スクリーンショット
アプリ名
FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS
説明文
覇権をめぐり紛争が絶えない地、アードラ大陸。 小国ながら独立を保つ「赤き獅子の国リオニス」にも脅威が迫っていた。 争いの中でリオニスの若き双子の王子が背負う逃れられない運命と宿命とは‥ <バトルシステム> 初心者の方でも安心な「オートモード」や「倍速モード」を搭載。 タクティカルRPGを初めてプレイする方でも気軽に楽しむことができます。 その他にも「スキップチケット」や「特定の素材がドロップするまで周回」など体力を無駄にしない便利機能を実装! ファイナルファンタジーシリーズならではの迫力の演出が魅力の強力な必殺技「リミットバースト」で強大な敵を打ち倒そう! <ジョブシステム&召喚獣> ナイト、竜騎士、白魔道士、黒魔道士などファイナルファンタジーおなじみのジョブや、 タクティカルRPGならではのジョブ「算術師」など数多くのジョブが登場! お気に入りのジョブを育てて戦いましょう! さらに「シヴァ」「オーディン」などシリーズおなじみの召喚獣も迫力の3Dムービーで登場します! <音楽> 本作のBGMは、FFBEシリーズでおなじみの、 Elements Garden (上松範康氏)が担当。 フルオーケストラ収録による重厚な音色が、幻影戦争の世界を彩る。 <ストーリークエスト/豪華声優陣> メインストーリーはフルボイスで楽しむことができます。 豪華声優陣のボイスと共に、幻影戦争の物語をお楽しみください! ▼豪華声優陣が続々参加(50音順) 逢沢ゆりか、井口裕香、石上静香、石川由依、伊藤美来、岩中睦樹、内山夕実、梅原裕一郎、江原正士、遠藤綾、岡本信彦、興津和幸、小澤亜李、小野賢章、小野大輔、小野友樹、加隈亜衣、勝杏里、神尾晋一郎、茅野愛衣、木村雅史、久野美咲、後藤光祐、小西克幸、小林沙苗、小林ゆう、小林裕介、佐藤拓也、下田レイ、新垣樽助、末柄里恵、諏訪彩花、芹澤優、園崎未恵、高垣彩陽、高梨謙吾、高野麻里佳、高橋英則、髙橋李依、武内駿輔、竹本英史、田中敦子、鶴岡聡、てらそままさき、豊口めぐみ、中井和哉、中原麻衣、奈良徹、西田望見、野島健児、日笠陽子、平川大輔、広瀬裕也、藤井ゆきよ、古川慎、間宮康弘、三上哲、森なな子、森久保祥太郎、安野希世乃、山路和弘、柚木涼香、Lynn、渡辺明乃 ◆ ---------------------------------------- ◆     ストーリー紹介 ◆ ---------------------------------------- ◆ 列強が群雄割拠するアードラ大陸。 ある日、各国の均衡を揺るがす事件が起こる。 -国境付近で賊に襲われている旅団あり- 報せを受け、現場へと赴いたリオニスの若き王子モント。 そこでモントは、思いもがけない人物と運命的な出会いを果たす。 それは鉄の美姫として知られる、大国ホルンの王女マシュリーであった。 2人の運命的な出会いを機に、 アードラ大陸の覇権をめぐる争いはさらに激しさを増していく。 スクウェア・エニックスが贈る FINAL FANTASYシリーズ タクティカルRPG最新作! 『幻影戦争』と呼ばれる物語が、今はじまる。
今ならまだ楽しめる
by 音速のパニッ君 on 2020/10/25 02:39
その内誰もついて行けなくなる! 同じキャラの別バージョンを色々出したり URの上が出たりする!必ずな! 今でもキャラが中々でない! 今後、コロコロとガチャの確率も変えてくるはずー! そして気付いたら誰も居なくなる。
まあ。好きだけど
by にゃにゃにゃぬん on 2020/10/24 12:02
ずっと無課金でのんびりやってます^_^_(:3 」∠)_育成・・・大変_| ̄|○ 1周年直前でやっと1人完凸w ほとんどのキャラは半分くらいしか育てられてません。マルチは蹴られまくりで入れないし入れてもらえても足を引っ張ってクリアできないwレイドや超高難度もまったく歯が立たないし、アリーナも勝てないwまあ、無課金でももうちょっと頑張ればまともに遊べるとは思います。でもガチャ引きたいし、何十周も周回できないし・・・ってなるとキャラは全く育たないので、石は貯めて育成に。周回はハムスターみたいに回りましょうw キャラは無料ガチャが来るまでじっと我慢! それができない方は一緒にのんびりやりましょうww
無課金でも楽しめるが辛抱が必要
by yasuku on 2020/10/24 08:53
時間をかければ、何名かのキャラをLv99にしたり召喚獣や武器もそれなりに強化出来ますが、限定キャラは課金しなければLv99にはならないです。 システムの要素が多過ぎて分かりづらいですが、慣れたらスルメゲーとして悪くは無いと思います。 1番残念なのは、ストーリーです。 12章までやってもあまり進んでないし、広げ過ぎて、ストーリー見てても正直全く面白くないです。このゲームのストーリー決めてる人、タクティクスオウガとか参考にしたらどうでしょうかね。。。
さすがFF!
by KJ 教授 on 2020/10/21 23:47
ゲームの内容はとても良いです! 運営陣もユーザーからの声を取り入れてくれる姿勢を見せており、要望が多い部分は改善されつつあります。 が、最近多いキャラを愛でる要素はほぼなく、もう少し好きなキャラと戯れたい気持ちが強いです。キャラデザイン等も申し分ないので、その辺り改善お願いします。 お気に入りのキャラをツンツンして喋ってほしいんじゃ!!! まだまだ伸びしろはあるゲームだと思うので、やったことない方はぜひ一度やってみて(´∀`)
札束で叩いて問答無用のゲーム
by Ali8390 on 2020/10/21 04:31
とにかく運営がお金持ち優遇で酷い。 お金を使わなければそれも大量に使用しなければうまく遊べないようにしてきている。 普通に課金するだけでは遊べないようになっている。 ユダヤ金融の無信仰な悪徳商人の作ったゲームだ。 決して本当の世の中はこのようになっていると勘違いしていてはいけない。 お金さえ払えばなんとでもなる世の中となっていると思ったら大間違いだ。
イマイチ
by Tomo😳 on 2020/10/19 22:27
ストーリーに期待してたが主人公が子供っぽ過ぎる。  マルチは推薦キャラを持ってなければ募集も参加も嫌がられる。 イベント戦闘は戦略でなんとかなるレベルじゃ無く育った適正キャラじゃ無いとクリアも厳しい。 タクティクスらしさが消えてなんじゃこりゃゲームになってると思うんだけど、なんで評価が良いのかが不思議。
育成面で…
by 鳴る氏 on 2020/10/19 15:23
かなり損をしてるゲームではないでしょうか?自分の周りの友人や知人達は世界観やキャラデザインは好きな人が多かったのですが、やっと引けたお気に入りのURキャラの育成方々が苦難過ぎて引退した方が多かった。配布は多いですが、決して手に入れやすく無いURキャラを引けても本当に大変なのは限界突破とかげんなりしますよね。
飽きた
by ホニャモネラ on 2020/10/19 09:13
再インストールして遊んだけど 結局マンネリくる 数ヶ月ありがとう さようなら
無課金余裕
by (†●†) on 2020/10/19 08:14
今初めて30日。レベル99×2。条件揃えば80代でも99×3持ちでもアリーナでも勝てる。VC、召喚、親密度そこらと強化考えて戦略さえ立てればどうにでもなり、いいギルドいい仲間にも恵まれさえすれば蜜でひたした様な毎日が送れると思う。長時間のログイン必要な事も今は少ない感覚で、クラフト素材の入手とジョブ強化の素材入手が面倒。ここは寝てる間オートしとけばまだ楽ではあるかなと。 いい所は 上に行く!ガチでやりたい!とか考えないでゆったりやるにはいいゲームなのと、なんだかんだタクティクス系なので、本当に戦略次第でクリア出来るし、パワーカードがあればそれだけ楽しめるけどSSでもやれない事はない。 悪い所 イベント時は本当辛い。 人権キャラやキャラパワーの強いキャラを持ってないとほぼ無理。 確かにSSでもやれない事はないけど、ど新参だとそれらが揃ってるわけもなく、SS強化するにもやはり時間が掛かる。 上を目指さないとしてもやり込む根気はどうしたっているので育成に時間ではなく期間が必要になり、それがネックで人も居つけないかなと。
レビュー
by 菜月しゃん on 2020/10/19 06:20
総合的に評価して星5です。 他ゲームと異なり様々な企画やイベントが定期的に導入されることで飽きがこない。 初心者でも充分に楽しめるタイトルです。 開発スクエア・エニックスで運営がGumiです。 共に安定している大型企業でゲーム業界の先頭に立っている会社なので安心できます。
マジか
by yumox on 2020/10/19 02:52
確率か課金でしか入手できないキャラ育成ミッションを全プレイヤーに課すとは、どういう了見なのだろう? 育成チャレンジは入手した人だけでどうぞ
ストーリーが…
by ljuhcsdyhvckl on 2020/10/17 21:59
場面転換が多い割に一言二言の会話で終わるものが結構あって進行が遅く感じる。
さすがFF
by タク3 on 2020/10/17 07:26
強化が大変だけど楽しいです。
欠片集めが…
by カシムン on 2020/10/15 14:27
他の方も書いてるけど、コラボ限定キャラの欠片を集めるのがキツい。 ほんとキャラ自体は仕方ないけど、欠片はコラボ期間終わっても集められる仕様に変えて欲しいです。 せっかくガチャで出てくれても中途半端におわり使えない倉庫番になるパターンが多すぎて(泣) それ以外は楽しくプレイさせてもらってます。
ゲームはいいのですが
by Fumi$ on 2020/10/15 13:34
新規は置き去りです。 配布キャラさえも、超高難易度クエストをクリアしないと育てられないのは愕然としました。 上級者は初心者に比べて配布キャラの恩恵はすくないでしょうからミッション入手。 初心者はショップで買える等の救済措置はおもいつかなかったのでしょうか。 今回は諦めるしかないかも知れませんが、ゲーム始めてはじめての配布キャラで楽しみにしていただけに悲しいです。 有償でもいいので、サプライズでショップに並ぶことを期待しています。
イベント配布キャラの欠片
by 東州 on 2020/10/14 23:20
なんでこれまでみたいにイベントメダル交換にしなかった? 超難易度ミッションクリアしないと完凸しない仕様だと新規がまずクリア不能 しかも接待の期間限定キャラガチャを既存プレイヤーに回させたい意図があからさま 配布キャラは新規さんや無課金さんに使ってもらってなんぼだろ
そろそろ半年、本当にやる方は見て下さい。
by dine299 on 2020/10/14 18:48
もうそろそろ半年になりますが、ここ最近やったゲームの中では1番優しいと思いました。 ガチャの排出は確かに、厳しめですが、キャラさえ手に入れれば2時間毎に出るショップ、毎日更新のショップで限界突破素材を比較的安価で購入出来るからです。 追いガチャはダメ絶対、キャラが来たら、ショップで破片を買って突破して下さい。 きついと言うてる方は、これを毎日頑張る事ができない方でしょう。 覚醒素材も、ストーリーをクリアすることでかなり配られます。 2〜3体のURは最後までいけると思います。 おまけにストーリーや、初期ログボで50000以上のガチャ石が手に入ります。10連1000〜2000 最初の一週間はUR確定ガチャが一週間ありますし、カードも装備もそこまで課金しないととれないこともありません。 オート周回機能があり、素材は多めですが、完全放置が出来るのでそこまで苦ではありません。 課金ゲーだの、集金だの騒いでる方がいますが、ここらを踏まえた上で一度プレイしてみて下さい。 SSRにも使えるキャラが多かったり、中々面白いですよ
1番好きなアプリ
by らぶず on 2020/10/14 16:50
ほぼ初期の頃から毎日ログインしてちゃんとプレイしてる微課金勢です。 無課金でもある程度は楽しめますが、キャラの育成に半年レベルで時間がかかる為その頃には使い物にならない可能性は大です。 また、期間限定キャラはその期間内に完凸しないと今後いつ来るかわからない復刻待ちになる為好きなFF作品があるならそれまで無料で貰える石は取っておきましょう。 運が良ければ20000石くらいあれば完凸出来る可能性があります。 たまに無償でSSRキャラが配布される事もありますが、今回配布されたキャラを完凸する為には超高難度クエストというものをソロとマルチの両方でクリアする必要があり、微課金勢の私は完凸キャラのURが2人、他はSSRの完凸キャラが3人のパーティーで挑むもクリア出来ず。 また、特定のキャラ、装備を揃えてないとマルチもキックされ、また運良くキックされなくてもクリアする事は出来ずに終わる。 そんな感じで配布キャラの完凸も全く出来なくなるようになりました。 前の配布キャラは頑張れば初心者でも完凸出来ましたし、それなりの強さで初心者救済感がありました。 おそらく運営の方針が重課金以外切り捨ての方針に変わったのかもしれないです。 ちなみにガチャの確率は高くないですが、イベント期間のログインボーナスでは大体1回は10連ガチャを回せる程度には石は貰えます。 当たる確率は0.8%、ピックアップで1.6%とかだったと思いますがどこもこんなものだと思います。 UR自体は当たりやすい部類だと思います。 気長にやれば期間限定以外のキャラの完凸は可能ですし、ストーリーは普通に面白く、ゲーム性もかなり好みはあると思いますが私は好きです。 完凸に関してはどのゲームも無課金では難しいと思うので、時間をかければ出来る辺りは良心的だと思います。 1人のキャラに半年から1年のスパンの長い目で育成にじっくり時間をかけられる方にオススメのゲームだと思います。 私は超高難度クエストをクリア出来ないので今回の配布キャラの育成は辞めます。 ハロウィンのガチャも12000石使って回しても当たらなかったので限定キャラも諦めます。 既存のキャラの育成を考えて同じクエストを大袈裟ではなく何百回とオートで周回しながら他のゲームをやっておきます。 課金をさせる事ほ運営するのにあたって必要なことと理解はしていますし、無料で配布される石も少なくないのでそこに文句は言いませんが、少なくとも私は今回の配布キャラの育成すらまともに出来なくなってしまった事はかなりショックでした。 今から始めるという方はストーリーを楽しむ、好きなキャラが動いて少しずつ強くなっていく様を楽しむことをオススメします。 おそらく、今から重課金してもランキング上位に行くのは1年は見ないと難しいと思いますので。 以上。 キャラ愛だけでこのアプリを続けさせていただいてる微課金勢でした。
育成が厳し過ぎる
by 九州おねぇ on 2020/10/14 16:35
何故これ程育成厳しのか疑問に思います。 限突などイベントキャラはイベント期間過ぎると欠片の入手手段が無くなり中途半端な状態迄しか育てられず使い物にならなくなります。 アビリティーも最後まで限突してないと全てのアビリティー取れないですし。 ガチャが渋いとか以前に最後まで好きなキャラ育成する気持ちが段々無くなってきます。
新キャラピックアップガチャの確率
by overtears12 on 2020/10/14 11:59
新キャラが登場した際のガチャは、当たる確率が体感的にかなり低い。確率は0.8%ですが 200回ガチャを回しても当たらないことがザラにある。運営が意図的に絞っているとしか思えない。
コラボキャラ…
by 箱根大好き^ ^ on 2020/10/14 08:12
他の方も書いてますが、コラボキャラの欠片がコラボ終了後に集められないのはなんとかしてほしいですね〜 キャラ育成に非常に時間もかかります。 星3か4迷いどころですw
せっかく面白いのに残念。
by (((o(*゚▽゚*)o)))d( ̄  ̄) on 2020/10/14 07:44
昔からタクティクスオウガなど、こういったゲームを楽しませていただきました。そういったところから今はこんなにビジュアルも操作性も良いんだなと感動しました。しかしながらその反面、キャラのレベル上げがしたくても出来ない部分があったり、ストーリーは面白いのにバトルシーンが主人公以外の目線で戦ったりと、RPG感がないのが残念と感じました。もう少しURもレベルが上げやすい環境に変えていただけると継続して楽しめます。。
全体的には
by gmwulfzv on 2020/10/13 10:32
面白いと思います ただし新キャラで強いのはコラボや時期限定キャラとなり欠片のために課金させようとしているのが強く感じてヒク
スクエニ
by wwmda on 2020/10/13 07:16
この企業の商品二度と買わない
FFを貶める駄作
by Fukusuky on 2020/10/12 23:34
バトルの操作性は最悪。オートバトルはAI馬鹿すぎ。 スキップ機能、チケット無かったらやる気しない。 ストーリーは、はぁ?っていうアホさ。 FFを貶める駄作を作った運営は恥ずべきかと。
楽しませてもらってます
by ふみぞう。 on 2020/10/12 13:30
レイドボス出現時の強制画面遷移が毎回なかなかのストレスなので、設定からオフにできるようにしていただきたいです。
幻影戦争のおかげで
by ( ´Д`)y━・~~ ♪♪ on 2020/10/12 02:22
タガタメまで辞める決心がついたよ。ありがとう、藤田
ffに似てる
by twmmjdgpxmajsjujkeswiagx' on 2020/10/11 17:57
広野の集金装置
たまーーに開きます
by 楽しみマン on 2020/10/10 21:28
最初は課金して頑張ってましたが 限定キャラが一生完凸出来ないのでモチベ下がってたまーにしかやってません、倉庫番になります 少しは救済ありますが、他のソシャゲと同じような排出率で、限定キャラを期間中に4.5体引かなきゃならないと想像してみてください、廃課金以外無理でしょ? とにかくキャラデザ「は」最高です、それに釣られて手を出したが最後です、ほどほどに楽しみましょう マス目戦略ゲーなのである程度は仕方有りませんが、ある基準より上の倍速がロックされていて非常に進めるのがダルいです。 あとストーリーの敵が強すぎ、何体か99レベ(完凸)でかなり職業レベあげても、全然詰まります マス目戦略ゲーの中でもだるい方です(他ゲーのタイトルは挙げませんが) そんなもん何体も状況別に育てられません 同じスクエニのゲームなのに(モバイルゲームの構築はおそらく外注とは言え)ロマサガRSとは雲泥の差です(全然システムは違うゲームですが)同じ会社のディレクションとは思えません たまーにビジュアルだけ楽しんで他のゲームやってます、色々変わらない限りまず課金はもうしません。 ていうか半年以上前からこんな意見が沢山あるのに変える気無いんでしょうか? 課金させるのが悪いとは言いません、排出率が悪いのも仕方ないです、でも、課金しても時間を使っても報われない感、プレイが冗長過ぎてとても疲れる感を払拭して欲しいです
個人的には面白い
by よく〜 on 2020/10/10 11:49
個人的には面白いですが、キャラの操作性が悪いです、オートにするとアビリティに偏りがあるから出来るならマニュアルで操作したいです。
広野さんが関わるゲーム
by れいむはれいむだよ!ゆっくりしていってね! on 2020/10/07 11:44
は今後絶対プレイしません(笑)
集めたアイテムに価値がなかったと知らされた時やめると思う
by 被害継続中 on 2020/10/05 15:29
こういうゲームよくわからないのだけど今のところ面白い
期間限定キャラは
by 懐かしさだけ on 2020/10/05 03:41
期間内に相当課金しないと育てきれないのは、せっかく引いたのに残念。逆に期間限定ガチャを引く気がなくなる。少しずつでも欠けらだけは期間過ぎても手に入るようにしてほしい。
イカれた育成素材要求
by 愛ノート on 2020/10/05 03:29
育成要素多すぎ問題 キャラ→レベル、限界突破、覚醒、アビボード、ジョブレベル、スキルレベル、熟練度、友好度、共鳴度、 武器→ヤバすぎて僕には把握出来ません… 召喚獣→僕にはゴールが見えません… ビジョンカード→リアルに数百時間放置すれば完成しそうに思えるの… ギルドの建築物→ギルマスと初めて1週間の僕しかアクティブおらんし… 属性多すぎ問題 属性の数だけ上記の育成が求められますw 8属性ありますwww 覚醒素材も各属性毎に分かれていますw 要求素材数がイカしていますwww そもそもドロップしない各属性限定素材を大量に要求されますw ガチャで同じ属性キャラが被ったら数ヶ月は育成無理じゃね?って僕は思いますwww 結論 僕は数々のソシャゲをそれなりに渡り歩いてきたエリートハムスターですがコレは1週間で絶望感に満たされました(´・ω・`) ガチャで当たり引いてもその後、数百時間ハムハムして初めてまともに使用可能って僕にはイカし過ぎていて理解出来ません(´・ω・`) ゲーム性や世界観は好きよ(^ω^)
限定キャラを初日に引いても、、
by じぇにー83 on 2020/10/05 03:26
限定キャラを初日に引いて。かかさずショップ 気まぐれ屋を出現させても欠片を買い集められなくて 運が良くないと完凸できません。 ピックアップされてるハズなのにあまりに欠片が 販売されなすぎです。もちろん期間すぎたらもー 欠片買えません
つまんない
by 説か on 2020/10/04 00:50
なんて言うか…世界観やグラフィックは凄くいいんですが、やり込み要素とかが好みに合わないですね。 なんで武器一個揃えるために何日も鬼のように周回させるの? オート周回機能付けましたっていやそんな何時間もそれだけのためにスマホ使えないとかおかしいでしょw バッテリーの消費も凄まじいし、そもそもの鬼周回無くしてよね。 そんな一部のドMユーザーに焦点合わせた仕様に付いていけないわ。 しかもそれで揃えても武器の能力値最大にするためには別途育成パス買わないとダメですよって鬼畜すぎでしょ。 スタミナ制にしたんだったら面白くてどんどんやりたくなってついスタミナ買ってしまうゲームを目指して欲しいですね。逆に聞きたいが今このゲームでスタミナ買う人ってどれだけいるの? 覚醒アイテムだの秘伝書だの育成パスだの至る所に集金ポイント設けてるけど月に使えるお金なんて大体決まってるからね?ややこしいことせずにガチャとスタミナだけ売って無課金者を大切にしなよ。無課金者と課金者は別人種じゃ無いですよ?いつだって課金者に化ける、ゲームが夢中にさせてくれればね。
色々と面倒
by mokosiro on 2020/10/03 17:13
システムとかが面倒臭くてやる気なくなる。
はっ?
by ふざけたゲームだ on 2020/10/03 12:39
アップデートしたらデータが全部消えて初めからになった。 スクエアふざけてるの?
ゲームについて
by アスカ62 on 2020/10/03 07:59
とにかくやりにくい画面からはみ出てダメだこれは的探すのに一苦労すぐ切断される
絵は良い
by ただザコ。 on 2020/10/02 03:34
絵はマジで良い、絵だけで星5付けても良いくらいだけど中身がそれを帳消しにするレベル
タガタメの下を逝く劣化
by dttt!! on 2020/10/01 03:51
ガチャが渋いのは聞いていたので課金アイテムはチマチマ貯めながらプレイしてましたが、今回410連でピックアップ引けないとか酷すぎる…
いいね
by にゃぷにゃぷ123 on 2020/09/30 15:19
いろいろ問題あるけど、すごく楽しんでプレイさせてもらってます( ^ω^ )
気軽には出来ないゲーム
by おもろーー!! on 2020/09/30 14:14
白磁の塔で時間さえあれば攻略ぐらいならできそうですが一回のプレイ時間がかかるのとオートバトルだと削るぐらいが精一杯です 今後白磁の塔で重要な武具の入手が出てきたら 多分やめます。 ゲーム性などは好きなので星3
ギルド
by pjfjtnjadtjgd on 2020/09/29 16:33
ギルドバトルの時間を長くしてほしい。用事があり2時間だとなかなかでれない時がある。4時間にしてほしい。
サーバが重くて
by 熊谷 on 2020/09/28 21:59
イライラする。 今日もConnectingの嵐。毎朝毎朝イライラする。一向に改善されない。広告打つ前にサーバ増強してくださいよ。 レイドボス戦は特に重いからプレイしたくないのに、断っても何度も何度も出てきてストレスがたまる。
FFTの後継を期待していたが
by ニックネーム不要にしてくれ on 2020/09/27 19:40
正直全く違った。 リリース当初はアプリアイコンもFFTに似せてあったけど、最近になって変更されたのは苦情が多かったのだろうか。 ストーリーは小学生の作文レベルだしシステム面やAIの出来も酷い。システムは少しずつまともになってきているけど、作文は治らないね。
cx低すぎます
by pjdmwg@j' on 2020/09/27 17:05
新キャラ必須のイベント多発。 ただ課金させたいだけにしか思えない。 FFファンがこのゲームしてまたいなくなると思います。
無課金や微課金でも
by 猫猫天国茶トラ on 2020/09/27 04:32
それなりに楽しめると思います。只々周回時間だけが必要なだけで…快適にプレイしたかったら課金するしかないだけで…まぁボランティアじゃないので仕方がないよね。
最初は面白い
by ななら45258 on 2020/09/25 18:43
無課金ですが。序盤はストーリーはサクサク進んで行きますが、だんだん育成の方のアイテム不足が響いて来て強い同行者を雇わないとクリア出来ない時がある キャラ 武器 召喚獣 ビジョンカード毎に育成素材が必要なので先が見えでしまって3週間で辞めました。ただ次やるとしたらキャラを絞って育成すれば少しは遊べるかな?何も勉強せずにやると時間の無駄になる恐れが
コラボキャラが成長しない
by 寝言さん☆ on 2020/09/24 13:40
楽しませて貰ってます。ただ、タクティクスキャラなど(イベントキャラ)の成長がイベント終わるとピタッと止まってしまい育てれないので育成出来るようにして欲しいです。イベント時の課金を促してるんでしょうが残念。 あと、FFの歴代キャライベントをもっとやってくれると嬉しいです。
操作が難しい
by 富士山 彦左衛門 on 2020/09/24 13:15
見て 直ぐに解る様にして欲しいです!操作が難しいです 何がなんだか わからん なんとかしろ。
意味わかったら星5になった
by わーおーわーおー on 2020/09/24 12:05
最初星3だったけど意味わかったら5になった
せっかくキャラデザイン、雰囲気は良いのに
by レモンウォーター on 2020/09/24 08:46
ストーリーが致命的につまらない。 UR以外の低レアキャラクターを育てるメリットがもう一押し欲しい。
おもしろい バランス調整もよい
by たっくんv3 on 2020/09/24 06:19
・良い点 キャラのインフレが緩やか 昔のキャラがずっと使える 組み合わせ幅広い戦略 ・悪い点 一体あたりの完凸までの単価が高い。4-5万ほど 一ヶ月で全ての新キャラを集めたら、20-30万かかる。 緩和してw
対象年齢25以上って感じのゲーム
by 戸愚呂おじ on 2020/09/24 05:31
最低でも微課金(月5000円程度)は覚悟してやった方が良いゲームです。 基本はキャラを凸らせるゲームで、欲しいと思ったURキャラ、ビジョンカードが出るまでガチャ、対象が出たらショップで欠片を買い漁る。 キャラは89Lv、VCは70or85程度からが実用レベルです。 装備品はフレンドやギルメンさんを頼りにひたすら周回に連れてって貰えば何とかなります。 偶に有償2000で4枠UR確定ガチャ(4000円以上課金)があるのでキャラが欲しい方はそこで。 無課金でやられる場合は半年~1年かけてキャラの完凸を目指します。 開発はgumi&スクエニ、運営スクエニですが、内容はほぼタガタメなのでそちらの経験者は楽かも。 尚、タガタメと幻影戦争で同一マップもありますw プレイヤーの平均年齢が高いので、偶にしか変な人が湧かないのも良い所。 飽き性な人には本当に向いてないのでそこだけは気を付けて! リセマラするなら水イルディラ、闇ジザ(完凸前提)、雷ニヴル、土キルフェ、火レイン、光サクラ等が引けると楽ですね。 特にジザ完凸で貰えるアクセサリーを手に入れるまでがチュートリアルと言われてるので、ジザは本当に欲しい所。 悪い所はストーリーの内容。レイドの初心者排除っぷり。広野Pへのヘイトのやばさ。 無課金は文句垂れる資格無し、って感じの運営なので、始める方は覚悟してインストールしましょう!
何かと面倒くさい
by ネギつむり on 2020/09/23 17:52
キャラのビルドが複雑&素材がマゾ過ぎてやる気にならない。 課金も底無しで多少の課金では何も変わらず課金し甲斐がない。 全体的な出来は良いしストーリーも気になるが継続してやる気になれない残念なアプリ。 これなら5000円とかでも良いから買い切りで出して欲しかったな。
微妙
by Tuuujhfv on 2020/09/23 09:25
三つだけ。 ユニットの強さがあまり変わらない。 カメラワークが悪い。 課金者がやはり台頭しがち。 ユニットの強さがあまり変わらないというのは、育てても雀の涙レベルの差異で、正直分からん。あとガチャで出てこないので限界突破も難しい(緩和措置はあるがあくまで「緩和措置」なだけ)。 カメラワークが悪いというのは、ユニットの配置されているところから、移動する時にも引っかかる。どこから見ても見にくいってそれこういうゲームにおいては致命傷では? 課金者が台頭しがちとは、レベルの強い人はやはりそれなりに金を掛けているので、モチベーションが下がることはあっても上がることはない。コラボキャラなんて好きになったら大変。 FFBEが好きなので、もう少しこういうところを直してほしいと思います。
楽しいよ☆
by なやたさなまかやややゆ on 2020/09/22 18:08
石の配布がとにかく多いです♪ とっても楽しいです♪
アイコンの子は絶対でない
by ベネッセお疲れ on 2020/09/22 15:04
4連休で暇だったのでゲームを探していたところこのゲームを見つけました。アイコンの女の子が可愛かったのでダウンロードしてリセマラしているのですが2日間丸々リセマラしているんですがこのキャラだけが出ません。排出率なども見ているのですが偽りのようにしか思えません。課金させたいなら出だしこそいいキャラ出させてみたらどうでしょうか。
理解に苦しむが…
by まーーーしー on 2020/09/22 11:37
なんとなく出来る感じ…未だによくわからないが…無課金でも出来るかな?って感じ!有償ガチャ多すぎ、欠片にレア度記入してほしい!名前と顔覚えきれない!いちいちユニットから探さないと行けない!めんどー!
久々!
by みちより on 2020/09/22 00:34
スクエニでは久々にやりがいのあるゲームかも!
by 明日の予定は on 2020/09/21 16:41
感情移入出来ない
by Gacgac on 2020/09/21 15:19
ストーリーを楽しみたくて遊び出しましたが、ガチャを導入するためにストーリのキャラクターと実際の戦闘で扱うキャラクターが違うためストーリーに感情移入出来ず面白みを感じられませんでした。 (ストーリー上は戦闘に参加しないはずのキャラもガチャで出ると使えるので。)
そんなに開発費かかったの?
by リサリサ&Cult Jam on 2020/09/21 01:08
と、思わせるくらい集金意欲旺盛な仕様です。 個人的にキャラデザインに統一性の無いゲームは好きじゃないので、このゲームに期待していたのですが、正直言って良いのはそこだけ。つまりキャラデザインだけ。 まず、キャラの育成が途方もなく大変。と言うか、無課金では無理でしょ。取り敢えず、無課金で頑張ってみたところ、URを2体レベル50にしたところで、力尽きました。 あと、ストーリーが…、と言うよりも、主人公が…。5章までやってみましたが、ストーリー的には殆ど窮地しか無い。一つ一つのバトルには勝利してるんだけど、それとは無縁にいつも追い詰められている主人公一味。良い加減全滅して、主人公変えてくれという気持ちにすらなります。 加えて、ギャルゲー?と思わせるほどにギャル戦士が登場します。しかも、URの比率は、圧倒的に女性が多いです。戦場という血生臭い場にギャルばかりというのは…、これは時代の流れ…ではなく、明らかにそれ以外の狙いですね。もっと、オルランドのような魅力的なオッサンキャラを出して欲しい。
FF4コラボからやり始めました
by ツユキエリ on 2020/09/20 10:33
しかもそのコラボイベント中盤〜終盤で。Twitterの広告で見かけて即インストール。コラボイベントは訳がわからないまま終了し、ローザが欲しかったけど来なかった…なぜあの幼なじみ三人組だけだったのかは不思議ですが、まあ、そこから入りましたという前置き。 ー戦闘システム おばさんにはきついです、正直。はじめから戦闘システムが難しいと感じました。やりたい事ぜーんぶぶっ込んだ感はあるんですけど、チェインのやり方とか、そもそも武器種と魔法属性でそれぞれチェインがあることが大変。属性有利不利もあって、武器種の有利不利もある。まあ、やりたいことはわかります。 ーストーリー これもう本当大好きとしか言いようがない。 モントはつくづく罠にはめられてかわいそうだと思いますがその辺は。 ここでも? ここでも裏切り? えー!ここでもー!? と、裏切りのオンパレード。 全てがわかった後、モントはどうするんだろうと思います。それは楽しみ。 ー召喚獣 …うん、わかるよ、育成するには、石が必要だもんね…。何回かガチャを引いて、ありがたいことに回復、ステータス異常、攻撃系はあらかた揃ってます。 ーキャラクター育成 えぐい。 実にえぐい! と思いました、覚醒には属性石、限界突破にはキャラの欠片必須、そしてその両方を凸していかないと99にはならない。はじめは愕然としましたが、かれこれ1ヶ月ちょっと。もう慣れました。RPGはこれくらいのやり込みないとダメでしょう、ましてやアプリゲームなんです。すぐカンストしてしまってはつまらないと感じるでしょうし。私はそう思います。 ー課金 月一回に千円のみ。 ロイヤルあげたいもんね。 ーアイテム回収 チョコボにその辺走らせときゃ何か持って帰ってきてくれる。 ー星5にしないのは。 星5にしちゃったら、作り手さんが満足しちゃうでしょ。ストーリーもグラフィックも声も良し。 ただ、解せなかったのは、ネタバレになるけど、リオニス城地下で負傷のエルデにモントが駆けつけた時のグラフィックが、タクティクス味を出したつもりなんでしょうが、UR召喚獣ばりなCGにしてくれても良かったのではと思いました。あれは、なー…残念だったなー。なんであの部分だけPSに戻っちゃったのかなと思いました。なので星4。 ー次回のコラボに期待 FF9とコラボして欲しいと思いました。
めっちゃ面白くてはまるが・・・
by 宗茂123 on 2020/09/19 14:30
ファイナルファンタジーシリーズだし面白い。 育成は大変だがやり込み要素はすごいと思うが、ガチャが全くでない。仕方ない事だけど引くたびにやる気を削がれるかな。 せっかく確定なってもキャラ以外がでるし。
ガチャ沢山
by たつ竜王降臨 on 2020/09/18 20:48
めちゃ面白い!
ガチャはすり抜けが多い
by あーすが on 2020/09/17 05:45
ストーリーだったりキャラだったりが好きです。 今回のアプデでリーダースキル的なものが実装されマルチの持ち物検査や○○以外参加禁止等出てくるのかなと思っています。(前からアリはしましたが) 新規で無課金で始める方にはおすすめ出来ません。 課金バリバリ余裕という方ならキャラ凸も出来るかもしれませんが好みのキャラ引いても育成が厳しい 必要なキャラのかけらが多すぎて膨大なお金か時間が必要となります。 今後のアプデで最高レアリティ以外は育成緩和の為のアイテム(共通のかけら?)や必要素材の減少されるみたいですが最高レアリティ以外なので微妙です。 タガタメと同じ会社がやってるなら最初から共通かけらはあっても良かったと思います。
期待してるから
by でんがくG on 2020/09/16 11:14
頑張って面白いアプリゲーにしてください!
重い
by マル円森盛り on 2020/09/16 10:44
アップデートで、全ての動作が重くて使い物にならなくなった。
たのし
by このゲーム雑魚 on 2020/09/16 08:05
もっかいFF14コラボきて欲しい
キャラがいいのに!
by Wf:Omotika on 2020/09/16 07:12
キャラにレアリティつけるのはもうやめませんか…。せっかくSR、SSRのキャラも魅力的なのにURしか結局使われないのはもったいない。
色々改善されて遊びやすくなってます
by Joe77777777 on 2020/09/16 06:35
サービス開始当初から始めた者です。 他の方が書いてるように色々と不満も多いアプリで、サービス開始して1、2ヶ月でほとんどログインしかしなくなりました、、 それが最近では割と毎日楽しく遊べています。 というのも、定期的に行われるアプデ内容が、的を得ているというか、ユーザーの声が届いてるなと感じられるもので好感が持てるからです。 期間限定キャラの欠片がショップに並ぶ確率が上がって完凸しやすくなったり、武器クラフトやマルチプレイなどで煩わしく感じていたUIが改善されたりと、少しずつですが確実に遊びやすくなってます。 公式生放送やプロデューサーレターではこれから予定しているアプデの内容やスケジュールを明確にしていますし、なんだかんかだ息の長いアプリになりそうだなーと感じます。 実装されるURキャラが軒並み女性なのが心底気持ち悪いですが、その他は概ね楽しく遊べる内容になっているので、試しに遊んでみてもいいと思います。
ご利用は計画的に
by 伝説の彫り師 on 2020/09/16 06:21
どんなゲームでも自称最強(笑)を目指せば 重課金ゲームになる訳で… 石の無料配布はかなり多いので計画的に使えば 無課金でもそれなりに楽しく遊べます 新キャラが出たら思考停止でガチャする方には 正直お勧めできません 石はガチャではなく欠片集めに使いましょう 自制心のある方で周回に耐えられる方 TOやFFTが好きな方には最適なゲームです
程よく楽しめる
by FF大好きです( ̄^ ̄)ゞ on 2020/09/16 05:28
無課金でデイリーミッションを全クリするか、しないかくらいで遊んでます。 ガチャは無料も定期的にあるのである程度揃います(^-^) 全体を育成しようとすると無課金は厳しいと思いますが、好きなキャラだけを育てたい方は十分に楽しめます! 正直、私はコラボ待ちです。(ヤシュトラ、フィーナ、セシルを育ててます) ダウンロード多いので気をつけてください( ̄^ ̄)ゞ
訂正します
by カーマイン・フォルスマイヤー on 2020/09/15 10:15
色々対策、サービスと考えてくれたと思います、他の運営はクレームを聞いて考え直さない運営ばかりですがと思ったのですがやはりこの運営も頭が悪いみたいです
ゲームは楽しめてるけど
by クホグレン on 2020/09/14 14:34
女キャラばっかりで辟易する。 いやさ、確かに女キャラは人気出やすいのかもしれないけど、出すガチャ出すガチャ女キャラばっかり。 女キャラでバトルしたいのなら、別の女キャラが可愛いアプリで遊びますって。 しかも、武器は違えどキャラの性格や口調が丸かぶりなキャラもいるし。 本当に、呆れる。
ゴミ
by 爆睡爆睡 on 2020/09/12 23:12
飽きた
育成がメイン
by kazoons on 2020/09/12 02:14
育成にとにかく時間がかかる。 課金してもピックアップされて直ぐガチャ回して入手しないと育成は出来ない。 無課金でもそれ相当の幻導石は配布されるので新キャラを手に入れることは出来るが、自分の育てたいキャラの育成はピックアップされない限り時間がかかる。 あとは育てたキャラをどう使うかだが、レイドなどのイベントは適正キャラが限られていて持っていない場合はすることがない。 そう言う場合は協力プレーといきたいが、参加キャラを細かく指定している方が多くこれも期待できない。 稀に助けてくれる方もいるが、中には人権ない方、とかハイエナとか嫌味な募集をしている人もいてプレーヤー全体の質の低下も著しい。 この辺は運営サイドのバランスの問題とは思われる。 適正キャラは余裕、それ以外はなんとかクリア出来るレベルに設定すべき。 とにかく初心者が今から入って楽しめるゲームではない。
感想
by ニック1056 on 2020/09/11 18:24
ガチャ 欲しいキャラが出ても限凸と覚醒という苦行が待ってる。 マッチバトル 力の差があり過ぎる相手と戦わされる。 レベル近い相手とマッチングするのが普通だと思うんですが... 育成 素材の消費量が多いので中々進まない。 シナリオ配信も遅い、ガチャ渋すぎ、育成も時間がかかる。課金推奨ゲームです。
通信障害多すぎ
by gtkmejtwg@ on 2020/09/11 03:43
レイドマルチ通信が途切れて弾かれるんやけど… フリマもマッチした瞬間通信障害で連勝が消えるし…マジでモチベさがるわ…なんなんこのゲーム
いまだに
by のぶぶの on 2020/09/08 17:00
いまだに やってる人の 正気を 疑う
不具合をいつまで待っても対応してもらえない
by マドリー肉食系 on 2020/09/08 12:28
何回も問い合わせしてますが、ラムザのトラストマスターの装備ができないバグがもうかれこれ半年以上対応してもらえてない 当時せっかく課金して完凸させたのにこの不具合からプレイやめました。 運営さんは問い合わせ無視なんですね
[完全無課金]約4か月プレイ中
by 最強のフリーター on 2020/09/08 11:31
無課金でも楽しめるコツ?のようなポイントをまとめてみました。 ・育成素材が貴重なため、可能な限りURキャラのみを育てた方が良かった‥と思ってます。 ・他プレイヤーとのバトル(アリーナなど)で「勝ちたい」「上位に行きたい」など考えないこと。勝つための強いキャラがキリなく欲しくなると思います。 ・無課金だとイベントキャラの完凸はハードルが高いです。それに中途半端に育てても後々戦力にならなくなると思います。 ・無課金でのUR完凸には数ヶ月単位での時間がかかります(これも育成素材を揃えることが困難なため)。ここを逆に楽しめたらいいですね。 ・序盤にかなり活躍してくれてたSSRも、今では戦力外になって、いつもお留守番のキャラがいたりします。悲しい‥。 ・「ちょっと暇つぶしに」とプレイするゲームではないと感じてます。 ※ストーリー、キャラデザイン、世界観、BGM、CGが好きだから、上記のような難があっても、私は完全無課金でも十分楽しめてます。 それに無料アプリでこれだけのクオリティなのは、すごいことだと思います。
おもしろく、なんとなく懐かしいです
by ひろみラブラブ on 2020/09/06 09:04
おもしろいです。そして少し懐かしさを感じます。
実に惜しいゲーム
by ハレルヤ兄さん on 2020/09/06 06:48
ストーリーが感情移入できない。 コロコロ場面が変わってストーリー自体分からなくなる。 ストレスしかかからない 面白くない
大好きなゲーム
by ビクス星人 on 2020/09/05 15:01
色々な意見はあると思いますが、自分はかなり好きなゲームですね。確かに育成は大変だしキャラ使うのには課金した方が圧倒的に早いですけど、かなり環境も変わってきて周回すれば無課金でも十分やっていけると思います。てか、そもそも簡単に強くなれるゲームなんて面白くないでしょw強くなったのを実感できる時が一番楽しくないですか?笑そういう面ではこのゲームはかなりいいと思います。ぜひ、始めて欲しいですwww
完凸以外人権無し
by 19357apwj on 2020/09/05 01:58
コラボキャラは欠片集まりやすいけど期間終わると集まらないから完凸は課金しなければ現実的でない。 他キャラも評価高くてもマルチ完凸前提なんで迷惑視線。 個人的には完凸するまでの作業感が半端ないから向かなかった。
無課金プレイヤーです
by エルフィがほしい! on 2020/09/05 01:02
欠片を集めれるイベント求む!新キャラが続々と出てくるなか、育成難で同じキャラでしかプレイ出来ずさすがに飽きてきた。
武器育成ゲーム!
by 感想書けない on 2020/09/04 16:05
色々知らないうちが楽しかったと思います。 キャラ育てるのも大変だし武器のこと色々知ると想像以上に大変な事に気がつきやる気がしなくなりました。 完璧を求めるなら仕事も辞めてこのアプリに人生を費やさないとって事になりかねないので、ここいらで引退します。 すっかり時間の無駄でした!
