ばす機能つけろよな
おもしろいけど……
by リクジョー on 2020/09/30 15:08
とても楽しくプレイさせていただいています。しかし、ガチャ運の問題もあるかもしれませんが、中々ガチャから☆5が排出されません。 10連回してやっと2〜3体当たるか当たらないかぐらいです。STEP制度も無課金には少し厳しい人もいると思います。 頑張って貯めたオーブ約7000個も☆5一体だけで終わってしまったので、少し不満に感じました。ガチャの点を除いたら、個人的にはとても楽しくゲームなので、もう少し無課金勢に優しくしてくれたら助かります。ご検討の程宜しくお願い致します。
お願いします
by 運営アンチモンスト怒 on 2020/09/30 14:21
いまテオ極きてもヴァルボーレPUされてないし、  きつい…かも? あとインフレ激しいから、、今からやる人とかがんばってね、普通にやる分には楽しいよ ガチる場合はまあ…ね
最高
by 公式よろしくね on 2020/09/30 12:21
モンハン大好きだから入れてみたけどめっちゃくちゃハマるけどひとつだけティガレックス最高〜
ハーフアニバサリーから‥
by マロ7335 on 2020/09/30 11:16
7万使ってピックアップ0とかありえない。 もう二度とやりたくないですね
長いあいだわね
by てびみ on 2020/09/30 10:18
長いあいだは、ハマるからよし(-~-)
評価「ドスジャギィ級」
by 正信たん on 2020/09/30 08:45
落ちる不具合が直っていないので星2にランクダウンさせて頂きます。 むしろ更に落ちやすくなった気がします。 ちなみに毎度同じくゲームの内容は星5ですが、ゲームが面白いだけに残念です。 あと良くない点はお金が金欠になりやすい所でしょうか
とにかく⭐︎5が出ない
by ジョン・ガリ雄 on 2020/09/30 08:18
10連を10回やっても出ないので今から始める人は気をつけてください
モンハン好きなら是非っ!!
by くもしし on 2020/09/30 07:15
まだ発売されて間もないゲームなので システムは改善すべき所が多く 開発陣の皆様にはまだまだらこれからです ですが、そこはユーザーみんなの モンハン愛で温かく見守って行きましょう! モンスターもまだまだ沢山出てきます これからが楽しみで仕方ないゲームの一つです
ソシャゲで初めてレビューを書こうと思えるようなゲーム
by オワドラの主張 on 2020/09/30 07:11
運営さんがすごくいい。 対応も柔軟だし、オーブも配りすぎって思えるくらい配布して下さる。 始まったばかりというのもあってアップデートの度にワクワク出来る。そう思わせてくれる所も上手だと思う。
アンパン亜種
by あさたかよしひろ on 2020/09/29 20:58
モンハンさいこー
インフレ
by いいいて on 2020/09/29 08:42
インフレが早すぎる。早死にするぞ
インフレが早すぎる
by アル勇者のネコ on 2020/09/27 12:07
こんなにインフレが早いゲームが始めてみた 新規キャラが1ヶ月前の新規キャラを完全に抜けている。しかも、新規フェス限キャラを待たないと気楽に遊べない。 まあ、楽しみたいなら月5万円ぐらい課金する覚悟をしといてください
モンハンアプリで1番かと
by suraimu127 on 2020/09/27 03:26
無課金勢で毎日頑張ってますが最近としてはようやく古龍襲来で勝てない人も多いと思いますがガチャで強キャラを引かない限りオトモンで勝ちに行くのはほぼ不可能な点が仕方ないですね…まあ1度限りのイベントではないので今後勝てればいいと考えれば大丈夫かと。ゲーム面でも毎日貰えるスタミナ回復から時間でも回復するのでいつでもできる点がいい所ですね。イベントもガチャを引かないとダメですが、少なくとも10連分の石は余裕で確保できると思うのでホントに運がない人はキツいと思います。運以外のほとんどはとてもいい作りをしていて正直エクスプロアよりも自分はいいと思っています。
全体的にとても良い。
by gymnast6340 on 2020/09/26 10:38
ストーリー、グラフィック、戦闘システムなどはとても良い。運営もユーザーから上がってきた声への対応がそこらのソシャゲとは段違いに速い。また、放置系の課題である「飽きの来ない」ゲームを作るために努力しているのが感じられる。さすがはCAPCOM、といったところか。 また批判は絶えないが、エンドコンテンツとしての古龍クエストもよく機能しているように感じる。こうした戦いごたえのあるクエストというのはやはり面白い。 しかし、イベントクエストの度に新キャラを三体ずつ投入しているようでは、さすがにインフレが加速しすぎてしまうのではないだろうか。既存のキャラの強化や優遇を心待ちにしているユーザーは多いだろう。イベント特効キャラに採用するでもキャラ強化でも、やりようはいくらでもあると思う。これからに期待。 そして一番の問題点だが、年齢入力がインストール後一度しかできないというシステム。年齢入力というシステム自体は悪くないのだが、入力ミスをしてしまったユーザーに対してのケアが全くなく、さらにその誤った入力情報すら確認出来ない事には正直がっかりした。そういったユーザーのケアにおいても、持ち前の対応の速さを活かして是非とも改善していただきたい。
by Bqtqjttjaatjtkqyqk on 2020/09/24 08:54
クエスト受注すると落ちるのですが..
★5のライダー ★5のオトモンについて
by 伊藤のおっさん on 2020/09/23 04:59
2ヶ月間遊ばせていただいきました。 ゲーム内容は 簡単で子供から大人まで遊べるゲームだったので 結構楽しかったです しかしながら ガチャに対して ★5のライダーが結構いい感じに出るゲームで中々ガチャ的には 毎回楽しみでしたが ★5のライダーが揃っても それに対して★5のオトモンが中々出てこないことに関して、 ライダーだけのガチャだけではなく  オトモンだけのガチャとかどうですか?  それがあれば オトモンのレベルアップに繋がりますし ストーリーをもっと攻略でき、  ★5のオトモンが欲しい人だっていると思うし そうすれば課金する人も多くなると思いますよ
不運すぎて星一つけそう
by そらメソ on 2020/09/22 06:10
200連天井まで引いてマリアンナもラマーシュも出ず、その後の夏ガチャも70連引いて星5は確定枠のみでピックアップ出ず、無料10連は130連引いて星5は3体のみでフェス限出ず、信じられない確率でしょ?   せっかくモンハン好きで楽しくやりたいのに、これは酷すぎないか なんでハーフアニバでインフレして新環境になった途端何にも出ないんだよ 闘技場期間短い上にチケット20枚までしか使えない
アプリが落ちる
by ニャッホのご主人 on 2020/09/21 11:44
闘技大会、初回から落ちやすかったですが、前回は初級1しかクリア出来ませんでした。そして今回ついに落ちるばかりで全くクリアできなくなりました。 イベントストーリーや10連ガチャ演出も落ちてしまうのでスキップせざる得ないです😢 せめてストーリーは読みたいです。。。
落ちる
by コピー欲しい on 2020/09/20 08:11
闘技大会をしたらすぐ落ちる。
運ゲー要素が強くなるのは…辛いなぁ💦
by gffstcad on 2020/09/19 14:37
ヴァルボーレの【ダブルフィンエッジ】を4回(1回の攻撃で3回別々に抽選=4×3=12回抽選)で1回分しか入らないって嘘ですよね…? _人人人人人人人人人人人人人人人_ > 上方修正あったんですよね…? <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ いくらなんでも、低すぎます…💦 現在開催中のテオ・テスカトル討伐戦ですが、 彼はほとんど毎回火傷しているのに、 デバフの確率が低すぎて入らず、 ただの火傷番になってしまいがちです。 デバフの確率が低すぎて運ゲーになるくらいなら、 普通に殴り合いでいいですよ…? 最近運ゲー要素強すぎて正直辛いです💦
面白いです
by れぃ様 on 2020/09/16 00:32
課金もそれほど高くないし 面白いからハマります^^
ガチャは割と悪くはない
by パナップ上手い on 2020/09/14 16:30
ガチャ倍率は低いですが最初に1000ぐらいはもらえます
クエストの難易度
by ホイルローダー on 2020/09/14 15:13
敵が有利になりすぎ、せこすぎ。 もっと考えてくれ
たのしい
by ニックネーム同じばっか on 2020/09/14 11:32
たのしい
良い
by ラビットらん on 2020/09/14 09:51
良い
いいね
by アクセルガノトトス on 2020/09/14 08:49
食わず嫌いしてたけど面白い。 レベル上げが難しいのがマイナスだけどそれ以外は満足。
率直にいって
by 秘密の天ちゃん on 2020/09/13 22:08
やり始めたばかりですがゲームは面白く楽しんでます。ガチャは渋めで石も少なめなのでもう少し配布して欲しいです。
神ゲー
by フォートナイト on 2020/09/12 13:11
です
うーん
by かなあまやふら on 2020/09/11 11:35
まあまあ面白いけど バランスが悪すぎる! ゲームを作り続けてるカプコンとは思えない これではやらなくなるのが目に見えてる 周回求めすぎそんな暇ない だる過ぎる嫌になるからやめてくれ ストレスだから!ケータイゲームにストレス要素作らないでほしい ガチャ渋過ぎ、100連しても結果が微妙 育成がめんどくさい マルチでやる楽しみがモンハンにあると思っていたがマルチはありません! てかクエスト回数の制限なんなん?育成アイテムやゼニーめちゃめっちゃ求めてくる割に制限あるからそれ以上は出来ない…は? モンスターハンターの素材の面倒な所は今までのシリーズでわからなくないけど ソシャゲはその努力が意味ないくらいのインフレがつきもの いつか疲れてやめてしまう それと1番意味わかんないのが推薦戦力! 戦力こちらが上で有利属性で攻撃力高めのキャラで…それでも運が必要 特にテオのクエスト考えられない しかもこの最高難易度のクエストで周回を求める運営、控えめに言って鬼!! この運営は無課金微課金は無視しているので そうゆうライトユーザーにはおすすめできません! 今後に期待します たぶん変わらないと思うしもう疲れたのでやめてしまうと思うけど…
面白いけど
by オンジィ on 2020/09/09 15:53
もうちょいデイリーミッション行ける元の回数増やすべき。 2回は少ないので最低でも10回は行きたいです。
テオ・テスカトルが強すぎて倒せません
by すぐ落ちる侍 on 2020/09/08 10:45
攻略法などを調べてみましたが大体の人がハンター、モンスター共に70Lvでおかしいと思いました自分もかなりやってると思うのですが流石に70Lvまでは行きません、限界突破するための宝珠はどうやって貯めればいいのですかこのまま勝てなければこのゲーム🎮 を辞めてしまう可能性がありますそれか難易度を下げてくださいお願いします。長文失礼しました。
いらん
by ニヤワレニマルヒタナ on 2020/09/08 08:14
まじチュートリアル無くして欲しい
いい感じ
by かなぶ? on 2020/09/07 03:39
モンハン自体が好きでずっとやってます
やるじゃねえか...
by 喣瓊 on 2020/09/06 11:12
面白いじゃねえかよコノヤロー!!!!! まぁ少し要望があるとするならばキャラやモンスターの画質(?)をあげて欲しいです。
闘技大会 アプリ落ちすぎかな
by こばやしりょうすけ on 2020/09/06 08:56
タイトルの通りです。 アプリ内容は良いと思います。定期的なアップデートでここ最近楽しくやらせてもらってますが、闘技大会に関してはアプリ本当に落ちる。 上級の3戦目、途中でなんども落ちるので先に進めません。 これは本当にどうにかしてほしい。
あのさぁ…
by ぬるぬるやつめ on 2020/09/06 07:46
最初の頃は別に星5キャラに星5オトモでなくとも十分勝てるしむしろ素材のレア度から星4が強かったが、段々とキャラの火力インフレが進み念願の古龍イベントでは完全にフェス限キャラの独壇場で初期の頃のキャラがほとんど使えなくなってしまっているのが悲しい。コレでは多少の課金では相当運が無いと新規のオトモを手に入れるのすら難しいただの課金ゲーに成り下がります。このコメントを運営の皆様方が見てくれるなら、新規の方々にお勧めできる様この現状を打破して下さることをお願い致します。長文失礼致しました。
クエスト
by テテテテテキーラ on 2020/09/06 01:33
クエスト終了時いちいちクエスト一覧に戻るのではなく次のクエストへって選択肢を作ってほしいです。 せっかくオート3倍速あってすぐバトル終了するのに一覧に戻させられる事でタップ回数が増えてしまいスピード感が失われます。
Ok
by フェアっっk on 2020/09/05 08:42
Ok
一個だけ
by んこよめけほ、よこてめ on 2020/09/05 05:25
ベリオロスが相手の時に絶対にアプリが落ちるので直してほしいです…! ゲーム自体はとても楽しませてもらってます!!
これはさすがに
by ラウドアンド on 2020/09/04 22:32
もうかれこれリリース当初から やってますが、課金は月2000とかですが おまけの確率やばくないですか?????? ☆5が出たの今までで一回だけですよ。 一回。 流石にこれはおかしいですよ運営さん。 ライダーとモンスターの両方 強くしないと進まないゲームなのにwww ぶっちゃけオススメしませんねwwwwwww
いちいちチュートリアルが長い
by かさたなはまやらあかさたねはまやら on 2020/09/04 18:05
おもんないはよけせ
課金ゲー
by twuna on 2020/09/04 17:47
課金しないと勝てません。 課金しても良いもの出ません。 既存のキャラばかり出る癖に、最新のクエストは新キャラじゃないと勝てません。 攻略サイトも運営の都合の良い内容で宣伝してます。 要はいっぱい金使って奇跡的にキャラが出たら今だけ楽しめますよって説明です。 攻略情報じゃないです。 4万払えば新キャラゲット出来るので、 お金に余裕がある人はいっぱい使いましょう。 いつも通りすぐ最強です。 なにもしない、楽して稼ごうとしてる運営なので応援したい方達は今すぐダウンロードして課金GO!
声が少ない
by マシマシ1 on 2020/09/04 13:47
まだサービスが始まったばかりなので仕方ないと思いますがCVが無いキャラクターが多いです、個人的にはCVが無いとゲームの推しに対して少し残念な部分と思ってしまうのでなるべく早く、全てのキャラクターにCVをつけて欲しいです
内容はいいが…
by 11時半で on 2020/09/03 14:52
ガチャが酷すぎる。 せっかく金ベルがきてワクワクしても、ピックアップ外のキャラが来るため非常に萎える。 それも一度や二度ではなくほぼ来ないので、せっかくのピックアップなのでもう少し出やすくして欲しい。 また高難度も実装されたキャラや限定キャラありきというのもいただけない。 初心者や中級者では高難度のクエストはクリアできないため、そこも見直して欲しい。
おい
by ゆーすたそ on 2020/09/03 14:04
星5限凸はキャラ被らせなくても出来るわああぁぁぁ
難易度
by 目はあるけど白目は無い on 2020/09/03 06:44
最近ミッションの難易度が下がって嬉しいけれどその他のクエスト特に超級などはもう少し考えても良いと思った 後宝珠ください
結局ソシャゲ
by やーつた on 2020/09/03 00:06
毎日のデイリー系の実績が多くしんどくなる。 また結局キャラゲーで毎回新キャラを引かないとついていけなくなる。 ガチャや新キャラの更新頻度に比べ配布も少ないので地獄です。 最初の1週間は良くてもそれ以降は実態見えてやる気を無くしました。
面白い!!
by Muu 9.11 on 2020/09/01 22:12
ただ……。1つだけ。 友達と一緒にこのゲームをやってるのですが フレンド機能が欲しいなぁ…と。 一緒にイベントクエストに挑戦出来たら なお楽しめるのでは無いかなと思います。
ピックアップ
by あかんで然し on 2020/09/01 13:40
仕事しろ
楽しみ方が分かりません
by なかーーーーた on 2020/08/31 20:59
こんなにワクワクしない眠くなるアプリは初めてです。モンハンの名前使わないで下さい。
フレンドバトルを追加してほしいです!!
by 推薦組ハンター on 2020/08/31 13:33
ゲーム自体はとても楽しく、やり込み要素も多くあり、ガチャの確率も回せる回数が多い分確率も少し低い気がしますが、全然丁度良い感じになってると思います。ここで、友達とも協力対戦。または、友達とバトルなど要素が有ればさらに神ゲーになるとおもってます。どうぞフレンドバトル機能を追加してほしいです!
初めました!
by kazu0106 on 2020/08/31 09:38
他のアプリに比べてレアなキャラが出やすいかも、モンハンシリーズやった方などにオススメします^ ^
ቻンቻンがቺቻቺቻ
by SEXの番人 on 2020/08/31 09:15
ゴミやん
素材はよいが、手軽なゲームではない
by ティムレックス on 2020/05/21 19:33
4月上旬にダウンロードして、そこそこ課金もしつつ1ヶ月半くらいプレイした上での感想です。なるべく中立的に評価したつもりですので、ご参考になれば。また、まだまだ始まったばかりのゲームなので、多くのユーザの評価・コメントを通じて、よりよいゲームになってもらえればという思いで書きました。 ・評価すべき点 1、ストーリー・ライダー・オトモン 本編ストーリーは、モンハンストーリーズと同様、よく練られていて面白い。現時点でリリースされているものはおそらくまだ序盤といってよい段階だと思うが、今後が更に期待される。ライダーやオトモン(モンスター)も愛着の湧くものが多い点も評価できる。メインとなるライダーの背景事情を描いた「ライダーストーリー」もよく作られている。 2、グラフィック グラフィックが綺麗で、ストレスなく遊ぶことができる。 3、アイテムの配布 難易度設定が高い点は課題であるが(これは後述)、育成アイテムの配布は精力的に行われている。また、必要周回数が多い点も課題だが(これも後述)、その分スタミナ剤が大量配布されている。 ・不満に感じているユーザが一定数いると思われる点 1、オトモン譲渡システム このゲームでは、入手したオトモンを「特定の」ライダーに紐づけて運用するシステムが採用されており、オトモンを他のライダーのもとに移すためには「オトモン譲渡チケット」なるものを要する。そして、このチケットの枚数が限られているために、試行錯誤的にオトモンを移し替えることが困難。そもそも、この手のゲームの最大の魅力は、手に入れたライダーとオトモンを自由に編成して敵を倒す方法を模索することだと思うが、オトモン譲渡システム自体、こうした正当なプレイヤー心理を抑制・阻害するもので、強い疑問を感じる。同様の意見はネット上でも散見され、一定数のプレーヤーがストレスを感じていると思われる。今後、ライダーとオトモンを自由に組み合わせられるようにした上で、同一ランクの同一オトモンを4体以上入手した場合には(※ライダーとオトモン3組で戦うため4体以上は必要ない)自動的に育成素材に変換するシステムにするなどの改善がなされるのであれば、このストレスはなくなる。 2、クエスト難易度 クエストの難易度は総じて高いものが多い。これは、難易度の高いクエストをクリアした時の達成感を重視するユーザ層には向いているが、逆に、ゲームに日々のストレス発散を求めるユーザ層や、お手軽感を求めるユーザ層とは相性が悪い。クエストの難化が新規ユーザーにとって障壁となっていることや、高難度への手当てとなりうる協力プレイ等が未実装であることを踏まえると、現状の難易度は「高すぎる」と感じるユーザーが多い印象である。高難度傾向は、「決戦ディノバルド」のイベントで顕著だったが、直近に配信された「ジンオウガ亜種」のイベントでは、ユーザの意見を踏まえてか、一定の易化が図られている。今後もユーザーの意見や評価に寄り添った難易度調整がなされるのであれば、課題は克服される可能性も十分あるとみている。 3、周回数 このゲームは、大量のスタミナ剤を配布して大量の周回を要求するスタイル。周回のために石を割る必要がない点は評価できるし、そもそも周回するかは個々のプレーヤーの自由なのだが、「目ぼしい報酬は全て回収したいが、大量の周回はしんどい」というユーザ層には不向きな印象。また、オート周回機能がついている点は評価できるが、以下の点には注意を要する。①オート周回にも手動と同程度の時間を要する。②オート周回はゲームをメイン画面で起動した状態でないと行えない(つまりバックグラウンドでは行えない。)。③オート周回では補助技(攻撃バフなど)が使えないために、特に高難度クエストにおいて、手動ではクリアできてもオートではクリアできないものも少なくない。④オート周回機能は、敗戦時や日付変更時(朝5時)に自動で停止する。 4、無課金(または微課金)プレーヤーの満足度 無課金であっても、毎日ログインして真面目にイベントをこなせば、月に3000〜5000(ガチャ30〜50連分)程度の石を貯められる印象。序盤についていえば、ストーリーを進めて得られる石なども考えると、もう少し貯めることが可能かもしれない。こうした石は、能力の高いライダーの排出される「竜騎祭ガチャ」に主に投入することになるが、これまでの傾向だと、ピックアップキャラの排出確率は0.4%程度。したがって、50連した場合に目当てのキャラが引ける確率は、約18%(およそ6回に1回)。ピックアップキャラが2体いてそのどちらかを引ければよいという場合は、50連してどちらかを引ける確率は、約33%(およそ3回に1回)。無課金を前提にしているプレーヤーは、3ヶ月に1回ピックアップを引くことで自身が満足できるかを指標にしてみると良いと思われる。その際に注意すべきは、このゲームにおいてピックアップキャラの価値は非常に高いということ。今後のクエストの難易度にも影響されるが、現状では、恒常キャラのみで高難易度をクリアするには相当気合いの入った育成が必要で、1ヶ月程度の無課金での育成ではなかなか厳しい。ちなみに恒常キャラも含めたときの星5(最高レア度)のキャラの排出確率は5%で、50連すれば約92%の確率で1体以上入手することができる。
今のところは
by 荒くれj on 2020/03/15 12:17
楽しんでプレー出来ています リリース初日から今まで遊んでみての感想 ・ガチャの排出率については運も絡んでくるので個人的な意見ですが、無課金で今迄やってきて星5キャラ未所持が三体だけなので個人的にはかなり出てる方 ・ゲーム周りの感想としては難易度は少し高く設定されているけど、コツコツやってキャラやオトモンを育てれば割と行ける様になってきた感じですね 皆さん言われてますが、特にキャラ限凸素材集めは大変ですね 今の所はイベント、派遣、日曜日クエ等でしか手に入らないので戦力上げの育成も限凸素材がなければ滞ります 加護の力が割と重要になってきているので、戦力上がらない方は星3〜4キャラで使って無くてもレベル上げする価値はあるかと ・ここからは不満点 デイリークエもチケットはくれているものの、やはり回数制限は撤廃してもいいかも? ・周回ゲーなのでハッキリ言って消費電力モード周回は怠いので他のゲームみたいに結果だけ出してくれれば楽、MMOではないのでずっと周回放置しておくのは時間とスマホ充電消費の無駄です ・出来ればガチャはキャラだけにしてほしい、星5オトモンをおまけに付けるのはちょっとやり過ぎ(ランダムとか最悪) オトモンはイベクエで誰でも頑張れば取れる位の方がモチベが上がるしユーザー的にも公平で助かる ある程度の課金要素としてキャラは仕方ないにしても今後オトモン専用ガチャとか出すのは絶対やめてほしいそしたら辞めます 何故辞めるのかと言うと強力キャラと強力オトモンですぐインフレして札束殴りゲーに絶対なるからです これは多数のソシャゲがそれで消えて行きました 今の所はここまで無課金で遊べているしガチャの体感も悪くないので続けて行きますし、お布施課金も有りと考えています リリース間もないのでUI周りや育成難、コンテンツ不足はありますが今後良くなる事を期待してます
キツイ点が多め(?)
by 森鴎外(一般枠) on 2020/03/07 03:58
リリース日からこのレビューを書くまでこのゲームをやってみて思ったことを書いていきます。 ・キャラクターの排出率が低い(?) スマホゲーは最初のうちは結構ガチャを引くための石やらが早く貯まりやすい。だから私はこのゲームに設置されていた「3ステップアップガチャ」というのを3周するほど回したのだが星5は出なかった。後々単発のガチャチケットやらでしれっと出てきたぐらい。せっかくステップアップという設備があるならステップ数を増やして星5確定枠を用意して欲しい感じではあった 例えば5ステップあって最後のステップで星5のピックアップキャラが確定みたいな。 といってもガチャは運が絡んでくる、実際私が最初の星5確定で手に入れた1体だけでヒィヒィ頑張ってる時には既に4,5体出しているプレイヤーも居たので少し言い難いが、先述した通りの事ができたら嬉しい。 ・キャラタイプの案 ガチャの件ではあんなことを言ったがなんだかんだあって今は星5キャラを8体所持している。だが、実際にクエストに使っている星5キャラは3体程。 私の手持ちには支援タイプのキャラが多いのだが何を基準に「支援」なのだろうか? 支援と言われて想像するのは味方の体力を回復する。あるいは味方の状態異常を治したり、バフをかける、デバフを治すといった事が想像できると思う。 だがこのゲームにおける支援とは敵側にデバフをかけるのが支援のようで、支援タイプのキャラの技を覗いてみると攻撃と同時に確率で状態異常を付与する技が目立つ。 支援タイプの他には攻撃、防御、回復とあり計4種類のタイプが確認出来る。内編成できるのは3体なので1タイプは使用できない。 変に分けすぎでは?と思う。 私の意見としては防御、回復タイプを無くし、新たに妨害タイプを作成。支援、攻撃タイプはそのままとし、 妨害タイプは現時点での支援タイプのようなデバフを中心としたキャラにする。 支援タイプは現時点の防御、回復タイプを複合したモノにする。だからキャラによって回復よりの性能なのかバフよりの性能なのか少々細かくすると良いと思う。 ・キャラ性能とクエスト難易度、あるいは仕様が釣り合いにくい 全てではないが先述した微妙な性能を誇るキャラに加えてクエストがやたらと難しい問題がある。 か、技を使うためのSPの仕様が絶妙にバランスが悪い。 あとは50%以上の確率を外しやすいというのもある。 どういう事かと言うと 味方を守ろうと防御バフかけようとしたらいつの間にか2人倒れてて攻撃力のない支援タイプだけが生き残っている。とか 防御デバフ、あるいは状態異常デバフをかけて攻略しやすくしようとしても普通に攻撃してた方が早く終わる。とか プランを練って再度挑戦、意気揚々と戦闘開始したら初ターンで敵が全体攻撃を使ってきて全員体力半分まで減少。おまけに麻痺などの行動制限デバフ。なんて事がよくある。 1つ目はバフを使うためにSPが40以上必要。初ターンはSP30のみで1ターン毎に30回復という仕様なので1ターン分貯めるために攻撃しかできない。なのに敵はやたらと攻撃力が高く例え星5だろうと6,7割体力を持っていかれる。そのため防御力をあげる頃には瀕死で防御バフがあろうがなかろうが死亡圏内。 2つ目はSP40以上消費(中には30以内のもあるが)して50%以上の確率で発生するデバフなのに外れる事が「多い」 むしろ30%程の確率の方がよく当たるまである。 これは攻撃技を無視してまで貴重なSPを使っているのに当たらなくて意味が無いということ。 3つ目はこちらは1ターン、モノによっては2ターン我慢しないと発動できない技を敵が初手使ってきて攻略性が感じづらいということ。 ・タッグモンスターの取得方法が限定されすぎている これはリリースしたばかりで対応しづらいかもしれないが、星5のタッグモンスターを手に入れるにはガチャを回しておまけのポイントを貯めてやっとの思いで一体。あるいはやたらと難しいイベント討伐クエストをクリアして1体というところ。 星4のタッグモンスターは現時点ではゲリョス1種類のみが「ゲットしやすい」。イベントの討伐でも一応取得できる程度。 タッグモンスター取得クエストを用意しているくらいならストーリーの進み具合に応じて取得種類を増やしても良い気がする。 キャラクターだけでは解決できない問題もあるのでタッグモンスターは貴重な存在。その点ももう少し改善して欲しい。 色々と「」こうして欲しい」とレビューを書くぐらいにはこのゲームを良いと思っています。必ず反映しろとは言いませんが参考程度にはなって頂けると幸いです。
最近の難易度と要望
by 砂かけジジイ on 2020/04/22 22:03