ガチャが酷い
by MERIDA EVO on 2020/09/04 12:41
とにかくガチャが酷い
ガチャがね、、、
by まるこて on 2020/09/04 10:09
そーとー渋い、、 UR全然出ないし 残念すぎるね もう消す
オート周回ゲーム
by 面白い☻ on 2020/09/04 09:49
よくあるオート周回ガチャゲームです。 操作する必要はありません。 オートを回す作業に従事すればOKです。 ストーリーが面白いと思った方だけ、作業をおこなってください。
育成がちょっと
by パタフク on 2020/09/04 09:23
自分は最近ギルガメッシュを当てたのですがさすがに欠片が貰えることができるクエストで1個しか出てこないのは、いくらなんでも酷すぎです1日1回しかできないのに。1日1回にするならドロップ量を最低でも5個くらいじゃないとさすがにやっていけません。それか1日3回でドロップ量を3個くらいにして欲しいです。(できたら他のも)これだけはほんとにお願いします!他には今のところありません。これからに期待します!
代わり映えせず飽きる
by ナヴィ族 on 2020/09/04 04:23
イベントは毎回同じ、キャラを変えただけ。 そのキャラはガチャで殆ど出ないので、 重課金しない人はお目にもかかれない。 UR自体が滅多に出ないので、無課金勢は殆ど代わり映えしないルーチンに気付いて飽きる。 正統なFFT後継を出してくれないかな。
気持ち悪い
by cyberになな on 2020/09/03 22:54
ゲーム自体はそこそこです。 結論から言うと、、武器を強くしないとキャラを育てても強くなりません笑笑 最大の致命傷は、気持ち悪い声優を使いまくっている所。 自分はこのゲームのキャラクターの声優が気持ち悪すぎて、コラボでの歴代FFキャラしか使っておりません。このゲームのキャラ全て最高レアリティでも一体も使っておりません。実力のない声優達がキャラクター達をぶち壊し、キャラクター全てが嫌いになってしまいます。フルボイスにするなら実力のある声優さんを起用してほしいですね。 みんな同じ声に聞こえる最近の実力のない声優はかんべんです。個性もないしせっかくのキャラが死んでしまいます。声優さえよければこのゲームのオリジナルキャラも使用したいのですが汗 フルボイスじゃなければなぁとつくづく思います!!
初心者には難しい
by 特命ちゃん on 2020/09/03 14:46
運営さん、内容はめちゃくちゃ凝っているのはわかるのですが、初心者には難し過ぎます。 だかは、ユーザーが増えないのです。 シンプルイズザベストです。 わかりやすすなければ、ゲームではない。
新しいキャラ
by デイトリッヒ on 2020/09/03 02:55
出さないようにしてますね 出したくないならイベントもやめなさい!
運営の対応が悪すぎる
by 髭の主 on 2020/09/02 17:15
データ引き継ぎの手続きをしても待てど暮らせど返信すらなく放置。
無課金でも十分楽しめますが…
by ナナシ12 on 2020/09/01 15:47
無課金勢ですが、楽しませては頂いております。 ただ、キャラ育成は限界突破に必要となるキャラ毎の欠片集めが非常に大変なので、根気良くやる必要があります。 課金すれば育成を早める事は出来ますが、無課金でやるのであれば本当に1年ぐらいかかります。 加えて、今来ているFF4コラボキャラを含むコラボキャラは基本的にコラボイベント期間中しか欠片が出ません。 私は運良くコラボキャラのセシルをレベル99に出来ましたが、基本的にコラボキャラをレベル99にまで育てようと思うと短いコラボイベント企画中に大量の欠片を集めないといけない(運要素が強い)ので、無課金でやるのであればコラボキャラ完全育成は諦めた方が良いレベルです。 仕方の無い事ですが、レイド含むマルチに関してもレベル89〜99の強キャラ持ちが前提なので、今初めてマルチで楽しむ事も考えるのであれば尚更課金は必要になってくると思います。 とは言ってもゲーム内容自体はすごくオススメ出来ます。 毎日ストーリーを進めるだけでも欠片以外のキャラ覚醒素材はそれなりに手に入りますし、主人公は育てやすく使いやすい性能ですので、ストーリーを進めるだけでも楽しめると思います。 基本料金は無料ですし、もし気になっているなら是非一度やってみてはいかがでしょうか。 最後に、運営様へ コラボイベント期間が過ぎたらそのコラボキャラが手に入らないのは仕方無い事ですが、コラボキャラの欠片はコラボイベント期間外でも手に入るようにして下さい…。 コラボキャラも長期的に育成出来るのであれば星5にしたいところなのですが、コラボイベント期間中にせっかく出て、愛着の湧いているコラボキャラをもう育てられないという状況は本当に残念です。せめてショップの曜日(属性)別欄に並ぶようにして頂けると幸いです…期間限定でも良いので…。
色々残念
by はなや?、、 on 2020/05/10 06:11
とにかくカメラワークが悪く見え辛い。配置の操作もタップの反応がよくないので何度もやり直し。 オートがメインのギルバトやアリーナでは残念スキルの連発。 育成が楽しくない。ガチャ、スタミナ、時短での課金は当たり前ですが、キャラを使えるようにするにも課金。キャラが出ても、何枚も重ねないとアビすらつけれませ。覚醒と限界突破とを続けないと技すら使えない…。 チャットが使い物にならない。外部アプリ頼らないと個人チャットも出来ないし、ギルド内の掲示板やチャットも文字制限がすぐに来て打つ事すら許されない。 追記 やっとアビロが来るのでゴミを消す事が出来ますが、ギルバトがもう終わりました。上位が次々に脱退解散。理由は簡単で、育てたキャラが使えないゴミに成り下がり、新キャラ居ないとまともに戦えないという感じです。皆んな課金疲れと素材集めの地獄から解放されたい!このような状態です。新規さん来てもマルチは蹴られますから入れませんよwギルバト楽しみたいなら周回キャラ育てれません。ストーリー楽しむだけならギルバトは諦めて下位のギルドで楽しんで下さい。時間をお金で解決するのは普通ですが、かけるお金が尋常じゃないレベルです。中途半端にお金出しても無駄なので、しっかり課金しないのであればストーリー勢で楽しんで下さい。 課金したい方は武具育成パスが必須です。武器や防具も鬼周回して合成しても失敗判定で能力最大まで上がらないです。YouTubeでもそれらの事に触れている方が居るので参考にすると良いです。パス買っても上がらないのに、パス無しなどプレイヤーとは扱ってもらえませんwレイドも特定キャラのレベル99ないとキックです。素材集めも一日中やっても揃わない事多々あります。それでいてスタミナは信じられないくらい要求します。ギルバトも終わってる、レイドもゴミ、素材周回武具育成も運任せ…課金する方はこれらの事に文句など言わず頑張って下さい。今まで運営に要望や改善などを伝えて来ましたが何も変わらないです。
超絶課金ゲー
by いちぱぱ on 2020/01/05 01:42
現状廃課金とまではいきませんが、10万弱課金しています。ほぼ、今回のイベントに使ってます。 何に課金をするか?全てです。キャラ、召喚獣、武器、ビジョンカード、その全てにUR、SSR、SR、Rとレア度があり、使うのはURと数種類のSSRのみ。あとはゴミ。URをひいても限界突破のために同キャラの欠片が必要。今のイベントのラグナを育てていますが(未だに凸れていません)キャラ限界突破を凸る為に欠片が全部で600必要。ガチャは2000個の石で10連ガチャ1回。ガチャでキャラが被ると欠片として40GETできますが、UR確率0.2%、キャラとビジョンカードが同時抽選なのでとにかく被りにくし、URが出にくい。UR1体確定ガチャとかもたまにありますが、無料配布分では引けず、課金をして有償石を購入しないと引けないガチャ。次にキャラを覚醒させる為に覚醒素材もありストーリーや覚醒素材クエストをクリアしていくと配布されるものや、ダウンロード突破記念で配布されたりもしますが全く足りません。その素材も石で購入できますが、URの覚醒させる為に必要なものは有償石購入限定が多い。しかも購入回数限定付き。それから、ジョブもレベル上げをしないと強いアビリティが使えないので、その為の素材。ある程度はクエスト周回で集まりますが、必要量が半端ない。 キャラだけでも、軽く説明してこんな感じです。召喚獣、ビジョンカード、武器を同じような感じで凸っていく為にひたすら石が必要です。今のところカンストできているURキャラも召喚獣もビジョンカードも1体もいません。 ある程度、1体に的を絞ってカンストしないとカンストは難しい。しかし、1体のみの育成をしていてもや上位のダンジョンはクリアできない為、複数体同時に育成が必要。 URを凸らなくても、ある程度育てればストーリーやイベントはクリアしていけますが、育ってないとマルチなどでは弾かれる事が多いです。 ゲームの世界観、映像は素敵なだけに悔やまれる。 とにかく石と時間が必要なゲーム。 とてつもなく暇で、とてつもなく課金できる人にはオススメのゲームです。
とにかくゲームバランスが悪い
by ニジキジ on 2020/03/03 15:21
課金システムありきなのは、この手のゲームとしては仕方がないにしろ、そのバランスが悪過ぎます。 ▼ 重課金で即完凸 キャラを育てるのに必要な素材がなかなか集まらず育成に時間がかかる、、、だけならば良かったのに、問題は課金すれば直ぐに素材が手に入る、という点。なので、重課金組、微課金組、無課金組の差がどんどん開いていっています。 ▼ 何のためのガチャ キャラを限凸させるためには、周回でも手に入らない素材が大量に必要なので、時間を要します。ですが、キャラを育てきる前に、新しいキャラが投入され続けます。迂闊にガチャ回して、新しいキャラを引いてしまったら、また素材を集めないといけない、、、という、苦しいループに入ります。 ▼ 戦略性の甘さ そもそも、このジャンルのゲームはチェスのような戦略ゲームが礎なので、ひとりのキャラを集中して育てるよりも、複数のキャラをいかにして操るかを楽しむものかと思います。その中で、低ランクのキャラをどう配置するか、というゲーム性に対してのテコ入れが必要と感じます。 ▼ これからの流れ このままでは、運営はユーザーから、キャラを育てるための速度、効率ばかり求められます。運営としては、足りない素材をひたすら配布するしか、ユーザーの不満を解消出来なくなります。 ▼ 対策案 無・微課金組に対する、低ランクでも活躍出来る場の提供と、重課金組に対する、強さの報酬に変わる、優越感、満足感などの、プラスアルファ要素を与えられる方向性が必要です。そして何よりゲームそのものの戦略の緻密さに焦点を当てていかないと、今後の新キャラ、新イベント追加に誰も追い付いていけなくなります。 早くもユーザーが去りつつありますが、大きな変革を願って今後に期待です。
なかなか面白い
by *悠理* on 2020/03/17 12:52
ストーリー★★★★☆ 戦闘★★☆☆☆ キャラデザ★★★★★ 石配布★★★★☆ ガチャ★★☆☆☆ 育成★★★☆☆ 雰囲気★★★★★ 面白いですね!!ファンタジーを求めている方は是非ダウンロードしてみて下さい。 1)ストーリー 王道。主人公が王子様で、出来の良い弟が居て、ヒロインと出会い、事件に巻き込まれて、、、。と、とんとんとんと、ストーリーが進んでいきます。詳しくは書きませんが、ストーリー展開が早くサクサク読めて、面白いと思います。 2)戦闘 とても凝っていて、視点も上から下から横から確認することが可能。ちなみに、ちゃんと確認しないと敵が隠れていたりするので、確認不足で死ぬこともあります。けれど、小さなスマホで、視点変えがめんどくさい為、なかなかうまくいきません。めんどくさがらず、戦略を楽しめる方にはおすすめ! ただ、戦闘オート機能があるので、ストーリーだけ追いたい方や、FFTの雰囲気が好きな方も楽しめます!(当方はFFTからプレイしていますが、スマホの小さい画面での視点変えがイライラしてしまって、今ではほとんどオートに頼りきりです。) 3)キャラデザ 2Dも3Dも、どっちも好きです。3Dは、流石スクエニ!と言ったところ。戦闘で3Dモデルが動くのを見ているだけで楽しいです。 4)石配布 結構、石配布の機会が多いです。ガチャ引いたら、あっという間に無くなりますが、粘り強くプレイしていると、すぐに溜まります。ただ、育てたいキャラが多い場合は石不足に悩まされることになりそうです(石で、キャラの育成に必要なアイテムを購入するので) 5)ガチャ シブいです。URはなかなか出ません。 ただ、最初からメンバーに居る主人公が結構強いので、ストーリーを進めるのに困ってはないです。ただ、好きなキャラが高レアで排出された時を思うと胃が痛いです。FF7のコラボ、、、クラウド、、、待ってます!!! 6)育成 結構めんどくさいです。キャラ自身の覚醒と強化と限界突破とジョブ強化とアビリティ強化、、、5種類も強化する必要があります。 それだけではありません! 召喚獣の強化と覚醒。 スキル(みたいなもの)の強化と覚醒。 武器の作成と強化と覚醒。 簡単にまとめても、12種類も育成する必要があります(多すぎだよー) そこを楽しめる方は、このゲーム、ものすごく楽しいと思います!ちゃんと育てれば強くなりますし、それを発揮できるマルチ戦闘もあります。頑張ってオレツエーがしたい方は是非! 尚、私は、のんびりとストーリーを追う派ですので、育成も、キャラ育成と武器育成しかしてません(←これでも、ストーリーは追えますので、育成めんどくさい方でも楽しめると思いますよ。) 7)雰囲気 曲も、ゲームの雰囲気も良いです!!ファンタジー最高!!昔のFFが好きだなーと思っている方派是非ダウンロードしてみて下さい。 多分、4月にFF7のコラボがあります。それまでに、早めの準備はいかがですか?? (FF7コラボは私の個人的な願望ですので、実際は無いかもしれません) ※育成の部分は、知らない方でも、わかりやすいようにお話ししました。実際の強化の名称とは差異がありますのでご了承ください。
良くもなく悪くもなく…。
by st-minmin on 2020/07/25 05:25
このゲームは携帯が2台あれば便利ですね。 ガチャで出たキャラを強くする為にひたすら「周回」と呼ばれる素材集めのバトルをオートでやります。その間、何度も何度も同じ事の繰り返しなので見飽きてしまい、携帯を放置してパソコンで動画を見たり別の事をしています。携帯を触りたいなと思ってもゲームの為に放置です。電源の減りも早いので、いざ外出する時に電源が無かったら困るので充電しながらやってます。単にバトル好きな人向けでしょうか。  ストーリーもありますが、キャラを強くするために別の何かを考えてしまい、難しい言い回しも多くて私には理解出来ず、感情移入出来ず、そのキャラと同じ気持ちにはなれませんでした。落ち着いたら後でゆっくり見ようと思います。が、イベントが多くて落ち着く事はないでしょう。  ガチャから出る登場キャラはとても多いです。興味の薄いキャラは名前すら何だったっけ?ってなります。そしてキャラ1人1人の「ジョブ」もタイプ別にあってゴチャゴチャしてます。普段の生活の中でも覚える事が多いのに新しく出たキャラのジョブコマンドをいちいち覚える事なんて難しいし、頭が痛くなりそうです。分析の好きな人はより楽しいでしょう。  私はファミコン世代ですがRPGは何作かやりました。他のアプリゲームも色々とやってきてます。このゲームは出来栄えは優秀なんだけど、本当に何かが足りなくて非常に残念なゲームだと思います。  マルチ部屋では1攻撃2攻撃で終わり。単純に叩くだけ。たまに面白い戦い方してくれる人に出会うと楽しいけど、すぐ居なくなってしまう。マルチに入れない人はひたすら1人でぐるぐる携帯放置の「周回」してるんじゃないかな?  ゲームって、先にコマンドを何度も何度も練習して頭で考える事が自然に無くなってから指が勝手にコマンド入れて、ストーリーなり敵の攻略などを考えて楽しむんじゃないのかな?と思う。今のこのゲームは使い慣れたところで新しいキャラが出て、やり込み要素も奪ってると思います。「オート」というバトルも何だかな。  私が作者ならキャラには何のジョブも入れないただのお気に入りを選ぶガチャだけにしといて、別のガチャには武器・防具・レシピなどの武具ガチャにして武器ならレシピ1枚を1攻撃としてバンバン敵に使って行き、それに経験値を付けて武器を進化なりレベル上がったりしたら楽しかったんじゃないかと妄想して思う。  最後にこのゲームは優しいプレイヤーさんからは、まだ完成して始まったばかりだからこれから楽しく改善されて行くんだよ、きっと…。 という意見も見られました。私も今後の展開を期待したいと思います。どうか頑張ってください。
FFというブランドに甘え過ぎ
by 大神 護 on 2020/05/26 13:02
前提として、スクエアって会社は自己満足な考えが強くて顧客に楽しんでもらおうと考える部分が薄い会社だというのが私の評価です。 昔は良かったですが、今はもう終わったな。と思います。 何故なら、もう新しいことに挑戦する事をしなくなったからです。 昔はハードが新しくなる度に出来る限りの技術を詰め込んでました。その結果プレイしづらい、色々と解り難い部分があったりもしましたが、自由度もそれなりにあったので楽しかったんです……。 今はお金儲けを意識するあまり、新しい事に挑戦しなくなりました。 このゲームはFFとついてますが、FFの中でもダントツにつまんないです。 先ずストーリーがつまんないです。 話がグダグダで矛盾だらけ、半年経っても何の核心にも触れてません。 壮大にしようとして上手く表現出来てない。 こんな風にするくらいなら何人か主人公を決めて、それぞれの視点から1本の物語に収束するような作品として作れば面白く出来たと思います。 もしくは一介の兵士を主人公にして、途中から所属する国を選択、それぞれの国で育て易いキャラが変わったり、所属国でバフが変わったりとかすれば面白かったでしょうね。 あと、過去作コラボとかもやってますが、何の絡みも無いので、コラボする意味が無いです。 過去作のタクティクスとコラボるくらいなら、いっそメインストーリーの時点で聖石絡めておいて、ED後のラムザ達が迷いこんでくるとかすれば良かったですし、時系列なりが気になるならパラレル設定にでもすれば良かったんです。 コラボ作品とストーリー絡める気がないならいっそドラクエとコラボするなり、他の会社のアプリや話題になりそうなアニメからとかでも良いんですよ? システム面 目新しい部分がある訳でも無し、自由度が低いのでやっててツラいだけでした。 キャラをはじめ色々と育成に必要アイテムが多すぎる割に取得数にも制限されてます。 限界突破用アイテムなんて持ってもいないキャラのアイテムを配布されても、集めたらそのキャラが手に入ったりする訳でも無いし、他キャラに使える訳でも無いから迷惑です。 期間限定キャラを育成するのに必要なアイテムまで期間限定なんて、ねぇ? もっと育て易くしていれば期間限定キャラだって手を出し易くなるでしょうに。 アビリティだって覚えられるものが固定されててひとつとして自由に出来ない。 衣装違いのキャラは全く別キャラ扱い。 んなの出すくらいならむしろ着せ替えさせれるようにでもしておけばバリエーション増やしたりしやすいでしょうし、衣装を色々と買わせられるだろうに、そんな事も思いつけないの?としか……。 他にも文句がありすぎて、上手く言葉に出来ません。 プレイヤー視点から考えたら改善点なんて山のように出てきます。 やってもツラくなるだけだと私は思います。
結構強気な運営スタイル
by 課金戦士ガチャダム on 2020/05/14 17:24
まず初めにこのゲームのいわゆる「石」の価格ですが、1個あたりの単価で一番お得なのが5000(+900個おまけ)個で10000円のセットです。 ガチャは10連召喚で石を2000個使います。最近では珍しくはなくなってきた価格帯ですが、やや高めな部類といったところでしょうか。 ただ、何かにつけて頻繁に500個〜2000個前後の配布や無料10連イベントなどをやるので無課金も結構ガチャは回せます。 最高レアリティのURキャラクターは公式表記では2%となっています。勿論、特定のキャラクターを狙い撃つなら少数点%の設定になりますが、これは他のゲームと比べても飛び抜けて変な確率では無いと思います。実際に欲しいキャラが当たるかはまた別の話。 一度手に入れたキャラクターは以後、重複する度に40個の「欠片」となり、それを合計で600個(!)集める事で最大までキャラクターLvを上げることが出来る様になります。キャラクターの上限開放により開放していないキャラクターと比べ、最大Lvをはじめ、ステータス面で無視は 出来ない差が生まれます。 このゲームは対人コンテンツが個人、団体共に盛んなのですが、大半がオートバトルです。つまり、キャラクターを重複させてステータスを強化することは勝率に大きな影響を与えます。 当たり前なのですが、対人コンテンツに力を入れられていたら誰だって参加するには勝ちたいもの。 そうなると「強いキャラクターがどうか」はプレイヤーの購買意欲に大きく影響します。当然、開発運営側はユーザーにアプローチする為にユーザーの欲しがる様な新キャラクターを実装します。防御無視や高回避、期間限定の特攻効果といった様々な優位性を持ったキャラクターを大体月一ペースで実装します。 また、実装と同時に数日間だけ期間限定で新キャラの欠片を手に入れられるデイリーミッションが開催されるます。ところが、このミッションの参加条件が「対象の新キャラを所持していること」なのです。 つまり、新キャラを初日に手に入れ、旬のうちに前述した上限開放や装備の強化といった育成作業を行うことで、未所持のプレイヤーに大きく差をつけることが出来ます。 早期入手と育成を煽るかの様に新キャラ実装の度に「期間内に石を10万個使う」というミッションが追加されます。最初は目を疑いました。達成することで数十個の欠片や育成素材入手できます。 また、育成の為に短い期間内に同じミッションを何百周とする必要があります。とにかく早く育成を終えないと月の新キャラが実装され、満足に暴れることがないままかいごかんかにされてしまう為、余りのんびり楽しんではいられません。 この様な形で強くあろうとするプレイヤーにはガンガン負荷をかけてくる運営スタイルです。
無課金と課金者での優劣はかなり出るが面白い
by 稲葉白ウサギ on 2020/07/23 14:45
これから始める方にアドバイスとしてレビューします このゲームは課金者にはかなり優遇されます。何が優遇されるかというと、キャラ並びに召喚獣、ビジョンというガチャでの入手品の強化のスピードが圧倒的に違います 以下は無課金でやろうと思ってる人向けに書きます まず、始めてみてすぐにわかるのはガチャ入手品の強化に使う星虹の幻球と虹想いの欠片という2つのアイテムが圧倒的に足りません 真面目に毎日プレイしてもレベル99までキャラ1人を育成するのに3ヶ月はかかります 私は2020年5月から始めていますが未だに最大強化に至っていません 後、上記の2つアイテムと共に最大限界突破するための600ピースが必要になりますが、このピースはキャラをダブらせるか、デイリーガチャや探索で1つ1つ手に入れるか、ショップで購入するか、回数制限付きのデイリークエストをクリアするかになります 1人につきかなりの時間と労力を費やすため、新規のキャラを手に入れても一人前になるまで恐ろしい時間がかかります。なので以下は無課金者の立ち振る舞いを書きます まず、リセマラして絶対欲しいキャラが手に入ったら基本的にジュエルは10,000ぐらいをキープして、おまけが付いているガチャを中心に回します 新キャラガチャに飛びつくと結構痛い目を見ます。狙いに行ってもなかなか当たりません 前述した通り、キャラがいっぱい増えてもどうせ育成が追いつきません また、このゲームはそんな厳しさの反面、ジュエルの配布率がよく、無料でUR確定10連を回させてくれたりと結構手厚くプレイヤーを援助してくれますので、慌ててキャラを揃えようとしなくても大丈夫です。案外集まります。 そして、ジュエルの使い道としてはガチャを引くよりも毎日ショップをチェックして育成キャラのピースを購入することに使う方が正しいと思います。キャラの育成がある程度までいかないとビジョンや、召喚獣に限界突破アイテムを割く余裕は生まれません。 まとめると、 1.毎日のお勤めはしっかりやる。 2.イベントは限界突破アイテムを全部取るまではやる。 3.ガチャは無料や、おまけがついてるものだけにして、基本的にはピースを購入することにジュエルを使うとなります 長文でしたが最後にこれだけは言わせてください とても育成がめんどくさいゲームですが、とても面白いです!キャラも物語もゲームシステムも大好きです。更新も早く、プレイヤーをヒマにはさせません 育成のめんどくささが無ければ☆5は普通につけられます。 後々もっと育成が楽になってくれればもっとプレイ人口増えると思います
自分的批評。(*^o^*)
by ノクト_(:3 」∠)_ on 2019/12/19 07:24
取り敢えず楽しいです。なので星4です。 少し長いですが、お付き合いください。 〜戦闘について〜 他の方々も書かれている様に、戦闘は少し厄介です。自分も最初の初心者クエストの時は仕組みがわからない、なんて事になっていました。そして少々見づらいです。誰を操作しているのか分からなくなる事もあります。マスが小さいのもあるかもしれませんね。 操作キャラからの視点があっても良いかもしれません。 〜ストーリーについて〜 まだ途中ですが、ストーリーは好きです。あと自分が気付いてないだけかもしれませんが、ストーリーを再度読めるシステムが欲しいです。←アプデで出来ました。 〜ガチャ(キャラ)について〜 Rはまず使いませんね。SRですら使わないですね。戦闘はSSR、UR使用がメインになると思います。自分自身ガチャを十回ほど回したのですが、(無課金)キャラ被り率が高いです。そもそもそんなにキャラ数多くないのかも知れませんね。キャラ限界突破のために同じキャラをガチャで当てたりしないとといけないのでそれでも良いのかもしれませんが、(クエスト入手のものもある)SR、SSRばかりでURなんか限界突破させられるのかって感じです。とは言ったものの限界突破は出来ないにせよ、自分のデッキ編成は5体中4体がURですし(しつこいですが無課金です)、URじゃないと困るって事も今のところありません。覚醒という物もあるのですが覚醒させるのに必要な材料はノーマルストーリーだとあまり取れなさそうです。 ビジョンカードというものがあるのですが、そちらはSR以上ならよく使う事になるでしょう。 但し、上を目指すには課金必須かもしれませんね。もしリーグなどで上位を目指したいならです。 〜最後に〜 自分は初心者に近いです。難しいと感じるところもありました。全体的に作り込んであるからこそ仕組みが難しいのでは、と自分は考えます。ゲーム慣れされていない方向けではなさそうですね。難しくて飽きちゃうなんて事もあるかもしれません。ですが、一度理解してしまえば楽しめるのではないでしょうか。 結論、一度やってみてください。笑
rank50、現ストーリー終了の感想
by ルザリア聖近衛騎士団の三下 on 2019/11/25 06:06
小学時からFFTシリーズをしてきた1プレイヤーの感想 とりあえずユーザーが何を目標にしてんのか知らないけど UR1凸すら出来てないパーティでも現状配信されてるストーリーやイベントなどのコンテンツは全てクリア可能です(実際済) 凸らないとアビリティ解放しないのは不満でしかないけどクリアだけなら出来ます 初日にインストールして事前情報やら攻略サイトを見てないのでどのキャラが強いだとか気にせず1発目で来たギルガメッシュとアヤカでそのままスタート 他のパーティメンバーはモンテ、ラマダ、呟きで走破してきました URは無凸、下記3名は2凸くらいでパーティ全員覚醒4でした 難易度的にはこんなもんでクリアできるレベルです 因みに獅子戦争の時代からプレイヤーではなくウォッチャーに徹するプレイが好きなので 1章から最後までALLオート AIは優秀ではないのでヒーラーだけは白魔じゃなく別ジョブに変えないとプロテスするだけのBOTと化すので注意 全部をパーティには入れてないけどURユニットは踏破時点で4枚くらいでした 実際必須級だと感じたのはアヤカだけ 回復の八割はアヤカのリミット便りでケアル、ケアルダはほぼ使えない もしデータやらなんやら消えてまたやり直す事になりリセマラをするならアヤカ一択だと思ってます どうせ限凸出来ないならアタッカーは低レアで凸れた奴で充分、モンテ強いし 長駄文になりましたが要約すると 現状完凸目指す必要性がないので 自分みたくストーリー楽しみたいだけなら普通に無課金で遊べます それでも多少強くしたいなら死体から出るクリスタル拾いまくるとイイかと Braveで火力ステ上がります fftから継承された面倒だけど割と好きな作業 いろいろ言いたい事はあるけどとりあえずドロップ数と欠片入手方法を増やして欲しいデス あとボイス!!あの機械的な断末魔はfft時から好きだからいいけどせめてホーム画面くらい喋って欲しい てかSRキャラステ画面に声優ついてるのに どこで喋ってんのよ!