最近急激に難易度が上がってて 新規や始めて少しの人には厳しい 討伐は高難易度だから理解出来る。 2週に1回の集めイベくらいは前の様なオート周回でサクサク出来る様にして欲しい。 新規や始めて少しの人のオーブを稼ぐのは通常クエと集めイベくらいは難易度下げてあげれば継続率も上がると思う。今はコロナとかで休みの人が多いから新規を増やすチャンスなのに何故か難易度を上げて新規やボチボチ育成してる人なども詰む様な難易度。急激にインフレが凄過ぎて断念してる人が多い。 ここから個人的 もう少し限界突破素材宝珠などを手に入れ易くして欲しい。最初の方からやってるけど未だにレベルMAXキャラが居ない。結局60〜が戦力なのに上げれてないキャラが多い、今のペースでキャラ出すなら全然足りないと思います。次に強化イベについてですが、基本的に毎日2回現在キャンペーンで4回、それ以外に受注券で各10回は回りたいが券が無く育成出来ない。特にライダー。マネー。それか券無しにして毎日10回にすればボチボチ育成は進むと思う。上でも説明してるが育成素材。強化イベの回数が券が無いと低いからキャラ育成が進まず。次々に必要なキャラも変わるから育成素材無いとイベもシンドくなる。次に装備強化確率。大幅に数値上がる訳でも無いのに強化が大変過ぎる。80%連続3回失敗の人などが話を聞いて何人か居る。多分全体ならもっと多くの人が確率設定オカシイでしょって思ってる。次に討伐。高難易度について。ある程度高難易度だから難しいのは理解出来る。けど以前と比べて急激にディノから強くし過ぎ。しかも育成しろやって下さいなのか期間が長過ぎて飽きる原因に繋がると思う。せめて5戦以下でも決戦なんだから素材ドロップする様になって欲しい。以前と比べて1回戦から難易度も難しくなってるし。そのくらいはして欲しい。クリアは出来ても周回断念してる人が沢山居るのが現状。 ま〜他にも有るけど上記の問題を調整したり回復増やしたりしてけば継続してく人は増えると思う。モンハンファンとしてこのゲージは継続して欲しい。それには新規の人などにやり易い環境を。それと忘れてた。敵モンスターの弱点が最近無かったり。モンハンやってんだから弱点難易度関係なくやって欲しい。弱点無しは、もはやモンハンでは無いから。長々と要望やらを書きましたがモンハンファンとして応援してます。新規を大事にして下さい。
良くも悪くも
by Garviton on 2020/02/24 17:09
育成 個人的には悪くない。手塩にかけて育成するのは好きなので、ライダーとモンスターどちらも育成できるのはとても良い。 ただ、限凸していかないとレベル上限が解放されないのでそこだけが解せない。特に星5ライダーの限凸はガチャで当てないといけないので、かなり大変である。 バトルシステム バトルシステムは、ポケマスとほぼ一緒だ。ポケマスをプレイした事のある方ならご存知かと思うが、SPを溜めて技を放つといったもの。SPを溜めれば溜めるほど強力な技を放てる。 ポケマスと違うところは、バトルのスピードである。ポケマスは次から次へと指示を飛ばさなければならなかったので、かなりスピーディーなバトルとなり、私はついていくのが大変であった。しかし、このゲームはターン制なのでじっくり考えられる。のんびり屋の私には丁度いい訳だ。 リセマラ リセマラはソシャゲではよく見られるチュートリアルガチャで気に入ったキャラが出るまで引き放題というもの。 ⚠️チュートリアルガチャは星5ライダーが1体確定であり、2体以上は絶対に排出されない。ここで排出されない2体目を狙って時間を浪費しないよう注意されたし。 ここまででリセマラの所要時間は(DLも含めて)15分程度。 しかし、ここから限定キャラを狙う為にリセマラを行う場合はそれなりに骨が折れる。まず、大きな要因としてはストーリー2章8バトル目まで進めないと限定ガチャが引けない!!ここで非常に時間がかかってしまう。限定キャラを視野に入れたリセマラならば所要時間は(DLも含めて)30分前後だろう。 2章8バトル目までクリアすれば現在配布されている石で10連が引けるが、私的にはここまで来るならそのままストーリー3章1バトル目まで進めた方が良い。ここまで行くと配布石、報酬石、ミッションで20連が引ける。所要時間はさほど変わらないのでオススメだ。 また、チュートリアルガチャで選ぶキャラのオススメはジンオウ装備の黒髪忍者娘シノだ。この娘は、性能が状態異常持ちと優秀だし、リセマラに関しても全体攻撃があるのでストーリーが目的の所までサクサク進む。配布される育成アイテムは最初、全てシノに貢ぐと良い。 総じてこのゲームのリセマラはチュートリアルガチャのみ視野に入れるならばとてもやりやすいが、限定キャラを狙う場合ストーリーが邪魔をして時間が倍かかる。 苦言を呈すならば、どうせ引き放題ならばキャラをはじめから選ばせて欲しいという事が1つ。 ストーリーを進めないと限定ガチャが引けないという事が1つだ。 長々と綴ってしまったが、上記以外にも良い所、悪い所は沢山ある。けれど私は今後に期待している。
中々だが今後に期待
by ちくぅわー on 2020/03/11 03:48
リリース当初から遊ばせてもらっています 面白さ、これはどうなのと思う所を上げていきます 1.ガチャの排出率 星5確率 5% むしろレビューで確率上げてくださいと書いている方は他のアプリで確率調べあげてみてくださいね! 全然マシな方ですよ? ただ1つ上げるとしたらステップアップガチャの 3ステップ目では星5確定でもいいのかなとは思います。ただでさえ使えるキャラが制限されている中で使えるキャラを持っていない方もたくさんいるかと思いますので最初はユーザーに餌巻きも大事だと個人的に思います 配布など最初はガンガン配っていって良いかと 2.コマンド、キャラのスキル、SP RPGなら防御コマンドは欲しい所でした モンハンには防御と言うコマンドは特定の武器にのみ存在しませんがRPGをやるにあたっては必要なコマンドの1つだと思いました! プレイするにあたって攻撃したくない時が出てくる場面に遭遇することが多々ありました 例 睡眠時、SPを貯めて大技を出したい時、 睡眠は1度攻撃してしまうと起きてしまう 大技を出したい時はなるべく防御してダメージをあまりくらいたく無いため と、個人的に思います またキャラのスキルが1つしか付けれないところが1番の問題点!支援タイプが居るのにも関わらず… タッグ技1、キャラ技2、オトモン技2が1番しっくりくる 欲を言うなら全て使えるようにして欲しかった 3.回復キャラがお荷物 1度使ってみたのですが回復量がしょぼ過ぎる 完全に置物 運営の被害者 4.武器ガチャ無しは有能 モンハンの醍醐味であろう武器防具 オトモンで補ったのはかなりいいと感じました! 武器ガチャにしてたら間違いなくオワコンになっていなんじゃないかなと思います! 他にもありますがアップデートや今後出てくるキャラにより戦い方も変わってくるのかなと思いました
ゲームとは…
by ih38 on 2020/05/09 23:13
キャラクターの成長がとにかく時間がかかる、ゲームをしているのがスマホだと運営には理解して欲しい。 だってそうでしょう?放置周回あってもこのゲームしてる間は通話もLINEも出来ない訳で…そんなにゲームに時間割けないから。 後はモンスターハンターが好きな人にはちとお勧めしにくい。 何故なら装備は固定だし、モンスターがオトモンと言う形でパートナーになるが入手方法が厄介。 一応オトモン入手専用のクエストもあるが、良いのは手に入れられない。 良いオトモンが欲しかったらイベントを待たないと入手出来ないし、それが自分の好きなモンスターとも限らない…更にイベントは高難易度と来る。 無理だから…。 ガチャで良いじゃん、何であんな形にするよ。 ガチャはライダーのみが基本で最高レアは星5だが、存外出る…だがしかしフェス限に限って言えばまず出ない。 それは期待するな。 10連限定なのがまず意味が分からないのだが、その10連を6回程回したが収穫無し他の星5は2人出たが…。 戦闘に関してはかなり属性によるダメージ幅があるのでオトモンを入手して育てないとしんどい…が上記の通りオトモンがまず手に入りにくい。 つまらない訳では無いがかなり人を選ぶと思う。 よそのゲームで始まった覚醒・限突課金が蔓延してゲームをつまらなくしている気がする。 ガチャだけでは利益が足りないのか、それとも会社が取れる銭は取れるだけ取る主義なのか。 キャラクターの育成に努力が必要なのは理解出来るがあくまでLv上げに限っての事で、覚醒だの限界突破だのは苦痛と退屈にしかならない。 進化や変身ならまだ理解も出来るが見た目も変わらずただイラストに少し手を加えて色を変えて能力上げてではやる気も出ず、プレイヤーが消えていくだけだと思う。 ゲームが手軽に遊べるようになったのは良い事だと思うけど、型にはまった物になっている気もする。 型の中に違うピースをはめ込めば違うゲーム?…同じだよ。 ゲームをやってると言うより処理している感じになって来ている。
iPhone11に機種変する人は気を付けて
by brdbrmxxx on 2020/03/06 16:00
機種変する前の6sの時は毎日ログインして、オートで回してライダーもオトモンもしっかり育ててよーし!ティガ頑張るぞー!と張り切って遊んでいたんですが… まさかiPhone11に機種変した途端に、トップ画面で何を押してもまさか何も反応がないなんて… 配信当初から途切れずにログインし続けてたんですが、まさか機種変したことでログインすらできなくなるなんて… 早急に対処してくださるようお願いします。 このまま何も対応してくれないようでしたら、楽しかったアプリですがただ容量食うだけなのでアンインストールも視野… ゲームの内容ですがまぁガチャは渋いです、高レア強キャラが引ければ楽に進めますが、☆4のライダーでも性能がいいライダーを育てればまぁまぁ楽しめます。ただ☆5ライダーより☆5オトモンの方がエグいぐらいに当たらないです…まだ☆5ライダーは救済として確定ガチャがありますが、オトモンに関しては今のところはない状態です。 石ももしかすると単価がちょっと高いかも? ゲーム性としてはライダーやオトモンが育てやすく、また戦闘もシンプルで、けれども技の組み合わせを考えるいいバランスが取れていると思います。 完全オートがあるので他の作業をしている間に周回を永遠とできるのはやはりありがたい…! と、ここまでゲームの内容には個人的にはそこまで不満はありません。 ただ☆1にする理由はただ一つ、iPhone11を使用している人もプレイ出来るよう、早急な対応をお願いします。 今から機種変を考えている方は最悪このゲームが開けないことを覚悟しておいた方がいいかと思われます。
暇つぶし程度なら
by ばあたかは on 2020/05/10 00:05
なにかにつけて運要素がかなり占めてるので、ゲームならではの攻略を楽しみたい人にはオススメ出来ません。 まずガチャ排出率についてですが、現状小の下といった所でしょうか。これは実装キャラ自体がまだ多くないので、これから増えるにつれて上がる可能性に期待します。 最近装飾品というものが実装されましたが、強化が運絡みでこれがまたカナリ辛いです。表示では80パーセント等高いパーセンテージでも連続で3回4回失敗するのは茶飯事です。そして強化素材自体がまだ入手方法も少なく、沢山できる訳でもないので、楽しむ要素としてはあまり機能していないように思います。こうゆうものがこれからも実装されていくのだと思います。 そして1番大事な戦闘攻略についてですが、戦略を差し置いて運要素を強く出してる面ではかなり致命的だと思います。実装したてにも関わらず、現状では敵の強さに対してプレイヤーの強さが追いつけなさ過ぎている為、ほぼデバフ等に頼るのが必須になります。(各デバフキャラをガチャで引くのも必須)いくら強いキャラを所持していようがデバフキャラとセットで使うのが前提で、そこから更に業をキメていく確率という運要素で攻略していくことになります。 自分の腕を磨いてその努力が報われる事に楽しさを見出している方や課金をする方がすぐコレは無駄だと感じてしまうようなゲームという印象を強く感じました。 ソシャゲですしガチャ確率は致し方無いにせよ、このゲームの要である戦闘においては運要素より攻略要素が勝るようになれば比較的楽しいゲームですので、非常に勿体ないなと思います。
良ゲーになりそうなのに全体的にバランスが悪い。
by 七助 on 2020/04/21 08:27
4月21日時点での感想です。 なんだかんだキャラクターの魅力だったり、オート周回の手軽さで続けているので個人的には楽しめているのですが、全体的にバランスが悪いと感じ、不満となっている点を纏めてみます。 ・キャラクター 現在のところ29体しかいない星5キャラクターの内14体が限定キャラ、同時ピックアップは2〜4体程度で確率もそう高くないため限定ガチャであろうと恒常キャラクターがやたら被って登場し、最高レア自体は悪くない確率で引けるのにイマイチピックアップ感が薄く星5確定での期待も低くなりがち。 星5のうちでも性能やストーリーのみならずボイスのあるなし、更には素顔すらわからないキャラまでいるので推せるキャラが限られる。 得意属性によってキャラ数に大きく差がある。 ・戦闘 操作自体はシンプルでとっつきやすいが、難易度設定の仕方が不可解。 難しいというより「運が悪い」と思ってしまう高難易度クエストの設定。 数少ないモンスターを使いまわしつつ難易度を上げるために致し方なくなのか、同じモンスターでもあまりにも世界観を無視した属性、状態異常耐性を持つ敵が当然のように出てくる。 キャラを揃え戦略を組んでも「運が悪ければ負ける」…ではなく、現状ではどんなに自陣を整えても「運が良ければ勝てるかもしれない」程度の難易度のクエストを手動でひたすら周回するモチベーションはなかなか保てないと思います。 ・まとめ 運営していく以上ガチャで課金を煽られるのは仕方ない部分もあると思いますが、せめて戦闘の運要素はもう少し減らして頂けると嬉しいゲームです。
テンポが悪い
by ている1997 on 2020/02/20 11:32