ストーリーはそこそこ
by クルウィン on 2020/07/04 02:53
ストーリーは星3 序盤のストーリーは劣化タガタメだが、そこそこ良かったものの、途中から崩れてきている。重症のキャラが、いつまでも歩いてついてきているのはどうなん? ゲームバランスは星1 最初から崩壊しかけている。 都度課金すれば問題なくやっていけるだろうが、1キャラをカンストまで育成するコストが高い。lv99までの育成に必要な、虹欠片、虹玉などは、ゲーム内のイベントやクエストでほぼ入手不可能な上、手に入ったとしても1個〜3個程度なのに虹欠片は7個、虹玉は14個くらい使用することになる。 その状態でありながら、レベル差による補正も大きく、命中や回避、ダメージにも補正がかかる。 別にプレイするだけなら関係ないと思うかもしれないが、このゲームは毎日ギルドバトルやアリーナがあり、アリーナは個人的なもので、やらなくても育成が遅れて相対的に弱くなるだけだが、ギルドバトルは違う。 勝敗でギルドメンバー全体の報酬が変わる上に、ある程度ランクが上がると相手は全員lv99で装備も整っているため、育成出来ていないと自分が足を引っ張る事になる。それが毎日、決まった時間にあるので、ストレスがハンパない。育成がキツいのに、グループでやる対人戦が強制的に毎日あり、参加しなければギルメンに迷惑をかける。 尚、強キャラを複数育成すると、戦略性は皆無でオートでほぼ全てのクエストをクリアできる。誰でもクリア出来るお手軽オートゲームの戦略性とは? 音楽は星2 やはり、コンシューマ機のFFと比較すると完全に劣化していて平均点以下、昔購入したFFサントラを聴くとレベルが違いすぎる。 キャラの魅力は星2 可愛いキャラもカッコいいキャラもいるが、ストーリーに出てくるキャラではなく、全く知らないキャラが実装されることが多い。 ちなみに、男キャラはほぼSSRにされ、課金欲を煽れる女キャラをURにして売るだけの集金が始まっている。 課金その他について星2 課金に見合ったアイテムは手に入るが、キャラをlv99にする為にショップに並ぶキャラの欠片が中々出ず、限定キャラの場合、運が悪いとショップで買うよりガチャで当てた方が良いんじゃないかと思わせるほどショップに並ばない。ちなみに、課金すればするほどロイヤルランクというものが上がり、様々な恩恵を受けることができるが、プレイヤーランクも課金しないとほぼ上がらないというのは最低だなと思った。 最終的に、このゲームの個人的な評価は、 別にストーリー性や音楽性を求めておらず、好きなキャラを強くしてプレイするのではなく、ぶっ壊れキャラを育成して無双したい!その為ならいくらだって課金してやる!!っていう人以外にはオススメできないゲームです。
FF4コラボからやり始めました
by ツユキエリ on 2020/09/20 10:33
しかもそのコラボイベント中盤〜終盤で。Twitterの広告で見かけて即インストール。コラボイベントは訳がわからないまま終了し、ローザが欲しかったけど来なかった…なぜあの幼なじみ三人組だけだったのかは不思議ですが、まあ、そこから入りましたという前置き。 ー戦闘システム おばさんにはきついです、正直。はじめから戦闘システムが難しいと感じました。やりたい事ぜーんぶぶっ込んだ感はあるんですけど、チェインのやり方とか、そもそも武器種と魔法属性でそれぞれチェインがあることが大変。属性有利不利もあって、武器種の有利不利もある。まあ、やりたいことはわかります。 ーストーリー これもう本当大好きとしか言いようがない。 モントはつくづく罠にはめられてかわいそうだと思いますがその辺は。 ここでも? ここでも裏切り? えー!ここでもー!? と、裏切りのオンパレード。 全てがわかった後、モントはどうするんだろうと思います。それは楽しみ。 ー召喚獣 …うん、わかるよ、育成するには、石が必要だもんね…。何回かガチャを引いて、ありがたいことに回復、ステータス異常、攻撃系はあらかた揃ってます。 ーキャラクター育成 えぐい。 実にえぐい! と思いました、覚醒には属性石、限界突破にはキャラの欠片必須、そしてその両方を凸していかないと99にはならない。はじめは愕然としましたが、かれこれ1ヶ月ちょっと。もう慣れました。RPGはこれくらいのやり込みないとダメでしょう、ましてやアプリゲームなんです。すぐカンストしてしまってはつまらないと感じるでしょうし。私はそう思います。 ー課金 月一回に千円のみ。 ロイヤルあげたいもんね。 ーアイテム回収 チョコボにその辺走らせときゃ何か持って帰ってきてくれる。 ー星5にしないのは。 星5にしちゃったら、作り手さんが満足しちゃうでしょ。ストーリーもグラフィックも声も良し。 ただ、解せなかったのは、ネタバレになるけど、リオニス城地下で負傷のエルデにモントが駆けつけた時のグラフィックが、タクティクス味を出したつもりなんでしょうが、UR召喚獣ばりなCGにしてくれても良かったのではと思いました。あれは、なー…残念だったなー。なんであの部分だけPSに戻っちゃったのかなと思いました。なので星4。 ー次回のコラボに期待 FF9とコラボして欲しいと思いました。
良くも悪くもオート放置周回ゲー
by Fhurfjjkgsat on 2020/03/29 04:31
タイトルの通りです。 イベントのほぼ全てが武器や防具の育成ゲームです。 なので予めスタミナを1000近くまで増やしておき、仕事中などにオート設定にして放置が基本。 装備の凸自体はそこまで大変ではないです。 作業中にオート放置で期間中1つは完凸装備が作れる位。 自分はどのゲームでもシナリオをスキップする人間です。 が、ストーリーは章が進んでいく程に面白くなって来て、最初はスキップしてたストーリーもちゃんと見てしまう位です。 問題点は無課金者や微課金者にはキャラの凸が大変な事です。 完全無課金でもFFTイベの時に、オルランドゥを完凸させた人も身近には居ますが、限定キャラに限っては毎回完凸は無理です。 どの限定キャラに全力を注ぐかを絞る必要があります。 恒常キャラに関しては、ハードクエストなるものがあり、1日10回、1キャラ2回まで、最大5キャラの欠片を1日2個ずつ手に入れる事が出来ます。(URキャラの場合) 一応50個石を割れば4回に増えますが、1日トータル10回は変わらないので注意。 ☆5まで凸れます。必要になる欠片内訳は40個→80個→120個→160個→200個です。合計600個。 ピックアップイベント等で☆2から☆3程度までは、割とすぐ行きます。 ☆4からはハードクエストで貯めるか、ショップで欠片を買うか、ガチャで被せるかになります。 ただし限定キャラは、ハードクエストが常設されていない上に、欠片が売り出される期間が2週間位しかないので要注意です。 1日3回ショップが自動更新されその都度、5個(250石)or10個(500石)欠片が手に入る可能性があります。 しかし目当ての欠片が出るとは限りません。 毎日初回無料でいつでも手動更新出来ますが、出ない時は出ませんし、2回目以降の更新には石を砕かねばなりません。 恒常キャラ限定での話なら、急いでキャラを育成したい人には廃課金ゲームと化し、まったり育成したい人には無課金で遊べるゲームです。 1日に手動でやる必須クエストはトータル1時間程度です。 ですが、それを積み重ねる事によって強くなって行くゲームです。 限定キャラ以外の人権が無いゲームでは決してありません。 ここまで長文を見てくれた方は、1度やってみてもいいかもしれません。
キャラの育成難易度が高すぎる
by フクテツ on 2020/05/29 06:10
自分は、プレイ期間は4ヶ月程度で、微課金勢です。 まず、このゲームで言えることは、生半可な気持ちでプレイすると、現実を知り直ぐにやる気が起きなくなるということを初めにお伝えします。 このあとはいくつかの観点に分けて、レビューします。(長文です) 【世界観】 いくつかの国があり、戦争もする そんな一般的なファンタジーの世界で、自分はとても好きな世界です。 【ストーリー】 良いとは思えません。 自分は4章の3節まで見てきましたが まず、ストーリーの中心人物であるべき主人公の影が薄すぎる。 基本的に喋ってるのは側近ばかりで、主人公はというと その場にいるだけで、大体は最後に一言二言言うだけ。金魚のフンのような存在。 途中まで基本的に「ヒロインは僕が守る」的なことしか言ってないと感じました。 一国の王子がそれでいいのか?と また、その側近と王子間の会話が友達かな、と思うぐらいフランク。 側近のキャラ性格がいくら、サバサバしているキャラとはいえ 相手が王家のものなんだから、もう少し敬語を使うべきかと思った。 あと、ストーリーと戦闘に繋がりがなさすぎる。 例えば、いろいろと話したあとに、先を急ごうとなり 場面はフェードアウトして、いきなり戦闘です。 せめて某ソシャゲの「すまない、話の途中だがワイバーンだ」みたいに無理やりでもストーリー上で戦闘に入るための描写をすべきと感じました。 【キャラ】 ここは、人の好みによるかもしれませんが 全体的にきれいに描写できていると思います。 恒常キャラは、全てボイスが入っていますが 限定キャラのうち、コラボキャラには一切ボイスは入っていません。 あと、女性キャラが多いです。(ここ最近の新規高レアキャラの7、8割は女性です) 恐らくプレイヤーのターゲットを男性としているからなんでしょうけど。。。 ただ、所謂強キャラと言われるのが女性キャラだけと言うわけではなく、男性キャラの 強キャラもいます。 性別ごとの強キャラの割合で言うと男性キャラの方が多いかな。 【BGM】 全体的に悪くはないのですが バリエーションが少ないと感じました。 本ゲームの広告で流れているであろうBGMは通常戦闘のBGMなのですが 戦闘は8割ぐらいはあれです。もう聞き飽きた。。。。 戦闘曲はコラボイベント含めないで2、3曲しかないんじゃないだろうか。 もっと、ストーリー進めれば増えるかもですが。。。 【操作性】 自分はipadで操作していますが 戦闘時の操作は、タッチし辛く、度々、「あーもう!そっちじゃない!」ってなることがあります。 高低差によりキャラがフィールドに隠れてしまっている時も フィールドの透過がされないので、視点を変えるしかないのですが、視点を変更するのもやりづらい。 もうちょっとどうにかならないかなーと思いつつも、でも頑張ってるほうかなと、妥協しています。 コントローラー対応してくれれば、かなり良いと思うのですが、難しいかな。 【ガチャ】 渋いです。 感覚的には60連か70連で一体最高レア(UR)でるかなと言う感じです。 まぁ、このゲームの本質を考えると石は、ガチャではあまり使わない方が良いのですが。。 それは後述します。 【石の配布量】 他に比べて、配布量は多いと思います。 ただ、理由は後述しますが、必要量を考えると少ないです。 【オート時のキャラのAI】 本ゲームはオートで進行させることができますが AIがあまり賢くありません。 例えば主人公はアビリティで石を投げる と言うのがありますが ダメージは微々たるものなので、そんなことで行動を消費するべきではないのですが AIは使えるときに使うせいしんなので、積極的に石を投げます。(自分は運営に石投げたい) 他にも盾キャラなのに後方に回って補助スキル使ってたりと、AI地雷スキルがあり、一度取得したスキル使用を制限したり、消すことはできないため、そのキャラはAIでは使い物にならなくなります。 じゃあ、全部自分で操作すればいいじゃん?と思いますが、コンテンツの一つにデュエルのアリーナという対プレイヤーにものがあり、そこでは強制的にAI進行になる為、無下にはできない要素なのです。 【キャラ育成の難易度】 これを見ることによりこのゲームのやるか、やらないかが分かれると思います。 育成難易度は、自分が今までやってきたソシャゲの中で一番高いです。 キャラそのものの能力を上げるための要素としてレベルがありますが 初期の上限は30で、このままではどんな強キャラであっても、とてもじゃないが役に立ちません。 この上限を上げるために「覚醒」と「限界突破」の二つがあります。 覚醒は、他キャラと共通の素材を使ってあげることで一回につきレベルの上限が5増えます。これを最大6回できます。(最後の覚醒時は14) 「限界突破」は、個々のキャラごとにある「欠片」を集めることにより、1回につきレベルの上限を5増やせます。これを最大5回行うことができます。 それら二つの要素を最大まで行うことで初めてレベルMAX(99)まで育てることができます。 問題は、それらを行うための必要素材の入手難易度。 まず、「覚醒」の素材ですが、殆どは頑張って周回すれば手に入るものばかりなのですが、中にはショップでの石との交換が主な入手先となる素材も多いと言うことです。 しかも、その値段設定がおかしい。その素材を手に入れるために必要な石がガチャで10連する数と同じだったり、それが有償の石限定だったりと、足元を見られている感じです。 もちろん、イベントの報酬だったり何かの記念でプレゼントされることもありますが、数に限りがありますので、無計画に使用していくと直ぐに枯渇します。 次に「限界突破」ですが、正直これが一番厄介。 限界突破するために必要な、キャラごとの欠片ですが入手方法は「①もう一度そのキャラをガチャで当てる」「②ショップでの購入する」「③ハードクエストをクリアする」 が主な入手方法です。 URキャラを最大まで限界突破するためには600個もの欠片を集める必要があるのですが ショップでは、そのキャラが実装された時は、そこで大体120個ぐらいは石で購入できます(40個につき石が2000個(10連分)必要です) じゃあ、残りの480個はどうするのかと言うと、そのキャラのガチャしまくって再度キャラを当てることにより40個ずつ手に入り、また10連するたびに貰えるコインをショップで交換(10連につき5個ぐらい)することで手っ取り早く手に入れられます。 それを逃すと、ハードクエストと呼ばれるクエストをこなす事で、少しずつ手に入れられます。 そのハードクエストは1日にできる回数が限られており、1キャラにつき大体2回(欠片は1回につき1個)で、全キャラで合計10回までできます。 なので、例えば先ほどの480個を手に入れるためには、約8ヶ月かかる計算になります。 なので、お金に糸目をつけない人は直ぐに最後まで育成できますが、無課金で育成すると8ヶ月。 。。。ただ、これは、恒常キャラでの話です。 問題はイベントで実装された限定キャラです。 この限定キャラが登場した時は恒常と同じような入手経路で欠片を手に入れられますが、イベントが終了したあとは、限定キャラのハードクエストは実装されていないため、再度、そのイベントが開催されるまで、それ以上限界突破ができなくなります。 イベント終了後はショップにも欠片が並ぶことはありませんし、欠片を選んで取得できるチケットでも、限定キャラは除外されています。 つまり、限定キャラを強くするためには、イベント期間中(約2、3週間)に何万も課金するなどしてガチャしまくって欠片を出して育成する必要があります。 コラボイベントで惹かれて、本ゲームを始めてリセマラしてイベント最終日にやっとキャラを引き当てた!となっても、時すでに遅しで、役に立たないキャラとなり絶望するだけです。(自分もその一人です) 【最後に】 ここまでの長文読んでいただいた方、ありがとうございます。 課金しまくれる人は楽しめると思いますが 無課金で頑張ると言う人は、育成するとキャラをかなり絞って育成し ガチャは基本やらず、石はショップでの使用をすれば、使えるキャラは限定されますがそれなりに楽しめるようにはなるとおもいます。 ここの運営は、如何にしてユーザーに課金させるかを重点を置くところなので 誘惑に騙されず、石の使い道を冷静に考えてみて下さい。 以上です。
改善の余地もあるが期待も薄い
by こけし44 on 2019/11/19 08:00
兎に角酷いのが操作性とカメラワークでズーム機能すら無いのでMAP視認ボタンを押してカメラを操作しないと全体の把握すら出来ません、キャラの動きももっさりしていてサクサクプレイも出来ませんしオート機能でプレイすると味方は敵が近くにいるのにもかかわらず永遠と無意味なバフを使い続けます…ホントいつの時代のゲームなのか… ガチャはキャラと装備品が出るのですが最高レアリティのURの確率も当然低く確率は同じくらいなのにキャラの方が不思議と出ません…サービス開始と同時に始まったコラボでもキャラの方はガチャで手に入らない仕様になっており、ガチャを回して手に入れたメダルを集めて交換する仕様とドン引きするくらいの守銭奴っぷりが出てます… 対人戦や協力プレイもあるのですがデイリー消化目的やガチャ石目当でゲーム自体全く盛り上がってる感じがなく、そもそもマルチ要素の必要性を感じません…コレに限っては何をさせたかったのか理解できなかった… ゲーム性もシミュレーションというよりはキャラを育成してゴリ押しするタイプなので戦略とか関係なく、ダメージ関係の相関性もタイプが多過ぎて序盤から面倒くさく感じます…所持できるアビリティを減らしてレアリティがRのキャラでも個性のあるスキルが使えるようになれば戦略性も産ませたのかもしれませんが… 個人的に一番気になってたストーリーですが、まだ始まったばかりだし展開もなんとも言えませんが、王子にタメ口の家臣、特に会話も無く何故か共闘する敵国、やたらドSっぽい裸王みたいな王様、など今時のなろう系の話が好きな人は楽しめるんじゃないかな?少なくともFFTのようなリアリティーのあるストーリーは期待できないです。 今はFFTの知名度でプレイ人口も多いですがデイリーの面倒さや操作性などで離れるのも早そうな印象を受けました。
無課金でも遊べないことはない
by xmajgPne on 2020/06/07 01:44
タイトル通り完全無課金でも遊べないことはないです。配布された幻導石を使って運が良ければURキャラを手に入れることができます。 毎日のハードクエストで1ユニットにつき2個のユニットの欠片を手に入れることができます。欠片を集めて限界突破しないと一定以上までレベルを上げられません。最終的に必要な欠片の数はURで600個、SSRで500個。ショップで売られていることもありますが通常欠片5個で幻導石250、一部のユニットは5個で500個必要です。ノーマルガチャで運が良ければURキャラの欠片を手に入れることも可能ですが1個ずつです。 あとは覚醒も必要です。覚醒において不足しがちな素材が虹の想いの欠片、レア度別の幻球です。虹の欠片は配布か課金のみでの入手、幻球は配布と課金以外に同じユニットやビジョンを獲得すると手に入ります。必要数は虹の想いの欠片がURで9個、SSRで6個。幻球がURとSSRともに19個。他にも必要な素材はありますが、長くゲームをプレイすれば配布されますので足りてくるようになります。 これで獲得したキャラがレベル99(MAX)まで上げられます。 他にも武器、防具、トラマス装備、ビジョンなどの育成要素があり、武器と防具は+5を作るためにかなりの労力を要します。 ビジョンカードには装備したキャラのみに反映される効果とパーティ全体に反映される効果とあり、同じキャラでも武器や装備の有無、違いによって強さが全然違います。 長々と書きましたが、FFシリーズへの愛がなければ続けられないし、無課金でも遊べないことはないですがギルドバトルはきついです。
声は大切
by 虹の囁き on 2020/01/14 20:57
主人公以外のハードクエストが解禁されたため、限凸に必要な欠片を石の消費なしで入手できるようになりました。 (今のところクリアすると必ず1つ入手でき、 URは毎日2回、SSRは3回まで挑戦できますが、 ハードクエストの挑戦上限回数は1日10回) (ギルガメは1日1回、SRとRは近日実装予定) (コラボキャラや期間限定キャラのハードクエストは無かったと思います) これにより、無課金でも時間をかければカンストはできると思います。 ただ、球や虹の記憶は足りなくなるため、イベントを頑張ったとしても、現状無課金では2人カンストがやっとだと思われます。 何にしても育成が大変で、やることが多く時間をとられるため、頑張ると疲れるゲームです。 私はお目当てのキャラが実装されるのを待っているため、まだ続けてはいますが、正直モチベーションは死にかけています。 育成ゲームである以上、キャラクターへの愛着がモチベーションのほぼ全てだと思うので、 ①戦闘画面でのキャラボイスの実装 ②キャラ育成段階に応じた育成キャラ固有の報酬の追加 (育成キャラの別タイププレイヤーアイコン、 マルチスタンプ、別衣装、色替えモデル、チビキャラモデルなど) をしていただけると育成意欲が向上し、モチベーションを保てると思います。 それとは別に、 ①連戦オートバトル機能の追加 (指定回数同じステージをオートで連戦) (ある程度の時間放置して離れられるよう) ②faith回復アイテムの追加 (兵舎利用でゴリゴリ減るにも関わらず、はげますアビリティくらいでしか増やせないため、ショップでギル販売していただきたいです。) (兵舎で減ったfaithを上限値まで戻す作業がとにかく面倒です。) などをしていただけると、助かります。 どうぞ、よろしくお願いします。m(_ _)m 声の実装が遅すぎました、アンストします。
すばらしいが、、、。
by S猫閣下 on 2020/01/05 18:32
世界観やグラフィック、システムなどかなり作り込まれてると思いました。 1.5倍速も可能だしオート機能もOK。 これがあれば課金したなぁ、という内容を書きます。 要望1. 一回設定したらその回数分戦闘を自動でやり続けるようにしてほしい。(1.5倍速×自動戦闘×連続戦闘) スキップカードはコンプが条件で目的は時短。この要望は時短ではなく、操作をする頻度を減らす内容。ストーリーは楽しいが戦闘が楽しくないときは一戦終わるたびにいちいち画面見たくない。 要望2. 覚醒素材集めがマゾすぎる。1人のユニットを一回覚醒させる&1つジョブレベをあげるために、なぜクエストを30-50回もやらなければいけないのか?限界突破も石使っても数日かかったりして大変。 他のゲームではいろんなキャラを育てさせて戦略性を楽しんでもらうために、育成のハードルは下げている。武器や召喚獣やジョブシステムがあるでそのあたりで課金してもらうとしても育成自体はもっと楽にしていいのでは。これからもっとキャラ増えるだろうにこの仕様のために、育てるキャラを序盤から相当限定しないといけない。攻略サイトでこのキャラおすすめ、とかあるけど、現時点で最強キャラしか扱う気になれない仕様。キャラ多いからもっと楽しみたいのにこれはきつい。FFTのファンだからこそ、色んなジョブやキャラによる戦略を楽しみたい欲求があるのに、育成がまぞすぎるせいで台無しになっている。 要望3. これは大したことないけど、何かを消費するときに確認画面は必要だけど、フレンドからメダル受けるときに確認画面は不要でしょう。 あとショップでばんばんアイテム買いたいときに武器を買うといちいちエフェクトを待ってから次のアイテムを買わないといけないのでユーザビリティ悪い。
2日目にして作業ゲーになる事務処理ゲーム
by 情弱は世界の癌 on 2019/11/21 10:51
スクエニが運営するFFT的なソシャゲ 10連1回ご祝儀課金はしました、1週間遊びました。 ★良いところ 世界観は中世で剣と魔法モノ 主人公はとある小国の王子で様々な思惑に巻き込まれていく…というストーリーで、作り込みしてある作品です。 UIやグラフィックも綺麗で分かりやすい、課金強化がないパッケージゲームなら買ってる。 ★悪いところ ・戦闘のテンポが悪い これが1番の問題、後述しますがやる事が多いゲームで基本の戦闘時間が長いのは致命的、操作性もスマホ画面には向いていないのでパッドが欲しくなる。木の裏や建物の裏に敵が回り込むとウザくて仕方ない、HP表示もバーのみなのでタゲの選択に時間がかかる。 結局自動操作設定にすることに、強いキャラクター並べて待つゲームになる。 ・強化するものがめちゃくちゃ多い クエに時間がかかるのにキャラクターはレベルにジョブ(これが全然貯まらない)に武器に召喚獣に紋章(みたいなもの)と…どんだけあるんだと言う感じ、それぞれで専用の強化クエスト(属性別)がある為何かを強化する度にそのクエストをしなければならない、しかも求められる素材も多い、初めて2日目で作業ゲーになる。 他にもミッション等やイベントクエストも多いのでストーリー以外のやる事に忙殺されてしまった。 簡易クエ攻略チケットも有るがそれで回すってこの手の戦略ゲームとしてどうなんだろうか? ・URキャラクターが成長しない URキャラクターでもレベル30カンストで強化素材を数%の確率を狙ってガチャを回す必要がある。SSRを強化するにも大変… アリーナは現金で殴るゲームに1週間でなりました。 ★まとめ 完全な作業ゲーム 放置、自動化も出来ないのでスマホをつけっぱなしで自動操作した状態で待ち続けるゲームです。
Stupid Global Exclusive Unit
by GumiUsucka on 2020/07/13 15:37
Greedmi if you don’t know how to create units can you please just asks JP for help??? Seriously what do you expect of Fryevia’s role in this game? White Mage? “Sorry I only heal myself and revive? No way don’t wanna! I don’t have any of the experiences since I was introduced in FFBE so why should I have to learn healing or support magic? I was a super powerful chain attacker from the beginning suckers!” Sub-Tank? “Yeh my HP is way higher than the other spell blades like +1000s though I’m really weak to slash please don’t let me face any of them or I’ll be dead meat!” WTF? Attacker? “Yeah although in all 6 UR spell blades & red mages I have the least total atk+mag but my skills are really good like uh.. uh.. yeah like taunting blade! It’s really useful! Yeah so you gotta set me in spell blades job! No white mage! No support!”
断末魔でFFTを思い出す
by キャラは消失しない on 2019/11/29 14:57
FFT大好きだった懐古厨の意見を言わせてくれ ・ゲームシステム自体は、人によって…特にこの手のマスゲー初心者はハッキリ好みが分かれる。一回のバトルが長いのも人によっては嫌かもしれない。 サクサク進めたい人には向いてない。FFだからやってみようと思って挫折した人が多いのは仕方ないと思う。むしろ不便さOKコツコツ作業OKな人向け。妥協しないリセマラするような奴ら向けと言ったらわかりやすいかもしれない。 ・戦闘マップ見辛い。 立体的なマップなんだから真上からの俯瞰カメラなんて意味ないと思う。それよりカメラの角度を横方向だけじゃなく縦方向に動かせるようにして欲しい。壁や木、障害物が邪魔でキャラが見えない。 ・戦闘時の操作性が悪い。 タップだと別のマスを押してしまう。フリック移動も行きすぎたり別のマスに行ったりしてめんどくさい。 ・課金ありきの限凸はともかく、覚醒の為の素材(石、魂)集めがめんどくさすぎる。必要素材も多いし、他の素材もゲットできる場所や機会が少ない。特に覚醒後半。ショップで期間限定で売り出してるのはわかるけど、もっと他にやりようがあるはず。これが作業ゲーと化してる大きな一因。なんとかしてくれ(切実) ・メニューのUI 行きたい機能に行くために数回タップして画面を切り替えないといけないのはめんどくさい。 せめてホーム画面にはワンタップで行けるようにさせて欲しい。 ・作り込みすぎてわかりづらい。 これ据え置きでも良かったんじゃない?普通に買ったよ? だらだらと書いたけど、俺は好きだ。 キャラがクリスタルになっても消失しないのは良かったし、敵を倒した時の断末魔で昔を思い出したりして嬉しくなった。
スクエニの方針が集金と分かるアプリ
by につくな on 2020/06/14 12:30
幻影戦争のゲームのシステムベースが誰が為のアルケミストの流用なのですが「タガタメ」よりもキャラの育成が大きく困難。 ガチャの単価が高いがガチャに必要な「幻導石」はそれなりに配布あり。しかし運良く石の消費抑えてキャラ引けてもピックアップ中でしかショップで凸用のキャラの欠片を入手しづらい為、期間内にパーティーに起用できるレベルにするとに大量の石を使います。 無課金でも遊べる設計と運営は仰ってますが、用意されているコンテンツでキャラを使うとなると最低限完凸ひとつ手前までは必須となるので、無課金デイリー欠片集めのみだと1キャラ完凸するのに半年〜1年かかりますので無課金で楽しめてる人はとてもソシャゲセンス高い人と思いますね。(完凸3キャラくらいまでの話) 月10万課金の微課金者でもキャラは揃うものの、「エンドコンテンツ」ビジョンカード完凸、幻獣をウィークリー課金育成アイテムを買い続けないとPVPコンテンツはそこそこのラインには行けないので、とにかく考えずに課金できる人が楽しいゲームになってます。(幻獣育てるのには課金しかないと言っても良い程なのにアリーナやギルバトでは幻獣の育成がかなり重要) イベント報酬の周回要求数がえげつないのでレイドイベントなんかだとお金プラス大量の時間も必要ですし、イベントで目玉の専用装備を育てきるのに普段から全キャラガチャで引いて完凸するような人でないと手に入れるのが難しいです。(何でも期限がが設定されており短い為、後出しの特攻キャラ発表時には手遅れ) 同キャラ上位互換も普通に実装されるのでそれでも無課金で楽しめる人か圧倒的課金力ある人が向いていると思う。(微課金で気軽に出来るゲームではない) 採算合わない課金商品をお得と豪語し売り出すとか、無課金アイテムと交互に配置して幻導石の誤爆消費を促したりとコスイやり口が目立ちます。 FF愛やスクエニ愛が強い人は結構ショック受けるかも知れません。 作り込みは目を惹くものも多いので全て悪とは言いませんが、ソシャゲじゃなく別のプラットホームで遊びたかったと思います。 けして良いゲームとは思いませんがスクエニさんを応援する気持ちでこれからも続けていこうと思います。
金と時間が必要なアプリ。
by プリティードッグ on 2020/08/22 02:19
無課金で遊んでいましたが、時間とお金が無駄になるほどかかるので、最近はログイン程度になってしまいました。 理由としては、 1.課金を促すような不親切設計なレベル上限の上げ方 2.SSRやURの排出率の低さ 3.ユニット、召喚獣、ビジョンカード、武器防具という必要以上に多い育成すべき項目 大きく分けてこの3つになります。 一つ目は遊ぶとすぐに気づかれると思います。 ユニットが排出された時の基本レベルは30です。しかも一回の覚醒などで上がるレベル上限は5(最後の方では10上がったりもしますが) 99ともなると、とんでもない労力が必要になります。 他のアプリでもユニットが素材用一体+覚醒用4体ほどで、なると思いますが、こちらは15体は必要になります。 デイリークエストでも覚醒素材用の欠片が1日2〜3回しかできない点も非常に不親切で、途中で飽き飽きしてしまいました。 2つ目は覚醒の影響で非常に悪い仕様になっています。 10連でSSRがないとかザラにありました。 最近は新規ユーザーのためなのかわかりませんが、〇〇連分ガチャ無料とか、新規SSR確定ガチャなどありますが、前述の覚醒の方法により、好きなユニットが被っても育成が少し捗る程度です。 三つ目は育成方法の多さ、前述のユニットの育成が面倒な上に、武器、防具、ビジョンカード、召喚獣などなど、ある意味やり込み要素は沢山あるので、長く続けたい方にはおすすめです。 ストーリーや、キャラは綺麗ですので、星は3にしています。 ユニットの育成をもう少し改善して頂いた方がいいと感じますね。 もっと課金の方との差別方法を変えた方がいいので、着せ替えができるとか、キャラボイスが付くとか、いろいろ別の方法で考えてないとユーザー離れは進む一方だと感じます。
コツコツプレイで楽しむゲーム
by nmACoo on 2020/08/27 07:30
完全無課金で継続中。FFTが好きで始めた。 戦闘システムはFFTをほぼ継承しており、勝敗がユニットのステータスだけにとどまらない戦略性がとても面白く、奥深い。ただオートだと、こちらが意図するような働きはしてくれない。手動と自動それぞれ別の戦略が求められる。 育成について、ユーザーの価値観や精神性で賛否が分かれると思うが、基本的にはかなりハード。素材の量がやたら多く、大半において採取の手段が限られており、コラボユニットに至ってはコラボ期間1シーズン完凸するのに思い切った課金が必須(例えば私の場合、先のⅣコラボ初日にセシルを引き当て、連日の素材集めを怠らなかったが、いくら頑張っても無課金では89にするのが限界だった。)。よって、短期間で満足に育成するには 運 と 金 が必要である。 加えて、召喚獣、ビジョンカード、装備品の育成もあり、こちらも同じくハード。特に装備品の育成ついては 育成失敗 という概念があり、より一層にゲームをタフなものにしている。 ただ、ここまでの話は 奥深さ や やり込み要素 として捉えることもできる。もちろんこのゲームも最高レアリティのURユニットの育成こそがゲームを有利に進めさせるが、次レアのSSRユニットの育成を組み込むことで無課金でもそれなりに着いていける余地はある。長い目でコツコツプレイすることが苦でない人なら、無課金でも十分楽しめると思う。 むしろ、私が不満なのはこのゲームにおけるSR、Rユニット等の低レアリティの価値。現状、ほぼ無価値であるどころか、単なるガチャ(召喚)の邪魔である。良いゲームの特徴は、すべての要素に利用価値があること。低レアの利用価値が高まるとゲームの幅も広がり、面白くなると思う。 あと、キャラデザが惜しい。基本的には魅力的なのだが、やたらと胸元が緩いわ生足出すわ(男のハウレットすら胸元がゆるい。ホストかよ。)。戦をレジャーかなんかと勘違いしている奴を散見する。現実味のない装いはストーリーの緊張感を削ぐので極力やめた方が良い。絵の雰囲気はとても気に入っているだけに勿体ない。 ストーリーも雑でツッコミどころ満載。キャラクターの心理、行動、細部を考察しようとすると悪い意味で謎だらけ。みんなボケてるのか。 こういう物語背景や登場人物に関する設定を疎かにすることは、ファンタジーにとっては致命的。少しの軌道修正でも良いから、頑張って欲しい。
FFTの系譜
by Shooo90 on 2020/05/05 22:54
基本システムはFFTと全く同じなので、やったことある人はスムーズにゲームに入っていける。 総じて、かなり面白い。FFTが好きであれば是非プレイしてみて欲しい。 しかし、このゲームをする上で課金との折り合いはつけなくてはならない。無課金でも課金者をフリーマッチでボコることは可能だが、そのためにはいくらかの運と長い時間が必要である。傾向として、コラボや月初キャラが強く調整されているので、そこで始めてまずはLV99を一体作ることを目標にすると効率が良いだろう。ただし、4-5月やっているFFTコラボはもう手を出すには遅すぎるので止めておこう。 ゲームのシステム上、育成には幻導石(他のゲームでいうジェム)を多く消費するため、運営はけっこう多く石を配布してくれる。きちんと幻導石の管理をして育成を行えば、無課金でも3ヶ月かそこらである程度のプレイヤーと渡り合えるようになるだろうし、余った石でコラボや好きなキャラを引くのにも困らないだろう。無課金でも十分に楽しめるゲームだが、有償石でのみ超お得なパックが時々登場することがあるので、余程無課金に誇りを持っている人間でなければ、数十〜百円程度の課金はお勧めしたい。 現状、稼働時と比べてそこまで環境はインフレしていない。最近は初期キャラのアヤカが最強とまで言われつつあるし、その都度環境や新アイテムや装備によって強さは変わり、上手く属性ジャンケンの要素は残しているように思う。せっかく育てたキャラがゴミになった、と言う阿呆がいるが、現状絶対に使い道がある。 最後に運営に要望だが、上手く属性相性のジャンケンは残すようにキャラ調整を今後ともお願いしたい。相性を無視するレベルの壊れキャラが出てくると、無課金、課金者問わず辞める人が多数出るだろう。 また、プレイヤーの育成状況をきちんと把握した上で、新キャラやイベントの実装をお願いしたい。
理解さえできれば楽しい
by 棚からおはぎ on 2020/01/27 02:17
このゲームには独特の作法(ド直球に言うと罠)が存在し、それによってユーザーのモチベ低下や引退を招いている節があります。 個人的にはわかれば楽しいスルメゲーだと思っているのですが、理解されるまえに辞めてしまわれる方が多いので少し注意点を書いてみます(現行の環境でのもの。変わる可能性あり) ・育成するキャラは絞る 現状、限界突破や覚醒に使う素材は一部のものがかなりの貴重品の為、育てるキャラは数人に絞って育成をおすすめします。 あれもこれもとうかつにホイホイ手を出すと、中途半端な状態で育成ストップしたキャラを量産してしまう事になります。 育成するキャラでおすすめは主人公のモント。 初期メンバーなので弱いと思われがちですが、使い方次第ではURに匹敵する戦力になります。 ・同行者設定をする ホーム画面に表示されるホームユニットやお気に入りキャラを設定してもフレンドに貸し出しはできません。フレンドに貸し出すには同行者設定が必要です。 かなりの高ランクでプレイされてる方でも同行者を見ると素っ裸のモント様だったりするので、勘違いされている方が多いように思います。 ギルドバトル用の設定も同様に忘れずに設定しておいて下さい。攻撃設定だけでなく、攻められた際の防御設定もあるので要確認。素っ裸の王子単身でギルド戦に挑む羽目になります。 ・装備、ビジョン、召喚獣は低レアリティでも有用なものがある 装備作成はなかなかの廃仕様ですが、ショップで買えるN装備でも結構使えます。 というか序盤は素材が足りないので素材無しでも強化できるNの方が強いです。 ビジョンカードもRのホルン城、SSRの愛の誓いなどはほぼ必須級の性能。 召喚獣はSSRのベヒーモス、鉄巨人、SRのフロータイボールあたりは長くお世話になるはず。 まだまだ色々書き足りないのですが、長くなるのでこの辺りで。 最高レアリティのUR以外でも使い道があり、明確なハズレキャラというのも現状見受けられないので、なかなか研究や試行錯誤しがいのあるタイトルだと個人的には思っています。
完成度は高いが。
by 芸術like on 2020/05/15 11:09
ユニットの成長システムは難しいが、 必死になって収穫した(ジョブレベルや上限レベルやアビリティ)時が嬉しい。 成長させたユニットでオンラインの対人戦や、 協力プレイと力の発揮場があるから、 成長の動機を持つことにいたる。 ゲームで成長させる動機力がないに等しいより、魅力的な要素があるから、 さらにやる気に、なる。 戦闘はスクエアのFF Tとシステムは、 似て戦略面ある。(要はチェスみたいなものです。) オンライン以外にも無論、戦闘はあります。 グラフィックは、写真のようまでは、 いっては、いないがグラフィックの色使いが、 幻想的で魅力ある。 音楽もシチュエーションに合っている。 ストーリーは、主人公が純粋な正義家に、 主人公らしいと納得した。 淡々としたつまらないタイプのストーリーでは、ない。 後は構成要素が豊富。 このゲームの全体の完成度は高い。   私はゴールデンウィークから初心者で、 やり始めたので、慣れるまで時間が、 かかりました。 ガチャを回して、アグリアスとオルランドゥと、ディリータのキャラを手に入れたのですが、FFTコラボ終わるまでに、限界突破という、最大レベルの上限が99に、なる条件の 欠片というアイテムを取り逃がしました。 しかも、それは、あと1か月経とうが、 一年経とうが、結局、途中の半端なキャラのまま。 ネット見て初めて欠片の入手限定期間が、 あると、気づいた時は手遅れ。 コラボとイベントのキャラは欠片の入手期間に 限定期間あるようです。 私はアグリアスとオルランドゥが気に入っているからやっている面もありますから、 どうかスクエアに願うのは、 アグリアスの欠片など、期間内でなくても、 ゲーム内のショップに置いて欲しい。 有償でも構いません。 コラボの欠片をショップに置かない理由など、あるとは、思えません。 なにも、支障はないと思えますよ。 欠片が、手に入らないなら辞めようか、 と私は悩んでるところです。 ちなみに今までは課金は少ししました。 何故、期間限定でしか入手できない、 欠片にするか不合理な結論だと思います。 だから、減点マイナス1 です。 中途半端なキャラのまま、ずっとでは、 悲惨。 他にも困っている人いるとは思います。 アグリアスの欠片などコラボの欠片を、 ショップに置くのを、 今後のアップデートで検討お願いします。
色々とストレス
by UI大事 on 2019/12/28 05:53
操作性や視認性、分かり易さなどなどかなりの面でストレスに感じることが多いです。 ・戦闘面 やたらと高低差があり見たい場所が見えない、見えていた場所が見えなくなるの繰り返しで非常にストレスです。カメラがそんなもんだからキャラを動かしたいところに動かしづらいときたもんです。 マップ自体も狭くよく密集して倒した敵倒された味方で移動ができなくなったりも多々あります。 基本的にマニュアル操作はストレス 敵味方の初期配置も嫌がらせじゃん。と言えるようなものが多く、遠めの高所に弓敵が多く配置されていたりff14 コラボ時には初期配置で味方が密集していて敵の範囲攻撃で一網打尽にされるといったこともありました。 ・育成面 他の方も仰っている通り課金と時間を要します。入手が限られている覚醒素材。限界突破しないと覚えられないアビリティ。などなど。 2019年12月現在においてはストーリーの進行にキャラの育成はあまり必要となりませんが今後難易度が上がってきた時に今の育成システムで大丈夫なのかと疑問に思います。 ・全体的に 難易度設定やシステムやら想定が甘いのでは? という印象が全然なくなりません。 初っ端のff14 コラボとかリリース直後に推定レベル60以上jobレベル9以上要求されたうえにこの育成システム。 やると言っていたレイドも中止しいつ復活するかも未定ときたもんです。 今のところff14 、獅子戦争両名とのコラボでファンが殺到しているだけの現状ではないでしょうか? 私もサンクレッドとヤ嬢がでるから始めた口です。ようやく高難易度がクリア出来るようになったタイミングでコラボ終了し今後の育成も見込みがない現状なのでとても残念です。 また、ストーリー重視なのか。育成、高難易度コンテンツ重視なのか。はたまたコラボイベントでの集金重視なのか。ユーザーに何をさせたいのかいまいち掴めませんし、何からどう手をつけていけばいいのかもよくわかりません。(課金させたいのだけは理解できます。) どっちつかずな印象が強く、コラボイベントを立て続けにやった所為で幻影戦争自体が霞んで見えていると思います。 今の印象は「コラボイベントで一気に集金する為に作った基盤」ですね
リリース初日プレイ無課金プレイヤー
by 初期and配布キャラ強し on 2020/02/02 15:15
リリース初日から完全無課金でプレイしてますので、レビューを書いてみます。 アプリ自体としては、概ね満足していましてリリース当初はバグやUI等の改善箇所が多くユーザーの不満が多いゲームかなと思っていました。 しかし、運営側はユーザーからの指摘が多い箇所の改善を行いゲームを盛り上げていこうとする努力が見え、早い段階からプレイしていたユーザーの間では運営に対する見方が変わってきたのではないかと思います。 このゲームレビューで課金ゲーとの話が多いですが、早い話が課金者と無課金者の間にある差は育成スピードの差くらいしかなく、無課金者でもコツコツプレイで課金者と戦えることが可能です。 当初は育成素材がなかなか集まらず中途半端なキャラが多かったですが、素材の緩和が見られ始めて育成できるようになってきてますし、ガチャ等で使用する石も多く配布され、イベント時には無料ガチャも実施されるなど、無課金者でも楽しめる要素はあります。 ただ、現状ではキャラ育成の際に同キャラを複数獲得して強化する育成が存在するので、新キャラが追加される度にガチャを引いたりすると育成が進まずに詰んでしまう事態が起きてしまいますので、その辺りが課金者との差になり、不満になってしまっているかなと思います。 ガチャの確率詐欺等のレビューもありますが、単に引いた人の運の問題で、Twitter等やゲーム内のチャットを見る限りでは確率通りだと思っています。 最後になりますが、まだリリースから2ヶ月弱のゲームですが、良い方向に改善が進んでいるためまだこれから伸びていくコンテンツだと思いますし、無課金で楽しみたいならコツコツプレイするのが一番なので、早めに始めてみることが大事だとプレイしていて感じました。
廃課金者専用ゲーム
by aoizayou on 2019/12/18 08:09
キャラを強くするには限界突破しなければいけません。それにはキャラをリセマラや課金などで手に入れた上でそのキャラの欠片が必要です。欠片はガチャやショップで手に入りますが、URはまずガチャでは出ません。出ても奇跡に近いです。出せたら欠片は確か20か40個。 じゃあショップならと思いますが欠片40個で2000魔導石。ガチャ一回引ける数です。では2000魔導石課金ってなると4000円ぐらいいきます。 限界突破は5段階まであり1段階で20欠片、2では40欠片、3は120、4は160、5は240。 奇跡に近いURを最低でも6回引かなくてはなりません。 そのURが10体ほどいます。 さらに覚醒でもレベルの限界突破できて、これもやらないと3つあるジョブが全開放できません。 覚醒素材は手に入る数が1ミッションで1〜4個に対して必要数は多いもので75個。 ちなみに1ミッション6スタミナ。プレイヤーランク60にしても約90スタミナ。スタミナ全開で15回しかミッションができません。 それらをやらなければ30レベルで打ち止め。 ギルドバトルでは廃課金者が少なからずいてレベル75や80がざらにいます。そこまでするのにどれほどのお金と時間と労力を使うか想像してみてください。 自分はギルドマスターをしてますが、嫌気がさしてインしなくなった人がほとんどです。 そんな状態で廃課金者が集まるギルドバトルには当然勝てるはずもありません。無理です。そうして勝ったギルドは報酬をもらいさらに強くなります。無課金、微課金ギルドはずっと弱いままやられるのを待つ豚です。 さらに言うと期間限定ガチャのクリスマスverのラマダが他のURを無かったことにするほどの強さを持つキャラを早くも登場させお金と努力を無にしました。 長くなりましたが、この運営がいかにプレイヤーのことを考えず、お金をむしりとることに夢中になってるか… ガチャでUR出たーってだけで高評価押してる人はその後の地獄を知らないだけです。 なおこのレビューを削除されたらまた同じことを書いて削除された旨をお知らせします。
ストーリーがお粗末。
by Yuhuijgfasy on 2020/01/10 19:28
キャラクターの絵は好き。ですが、酷評すみません。最高につまらないゲーム。 育成難易度の高さや素材配布に関しては、色々言われており緩和しても良いかなと思いますが、個人的にはゲームバランスでありユーザーの個性を出すためには、これも有りなのかなと思っています。 最高につまらないなと感じる理由は、 ①ストーリーに重厚さを感じられないこと。 ②ストーリーの幼稚さをフォローできるゲームシステムになってないこと。 以上の2点です。 ①について 世界観は良いとして原因は速すぎる物語の展開とキャラクターの魅力の薄さだと思います。感情が薄っぺらすぎて行動やセリフに重みが感じられない。姫の意味不明に強気な態度とか、弟の師匠の気色の悪い笑い方とか、なんかもう色々突っ込みどころが多すぎて。 このゲームはおそらく、タクティクスオウガやFFTといった超名作を意識して作られていると思いますが、ストーリーに関しては比較にならないくらいお粗末だと思います。タクティクスオウガのキャラクターは敵味方問わずセリフにダサさを微塵も感じさせない。1つ例を挙げると、「人」について語る二人のランスロットの会話シーン。重すぎる言葉のやり取りに衝撃を受け、当時はまだ中学生でしたが心をえぐられ、今もセリフを空で言えるくらいに心に残っています。魅力溢れるキャラクター達が戦争の残酷さや不条理な世の中をゲームを通して伝えてくれます。そういった名作のストーリーと比べるのは酷なのかもしれないですが、幻影戦争のストーリーやキャラクターのセリフ回しは、ろくに歴史の勉強もしてない人が書いた脚本なんだろうなと思ってしまいます。 ②について つまらない脚本だとしても、プレイヤーに感情移入してもらい面白く感じてもらうには、キャラの掘り下げを深くすることだと思います。 そのためには、 →→キャラガチャではなく武器ガチャ!! ストーリーを進めるにつれてストーリーモードで編成可能になるキャラが増えるようにする。プレイヤーの操作勢力は主人公陣営に固定にして、ストーリーモードでは主人公陣営以外のキャラクターは使用できない仕様にする。(ビジョンで戦うって設定もあるからだろうけど、そんな設定たぶん誰も気にしないから良い。)敵キャラも使いたいと思う人がいると思うので、ストーリーで死亡したキャラなどを中心にイベントやエンドコンテンツ限定で使用可能なキャラクターとして少しずつ追加。 →→ステージ数は少なく濃く戦略性高くして作業感をなくす!! ストーリーモードの各ステージで戦闘中にもっとダイナミックにキャラクター同士にセリフが展開されるようにした方が盛り上がる。ソシャゲ特有の周回作業はストーリーモードとは別のところでやるように育成素材は調整すれば良い。 →→ストーリーモードでのプレイヤー操作勢力はモント陣営に固定!!(これは必須だと思う) ストーリーの追加はもっとゆっくりで良いから濃密にしないと肝心のストーリーモードが作業になってしまってはお粗末なストーリーが拍車をかけてつまらなくなる。さらに育成もろくにできないでは、何でこのゲームやってんのかわからなくなる。 長々書いてしまいましたが、多くのユーザーの皆さんが言っている育成難易度の高さよりもストーリーの稚拙さとそれをカバーできないゲームシステムの方が問題に思えました。 このゲームで上記のことを改善するのはもう不可能だと思いますが、いちユーザーのいち意見として今後のゲーム開発の参考にして欲しいです。
クオリティと値段が見合わないです。
by かまなりいや on 2020/06/09 04:32
タクティクスゲームでありながらギルドバトルというオートの対人戦がメインコンテンツです。 オートなのでタクティクスゲームにする必要はないように感じました。 ストーリーについて ストーリーの内容は微妙でキャラクターの感情の揺れ動きが短調単純過ぎて冷めた目で見てしまいます。 しかし、フルボイスで力を入れているなと感じました。 マップについて 今後に期待と言ったところです。 タクティクスゲームは、マップ攻略こそ魅力的なところですが、そこが手抜きと言わざるを得ないです。このゲームは、タガタメというゲームを作成した会社と共同開発しているのですが、マップがタガタメとほぼ同じで使い回しです。 ですが、現在は白磁の塔というマップ攻略をメインにしたコンテンツが出てきていますので、今後に期待したいところです。 課金について 値段設定が高すぎると思います。対人戦をメインにしている以上、レベルをマックスに持って行くことが求められます。しかし、マックスレベル99にするためにはキャラクターを引いてから現金換算で6万円程度かかります。当然、引くまでにもお金がかかりますので、引いてレベルマックスまでに8万〜10万円程度必要になります。そして、対人戦では基本キャラクターを3体揃える必要があるので、この金額が3倍程度かかります。タクティクスゲームの命でもあるマップを手抜きにしていて、この値段は高すぎかなと感じます。 ただ、配布の石が多いので半年程度あれば無課金でもレベル99を3体揃えることは可能です。また、インフレも緩やかなのでキャラクターが腐りにくいです。 その他、武器の育成にも課金を導入するのは、課金要素が多すぎます。 運営について リリース当初からゲームの問題点ありましたが、ユーザーの声を聞き、少しずつ改善して行く姿勢には好感が持てます。しかし、まだまだ痒いところに手が届いていないです。
やり続けられない
by ppppkin on 2020/05/20 10:05
絵が可愛くて気軽にプレイした1週間の感想。 普段あんまりレビューしないんだけど、あんまりにやだな〜って思うところがあって、周り誰もやってないから言わせてほしい。 __________________ 全体的に画面がすごく見辛い。 ・キャラクター画面はまだ見れるけど、例えばトップ画面が見辛い。 とにかく要素がてんこ盛りな分遷移するためのボタンも多くなって、大小のバランスも同じにしてるから画面の圧がすごい。 ・オート周回用に、アビリティ再生のオンオフとか設定できるのがありがたいんだけど、サポーターの「防御力を上げる」魔法ばっかり使用するのが凄く嫌だった。 攻略サイトみたら「設定できるよ」って書いてあったけど、言われないと見つからない場所にあって、ああ〜もう〜と思った。 ・こういう系のアプリにはよくあるけど、いろんなショップ(アリーナとかフレンドとかpvpとか期間限定とか)があってごちゃごちゃしてるのを見ると、古いな〜って思う。そして見辛い。 __________________ イベントが辛い。 ・個人的にはこれが一番辛かった。初心者なんだけど、こんなに参加してる感が薄くて、難易度が高くて楽しくないイベントは初めてだった。 ・ノーマルステージをクリア→ハードステージ解放&ノーマルボスステージ開放の流れは良いけど、難易度が高い。ノーマル全部やっとクリアしてボス行っても、周りの雑魚敵に瞬殺された。推奨難易度書いといてほしい。 強くなって出直してこいってことかもしれないけど、イベント楽しもうにも育成がすごいコツコツと大変で、楽しめないのか悲しかった。 __________________ 何はともあれ育成が辛い。 ・必要なものが多すぎない? ジョブ強化、覚醒、レベル強化にもう魂、石、像やら何やら集めるものが多すぎる。 めちゃくちゃめんどくさい。 他にもソシャゲしてるけど、もちろんそれにも必要な素材周回してるけど、このゲームほど種類が多くて周回だるくて課金する気も起きないのはすごい。 そんなにレベルマックスにされたら困るの…?ってくらい困難。 __________________ 全体的に、課金者(もちろん課金した人が強いのは当たり前のこと)が楽しめるゲームというか、微課金無課金は苦行に感じる。いろんなハードルを感じる。デザインもイベントも愛せなかった。 小さいことからコツコツと(素材がめんどくさい、オート設定分かりづらい、育成大変、イベント楽しくない)、小さい「やだな〜」が積み重なって投げたくなる。 自分は大人しく別ゲーします。 キャラがめちゃくちゃ可愛かったです。 ありがとうございました。
めちゃくちゃ面白いです!