オートが出来るのも倍速できるのもいいところだと思うがそれを度外視してもテンポが恐ろしく悪い。 サクサク育成できるわけでもなく結局デイリーが終われば放置するかイベントをやるしかない。 でも育成ができてないのでイベントも勝てない。 課金すれば多少は楽になるかもしれない、現状星5のモンスターはイベントニ体(リオレウス 、ラギアクルス)と他のゲームで言う天井で一体(ナルガ)ガチャでいくらか回して出てくる一体(ブラキディオス)のみでなかなか手に入らない。 実際星4とかのモンスターもキャラも使えないことはないがやっぱり育成が進まない。 レベル強化の他に限界突破なるものがある。 ここら辺の素材も現状手に入る数が少なく感じる。 おかげでキャラが育たない、もうほんとに。 それと初心者ミッションはクリアまでにストーリーハードを進めさせられる。 一気に敵が強くなるしその頃にはデイリーも全部終わってて困ってしまう。 あとえげつないほどの運ゲー、デバフは相手にかからない割には向こうは防御アップをかけてくる場合が多い。 リオレウスとラギアクルスはいい例、いや悪い例なのかな。 そしてラギアクルスのイベントに関しては おすすめガチャ と表示された項目もある ガチャ引いて解決しろと言うことなのだろう。 ブラキも適正キャラも引けたって育てられないんだから関係ない。 初見じゃあ無駄に材料使ってしまうのでしっかりリセマラ終わるまで待ってたほうがいい。 元のゲームのいいところモンスター集め要素も適当に取得クエストがあってそれを何回かやって終わり。 非常に面白くない。 それが終わっても強くなれない。 全体的に雑で期待させるだけさせといて結局課金課金課金課金。 それで引けるのはおんなじキャラの星が違うだけかさましキャラ。 それと主人公は必要あるんですか?顔も出てこない大した反応もストーリー中示さない。 薄い、雑。 これが全体的な感想です。 これからも続けていくが星は1で今後も変える気はないです。
ゲームバランスが悪過ぎる
by 悟りを開いたjk on 2020/04/22 17:50
バトルシステムやキャラクター、ストーリーはかなり良いのに、ゲームバランスが悪すぎて良い部分を潰してしまっています。 ライダーやオトモンの限界突破素材が全然手に入らず強くなれない、かつ属性有利のライダーとオトモンをセットで揃えなければ高難易度は門前払いという難しさ。しかもその問題は何十万円と払わなければ解決できないというのがユーザー離れを劇的に加速させていると思います。 そしていくら星5ライダーばかり揃っても星5オトモンがいなければあまり意味はないし、手に入ったとしても限界突破できないというストレス。 課金して手に入れても育てることが出来ないって割と最悪だと思います。 もちろん課金させないと立ち行かないというのは分かりますが、現在課金しても立ち行かないのはユーザー側です。何十万円払えば快適にゲームができるのでしょうか? あなただったらどうしますか?そんなゲームだったら辞めますよね。 だからゲームの難易度を下げるか、ガチャ限定のオトモンはやめるor星5オトモンはステップ3で確定にするかにしないといくら石やガチャチケットを配られてもライダーもオトモンも揃えられず、育てることもできず、ゲームをクリアできないので、みんな辞めていくと思います。 あとイベントの周回必要数も最悪です。 AUTO周回があっても何千回も周回するわけで、その時間スマホをずっと弄らないなんて現実的じゃないです。寝てる時にAUTO周回しても朝5時に日付更新で止まってしまうので大して周回できないですし、お金を出す層は深夜に寝る人も多いでしょうし、わざわざモンハンライダース用の端末を用意する人は稀有でしょう。 キツいことを言ってしまったかもしれませんが、今ユーザーも大変キツいです。正直不満は止まりません。ただ冒頭で言った通り、バトルシステムやキャラクターやストーリーは楽しいので、是非遊びやすく改善して頂いて、末長くサービスを続けていって欲しいです。そうでないと安心して課金できません。どうかお願いします。
今後の改善とコンテンツの成長を願って。
by 気まぐれなナマクラハンター on 2020/02/21 17:40
配信開始からわずか数日で100万ダウンロード突破。モンスターハンターというコンテンツの大きさを実感した。大変喜ばしい事である。 しかし、まだ世に出て間もないゲームだ。改善点がいくらでも出てくる事は承知している。故に、開発メンバーの方々を頭ごなしに責めたてるような真似はしたくない。むしろ、配信当初のユーザーとして、行く末を見守ることにした。 ゲームを遊ばせて頂く中で、現在不便だと感じている点を挙げさせて頂く。上から目線の堅苦しい文章で申し訳無い。 まず、状態異常が確定でかからない。 敵の状態異常の耐性の設定が大雑把。 0、50、100%で、順に確率等倍、半減、無効。さらには技自体にまで成功確率が設定されている。 これとモンスターが持つ耐性が乗算されて、大量のSP消費に見合う成果が得られず、返り討ちにあってしまう。 基本的にわざによって付与される状態異常は確定にして、モンスター自体が持つ耐性を、10%、20%、30%……というように細かく設定するべきなのではないだろうか。 さらにもう一つ。 強化素材を安定して手に入れられない。 なぜデイリークエストにした? なぜ1日の回数制限をつけた? スタミナ消費という代償で十分ではないだろうか。 なぜゲームの要であるレベル上げがチケット制でしかも回復制限つきで、イベントクエストはスタミナ消費だけで何度も出来る?普通は逆だろう。 繰り返すが、現在デイリークエストでしか大量に(それでも少ないが)手に入らない強化素材、それこそがこのゲームの要では? 現在開催中のイベントは、初回クリアでしか素材が貰えない、もしくはそもそも報酬に設定されていない、そして全てのイベントで、2回目以降は強化素材が貰えない。 このゲームは今のところ、ストーリーが終わったら、イベント周回しかやることがない。 一応ストーリーは2回目以降も素材がドロップするが、一度に30前後しか貰えなく、大変テンポが悪い。 だからといってイベント周回をしても全く素材は溜まらない。交換所で貰える素材の量も少ないし、これもまた個数制限がある。 これらが原因で、たとえレベル差でクエストがクリア出来なくても、我々には午前5時というボーダーラインを超えるのを待つ以外に、良い選択肢が存在しないのである。 ここまで読んでもらえたのであれば、あなた方が世に送り出したゲームは、いかに改善点が豊富であるか認識して頂けるだろう。 まだダウンロード者数が確保できている今のうちに一刻も早く、これらの問題を解決するべきだ。これらの問題を解決できた暁には、以前よりもさらにユーザーを呼び込むことができるだろう。 コンテンツの展開にはあなた方と我々ユーザーの信頼関係が重要だ。このゲームが今後末永く愛されるようなコンテンツに成長してくれることを願っている。
このままだと廃ゲームまったなし…
by わらばるかん on 2020/04/20 14:14
長文失礼します このゲームを☆☆として評価させてもらった理由なのですが私は本家のモンハンをプレイしていてMHフロンティアのサービスが終了して暇だったからこっちをプレイしようと思ったのがきっかけでした。 入った時期は「ラクア大騒動」のイベントが終わる2週間前位、つまり2月下旬です。あの時は 襲来リオレウスや決戦ラギアクルスを技、属性相性などを考えれば攻略できていました。 例えばリオレウスはジンオウガを使えばこちらは弱点をつかれず相手の弱点をつくことができるので採用。ラギアクルスは決戦だとつよくて無限に取れるオトモンでは力不足だったので星4ブラキディオスを使いました。とても用意できないようなオトモンやライダーは使っていませんでしたし無課金でも充分楽しめれました 無課金だときつくなってきたのは決戦ティガレックスですねそのときはたまたま星5ジンオウガを引けたので良かったものの強いオトモン、ライダーを引けなかった人はどうすればいいのでしょう?このゲームのガチャは星5が合計5パーセント、一点狙いとなると0.5パーセントと言うほど渋くピックアップもそうですが星5全体の割合を上げなければ行けないと思います。なんのための龍騎際なんだと、ただ特別なキャラが出てくるだけか、と。ディノバルドでこの問題はさらに加速していき決戦は難易度が重課金勢向けという有様。試練の祠という今終わりかけのイベントもモンスターが全ての属性に耐性を持っているという意味不明な具合ですガチャの無属性キャラへの誘導か?と見えてしまいます どっかのレビューでバフデバフなどの戦術の幅が広い。というのを見かけましたがイベントの多くは弱点以外の属性は全く効かない。やバフを打ち消すとかいう戦術の広さを否定したようなモンスターを実装しているのでそんなことは無いですね。世界観的な内容になりますがMHR世界観ぶち壊しすぎです(笑)ライダーがモンスターに乗って戦うというのは本家の龍大戦時代から学んだ「自然との共存」の一部としてまだ受け入れられますが「あれ?このモンスター がいるのにこのモンスターがいないのはおかしくない?」と思うところがあります例えばジンオウガ、ジンオウガは雷光虫という虫を、その天敵であるガーグァという鳥から守る代わりに雷光虫の電気をジンオウガへ分けています。いわゆる共生関係です。でもMHRには大雷光虫もガーグァもいません。MHRの制作陣はモンハンをしたことがないのか。と思うくらいこれは酷かったです。 ここからは良かった点です 限界突破というステータス底上げアイテムのようなものを時間をかければいくらでも取れるようにしたということ新しいゲームだからこそですが使い回しが少ないことそれだけです(笑) モンハンは私の好きなゲームです、だからこそもっと人気になって欲しい。と思いこのレビューを書かせていただきました
面白いが忍耐適正が必要?
by へたれライヴァー on 2020/02/21 07:48
ゲームを開始したばかりの時は経験値用アイテムも新規プレイヤー用に配られ、ミッションやクエストをこなせば更に配布が少ないとはいえあります。これで、初期最大レベル50までは難なく上がり他のキャラもそれに近いくらい、レア度によっては最大まで上げられます。 が、本当の戦いはここからです。 まず、自分のパーティの例ですが☆5キャラ×1 ☆4キャラ×2のパーティでモンスターは☆3×2と星2×1でレベルは初期最大値で戦力値は約17000程でした。 基本的にこれで3章までは、ある程度楽な展開でクリア可能です。 3章クリアで解放されるレウス討伐クエストでは、☆3〜5のレウスの卵がゲット出来るとの事でワクワクしながらイベントへ向かうと レウス討伐初級に必要な推奨戦力はなんと! 約21,500!目ん玉飛び出ましたねwww こちとら可能な限りレベル上げた状態で17000なのに約5000も足りないって言ってくるんですよw 限界突破と言う手段はあります。主にガチャで。しかし、☆4すらまともに出ないのにどうしろと?(ガチャは高くはないが、石が3章からまともに手に入らない+育成クエ等の寄り道をして尚且つ3章完全クリアで20連出来る程度) おまけに、キャラは攻撃重視(キャラとモンスター両方)の能力を持ってないとほぼダメージ入らない鬼仕様なんですよ、これが。 そんな訳でタイトルに戻るんですが、毎日コツコツ育成クエで経験値アイテムを稼ぎながらミッションこなし、微々たる石を貰いコツコツ貯めながら10連引いて限凸したらまた少し進むという事が出来る忍耐力の塊のような兄貴・姐御にならオススメしますw 最後に、このアプリするならまだPSPの初代モンハンPやった方が遥かに快適に遊べるわw
スタミナが無い!
by めちゃべんり! on 2020/03/06 08:30
ある程度進めての感想です。現在、強い方のラギア襲来4、レウス上級まではクリアしました。無課金で、戦闘力は35000程度。 ・ガチャ リセマラ必須です。選べるやつはマリィかシノ好み+限定キャラで始めると良いかと。オマケで卵を貰えるので★5限定もあるとなお良し。無くてもブラキやオウガの★4は最低でも欲しいくらい優秀。確立は爆死が当たり前。 ・キャラ 火力、支援、回復といますが回復は空気ですね。気持ち程度しか回復しないので、なら防御バフの方が使えます。ストーリーみたいな脳筋で済むなら火力3キャラが早いですが、ラギア襲来の強い方とかになると火力バフ、防御バフが必須になります。デバフも有り難いけどSPの割にかからない事も多々あり、結局バフ>デバフになってしまう。 ・スタミナ 通常進める分には問題ありませんが、イベントの交換をやりたければ全く足りません!モンストやパズドラみたいな3分で1回復ですが、マルチも無いから自分のスタミナで周回必須。ラギアの進化アイテム回収だけでも4125個回収したいなら15スタミナを825週はしなければならず、618時間25日フル稼動です。イベント被りがあるので無課金なら半分程度回収しか出来ません。スタミナ回復ドリンクもありますが、スタミナ満タンではなく30だから微々たるもの…。オートもあり、周回だけなら良いのに、スタミナ足りな過ぎてイライラします。このスタミナで交換レート割に合わないです。 ・強化 時間はかかりますが、派遣で進化素材貰えますし、無課金でもコツコツすれば60までは限界突破しやすいです。現状、60までやっときゃクリアに困る事はありません。
うーん。
by つゆおいう on 2020/02/21 08:30
とりあえずマニアックの2章クリアしてラギアクルス上級第二戦クリアした時点での感想。非常にゲームバランスが悪い。まず、回復役が回復役をしていない。新しく実装された回復役ですら回復は200いくかいかないか。他にも回復キャラとモンスターいるが数値がやはり200とか…ちなみにマニアックまでいくと1発で700~900はダメージを喰らう。これなら火力キャラ編成し討伐した方が効率がよかった。特に火力キャラのダライアス等は必殺技で5000ダメは叩き出す。私はダライアスがいなければ確実にハード辺りで詰んでいたでしょう。火力役のキャラによってダメージが倍違う。星4キャラもいるがもちろん火力はそこから大分落ちます。とにかくダメージと回復のバランスが悪過ぎて火力ゲーです。また、ガチャの排出率が最高レア5%ですが体感5%(100連程課金して回しました)はないと思いました。まあ、ここは運も絡むので仕方ないとしても現状一般顧客様は課金をするのはモンハン愛が無ければ辞めておいた方が良いと感じました。最高レアキャラにも使える使えないがあるので残念感が凄まじいです。かなり期待して課金もしようと思いましたがもう辞めておきます。なぜかと言うとフレンド機能なしPVPなしギルドなしになり強くなっても自己満足で終わる行き止まりゲームだからです。切磋琢磨などありません。ただ、単純に完璧なるソロゲーに課金する魅力はありません。いち恥ずかしくないユーザーとしてある程度ゲームをプレイし課金をし感想を率直に申し上げました。残念でなりません。グラフィックは普通です。他アプリのがもっと綺麗で繊細なグラフィックはいくらでもありますね。データ通信は遅いです。私はiPhone10仕様のオンラインゲームをするので高速光WiFi仕様です。リリース直後なのでサーバーの原因でしょう。すぐ飽きました。すいません…。運営様…サ終が早まらないように本当に頑張って下さい。今のままだと長続きしませんと感じました。
今後に期待?
by ぼちぼちソシャゲしてる人 on 2020/02/20 10:01
一応4章まで進めた者です まず、おそらくすべてのライダー、オトモンがレア度別に一体ずつ(☆1〜☆5)いるため☆4以下は☆5の下位互換、役に立たないといった状況です。そのため、「レア度は低いけどこのキャラめっちゃ強い!」ばどということは一切ありません。下位互換です。 そして、個人的になぜこうしなかったのかと思う点が一つ。それは、「キャラのレベルが自動で上がらない」ことです。強化アイテムを使ってレベルを上げる方式なのですが、これが苦痛。 というのも、要求されるアイテムの数は多いのに対し、あまりドロップしない。専用のクエストがあるが、回数制限あり。先ほど言ったとおり、レア度低い、ものは下位互換なので、上位互換のライダーやオトモンが手に入ったら、前のオトモンは捨て、新しくレベル上げし直さないといけません。前のオトモンを売って、経験値にするなんてこともできませんので、結果、アイテムが不足するわけです。 また、クエストを周回するときでも、他のゲームなら、「アイテム落ちなかったけど、レベル上がったしいいや」とモチベを保つことができますが、このゲームではレベルは上がらないので、ただただテンポの悪い戦闘を繰り返すのみ。 他にも、限界突破(ガチャで重複させたり、観測隊派遣というものでわずかに手に入るアイテムを使う)をしないと取れない技などがあり、課金者が圧倒的に有利など色々不満はありますが(これはソシャゲ全般に言えることですが)、自分はモンハンシリーズが好きなので、今後に期待しようと思います。 長文失礼しました。
私の好みのゲームです
by んんんつんんつん on 2020/04/30 04:06
ガチャの排出率も悪くなく オーブもイベントをしっかりこなせば ちゃんと貯まります。 スタミナ回復薬もかなりの量を配布しているので ストレスなくプレイすることができています。 一つ要望があるとすれば ラオシャンロンやシェンガオレンなどの巨大モンスターを実装した際、複数人のプレイヤーで同時に戦う マルチプレイ(1プレイヤーにつき1ライダー1オトモンって感じですかね)を追加していただきたいです。 現在の1人プレイでも十分楽しめていますが、 流石に自分以外のプレイヤーとの関わりが少なすぎて なんのためにやっているんだろう、と考えて しまう時がありました。 同じことを考えている人もネットを見ると少なからず居るようです。 ただ、オンラインのマナーがなって居ない人も 他のゲームをプレイしているとよく見られます。 時間をかけてでもいいのである程度ルールが しっかりなっているマルチプレイを実装して いただきたいです。 マルチプレイの実装予定ないかもしれないのに 長文を書いてしまって申し訳ないです。 ですが、追加したらもっとユーザーは 増えると思います。 私はモンハンが大好きで、モンスターに思い出要素があるから長く続けられる自信があります。 ですがモンハン新参様にはあまりにお楽しみ要素が 少ないのではないか、という考えの元 マルチプレイを提案させて頂きました。 日本語がおかしい部分もあると思いますが 是非検討してくださると嬉しいです。 これからもライダーズ楽しませていただきますね! ps実はアルバトリオンの実装が1番楽しみです。
無課金で全てやり終えた感想
by ジーン01 on 2020/02/25 07:44
私は無課金で上級リオレウスや決戦ラギアクルス第5戦まで全てクリアしましたが、このゲーム色々と問題点があり続けるか正直わからなくなりました。 まずデイリークエストに回数制限があり戦闘力をなかなか上げられない。スタミナ消費という行動の制約があるならデイリークエストを回数制限にする必要はないです。戦闘に関しては特定のキャラとモンスターを持っていないと上級リオレウスや決戦ラギアクルスをクリアすることは不可能なのと状態異常の付与率がSPと見合わない。上級リオレウスは⭐︎5キャラと⭐︎3ジンオウガでクリア出来ましたが、決戦ラギアクルス第5戦はガチャのおまけで貰えるブラキディオスがいないと火力的にも耐久的にも厳しいクエストでした。モンスターに状態耐性があるなら、状態異常の技のSP消費を今より軽くし、付与率を100%じゃなければ状態異常よりも火力を優先した方がコストパフォーマンスが良い。よって今の状態異常や耐性のシステムは悪過ぎる。ブラキディオスは上級リオレウスや上級ラギアクルスと同じようにクリアしたら確定で⭐︎5卵が貰えるで良かったと思います。キャラがメインのガチャなら、なぜ卵をガチャのおまけにしたのかわからない。課金は今のシステムを考えて、ガチャの⭐︎5限定キャラの排出率が他の⭐︎5キャラと同じだと、なかなか限定キャラが当たらない計算なので、課金する気になれないです。限定キャラも含めて⭐︎5キャラ枠だけでも17枠あります。天井を付けるなり限定キャラの排出率を上げなければ、課金しようとは思いません。 問題点 ・デイリークエストの回数制限を廃止 ・状態異常の付与率、SP、耐性の見直し ・卵をガチャのおまけではなくクエストの確定報酬 ・ガチャの⭐︎5限定キャラの排出率の見直し これらの問題点を早く直せば、もっとユーザーが増えて課金者も増えると思います。 キャラは可愛いかったので評価は⭐︎2です。
良くも悪くも育成ゲームの真髄
by ++麺職人++ on 2020/02/23 08:01
無課金勢から現時点での評価。 楽しいが忍耐力が必要なゲーム。 確かに他のゲームソフトのモンハンにも忍耐力は要るけど PSP当初からやってた自分からすれば倍以上いる。 それこそ育成に手塩をかけないと ガチャで星5当ててようがすぐ限界がくる。 その上にガチャの排出率がなかなか渋い。 計60連して星5の排出率5%当たらずで発狂しそうにもなった。 1番問題あると思うのは モンスターやライダーの強化素材集め。 1日2回だけはシビア。 チケットあるけど制限10もシビア。 後半なってくるとマジで進まなくなる。 勿論オート周回機能あるのは有難いが そのCPUも結構ガバいせいか 1周にもかなりの時間がかかるし 星5ライダー&モンスターを一括で レベルMAXにしようものなら それぞれのクエを5周ぐらいしないと 全く持って足りないレベル。 放置プレイが嫌いな人はやるべきでない。 あと星5リオレウス入手クエストが 個人的にえげつないと思ってる。 実装された弱点属性の星5オトモンいない上に ガチガチ攻撃重視の火属性抵抗100%な上に 推奨戦闘力34000って… …運使っても無理やわ😅 星5ラギアクエストもなかなかやばい。 運に頼れば30000台でも勝てるんやろうけど 麻痺食らった時点でゲームオーバー確定みたいなもん。 交換条件も頭おかしいし この星5の2体、無課金勢は諦めるしかないのか… 現時点でマニアック2章クリアはして 星5ライダー4、オトモン2(リオレイア2)おるけど まだ3章行ってないけどこれだけは確証持てる。 絶対どう足掻こうがマニアック3章で詰む。 個人的にはまだ面白いと思ってはいるし モンハンっていうレッテルありきでやってるけど このスタイルを貫き通すものなら プレイ人口減る上に 最悪短期間でサービス終了も有り得るぞ。 今後の期待も込めてこの評価にしました。
少しプレーしてみて
by イラッ on 2020/02/23 08:58
無課金でやってます。 最初の引き直しガチャでマリィ、その後STEPアップガチャをひたすらぶん回し中。 1回目でフレデリカが出ました。 リセマラしていません。 ダライアスが欲しいのと、STEPアップガチャで強いオトモンが出ればいいかなと思って、クエスト、イベントをやり込み、かれこれ9回10連引けています。 【ライダー】 STEPアップガチャで星5はそこそこ出ましたが、現状需要のない星5が集まりました。 今後のオトモンの種類が増えることを考えれば、現状需要のないライダーでも役に立つことがあると考え、育てています。 ライダーを育てれば、加護が上がりますからね。 【オトモン】 STEPアップガチャのおまけは、星4しか出てないですが、ブラキディオス1体、リオレイアがいっぱいです。 イベントで、ラギアクルス星5、リオレウス星4をゲットしてます。 【クエスト】 2章までManiacをcompleteしています。 3章から急激に強くなる印象。 少しモチベダウンしましたが、他のライダーを育てることをしています。 3章から火耐性の敵ばかりで、自身に水属性のライダー、オトモンが少ないのが原因です。 マリィやフレデリカは火属性なので、2章まではサクサクいけます。 【イベント】 ラギアクルスは全部クリア。 決戦ラギアクルスは未挑戦。 リオレウスは中級までクリア。 【デイリー】 全部complete。 【エクストラ】 全部complete。 無課金でここまで遊べるので、今後を期待して星5を付けます! 今のところ楽しいです。 運営さん、期待しています。頑張ってください。
面白いが結局周回ゲーム
by Shibaryuk on 2020/08/25 07:44
最近ハーフアニバーサリーの大型アプデが来たのでレビューを更新しようと思いました。色々と改善されたので遊びやすくなりました。 リリース後の3月に始めて未だに毎日プレイしているので、ゲームとしては楽しんでいると思います。運営もユーザーの意見を取り込んで、頑張ってゲームを改善している様子なので今後も期待しています。ストーリーも今の所は面白いです。 しかしとても残念な点がオート周回です。初見は各モンスターやミッションに備えて攻略パーティーを編成しますが、攻略が終わったら同じミッションを何回も周回してアイテムを集めたりクエストをコンプリートしたりします。これにオート周回機能を使うのですが、単に画面が暗くなりバトル演出が自動的に行われるだけです。最近のアプデで周回速度が5倍になったり周回数を設定したりなどの改善はとてもありがたかったが、個人的には方向性が違うと思いました。 オート周回中は端末がアプリに独占され、暇なときや寝るときに主に周回しますが、端末が使えないのとバッテリーが消耗される割にはだだ暗い画面でフレームレートの下げられた同じバトル演出が繰り返される。逆にこのゲームに無駄な時間が取られてストレスの方が多い気がします。何故このようなオート周回機能をこれほどゲームに組み込みたい考えが理解できません。時間に余裕の無いユーザーはこれを原因に気軽に遊べなくなり、引退するのでは?自分もこのご時世ではなく平常に戻り暇な時間が減ったら更にオート周回をストレスに感じると思います。 アイテム集めやクエスト達成はモンハンには普通なので構いませんが、これではゲームプレイは初回クリア、パーティー編成、そして残りのオート周回が90%。正直楽しい部分は初回のモンスター攻略とガチャだけです。これをなんとも早く改善してほしいです。 個人的には手動プレイに注ぎ込んんだスタミナと比率的に報酬・周回クエスト依頼達成をもらえるなどのシステムを取り込んでも良いかと思います。今の環境だと周回を早めるためにせっかくのライダーやオトモンの攻撃演出もスキップです。バフ・デバフ・庇うもオート周回では使えません。 更に欲を言えばゲームプレイにもっと面白い要素を入れて欲しいと思います。モンハン原作は武器種、武器属性、防具スキルなどのプレイスタイルに対してゲームプレイが変わりますが今作はオトモンとライダーは固定のスキルがあるのでゲームプレイは結構シンプルです。あまり複雑すぎると逆に困りますけど、現状ゲームプレイの幅を広げる為には単にオトモンとライダーコレクションをコンプリートしなければならない感があります。報酬アイテムで属性武器や防具が作れたらなとも思いますが、こういうシステムを根本的に変えるのは難しいのでしょう。 古龍と竜天災クエストもまだ来るので、今後に期待です。
楽しみだったのに
by みみみみままぬぬぬぬ on 2020/02/19 14:52
まずインストールして思うのはチュートリアルのテンポが悪く、長い。 ストーリーが紙芝居なのはしょうがないとしても内容が微妙。 主人公の設定がわかりづらく、話の展開に説得力が無い。 UIもテストプレイをしてないのかな、と思うレベルで拙い。 ホーム画面の見難さが酷い。 オプションなんかを表示するのにいちいちホーム画面に戻らなくてはいけないのも面倒。 設定を右下のボタンに組み込むのはダメだったのか? キャラ名よりデカい所属名にイラッとくる。 キャラごとに星の違いで嵩増しをして、引き直しガチャでは星五が一体しか出ない謎仕様。 それで課金者が増えると思っているのか? しかもある程度ストーリーを進めないとまともな課金ガチャすら引けないのは頭が悪いとしか思えない。 ミッションで性能が悪く、キャラも少ない属性の使用を要求されたりとゲーム自体も出来が悪い。 素材集めのクエストに制限があるのも謎。 それは課金でとうにかならないから、スタートダッシュを決めたいと思っている課金者もある程度で育成をストップせざるを得ない仕様。 エピソードストーリーにガチャにも出ていない全くの新キャラが登場したり、記憶石なんかたった1.5倍で一回きりの使えないシステムがある。 よくこんな出来でリリースしたな。これじゃモンハンというIPで集めたユーザーも直ぐに散る。 キャラゲーをするならホームのキャラ変更をもっと分かりやすくスムーズに出来るようにしろ。 ホームタッグなんて聞き慣れない造語で端っこに小さい文字で載っているだけなのは余りにも不親切。 モンスターなんて尽きないんだからもっと最初から種類を増やせ。 せめてジャギィノスぐらい敵に用意しとけよ。 何でゲリョスなんだイャンクックとかは出せないのか。 タッグスキルの仕様が分かりにくい。 タッグを組む時にキャラ右上に表示されるマークが何かも分からないし、多分あれバグってるぞ。 表示が出たり消えたりする。 現状低レアのオトモンは百パーセントゴミ。 ミッション報酬の受け取りが重い。 クエスト報酬が途中から半分になるのがいやらしい。 ストーリーが二つ連続であるのは繋げられないのか? 通常のチケットガチャはチケット未所持時に消えるのに星五確定チケットガチャが消えないのもいやらしい。 レアドロップとか無いのもゲームを作っている感覚が欠如しているからのように思える。 イベントの周回数どうなってんだ。 オート周回あるからってあの数はおかしい。 課金じゃどうにもならない仕様を作るな。 そもそもこんな弱点も攻撃回数も考慮しないアホなオートじゃ一周もできないわ。 敵の行動はある程度決まってんだから前回のコマンドで周回するとかの機能が欲しい。 弱点の50%ってなんなんだ? 1.5倍か?じゃあ耐性100%は何やねん。効かへんのか? その辺の仕様の意味がわからない。 状態異常の説明がゼロなのも腹立つ。 ヘルプをわざわざ探さなわからないのはおかしい。 味方のステータスを戦闘中に若しくはチーム編成画面などからまとめて見れない。 状態異常耐性を戦闘中にしか見れないと気づいた時は驚いた。 でもランキングによしなまが載っていたのは良かったです☆
良いところもあり悪いところもある。
by るさりぃ on 2020/02/26 00:20
現在normal→maniacまですんなりと行けていましたが 何となく攻撃が痛いなって思い推薦戦力をみても上回っています。 4章からなかなかキツくなり限界突破も利用して強化をしているのですが残念ながら敵の攻撃1発で9割ほどHPを持っていかれるキャラもいるので完全に火力ゴリ押しなんだな…って感じで悲しかったです。 防御型のキャラに変えたところ逆に弱くなってしまいクリアが困難でした。 推薦戦力を少し見直すべきかと思います。 ガチャですが渋すぎって書いてる人も『低評価』をつけてる方に沢山いますが、白猫プロジェクトでもやってるのでしょうか?それとも絶望的な運をお持ちなのでしょうか?? ☆5の確率は5%でなかなか高めの設定です。5%の割には無課金でも現在8体も出ていて満足しています。 また限界突破にも時間はかかったりしますが無課金で遊べます。なかなか良心的ではないでしょうか? せっかくのモンハンですが3Dキャラのクオリティはとても低いのですが キャラは可愛くモンハン特有の装備をそれぞれ着ていてワクワクします。お気に入りはフレデリカです♪ あとはゴアマガラちゃんとかが出て来てくれたら嬉しいなあ〜 ランキングのみでマルチ要素がないので自分のペースでゆっくり出来るのが私は良いところだと思うのですが、みんなで一緒にやるのを求める世の中なので、 友達を連れて行くクエストとかも後々出てくるといいかもですね。 (メインキャラ1人の自分+助っ人の友達又はnpc2人で操作は3人分出来るみたいな) 昔のカードゲームソシャゲが出始めた頃の感じのイメージです。 ルールはポケ◯モンのようで簡単です。 このゲームは良くも悪くもなると思うので頑張ってください。