by ユーザーjtwm on 2019/12/24 14:33
にも関わらず評価は4です。 ※あくまでもあまり課金せずに 楽しみたいという私のプレイスタイルに おいての意見です。 それは面白いが故にキャラ育成に失敗した時の 落胆が大き過ぎると感じたからです。 現状、1度アビリティの解放に失敗すると オートプレイにて不要な動作を繰り返し 使用感が悪くなるという現象が起きています。 そしてその解放はやり直しが効きません。 手塩にかけて育てたキャラをより強くしようと アビリティを解放した結果、オートで 使い物にならなくなり、使用したく なくなるなんてあって良い筈がありません。 せめてアビリティリセット機能は最低限 必要だと思います。 私は課金を抑えていたので被害は最小限で 済みましたが多めに課金されている方は端末を 投げつけるレベルではないでしょうか? 廃課金プレイヤーは1キャラ失敗しただけでは 痛くも痒くも無いかもしれませんが、 やはりこのゲームの醍醐味である育成を最大限には楽しめないのではないかと思います。 プレイヤー側の理想だけを述べさせて頂くと やはり微課金、無課金でも楽しめるゲームが 理想です。 このゲームを少しでも長く楽しめるよう、 私が問題だと感じた点に対し、いくつかの 改善案を考えましたのでご検討頂ければと 思います。 案1.特定アビリティ使用ON/OFF機能 案2.オート時AIへの作戦指示   現状、宝箱優先やアビリティ使用に   ついては設定出来ますが、   「攻撃的に行け」や「防御優先」等 案3.アビリティボードリセット よろしくお願い致します。 また、同じような失敗をする方を少しでも 減らせればと思い私の体験を残します。 見た目とヒーラーは腐らないだろうという 観点から、リセマラしURアヤカで 開始しました。 コメットを覚えてからの彼女の使用感は 抜群でした。ヒーラーでありながら我が軍で 最も速く動き、最も火力を出してくれました。 もちろん仲間がピンチの時は回復もお手の物。 彼女で始めて正解だった。 (今の知識で始めるなら絶対別のキャラですが) 自分の選択を誉めてあげたい。 当時の私はそう思っていました。 先人達の教えを参考にドンムブ以降の アビリティ解放は避けていました。 おかげでオートにおいて不満は 全く無く、痒い所に手が届く。 私にはそんな最高のキャラでした。 運良く限界は2凸まで出来ました。 そしてなんとか最後の覚醒まで行いました。 もちろん最後まで覚醒した最初のキャラです。 ここで心にゆとりが出来ました。 「ヘイストは便利そうだな」 時魔道士にとってヘイストは基本では ないでしょうか? 私はヘイストを解放したのです。 これが終わりの始まりでした。 アビリティレベルを上げたコメットや 威力大と表示されているホーリーを無視し、 彼女はヘイストを連呼するように なったのです。ほぼ使い切るまで攻撃には 回りません。彼女ならホーリー一撃で倒せる 相手が、目の前にいるにも関わらず、 格下キャラの速度をあげ、自らは全く動こうとしなくなったのです。 ヘイストにより仲間の速度は上がるものの、 クリアにかかる時間は圧倒的に低下しました。 本末転倒ではないでしょうか? 後悔してもしきれません。 ヘイストにより速くなったのは、 私がこのゲームからの引退へ向かう速度の ように思えてなりません。 もちろんヘイストにより有効に働いてる シーンもあるかと思います。 しかし今はまだマイナス面でしか 判断出来ない程に動揺しています。 運営スタッフの方々におかれましては、 少しでも速く改善のご検討を頂ければと 思います。 以上です。よろしくお願い致します。 「ヘイスト!」
魅力はある、あるが…
by ご〜ご on 2020/02/07 09:24
キャラクター、世界観、ビジュアル、なによりFFTらしさ、そういう要素はとてもいい。 個人的に好きな部分がたくさんある。 が、どうしてもしんどいのが育成システムとマニュアル戦闘時の操作のし辛さ。 戦闘時、キャラを動かすときに他のキャラに重なったり地形に隠れたりするたびにカメラ位置を変えなければならず、煩雑。 攻撃時のターゲット指定も、範囲内なら敵味方関係なく表示されるので、見た目もごちゃつくしタップしづらく、たまに誤爆したりして細かいストレスがたまる。 技を出すにもTPAPのタイミングや使用回数に上限があったりと制限が多く、爽快感がない。 かと言ってオートにしてしまうと、楽ではあるが当然思うようには動いてくれないし。 まあでも戦闘は慣れもあるからまだいい。 それより、育成システムの問題の方がでかいかな…。 キャラを強くするのにはレベル上げが必要だが、そのために限界突破と覚醒を繰り返さなければならず、その度に複数種類の素材を大量に集めなければならない。 さらにそれと並行して、メインサブ合わせて3種類のジョブレベルを上げ、さらにそれを強化していく必要がある。そのために、これまた大量の素材とジョブポイントを稼がないといけない。 ストーリーやクエストで入手可能な素材でもドロップ率は良いとは言えず、必要なものが揃うまではいくつものステージを何十周、何百周もする羽目になる。 素材によってはショップでしか入手できないものがあったりもするし、コラボキャラに至っては、コラボ期間終了後は素材の入手そのものが不可能になって、育成が詰んでしまったりもする。 それだけでは終わらない。 さらにそこに武具、召喚獣、ビジョンカードといった装備品の作成とレベルアップ作業も絡んでくる。 そして、その気が遠くなるような膨大な労力を、育成しようとするキャラにその都度注ぎ込まねばならない。 いやもう苦行でしかないよこんなの。 仮に全てを課金で補おうと思うと、数十万単位で諭吉が吹っ飛んでいくんじゃなかろうか。 まあ、ストーリーを進めるだけならフレンドの強いキャラ借りれば自キャラの育成はほどほどでもなんとかなるし、最初に言った通り別の面で魅力を感じる人も多いと思うから、そういう人には楽しめると思います。 ただ、育成や戦闘に楽しみを見出すタイプの人には、ちょっとお勧めはできないかなあ…。
久々にハマった!
by おはたx on 2020/04/28 15:30
配信当初から遊ばせていただいております。もともとはffbe本家のプレイヤーでしたが新しいアプリがでるの聞いたのですぐ飛び着きました。自分は無課金でここまで来たのでそれを前提話したいと思います。 ストーリー 昔のラピス、アードラ大陸を舞台としたストーリーで今のところffbe本家との関連はありません。しかし主人公であるモント王子が戦争に巻き込まれながら家族、戦友と共に王として成長していく姿は見ていて非常に心震えます。しかもフルボイス 戦闘 基本ストーリーのバトルはある程度の育成をすればクリアするには十分です。オート機能があるのでストーリーだけ見たい人はこれを使うのがオススメです。 イベントに関しても一部の高難易度ダンジョンを除けばオート機能で攻略できます。高難易度ダンジョンに関してはある程度の育成は必要ですが全ミッションをクリアしようとしなければ攻略は可能です。 マルチ機能が有り、これに関しては某ゲームのようにホストのみがスタミナを消費するため、アイテムの回収などは時間をかけることで十分に可能です。 ガチャ ガチャででるレアリティーはUR、SSR、SR、Rがあります。 URの確率はキャラ2%、カード(装備のような者)2%の4%です。 このゲームの特徴として限界突破のシステムが有り、URの場合、1体のキャラを育て切るには16体の同じキャラが必要になりますが代用の効くアイテムをショップ等で無課金の石と交換できるためキャラをガチャで出す必要があるのは実質1体で済みます。(この1体、マジで出ない) しかしSSRのキャラや最初に配布される主人公モントが非常に強いためある程度上の環境でもUR無しで戦うことは可能です。 育成 このゲームの最大級の問題点にして最もやり込みできるところです。一つのキャラクターに対して育てる必要がある部分を挙げます。 レベル  1〜99(max 限界突破  一回の突破ごとに同キャラが必要数いる (1凸1体、2凸2体、3凸3体、4凸4体、5凸5体) 突破ごとに上限レベル解放(最初は40)、1凸ごとにJobレベルの上限が3解放、2凸.4凸で装備枠が解放 覚醒 5覚醒まであり最近はイベントや報酬などで配布される機会が増えたがアイテムを揃えるのが非常に困難。覚醒ごとに覚えるスキル数が増加する。 Jobレベル 1キャラに3職、max15レベルあり、Jobレベルが上がることによっても覚えるスキルが増加する スキルレベル スキル一つにつき20のレベルがついており育成にはクエストに行くと貰えるポイントとゲーム内通貨がえぐいほど必要。 brave、Faith ヘイト値や物理魔法攻撃力、一部の状態異常のかかりやすさに関わる値。環境によって微調整が必要 brave値は死ぬと減るので注意  とかなりザックリ書くとこんな感じです。これ以外にも装備(剣、防具、アクセサリー、カード)の育成が必要であり莫大な時間とゲーム内通貨が必要ですが無課金でもなんとかやりくり出来ます。 感想 自分はこのゲームにffbe本家のキャラが出てきたのでその度に熱中してやっていました。(運営:レーゲンかアクスターを追加してください。)ゲームの内容、ストーリー、バトルに関しては完璧だと思います。しかしキャラクターの育成に関して言えば目の前に見えているスキルを習得できないというのはかなり辛いものを感じました。特に限界突破しないとJobレベルが挙げられずスキルを習得できないというのは無課金プレイヤーにとっては悪魔の行為だと思います。スキルの習得に関しては限界突破に関係なくできるようにすべきです。 加えて言うと幻獣を育てる石をすべての幻獣がすべての石で育てられる様にして欲しいです。後フリーマッチの初期位置はロック機能が欲しいです。いちいち直すの面倒くさいです。またギルドメンバー内でDMを送れるようにして欲しいです。 アクスター、レーゲンの追加待ってます。長文失礼しました。
1番好きなアプリ
by らぶず on 2020/10/14 16:50
ほぼ初期の頃から毎日ログインしてちゃんとプレイしてる微課金勢です。 無課金でもある程度は楽しめますが、キャラの育成に半年レベルで時間がかかる為その頃には使い物にならない可能性は大です。 また、期間限定キャラはその期間内に完凸しないと今後いつ来るかわからない復刻待ちになる為好きなFF作品があるならそれまで無料で貰える石は取っておきましょう。 運が良ければ20000石くらいあれば完凸出来る可能性があります。 たまに無償でSSRキャラが配布される事もありますが、今回配布されたキャラを完凸する為には超高難度クエストというものをソロとマルチの両方でクリアする必要があり、微課金勢の私は完凸キャラのURが2人、他はSSRの完凸キャラが3人のパーティーで挑むもクリア出来ず。 また、特定のキャラ、装備を揃えてないとマルチもキックされ、また運良くキックされなくてもクリアする事は出来ずに終わる。 そんな感じで配布キャラの完凸も全く出来なくなるようになりました。 前の配布キャラは頑張れば初心者でも完凸出来ましたし、それなりの強さで初心者救済感がありました。 おそらく運営の方針が重課金以外切り捨ての方針に変わったのかもしれないです。 ちなみにガチャの確率は高くないですが、イベント期間のログインボーナスでは大体1回は10連ガチャを回せる程度には石は貰えます。 当たる確率は0.8%、ピックアップで1.6%とかだったと思いますがどこもこんなものだと思います。 UR自体は当たりやすい部類だと思います。 気長にやれば期間限定以外のキャラの完凸は可能ですし、ストーリーは普通に面白く、ゲーム性もかなり好みはあると思いますが私は好きです。 完凸に関してはどのゲームも無課金では難しいと思うので、時間をかければ出来る辺りは良心的だと思います。 1人のキャラに半年から1年のスパンの長い目で育成にじっくり時間をかけられる方にオススメのゲームだと思います。 私は超高難度クエストをクリア出来ないので今回の配布キャラの育成は辞めます。 ハロウィンのガチャも12000石使って回しても当たらなかったので限定キャラも諦めます。 既存のキャラの育成を考えて同じクエストを大袈裟ではなく何百回とオートで周回しながら他のゲームをやっておきます。 課金をさせる事ほ運営するのにあたって必要なことと理解はしていますし、無料で配布される石も少なくないのでそこに文句は言いませんが、少なくとも私は今回の配布キャラの育成すらまともに出来なくなってしまった事はかなりショックでした。 今から始めるという方はストーリーを楽しむ、好きなキャラが動いて少しずつ強くなっていく様を楽しむことをオススメします。 おそらく、今から重課金してもランキング上位に行くのは1年は見ないと難しいと思いますので。 以上。 キャラ愛だけでこのアプリを続けさせていただいてる微課金勢でした。
それなりに楽しめます
by しあんず on 2020/08/14 00:17
イラストやBGMは良きです。 絵柄はFFタクティクスのキャラデザをした吉田明彦氏に似た感じなのでタクティクスをやったことがある人は懐かしく感じるかも。 物語は最初は面白く感じていたのですが、王道と言うべきかどうか、敵側になってしまった主人公の弟が結局、兄と和解しないで対立する展開なので今のところ微妙に面白くない内容です。 重厚な物語にしたいのかしたくないのか男より女の子がいっぱい活躍している印象なのでFFTのような血と汗くさい戦記物を求めている人は物語を見なくてもいいと思います。 個人的に可愛らしい女性がいっぱいいると華やかさが際立って軽く見えるので。ガチガチに鎧に身を包んでいたら違ったかもしれませんが。 システムは他の方も言っていると思いますが、少し操作性が悪いです。置きたいマス目にキャラを移動させ難かったり、見え難かったりします。 AIも「何でそっち行っちゃうの!?」と言ってしまうくらいアホの子です。 キャラや武器育成に関しても必要素材が大量にいるので根気が必要です。 ガチャは言わずもがな排出率は低くて渋いです。 良いところはURでもSSRでも構成次第でキャラが役に立つので腐るキャラがあまりいない印象があります。 同じ武器や属性を持つキャラで構成すれば攻撃力が増して行くチェインコンボが発生するので育てる甲斐があったりします。 ゲーム内通貨である幻導石は毎日ログインすれば1週間で2000くらいは溜まりますし、イベントクエスト等で手に入ることも多いので無課金でも楽しめます。 期間限定で0円ガチャが開催されたり、チケットが手に入ることもあります。 改良して欲しいところは多々ありますが一番はガチャです。 KHUxみたいに5回目には目当てのキャラが必ず出てくるようにして欲しいです。 AとBとそれぞれ新キャラを分けてガチャを設けているのにAのガチャにBの新キャラが出てくる仕様は訳わかりません。 あと、期間限定のキャラ育成の救済処置が欲しいです。 いつ来るかわからない復刻まで放置なので育てられなくて悲しいです。 今後のアップデートで良くなっていくことを願うばかりのそんなゲームです。
なぜつまらないか
by shinjuku-ku on 2019/12/31 03:06
FFTはもちろん、マス目ゲーム、もっと言えばシミュレーションRPGが好きなので落としました。 FFTは秀逸なゲームでしたが、これはFFの名前と世界観だけ取り込んだ別のゲームです。そう思ってからは別ゲーと認識してやりました。肩透かしをくらったけれど、シミュレーションRPGなら好きだから出来るだろうと。 そして少し進めた結果の感想は、なぜかつまらないの一言。 課金煽りがひどいせいかな?いや商売なんだし、課金者が優遇されるのは当然のことで、課金推奨も当然のことです。それでもこれは微課金でなんとか出来るレベルでは無さそうなので始めから課金するつもりはありませんでした。例えば500円とか1000円とかで、目に見えてキャラを強くできるとか結果がついてくるという保障があるなら適当に課金するのはやぶさかではないのですが、石の使い方がフワッとしている。限定ガチャを有償石で回せという圧力はすごいのにキャラの育成にも石を使うってどういうことなんでしょう。そこの取捨選択が自分にはサクッと出来ないから辛いのかな。 ガチャが当たらないからかな?URの確率が低いせいで、リセマラでせっかく当てたキャラもなかなか強くできない。いやでも無課金なんだから色々我慢して時間と根気使ってプレイするべきだよね。それにしても育成心折れる。本来なら育成はどのジャンルのゲームでも大好きなんだけど、これはドMじゃないと無理なのかな。 戦闘がしづらいからかな?操作性と言えばいいのか、思い通りにキャラ動かせませんしテンポが悪い。戦闘が楽しくなくてオートにするくらいならこのゲームやる価値ない。うん、そこだと思います。オートの戦闘眺めてたって楽しくないからマニュアルでやるけど、それがただただストレス。爽快感ゼロ。達成感はマニュアルでやれば感じない事はないけど、それまでのストレスから解放された感の方が強い。 課金煽りもガチャの当たらなさも問題ではないです、それはコンテンツ選べばいいだけだし。でもこれシミュレーションRPGですよね。キャラ育成して戦略練ってそれを戦闘で発揮して達成感を得るゲームなのではないのですか?キャラ育成はストレスフル、戦闘はマニュアルでやろうとすればやはりストレスフル、どこで爽快感や達成感を得るのでしょう? ギリギリストーリーを進めるというモチベはあげられますけど、この育成システム、戦闘システム、どちらかあるいは両方改善されないことにはやる気にはなれません。つまりはもうやらないですね多分。 爽快感や達成感はゲームには求めてないよ、という方はインストールオススメします。読み物としてはそこそこなんじゃないですかね。
ストレス過多
by 鷹路 on 2020/08/22 20:36
タクティカルRPGが好きなため、ゲーム内容は好きです。 絵も綺麗でありながら、絵柄が統一されていることでより世界観に入り込めます。 しかし、実際にプレイしていくとストレスを感じることが多々あります。 まず、キャラの育成ですが、同じキャラを何度もガチャで当てないと育成はうまく進みません。 また、新しいキャラが増えることでガチャの分母も増えることから、今後ますます同じキャラが重複して当たることは低くなっていきます。 ピックアップガチャなるものはありますが、騙されてはいけません。たしかにピックアップ対象の提供割合はやや高くなりますが、その分他のURの提供割合が減っております。そもそもURが当りにくいので、ピックアップ対象が当たらない、狙いが外れて他のURが当たることもない、ということがほとんど。 ピックアップガチャの提供割合は見直して欲しい。 一応、回数制限のあるクエストで毎日コツコツキャラの欠片をためることもできますが、これだけで育てようとすると1年程度は育てきるまでに時間がかかります。ほか、キャラの欠片は属性に応じて決まった曜日にショップへ並ぶので、ガチャに使用する石を消費して買うことも可能です。当然あれもこれもと買うとガチャをする石は無くなります。 まあ、ガチャで何度も同じキャラを当てるというキャラの育成方法は他のゲームとほとんど変わらないので、仕方ない気もします。 次は、ジョブの強化です。キャラは3つのジョブを持っており、キャラを強くするにはこれらのジョブを強化していく必要があります。 キャラの育成とは別にジョブの強化が必要な訳ですが、ジョブレベル15(最大値)の強化に必要な素材が全然ドロップしません。 この強化素材を入手するには特定のクエストに行く必要があるのですが、まずクエストを受けるのに大量の体力(クエスト受けるのに必要なもの)を消費します。体力を回復する手段はありますが、これも1日に回復できる量の制限があります。 そして、その1日に回復できる体力を全て費やしても1つもドロップしないことがあります。 なお、この滅多にドロップしない強化素材は1つのジョブに5個必要です。 ストレスです。 さらに、キャラに装備させる武具や防具、アクセサリーの強化についてです。 武具の強化には3つの方法があります。 1.鉱石と呼ばれるもので武具のレベルを上げる 2.秘伝書と呼ばれるものでレベル上限を上げる 3.同じレベルの武具を合成して武具の性能を上げる これらが異様に大変です。 まず、武具のレベル上げですが、鉱石を与えても全然強化されないことがあります。何故か武具のステータスの上昇がランダムなのです。もはや運ゲー。 ストレスです。 やり直すこともできますが、やり直しに必要な素材は滅多に手に入りません。高級です。 また、刻印という道具を消費することでレベルアップ時にステータスを上昇しやすくすることもできますが、全然効果を体感できない上、入手方法がショップかミッションと限定的であり、すぐ枯渇します。 次に、レベル上限を上げる作業(ゲーム内では覚醒という)に必要な秘伝書になりますが、必要とする量が鬼です。秘伝書は武具の種類ごとにあり、それぞれ鬼の量を必要とします。 秘伝書もまたとあるショップでとあるコインを消費することにより購入できますが、コインは全く足りません。 秘伝書を入手できるクエストもありますが、ドロップ率は渋いです。その上、常設のクエストではないので、好きなときに挑めるものでもありません。 最後に、同じレベルの武具の合成になります。 武具の合成を繰り返し、5段階まで性能を引き上げることが可能です。 武具は基本、クラフトレシピ(+etc)という素材を消費して作製することになります。 武具の合成は同じレベルのものを必要としますので、クラフトレシピ(+etc)は倍量必要になります。 さらに合成の段階が上がるにつれ、求められる武具のレベルの条件も上がるため、上述の覚醒が必要となり、秘伝書の収集のつらさと相まって、やる気が失せます。 やればやるほど武具を強化できるのはやり込み要素としていいかもしれませんが、それぞれ強化に必要な素材が圧倒的に足りません。 ストレスです。 色々言ってきましたが、大好きな数少ない3DマップのタクティカルRPGアプリですので、より楽しめる工夫をして欲しいです。 仕事や日常生活でストレスを抱えている方、多いと思います。現代はストレス社会です。 息抜きで好きなゲームをする。なのにそこでもストレスを感じさせられる。 仕事終わり、家事や育児の合間、時間がない中プレイして、キャラが順調に強くなっていく様をみてカタルシスを得るんです。元気をもらうんです。だからもっと続けようと思うんです。 プレイしていてストレスのない、カタルシスを得られるゲームづくりを改めてお願いします。
システムを理解すればおもしろい
by ニックネーム決めるの地味にめんどい on 2020/05/24 04:37
このゲームをリリース初日からしています。 大前提として、このゲームはすぐに強くなれるシステムではないです。 限界突破に同じキャラをガチャで15体出さなければいけないと言ってる人がいますがエアプもいいところです。 まずこのゲームで限界突破をするのならショップで欠片を買い漁るというのが主流です。 ガチャだけで完凸させるようなプレーヤーは廃課金者でも"ほぼ"いません。 そのシステムを理解したうえでプレーすると一体のキャラを完凸するのにだいたい2週間かかります。 つまり、のんびりコツコツできる人向けのゲームです。 また石の配布も多く、5ヶ月で10万個石の配布を行なっていました。(1個2円なので20万円相当、つまり1ヶ月で平均して4万円分配布されている) 石を貯めて好きなキャラが来たときに一気に使うというのがこのゲームの石の使い方ということを理解するだけでだいぶ楽しくなります。(ガチャを回しまくってショップで欠片を買えなくならないことに注意) 今のところインフレも起こっていませんし、完凸したキャラはどんなクエストでも活躍してくれるので、好きなキャラを育成してもらって大丈夫です。 対人戦を極めたい人は課金必須となってきますが、そうじゃない人はとても楽しめると思います。 改善点としては武器や防具のクラフト素材の必要数が多すぎること、覚醒素材が足りないことくらいです。 無課金、微課金の人は新キャラが来るたびにガチャを回さないように注意して遊びましょう。 なんども言いますが、無課金、微課金の方はのんびりコツコツの精神が大事です!!
誰が何と言おうと
by 古参FF厨 on 2020/04/26 06:06
重課金ゲーでしかない 特にイベントキャラ(最高レア)を育てようと思ったら、期間内で限界突破用のキャラのカケラを600個集めなきゃならない まず0.8%の確率で出る欲しいキャラを引く、ショップで120個買う(6000石必要で100個約200円) イベント報酬でもらえる場合もあるが、もらえても80個まで カケラを最大50個もらえる限定クエストもあるけど、初日にそのキャラを引けないと全部はもらえない仕様(イベント期間14日間で限定クエは最初の5日間だけ開催みたいな感じ) そこまで運良く行ったとしても、そこからショップガチャが始まる ここの運営は必ず限定キャラの他に恒常キャラのピックアップを重ねてきて、必ずと言っていいほどそいつらがショップに並ぶので目当てのキャラのカケラがなかなか買えない ショップも1日4回更新される他に、石を使って更新もできるけどそれでギリギリまで更新しててやっとイベント期間中に完成させられるかもしれないって程度 一応一回10連ガチャ(2000石)を回せば、カケラ5個分と交換できるメダルももらえるけど焼石に水状態 それ以外でも一応カケラは買えるけど、有料石のみという徹底ぶり 最低でも3凸しなければ全部の技を覚えることは出来ず役立たずなので、3凸は必須(最高レアだとカケラ240個分) ゲームシステム自体はタガタメを踏襲しているため、ある程度まとまってるし普通に遊べるレベルではある この辺が改善されて共通の万能カケラあたりが出るなら無課金にもおすすめできるけど、現状では無課金にはおすすめできません
初めて不快感を感じたゲーム
by おかしどころ on 2020/02/10 22:34
つまらないゲームは珍しくない。だが、不快感を抱くゲームはそうそうない。少なくとも私が初めて出会った不快なゲーム。その不快感は3点。 ・育成キャラを否定される不快感 ・多様な戦略の余地がない不快感 ・プレイ時間を縛られる不快感 これらの不快感は、ストーリーをこなして鑑賞するだけなら出ない。ギルドバトル、マルチ、レイドと言った対人をせざるを得ない時に発生する。 このゲームは育成のための素材入手数(虹の欠片)に上限がある。課金してもプレイ時間を増やしても上限が多少増えて上限に到達するまでの時間が短縮されるだけで上限があることは変わらない。そうするとまず発生することは ・SSR以下を育てようとして素材を使ってしまった後悔 となる。その後悔の次は ・絞り込んだユニットへの育成絞り込み となる。育成キャラにはそれなりの愛着が湧く。 ところが、レイドでは例えば風属性の連続攻撃ユニットが優遇されている。レイドのマルチではゲストでは育成に手間をかけた雷ユニットが拒否され、ホストで建てても低レベルではゲストが入らない。 仮に今回の環境に合わせて育成しても、次のレイドではその育成ユニットが否定されるだろうことを考えると特化育成する気にはならない。 ここまでが育成キャラを否定される不快感の話。 次に多様な戦略の余地がない不快感。 例えばモンスターハンターでは大剣でもクリア出来るしボウガンでもクリア出来るという多様な選択肢がある。ところが、優遇環境のため、マルチではその選択肢は他の参加者の賛同なしには難しい。ソロでも育成の上限から多様な戦略の手数が揃わない。結果的にマルチで優遇ユニット4体が適正という選択肢となり、それ以外の自分が育てたユニットの入る余地はない。 FFTでは、対人がないのもあるが、足りないユニットはモブユニットの育成で補えた。このゲームにはその余地がない。 最後に時間束縛の不快感。ギルドバトルは21時からの1時間半でその時間でのプレイを強いられる。また、レイドをランダム発生させるためにはクエストをぶらつかなければならず、時間の無駄使いが強すぎる。 レイドやギルドバトルのようなをせず、ソロのストーリーをするだけなら不快感は発生しないと思ってそうしていたのだが、上限のある育成素材が課金以外だとレイドやギルドバトルを行わないと入手が難しく、それでも上限があることに変わりがなく個数も微々たるものなので、ここでも育成の困難さが足を引っ張る。 ここまで不快な思いをしてまでゲームすることでないだろう。 断っておくが、ゲームとストーリーと演出は悪くない。だからもったいない。
金、金、金よく商売が成り立つなって感心します
by しばらくプレイした感想です。 on 2020/05/01 04:38
プレイされる方は今後二桁も超えるであろうご自身のお金を払ってまで続ける価値があるのか考えてプレイを始めることをお薦めします。 このプレイを続けるのは金を入れていく事です。 例えば新規の方、石を貰えたとしてガチャします。最高レアのユニット当てたとしてレベルはどうするの?お金で同じキャラを数万も無駄につぎ込んで強くするしか無いです、じゃあ一つ下のランクのユニットは?  やはりお金を払って強くします。その他のユニットに装備させる物もお金を払って強くします。 立ち悪いのはそのお金を払ったからといって強くなる保証はありません。 無限にお金が湧くぞって言う方なら問題はありませんが、ガチャに関してはパチンコ等とシステムは似てますね。  据え置きでも良いぐらいのレベルという方もいる様ですが、その方がまだプレイヤーには優しいんじゃないでしょうか?  据え置きで6、7000円でパッケージを買うと既にキャラなどいますよね、その中からお気に入りなど使って行きます、それに多少のアプデパッチでお金を払い新キャラ、ステージなど買いますがこのゲームは所詮スマホですよ? 無料でききる分最初からキャラはほとんど手元にいません。増やすには一つのパッケージ版を買う以上にお金が入ります、そしてそれ以上の夢中になる程のゲームシステムではありません。 無料でできるとうたってますがそりゃそうです。ダウンロードしてプレイはできるんですから嘘は言ってません。 ストーリーが進むにつれてランクの低いユニットだけではキツいですよ原始人の様な装備で十字軍を相手してる様な事になりますイベントも低いユニットはお呼びじゃなくなります。 イベントアイテム集めたくても他の方からキックされます。 そうすれば、諦めるかレアユニットが欲しくなると思います。数万も払い続ければ惰性になるでしょうし、欲が出て新キャラ・イベントキャラが欲しくなると思いますがそこは出なくても文句を言ってはなりません、ソシャゲとはそういうシステムで自己責任ゲームです。  承認欲求が強い方等には楽しいゲームだと思います。 是非よく考えてプレイしてください。
FFTをやりたいなら獅子戦争がおすすめです
by めほやそむこや on 2020/04/19 20:15
育成アイテムのドロップ率が非常に悪い。周回AUTOはあるけど時間がかかる。課金すれば額に応じて倍速が解放されて行くけどもそれでも時間はかかる。周回が速くなるように周回向きのキャラを育てようとしてもまた時間がかかる。 スキップチケットはあるけどストーリーだけ。素材集め系のクエストには使えない。プ○コネみたいに何にでも使えるわけじゃない。そして倍速を課金の報酬にしているということは今更スキップチケットが他の所に使えるようにはならないということ。課金してきた人に顔が立たないからね。 せっかく最高ランクのキャラを当てても強くするためには石が大量に必要。序盤ですらかなり時間を取られるし、正直モチベーションがそこまで保てないと思う。 UIもごちゃごちゃしてるし、なんでもかんでも詰め込めば良いってもんじゃないな、と思わされる。リリース直後から全く改善が見られない。 キャラの属性、ジョブ、ビジョンカード、召喚獣の属性、というように全部育成素材が変わってくる。ここまで多くする必要ありました?育成素材くらいある程度統一すれば?育成素材クエストの一覧をスクロールするのがほんとに面倒。 思考停止で育成アイテム集めを延々とやることを私はやり込み要素とは思いません。 AUTOもAIが頭悪い。AIの方向性くらい択があっても良かった。瀕死でもグイグイ敵陣に突っ込んで行くし、命を大事に的な奴。遠距離から狙撃できるキャラでも全然距離取らないし(味方)、なんなら獅子戦争の時の方が敵含めてAIの性能良くなかった?と思う。 総じてFFTという素材を台無しにしたソシャゲ。 ストアで獅子戦争買ってプレイする方が全然楽しめるので獅子戦争おすすめです。コラボしたラムザが主人公で、雷神シド(オルランドゥ)も出てくるよ、かっこいよ!あとコラボでアグリアス出さずにガフガリオン出すのはセンスの無さでしょ、みんな獅子戦争買ってアグリアス姉さんを見てくれ!
タップ操作の限界
by 桃野三世 on 2020/01/30 05:53
売り上げ意識が高すぎるのは少し鼻につく。 最近主流の月額課金もないので、余計に目立つ。 以下気になった点 ・星無し覚醒魂の入手が限られている為、キャラ性能を気にしてしまう。 ストーリーの節クリア報酬等で手に入るが必要数と合ってない。 25個貰えたとしても後半の必要数はその数倍です。 色意識が多いのに覚醒は戻せないので、安易に覚醒させるとえらい遠回りをさせられる。 かわいい、カッコいいで選べないのはキャラの多さが活かせない。 →最近は緩和されてきましたが。虹の想い欠片が絞られています。 ・星無し覚醒魂とキャラの欠片のダブルネックが非常にストレスになる。 覚醒はアビリティパネルの開放、欠片はジョブレベルの開放。 どっちもキャラの性能に関わる部分なのに、救済はほとんど無い。 覚醒魂の必要数はレアリティによって調整するべき。 ガチャの確率から言えば、URの現凸は課金前提でしょう。 キャラ入手がガチャオンリーなので余計に目立つ。 汎用欠片、覚醒戻しなど導入した方がいいと思う。 当然課金ユーザは優遇されるべきだが、課金意欲の立て方がいまいち。 (ゲームを理解しないと課金意欲も湧かないって言いたい ・ジョブ強化素材の入手頻度がおかしい ジョブごとの専用素材はいい感じだと思うが 汎用素材の’記憶‘系の必要数がおかしい。 下位の緑は10個なのでまぁ良し(盗めるので 上位の紫はミッション報酬に多く設定されているのでまだ良し (在庫が尽きた時が怖いが、アビリティボード的にはlv5も行けばOKなので 問題は中位の青です。 1ジョブ25+50の75、1人3ジョブ、1PT5人です。 石拾いゲーと揶揄される部分はここだと思います。 ・タップで移動地点を操作するのが手間。 マップ上の石像などには判定がないので、角度によっては移動してくれない。 押しっぱなしでコントローラーが出るが、これも使いにくい。 (行き過ぎ、行かなすぎでタップの方が早い 出来れば、十字キーを画面上に配置してくれると助かる。
楽しめる人は楽しめる
by 努力は自分との戦い on 2020/02/14 09:39
リリースから2ヶ月遊ばせてもらいました、育成面は皆さんが仰る通りで大人を対象にしているにしてはお手軽さはありません。 課金しないなら毎日スマホと長時間にらめっこ、課金するなら重課金などをしないとまともに育成が出来ません。 強くするには召喚からでるユニット、ビジョン(俗に言う闇鍋)他に武具(こちらも最大強化には時間が掛かる)ユニットを覚醒(レアリティ上昇)するには専用のアイテムが必要、レベル上げも課金するか周回をする時間が必要とただ強くするだけなのにこれだけ必要になります。 ちなみに戦闘でタクティクスのような戦略性はほぼありません、札束が解決します。 あとリリースから常設召喚の最高レアユニット更新が女ユニットしか実装してません、運営が女好きなのかは知りませんがここまでくると気持ち悪いです。 ほら?女だよ?可愛いでしょ?みんな好きだよね?欲しかったら課金してね!って言われてるみたいでw FFはいつからギャルゲーになったのかな? 気になる人は遊んでみてね! 最初は楽しいよ!でも時間が経つにつれモチベは下がっていくしリリースから遊んでる人で現状引退者は続出してるみたい!残ってるのは課金して後に引けなくなった人や強くするのにこだわりがない人かなって思うの。 これは個人的意見で一部敵にまわしますがいつ終わるかも分からないゲームでたかがデータに重課金するとか馬鹿らしいと思います。 月に1万とかなら楽しみながら遊べるとおもいますが重課金とかただの自己満足に過ぎないよね。 努力しても報われないこのゲームでは仕方ないけどw
まぁまぁ
by shin.jpn on 2020/01/19 06:25
物語は面白いです。主人公目線以外の登場人物の動向が見れたり。 ただ、戦闘画面のグラフィックは荒く、視野も狭くて見づらい。高さがあるのに視点変更が簡単に出来ないしターゲットとる際の操作性が悪い。 オート操作もあるけど、AIは賢くないです。HP減っても敵から距離を取らないし、魔法で戦うキャラはわざわざ敵の真近まで移動して、攻撃を喰らいに行く始末。使用アビリティのオンオフがないので、使う必要がないアビリティを連続使用したり、非常に困る。 敵が残っているのに、離れているからかその場を動かないこともあれば、敵までのルートが決まらず右往左往する場面もある、特にギルガメの上級ステージ。 キャラの覚醒手段もかなり厳しいです。 1度覚醒させたキャラの素材をリセット出来ないので、ほかのキャラに使いたくても出来ない。集めようにもミッション報酬や期間限定のイベントショップなど限定的な為、手に入りにくい。今後キャラが追加される毎に必要素材もその分増えていくから課金できない人ほど、強化は厳選しないと続けるのが辛いと思います。 アリーナのようなオートバトルでは、物理アタッカー優遇、魔法アタッカーは一部を除いて、かなり不遇です。剣や槍で闘う物理ユニットも魔法とそれ以上の射程の攻撃スキルを持つので、魔法アタッカーは、活躍できません。そして魔法アタッカーも物理アタッカーのように敵に真っ直ぐ突っ込むので詠唱に入って動かなくなったところをやられるのがパターン化されています。魔法職はもっと改善が必要だし、忍者の手裏剣の射程と威力は異常。 総じて良くも悪くもPay to win なゲームです。
レビュートレンド
24,0,47,0,184,209,162,0,269,135,135,194,182,158,0,226,142,113,134,132,165,0,0,0,155,34,57,29,41,0,0,99,0,91,50,0,95,30,79,0,0,182,28,0,112,0,0,116,0,0,61,166,76,48,47,76,57,47,35,107,46,47,58,0,58,26,0,0,108,61,0,0,0,0,131,36,35,0,0,0,203,0,75,22,105,42,41,0,89,45
全バージョン
4.0
87,664 合計
 5
62,039
 4
12,673
 3
5,672
 2
1,887
 1
5,393
最新バージョン (2.5.5)
4.0
87,664 合計
 5
62,039
 4
12,673
 3
5,672
 2
1,887
 1
5,393
更新履歴
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スクリーンショット
アプリ名
FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS
説明文
覇権をめぐり紛争が絶えない地、アードラ大陸。 小国ながら独立を保つ「赤き獅子の国リオニス」にも脅威が迫っていた。 争いの中でリオニスの若き双子の王子が背負う逃れられない運命と宿命とは‥ <バトルシステム> 初心者の方でも安心な「オートモード」や「倍速モード」を搭載。 タクティカルRPGを初めてプレイする方でも気軽に楽しむことができます。 その他にも「スキップチケット」や「特定の素材がドロップするまで周回」など体力を無駄にしない便利機能を実装! ファイナルファンタジーシリーズならではの迫力の演出が魅力の強力な必殺技「リミットバースト」で強大な敵を打ち倒そう! <ジョブシステム&召喚獣> ナイト、竜騎士、白魔道士、黒魔道士などファイナルファンタジーおなじみのジョブや、 タクティカルRPGならではのジョブ「算術師」など数多くのジョブが登場! お気に入りのジョブを育てて戦いましょう! さらに「シヴァ」「オーディン」などシリーズおなじみの召喚獣も迫力の3Dムービーで登場します! <音楽> 本作のBGMは、FFBEシリーズでおなじみの、 Elements Garden (上松範康氏)が担当。 フルオーケストラ収録による重厚な音色が、幻影戦争の世界を彩る。 <ストーリークエスト/豪華声優陣> メインストーリーはフルボイスで楽しむことができます。 豪華声優陣のボイスと共に、幻影戦争の物語をお楽しみください! ▼豪華声優陣が続々参加(50音順) 逢沢ゆりか、井口裕香、石上静香、石川由依、伊藤美来、岩中睦樹、内山夕実、梅原裕一郎、江原正士、遠藤綾、岡本信彦、興津和幸、小澤亜李、小野賢章、小野大輔、小野友樹、加隈亜衣、勝杏里、神尾晋一郎、茅野愛衣、木村雅史、久野美咲、後藤光祐、小西克幸、小林沙苗、小林ゆう、小林裕介、佐藤拓也、下田レイ、新垣樽助、末柄里恵、諏訪彩花、芹澤優、園崎未恵、高垣彩陽、高梨謙吾、高野麻里佳、高橋英則、髙橋李依、武内駿輔、竹本英史、田中敦子、鶴岡聡、てらそままさき、豊口めぐみ、中井和哉、中原麻衣、奈良徹、西田望見、野島健児、日笠陽子、平川大輔、広瀬裕也、藤井ゆきよ、古川慎、間宮康弘、三上哲、森なな子、森久保祥太郎、安野希世乃、山路和弘、柚木涼香、Lynn、渡辺明乃 ◆ ---------------------------------------- ◆     ストーリー紹介 ◆ ---------------------------------------- ◆ 列強が群雄割拠するアードラ大陸。 ある日、各国の均衡を揺るがす事件が起こる。 -国境付近で賊に襲われている旅団あり- 報せを受け、現場へと赴いたリオニスの若き王子モント。 そこでモントは、思いもがけない人物と運命的な出会いを果たす。 それは鉄の美姫として知られる、大国ホルンの王女マシュリーであった。 2人の運命的な出会いを機に、 アードラ大陸の覇権をめぐる争いはさらに激しさを増していく。 スクウェア・エニックスが贈る FINAL FANTASYシリーズ タクティカルRPG最新作! 『幻影戦争』と呼ばれる物語が、今はじまる。
今ならまだ楽しめる
by 音速のパニッ君 on 2020/10/25 02:39
その内誰もついて行けなくなる! 同じキャラの別バージョンを色々出したり URの上が出たりする!必ずな! 今でもキャラが中々でない! 今後、コロコロとガチャの確率も変えてくるはずー! そして気付いたら誰も居なくなる。
まあ。好きだけど
by にゃにゃにゃぬん on 2020/10/24 12:02
ずっと無課金でのんびりやってます^_^_(:3 」∠)_育成・・・大変_| ̄|○ 1周年直前でやっと1人完凸w ほとんどのキャラは半分くらいしか育てられてません。マルチは蹴られまくりで入れないし入れてもらえても足を引っ張ってクリアできないwレイドや超高難度もまったく歯が立たないし、アリーナも勝てないwまあ、無課金でももうちょっと頑張ればまともに遊べるとは思います。でもガチャ引きたいし、何十周も周回できないし・・・ってなるとキャラは全く育たないので、石は貯めて育成に。周回はハムスターみたいに回りましょうw キャラは無料ガチャが来るまでじっと我慢! それができない方は一緒にのんびりやりましょうww
無課金でも楽しめるが辛抱が必要
by yasuku on 2020/10/24 08:53
時間をかければ、何名かのキャラをLv99にしたり召喚獣や武器もそれなりに強化出来ますが、限定キャラは課金しなければLv99にはならないです。 システムの要素が多過ぎて分かりづらいですが、慣れたらスルメゲーとして悪くは無いと思います。 1番残念なのは、ストーリーです。 12章までやってもあまり進んでないし、広げ過ぎて、ストーリー見てても正直全く面白くないです。このゲームのストーリー決めてる人、タクティクスオウガとか参考にしたらどうでしょうかね。。。
さすがFF!
by KJ 教授 on 2020/10/21 23:47
ゲームの内容はとても良いです! 運営陣もユーザーからの声を取り入れてくれる姿勢を見せており、要望が多い部分は改善されつつあります。 が、最近多いキャラを愛でる要素はほぼなく、もう少し好きなキャラと戯れたい気持ちが強いです。キャラデザイン等も申し分ないので、その辺り改善お願いします。 お気に入りのキャラをツンツンして喋ってほしいんじゃ!!! まだまだ伸びしろはあるゲームだと思うので、やったことない方はぜひ一度やってみて(´∀`)
札束で叩いて問答無用のゲーム
by Ali8390 on 2020/10/21 04:31
とにかく運営がお金持ち優遇で酷い。 お金を使わなければそれも大量に使用しなければうまく遊べないようにしてきている。 普通に課金するだけでは遊べないようになっている。 ユダヤ金融の無信仰な悪徳商人の作ったゲームだ。 決して本当の世の中はこのようになっていると勘違いしていてはいけない。 お金さえ払えばなんとでもなる世の中となっていると思ったら大間違いだ。
イマイチ
by Tomo😳 on 2020/10/19 22:27
ストーリーに期待してたが主人公が子供っぽ過ぎる。  マルチは推薦キャラを持ってなければ募集も参加も嫌がられる。 イベント戦闘は戦略でなんとかなるレベルじゃ無く育った適正キャラじゃ無いとクリアも厳しい。 タクティクスらしさが消えてなんじゃこりゃゲームになってると思うんだけど、なんで評価が良いのかが不思議。
育成面で…
by 鳴る氏 on 2020/10/19 15:23
かなり損をしてるゲームではないでしょうか?自分の周りの友人や知人達は世界観やキャラデザインは好きな人が多かったのですが、やっと引けたお気に入りのURキャラの育成方々が苦難過ぎて引退した方が多かった。配布は多いですが、決して手に入れやすく無いURキャラを引けても本当に大変なのは限界突破とかげんなりしますよね。
飽きた
by ホニャモネラ on 2020/10/19 09:13
再インストールして遊んだけど 結局マンネリくる 数ヶ月ありがとう さようなら
無課金余裕
by (†●†) on 2020/10/19 08:14
今初めて30日。レベル99×2。条件揃えば80代でも99×3持ちでもアリーナでも勝てる。VC、召喚、親密度そこらと強化考えて戦略さえ立てればどうにでもなり、いいギルドいい仲間にも恵まれさえすれば蜜でひたした様な毎日が送れると思う。長時間のログイン必要な事も今は少ない感覚で、クラフト素材の入手とジョブ強化の素材入手が面倒。ここは寝てる間オートしとけばまだ楽ではあるかなと。 いい所は 上に行く!ガチでやりたい!とか考えないでゆったりやるにはいいゲームなのと、なんだかんだタクティクス系なので、本当に戦略次第でクリア出来るし、パワーカードがあればそれだけ楽しめるけどSSでもやれない事はない。 悪い所 イベント時は本当辛い。 人権キャラやキャラパワーの強いキャラを持ってないとほぼ無理。 確かにSSでもやれない事はないけど、ど新参だとそれらが揃ってるわけもなく、SS強化するにもやはり時間が掛かる。 上を目指さないとしてもやり込む根気はどうしたっているので育成に時間ではなく期間が必要になり、それがネックで人も居つけないかなと。
レビュー
by 菜月しゃん on 2020/10/19 06:20
総合的に評価して星5です。 他ゲームと異なり様々な企画やイベントが定期的に導入されることで飽きがこない。 初心者でも充分に楽しめるタイトルです。 開発スクエア・エニックスで運営がGumiです。 共に安定している大型企業でゲーム業界の先頭に立っている会社なので安心できます。
マジか
by yumox on 2020/10/19 02:52
確率か課金でしか入手できないキャラ育成ミッションを全プレイヤーに課すとは、どういう了見なのだろう? 育成チャレンジは入手した人だけでどうぞ
ストーリーが…
by ljuhcsdyhvckl on 2020/10/17 21:59
場面転換が多い割に一言二言の会話で終わるものが結構あって進行が遅く感じる。
さすがFF
by タク3 on 2020/10/17 07:26
強化が大変だけど楽しいです。
欠片集めが…
by カシムン on 2020/10/15 14:27
他の方も書いてるけど、コラボ限定キャラの欠片を集めるのがキツい。 ほんとキャラ自体は仕方ないけど、欠片はコラボ期間終わっても集められる仕様に変えて欲しいです。 せっかくガチャで出てくれても中途半端におわり使えない倉庫番になるパターンが多すぎて(泣) それ以外は楽しくプレイさせてもらってます。
ゲームはいいのですが
by Fumi$ on 2020/10/15 13:34
新規は置き去りです。 配布キャラさえも、超高難易度クエストをクリアしないと育てられないのは愕然としました。 上級者は初心者に比べて配布キャラの恩恵はすくないでしょうからミッション入手。 初心者はショップで買える等の救済措置はおもいつかなかったのでしょうか。 今回は諦めるしかないかも知れませんが、ゲーム始めてはじめての配布キャラで楽しみにしていただけに悲しいです。 有償でもいいので、サプライズでショップに並ぶことを期待しています。
イベント配布キャラの欠片
by 東州 on 2020/10/14 23:20
なんでこれまでみたいにイベントメダル交換にしなかった? 超難易度ミッションクリアしないと完凸しない仕様だと新規がまずクリア不能 しかも接待の期間限定キャラガチャを既存プレイヤーに回させたい意図があからさま 配布キャラは新規さんや無課金さんに使ってもらってなんぼだろ
そろそろ半年、本当にやる方は見て下さい。
by dine299 on 2020/10/14 18:48
もうそろそろ半年になりますが、ここ最近やったゲームの中では1番優しいと思いました。 ガチャの排出は確かに、厳しめですが、キャラさえ手に入れれば2時間毎に出るショップ、毎日更新のショップで限界突破素材を比較的安価で購入出来るからです。 追いガチャはダメ絶対、キャラが来たら、ショップで破片を買って突破して下さい。 きついと言うてる方は、これを毎日頑張る事ができない方でしょう。 覚醒素材も、ストーリーをクリアすることでかなり配られます。 2〜3体のURは最後までいけると思います。 おまけにストーリーや、初期ログボで50000以上のガチャ石が手に入ります。10連1000〜2000 最初の一週間はUR確定ガチャが一週間ありますし、カードも装備もそこまで課金しないととれないこともありません。 オート周回機能があり、素材は多めですが、完全放置が出来るのでそこまで苦ではありません。 課金ゲーだの、集金だの騒いでる方がいますが、ここらを踏まえた上で一度プレイしてみて下さい。 SSRにも使えるキャラが多かったり、中々面白いですよ
1番好きなアプリ
by らぶず on 2020/10/14 16:50
ほぼ初期の頃から毎日ログインしてちゃんとプレイしてる微課金勢です。 無課金でもある程度は楽しめますが、キャラの育成に半年レベルで時間がかかる為その頃には使い物にならない可能性は大です。 また、期間限定キャラはその期間内に完凸しないと今後いつ来るかわからない復刻待ちになる為好きなFF作品があるならそれまで無料で貰える石は取っておきましょう。 運が良ければ20000石くらいあれば完凸出来る可能性があります。 たまに無償でSSRキャラが配布される事もありますが、今回配布されたキャラを完凸する為には超高難度クエストというものをソロとマルチの両方でクリアする必要があり、微課金勢の私は完凸キャラのURが2人、他はSSRの完凸キャラが3人のパーティーで挑むもクリア出来ず。 また、特定のキャラ、装備を揃えてないとマルチもキックされ、また運良くキックされなくてもクリアする事は出来ずに終わる。 そんな感じで配布キャラの完凸も全く出来なくなるようになりました。 前の配布キャラは頑張れば初心者でも完凸出来ましたし、それなりの強さで初心者救済感がありました。 おそらく運営の方針が重課金以外切り捨ての方針に変わったのかもしれないです。 ちなみにガチャの確率は高くないですが、イベント期間のログインボーナスでは大体1回は10連ガチャを回せる程度には石は貰えます。 当たる確率は0.8%、ピックアップで1.6%とかだったと思いますがどこもこんなものだと思います。 UR自体は当たりやすい部類だと思います。 気長にやれば期間限定以外のキャラの完凸は可能ですし、ストーリーは普通に面白く、ゲーム性もかなり好みはあると思いますが私は好きです。 完凸に関してはどのゲームも無課金では難しいと思うので、時間をかければ出来る辺りは良心的だと思います。 1人のキャラに半年から1年のスパンの長い目で育成にじっくり時間をかけられる方にオススメのゲームだと思います。 私は超高難度クエストをクリア出来ないので今回の配布キャラの育成は辞めます。 ハロウィンのガチャも12000石使って回しても当たらなかったので限定キャラも諦めます。 既存のキャラの育成を考えて同じクエストを大袈裟ではなく何百回とオートで周回しながら他のゲームをやっておきます。 課金をさせる事ほ運営するのにあたって必要なことと理解はしていますし、無料で配布される石も少なくないのでそこに文句は言いませんが、少なくとも私は今回の配布キャラの育成すらまともに出来なくなってしまった事はかなりショックでした。 今から始めるという方はストーリーを楽しむ、好きなキャラが動いて少しずつ強くなっていく様を楽しむことをオススメします。 おそらく、今から重課金してもランキング上位に行くのは1年は見ないと難しいと思いますので。 以上。 キャラ愛だけでこのアプリを続けさせていただいてる微課金勢でした。
育成が厳し過ぎる
by 九州おねぇ on 2020/10/14 16:35
何故これ程育成厳しのか疑問に思います。 限突などイベントキャラはイベント期間過ぎると欠片の入手手段が無くなり中途半端な状態迄しか育てられず使い物にならなくなります。 アビリティーも最後まで限突してないと全てのアビリティー取れないですし。 ガチャが渋いとか以前に最後まで好きなキャラ育成する気持ちが段々無くなってきます。
新キャラピックアップガチャの確率
by overtears12 on 2020/10/14 11:59
新キャラが登場した際のガチャは、当たる確率が体感的にかなり低い。確率は0.8%ですが 200回ガチャを回しても当たらないことがザラにある。運営が意図的に絞っているとしか思えない。
コラボキャラ…
by 箱根大好き^ ^ on 2020/10/14 08:12
他の方も書いてますが、コラボキャラの欠片がコラボ終了後に集められないのはなんとかしてほしいですね〜 キャラ育成に非常に時間もかかります。 星3か4迷いどころですw
せっかく面白いのに残念。
by (((o(*゚▽゚*)o)))d( ̄  ̄) on 2020/10/14 07:44
昔からタクティクスオウガなど、こういったゲームを楽しませていただきました。そういったところから今はこんなにビジュアルも操作性も良いんだなと感動しました。しかしながらその反面、キャラのレベル上げがしたくても出来ない部分があったり、ストーリーは面白いのにバトルシーンが主人公以外の目線で戦ったりと、RPG感がないのが残念と感じました。もう少しURもレベルが上げやすい環境に変えていただけると継続して楽しめます。。
全体的には
by gmwulfzv on 2020/10/13 10:32
面白いと思います ただし新キャラで強いのはコラボや時期限定キャラとなり欠片のために課金させようとしているのが強く感じてヒク
スクエニ
by wwmda on 2020/10/13 07:16
この企業の商品二度と買わない
FFを貶める駄作
by Fukusuky on 2020/10/12 23:34
バトルの操作性は最悪。オートバトルはAI馬鹿すぎ。 スキップ機能、チケット無かったらやる気しない。 ストーリーは、はぁ?っていうアホさ。 FFを貶める駄作を作った運営は恥ずべきかと。
楽しませてもらってます
by ふみぞう。 on 2020/10/12 13:30
レイドボス出現時の強制画面遷移が毎回なかなかのストレスなので、設定からオフにできるようにしていただきたいです。
幻影戦争のおかげで
by ( ´Д`)y━・~~ ♪♪ on 2020/10/12 02:22
タガタメまで辞める決心がついたよ。ありがとう、藤田
ffに似てる
by twmmjdgpxmajsjujkeswiagx' on 2020/10/11 17:57
広野の集金装置
たまーーに開きます
by 楽しみマン on 2020/10/10 21:28
最初は課金して頑張ってましたが 限定キャラが一生完凸出来ないのでモチベ下がってたまーにしかやってません、倉庫番になります 少しは救済ありますが、他のソシャゲと同じような排出率で、限定キャラを期間中に4.5体引かなきゃならないと想像してみてください、廃課金以外無理でしょ? とにかくキャラデザ「は」最高です、それに釣られて手を出したが最後です、ほどほどに楽しみましょう マス目戦略ゲーなのである程度は仕方有りませんが、ある基準より上の倍速がロックされていて非常に進めるのがダルいです。 あとストーリーの敵が強すぎ、何体か99レベ(完凸)でかなり職業レベあげても、全然詰まります マス目戦略ゲーの中でもだるい方です(他ゲーのタイトルは挙げませんが) そんなもん何体も状況別に育てられません 同じスクエニのゲームなのに(モバイルゲームの構築はおそらく外注とは言え)ロマサガRSとは雲泥の差です(全然システムは違うゲームですが)同じ会社のディレクションとは思えません たまーにビジュアルだけ楽しんで他のゲームやってます、色々変わらない限りまず課金はもうしません。 ていうか半年以上前からこんな意見が沢山あるのに変える気無いんでしょうか? 課金させるのが悪いとは言いません、排出率が悪いのも仕方ないです、でも、課金しても時間を使っても報われない感、プレイが冗長過ぎてとても疲れる感を払拭して欲しいです
個人的には面白い
by よく〜 on 2020/10/10 11:49
個人的には面白いですが、キャラの操作性が悪いです、オートにするとアビリティに偏りがあるから出来るならマニュアルで操作したいです。
広野さんが関わるゲーム
by れいむはれいむだよ!ゆっくりしていってね! on 2020/10/07 11:44
は今後絶対プレイしません(笑)
集めたアイテムに価値がなかったと知らされた時やめると思う
by 被害継続中 on 2020/10/05 15:29
こういうゲームよくわからないのだけど今のところ面白い
期間限定キャラは
by 懐かしさだけ on 2020/10/05 03:41
期間内に相当課金しないと育てきれないのは、せっかく引いたのに残念。逆に期間限定ガチャを引く気がなくなる。少しずつでも欠けらだけは期間過ぎても手に入るようにしてほしい。
イカれた育成素材要求
by 愛ノート on 2020/10/05 03:29
育成要素多すぎ問題 キャラ→レベル、限界突破、覚醒、アビボード、ジョブレベル、スキルレベル、熟練度、友好度、共鳴度、 武器→ヤバすぎて僕には把握出来ません… 召喚獣→僕にはゴールが見えません… ビジョンカード→リアルに数百時間放置すれば完成しそうに思えるの… ギルドの建築物→ギルマスと初めて1週間の僕しかアクティブおらんし… 属性多すぎ問題 属性の数だけ上記の育成が求められますw 8属性ありますwww 覚醒素材も各属性毎に分かれていますw 要求素材数がイカしていますwww そもそもドロップしない各属性限定素材を大量に要求されますw ガチャで同じ属性キャラが被ったら数ヶ月は育成無理じゃね?って僕は思いますwww 結論 僕は数々のソシャゲをそれなりに渡り歩いてきたエリートハムスターですがコレは1週間で絶望感に満たされました(´・ω・`) ガチャで当たり引いてもその後、数百時間ハムハムして初めてまともに使用可能って僕にはイカし過ぎていて理解出来ません(´・ω・`) ゲーム性や世界観は好きよ(^ω^)
限定キャラを初日に引いても、、
by じぇにー83 on 2020/10/05 03:26
限定キャラを初日に引いて。かかさずショップ 気まぐれ屋を出現させても欠片を買い集められなくて 運が良くないと完凸できません。 ピックアップされてるハズなのにあまりに欠片が 販売されなすぎです。もちろん期間すぎたらもー 欠片買えません
つまんない
by 説か on 2020/10/04 00:50
なんて言うか…世界観やグラフィックは凄くいいんですが、やり込み要素とかが好みに合わないですね。 なんで武器一個揃えるために何日も鬼のように周回させるの? オート周回機能付けましたっていやそんな何時間もそれだけのためにスマホ使えないとかおかしいでしょw バッテリーの消費も凄まじいし、そもそもの鬼周回無くしてよね。 そんな一部のドMユーザーに焦点合わせた仕様に付いていけないわ。 しかもそれで揃えても武器の能力値最大にするためには別途育成パス買わないとダメですよって鬼畜すぎでしょ。 スタミナ制にしたんだったら面白くてどんどんやりたくなってついスタミナ買ってしまうゲームを目指して欲しいですね。逆に聞きたいが今このゲームでスタミナ買う人ってどれだけいるの? 覚醒アイテムだの秘伝書だの育成パスだの至る所に集金ポイント設けてるけど月に使えるお金なんて大体決まってるからね?ややこしいことせずにガチャとスタミナだけ売って無課金者を大切にしなよ。無課金者と課金者は別人種じゃ無いですよ?いつだって課金者に化ける、ゲームが夢中にさせてくれればね。
色々と面倒
by mokosiro on 2020/10/03 17:13
システムとかが面倒臭くてやる気なくなる。
はっ?
by ふざけたゲームだ on 2020/10/03 12:39
アップデートしたらデータが全部消えて初めからになった。 スクエアふざけてるの?
ゲームについて
by アスカ62 on 2020/10/03 07:59
とにかくやりにくい画面からはみ出てダメだこれは的探すのに一苦労すぐ切断される
絵は良い
by ただザコ。 on 2020/10/02 03:34
絵はマジで良い、絵だけで星5付けても良いくらいだけど中身がそれを帳消しにするレベル
タガタメの下を逝く劣化
by dttt!! on 2020/10/01 03:51
ガチャが渋いのは聞いていたので課金アイテムはチマチマ貯めながらプレイしてましたが、今回410連でピックアップ引けないとか酷すぎる…
いいね
by にゃぷにゃぷ123 on 2020/09/30 15:19
いろいろ問題あるけど、すごく楽しんでプレイさせてもらってます( ^ω^ )
気軽には出来ないゲーム
by おもろーー!! on 2020/09/30 14:14
白磁の塔で時間さえあれば攻略ぐらいならできそうですが一回のプレイ時間がかかるのとオートバトルだと削るぐらいが精一杯です 今後白磁の塔で重要な武具の入手が出てきたら 多分やめます。 ゲーム性などは好きなので星3
ギルド
by pjfjtnjadtjgd on 2020/09/29 16:33
ギルドバトルの時間を長くしてほしい。用事があり2時間だとなかなかでれない時がある。4時間にしてほしい。
サーバが重くて
by 熊谷 on 2020/09/28 21:59
イライラする。 今日もConnectingの嵐。毎朝毎朝イライラする。一向に改善されない。広告打つ前にサーバ増強してくださいよ。 レイドボス戦は特に重いからプレイしたくないのに、断っても何度も何度も出てきてストレスがたまる。
FFTの後継を期待していたが
by ニックネーム不要にしてくれ on 2020/09/27 19:40
正直全く違った。 リリース当初はアプリアイコンもFFTに似せてあったけど、最近になって変更されたのは苦情が多かったのだろうか。 ストーリーは小学生の作文レベルだしシステム面やAIの出来も酷い。システムは少しずつまともになってきているけど、作文は治らないね。
cx低すぎます
by pjdmwg@j' on 2020/09/27 17:05
新キャラ必須のイベント多発。 ただ課金させたいだけにしか思えない。 FFファンがこのゲームしてまたいなくなると思います。
無課金や微課金でも
by 猫猫天国茶トラ on 2020/09/27 04:32
それなりに楽しめると思います。只々周回時間だけが必要なだけで…快適にプレイしたかったら課金するしかないだけで…まぁボランティアじゃないので仕方がないよね。
最初は面白い
by ななら45258 on 2020/09/25 18:43
無課金ですが。序盤はストーリーはサクサク進んで行きますが、だんだん育成の方のアイテム不足が響いて来て強い同行者を雇わないとクリア出来ない時がある キャラ 武器 召喚獣 ビジョンカード毎に育成素材が必要なので先が見えでしまって3週間で辞めました。ただ次やるとしたらキャラを絞って育成すれば少しは遊べるかな?何も勉強せずにやると時間の無駄になる恐れが
コラボキャラが成長しない
by 寝言さん☆ on 2020/09/24 13:40
楽しませて貰ってます。ただ、タクティクスキャラなど(イベントキャラ)の成長がイベント終わるとピタッと止まってしまい育てれないので育成出来るようにして欲しいです。イベント時の課金を促してるんでしょうが残念。 あと、FFの歴代キャライベントをもっとやってくれると嬉しいです。
操作が難しい
by 富士山 彦左衛門 on 2020/09/24 13:15
見て 直ぐに解る様にして欲しいです!操作が難しいです 何がなんだか わからん なんとかしろ。
意味わかったら星5になった
by わーおーわーおー on 2020/09/24 12:05
最初星3だったけど意味わかったら5になった
せっかくキャラデザイン、雰囲気は良いのに
by レモンウォーター on 2020/09/24 08:46
ストーリーが致命的につまらない。 UR以外の低レアキャラクターを育てるメリットがもう一押し欲しい。
おもしろい バランス調整もよい
by たっくんv3 on 2020/09/24 06:19
・良い点 キャラのインフレが緩やか 昔のキャラがずっと使える 組み合わせ幅広い戦略 ・悪い点 一体あたりの完凸までの単価が高い。4-5万ほど 一ヶ月で全ての新キャラを集めたら、20-30万かかる。 緩和してw
対象年齢25以上って感じのゲーム
by 戸愚呂おじ on 2020/09/24 05:31
最低でも微課金(月5000円程度)は覚悟してやった方が良いゲームです。 基本はキャラを凸らせるゲームで、欲しいと思ったURキャラ、ビジョンカードが出るまでガチャ、対象が出たらショップで欠片を買い漁る。 キャラは89Lv、VCは70or85程度からが実用レベルです。 装備品はフレンドやギルメンさんを頼りにひたすら周回に連れてって貰えば何とかなります。 偶に有償2000で4枠UR確定ガチャ(4000円以上課金)があるのでキャラが欲しい方はそこで。 無課金でやられる場合は半年~1年かけてキャラの完凸を目指します。 開発はgumi&スクエニ、運営スクエニですが、内容はほぼタガタメなのでそちらの経験者は楽かも。 尚、タガタメと幻影戦争で同一マップもありますw プレイヤーの平均年齢が高いので、偶にしか変な人が湧かないのも良い所。 飽き性な人には本当に向いてないのでそこだけは気を付けて! リセマラするなら水イルディラ、闇ジザ(完凸前提)、雷ニヴル、土キルフェ、火レイン、光サクラ等が引けると楽ですね。 特にジザ完凸で貰えるアクセサリーを手に入れるまでがチュートリアルと言われてるので、ジザは本当に欲しい所。 悪い所はストーリーの内容。レイドの初心者排除っぷり。広野Pへのヘイトのやばさ。 無課金は文句垂れる資格無し、って感じの運営なので、始める方は覚悟してインストールしましょう!
何かと面倒くさい
by ネギつむり on 2020/09/23 17:52
キャラのビルドが複雑&素材がマゾ過ぎてやる気にならない。 課金も底無しで多少の課金では何も変わらず課金し甲斐がない。 全体的な出来は良いしストーリーも気になるが継続してやる気になれない残念なアプリ。 これなら5000円とかでも良いから買い切りで出して欲しかったな。
微妙
by Tuuujhfv on 2020/09/23 09:25
三つだけ。 ユニットの強さがあまり変わらない。 カメラワークが悪い。 課金者がやはり台頭しがち。 ユニットの強さがあまり変わらないというのは、育てても雀の涙レベルの差異で、正直分からん。あとガチャで出てこないので限界突破も難しい(緩和措置はあるがあくまで「緩和措置」なだけ)。 カメラワークが悪いというのは、ユニットの配置されているところから、移動する時にも引っかかる。どこから見ても見にくいってそれこういうゲームにおいては致命傷では? 課金者が台頭しがちとは、レベルの強い人はやはりそれなりに金を掛けているので、モチベーションが下がることはあっても上がることはない。コラボキャラなんて好きになったら大変。 FFBEが好きなので、もう少しこういうところを直してほしいと思います。
楽しいよ☆
by なやたさなまかやややゆ on 2020/09/22 18:08
石の配布がとにかく多いです♪ とっても楽しいです♪
アイコンの子は絶対でない
by ベネッセお疲れ on 2020/09/22 15:04
4連休で暇だったのでゲームを探していたところこのゲームを見つけました。アイコンの女の子が可愛かったのでダウンロードしてリセマラしているのですが2日間丸々リセマラしているんですがこのキャラだけが出ません。排出率なども見ているのですが偽りのようにしか思えません。課金させたいなら出だしこそいいキャラ出させてみたらどうでしょうか。
理解に苦しむが…
by まーーーしー on 2020/09/22 11:37
なんとなく出来る感じ…未だによくわからないが…無課金でも出来るかな?って感じ!有償ガチャ多すぎ、欠片にレア度記入してほしい!名前と顔覚えきれない!いちいちユニットから探さないと行けない!めんどー!
久々!
by みちより on 2020/09/22 00:34
スクエニでは久々にやりがいのあるゲームかも!
by 明日の予定は on 2020/09/21 16:41
感情移入出来ない
by Gacgac on 2020/09/21 15:19
ストーリーを楽しみたくて遊び出しましたが、ガチャを導入するためにストーリのキャラクターと実際の戦闘で扱うキャラクターが違うためストーリーに感情移入出来ず面白みを感じられませんでした。 (ストーリー上は戦闘に参加しないはずのキャラもガチャで出ると使えるので。)
そんなに開発費かかったの?
by リサリサ&Cult Jam on 2020/09/21 01:08
と、思わせるくらい集金意欲旺盛な仕様です。 個人的にキャラデザインに統一性の無いゲームは好きじゃないので、このゲームに期待していたのですが、正直言って良いのはそこだけ。つまりキャラデザインだけ。 まず、キャラの育成が途方もなく大変。と言うか、無課金では無理でしょ。取り敢えず、無課金で頑張ってみたところ、URを2体レベル50にしたところで、力尽きました。 あと、ストーリーが…、と言うよりも、主人公が…。5章までやってみましたが、ストーリー的には殆ど窮地しか無い。一つ一つのバトルには勝利してるんだけど、それとは無縁にいつも追い詰められている主人公一味。良い加減全滅して、主人公変えてくれという気持ちにすらなります。 加えて、ギャルゲー?と思わせるほどにギャル戦士が登場します。しかも、URの比率は、圧倒的に女性が多いです。戦場という血生臭い場にギャルばかりというのは…、これは時代の流れ…ではなく、明らかにそれ以外の狙いですね。もっと、オルランドのような魅力的なオッサンキャラを出して欲しい。
FF4コラボからやり始めました
by ツユキエリ on 2020/09/20 10:33
しかもそのコラボイベント中盤〜終盤で。Twitterの広告で見かけて即インストール。コラボイベントは訳がわからないまま終了し、ローザが欲しかったけど来なかった…なぜあの幼なじみ三人組だけだったのかは不思議ですが、まあ、そこから入りましたという前置き。 ー戦闘システム おばさんにはきついです、正直。はじめから戦闘システムが難しいと感じました。やりたい事ぜーんぶぶっ込んだ感はあるんですけど、チェインのやり方とか、そもそも武器種と魔法属性でそれぞれチェインがあることが大変。属性有利不利もあって、武器種の有利不利もある。まあ、やりたいことはわかります。 ーストーリー これもう本当大好きとしか言いようがない。 モントはつくづく罠にはめられてかわいそうだと思いますがその辺は。 ここでも? ここでも裏切り? えー!ここでもー!? と、裏切りのオンパレード。 全てがわかった後、モントはどうするんだろうと思います。それは楽しみ。 ー召喚獣 …うん、わかるよ、育成するには、石が必要だもんね…。何回かガチャを引いて、ありがたいことに回復、ステータス異常、攻撃系はあらかた揃ってます。 ーキャラクター育成 えぐい。 実にえぐい! と思いました、覚醒には属性石、限界突破にはキャラの欠片必須、そしてその両方を凸していかないと99にはならない。はじめは愕然としましたが、かれこれ1ヶ月ちょっと。もう慣れました。RPGはこれくらいのやり込みないとダメでしょう、ましてやアプリゲームなんです。すぐカンストしてしまってはつまらないと感じるでしょうし。私はそう思います。 ー課金 月一回に千円のみ。 ロイヤルあげたいもんね。 ーアイテム回収 チョコボにその辺走らせときゃ何か持って帰ってきてくれる。 ー星5にしないのは。 星5にしちゃったら、作り手さんが満足しちゃうでしょ。ストーリーもグラフィックも声も良し。 ただ、解せなかったのは、ネタバレになるけど、リオニス城地下で負傷のエルデにモントが駆けつけた時のグラフィックが、タクティクス味を出したつもりなんでしょうが、UR召喚獣ばりなCGにしてくれても良かったのではと思いました。あれは、なー…残念だったなー。なんであの部分だけPSに戻っちゃったのかなと思いました。なので星4。 ー次回のコラボに期待 FF9とコラボして欲しいと思いました。
めっちゃ面白くてはまるが・・・
by 宗茂123 on 2020/09/19 14:30
ファイナルファンタジーシリーズだし面白い。 育成は大変だがやり込み要素はすごいと思うが、ガチャが全くでない。仕方ない事だけど引くたびにやる気を削がれるかな。 せっかく確定なってもキャラ以外がでるし。
ガチャ沢山
by たつ竜王降臨 on 2020/09/18 20:48
めちゃ面白い!
ガチャはすり抜けが多い
by あーすが on 2020/09/17 05:45
ストーリーだったりキャラだったりが好きです。 今回のアプデでリーダースキル的なものが実装されマルチの持ち物検査や○○以外参加禁止等出てくるのかなと思っています。(前からアリはしましたが) 新規で無課金で始める方にはおすすめ出来ません。 課金バリバリ余裕という方ならキャラ凸も出来るかもしれませんが好みのキャラ引いても育成が厳しい 必要なキャラのかけらが多すぎて膨大なお金か時間が必要となります。 今後のアプデで最高レアリティ以外は育成緩和の為のアイテム(共通のかけら?)や必要素材の減少されるみたいですが最高レアリティ以外なので微妙です。 タガタメと同じ会社がやってるなら最初から共通かけらはあっても良かったと思います。
期待してるから
by でんがくG on 2020/09/16 11:14
頑張って面白いアプリゲーにしてください!