このゲームの売りは何なのか
by ノリランチャー on 2020/02/22 16:54
モンハンシリーズ新作アプリ。モンハンの世界観は好きだけどアクション苦手な自分にとってモンハンのRPGは打って付けだと期待していました。 3日ほどランク25までプレイした感想です。 【良い点】 〇メインキャラ数人のデザインは凝っていて魅力的。 〇1日1回無料ガチャが引けたりログボ等もそれなりに手厚い。 〇オート周回ボタンが便利(スタミナ切れるまで同じクエストに自動出発) 〇音楽やSEがちゃんとモンハンしてて良い。 【悪い点】 ×今更スタミナ制度がストレス。育成素材不足ですぐ足踏み状態になる。 ×☆3~4キャラは単純に☆5の下位互換。低レアの存在意義が希薄で育成意欲も起きない。 ×メインキャラ以外のデザインは原作装備まんまだったりボイスなかったりと雑。性能だけでなくキャラ魅力の格差も顕著。 ×上記により低レアやモブ(?)などガチャ産の死にキャラが多すぎる。よってガチャは95%以上の確率でがっかりするための作業。 ×期待していた3Dモデルやモーションが微妙。一部キャラの技に独自モーションがある以外ほぼ基本モーションの使いまわし。会話場面も省エネな作り。動かない3Dキャラ同士のやり取りはチープな紙芝居のようで全然わくわくしない。これなら差分増やした2D立ち絵の方が良かったと思う。 △この紙芝居演出のせいかストーリーに引き込まれない(好みもある)。読む気が起きず途中からスキップしまくった。 △オトモンとの組み合わせや技構成など戦略性あるようで結局は強キャラ育成して弱点属性突くのが基本。ゲーム性の高さは感じない。 ハマればちょこちょこ課金して長く楽しむつもりでしたが見送ります。無課金ではすでに頭打ち感ありますので多分そろそろ去ります。 所謂キャラゲーという位置づけだと思うのでそこまで高いゲーム性は求めていないしある程度課金前提ガチャゲーなのも承知です。 しかし肝心である色んなキャラを育成する楽しみやキャラを愛でるビジュアル部分の魅力が足りないと感じました。これではガチャ回す気も失せます。 とりあえずスタミナ制が無ければもうちょいやる気起きたはず。あとやはりキャラ周辺にもっと労力をかけて欲しかった。 ゲームに求めるものは人それぞれだと思いますが、自分の期待したものはMHRにはありませんでした。ここまで読んで頂きありがとうございました。
モンハンが好きなら。
by @Fenrir on 2020/02/19 13:55
モンハンとストーリーズ プレイ済み。 話はまぁ、ストーリーズっての感じで良き 経験値はアイテム使って上げますが、素材が手に入りにくい上に、強化素材クエが回数制限ついてるので、強化に時間はかかります。 そして、ストーリークエストでさえ、真面目に強化してもギリギリの強さです。1クエごとに推奨戦力がどんどん上がります。 まぁ、それくらいの方がモンハンっぽくていいのかもしれませんが、すべてのユーザー向けの難易度ではないかもしれません。 イベントとか個人でこの難易度では途中で折れるかも知れません。いや、折れます。無理。 編成次第では初級ですら難しいです。 初心者ミッション40個の中に延々とハードのクリアとかおかしい内容が入ってきてますよ?これが初心ならこのゲームは何を目指してるんですかね? ライトユーザーはすぐ辞めると思うんですけど……。 モンハンは大好きなのでしばらくプレイして考えますが、もう少し遊びやすい難易度でも良かったのではないでしょうか? スタミナだけはほぼ皆無に近いのに周回する気力もなくなります。 ガチャはキャラガチャです。 すぐガチャ率とかいう人いるでしょうけど、 出るとか出ないとかそこは問題ではないです。 リセマラとかに時間費やす努力より、必要な努力が多い気もしますし…。 おまけとかで、オトモンがついてくる感じですかね。 それとは別にイベクエでオトモン獲得クエがあるので、それでどこまで手に入るか楽しみです。 ソシャゲですしオトモンもまた増えるのでしょうか、期待します。
MHとは違った面白さ
by 4gy5 on 2020/02/22 08:19
難易度normalのストーリーは4章までクリア。hardもすべてクリア。また、強襲リオレウスは初級クリア、ラギアクルスは上級の途中までクリアと言った感じです。 ここまでやって思ったことを書きます。 あくまで、個人的な意見です。 ⭐︎このゲームの良い点⭐︎ ・ストーリー性がある。 今のゲーム業界では当たり前かもしれないが、やはりストーリー性があると、面白味がある。モンスターハンターの世界線のライダー達のストーリーは、ストーリーズをやっていて思っていたことだが、かなり面白い。今は4章までしか無いが、まだ始まったばかりだし、妥当だと思います。 ・モンスターを扱い、戦える。 これは完全な私個人の意見だが、MHをやっている中で、モンスターを使ってみたい、操作してみたいと思ったことないだろうか。それがこのゲームではできる。(ストーリーズも同じく)しかも、お手軽なスマホで。 ・無課金でも十分に楽しめる。 初めてということもあり、ガチャを引くためのアイテム(オーブ)は他のゲームと比べて少し集まりやすいと体感思っている。参考までに、私はまだ無課金ですが、今80連ほどガチャを引く事ができています。ちなみに星5は最初の確定分合わせて5、6体ほどです。 ガチャの確率もぼちぼち良いと思います。結局のところ運なので。また、推奨戦闘力が足りないところでも、技量次第で勝てるところはあります。相性や、戦い方次第ですね。 ☠️このゲームの良くない点☠️ ・記憶石、タッグ技の演出 少し贅沢かもしれませんが、タッグ技と記憶石の演出をもう少し豪華にして欲しいです。理由としては、タッグ技は、消費spが多い、いわば必殺技みたいなものだと捉えています。ストーリーズのライドオンでの技までとは言いませんが、少し物足りない感が出てしまいます。また、記憶石も、バトル中に一度だけ威力が増す、切り札のようなものと捉えています。ですので、個人的要望としては、演出をもう少し豪華にして欲しいです。 今のところ思いつくのはこのくらいです。このゲームに興味がある方々は、ご参考までに。賛否両論分かれていますが、結局やってみなきゃ分からないものです。 それともう一つ。このゲームは基本無料なゲームです。スマホゲームでは当たり前かもしれませんが、結局課金しなければタダなのです。このゲームは別に課金しなければ全く進められないゲームでもありません。この今では当たり前になってしまっている事を、頭に入れる事をオススメします。
丁寧なクオリティ。面白いし、とても好印象
by K モンハンファン on 2020/03/03 12:33
モンハンの派生作品のモンスターハンターストーリーズをソシャゲにして続編(?)として出した感じ。ただ、作品としての扱いや世界観等ストーリーズとの直接の関係は不明です。 元々モンハンやその派生作品のストーリーズが大好きでしたが、最初は「苦手なソシャゲかぁ…」と少し不安でした。しかし、やはり現カプコンの看板のゲームで、しかも初期の悪い前評判を完全に覆す程の高評価を得たストーリーズ系の作品なだけあってかなり丁寧で面白い。 ○良い点 ・今まではほとんど仲間にする事が出来なかった人気のモンスター達を仲間に出来る。同じモンスターでもレアリティが違く、★5の凄く強いリオレウスもいれば、割と簡単に手に入る★3のリオレウスもいます。★3でも難しいクエストに対して実用レベルなので優しいし、ゲリョス等本編ではそんな強くないモンスターもある程度どこらか、適正クエストなら大活躍します。好きなモンスターが意外な活躍をするかもしれません。 ・ライダーも見た目も可愛かったりセクシーだったり性格も魅力的で、愛着が湧く。キャラの衣装の露出度が高かったり一部のライダーが際どいアレがチラリと見えたりアレが大きかったり揺れたりと意外と大人向けなところもあります(しかもそのキャラの一部は同じキャラでもレアリティが違うので、結構な確率でガチャからゲットできる)。セリフも多くて番外のストーリーや信頼を得る事で見られるセリフとかモンハンの登場人物にしてはキャラが濃い。そして露骨な萌えやセクシーなキャラばかりではなく、イケメンや渋いお爺さんや変わった顔やモンハン本編の装備を着ている奴とか色々もいて個性的なのも好印象。 ・最初だけですが、何度でも引き直しできるガチャがあるので一部のライダーを除き、欲しいライダーを確実に仲間にできる。 ・装備の概念はなくガチャはモンスターに組むライダーとおまけのモンスターだけなのでMHエクスプロアのような「装備のあの部位が揃わない!」ということはない(因みにライダーやモンスターの強化も本編のような素材を集めるとかではない為、レア素材がまったく出ない!ということもない)。また、一部を除き基本モンスターはクエスト(ステージやダンジョンのようなもの)報酬で手に入るので、ガチャで好きなモンスターが手に入らないということはあまりない。あくまでガチャはライダーがメイン。モンスターは★3と★4なら簡単に手に入る上、高難易度クエストもクリアできる程の実用的な戦力になる。高難易度のレアモンスターはクエストを初回クリアで確定で入手できる上、交換所で複数手に入るモンスターも。 ・余程育成してなかったり、無謀なパーティじゃなければ★4のライダーや★3のモンスターでも難しいクエストがクリア可能で最高ランクの★5モンスターが仲間にできる。戦力というパーティの総合戦闘力が推進する数値よりも低くても、しっかり育成して簡単な戦略を練れば割となんとかなる。公式サイトに攻略のwikiのリンクもあるのも有難い。一見無理でも諦めない方がいいです。また、一部のライダーはモンスターと同じように「同じキャラでもレアリティが違う」ので「★5のあの子がガチャから出ない!」となってもレアリティが低い同キャラや似たような低レアキャラで代用もできます。★5でも★4でも同じキャラならプロフィールやボイスセリフや鑑賞を楽しめます。 ・スタミナが回復するアイテムが簡単に手に入りやすい。大中小と3種類あり、さらに上限を超えての回復が可能で長時間プレイも可能。それとは別の期間限定のスタミナ回復アイテムもあり、勿体ぶらずに気軽に使える。小や期間限定スタミナ回復アイテムでも数が多いので一度に使えば回復量は多い。 ・戦闘はコマンド式で考える時間がある。難しい操作はない。また、オートで戦って周回してくれるモードや3倍速まで早送りできたり、演出もスキップ可能。 ・作風がアニメ寄りなのでリアルな作風よりもアニメの方が好きな人にオススメ。 ・グラフィックもなかなか綺麗。元々グラの評価が高いストーリーズのグラがもっと綺麗になった。アニメ寄りながらも派手すぎず違和感もない。 ・ストーリーも意外といい。幼稚すぎず、かといって硬派すぎず難しくすぎず。前のストーリーズがやや子供向けすぎたのでこれはよかったし、それが原因でやらなかった人にもオススメします。厨二すぎるわけでもありません。会話イベントはスキップ可能。 ・課金アイテムは少ないようでログインや配布で意外と貯まります。そもそも低レアキャラと最初の引き直しの★5である程度は余裕です。実用レベルの★4と★3ライダーだったら割と出るし、★3のモンスターもかなり簡単なクエストで好きなだけ入手可能。 ・仲間のモンスターもしっかりストーリーで出て活躍してくれる。オリジナルキャラのライダーばっかり活躍して肝心のモンスターが空気だったり引き立て役…という心配もありません。生物らしくしっかり感情もあったり、ただの乗り物や戦闘マシーン感はないです。地味にモンスターに名前をつけられるのも嬉しい。 ・なにより、知名度は低いものの名作であったストーリーズ路線を復活させてくれたことはとても嬉しかったです!本当に感謝したいです。 ○注意点(細かい点やこれから始める初心者へのアドバイスを含む) ・ストーリーズと同じく完全に本編と同じ世界観ではありません。勿論ある程度はモンハンらしくて設定もしっかり守ってますが、本編ではあり得ない描写もあります。それがストーリーズやライダーズの良さに繋がったりあくまで派生作品、本編とは別の世界と見るのがいいです。 ・硬派な作風やリアルな作風ではありません。ストーリーこそ幼稚すぎないですが、硬派な物を求めている人には物足りないかも知れません。そもそもモンハンは元々そんな作品かと言われればアレですが…。 ・私のスマホが弱いのも原因かも知れませんが本当にごく稀にバグがある。一部のイベント会話でアプリが強制終了したり、決定のボタンが反応しない時がほんの数回だけある。影響は少ないですが早めに対処してほしいです。ただ、普通にプレイしてれば起きることも気にすることもありません。 ・強化に素材やゲーム内の金や限界突破素材が結構要求されるので、一気に強くなるのは難しい。まぁスタミナ回復やプレゼント配布や週末のクエストを待てば解決しますが。ガチャに使うアイテムを少し交換所に出す事で強化素材を貰う事は可能。しかし気軽には育成できず、「このライダーやモンスターに素材を注いで大丈夫か」と考える必要があります。 ・ストーリーが今までのモンハンとはちょっと違う。小説のような感じで、本編のモンハンやストーリーズをやった人は「こんな感じだっけ?」となるかも。個人的には幼稚すぎない方がいいですし、難しい訳でも厨二すぎな訳でもないですから慣れましたが。ただ、厳しめにいくと、とある「生まれて来なければよかった」「やっぱり生まれて来てよかったんだ!」のくだりは唐突で展開もかなり早いし、感動的な場面でもない為、ちょっと違和感がありました。このゲームの数少ないマイナス点です。 ・一部のレアモンスターは入手数が限定だったり、ガチャや交換所限定のモンスターがいます。一部の交換所である程度複数持てます。ガチャのおまけはモンスターか、そのモンスターの同じレアリティの限界突破素材(出やすいし補充もまあまあ簡単なアイテムなので外れ?)が大量に出て、その限定突破素材を交換所に出して代わりに、そのガチャ産のレアモンスターと交換できます。また、交換所限定のモンスターはガチャアイテムをガチャやスタミナ回復やショップで使ったおまけのポイントで交換なのですが、無償のガチャアイテムでガチャしても溜まります。このように一応救済はあります。 ・モンスターはライダーに手持ちとして与えるシステムです。例えばAのライダーに★5リオレウスを渡したら、Bのライダーで全く同じリオレウスを使うにはモンスターを譲るアイテムが必要です。最初から10枚持ってますが、レアなモンスターをあげるのはちょっと慎重にやったほうがいいかも。 まだ上の困った点はあるかも知れませんが、念の為言うとかなり細かい点なので、よっぽど神経質な人な人でなければ、たぶん気にしません。なので安心していいです。 高難易度のクエストは少し難しめに感じるかも知れませんが、公式サイトのwikiを見たり、ある程度簡単な戦略を練れば必ず勝てます。 丁寧なクオリティ、楽しいし歯ごたえがあるが、それでストレス要素がなく分かりやすくて優しいゲームシステムや仕様。そして魅力的なキャラとモンスターや世界観、表現。 総評としては満足の五つ星評価です! ストーリーズの続編が家庭用ゲーム機でまだ出ないのは少し残念ですが、これからの続報に期待してます!