重い
by マル円森盛り on 2020/09/16 10:44
アップデートで、全ての動作が重くて使い物にならなくなった。
たのし
by このゲーム雑魚 on 2020/09/16 08:05
もっかいFF14コラボきて欲しい
キャラがいいのに!
by Wf:Omotika on 2020/09/16 07:12
キャラにレアリティつけるのはもうやめませんか…。せっかくSR、SSRのキャラも魅力的なのにURしか結局使われないのはもったいない。
色々改善されて遊びやすくなってます
by Joe77777777 on 2020/09/16 06:35
サービス開始当初から始めた者です。 他の方が書いてるように色々と不満も多いアプリで、サービス開始して1、2ヶ月でほとんどログインしかしなくなりました、、 それが最近では割と毎日楽しく遊べています。 というのも、定期的に行われるアプデ内容が、的を得ているというか、ユーザーの声が届いてるなと感じられるもので好感が持てるからです。 期間限定キャラの欠片がショップに並ぶ確率が上がって完凸しやすくなったり、武器クラフトやマルチプレイなどで煩わしく感じていたUIが改善されたりと、少しずつですが確実に遊びやすくなってます。 公式生放送やプロデューサーレターではこれから予定しているアプデの内容やスケジュールを明確にしていますし、なんだかんかだ息の長いアプリになりそうだなーと感じます。 実装されるURキャラが軒並み女性なのが心底気持ち悪いですが、その他は概ね楽しく遊べる内容になっているので、試しに遊んでみてもいいと思います。
ご利用は計画的に
by 伝説の彫り師 on 2020/09/16 06:21
どんなゲームでも自称最強(笑)を目指せば 重課金ゲームになる訳で… 石の無料配布はかなり多いので計画的に使えば 無課金でもそれなりに楽しく遊べます 新キャラが出たら思考停止でガチャする方には 正直お勧めできません 石はガチャではなく欠片集めに使いましょう 自制心のある方で周回に耐えられる方 TOやFFTが好きな方には最適なゲームです
程よく楽しめる
by FF大好きです( ̄^ ̄)ゞ on 2020/09/16 05:28
無課金でデイリーミッションを全クリするか、しないかくらいで遊んでます。 ガチャは無料も定期的にあるのである程度揃います(^-^) 全体を育成しようとすると無課金は厳しいと思いますが、好きなキャラだけを育てたい方は十分に楽しめます! 正直、私はコラボ待ちです。(ヤシュトラ、フィーナ、セシルを育ててます) ダウンロード多いので気をつけてください( ̄^ ̄)ゞ
訂正します
by カーマイン・フォルスマイヤー on 2020/09/15 10:15
色々対策、サービスと考えてくれたと思います、他の運営はクレームを聞いて考え直さない運営ばかりですがと思ったのですがやはりこの運営も頭が悪いみたいです
ゲームは楽しめてるけど
by クホグレン on 2020/09/14 14:34
女キャラばっかりで辟易する。 いやさ、確かに女キャラは人気出やすいのかもしれないけど、出すガチャ出すガチャ女キャラばっかり。 女キャラでバトルしたいのなら、別の女キャラが可愛いアプリで遊びますって。 しかも、武器は違えどキャラの性格や口調が丸かぶりなキャラもいるし。 本当に、呆れる。
ゴミ
by 爆睡爆睡 on 2020/09/12 23:12
飽きた
育成がメイン
by kazoons on 2020/09/12 02:14
育成にとにかく時間がかかる。 課金してもピックアップされて直ぐガチャ回して入手しないと育成は出来ない。 無課金でもそれ相当の幻導石は配布されるので新キャラを手に入れることは出来るが、自分の育てたいキャラの育成はピックアップされない限り時間がかかる。 あとは育てたキャラをどう使うかだが、レイドなどのイベントは適正キャラが限られていて持っていない場合はすることがない。 そう言う場合は協力プレーといきたいが、参加キャラを細かく指定している方が多くこれも期待できない。 稀に助けてくれる方もいるが、中には人権ない方、とかハイエナとか嫌味な募集をしている人もいてプレーヤー全体の質の低下も著しい。 この辺は運営サイドのバランスの問題とは思われる。 適正キャラは余裕、それ以外はなんとかクリア出来るレベルに設定すべき。 とにかく初心者が今から入って楽しめるゲームではない。
感想
by ニック1056 on 2020/09/11 18:24
ガチャ 欲しいキャラが出ても限凸と覚醒という苦行が待ってる。 マッチバトル 力の差があり過ぎる相手と戦わされる。 レベル近い相手とマッチングするのが普通だと思うんですが... 育成 素材の消費量が多いので中々進まない。 シナリオ配信も遅い、ガチャ渋すぎ、育成も時間がかかる。課金推奨ゲームです。
通信障害多すぎ
by gtkmejtwg@ on 2020/09/11 03:43
レイドマルチ通信が途切れて弾かれるんやけど… フリマもマッチした瞬間通信障害で連勝が消えるし…マジでモチベさがるわ…なんなんこのゲーム
いまだに
by のぶぶの on 2020/09/08 17:00
いまだに やってる人の 正気を 疑う
不具合をいつまで待っても対応してもらえない
by マドリー肉食系 on 2020/09/08 12:28
何回も問い合わせしてますが、ラムザのトラストマスターの装備ができないバグがもうかれこれ半年以上対応してもらえてない 当時せっかく課金して完凸させたのにこの不具合からプレイやめました。 運営さんは問い合わせ無視なんですね
[完全無課金]約4か月プレイ中
by 最強のフリーター on 2020/09/08 11:31
無課金でも楽しめるコツ?のようなポイントをまとめてみました。 ・育成素材が貴重なため、可能な限りURキャラのみを育てた方が良かった‥と思ってます。 ・他プレイヤーとのバトル(アリーナなど)で「勝ちたい」「上位に行きたい」など考えないこと。勝つための強いキャラがキリなく欲しくなると思います。 ・無課金だとイベントキャラの完凸はハードルが高いです。それに中途半端に育てても後々戦力にならなくなると思います。 ・無課金でのUR完凸には数ヶ月単位での時間がかかります(これも育成素材を揃えることが困難なため)。ここを逆に楽しめたらいいですね。 ・序盤にかなり活躍してくれてたSSRも、今では戦力外になって、いつもお留守番のキャラがいたりします。悲しい‥。 ・「ちょっと暇つぶしに」とプレイするゲームではないと感じてます。 ※ストーリー、キャラデザイン、世界観、BGM、CGが好きだから、上記のような難があっても、私は完全無課金でも十分楽しめてます。 それに無料アプリでこれだけのクオリティなのは、すごいことだと思います。
おもしろく、なんとなく懐かしいです
by ひろみラブラブ on 2020/09/06 09:04
おもしろいです。そして少し懐かしさを感じます。
実に惜しいゲーム
by ハレルヤ兄さん on 2020/09/06 06:48
ストーリーが感情移入できない。 コロコロ場面が変わってストーリー自体分からなくなる。 ストレスしかかからない 面白くない
大好きなゲーム
by ビクス星人 on 2020/09/05 15:01
色々な意見はあると思いますが、自分はかなり好きなゲームですね。確かに育成は大変だしキャラ使うのには課金した方が圧倒的に早いですけど、かなり環境も変わってきて周回すれば無課金でも十分やっていけると思います。てか、そもそも簡単に強くなれるゲームなんて面白くないでしょw強くなったのを実感できる時が一番楽しくないですか?笑そういう面ではこのゲームはかなりいいと思います。ぜひ、始めて欲しいですwww
完凸以外人権無し
by 19357apwj on 2020/09/05 01:58
コラボキャラは欠片集まりやすいけど期間終わると集まらないから完凸は課金しなければ現実的でない。 他キャラも評価高くてもマルチ完凸前提なんで迷惑視線。 個人的には完凸するまでの作業感が半端ないから向かなかった。
無課金プレイヤーです
by エルフィがほしい! on 2020/09/05 01:02
欠片を集めれるイベント求む!新キャラが続々と出てくるなか、育成難で同じキャラでしかプレイ出来ずさすがに飽きてきた。
武器育成ゲーム!
by 感想書けない on 2020/09/04 16:05
色々知らないうちが楽しかったと思います。 キャラ育てるのも大変だし武器のこと色々知ると想像以上に大変な事に気がつきやる気がしなくなりました。 完璧を求めるなら仕事も辞めてこのアプリに人生を費やさないとって事になりかねないので、ここいらで引退します。 すっかり時間の無駄でした!
ガチャが酷い
by MERIDA EVO on 2020/09/04 12:41
とにかくガチャが酷い
ガチャがね、、、
by まるこて on 2020/09/04 10:09
そーとー渋い、、 UR全然出ないし 残念すぎるね もう消す
オート周回ゲーム
by 面白い☻ on 2020/09/04 09:49
よくあるオート周回ガチャゲームです。 操作する必要はありません。 オートを回す作業に従事すればOKです。 ストーリーが面白いと思った方だけ、作業をおこなってください。
育成がちょっと
by パタフク on 2020/09/04 09:23
自分は最近ギルガメッシュを当てたのですがさすがに欠片が貰えることができるクエストで1個しか出てこないのは、いくらなんでも酷すぎです1日1回しかできないのに。1日1回にするならドロップ量を最低でも5個くらいじゃないとさすがにやっていけません。それか1日3回でドロップ量を3個くらいにして欲しいです。(できたら他のも)これだけはほんとにお願いします!他には今のところありません。これからに期待します!
代わり映えせず飽きる
by ナヴィ族 on 2020/09/04 04:23
イベントは毎回同じ、キャラを変えただけ。 そのキャラはガチャで殆ど出ないので、 重課金しない人はお目にもかかれない。 UR自体が滅多に出ないので、無課金勢は殆ど代わり映えしないルーチンに気付いて飽きる。 正統なFFT後継を出してくれないかな。
気持ち悪い
by cyberになな on 2020/09/03 22:54
ゲーム自体はそこそこです。 結論から言うと、、武器を強くしないとキャラを育てても強くなりません笑笑 最大の致命傷は、気持ち悪い声優を使いまくっている所。 自分はこのゲームのキャラクターの声優が気持ち悪すぎて、コラボでの歴代FFキャラしか使っておりません。このゲームのキャラ全て最高レアリティでも一体も使っておりません。実力のない声優達がキャラクター達をぶち壊し、キャラクター全てが嫌いになってしまいます。フルボイスにするなら実力のある声優さんを起用してほしいですね。 みんな同じ声に聞こえる最近の実力のない声優はかんべんです。個性もないしせっかくのキャラが死んでしまいます。声優さえよければこのゲームのオリジナルキャラも使用したいのですが汗 フルボイスじゃなければなぁとつくづく思います!!
初心者には難しい
by 特命ちゃん on 2020/09/03 14:46
運営さん、内容はめちゃくちゃ凝っているのはわかるのですが、初心者には難し過ぎます。 だかは、ユーザーが増えないのです。 シンプルイズザベストです。 わかりやすすなければ、ゲームではない。
新しいキャラ
by デイトリッヒ on 2020/09/03 02:55
出さないようにしてますね 出したくないならイベントもやめなさい!
運営の対応が悪すぎる
by 髭の主 on 2020/09/02 17:15
データ引き継ぎの手続きをしても待てど暮らせど返信すらなく放置。
無課金でも十分楽しめますが…
by ナナシ12 on 2020/09/01 15:47
無課金勢ですが、楽しませては頂いております。 ただ、キャラ育成は限界突破に必要となるキャラ毎の欠片集めが非常に大変なので、根気良くやる必要があります。 課金すれば育成を早める事は出来ますが、無課金でやるのであれば本当に1年ぐらいかかります。 加えて、今来ているFF4コラボキャラを含むコラボキャラは基本的にコラボイベント期間中しか欠片が出ません。 私は運良くコラボキャラのセシルをレベル99に出来ましたが、基本的にコラボキャラをレベル99にまで育てようと思うと短いコラボイベント企画中に大量の欠片を集めないといけない(運要素が強い)ので、無課金でやるのであればコラボキャラ完全育成は諦めた方が良いレベルです。 仕方の無い事ですが、レイド含むマルチに関してもレベル89〜99の強キャラ持ちが前提なので、今初めてマルチで楽しむ事も考えるのであれば尚更課金は必要になってくると思います。 とは言ってもゲーム内容自体はすごくオススメ出来ます。 毎日ストーリーを進めるだけでも欠片以外のキャラ覚醒素材はそれなりに手に入りますし、主人公は育てやすく使いやすい性能ですので、ストーリーを進めるだけでも楽しめると思います。 基本料金は無料ですし、もし気になっているなら是非一度やってみてはいかがでしょうか。 最後に、運営様へ コラボイベント期間が過ぎたらそのコラボキャラが手に入らないのは仕方無い事ですが、コラボキャラの欠片はコラボイベント期間外でも手に入るようにして下さい…。 コラボキャラも長期的に育成出来るのであれば星5にしたいところなのですが、コラボイベント期間中にせっかく出て、愛着の湧いているコラボキャラをもう育てられないという状況は本当に残念です。せめてショップの曜日(属性)別欄に並ぶようにして頂けると幸いです…期間限定でも良いので…。
色々残念
by はなや?、、 on 2020/05/10 06:11
とにかくカメラワークが悪く見え辛い。配置の操作もタップの反応がよくないので何度もやり直し。 オートがメインのギルバトやアリーナでは残念スキルの連発。 育成が楽しくない。ガチャ、スタミナ、時短での課金は当たり前ですが、キャラを使えるようにするにも課金。キャラが出ても、何枚も重ねないとアビすらつけれませ。覚醒と限界突破とを続けないと技すら使えない…。 チャットが使い物にならない。外部アプリ頼らないと個人チャットも出来ないし、ギルド内の掲示板やチャットも文字制限がすぐに来て打つ事すら許されない。 追記 やっとアビロが来るのでゴミを消す事が出来ますが、ギルバトがもう終わりました。上位が次々に脱退解散。理由は簡単で、育てたキャラが使えないゴミに成り下がり、新キャラ居ないとまともに戦えないという感じです。皆んな課金疲れと素材集めの地獄から解放されたい!このような状態です。新規さん来てもマルチは蹴られますから入れませんよwギルバト楽しみたいなら周回キャラ育てれません。ストーリー楽しむだけならギルバトは諦めて下位のギルドで楽しんで下さい。時間をお金で解決するのは普通ですが、かけるお金が尋常じゃないレベルです。中途半端にお金出しても無駄なので、しっかり課金しないのであればストーリー勢で楽しんで下さい。 課金したい方は武具育成パスが必須です。武器や防具も鬼周回して合成しても失敗判定で能力最大まで上がらないです。YouTubeでもそれらの事に触れている方が居るので参考にすると良いです。パス買っても上がらないのに、パス無しなどプレイヤーとは扱ってもらえませんwレイドも特定キャラのレベル99ないとキックです。素材集めも一日中やっても揃わない事多々あります。それでいてスタミナは信じられないくらい要求します。ギルバトも終わってる、レイドもゴミ、素材周回武具育成も運任せ…課金する方はこれらの事に文句など言わず頑張って下さい。今まで運営に要望や改善などを伝えて来ましたが何も変わらないです。
超絶課金ゲー
by いちぱぱ on 2020/01/05 01:42
現状廃課金とまではいきませんが、10万弱課金しています。ほぼ、今回のイベントに使ってます。 何に課金をするか?全てです。キャラ、召喚獣、武器、ビジョンカード、その全てにUR、SSR、SR、Rとレア度があり、使うのはURと数種類のSSRのみ。あとはゴミ。URをひいても限界突破のために同キャラの欠片が必要。今のイベントのラグナを育てていますが(未だに凸れていません)キャラ限界突破を凸る為に欠片が全部で600必要。ガチャは2000個の石で10連ガチャ1回。ガチャでキャラが被ると欠片として40GETできますが、UR確率0.2%、キャラとビジョンカードが同時抽選なのでとにかく被りにくし、URが出にくい。UR1体確定ガチャとかもたまにありますが、無料配布分では引けず、課金をして有償石を購入しないと引けないガチャ。次にキャラを覚醒させる為に覚醒素材もありストーリーや覚醒素材クエストをクリアしていくと配布されるものや、ダウンロード突破記念で配布されたりもしますが全く足りません。その素材も石で購入できますが、URの覚醒させる為に必要なものは有償石購入限定が多い。しかも購入回数限定付き。それから、ジョブもレベル上げをしないと強いアビリティが使えないので、その為の素材。ある程度はクエスト周回で集まりますが、必要量が半端ない。 キャラだけでも、軽く説明してこんな感じです。召喚獣、ビジョンカード、武器を同じような感じで凸っていく為にひたすら石が必要です。今のところカンストできているURキャラも召喚獣もビジョンカードも1体もいません。 ある程度、1体に的を絞ってカンストしないとカンストは難しい。しかし、1体のみの育成をしていてもや上位のダンジョンはクリアできない為、複数体同時に育成が必要。 URを凸らなくても、ある程度育てればストーリーやイベントはクリアしていけますが、育ってないとマルチなどでは弾かれる事が多いです。 ゲームの世界観、映像は素敵なだけに悔やまれる。 とにかく石と時間が必要なゲーム。 とてつもなく暇で、とてつもなく課金できる人にはオススメのゲームです。
とにかくゲームバランスが悪い
by ニジキジ on 2020/03/03 15:21
課金システムありきなのは、この手のゲームとしては仕方がないにしろ、そのバランスが悪過ぎます。 ▼ 重課金で即完凸 キャラを育てるのに必要な素材がなかなか集まらず育成に時間がかかる、、、だけならば良かったのに、問題は課金すれば直ぐに素材が手に入る、という点。なので、重課金組、微課金組、無課金組の差がどんどん開いていっています。 ▼ 何のためのガチャ キャラを限凸させるためには、周回でも手に入らない素材が大量に必要なので、時間を要します。ですが、キャラを育てきる前に、新しいキャラが投入され続けます。迂闊にガチャ回して、新しいキャラを引いてしまったら、また素材を集めないといけない、、、という、苦しいループに入ります。 ▼ 戦略性の甘さ そもそも、このジャンルのゲームはチェスのような戦略ゲームが礎なので、ひとりのキャラを集中して育てるよりも、複数のキャラをいかにして操るかを楽しむものかと思います。その中で、低ランクのキャラをどう配置するか、というゲーム性に対してのテコ入れが必要と感じます。 ▼ これからの流れ このままでは、運営はユーザーから、キャラを育てるための速度、効率ばかり求められます。運営としては、足りない素材をひたすら配布するしか、ユーザーの不満を解消出来なくなります。 ▼ 対策案 無・微課金組に対する、低ランクでも活躍出来る場の提供と、重課金組に対する、強さの報酬に変わる、優越感、満足感などの、プラスアルファ要素を与えられる方向性が必要です。そして何よりゲームそのものの戦略の緻密さに焦点を当てていかないと、今後の新キャラ、新イベント追加に誰も追い付いていけなくなります。 早くもユーザーが去りつつありますが、大きな変革を願って今後に期待です。
なかなか面白い
by *悠理* on 2020/03/17 12:52
ストーリー★★★★☆ 戦闘★★☆☆☆ キャラデザ★★★★★ 石配布★★★★☆ ガチャ★★☆☆☆ 育成★★★☆☆ 雰囲気★★★★★ 面白いですね!!ファンタジーを求めている方は是非ダウンロードしてみて下さい。 1)ストーリー 王道。主人公が王子様で、出来の良い弟が居て、ヒロインと出会い、事件に巻き込まれて、、、。と、とんとんとんと、ストーリーが進んでいきます。詳しくは書きませんが、ストーリー展開が早くサクサク読めて、面白いと思います。 2)戦闘 とても凝っていて、視点も上から下から横から確認することが可能。ちなみに、ちゃんと確認しないと敵が隠れていたりするので、確認不足で死ぬこともあります。けれど、小さなスマホで、視点変えがめんどくさい為、なかなかうまくいきません。めんどくさがらず、戦略を楽しめる方にはおすすめ! ただ、戦闘オート機能があるので、ストーリーだけ追いたい方や、FFTの雰囲気が好きな方も楽しめます!(当方はFFTからプレイしていますが、スマホの小さい画面での視点変えがイライラしてしまって、今ではほとんどオートに頼りきりです。) 3)キャラデザ 2Dも3Dも、どっちも好きです。3Dは、流石スクエニ!と言ったところ。戦闘で3Dモデルが動くのを見ているだけで楽しいです。 4)石配布 結構、石配布の機会が多いです。ガチャ引いたら、あっという間に無くなりますが、粘り強くプレイしていると、すぐに溜まります。ただ、育てたいキャラが多い場合は石不足に悩まされることになりそうです(石で、キャラの育成に必要なアイテムを購入するので) 5)ガチャ シブいです。URはなかなか出ません。 ただ、最初からメンバーに居る主人公が結構強いので、ストーリーを進めるのに困ってはないです。ただ、好きなキャラが高レアで排出された時を思うと胃が痛いです。FF7のコラボ、、、クラウド、、、待ってます!!! 6)育成 結構めんどくさいです。キャラ自身の覚醒と強化と限界突破とジョブ強化とアビリティ強化、、、5種類も強化する必要があります。 それだけではありません! 召喚獣の強化と覚醒。 スキル(みたいなもの)の強化と覚醒。 武器の作成と強化と覚醒。 簡単にまとめても、12種類も育成する必要があります(多すぎだよー) そこを楽しめる方は、このゲーム、ものすごく楽しいと思います!ちゃんと育てれば強くなりますし、それを発揮できるマルチ戦闘もあります。頑張ってオレツエーがしたい方は是非! 尚、私は、のんびりとストーリーを追う派ですので、育成も、キャラ育成と武器育成しかしてません(←これでも、ストーリーは追えますので、育成めんどくさい方でも楽しめると思いますよ。) 7)雰囲気 曲も、ゲームの雰囲気も良いです!!ファンタジー最高!!昔のFFが好きだなーと思っている方派是非ダウンロードしてみて下さい。 多分、4月にFF7のコラボがあります。それまでに、早めの準備はいかがですか?? (FF7コラボは私の個人的な願望ですので、実際は無いかもしれません) ※育成の部分は、知らない方でも、わかりやすいようにお話ししました。実際の強化の名称とは差異がありますのでご了承ください。
良くもなく悪くもなく…。
by st-minmin on 2020/07/25 05:25
このゲームは携帯が2台あれば便利ですね。 ガチャで出たキャラを強くする為にひたすら「周回」と呼ばれる素材集めのバトルをオートでやります。その間、何度も何度も同じ事の繰り返しなので見飽きてしまい、携帯を放置してパソコンで動画を見たり別の事をしています。携帯を触りたいなと思ってもゲームの為に放置です。電源の減りも早いので、いざ外出する時に電源が無かったら困るので充電しながらやってます。単にバトル好きな人向けでしょうか。  ストーリーもありますが、キャラを強くするために別の何かを考えてしまい、難しい言い回しも多くて私には理解出来ず、感情移入出来ず、そのキャラと同じ気持ちにはなれませんでした。落ち着いたら後でゆっくり見ようと思います。が、イベントが多くて落ち着く事はないでしょう。  ガチャから出る登場キャラはとても多いです。興味の薄いキャラは名前すら何だったっけ?ってなります。そしてキャラ1人1人の「ジョブ」もタイプ別にあってゴチャゴチャしてます。普段の生活の中でも覚える事が多いのに新しく出たキャラのジョブコマンドをいちいち覚える事なんて難しいし、頭が痛くなりそうです。分析の好きな人はより楽しいでしょう。  私はファミコン世代ですがRPGは何作かやりました。他のアプリゲームも色々とやってきてます。このゲームは出来栄えは優秀なんだけど、本当に何かが足りなくて非常に残念なゲームだと思います。  マルチ部屋では1攻撃2攻撃で終わり。単純に叩くだけ。たまに面白い戦い方してくれる人に出会うと楽しいけど、すぐ居なくなってしまう。マルチに入れない人はひたすら1人でぐるぐる携帯放置の「周回」してるんじゃないかな?  ゲームって、先にコマンドを何度も何度も練習して頭で考える事が自然に無くなってから指が勝手にコマンド入れて、ストーリーなり敵の攻略などを考えて楽しむんじゃないのかな?と思う。今のこのゲームは使い慣れたところで新しいキャラが出て、やり込み要素も奪ってると思います。「オート」というバトルも何だかな。  私が作者ならキャラには何のジョブも入れないただのお気に入りを選ぶガチャだけにしといて、別のガチャには武器・防具・レシピなどの武具ガチャにして武器ならレシピ1枚を1攻撃としてバンバン敵に使って行き、それに経験値を付けて武器を進化なりレベル上がったりしたら楽しかったんじゃないかと妄想して思う。  最後にこのゲームは優しいプレイヤーさんからは、まだ完成して始まったばかりだからこれから楽しく改善されて行くんだよ、きっと…。 という意見も見られました。私も今後の展開を期待したいと思います。どうか頑張ってください。
FFというブランドに甘え過ぎ
by 大神 護 on 2020/05/26 13:02
前提として、スクエアって会社は自己満足な考えが強くて顧客に楽しんでもらおうと考える部分が薄い会社だというのが私の評価です。 昔は良かったですが、今はもう終わったな。と思います。 何故なら、もう新しいことに挑戦する事をしなくなったからです。 昔はハードが新しくなる度に出来る限りの技術を詰め込んでました。その結果プレイしづらい、色々と解り難い部分があったりもしましたが、自由度もそれなりにあったので楽しかったんです……。 今はお金儲けを意識するあまり、新しい事に挑戦しなくなりました。 このゲームはFFとついてますが、FFの中でもダントツにつまんないです。 先ずストーリーがつまんないです。 話がグダグダで矛盾だらけ、半年経っても何の核心にも触れてません。 壮大にしようとして上手く表現出来てない。 こんな風にするくらいなら何人か主人公を決めて、それぞれの視点から1本の物語に収束するような作品として作れば面白く出来たと思います。 もしくは一介の兵士を主人公にして、途中から所属する国を選択、それぞれの国で育て易いキャラが変わったり、所属国でバフが変わったりとかすれば面白かったでしょうね。 あと、過去作コラボとかもやってますが、何の絡みも無いので、コラボする意味が無いです。 過去作のタクティクスとコラボるくらいなら、いっそメインストーリーの時点で聖石絡めておいて、ED後のラムザ達が迷いこんでくるとかすれば良かったですし、時系列なりが気になるならパラレル設定にでもすれば良かったんです。 コラボ作品とストーリー絡める気がないならいっそドラクエとコラボするなり、他の会社のアプリや話題になりそうなアニメからとかでも良いんですよ? システム面 目新しい部分がある訳でも無し、自由度が低いのでやっててツラいだけでした。 キャラをはじめ色々と育成に必要アイテムが多すぎる割に取得数にも制限されてます。 限界突破用アイテムなんて持ってもいないキャラのアイテムを配布されても、集めたらそのキャラが手に入ったりする訳でも無いし、他キャラに使える訳でも無いから迷惑です。 期間限定キャラを育成するのに必要なアイテムまで期間限定なんて、ねぇ? もっと育て易くしていれば期間限定キャラだって手を出し易くなるでしょうに。 アビリティだって覚えられるものが固定されててひとつとして自由に出来ない。 衣装違いのキャラは全く別キャラ扱い。 んなの出すくらいならむしろ着せ替えさせれるようにでもしておけばバリエーション増やしたりしやすいでしょうし、衣装を色々と買わせられるだろうに、そんな事も思いつけないの?としか……。 他にも文句がありすぎて、上手く言葉に出来ません。 プレイヤー視点から考えたら改善点なんて山のように出てきます。 やってもツラくなるだけだと私は思います。
結構強気な運営スタイル
by 課金戦士ガチャダム on 2020/05/14 17:24
まず初めにこのゲームのいわゆる「石」の価格ですが、1個あたりの単価で一番お得なのが5000(+900個おまけ)個で10000円のセットです。 ガチャは10連召喚で石を2000個使います。最近では珍しくはなくなってきた価格帯ですが、やや高めな部類といったところでしょうか。 ただ、何かにつけて頻繁に500個〜2000個前後の配布や無料10連イベントなどをやるので無課金も結構ガチャは回せます。 最高レアリティのURキャラクターは公式表記では2%となっています。勿論、特定のキャラクターを狙い撃つなら少数点%の設定になりますが、これは他のゲームと比べても飛び抜けて変な確率では無いと思います。実際に欲しいキャラが当たるかはまた別の話。 一度手に入れたキャラクターは以後、重複する度に40個の「欠片」となり、それを合計で600個(!)集める事で最大までキャラクターLvを上げることが出来る様になります。キャラクターの上限開放により開放していないキャラクターと比べ、最大Lvをはじめ、ステータス面で無視は 出来ない差が生まれます。 このゲームは対人コンテンツが個人、団体共に盛んなのですが、大半がオートバトルです。つまり、キャラクターを重複させてステータスを強化することは勝率に大きな影響を与えます。 当たり前なのですが、対人コンテンツに力を入れられていたら誰だって参加するには勝ちたいもの。 そうなると「強いキャラクターがどうか」はプレイヤーの購買意欲に大きく影響します。当然、開発運営側はユーザーにアプローチする為にユーザーの欲しがる様な新キャラクターを実装します。防御無視や高回避、期間限定の特攻効果といった様々な優位性を持ったキャラクターを大体月一ペースで実装します。 また、実装と同時に数日間だけ期間限定で新キャラの欠片を手に入れられるデイリーミッションが開催されるます。ところが、このミッションの参加条件が「対象の新キャラを所持していること」なのです。 つまり、新キャラを初日に手に入れ、旬のうちに前述した上限開放や装備の強化といった育成作業を行うことで、未所持のプレイヤーに大きく差をつけることが出来ます。 早期入手と育成を煽るかの様に新キャラ実装の度に「期間内に石を10万個使う」というミッションが追加されます。最初は目を疑いました。達成することで数十個の欠片や育成素材入手できます。 また、育成の為に短い期間内に同じミッションを何百周とする必要があります。とにかく早く育成を終えないと月の新キャラが実装され、満足に暴れることがないままかいごかんかにされてしまう為、余りのんびり楽しんではいられません。 この様な形で強くあろうとするプレイヤーにはガンガン負荷をかけてくる運営スタイルです。
無課金と課金者での優劣はかなり出るが面白い
by 稲葉白ウサギ on 2020/07/23 14:45
これから始める方にアドバイスとしてレビューします このゲームは課金者にはかなり優遇されます。何が優遇されるかというと、キャラ並びに召喚獣、ビジョンというガチャでの入手品の強化のスピードが圧倒的に違います 以下は無課金でやろうと思ってる人向けに書きます まず、始めてみてすぐにわかるのはガチャ入手品の強化に使う星虹の幻球と虹想いの欠片という2つのアイテムが圧倒的に足りません 真面目に毎日プレイしてもレベル99までキャラ1人を育成するのに3ヶ月はかかります 私は2020年5月から始めていますが未だに最大強化に至っていません 後、上記の2つアイテムと共に最大限界突破するための600ピースが必要になりますが、このピースはキャラをダブらせるか、デイリーガチャや探索で1つ1つ手に入れるか、ショップで購入するか、回数制限付きのデイリークエストをクリアするかになります 1人につきかなりの時間と労力を費やすため、新規のキャラを手に入れても一人前になるまで恐ろしい時間がかかります。なので以下は無課金者の立ち振る舞いを書きます まず、リセマラして絶対欲しいキャラが手に入ったら基本的にジュエルは10,000ぐらいをキープして、おまけが付いているガチャを中心に回します 新キャラガチャに飛びつくと結構痛い目を見ます。狙いに行ってもなかなか当たりません 前述した通り、キャラがいっぱい増えてもどうせ育成が追いつきません また、このゲームはそんな厳しさの反面、ジュエルの配布率がよく、無料でUR確定10連を回させてくれたりと結構手厚くプレイヤーを援助してくれますので、慌ててキャラを揃えようとしなくても大丈夫です。案外集まります。 そして、ジュエルの使い道としてはガチャを引くよりも毎日ショップをチェックして育成キャラのピースを購入することに使う方が正しいと思います。キャラの育成がある程度までいかないとビジョンや、召喚獣に限界突破アイテムを割く余裕は生まれません。 まとめると、 1.毎日のお勤めはしっかりやる。 2.イベントは限界突破アイテムを全部取るまではやる。 3.ガチャは無料や、おまけがついてるものだけにして、基本的にはピースを購入することにジュエルを使うとなります 長文でしたが最後にこれだけは言わせてください とても育成がめんどくさいゲームですが、とても面白いです!キャラも物語もゲームシステムも大好きです。更新も早く、プレイヤーをヒマにはさせません 育成のめんどくささが無ければ☆5は普通につけられます。 後々もっと育成が楽になってくれればもっとプレイ人口増えると思います
自分的批評。(*^o^*)
by ノクト_(:3 」∠)_ on 2019/12/19 07:24
取り敢えず楽しいです。なので星4です。 少し長いですが、お付き合いください。 〜戦闘について〜 他の方々も書かれている様に、戦闘は少し厄介です。自分も最初の初心者クエストの時は仕組みがわからない、なんて事になっていました。そして少々見づらいです。誰を操作しているのか分からなくなる事もあります。マスが小さいのもあるかもしれませんね。 操作キャラからの視点があっても良いかもしれません。 〜ストーリーについて〜 まだ途中ですが、ストーリーは好きです。あと自分が気付いてないだけかもしれませんが、ストーリーを再度読めるシステムが欲しいです。←アプデで出来ました。 〜ガチャ(キャラ)について〜 Rはまず使いませんね。SRですら使わないですね。戦闘はSSR、UR使用がメインになると思います。自分自身ガチャを十回ほど回したのですが、(無課金)キャラ被り率が高いです。そもそもそんなにキャラ数多くないのかも知れませんね。キャラ限界突破のために同じキャラをガチャで当てたりしないとといけないのでそれでも良いのかもしれませんが、(クエスト入手のものもある)SR、SSRばかりでURなんか限界突破させられるのかって感じです。とは言ったものの限界突破は出来ないにせよ、自分のデッキ編成は5体中4体がURですし(しつこいですが無課金です)、URじゃないと困るって事も今のところありません。覚醒という物もあるのですが覚醒させるのに必要な材料はノーマルストーリーだとあまり取れなさそうです。 ビジョンカードというものがあるのですが、そちらはSR以上ならよく使う事になるでしょう。 但し、上を目指すには課金必須かもしれませんね。もしリーグなどで上位を目指したいならです。 〜最後に〜 自分は初心者に近いです。難しいと感じるところもありました。全体的に作り込んであるからこそ仕組みが難しいのでは、と自分は考えます。ゲーム慣れされていない方向けではなさそうですね。難しくて飽きちゃうなんて事もあるかもしれません。ですが、一度理解してしまえば楽しめるのではないでしょうか。 結論、一度やってみてください。笑
rank50、現ストーリー終了の感想
by ルザリア聖近衛騎士団の三下 on 2019/11/25 06:06
小学時からFFTシリーズをしてきた1プレイヤーの感想 とりあえずユーザーが何を目標にしてんのか知らないけど UR1凸すら出来てないパーティでも現状配信されてるストーリーやイベントなどのコンテンツは全てクリア可能です(実際済) 凸らないとアビリティ解放しないのは不満でしかないけどクリアだけなら出来ます 初日にインストールして事前情報やら攻略サイトを見てないのでどのキャラが強いだとか気にせず1発目で来たギルガメッシュとアヤカでそのままスタート 他のパーティメンバーはモンテ、ラマダ、呟きで走破してきました URは無凸、下記3名は2凸くらいでパーティ全員覚醒4でした 難易度的にはこんなもんでクリアできるレベルです 因みに獅子戦争の時代からプレイヤーではなくウォッチャーに徹するプレイが好きなので 1章から最後までALLオート AIは優秀ではないのでヒーラーだけは白魔じゃなく別ジョブに変えないとプロテスするだけのBOTと化すので注意 全部をパーティには入れてないけどURユニットは踏破時点で4枚くらいでした 実際必須級だと感じたのはアヤカだけ 回復の八割はアヤカのリミット便りでケアル、ケアルダはほぼ使えない もしデータやらなんやら消えてまたやり直す事になりリセマラをするならアヤカ一択だと思ってます どうせ限凸出来ないならアタッカーは低レアで凸れた奴で充分、モンテ強いし 長駄文になりましたが要約すると 現状完凸目指す必要性がないので 自分みたくストーリー楽しみたいだけなら普通に無課金で遊べます それでも多少強くしたいなら死体から出るクリスタル拾いまくるとイイかと Braveで火力ステ上がります fftから継承された面倒だけど割と好きな作業 いろいろ言いたい事はあるけどとりあえずドロップ数と欠片入手方法を増やして欲しいデス あとボイス!!あの機械的な断末魔はfft時から好きだからいいけどせめてホーム画面くらい喋って欲しい てかSRキャラステ画面に声優ついてるのに どこで喋ってんのよ!