ポテンシャルは高い、のだが…
by いりrする on 2020/08/19 13:07
ファンサービスに溢れている良いゲーム。 ちょっとした小ネタが楽しく、本編モンハンネタも多い。キャラクターも可愛いものが多く、友好度会話見たさに手に入れようと思いたくなる。 ただ、モンハンファン以外はやっていないのではないか。このゲーム単体でやるにはあまりにも前提知識が多すぎて、新規が出たとしてもすぐ辞めそうだなというのが率直な感想。 ハーフアニバーサリーでは「古龍解禁」とひたすら推しているが、現状本編で「古龍」が何かについてほとんど触れられない。 従来のファンは古龍が超レアで強大な存在とわかるが、新規からみれば「おっさんが使ってたモンスター」程度の認識でしかない。 ライダーズから入った新規は「何それ?」とか「は?」としかならないと思う。 あと、難易度のインフレがすごい。ガチャの復刻キャンペーン数もすごい。そろそろサ終するの?ってレベル。 自分は過去に降臨ラギアの最高難易度を倒せるレベルまで育ててやめ、最近復帰したのだが、現行のイベントだと上級すらまともに戦えないレベルになっている。インフレか凄すぎる。まだリリース半年なのにと思ってしまう。 つらつら書き連ねてきたが、ファンサービスの一環としてプレイするなら面白いゲームだと思う。 レベルデザインとインフレに目をつぶれば、まだまだ可能性を秘めている、期待できるゲームである。
モンハンファンですが…
by アイルー(≧∇≦) on 2020/05/04 01:32
モンハンをプレイしてきて10年程になります。モンハンストーリーズもやりました。とても楽しませて貰っていました。モンハンストーリーズに似ていると思い、このゲームを入れて見ました。ですが私の思っていたのと少し違っていたようです… ストーリーは、面白いと思います。そしてモンスターのグラフィックがしっかりしている。この2点から星2つを上げました。 次に主人公です。モンハンは、キャラメイクも1つの楽しみ方です。どんなキャラにしようか迷ったり悩んだりするのも楽しいものです。ですがこのゲームには主人公の姿が出てきません。そのため、モンハンの楽しみが少しながら削られてしました。なので星はあげられませんでした。 次です。 私が1番がっかりしたのはここです。オトモンについてです。スマホゲームなのでガチャがあるのはもはや当たり前のことです。私はガチャから排出ものがオトモンであることを期待していました。モンハンのモンスターの数はとても多いです。ガチャにするのにはいいと思いますし、被ってしまった分には交配や伝承の儀などの使い道があると思います。なのにガチャから出てきたものは、人、ライダーでした。その瞬間、私はとてもがっかりしました。主人公の姿がないからでしょう。ですがスマホゲームにとってガチャは、大切な1つの要素です。それが失敗してしまったらもはやそのゲームは失敗と言ってもいい程だと思います。 長々と書いてしまいましたが、私はモンハンのファンでありカプコンさんのファンでもあります。私はいいゲームが出来ることを心から期待しています。最後まで読んでいただきありがとうございます。
単純 そこそこ面白いと思ったんだよ最初は
by モキオ on 2020/02/26 20:15
単純なターン制RPG 敵の属性の有利な属性で攻めるゲーム 耐性で被ダメ軽減、弱点つくって感じ。プレイヤースキル一切関係なし レベルがモノ言う内容 最初はそこそこ面白いと思ってプレイし、一応イベント上級周回出来るレベルにはなった。 が、そこで色々と思うことが出てきた。 まずレベル上げ デイリークエストで経験値稼ぐクエストがあるが、一日に2回しか受けられない。回数券やオーブを使えば増やせるがプラス10回 なので1日に12回しか出来ない レベリングが出来ん… オマケにライダーとモンスターの経験値は別なので二重にだるい そして一番アカンなーって思った一つが限界突破。 限界突破しないと最大レベルは50 50じゃイベントの上級、ノマクエのマニアック(難易度MAX)すらクリア出来ん それくらいレベルゲー なのに限界突破素材の必要数が多いよ 限界突破するとMAXレベルは70なんだが最高レアリティ★5なんて70に出来る気がしない。 例を挙げるとガチャででた★5の素体をゲットした。 また同じ★5が出た。いわゆる被り 限界突破素材に変換されるが、一体被りで大体上限が50→55くらい 上限を上げるたびに必要数が増えるので、単純に四体引けば良いって話じゃ無い。最高レア度排出5%で個別確率になると0.5%とかよ そういう被りを引けるだけでラッキーなのにどんだけ要求すんだよって感じ。 もちろんイベント周回して得るドロップアイテムで限界突破素材と交換は出来るが、レートが高すぎなうえ、ドロップ数も激渋。 何百周すりゃいいんだよ…ってなって萎えてくる 早急に改善して欲しい あと戦闘コマンドにまもるとか欲しい。 ストーリーはスキップしてるから知らんw
良くも悪くも……
by なかさなややらら on 2020/03/05 20:30
(悪い点) そもそも敵の攻撃痛すぎ?(更に状態異常付与の運要素絡む) キャラ、オトモン強化しようにも、現突が中々進まずガチャで突破素材、限定キャラ手に入れようにも、クエストで詰んでるので、ガチャ石を回収出来ないとゆー、よくある「負のループ」に陥る。 ガチャ確率も酷い笑 とりあえずイベ産星5卵を入手したら、イベをダラダラ周回する作業ゲーと化した。 (良い点) イベント期間が長いので、無課金でも配布スタミナ(賞味期限あり)使いながら周回してれば星5卵は取れる。他のゲームの合間、ながら作業中に配布スタミナがぶ飲みしてイベントオート周回できる。 ランキングはあるがpvp的なのが無いので、今のところは、まったり自分のペースで出来る。 (個人的感想) ・攻撃型のキャラは基本的にオトモンの技よりキャラ固有技の方が強かったりする。 ・最初キャラ強化素材は護符所属キャラ1つに絞って上げるべし、余裕が出てきたら他のも(例フウガ所属キャラ優先してLv上げる) ・回復、ステ上げスキル死んでる。 ・状態異常付与の運要素 ・PTはアタッカーを1組+状態異常付与持ちオトモン又はキャラを2組(睡眠、麻痺、毒ならまだ活きる可能性)で組むと、わりかし安定する時もある。ただしターン数はヤバい笑 今のとこ〇〇万人突破で配布があるからガチャ石わそこそこ配られたが、後半ダレる予感しかしない。イベントの回収石のみだと、ステップガチャ3段階まで行ける気しない笑
酷いのはガチャだけじゃない
by たいらいらた on 2020/05/16 21:39
リリースから現在に至るまで恒常キャラの追加無し。フェス限キャラと銘打って区別しているキャラもいますが、その他の新規キャラもイベントガチャ限定という、つまり追加キャラは全て限定という酷いやり口。最高レア排出率は5%だが問題はそこではなくピックアップ率の低さ。リリース当日から実装されたフェスガチャも、☆5の排出率は5%のままで何がフェスなのか。 根本のゲームシステム、ゲームバランスもかなり雑。本当にテストプレイしているのか疑いたくなる。敵は異常に硬く自キャラは紙なため戦略も何も無い火力で押すのみ。状態異常は運任せ、なので使えるキャラ=火力特化。バフデバフキャラは息していない。fgoでいうスキルというものが存在しないため紙装甲を晒しながら1ターンを使い次のターンにしか持たない弱いバフor低確率のデバフをまくしかない。 そんなバランスなのにステージミッションで「〇ターン以内にクリア」を入れてくる容赦の無さ。 またUIもかなり酷い。 まずいちいち重い。メニューの使いづらさ、PT編成のやりにくさ、敵情報を見る為に編成画面から何度もバックしなくては行けないダルさ、装飾品の付け替えのやりにくさ、大量にあるガチャ画面の使いづらさ。褒められる所がない。 総評 モンハンというブランド、キャラデザの良さ、グラフィックの良さ、つまり外面の良さしか評価出来るところがない。 先日の獄狼討伐キャンペーンで酷い数字を叩き出したのが良い証拠です。 そしてなにより、初期から散々言われてるUIすら一度も手直しが無い、というのが一番酷い。このアプリを良くしていこうという運営の気持ちが感じられない。
始まったばかりではありますが…
by コンビニ大好きあんちゃん on 2020/03/03 06:52
ちょっと集金意識が高すぎませんか? フェスが一週間あったと思えば、また新しいフェスが来てしかも前のフェスの目玉キャラが含まれるという謎仕様。救済処置のつもりかもしれませんけど、そもそもピックアップ率も0.3パーセントと言う有様。 ステップアップガチャを採用してはいるが、その特性をあまり活かせていない点も気になります。何回か回せば、確定で選べるチケット配布したりとかあっていいと思います。ステップアップのおまけにもガチャ要素を組み込んで、目玉のモンスターを1%で提供。それに準ずる確率も微々たるものなので、正直キツいです。 多少課金しましたが、このままでは人気が落ちるのは時間の問題な気はします。プレイは簡単で、オートプレイなんかも実装されてるので、その点は嬉しいです。今後の運営さん次第では化ける可能性もあるので期待してます。 追記:300万DL記念等でオーブ配ってくれたりするのは嬉しいんですが…どうもあと一歩足りない感じが否めませんね。消費スタミナ半減は嬉しいけど、周回オート勧めといてストーリー限定とかあんま嬉しくないでしょ(笑)なんでイベクエは対象外なんですか。正直ユーザーのニーズとマッチしきれてないです。 もっと良くなりそうな素地があるだけにもどかしいです。期間限定ショップのラインナップをPRに応じて豪華にするとか、スタミナ回復薬をゼニで販売したりするとか。もっとプレイしやすくできそうなんですけどね。大体、スタミナ回復するのにオーブ50とか多いです。20くらいが相場だと思いますね
個人的に微妙でした。
by k.k.b0903 on 2020/02/21 02:32
4章までプレイしてみましたが、 結構序盤から敵キャラを倒せなくなる。 もしかしたら自分の引いたキャラが 悪かった可能性もありますが、 それを差し引いても純粋に楽しむのは 難しいと思われます。 頑張って強化育成しようとしても 強化素材がまず集めにくいし、 やっと先に進めたと思っても次の敵で また強化だけの作業になってしまう。 いつでも課金が出来る金銭的に 余裕がある人は強キャラ強オトモンを 手に入れて全体的に楽しめるかもしれませんが、 課金がなかなか出来ない中高生などの層に このゲームを楽しむのは難しいと思います。 ガチャもオトモン専用のガチャとか 個人的にはあったらなと思いました、 キャラクターを強化してもオトモンがザコ だったらストーリーもイベントも進めないし ガチャの種類を分けられないなら、 このキャラクターにはこのオトモンが 付いてくるみたいな感じにするか、 オトモンにはレア度を付けずレベルを上げる だけにしたらみんな楽しめるのではないかと 個人的にはプレイしてて思いました。 かなり期待してただけにこのプレイのしにくさと 全体的なゲームバランスには少しショックでした。 まぁ、でも制作者側の状況や理由もあると 思いますのでこれが絶対いいとは言えませんが、 レビューというものがある以上 プレイした側の感想を書かせてもらいました。 これからアップデートなどで色々試されると 思われますし今は私個人はあまり楽しめません でしたがこれからに期待はしています。
このゲーム面白くないよ
by ダテオDX on 2020/02/20 04:33
ボイスないキャラが多すぎるしボイスのないキャラは立ち絵も3Dモデルを立ち絵っぽく撮っただけの手抜きでキャラを集める気にもなれない プレイヤー側の状態異常含むデバフ効果がほとんど機能してない、また防御型キャラのかばうが効果が1ターンだけで毎ターン撃つ必要があるのに毎ターン撃てないので全く機能してない(しかもかばうのは単体のみ)、このバランスならデバフないし状態異常だけのスキルは全体効果でいいと思うし確率なしにして、状態異常はモンスターによってそもそも効く効かないみたいなバランスの方が良い、またかばうは他デバフやバフ同様に3ターン続いても良いはず。 戦力差をつけてほとんどワンパンで倒すのが最適解であり戦略性がない、またこのバランスのため推奨戦力が意味を成していない。 HP回復量が少なすぎるしこの影響で賢さとか言うステータスが機能してない、このバランスなら毎ターン賢さステータスによる自動回復ぐらいあってもいいはず。 スキルが4つしか使えないのが面白くない、別に全部使えてもよかったと思う、というかこのせいでとにかく戦闘が単調。 デイリーの回数制限(1日の追加制限含め)がいくらなんでも少なすぎる。 これは別に悪い点ではないがランクアップとスタミナあたりに貰える経験値が多すぎてスタミナを消費しきれないけど前述の通り戦闘が単調で面白くないので消費する気にもなれない。 以上のようにかなり面白くないです、アンストして他のゲームやります。
そろそろきついね…
by 大蛙ケロ左衛門 on 2020/04/15 18:25
いやー、ディノと龍騎祭と今シーズンのイベントはやりすぎじゃないか…? 今までのラギアやティガ、襲来クエは最悪運があれば麻痺や睡眠や毒でどうにかなる。 というか付け入る隙があるから試行錯誤を永遠と繰り返して、クリアした時の快感が得られた。 が、例えばディノ。付け入る隙は特別な効果がほぼないずぶ濡れだけ。殴り合い。その上バフ消しがある。 確かにクリアしてる超絶ガチ勢もいる。自分もめちゃくちゃ頑張ってクリアしようと今も試行錯誤してるけど、そもそもディノに合ったキャラを育ててなくて勝てる気配今のとこなし。 装飾品出たからってさすがに無理ゲーにしすぎじゃない?激戦1からティガの5の難易度越してるよ? あとシーズン。 全属性体制て。シーズンについては周回ゲーよな…テンポここまで悪くするどころか新規全力でお断りしに行く難易度はどうなのよ… あと50万ダウンロード?500万?いや、自分はあんま恩恵なかったからどっちでもいいけど、あれも相当やってる。4と5はもうディノ以前の襲来イベントとか舐めてるもの。比じゃないもん難易度が。4を10回クリアして星5確定チケ? いやいや、リリースからずっとやってるけど4クリアするのに1回5分近くかかるんやて… やり込み要素はほんとにやり込んで、重課金して星5モンスターをガチャ運で手に入れて… これから始める人は課金しても絶対に越えられない壁があることを知った上でやるしかないね…
少し残念な所がちらほら
by UUUMさん? on 2020/02/23 02:30