ストーリーはそこそこ
by クルウィン on 2020/07/04 02:53
ストーリーは星3 序盤のストーリーは劣化タガタメだが、そこそこ良かったものの、途中から崩れてきている。重症のキャラが、いつまでも歩いてついてきているのはどうなん? ゲームバランスは星1 最初から崩壊しかけている。 都度課金すれば問題なくやっていけるだろうが、1キャラをカンストまで育成するコストが高い。lv99までの育成に必要な、虹欠片、虹玉などは、ゲーム内のイベントやクエストでほぼ入手不可能な上、手に入ったとしても1個〜3個程度なのに虹欠片は7個、虹玉は14個くらい使用することになる。 その状態でありながら、レベル差による補正も大きく、命中や回避、ダメージにも補正がかかる。 別にプレイするだけなら関係ないと思うかもしれないが、このゲームは毎日ギルドバトルやアリーナがあり、アリーナは個人的なもので、やらなくても育成が遅れて相対的に弱くなるだけだが、ギルドバトルは違う。 勝敗でギルドメンバー全体の報酬が変わる上に、ある程度ランクが上がると相手は全員lv99で装備も整っているため、育成出来ていないと自分が足を引っ張る事になる。それが毎日、決まった時間にあるので、ストレスがハンパない。育成がキツいのに、グループでやる対人戦が強制的に毎日あり、参加しなければギルメンに迷惑をかける。 尚、強キャラを複数育成すると、戦略性は皆無でオートでほぼ全てのクエストをクリアできる。誰でもクリア出来るお手軽オートゲームの戦略性とは? 音楽は星2 やはり、コンシューマ機のFFと比較すると完全に劣化していて平均点以下、昔購入したFFサントラを聴くとレベルが違いすぎる。 キャラの魅力は星2 可愛いキャラもカッコいいキャラもいるが、ストーリーに出てくるキャラではなく、全く知らないキャラが実装されることが多い。 ちなみに、男キャラはほぼSSRにされ、課金欲を煽れる女キャラをURにして売るだけの集金が始まっている。 課金その他について星2 課金に見合ったアイテムは手に入るが、キャラをlv99にする為にショップに並ぶキャラの欠片が中々出ず、限定キャラの場合、運が悪いとショップで買うよりガチャで当てた方が良いんじゃないかと思わせるほどショップに並ばない。ちなみに、課金すればするほどロイヤルランクというものが上がり、様々な恩恵を受けることができるが、プレイヤーランクも課金しないとほぼ上がらないというのは最低だなと思った。 最終的に、このゲームの個人的な評価は、 別にストーリー性や音楽性を求めておらず、好きなキャラを強くしてプレイするのではなく、ぶっ壊れキャラを育成して無双したい!その為ならいくらだって課金してやる!!っていう人以外にはオススメできないゲームです。
FF4コラボからやり始めました
by ツユキエリ on 2020/09/20 10:33
しかもそのコラボイベント中盤〜終盤で。Twitterの広告で見かけて即インストール。コラボイベントは訳がわからないまま終了し、ローザが欲しかったけど来なかった…なぜあの幼なじみ三人組だけだったのかは不思議ですが、まあ、そこから入りましたという前置き。 ー戦闘システム おばさんにはきついです、正直。はじめから戦闘システムが難しいと感じました。やりたい事ぜーんぶぶっ込んだ感はあるんですけど、チェインのやり方とか、そもそも武器種と魔法属性でそれぞれチェインがあることが大変。属性有利不利もあって、武器種の有利不利もある。まあ、やりたいことはわかります。 ーストーリー これもう本当大好きとしか言いようがない。 モントはつくづく罠にはめられてかわいそうだと思いますがその辺は。 ここでも? ここでも裏切り? えー!ここでもー!? と、裏切りのオンパレード。 全てがわかった後、モントはどうするんだろうと思います。それは楽しみ。 ー召喚獣 …うん、わかるよ、育成するには、石が必要だもんね…。何回かガチャを引いて、ありがたいことに回復、ステータス異常、攻撃系はあらかた揃ってます。 ーキャラクター育成 えぐい。 実にえぐい! と思いました、覚醒には属性石、限界突破にはキャラの欠片必須、そしてその両方を凸していかないと99にはならない。はじめは愕然としましたが、かれこれ1ヶ月ちょっと。もう慣れました。RPGはこれくらいのやり込みないとダメでしょう、ましてやアプリゲームなんです。すぐカンストしてしまってはつまらないと感じるでしょうし。私はそう思います。 ー課金 月一回に千円のみ。 ロイヤルあげたいもんね。 ーアイテム回収 チョコボにその辺走らせときゃ何か持って帰ってきてくれる。 ー星5にしないのは。 星5にしちゃったら、作り手さんが満足しちゃうでしょ。ストーリーもグラフィックも声も良し。 ただ、解せなかったのは、ネタバレになるけど、リオニス城地下で負傷のエルデにモントが駆けつけた時のグラフィックが、タクティクス味を出したつもりなんでしょうが、UR召喚獣ばりなCGにしてくれても良かったのではと思いました。あれは、なー…残念だったなー。なんであの部分だけPSに戻っちゃったのかなと思いました。なので星4。 ー次回のコラボに期待 FF9とコラボして欲しいと思いました。
良くも悪くもオート放置周回ゲー
by Fhurfjjkgsat on 2020/03/29 04:31
タイトルの通りです。 イベントのほぼ全てが武器や防具の育成ゲームです。 なので予めスタミナを1000近くまで増やしておき、仕事中などにオート設定にして放置が基本。 装備の凸自体はそこまで大変ではないです。 作業中にオート放置で期間中1つは完凸装備が作れる位。 自分はどのゲームでもシナリオをスキップする人間です。 が、ストーリーは章が進んでいく程に面白くなって来て、最初はスキップしてたストーリーもちゃんと見てしまう位です。 問題点は無課金者や微課金者にはキャラの凸が大変な事です。 完全無課金でもFFTイベの時に、オルランドゥを完凸させた人も身近には居ますが、限定キャラに限っては毎回完凸は無理です。 どの限定キャラに全力を注ぐかを絞る必要があります。 恒常キャラに関しては、ハードクエストなるものがあり、1日10回、1キャラ2回まで、最大5キャラの欠片を1日2個ずつ手に入れる事が出来ます。(URキャラの場合) 一応50個石を割れば4回に増えますが、1日トータル10回は変わらないので注意。 ☆5まで凸れます。必要になる欠片内訳は40個→80個→120個→160個→200個です。合計600個。 ピックアップイベント等で☆2から☆3程度までは、割とすぐ行きます。 ☆4からはハードクエストで貯めるか、ショップで欠片を買うか、ガチャで被せるかになります。 ただし限定キャラは、ハードクエストが常設されていない上に、欠片が売り出される期間が2週間位しかないので要注意です。 1日3回ショップが自動更新されその都度、5個(250石)or10個(500石)欠片が手に入る可能性があります。 しかし目当ての欠片が出るとは限りません。 毎日初回無料でいつでも手動更新出来ますが、出ない時は出ませんし、2回目以降の更新には石を砕かねばなりません。 恒常キャラ限定での話なら、急いでキャラを育成したい人には廃課金ゲームと化し、まったり育成したい人には無課金で遊べるゲームです。 1日に手動でやる必須クエストはトータル1時間程度です。 ですが、それを積み重ねる事によって強くなって行くゲームです。 限定キャラ以外の人権が無いゲームでは決してありません。 ここまで長文を見てくれた方は、1度やってみてもいいかもしれません。
キャラの育成難易度が高すぎる
by フクテツ on 2020/05/29 06:10
自分は、プレイ期間は4ヶ月程度で、微課金勢です。 まず、このゲームで言えることは、生半可な気持ちでプレイすると、現実を知り直ぐにやる気が起きなくなるということを初めにお伝えします。 このあとはいくつかの観点に分けて、レビューします。(長文です) 【世界観】 いくつかの国があり、戦争もする そんな一般的なファンタジーの世界で、自分はとても好きな世界です。 【ストーリー】 良いとは思えません。 自分は4章の3節まで見てきましたが まず、ストーリーの中心人物であるべき主人公の影が薄すぎる。 基本的に喋ってるのは側近ばかりで、主人公はというと その場にいるだけで、大体は最後に一言二言言うだけ。金魚のフンのような存在。 途中まで基本的に「ヒロインは僕が守る」的なことしか言ってないと感じました。 一国の王子がそれでいいのか?と また、その側近と王子間の会話が友達かな、と思うぐらいフランク。 側近のキャラ性格がいくら、サバサバしているキャラとはいえ 相手が王家のものなんだから、もう少し敬語を使うべきかと思った。 あと、ストーリーと戦闘に繋がりがなさすぎる。 例えば、いろいろと話したあとに、先を急ごうとなり 場面はフェードアウトして、いきなり戦闘です。 せめて某ソシャゲの「すまない、話の途中だがワイバーンだ」みたいに無理やりでもストーリー上で戦闘に入るための描写をすべきと感じました。 【キャラ】 ここは、人の好みによるかもしれませんが 全体的にきれいに描写できていると思います。 恒常キャラは、全てボイスが入っていますが 限定キャラのうち、コラボキャラには一切ボイスは入っていません。 あと、女性キャラが多いです。(ここ最近の新規高レアキャラの7、8割は女性です) 恐らくプレイヤーのターゲットを男性としているからなんでしょうけど。。。 ただ、所謂強キャラと言われるのが女性キャラだけと言うわけではなく、男性キャラの 強キャラもいます。 性別ごとの強キャラの割合で言うと男性キャラの方が多いかな。 【BGM】 全体的に悪くはないのですが バリエーションが少ないと感じました。 本ゲームの広告で流れているであろうBGMは通常戦闘のBGMなのですが 戦闘は8割ぐらいはあれです。もう聞き飽きた。。。。 戦闘曲はコラボイベント含めないで2、3曲しかないんじゃないだろうか。 もっと、ストーリー進めれば増えるかもですが。。。 【操作性】 自分はipadで操作していますが 戦闘時の操作は、タッチし辛く、度々、「あーもう!そっちじゃない!」ってなることがあります。 高低差によりキャラがフィールドに隠れてしまっている時も フィールドの透過がされないので、視点を変えるしかないのですが、視点を変更するのもやりづらい。 もうちょっとどうにかならないかなーと思いつつも、でも頑張ってるほうかなと、妥協しています。 コントローラー対応してくれれば、かなり良いと思うのですが、難しいかな。 【ガチャ】 渋いです。 感覚的には60連か70連で一体最高レア(UR)でるかなと言う感じです。 まぁ、このゲームの本質を考えると石は、ガチャではあまり使わない方が良いのですが。。 それは後述します。 【石の配布量】 他に比べて、配布量は多いと思います。 ただ、理由は後述しますが、必要量を考えると少ないです。 【オート時のキャラのAI】 本ゲームはオートで進行させることができますが AIがあまり賢くありません。 例えば主人公はアビリティで石を投げる と言うのがありますが ダメージは微々たるものなので、そんなことで行動を消費するべきではないのですが AIは使えるときに使うせいしんなので、積極的に石を投げます。(自分は運営に石投げたい) 他にも盾キャラなのに後方に回って補助スキル使ってたりと、AI地雷スキルがあり、一度取得したスキル使用を制限したり、消すことはできないため、そのキャラはAIでは使い物にならなくなります。 じゃあ、全部自分で操作すればいいじゃん?と思いますが、コンテンツの一つにデュエルのアリーナという対プレイヤーにものがあり、そこでは強制的にAI進行になる為、無下にはできない要素なのです。 【キャラ育成の難易度】 これを見ることによりこのゲームのやるか、やらないかが分かれると思います。 育成難易度は、自分が今までやってきたソシャゲの中で一番高いです。 キャラそのものの能力を上げるための要素としてレベルがありますが 初期の上限は30で、このままではどんな強キャラであっても、とてもじゃないが役に立ちません。 この上限を上げるために「覚醒」と「限界突破」の二つがあります。 覚醒は、他キャラと共通の素材を使ってあげることで一回につきレベルの上限が5増えます。これを最大6回できます。(最後の覚醒時は14) 「限界突破」は、個々のキャラごとにある「欠片」を集めることにより、1回につきレベルの上限を5増やせます。これを最大5回行うことができます。 それら二つの要素を最大まで行うことで初めてレベルMAX(99)まで育てることができます。 問題は、それらを行うための必要素材の入手難易度。 まず、「覚醒」の素材ですが、殆どは頑張って周回すれば手に入るものばかりなのですが、中にはショップでの石との交換が主な入手先となる素材も多いと言うことです。 しかも、その値段設定がおかしい。その素材を手に入れるために必要な石がガチャで10連する数と同じだったり、それが有償の石限定だったりと、足元を見られている感じです。 もちろん、イベントの報酬だったり何かの記念でプレゼントされることもありますが、数に限りがありますので、無計画に使用していくと直ぐに枯渇します。 次に「限界突破」ですが、正直これが一番厄介。 限界突破するために必要な、キャラごとの欠片ですが入手方法は「①もう一度そのキャラをガチャで当てる」「②ショップでの購入する」「③ハードクエストをクリアする」 が主な入手方法です。 URキャラを最大まで限界突破するためには600個もの欠片を集める必要があるのですが ショップでは、そのキャラが実装された時は、そこで大体120個ぐらいは石で購入できます(40個につき石が2000個(10連分)必要です) じゃあ、残りの480個はどうするのかと言うと、そのキャラのガチャしまくって再度キャラを当てることにより40個ずつ手に入り、また10連するたびに貰えるコインをショップで交換(10連につき5個ぐらい)することで手っ取り早く手に入れられます。 それを逃すと、ハードクエストと呼ばれるクエストをこなす事で、少しずつ手に入れられます。 そのハードクエストは1日にできる回数が限られており、1キャラにつき大体2回(欠片は1回につき1個)で、全キャラで合計10回までできます。 なので、例えば先ほどの480個を手に入れるためには、約8ヶ月かかる計算になります。 なので、お金に糸目をつけない人は直ぐに最後まで育成できますが、無課金で育成すると8ヶ月。 。。。ただ、これは、恒常キャラでの話です。 問題はイベントで実装された限定キャラです。 この限定キャラが登場した時は恒常と同じような入手経路で欠片を手に入れられますが、イベントが終了したあとは、限定キャラのハードクエストは実装されていないため、再度、そのイベントが開催されるまで、それ以上限界突破ができなくなります。 イベント終了後はショップにも欠片が並ぶことはありませんし、欠片を選んで取得できるチケットでも、限定キャラは除外されています。 つまり、限定キャラを強くするためには、イベント期間中(約2、3週間)に何万も課金するなどしてガチャしまくって欠片を出して育成する必要があります。 コラボイベントで惹かれて、本ゲームを始めてリセマラしてイベント最終日にやっとキャラを引き当てた!となっても、時すでに遅しで、役に立たないキャラとなり絶望するだけです。(自分もその一人です) 【最後に】 ここまでの長文読んでいただいた方、ありがとうございます。 課金しまくれる人は楽しめると思いますが 無課金で頑張ると言う人は、育成するとキャラをかなり絞って育成し ガチャは基本やらず、石はショップでの使用をすれば、使えるキャラは限定されますがそれなりに楽しめるようにはなるとおもいます。 ここの運営は、如何にしてユーザーに課金させるかを重点を置くところなので 誘惑に騙されず、石の使い道を冷静に考えてみて下さい。 以上です。
改善の余地もあるが期待も薄い
by こけし44 on 2019/11/19 08:00
兎に角酷いのが操作性とカメラワークでズーム機能すら無いのでMAP視認ボタンを押してカメラを操作しないと全体の把握すら出来ません、キャラの動きももっさりしていてサクサクプレイも出来ませんしオート機能でプレイすると味方は敵が近くにいるのにもかかわらず永遠と無意味なバフを使い続けます…ホントいつの時代のゲームなのか… ガチャはキャラと装備品が出るのですが最高レアリティのURの確率も当然低く確率は同じくらいなのにキャラの方が不思議と出ません…サービス開始と同時に始まったコラボでもキャラの方はガチャで手に入らない仕様になっており、ガチャを回して手に入れたメダルを集めて交換する仕様とドン引きするくらいの守銭奴っぷりが出てます… 対人戦や協力プレイもあるのですがデイリー消化目的やガチャ石目当でゲーム自体全く盛り上がってる感じがなく、そもそもマルチ要素の必要性を感じません…コレに限っては何をさせたかったのか理解できなかった… ゲーム性もシミュレーションというよりはキャラを育成してゴリ押しするタイプなので戦略とか関係なく、ダメージ関係の相関性もタイプが多過ぎて序盤から面倒くさく感じます…所持できるアビリティを減らしてレアリティがRのキャラでも個性のあるスキルが使えるようになれば戦略性も産ませたのかもしれませんが… 個人的に一番気になってたストーリーですが、まだ始まったばかりだし展開もなんとも言えませんが、王子にタメ口の家臣、特に会話も無く何故か共闘する敵国、やたらドSっぽい裸王みたいな王様、など今時のなろう系の話が好きな人は楽しめるんじゃないかな?少なくともFFTのようなリアリティーのあるストーリーは期待できないです。 今はFFTの知名度でプレイ人口も多いですがデイリーの面倒さや操作性などで離れるのも早そうな印象を受けました。
無課金でも遊べないことはない
by xmajgPne on 2020/06/07 01:44
タイトル通り完全無課金でも遊べないことはないです。配布された幻導石を使って運が良ければURキャラを手に入れることができます。 毎日のハードクエストで1ユニットにつき2個のユニットの欠片を手に入れることができます。欠片を集めて限界突破しないと一定以上までレベルを上げられません。最終的に必要な欠片の数はURで600個、SSRで500個。ショップで売られていることもありますが通常欠片5個で幻導石250、一部のユニットは5個で500個必要です。ノーマルガチャで運が良ければURキャラの欠片を手に入れることも可能ですが1個ずつです。 あとは覚醒も必要です。覚醒において不足しがちな素材が虹の想いの欠片、レア度別の幻球です。虹の欠片は配布か課金のみでの入手、幻球は配布と課金以外に同じユニットやビジョンを獲得すると手に入ります。必要数は虹の想いの欠片がURで9個、SSRで6個。幻球がURとSSRともに19個。他にも必要な素材はありますが、長くゲームをプレイすれば配布されますので足りてくるようになります。 これで獲得したキャラがレベル99(MAX)まで上げられます。 他にも武器、防具、トラマス装備、ビジョンなどの育成要素があり、武器と防具は+5を作るためにかなりの労力を要します。 ビジョンカードには装備したキャラのみに反映される効果とパーティ全体に反映される効果とあり、同じキャラでも武器や装備の有無、違いによって強さが全然違います。 長々と書きましたが、FFシリーズへの愛がなければ続けられないし、無課金でも遊べないことはないですがギルドバトルはきついです。
声は大切
by 虹の囁き on 2020/01/14 20:57
主人公以外のハードクエストが解禁されたため、限凸に必要な欠片を石の消費なしで入手できるようになりました。 (今のところクリアすると必ず1つ入手でき、 URは毎日2回、SSRは3回まで挑戦できますが、 ハードクエストの挑戦上限回数は1日10回) (ギルガメは1日1回、SRとRは近日実装予定) (コラボキャラや期間限定キャラのハードクエストは無かったと思います) これにより、無課金でも時間をかければカンストはできると思います。 ただ、球や虹の記憶は足りなくなるため、イベントを頑張ったとしても、現状無課金では2人カンストがやっとだと思われます。 何にしても育成が大変で、やることが多く時間をとられるため、頑張ると疲れるゲームです。 私はお目当てのキャラが実装されるのを待っているため、まだ続けてはいますが、正直モチベーションは死にかけています。 育成ゲームである以上、キャラクターへの愛着がモチベーションのほぼ全てだと思うので、 ①戦闘画面でのキャラボイスの実装 ②キャラ育成段階に応じた育成キャラ固有の報酬の追加 (育成キャラの別タイププレイヤーアイコン、 マルチスタンプ、別衣装、色替えモデル、チビキャラモデルなど) をしていただけると育成意欲が向上し、モチベーションを保てると思います。 それとは別に、 ①連戦オートバトル機能の追加 (指定回数同じステージをオートで連戦) (ある程度の時間放置して離れられるよう) ②faith回復アイテムの追加 (兵舎利用でゴリゴリ減るにも関わらず、はげますアビリティくらいでしか増やせないため、ショップでギル販売していただきたいです。) (兵舎で減ったfaithを上限値まで戻す作業がとにかく面倒です。) などをしていただけると、助かります。 どうぞ、よろしくお願いします。m(_ _)m 声の実装が遅すぎました、アンストします。
すばらしいが、、、。
by S猫閣下 on 2020/01/05 18:32
世界観やグラフィック、システムなどかなり作り込まれてると思いました。 1.5倍速も可能だしオート機能もOK。 これがあれば課金したなぁ、という内容を書きます。 要望1. 一回設定したらその回数分戦闘を自動でやり続けるようにしてほしい。(1.5倍速×自動戦闘×連続戦闘) スキップカードはコンプが条件で目的は時短。この要望は時短ではなく、操作をする頻度を減らす内容。ストーリーは楽しいが戦闘が楽しくないときは一戦終わるたびにいちいち画面見たくない。 要望2. 覚醒素材集めがマゾすぎる。1人のユニットを一回覚醒させる&1つジョブレベをあげるために、なぜクエストを30-50回もやらなければいけないのか?限界突破も石使っても数日かかったりして大変。 他のゲームではいろんなキャラを育てさせて戦略性を楽しんでもらうために、育成のハードルは下げている。武器や召喚獣やジョブシステムがあるでそのあたりで課金してもらうとしても育成自体はもっと楽にしていいのでは。これからもっとキャラ増えるだろうにこの仕様のために、育てるキャラを序盤から相当限定しないといけない。攻略サイトでこのキャラおすすめ、とかあるけど、現時点で最強キャラしか扱う気になれない仕様。キャラ多いからもっと楽しみたいのにこれはきつい。FFTのファンだからこそ、色んなジョブやキャラによる戦略を楽しみたい欲求があるのに、育成がまぞすぎるせいで台無しになっている。 要望3. これは大したことないけど、何かを消費するときに確認画面は必要だけど、フレンドからメダル受けるときに確認画面は不要でしょう。 あとショップでばんばんアイテム買いたいときに武器を買うといちいちエフェクトを待ってから次のアイテムを買わないといけないのでユーザビリティ悪い。
2日目にして作業ゲーになる事務処理ゲーム
by 情弱は世界の癌 on 2019/11/21 10:51
スクエニが運営するFFT的なソシャゲ 10連1回ご祝儀課金はしました、1週間遊びました。 ★良いところ 世界観は中世で剣と魔法モノ 主人公はとある小国の王子で様々な思惑に巻き込まれていく…というストーリーで、作り込みしてある作品です。 UIやグラフィックも綺麗で分かりやすい、課金強化がないパッケージゲームなら買ってる。 ★悪いところ ・戦闘のテンポが悪い これが1番の問題、後述しますがやる事が多いゲームで基本の戦闘時間が長いのは致命的、操作性もスマホ画面には向いていないのでパッドが欲しくなる。木の裏や建物の裏に敵が回り込むとウザくて仕方ない、HP表示もバーのみなのでタゲの選択に時間がかかる。 結局自動操作設定にすることに、強いキャラクター並べて待つゲームになる。 ・強化するものがめちゃくちゃ多い クエに時間がかかるのにキャラクターはレベルにジョブ(これが全然貯まらない)に武器に召喚獣に紋章(みたいなもの)と…どんだけあるんだと言う感じ、それぞれで専用の強化クエスト(属性別)がある為何かを強化する度にそのクエストをしなければならない、しかも求められる素材も多い、初めて2日目で作業ゲーになる。 他にもミッション等やイベントクエストも多いのでストーリー以外のやる事に忙殺されてしまった。 簡易クエ攻略チケットも有るがそれで回すってこの手の戦略ゲームとしてどうなんだろうか? ・URキャラクターが成長しない URキャラクターでもレベル30カンストで強化素材を数%の確率を狙ってガチャを回す必要がある。SSRを強化するにも大変… アリーナは現金で殴るゲームに1週間でなりました。 ★まとめ 完全な作業ゲーム 放置、自動化も出来ないのでスマホをつけっぱなしで自動操作した状態で待ち続けるゲームです。
Stupid Global Exclusive Unit
by GumiUsucka on 2020/07/13 15:37
Greedmi if you don’t know how to create units can you please just asks JP for help??? Seriously what do you expect of Fryevia’s role in this game? White Mage? “Sorry I only heal myself and revive? No way don’t wanna! I don’t have any of the experiences since I was introduced in FFBE so why should I have to learn healing or support magic? I was a super powerful chain attacker from the beginning suckers!” Sub-Tank? “Yeh my HP is way higher than the other spell blades like +1000s though I’m really weak to slash please don’t let me face any of them or I’ll be dead meat!” WTF? Attacker? “Yeah although in all 6 UR spell blades & red mages I have the least total atk+mag but my skills are really good like uh.. uh.. yeah like taunting blade! It’s really useful! Yeah so you gotta set me in spell blades job! No white mage! No support!”
断末魔でFFTを思い出す
by キャラは消失しない on 2019/11/29 14:57
FFT大好きだった懐古厨の意見を言わせてくれ ・ゲームシステム自体は、人によって…特にこの手のマスゲー初心者はハッキリ好みが分かれる。一回のバトルが長いのも人によっては嫌かもしれない。 サクサク進めたい人には向いてない。FFだからやってみようと思って挫折した人が多いのは仕方ないと思う。むしろ不便さOKコツコツ作業OKな人向け。妥協しないリセマラするような奴ら向けと言ったらわかりやすいかもしれない。 ・戦闘マップ見辛い。 立体的なマップなんだから真上からの俯瞰カメラなんて意味ないと思う。それよりカメラの角度を横方向だけじゃなく縦方向に動かせるようにして欲しい。壁や木、障害物が邪魔でキャラが見えない。 ・戦闘時の操作性が悪い。 タップだと別のマスを押してしまう。フリック移動も行きすぎたり別のマスに行ったりしてめんどくさい。 ・課金ありきの限凸はともかく、覚醒の為の素材(石、魂)集めがめんどくさすぎる。必要素材も多いし、他の素材もゲットできる場所や機会が少ない。特に覚醒後半。ショップで期間限定で売り出してるのはわかるけど、もっと他にやりようがあるはず。これが作業ゲーと化してる大きな一因。なんとかしてくれ(切実) ・メニューのUI 行きたい機能に行くために数回タップして画面を切り替えないといけないのはめんどくさい。 せめてホーム画面にはワンタップで行けるようにさせて欲しい。 ・作り込みすぎてわかりづらい。 これ据え置きでも良かったんじゃない?普通に買ったよ? だらだらと書いたけど、俺は好きだ。 キャラがクリスタルになっても消失しないのは良かったし、敵を倒した時の断末魔で昔を思い出したりして嬉しくなった。
スクエニの方針が集金と分かるアプリ
by につくな on 2020/06/14 12:30
幻影戦争のゲームのシステムベースが誰が為のアルケミストの流用なのですが「タガタメ」よりもキャラの育成が大きく困難。 ガチャの単価が高いがガチャに必要な「幻導石」はそれなりに配布あり。しかし運良く石の消費抑えてキャラ引けてもピックアップ中でしかショップで凸用のキャラの欠片を入手しづらい為、期間内にパーティーに起用できるレベルにするとに大量の石を使います。 無課金でも遊べる設計と運営は仰ってますが、用意されているコンテンツでキャラを使うとなると最低限完凸ひとつ手前までは必須となるので、無課金デイリー欠片集めのみだと1キャラ完凸するのに半年〜1年かかりますので無課金で楽しめてる人はとてもソシャゲセンス高い人と思いますね。(完凸3キャラくらいまでの話) 月10万課金の微課金者でもキャラは揃うものの、「エンドコンテンツ」ビジョンカード完凸、幻獣をウィークリー課金育成アイテムを買い続けないとPVPコンテンツはそこそこのラインには行けないので、とにかく考えずに課金できる人が楽しいゲームになってます。(幻獣育てるのには課金しかないと言っても良い程なのにアリーナやギルバトでは幻獣の育成がかなり重要) イベント報酬の周回要求数がえげつないのでレイドイベントなんかだとお金プラス大量の時間も必要ですし、イベントで目玉の専用装備を育てきるのに普段から全キャラガチャで引いて完凸するような人でないと手に入れるのが難しいです。(何でも期限がが設定されており短い為、後出しの特攻キャラ発表時には手遅れ) 同キャラ上位互換も普通に実装されるのでそれでも無課金で楽しめる人か圧倒的課金力ある人が向いていると思う。(微課金で気軽に出来るゲームではない) 採算合わない課金商品をお得と豪語し売り出すとか、無課金アイテムと交互に配置して幻導石の誤爆消費を促したりとコスイやり口が目立ちます。 FF愛やスクエニ愛が強い人は結構ショック受けるかも知れません。 作り込みは目を惹くものも多いので全て悪とは言いませんが、ソシャゲじゃなく別のプラットホームで遊びたかったと思います。 けして良いゲームとは思いませんがスクエニさんを応援する気持ちでこれからも続けていこうと思います。
金と時間が必要なアプリ。
by プリティードッグ on 2020/08/22 02:19
無課金で遊んでいましたが、時間とお金が無駄になるほどかかるので、最近はログイン程度になってしまいました。 理由としては、 1.課金を促すような不親切設計なレベル上限の上げ方 2.SSRやURの排出率の低さ 3.ユニット、召喚獣、ビジョンカード、武器防具という必要以上に多い育成すべき項目 大きく分けてこの3つになります。 一つ目は遊ぶとすぐに気づかれると思います。 ユニットが排出された時の基本レベルは30です。しかも一回の覚醒などで上がるレベル上限は5(最後の方では10上がったりもしますが) 99ともなると、とんでもない労力が必要になります。 他のアプリでもユニットが素材用一体+覚醒用4体ほどで、なると思いますが、こちらは15体は必要になります。 デイリークエストでも覚醒素材用の欠片が1日2〜3回しかできない点も非常に不親切で、途中で飽き飽きしてしまいました。 2つ目は覚醒の影響で非常に悪い仕様になっています。 10連でSSRがないとかザラにありました。 最近は新規ユーザーのためなのかわかりませんが、〇〇連分ガチャ無料とか、新規SSR確定ガチャなどありますが、前述の覚醒の方法により、好きなユニットが被っても育成が少し捗る程度です。 三つ目は育成方法の多さ、前述のユニットの育成が面倒な上に、武器、防具、ビジョンカード、召喚獣などなど、ある意味やり込み要素は沢山あるので、長く続けたい方にはおすすめです。 ストーリーや、キャラは綺麗ですので、星は3にしています。 ユニットの育成をもう少し改善して頂いた方がいいと感じますね。 もっと課金の方との差別方法を変えた方がいいので、着せ替えができるとか、キャラボイスが付くとか、いろいろ別の方法で考えてないとユーザー離れは進む一方だと感じます。
コツコツプレイで楽しむゲーム
by nmACoo on 2020/08/27 07:30
完全無課金で継続中。FFTが好きで始めた。 戦闘システムはFFTをほぼ継承しており、勝敗がユニットのステータスだけにとどまらない戦略性がとても面白く、奥深い。ただオートだと、こちらが意図するような働きはしてくれない。手動と自動それぞれ別の戦略が求められる。 育成について、ユーザーの価値観や精神性で賛否が分かれると思うが、基本的にはかなりハード。素材の量がやたら多く、大半において採取の手段が限られており、コラボユニットに至ってはコラボ期間1シーズン完凸するのに思い切った課金が必須(例えば私の場合、先のⅣコラボ初日にセシルを引き当て、連日の素材集めを怠らなかったが、いくら頑張っても無課金では89にするのが限界だった。)。よって、短期間で満足に育成するには 運 と 金 が必要である。 加えて、召喚獣、ビジョンカード、装備品の育成もあり、こちらも同じくハード。特に装備品の育成ついては 育成失敗 という概念があり、より一層にゲームをタフなものにしている。 ただ、ここまでの話は 奥深さ や やり込み要素 として捉えることもできる。もちろんこのゲームも最高レアリティのURユニットの育成こそがゲームを有利に進めさせるが、次レアのSSRユニットの育成を組み込むことで無課金でもそれなりに着いていける余地はある。長い目でコツコツプレイすることが苦でない人なら、無課金でも十分楽しめると思う。 むしろ、私が不満なのはこのゲームにおけるSR、Rユニット等の低レアリティの価値。現状、ほぼ無価値であるどころか、単なるガチャ(召喚)の邪魔である。良いゲームの特徴は、すべての要素に利用価値があること。低レアの利用価値が高まるとゲームの幅も広がり、面白くなると思う。 あと、キャラデザが惜しい。基本的には魅力的なのだが、やたらと胸元が緩いわ生足出すわ(男のハウレットすら胸元がゆるい。ホストかよ。)。戦をレジャーかなんかと勘違いしている奴を散見する。現実味のない装いはストーリーの緊張感を削ぐので極力やめた方が良い。絵の雰囲気はとても気に入っているだけに勿体ない。 ストーリーも雑でツッコミどころ満載。キャラクターの心理、行動、細部を考察しようとすると悪い意味で謎だらけ。みんなボケてるのか。 こういう物語背景や登場人物に関する設定を疎かにすることは、ファンタジーにとっては致命的。少しの軌道修正でも良いから、頑張って欲しい。
FFTの系譜
by Shooo90 on 2020/05/05 22:54
基本システムはFFTと全く同じなので、やったことある人はスムーズにゲームに入っていける。 総じて、かなり面白い。FFTが好きであれば是非プレイしてみて欲しい。 しかし、このゲームをする上で課金との折り合いはつけなくてはならない。無課金でも課金者をフリーマッチでボコることは可能だが、そのためにはいくらかの運と長い時間が必要である。傾向として、コラボや月初キャラが強く調整されているので、そこで始めてまずはLV99を一体作ることを目標にすると効率が良いだろう。ただし、4-5月やっているFFTコラボはもう手を出すには遅すぎるので止めておこう。 ゲームのシステム上、育成には幻導石(他のゲームでいうジェム)を多く消費するため、運営はけっこう多く石を配布してくれる。きちんと幻導石の管理をして育成を行えば、無課金でも3ヶ月かそこらである程度のプレイヤーと渡り合えるようになるだろうし、余った石でコラボや好きなキャラを引くのにも困らないだろう。無課金でも十分に楽しめるゲームだが、有償石でのみ超お得なパックが時々登場することがあるので、余程無課金に誇りを持っている人間でなければ、数十〜百円程度の課金はお勧めしたい。 現状、稼働時と比べてそこまで環境はインフレしていない。最近は初期キャラのアヤカが最強とまで言われつつあるし、その都度環境や新アイテムや装備によって強さは変わり、上手く属性ジャンケンの要素は残しているように思う。せっかく育てたキャラがゴミになった、と言う阿呆がいるが、現状絶対に使い道がある。 最後に運営に要望だが、上手く属性相性のジャンケンは残すようにキャラ調整を今後ともお願いしたい。相性を無視するレベルの壊れキャラが出てくると、無課金、課金者問わず辞める人が多数出るだろう。 また、プレイヤーの育成状況をきちんと把握した上で、新キャラやイベントの実装をお願いしたい。
理解さえできれば楽しい
by 棚からおはぎ on 2020/01/27 02:17
このゲームには独特の作法(ド直球に言うと罠)が存在し、それによってユーザーのモチベ低下や引退を招いている節があります。 個人的にはわかれば楽しいスルメゲーだと思っているのですが、理解されるまえに辞めてしまわれる方が多いので少し注意点を書いてみます(現行の環境でのもの。変わる可能性あり) ・育成するキャラは絞る 現状、限界突破や覚醒に使う素材は一部のものがかなりの貴重品の為、育てるキャラは数人に絞って育成をおすすめします。 あれもこれもとうかつにホイホイ手を出すと、中途半端な状態で育成ストップしたキャラを量産してしまう事になります。 育成するキャラでおすすめは主人公のモント。 初期メンバーなので弱いと思われがちですが、使い方次第ではURに匹敵する戦力になります。 ・同行者設定をする ホーム画面に表示されるホームユニットやお気に入りキャラを設定してもフレンドに貸し出しはできません。フレンドに貸し出すには同行者設定が必要です。 かなりの高ランクでプレイされてる方でも同行者を見ると素っ裸のモント様だったりするので、勘違いされている方が多いように思います。 ギルドバトル用の設定も同様に忘れずに設定しておいて下さい。攻撃設定だけでなく、攻められた際の防御設定もあるので要確認。素っ裸の王子単身でギルド戦に挑む羽目になります。 ・装備、ビジョン、召喚獣は低レアリティでも有用なものがある 装備作成はなかなかの廃仕様ですが、ショップで買えるN装備でも結構使えます。 というか序盤は素材が足りないので素材無しでも強化できるNの方が強いです。 ビジョンカードもRのホルン城、SSRの愛の誓いなどはほぼ必須級の性能。 召喚獣はSSRのベヒーモス、鉄巨人、SRのフロータイボールあたりは長くお世話になるはず。 まだまだ色々書き足りないのですが、長くなるのでこの辺りで。 最高レアリティのUR以外でも使い道があり、明確なハズレキャラというのも現状見受けられないので、なかなか研究や試行錯誤しがいのあるタイトルだと個人的には思っています。
完成度は高いが。
by 芸術like on 2020/05/15 11:09
ユニットの成長システムは難しいが、 必死になって収穫した(ジョブレベルや上限レベルやアビリティ)時が嬉しい。 成長させたユニットでオンラインの対人戦や、 協力プレイと力の発揮場があるから、 成長の動機を持つことにいたる。 ゲームで成長させる動機力がないに等しいより、魅力的な要素があるから、 さらにやる気に、なる。 戦闘はスクエアのFF Tとシステムは、 似て戦略面ある。(要はチェスみたいなものです。) オンライン以外にも無論、戦闘はあります。 グラフィックは、写真のようまでは、 いっては、いないがグラフィックの色使いが、 幻想的で魅力ある。 音楽もシチュエーションに合っている。 ストーリーは、主人公が純粋な正義家に、 主人公らしいと納得した。 淡々としたつまらないタイプのストーリーでは、ない。 後は構成要素が豊富。 このゲームの全体の完成度は高い。   私はゴールデンウィークから初心者で、 やり始めたので、慣れるまで時間が、 かかりました。 ガチャを回して、アグリアスとオルランドゥと、ディリータのキャラを手に入れたのですが、FFTコラボ終わるまでに、限界突破という、最大レベルの上限が99に、なる条件の 欠片というアイテムを取り逃がしました。 しかも、それは、あと1か月経とうが、 一年経とうが、結局、途中の半端なキャラのまま。 ネット見て初めて欠片の入手限定期間が、 あると、気づいた時は手遅れ。 コラボとイベントのキャラは欠片の入手期間に 限定期間あるようです。 私はアグリアスとオルランドゥが気に入っているからやっている面もありますから、 どうかスクエアに願うのは、 アグリアスの欠片など、期間内でなくても、 ゲーム内のショップに置いて欲しい。 有償でも構いません。 コラボの欠片をショップに置かない理由など、あるとは、思えません。 なにも、支障はないと思えますよ。 欠片が、手に入らないなら辞めようか、 と私は悩んでるところです。 ちなみに今までは課金は少ししました。 何故、期間限定でしか入手できない、 欠片にするか不合理な結論だと思います。 だから、減点マイナス1 です。 中途半端なキャラのまま、ずっとでは、 悲惨。 他にも困っている人いるとは思います。 アグリアスの欠片などコラボの欠片を、 ショップに置くのを、 今後のアップデートで検討お願いします。
色々とストレス
by UI大事 on 2019/12/28 05:53
操作性や視認性、分かり易さなどなどかなりの面でストレスに感じることが多いです。 ・戦闘面 やたらと高低差があり見たい場所が見えない、見えていた場所が見えなくなるの繰り返しで非常にストレスです。カメラがそんなもんだからキャラを動かしたいところに動かしづらいときたもんです。 マップ自体も狭くよく密集して倒した敵倒された味方で移動ができなくなったりも多々あります。 基本的にマニュアル操作はストレス 敵味方の初期配置も嫌がらせじゃん。と言えるようなものが多く、遠めの高所に弓敵が多く配置されていたりff14 コラボ時には初期配置で味方が密集していて敵の範囲攻撃で一網打尽にされるといったこともありました。 ・育成面 他の方も仰っている通り課金と時間を要します。入手が限られている覚醒素材。限界突破しないと覚えられないアビリティ。などなど。 2019年12月現在においてはストーリーの進行にキャラの育成はあまり必要となりませんが今後難易度が上がってきた時に今の育成システムで大丈夫なのかと疑問に思います。 ・全体的に 難易度設定やシステムやら想定が甘いのでは? という印象が全然なくなりません。 初っ端のff14 コラボとかリリース直後に推定レベル60以上jobレベル9以上要求されたうえにこの育成システム。 やると言っていたレイドも中止しいつ復活するかも未定ときたもんです。 今のところff14 、獅子戦争両名とのコラボでファンが殺到しているだけの現状ではないでしょうか? 私もサンクレッドとヤ嬢がでるから始めた口です。ようやく高難易度がクリア出来るようになったタイミングでコラボ終了し今後の育成も見込みがない現状なのでとても残念です。 また、ストーリー重視なのか。育成、高難易度コンテンツ重視なのか。はたまたコラボイベントでの集金重視なのか。ユーザーに何をさせたいのかいまいち掴めませんし、何からどう手をつけていけばいいのかもよくわかりません。(課金させたいのだけは理解できます。) どっちつかずな印象が強く、コラボイベントを立て続けにやった所為で幻影戦争自体が霞んで見えていると思います。 今の印象は「コラボイベントで一気に集金する為に作った基盤」ですね
リリース初日プレイ無課金プレイヤー
by 初期and配布キャラ強し on 2020/02/02 15:15
リリース初日から完全無課金でプレイしてますので、レビューを書いてみます。 アプリ自体としては、概ね満足していましてリリース当初はバグやUI等の改善箇所が多くユーザーの不満が多いゲームかなと思っていました。 しかし、運営側はユーザーからの指摘が多い箇所の改善を行いゲームを盛り上げていこうとする努力が見え、早い段階からプレイしていたユーザーの間では運営に対する見方が変わってきたのではないかと思います。 このゲームレビューで課金ゲーとの話が多いですが、早い話が課金者と無課金者の間にある差は育成スピードの差くらいしかなく、無課金者でもコツコツプレイで課金者と戦えることが可能です。 当初は育成素材がなかなか集まらず中途半端なキャラが多かったですが、素材の緩和が見られ始めて育成できるようになってきてますし、ガチャ等で使用する石も多く配布され、イベント時には無料ガチャも実施されるなど、無課金者でも楽しめる要素はあります。 ただ、現状ではキャラ育成の際に同キャラを複数獲得して強化する育成が存在するので、新キャラが追加される度にガチャを引いたりすると育成が進まずに詰んでしまう事態が起きてしまいますので、その辺りが課金者との差になり、不満になってしまっているかなと思います。 ガチャの確率詐欺等のレビューもありますが、単に引いた人の運の問題で、Twitter等やゲーム内のチャットを見る限りでは確率通りだと思っています。 最後になりますが、まだリリースから2ヶ月弱のゲームですが、良い方向に改善が進んでいるためまだこれから伸びていくコンテンツだと思いますし、無課金で楽しみたいならコツコツプレイするのが一番なので、早めに始めてみることが大事だとプレイしていて感じました。
廃課金者専用ゲーム
by aoizayou on 2019/12/18 08:09
キャラを強くするには限界突破しなければいけません。それにはキャラをリセマラや課金などで手に入れた上でそのキャラの欠片が必要です。欠片はガチャやショップで手に入りますが、URはまずガチャでは出ません。出ても奇跡に近いです。出せたら欠片は確か20か40個。 じゃあショップならと思いますが欠片40個で2000魔導石。ガチャ一回引ける数です。では2000魔導石課金ってなると4000円ぐらいいきます。 限界突破は5段階まであり1段階で20欠片、2では40欠片、3は120、4は160、5は240。 奇跡に近いURを最低でも6回引かなくてはなりません。 そのURが10体ほどいます。 さらに覚醒でもレベルの限界突破できて、これもやらないと3つあるジョブが全開放できません。 覚醒素材は手に入る数が1ミッションで1〜4個に対して必要数は多いもので75個。 ちなみに1ミッション6スタミナ。プレイヤーランク60にしても約90スタミナ。スタミナ全開で15回しかミッションができません。 それらをやらなければ30レベルで打ち止め。 ギルドバトルでは廃課金者が少なからずいてレベル75や80がざらにいます。そこまでするのにどれほどのお金と時間と労力を使うか想像してみてください。 自分はギルドマスターをしてますが、嫌気がさしてインしなくなった人がほとんどです。 そんな状態で廃課金者が集まるギルドバトルには当然勝てるはずもありません。無理です。そうして勝ったギルドは報酬をもらいさらに強くなります。無課金、微課金ギルドはずっと弱いままやられるのを待つ豚です。 さらに言うと期間限定ガチャのクリスマスverのラマダが他のURを無かったことにするほどの強さを持つキャラを早くも登場させお金と努力を無にしました。 長くなりましたが、この運営がいかにプレイヤーのことを考えず、お金をむしりとることに夢中になってるか… ガチャでUR出たーってだけで高評価押してる人はその後の地獄を知らないだけです。 なおこのレビューを削除されたらまた同じことを書いて削除された旨をお知らせします。
ストーリーがお粗末。
by Yuhuijgfasy on 2020/01/10 19:28
キャラクターの絵は好き。ですが、酷評すみません。最高につまらないゲーム。 育成難易度の高さや素材配布に関しては、色々言われており緩和しても良いかなと思いますが、個人的にはゲームバランスでありユーザーの個性を出すためには、これも有りなのかなと思っています。 最高につまらないなと感じる理由は、 ①ストーリーに重厚さを感じられないこと。 ②ストーリーの幼稚さをフォローできるゲームシステムになってないこと。 以上の2点です。 ①について 世界観は良いとして原因は速すぎる物語の展開とキャラクターの魅力の薄さだと思います。感情が薄っぺらすぎて行動やセリフに重みが感じられない。姫の意味不明に強気な態度とか、弟の師匠の気色の悪い笑い方とか、なんかもう色々突っ込みどころが多すぎて。 このゲームはおそらく、タクティクスオウガやFFTといった超名作を意識して作られていると思いますが、ストーリーに関しては比較にならないくらいお粗末だと思います。タクティクスオウガのキャラクターは敵味方問わずセリフにダサさを微塵も感じさせない。1つ例を挙げると、「人」について語る二人のランスロットの会話シーン。重すぎる言葉のやり取りに衝撃を受け、当時はまだ中学生でしたが心をえぐられ、今もセリフを空で言えるくらいに心に残っています。魅力溢れるキャラクター達が戦争の残酷さや不条理な世の中をゲームを通して伝えてくれます。そういった名作のストーリーと比べるのは酷なのかもしれないですが、幻影戦争のストーリーやキャラクターのセリフ回しは、ろくに歴史の勉強もしてない人が書いた脚本なんだろうなと思ってしまいます。 ②について つまらない脚本だとしても、プレイヤーに感情移入してもらい面白く感じてもらうには、キャラの掘り下げを深くすることだと思います。 そのためには、 →→キャラガチャではなく武器ガチャ!! ストーリーを進めるにつれてストーリーモードで編成可能になるキャラが増えるようにする。プレイヤーの操作勢力は主人公陣営に固定にして、ストーリーモードでは主人公陣営以外のキャラクターは使用できない仕様にする。(ビジョンで戦うって設定もあるからだろうけど、そんな設定たぶん誰も気にしないから良い。)敵キャラも使いたいと思う人がいると思うので、ストーリーで死亡したキャラなどを中心にイベントやエンドコンテンツ限定で使用可能なキャラクターとして少しずつ追加。 →→ステージ数は少なく濃く戦略性高くして作業感をなくす!! ストーリーモードの各ステージで戦闘中にもっとダイナミックにキャラクター同士にセリフが展開されるようにした方が盛り上がる。ソシャゲ特有の周回作業はストーリーモードとは別のところでやるように育成素材は調整すれば良い。 →→ストーリーモードでのプレイヤー操作勢力はモント陣営に固定!!(これは必須だと思う) ストーリーの追加はもっとゆっくりで良いから濃密にしないと肝心のストーリーモードが作業になってしまってはお粗末なストーリーが拍車をかけてつまらなくなる。さらに育成もろくにできないでは、何でこのゲームやってんのかわからなくなる。 長々書いてしまいましたが、多くのユーザーの皆さんが言っている育成難易度の高さよりもストーリーの稚拙さとそれをカバーできないゲームシステムの方が問題に思えました。 このゲームで上記のことを改善するのはもう不可能だと思いますが、いちユーザーのいち意見として今後のゲーム開発の参考にして欲しいです。
クオリティと値段が見合わないです。
by かまなりいや on 2020/06/09 04:32
タクティクスゲームでありながらギルドバトルというオートの対人戦がメインコンテンツです。 オートなのでタクティクスゲームにする必要はないように感じました。 ストーリーについて ストーリーの内容は微妙でキャラクターの感情の揺れ動きが短調単純過ぎて冷めた目で見てしまいます。 しかし、フルボイスで力を入れているなと感じました。 マップについて 今後に期待と言ったところです。 タクティクスゲームは、マップ攻略こそ魅力的なところですが、そこが手抜きと言わざるを得ないです。このゲームは、タガタメというゲームを作成した会社と共同開発しているのですが、マップがタガタメとほぼ同じで使い回しです。 ですが、現在は白磁の塔というマップ攻略をメインにしたコンテンツが出てきていますので、今後に期待したいところです。 課金について 値段設定が高すぎると思います。対人戦をメインにしている以上、レベルをマックスに持って行くことが求められます。しかし、マックスレベル99にするためにはキャラクターを引いてから現金換算で6万円程度かかります。当然、引くまでにもお金がかかりますので、引いてレベルマックスまでに8万〜10万円程度必要になります。そして、対人戦では基本キャラクターを3体揃える必要があるので、この金額が3倍程度かかります。タクティクスゲームの命でもあるマップを手抜きにしていて、この値段は高すぎかなと感じます。 ただ、配布の石が多いので半年程度あれば無課金でもレベル99を3体揃えることは可能です。また、インフレも緩やかなのでキャラクターが腐りにくいです。 その他、武器の育成にも課金を導入するのは、課金要素が多すぎます。 運営について リリース当初からゲームの問題点ありましたが、ユーザーの声を聞き、少しずつ改善して行く姿勢には好感が持てます。しかし、まだまだ痒いところに手が届いていないです。
やり続けられない
by ppppkin on 2020/05/20 10:05
絵が可愛くて気軽にプレイした1週間の感想。 普段あんまりレビューしないんだけど、あんまりにやだな〜って思うところがあって、周り誰もやってないから言わせてほしい。 __________________ 全体的に画面がすごく見辛い。 ・キャラクター画面はまだ見れるけど、例えばトップ画面が見辛い。 とにかく要素がてんこ盛りな分遷移するためのボタンも多くなって、大小のバランスも同じにしてるから画面の圧がすごい。 ・オート周回用に、アビリティ再生のオンオフとか設定できるのがありがたいんだけど、サポーターの「防御力を上げる」魔法ばっかり使用するのが凄く嫌だった。 攻略サイトみたら「設定できるよ」って書いてあったけど、言われないと見つからない場所にあって、ああ〜もう〜と思った。 ・こういう系のアプリにはよくあるけど、いろんなショップ(アリーナとかフレンドとかpvpとか期間限定とか)があってごちゃごちゃしてるのを見ると、古いな〜って思う。そして見辛い。 __________________ イベントが辛い。 ・個人的にはこれが一番辛かった。初心者なんだけど、こんなに参加してる感が薄くて、難易度が高くて楽しくないイベントは初めてだった。 ・ノーマルステージをクリア→ハードステージ解放&ノーマルボスステージ開放の流れは良いけど、難易度が高い。ノーマル全部やっとクリアしてボス行っても、周りの雑魚敵に瞬殺された。推奨難易度書いといてほしい。 強くなって出直してこいってことかもしれないけど、イベント楽しもうにも育成がすごいコツコツと大変で、楽しめないのか悲しかった。 __________________ 何はともあれ育成が辛い。 ・必要なものが多すぎない? ジョブ強化、覚醒、レベル強化にもう魂、石、像やら何やら集めるものが多すぎる。 めちゃくちゃめんどくさい。 他にもソシャゲしてるけど、もちろんそれにも必要な素材周回してるけど、このゲームほど種類が多くて周回だるくて課金する気も起きないのはすごい。 そんなにレベルマックスにされたら困るの…?ってくらい困難。 __________________ 全体的に、課金者(もちろん課金した人が強いのは当たり前のこと)が楽しめるゲームというか、微課金無課金は苦行に感じる。いろんなハードルを感じる。デザインもイベントも愛せなかった。 小さいことからコツコツと(素材がめんどくさい、オート設定分かりづらい、育成大変、イベント楽しくない)、小さい「やだな〜」が積み重なって投げたくなる。 自分は大人しく別ゲーします。 キャラがめちゃくちゃ可愛かったです。 ありがとうございました。
めちゃくちゃ面白いです!