まずガチャの排出率は良くはないです それに加えオーブも全然貯まらないので この先、課金ゲーになってしまうのかなと... あと、バトルですがターン制ですが 敵との強弱がはっきりしてると力負けします 上記でガチャの事に触れましたが ある程度☆5を持ってないとクエストの ミッションを完遂するのは辛いと思います ここからは要望です ①現在ステップガチャがありますが 最後まで、引いてもキャラの☆5がでるとは 限りません。なのでオトモン☆5かキャラ☆5 どちらを当てるか分けれるように してほしいです ②デイリークエストのチケット 無しでいける回数を増やしてほしいです 1日2回それ以降は チケットorオーブ+1日行くのに 限りがある。まず貯まりにくいオーブを 回数券の為に使用は勿体なくて出来ません チケットもミッション等での入手なので 簡単ではないです。 ③なんでも良いので手頃にクリアできる クエストを増やして下さい。 今のMHRは1日にやれる事が限られます それに討伐ミッションなどは難易度が高く ある程度やり込まないと出来ないと思います まだリリースしたばかりですし、初心者向けの クエストもいくつか追加しても良いのでは と思いました。 以上です。 まだリリースしたばかりなので これから変わっていくと信じています 応援しているので頑張って下さい。
悪くない、悪くないが…
by キツツキ丸 on 2020/08/25 03:06
ストーリーズは未プレイ。モンスターは丁寧に作り込まれており、愛着が沸きます。携帯ゲームと違い、可愛らしい見た目になってます。殺意が無いと言えば聞こえは悪いでしょうが。 しかし、モンスターはゲームの母数に比べて少なく、現時点で古龍はテオのみ。クシャを乗り回したいは今は不可能。今後増えていくとは思いますが、コンテンツが少なすぎて、やる事がありません。 イベントもクリアしたらハードモード開放。次に、ベリーハードのようなモードに入ります。若干クエスト内容は違いますが、やることは同じ。モンスターを倒すだけ。 このモンスターを倒すだけでモンハンなわけですが、特に技の技術度とか個別にあげるわけではなく、ただ、モンスターのレベルを上げるだけです。ブレスの振りを高めたいというような個性は出せません。モンスターにレアリティが設けられており、レアリティ5のモンスターが手に入れば、実質、レアリティ4の同じモンスターは使わなく、派遣等に回されます。クエストをクリアするだけでレアリティの上のモンスターが手に入る事があり、低ランクを育てる無価値な作業を強いられます。 よって、レアリティ5を手に入れた頃には素材不足。お金も貴重なので、資金繰りに回らねばなりません。 モンスターのディテールは大したものであり、二流のドラゴン関連ゲーよりはコチラをお勧めします。トカゲでも飛竜ですから、見ていて面白いです。色々惜しいゲームです。
マルチ実装ついでにレイド戦も
by ネギ摩 on 2020/03/05 10:39
マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチマルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチマルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチマルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチ実装マルチマルチ実装マルチ実装
ランキングにちょっと違和感
by 偽tanaka on 2020/03/12 16:41
このゲームは割とおもしろいし楽しいから続けたいんだけどランキングだけなんか違くねって感じがする。 総戦闘力じゃなくて普通戦闘力だけで見ません???????????????? 普通の戦闘力ランキングだったら星5のオトモンとライダーを3人ずつ集めてレベルを上げれば無課金者にも上位に登るチャンスはあります。 でも総戦闘力ってたくさんガチャを引いてたくさんキャラを強化して頑張っても無課金では精々18000〜20000ぐらいが限界だと思います。 カプコンは課金額ランキング作って何がしたいんですか?囲いを見せびらかす寝落ちツイキャス自称イケボ(笑)配信者みたいで不快です。 別にランキングを上げたりしてもタクティカルアドバンテージがある訳ではないですが、カプコンらしからぬpay to win(少し違いますが) 的な発想はやめた方がいいと思います。 1週間以内にアプデしてください。さもなければこのゲームは辞めます。どうせ1円も落とさないゴミカスプレイヤーはやめたって損害はないと思ってるんでしょうが、そうだとしたらカプコンは所詮そんな弱小企業だったんでしょう 過去の栄光やブランドに縋らずに真面目にプレイヤーと向き合ってください。 ナンバリングタイトルは売れてますがスマホゲーはまだまだですね┐(´д`)┌ヤレヤレ
モンハン系はつい手を出してしまう…笑
by AKKY1219RR on 2020/03/15 15:41
MHストーリーズがかなり面白かったので こちらも始めてみました。 リリースしてしばらくしてからのプレイです。 基本オート放置系になってしまうアプリは飽きてやめてしまいますが、今のところ今作は続けてます。 ガチャの排出率はかなり良いんじゃないでしょうか。 チケットガチャで星5とか普通に出てきます。 星5オトモンを獲得するクエストは なかなか白熱しました。笑 現状での不満なところがいくつか…。 今後増えていくでしょうがオトモンが少ない…。 属性関係がオトモンに依存する割には 全属性最高レアリティが出揃っていません。 レアリティによってステータスは勿論、 覚える技まで増減してしまうのでせめて 各属性揃えて欲しいです。 技の編成はライダー1枠、オトモン2枠、タッグ技1枠の計4枠ですが、 うち1枠はライダーorオトモンで任意に選べるようにならないかなぁと思います。 色々タイプのあるライダー達がいても戦闘で使える技がライダー1人につき1つだと歯痒いですし、 最高レアリティでないオトモンの場合、使う技はほぼ1つぐらいしかないんじゃない? って感じなので勿体無くて仕方ないです…笑 追加オトモンのクエストも今はありませんし、 おまけでオトモンが手に入るガチャがある以上は 今開催中のガチャを回すのも勿体無いので 強化素材、オーブの貯蓄期間だと考えプレイしています。笑
困っているのは二点だけ
by 匿名と言ったら匿名です on 2020/07/20 09:07
自動編成やオート周回、その場で確認出来る敵の弱点属性、高い排出率のガチャなど昨今のスマホゲームの問題点を上手く解決していると思います。 育成素材の周回に上限こそありますが、デイリーやウィークリーの報酬で想像以上に貰えますし、ストレスフリーな周回を考えると文句は言えない部類です。 キャラストーリーによって本編で気になったキャラが確実に手に入る点も非常にありがたいです。 一方で困っている点が二つあります。 一つが、あるキャラやモンスターを育成した後に同じキャラのレアリティが高いものを手に入れた場合、それまでの強化素材が無駄になるということです。 星5の排出率が高いのはありがたいことです。 しかし、一日に手に入る育成素材に上限がある以上、いつか使わなくなるキャラに貴重な素材を割くのはいささか抵抗があります。 二つ目に、ガチャの結果画面やキャラストーリーの段階でそのキャラの属性を確認出来ない点です。 五種類の属性によって有利不利を突く戦闘であるため、最低でも各属性につき一人は入手していないと先に進めません。 その上で最も容易にキャラを入手出来るのがキャラストーリーですが、実際にキャラを入手するまで属性が分からないのは難点だと思いました。
ソシャゲって感じ
by いづるま on 2020/02/21 06:57
ガチャでキャラ引いて強化してストーリー進めてガチャ引いて…普通のソシャゲRPGです。不満点もいくつか。 ガチャ渋め。渋いだけで最高レア出なくても育てていければ良いと思ってたが、4以下は育成の意味がない。限凸がレベルだけで、星は上がらないからね。 オートのAIがゴミすぎ。ミリ一体倒せば終わるのに回復打つ。ミリ残りに高SP技ぶっ放す。同じ消費SPでもライダー技の弱点ついたダメとれる技よりオトモン技のダメとれない無属性技を優先する。オートでクエ周回できるシステムは良いと思うけど…。 クエでレベル上がらない。アイテムでレベルあげるゲームなのに育成アイテムがやたら手に入りにくい。この上げ方ならデイリー以外に救済措置ないと厳しい。ただでさえ星5絞って星4以下をある程度使わないとなのに育成素材絞る意味無いでしょ。 育てれないのにインフレ激しい。限られた育成なのにある程度属性揃えていかないとダメージレース負け。回復技あれど敵の一発の半分も回復しない。 マジでちょっとバランス見直すべき。商売だし開発費もある程度かかってるから課金させようとするなとは思わないけど、最低限テストプレイくらいしっかりやって欲しい。 一応ストーリー4章ノーマルクリアまでやりましたが、アンインストールします。
まぁ、始めたばかりだが
by takuma123 on 2020/02/19 16:44
モンハンとおもってやるより、別ゲーと考えた方がいい。 なお、オトモンのパートナーライダーは気楽に決めないこと... 理由としては、オトモンを別キャラに付けかえるのにアイテムが必要だからだ。(この機能いらないとおもう。自由に付け替えさせてくれ) あと、オトモンの技とライダーの技を分けた理由がわからない。オトモンと協力して技をだすのかと思えば、そうではなく協力は一切しないし、ライダー技とオトモン技の種類、攻撃力、スキルウエイト量が被ることが多いので、比較適スキルが軽いライダー単体で戦ってることが多い。(これ分ける必要なくない?) あと、今作はオトモンの背中にほぼ乗りませんw。 あと、キャラ育成やばい...星3から星4はもちろん、星2から星3にするのにもかなり材料が、必要そうですね。 ダラダラと長くなるため、 以下注意点をまとめる。 「このゲームの悪い点」 ①オトモンのパートナーは慎重に決めないと、取り返しのつかないことになる。 ②オトモンとライダーキャラが協力しない。しかもライドしないw。 ③協力して戦ってる感はない。 ④キャラの星をあげるのが、苦行になりそう。 ⑤だるい爽快感はない。 「このゲームの良い点」 ①シノが、エロい...( ^ω^ )つ ②キャラの動きは◎ ③OPは◎
人は選ぶ
by ガチャ課金は我慢 on 2020/03/14 13:53
リリースして直ぐ適当なキャラで始めて絶望し挫折。 しばらく放置して再開するも結果行き詰まりリセマラという流れに至ったが人は選ぶも良ゲーではあると感じた 現環境では引き直しガチャで出るアタッカーがイベント適性もあり、そのほかは星4でも上級クエストは突破できる イベント星5オトモンを獲得するレベルなら無課金ても問題無いし、効率は別として星5オトモンゲット出来るレベルならその1つ下のクエストで周回できるので交換も問題無い 時間はかかるがガチャで同キャラを出さずとも育成可能である点は○ むしろ廃課金で育成すればするほど飽きるのも早いと感じるのでコツコツ育成する楽しみを持てる人にはオススメ 苦言を呈すならばキャラの追加が早い キャラ絞っても育成追い付きません。 特に宝珠の要求数が異常に多い。 いくら派遣隊や週末、イベントで代替アイテム回収できるとはいえ多すぎ。 キャラを追加しても育成が無課金では追いつかないので、ユーザー離れが起きやすい。 しかしコンテンツ的にはイベント特攻キャラも追加せざるを得ずで更にアイテム足りずと悪循環が見える為、長続きするアプリとは思えない点は大きなマイナス もう少し調整してほしい。 運営の今後に期待してお布施程度の微課金にて応援はしたい良作
自然とアンスコしてた
by コクナリ on 2020/02/27 01:12
おんなじキャラのレア度を分ける意味ある? 高レア持ってるなら低レアの同キャラをわざわざ使わないよね? あとライダーに個性がない、性格とかじゃなくて性能に、ライダーがいる意味すらわからん。オトモンで属性、耐性が変わるからライダーなんて誰でも良いと思うんだけど、どうなの?ライダーの属性とか、支援だとか攻撃だとかそう言うタイプに意味があるとは思えん。そうりゃステの差とかあるけど、結局はオトモンでしょ。ライダー技は一つしか設定できないしね。タッグ技の方が強いしさ あとオトモン種類すくない。今後増えるの待つにしてもすくない。イャンガルルガに対抗できるオトモンいないんだが? それにオトモンの星上げぐらいは出来ても良いのでは?いくらレベル上げようが、高レアのオトモン出たらそっちを使うしかないし、それがあるから低レアのオトモンをコツコツ育てる意味もないし、となるとオトモンに愛着がわかないし、高レアのオトモンは高難度すぎて手に入らんし、バトルは大味だし、SPって言う技を使う為に必要なポイントもターン経過でしか回復しないし いやもうつまんないし、めんどいし、キャラオトモン共におんなじやつをレア度分けるし、各キャラ育てんといけんし、のわりにはオトモンは各キャラごとに設定せなあかんし、なんだろうね。とりあえず、しばっか言ってるわ笑
割といい好き
by トトロのとろろのとろとろ丼 on 2020/02/27 06:14
携帯で遊べるゲームなんて課金してもらうためにつくってるから課金しないと強くなれない!とかは当たり前だからそんなに気にしない!ゲーム内容はこれを一日のメインでするには少し内容が薄いからちょっとした間とかにするのが一番いい気がする。一日最大10回しか強化素材クエスト行けないのは全然いいと思うそれ以上行けないからやることが増えない。むしろその中で限られたことをすればいいから楽。石もすぐ貯まるしこれから先どんなイベントになっていくかっていうのが想像できて楽しい。こういうモンスター来るんだろうなとかわくわくする!まだ最初だからキャラ少ないのは当たり前だから最初は少し我慢すればいと思う。そんなに我慢することないけど!自分は無課金で賢くバフかけたり戦うのは苦手で下手だけどヘタなりにクエスト難しいやつも勝てたりした!運要素もあるけどそれはそれでいい。ガチャは排出率いいからすごい優しい!これからちょっと安い課金くらいならするかもしれない!イベントも期間が長いから周回ちょこちょこして確実に回収できるからいい!ストーリーはまぁ石集めかなって感じ!そんな興味はないけど多分後で見たらへ~なるほど!ってなる気がする! とりあえず入れてみて合わなかったらやめたらいい!
レビュートレンド
0,33,0,35,0,0,57,0,40,0,41,29,30,23,0,39,16,133,26,0,221,0,201,70,93,63,48,50,0,0,165,0,0,194,0,0,184,35,0,77,0,0,0,0,0,0,0,52,46,0,0,74,10,15,26,0,0,53,0,92,52,0,0,0,0,243,54,0,0,0,0,0,0,296,0,80,39,33,18,9,0,63,0,60,0,54,0,88
全バージョン
4.0
44,630 合計
 5
30,385
 4
7,270
 3
3,332
 2
1,045
 1
2,598
最新バージョン (2.02.00)
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