by ユーザーjtwm on 2019/12/24 14:33
にも関わらず評価は4です。 ※あくまでもあまり課金せずに 楽しみたいという私のプレイスタイルに おいての意見です。 それは面白いが故にキャラ育成に失敗した時の 落胆が大き過ぎると感じたからです。 現状、1度アビリティの解放に失敗すると オートプレイにて不要な動作を繰り返し 使用感が悪くなるという現象が起きています。 そしてその解放はやり直しが効きません。 手塩にかけて育てたキャラをより強くしようと アビリティを解放した結果、オートで 使い物にならなくなり、使用したく なくなるなんてあって良い筈がありません。 せめてアビリティリセット機能は最低限 必要だと思います。 私は課金を抑えていたので被害は最小限で 済みましたが多めに課金されている方は端末を 投げつけるレベルではないでしょうか? 廃課金プレイヤーは1キャラ失敗しただけでは 痛くも痒くも無いかもしれませんが、 やはりこのゲームの醍醐味である育成を最大限には楽しめないのではないかと思います。 プレイヤー側の理想だけを述べさせて頂くと やはり微課金、無課金でも楽しめるゲームが 理想です。 このゲームを少しでも長く楽しめるよう、 私が問題だと感じた点に対し、いくつかの 改善案を考えましたのでご検討頂ければと 思います。 案1.特定アビリティ使用ON/OFF機能 案2.オート時AIへの作戦指示   現状、宝箱優先やアビリティ使用に   ついては設定出来ますが、   「攻撃的に行け」や「防御優先」等 案3.アビリティボードリセット よろしくお願い致します。 また、同じような失敗をする方を少しでも 減らせればと思い私の体験を残します。 見た目とヒーラーは腐らないだろうという 観点から、リセマラしURアヤカで 開始しました。 コメットを覚えてからの彼女の使用感は 抜群でした。ヒーラーでありながら我が軍で 最も速く動き、最も火力を出してくれました。 もちろん仲間がピンチの時は回復もお手の物。 彼女で始めて正解だった。 (今の知識で始めるなら絶対別のキャラですが) 自分の選択を誉めてあげたい。 当時の私はそう思っていました。 先人達の教えを参考にドンムブ以降の アビリティ解放は避けていました。 おかげでオートにおいて不満は 全く無く、痒い所に手が届く。 私にはそんな最高のキャラでした。 運良く限界は2凸まで出来ました。 そしてなんとか最後の覚醒まで行いました。 もちろん最後まで覚醒した最初のキャラです。 ここで心にゆとりが出来ました。 「ヘイストは便利そうだな」 時魔道士にとってヘイストは基本では ないでしょうか? 私はヘイストを解放したのです。 これが終わりの始まりでした。 アビリティレベルを上げたコメットや 威力大と表示されているホーリーを無視し、 彼女はヘイストを連呼するように なったのです。ほぼ使い切るまで攻撃には 回りません。彼女ならホーリー一撃で倒せる 相手が、目の前にいるにも関わらず、 格下キャラの速度をあげ、自らは全く動こうとしなくなったのです。 ヘイストにより仲間の速度は上がるものの、 クリアにかかる時間は圧倒的に低下しました。 本末転倒ではないでしょうか? 後悔してもしきれません。 ヘイストにより速くなったのは、 私がこのゲームからの引退へ向かう速度の ように思えてなりません。 もちろんヘイストにより有効に働いてる シーンもあるかと思います。 しかし今はまだマイナス面でしか 判断出来ない程に動揺しています。 運営スタッフの方々におかれましては、 少しでも速く改善のご検討を頂ければと 思います。 以上です。よろしくお願い致します。 「ヘイスト!」
魅力はある、あるが…
by ご〜ご on 2020/02/07 09:24
キャラクター、世界観、ビジュアル、なによりFFTらしさ、そういう要素はとてもいい。 個人的に好きな部分がたくさんある。 が、どうしてもしんどいのが育成システムとマニュアル戦闘時の操作のし辛さ。 戦闘時、キャラを動かすときに他のキャラに重なったり地形に隠れたりするたびにカメラ位置を変えなければならず、煩雑。 攻撃時のターゲット指定も、範囲内なら敵味方関係なく表示されるので、見た目もごちゃつくしタップしづらく、たまに誤爆したりして細かいストレスがたまる。 技を出すにもTPAPのタイミングや使用回数に上限があったりと制限が多く、爽快感がない。 かと言ってオートにしてしまうと、楽ではあるが当然思うようには動いてくれないし。 まあでも戦闘は慣れもあるからまだいい。 それより、育成システムの問題の方がでかいかな…。 キャラを強くするのにはレベル上げが必要だが、そのために限界突破と覚醒を繰り返さなければならず、その度に複数種類の素材を大量に集めなければならない。 さらにそれと並行して、メインサブ合わせて3種類のジョブレベルを上げ、さらにそれを強化していく必要がある。そのために、これまた大量の素材とジョブポイントを稼がないといけない。 ストーリーやクエストで入手可能な素材でもドロップ率は良いとは言えず、必要なものが揃うまではいくつものステージを何十周、何百周もする羽目になる。 素材によってはショップでしか入手できないものがあったりもするし、コラボキャラに至っては、コラボ期間終了後は素材の入手そのものが不可能になって、育成が詰んでしまったりもする。 それだけでは終わらない。 さらにそこに武具、召喚獣、ビジョンカードといった装備品の作成とレベルアップ作業も絡んでくる。 そして、その気が遠くなるような膨大な労力を、育成しようとするキャラにその都度注ぎ込まねばならない。 いやもう苦行でしかないよこんなの。 仮に全てを課金で補おうと思うと、数十万単位で諭吉が吹っ飛んでいくんじゃなかろうか。 まあ、ストーリーを進めるだけならフレンドの強いキャラ借りれば自キャラの育成はほどほどでもなんとかなるし、最初に言った通り別の面で魅力を感じる人も多いと思うから、そういう人には楽しめると思います。 ただ、育成や戦闘に楽しみを見出すタイプの人には、ちょっとお勧めはできないかなあ…。
久々にハマった!
by おはたx on 2020/04/28 15:30
配信当初から遊ばせていただいております。もともとはffbe本家のプレイヤーでしたが新しいアプリがでるの聞いたのですぐ飛び着きました。自分は無課金でここまで来たのでそれを前提話したいと思います。 ストーリー 昔のラピス、アードラ大陸を舞台としたストーリーで今のところffbe本家との関連はありません。しかし主人公であるモント王子が戦争に巻き込まれながら家族、戦友と共に王として成長していく姿は見ていて非常に心震えます。しかもフルボイス 戦闘 基本ストーリーのバトルはある程度の育成をすればクリアするには十分です。オート機能があるのでストーリーだけ見たい人はこれを使うのがオススメです。 イベントに関しても一部の高難易度ダンジョンを除けばオート機能で攻略できます。高難易度ダンジョンに関してはある程度の育成は必要ですが全ミッションをクリアしようとしなければ攻略は可能です。 マルチ機能が有り、これに関しては某ゲームのようにホストのみがスタミナを消費するため、アイテムの回収などは時間をかけることで十分に可能です。 ガチャ ガチャででるレアリティーはUR、SSR、SR、Rがあります。 URの確率はキャラ2%、カード(装備のような者)2%の4%です。 このゲームの特徴として限界突破のシステムが有り、URの場合、1体のキャラを育て切るには16体の同じキャラが必要になりますが代用の効くアイテムをショップ等で無課金の石と交換できるためキャラをガチャで出す必要があるのは実質1体で済みます。(この1体、マジで出ない) しかしSSRのキャラや最初に配布される主人公モントが非常に強いためある程度上の環境でもUR無しで戦うことは可能です。 育成 このゲームの最大級の問題点にして最もやり込みできるところです。一つのキャラクターに対して育てる必要がある部分を挙げます。 レベル  1〜99(max 限界突破  一回の突破ごとに同キャラが必要数いる (1凸1体、2凸2体、3凸3体、4凸4体、5凸5体) 突破ごとに上限レベル解放(最初は40)、1凸ごとにJobレベルの上限が3解放、2凸.4凸で装備枠が解放 覚醒 5覚醒まであり最近はイベントや報酬などで配布される機会が増えたがアイテムを揃えるのが非常に困難。覚醒ごとに覚えるスキル数が増加する。 Jobレベル 1キャラに3職、max15レベルあり、Jobレベルが上がることによっても覚えるスキルが増加する スキルレベル スキル一つにつき20のレベルがついており育成にはクエストに行くと貰えるポイントとゲーム内通貨がえぐいほど必要。 brave、Faith ヘイト値や物理魔法攻撃力、一部の状態異常のかかりやすさに関わる値。環境によって微調整が必要 brave値は死ぬと減るので注意  とかなりザックリ書くとこんな感じです。これ以外にも装備(剣、防具、アクセサリー、カード)の育成が必要であり莫大な時間とゲーム内通貨が必要ですが無課金でもなんとかやりくり出来ます。 感想 自分はこのゲームにffbe本家のキャラが出てきたのでその度に熱中してやっていました。(運営:レーゲンかアクスターを追加してください。)ゲームの内容、ストーリー、バトルに関しては完璧だと思います。しかしキャラクターの育成に関して言えば目の前に見えているスキルを習得できないというのはかなり辛いものを感じました。特に限界突破しないとJobレベルが挙げられずスキルを習得できないというのは無課金プレイヤーにとっては悪魔の行為だと思います。スキルの習得に関しては限界突破に関係なくできるようにすべきです。 加えて言うと幻獣を育てる石をすべての幻獣がすべての石で育てられる様にして欲しいです。後フリーマッチの初期位置はロック機能が欲しいです。いちいち直すの面倒くさいです。またギルドメンバー内でDMを送れるようにして欲しいです。 アクスター、レーゲンの追加待ってます。長文失礼しました。
1番好きなアプリ
by らぶず on 2020/10/14 16:50
ほぼ初期の頃から毎日ログインしてちゃんとプレイしてる微課金勢です。 無課金でもある程度は楽しめますが、キャラの育成に半年レベルで時間がかかる為その頃には使い物にならない可能性は大です。 また、期間限定キャラはその期間内に完凸しないと今後いつ来るかわからない復刻待ちになる為好きなFF作品があるならそれまで無料で貰える石は取っておきましょう。 運が良ければ20000石くらいあれば完凸出来る可能性があります。 たまに無償でSSRキャラが配布される事もありますが、今回配布されたキャラを完凸する為には超高難度クエストというものをソロとマルチの両方でクリアする必要があり、微課金勢の私は完凸キャラのURが2人、他はSSRの完凸キャラが3人のパーティーで挑むもクリア出来ず。 また、特定のキャラ、装備を揃えてないとマルチもキックされ、また運良くキックされなくてもクリアする事は出来ずに終わる。 そんな感じで配布キャラの完凸も全く出来なくなるようになりました。 前の配布キャラは頑張れば初心者でも完凸出来ましたし、それなりの強さで初心者救済感がありました。 おそらく運営の方針が重課金以外切り捨ての方針に変わったのかもしれないです。 ちなみにガチャの確率は高くないですが、イベント期間のログインボーナスでは大体1回は10連ガチャを回せる程度には石は貰えます。 当たる確率は0.8%、ピックアップで1.6%とかだったと思いますがどこもこんなものだと思います。 UR自体は当たりやすい部類だと思います。 気長にやれば期間限定以外のキャラの完凸は可能ですし、ストーリーは普通に面白く、ゲーム性もかなり好みはあると思いますが私は好きです。 完凸に関してはどのゲームも無課金では難しいと思うので、時間をかければ出来る辺りは良心的だと思います。 1人のキャラに半年から1年のスパンの長い目で育成にじっくり時間をかけられる方にオススメのゲームだと思います。 私は超高難度クエストをクリア出来ないので今回の配布キャラの育成は辞めます。 ハロウィンのガチャも12000石使って回しても当たらなかったので限定キャラも諦めます。 既存のキャラの育成を考えて同じクエストを大袈裟ではなく何百回とオートで周回しながら他のゲームをやっておきます。 課金をさせる事ほ運営するのにあたって必要なことと理解はしていますし、無料で配布される石も少なくないのでそこに文句は言いませんが、少なくとも私は今回の配布キャラの育成すらまともに出来なくなってしまった事はかなりショックでした。 今から始めるという方はストーリーを楽しむ、好きなキャラが動いて少しずつ強くなっていく様を楽しむことをオススメします。 おそらく、今から重課金してもランキング上位に行くのは1年は見ないと難しいと思いますので。 以上。 キャラ愛だけでこのアプリを続けさせていただいてる微課金勢でした。
それなりに楽しめます
by しあんず on 2020/08/14 00:17
イラストやBGMは良きです。 絵柄はFFタクティクスのキャラデザをした吉田明彦氏に似た感じなのでタクティクスをやったことがある人は懐かしく感じるかも。 物語は最初は面白く感じていたのですが、王道と言うべきかどうか、敵側になってしまった主人公の弟が結局、兄と和解しないで対立する展開なので今のところ微妙に面白くない内容です。 重厚な物語にしたいのかしたくないのか男より女の子がいっぱい活躍している印象なのでFFTのような血と汗くさい戦記物を求めている人は物語を見なくてもいいと思います。 個人的に可愛らしい女性がいっぱいいると華やかさが際立って軽く見えるので。ガチガチに鎧に身を包んでいたら違ったかもしれませんが。 システムは他の方も言っていると思いますが、少し操作性が悪いです。置きたいマス目にキャラを移動させ難かったり、見え難かったりします。 AIも「何でそっち行っちゃうの!?」と言ってしまうくらいアホの子です。 キャラや武器育成に関しても必要素材が大量にいるので根気が必要です。 ガチャは言わずもがな排出率は低くて渋いです。 良いところはURでもSSRでも構成次第でキャラが役に立つので腐るキャラがあまりいない印象があります。 同じ武器や属性を持つキャラで構成すれば攻撃力が増して行くチェインコンボが発生するので育てる甲斐があったりします。 ゲーム内通貨である幻導石は毎日ログインすれば1週間で2000くらいは溜まりますし、イベントクエスト等で手に入ることも多いので無課金でも楽しめます。 期間限定で0円ガチャが開催されたり、チケットが手に入ることもあります。 改良して欲しいところは多々ありますが一番はガチャです。 KHUxみたいに5回目には目当てのキャラが必ず出てくるようにして欲しいです。 AとBとそれぞれ新キャラを分けてガチャを設けているのにAのガチャにBの新キャラが出てくる仕様は訳わかりません。 あと、期間限定のキャラ育成の救済処置が欲しいです。 いつ来るかわからない復刻まで放置なので育てられなくて悲しいです。 今後のアップデートで良くなっていくことを願うばかりのそんなゲームです。
なぜつまらないか
by shinjuku-ku on 2019/12/31 03:06
FFTはもちろん、マス目ゲーム、もっと言えばシミュレーションRPGが好きなので落としました。 FFTは秀逸なゲームでしたが、これはFFの名前と世界観だけ取り込んだ別のゲームです。そう思ってからは別ゲーと認識してやりました。肩透かしをくらったけれど、シミュレーションRPGなら好きだから出来るだろうと。 そして少し進めた結果の感想は、なぜかつまらないの一言。 課金煽りがひどいせいかな?いや商売なんだし、課金者が優遇されるのは当然のことで、課金推奨も当然のことです。それでもこれは微課金でなんとか出来るレベルでは無さそうなので始めから課金するつもりはありませんでした。例えば500円とか1000円とかで、目に見えてキャラを強くできるとか結果がついてくるという保障があるなら適当に課金するのはやぶさかではないのですが、石の使い方がフワッとしている。限定ガチャを有償石で回せという圧力はすごいのにキャラの育成にも石を使うってどういうことなんでしょう。そこの取捨選択が自分にはサクッと出来ないから辛いのかな。 ガチャが当たらないからかな?URの確率が低いせいで、リセマラでせっかく当てたキャラもなかなか強くできない。いやでも無課金なんだから色々我慢して時間と根気使ってプレイするべきだよね。それにしても育成心折れる。本来なら育成はどのジャンルのゲームでも大好きなんだけど、これはドMじゃないと無理なのかな。 戦闘がしづらいからかな?操作性と言えばいいのか、思い通りにキャラ動かせませんしテンポが悪い。戦闘が楽しくなくてオートにするくらいならこのゲームやる価値ない。うん、そこだと思います。オートの戦闘眺めてたって楽しくないからマニュアルでやるけど、それがただただストレス。爽快感ゼロ。達成感はマニュアルでやれば感じない事はないけど、それまでのストレスから解放された感の方が強い。 課金煽りもガチャの当たらなさも問題ではないです、それはコンテンツ選べばいいだけだし。でもこれシミュレーションRPGですよね。キャラ育成して戦略練ってそれを戦闘で発揮して達成感を得るゲームなのではないのですか?キャラ育成はストレスフル、戦闘はマニュアルでやろうとすればやはりストレスフル、どこで爽快感や達成感を得るのでしょう? ギリギリストーリーを進めるというモチベはあげられますけど、この育成システム、戦闘システム、どちらかあるいは両方改善されないことにはやる気にはなれません。つまりはもうやらないですね多分。 爽快感や達成感はゲームには求めてないよ、という方はインストールオススメします。読み物としてはそこそこなんじゃないですかね。
ストレス過多
by 鷹路 on 2020/08/22 20:36
タクティカルRPGが好きなため、ゲーム内容は好きです。 絵も綺麗でありながら、絵柄が統一されていることでより世界観に入り込めます。 しかし、実際にプレイしていくとストレスを感じることが多々あります。 まず、キャラの育成ですが、同じキャラを何度もガチャで当てないと育成はうまく進みません。 また、新しいキャラが増えることでガチャの分母も増えることから、今後ますます同じキャラが重複して当たることは低くなっていきます。 ピックアップガチャなるものはありますが、騙されてはいけません。たしかにピックアップ対象の提供割合はやや高くなりますが、その分他のURの提供割合が減っております。そもそもURが当りにくいので、ピックアップ対象が当たらない、狙いが外れて他のURが当たることもない、ということがほとんど。 ピックアップガチャの提供割合は見直して欲しい。 一応、回数制限のあるクエストで毎日コツコツキャラの欠片をためることもできますが、これだけで育てようとすると1年程度は育てきるまでに時間がかかります。ほか、キャラの欠片は属性に応じて決まった曜日にショップへ並ぶので、ガチャに使用する石を消費して買うことも可能です。当然あれもこれもと買うとガチャをする石は無くなります。 まあ、ガチャで何度も同じキャラを当てるというキャラの育成方法は他のゲームとほとんど変わらないので、仕方ない気もします。 次は、ジョブの強化です。キャラは3つのジョブを持っており、キャラを強くするにはこれらのジョブを強化していく必要があります。 キャラの育成とは別にジョブの強化が必要な訳ですが、ジョブレベル15(最大値)の強化に必要な素材が全然ドロップしません。 この強化素材を入手するには特定のクエストに行く必要があるのですが、まずクエストを受けるのに大量の体力(クエスト受けるのに必要なもの)を消費します。体力を回復する手段はありますが、これも1日に回復できる量の制限があります。 そして、その1日に回復できる体力を全て費やしても1つもドロップしないことがあります。 なお、この滅多にドロップしない強化素材は1つのジョブに5個必要です。 ストレスです。 さらに、キャラに装備させる武具や防具、アクセサリーの強化についてです。 武具の強化には3つの方法があります。 1.鉱石と呼ばれるもので武具のレベルを上げる 2.秘伝書と呼ばれるものでレベル上限を上げる 3.同じレベルの武具を合成して武具の性能を上げる これらが異様に大変です。 まず、武具のレベル上げですが、鉱石を与えても全然強化されないことがあります。何故か武具のステータスの上昇がランダムなのです。もはや運ゲー。 ストレスです。 やり直すこともできますが、やり直しに必要な素材は滅多に手に入りません。高級です。 また、刻印という道具を消費することでレベルアップ時にステータスを上昇しやすくすることもできますが、全然効果を体感できない上、入手方法がショップかミッションと限定的であり、すぐ枯渇します。 次に、レベル上限を上げる作業(ゲーム内では覚醒という)に必要な秘伝書になりますが、必要とする量が鬼です。秘伝書は武具の種類ごとにあり、それぞれ鬼の量を必要とします。 秘伝書もまたとあるショップでとあるコインを消費することにより購入できますが、コインは全く足りません。 秘伝書を入手できるクエストもありますが、ドロップ率は渋いです。その上、常設のクエストではないので、好きなときに挑めるものでもありません。 最後に、同じレベルの武具の合成になります。 武具の合成を繰り返し、5段階まで性能を引き上げることが可能です。 武具は基本、クラフトレシピ(+etc)という素材を消費して作製することになります。 武具の合成は同じレベルのものを必要としますので、クラフトレシピ(+etc)は倍量必要になります。 さらに合成の段階が上がるにつれ、求められる武具のレベルの条件も上がるため、上述の覚醒が必要となり、秘伝書の収集のつらさと相まって、やる気が失せます。 やればやるほど武具を強化できるのはやり込み要素としていいかもしれませんが、それぞれ強化に必要な素材が圧倒的に足りません。 ストレスです。 色々言ってきましたが、大好きな数少ない3DマップのタクティカルRPGアプリですので、より楽しめる工夫をして欲しいです。 仕事や日常生活でストレスを抱えている方、多いと思います。現代はストレス社会です。 息抜きで好きなゲームをする。なのにそこでもストレスを感じさせられる。 仕事終わり、家事や育児の合間、時間がない中プレイして、キャラが順調に強くなっていく様をみてカタルシスを得るんです。元気をもらうんです。だからもっと続けようと思うんです。 プレイしていてストレスのない、カタルシスを得られるゲームづくりを改めてお願いします。
システムを理解すればおもしろい
by ニックネーム決めるの地味にめんどい on 2020/05/24 04:37
このゲームをリリース初日からしています。 大前提として、このゲームはすぐに強くなれるシステムではないです。 限界突破に同じキャラをガチャで15体出さなければいけないと言ってる人がいますがエアプもいいところです。 まずこのゲームで限界突破をするのならショップで欠片を買い漁るというのが主流です。 ガチャだけで完凸させるようなプレーヤーは廃課金者でも"ほぼ"いません。 そのシステムを理解したうえでプレーすると一体のキャラを完凸するのにだいたい2週間かかります。 つまり、のんびりコツコツできる人向けのゲームです。 また石の配布も多く、5ヶ月で10万個石の配布を行なっていました。(1個2円なので20万円相当、つまり1ヶ月で平均して4万円分配布されている) 石を貯めて好きなキャラが来たときに一気に使うというのがこのゲームの石の使い方ということを理解するだけでだいぶ楽しくなります。(ガチャを回しまくってショップで欠片を買えなくならないことに注意) 今のところインフレも起こっていませんし、完凸したキャラはどんなクエストでも活躍してくれるので、好きなキャラを育成してもらって大丈夫です。 対人戦を極めたい人は課金必須となってきますが、そうじゃない人はとても楽しめると思います。 改善点としては武器や防具のクラフト素材の必要数が多すぎること、覚醒素材が足りないことくらいです。 無課金、微課金の人は新キャラが来るたびにガチャを回さないように注意して遊びましょう。 なんども言いますが、無課金、微課金の方はのんびりコツコツの精神が大事です!!
誰が何と言おうと
by 古参FF厨 on 2020/04/26 06:06
重課金ゲーでしかない 特にイベントキャラ(最高レア)を育てようと思ったら、期間内で限界突破用のキャラのカケラを600個集めなきゃならない まず0.8%の確率で出る欲しいキャラを引く、ショップで120個買う(6000石必要で100個約200円) イベント報酬でもらえる場合もあるが、もらえても80個まで カケラを最大50個もらえる限定クエストもあるけど、初日にそのキャラを引けないと全部はもらえない仕様(イベント期間14日間で限定クエは最初の5日間だけ開催みたいな感じ) そこまで運良く行ったとしても、そこからショップガチャが始まる ここの運営は必ず限定キャラの他に恒常キャラのピックアップを重ねてきて、必ずと言っていいほどそいつらがショップに並ぶので目当てのキャラのカケラがなかなか買えない ショップも1日4回更新される他に、石を使って更新もできるけどそれでギリギリまで更新しててやっとイベント期間中に完成させられるかもしれないって程度 一応一回10連ガチャ(2000石)を回せば、カケラ5個分と交換できるメダルももらえるけど焼石に水状態 それ以外でも一応カケラは買えるけど、有料石のみという徹底ぶり 最低でも3凸しなければ全部の技を覚えることは出来ず役立たずなので、3凸は必須(最高レアだとカケラ240個分) ゲームシステム自体はタガタメを踏襲しているため、ある程度まとまってるし普通に遊べるレベルではある この辺が改善されて共通の万能カケラあたりが出るなら無課金にもおすすめできるけど、現状では無課金にはおすすめできません
初めて不快感を感じたゲーム
by おかしどころ on 2020/02/10 22:34
つまらないゲームは珍しくない。だが、不快感を抱くゲームはそうそうない。少なくとも私が初めて出会った不快なゲーム。その不快感は3点。 ・育成キャラを否定される不快感 ・多様な戦略の余地がない不快感 ・プレイ時間を縛られる不快感 これらの不快感は、ストーリーをこなして鑑賞するだけなら出ない。ギルドバトル、マルチ、レイドと言った対人をせざるを得ない時に発生する。 このゲームは育成のための素材入手数(虹の欠片)に上限がある。課金してもプレイ時間を増やしても上限が多少増えて上限に到達するまでの時間が短縮されるだけで上限があることは変わらない。そうするとまず発生することは ・SSR以下を育てようとして素材を使ってしまった後悔 となる。その後悔の次は ・絞り込んだユニットへの育成絞り込み となる。育成キャラにはそれなりの愛着が湧く。 ところが、レイドでは例えば風属性の連続攻撃ユニットが優遇されている。レイドのマルチではゲストでは育成に手間をかけた雷ユニットが拒否され、ホストで建てても低レベルではゲストが入らない。 仮に今回の環境に合わせて育成しても、次のレイドではその育成ユニットが否定されるだろうことを考えると特化育成する気にはならない。 ここまでが育成キャラを否定される不快感の話。 次に多様な戦略の余地がない不快感。 例えばモンスターハンターでは大剣でもクリア出来るしボウガンでもクリア出来るという多様な選択肢がある。ところが、優遇環境のため、マルチではその選択肢は他の参加者の賛同なしには難しい。ソロでも育成の上限から多様な戦略の手数が揃わない。結果的にマルチで優遇ユニット4体が適正という選択肢となり、それ以外の自分が育てたユニットの入る余地はない。 FFTでは、対人がないのもあるが、足りないユニットはモブユニットの育成で補えた。このゲームにはその余地がない。 最後に時間束縛の不快感。ギルドバトルは21時からの1時間半でその時間でのプレイを強いられる。また、レイドをランダム発生させるためにはクエストをぶらつかなければならず、時間の無駄使いが強すぎる。 レイドやギルドバトルのようなをせず、ソロのストーリーをするだけなら不快感は発生しないと思ってそうしていたのだが、上限のある育成素材が課金以外だとレイドやギルドバトルを行わないと入手が難しく、それでも上限があることに変わりがなく個数も微々たるものなので、ここでも育成の困難さが足を引っ張る。 ここまで不快な思いをしてまでゲームすることでないだろう。 断っておくが、ゲームとストーリーと演出は悪くない。だからもったいない。
金、金、金よく商売が成り立つなって感心します
by しばらくプレイした感想です。 on 2020/05/01 04:38
プレイされる方は今後二桁も超えるであろうご自身のお金を払ってまで続ける価値があるのか考えてプレイを始めることをお薦めします。 このプレイを続けるのは金を入れていく事です。 例えば新規の方、石を貰えたとしてガチャします。最高レアのユニット当てたとしてレベルはどうするの?お金で同じキャラを数万も無駄につぎ込んで強くするしか無いです、じゃあ一つ下のランクのユニットは?  やはりお金を払って強くします。その他のユニットに装備させる物もお金を払って強くします。 立ち悪いのはそのお金を払ったからといって強くなる保証はありません。 無限にお金が湧くぞって言う方なら問題はありませんが、ガチャに関してはパチンコ等とシステムは似てますね。  据え置きでも良いぐらいのレベルという方もいる様ですが、その方がまだプレイヤーには優しいんじゃないでしょうか?  据え置きで6、7000円でパッケージを買うと既にキャラなどいますよね、その中からお気に入りなど使って行きます、それに多少のアプデパッチでお金を払い新キャラ、ステージなど買いますがこのゲームは所詮スマホですよ? 無料でききる分最初からキャラはほとんど手元にいません。増やすには一つのパッケージ版を買う以上にお金が入ります、そしてそれ以上の夢中になる程のゲームシステムではありません。 無料でできるとうたってますがそりゃそうです。ダウンロードしてプレイはできるんですから嘘は言ってません。 ストーリーが進むにつれてランクの低いユニットだけではキツいですよ原始人の様な装備で十字軍を相手してる様な事になりますイベントも低いユニットはお呼びじゃなくなります。 イベントアイテム集めたくても他の方からキックされます。 そうすれば、諦めるかレアユニットが欲しくなると思います。数万も払い続ければ惰性になるでしょうし、欲が出て新キャラ・イベントキャラが欲しくなると思いますがそこは出なくても文句を言ってはなりません、ソシャゲとはそういうシステムで自己責任ゲームです。  承認欲求が強い方等には楽しいゲームだと思います。 是非よく考えてプレイしてください。
FFTをやりたいなら獅子戦争がおすすめです
by めほやそむこや on 2020/04/19 20:15
育成アイテムのドロップ率が非常に悪い。周回AUTOはあるけど時間がかかる。課金すれば額に応じて倍速が解放されて行くけどもそれでも時間はかかる。周回が速くなるように周回向きのキャラを育てようとしてもまた時間がかかる。 スキップチケットはあるけどストーリーだけ。素材集め系のクエストには使えない。プ○コネみたいに何にでも使えるわけじゃない。そして倍速を課金の報酬にしているということは今更スキップチケットが他の所に使えるようにはならないということ。課金してきた人に顔が立たないからね。 せっかく最高ランクのキャラを当てても強くするためには石が大量に必要。序盤ですらかなり時間を取られるし、正直モチベーションがそこまで保てないと思う。 UIもごちゃごちゃしてるし、なんでもかんでも詰め込めば良いってもんじゃないな、と思わされる。リリース直後から全く改善が見られない。 キャラの属性、ジョブ、ビジョンカード、召喚獣の属性、というように全部育成素材が変わってくる。ここまで多くする必要ありました?育成素材くらいある程度統一すれば?育成素材クエストの一覧をスクロールするのがほんとに面倒。 思考停止で育成アイテム集めを延々とやることを私はやり込み要素とは思いません。 AUTOもAIが頭悪い。AIの方向性くらい択があっても良かった。瀕死でもグイグイ敵陣に突っ込んで行くし、命を大事に的な奴。遠距離から狙撃できるキャラでも全然距離取らないし(味方)、なんなら獅子戦争の時の方が敵含めてAIの性能良くなかった?と思う。 総じてFFTという素材を台無しにしたソシャゲ。 ストアで獅子戦争買ってプレイする方が全然楽しめるので獅子戦争おすすめです。コラボしたラムザが主人公で、雷神シド(オルランドゥ)も出てくるよ、かっこいよ!あとコラボでアグリアス出さずにガフガリオン出すのはセンスの無さでしょ、みんな獅子戦争買ってアグリアス姉さんを見てくれ!
タップ操作の限界
by 桃野三世 on 2020/01/30 05:53
売り上げ意識が高すぎるのは少し鼻につく。 最近主流の月額課金もないので、余計に目立つ。 以下気になった点 ・星無し覚醒魂の入手が限られている為、キャラ性能を気にしてしまう。 ストーリーの節クリア報酬等で手に入るが必要数と合ってない。 25個貰えたとしても後半の必要数はその数倍です。 色意識が多いのに覚醒は戻せないので、安易に覚醒させるとえらい遠回りをさせられる。 かわいい、カッコいいで選べないのはキャラの多さが活かせない。 →最近は緩和されてきましたが。虹の想い欠片が絞られています。 ・星無し覚醒魂とキャラの欠片のダブルネックが非常にストレスになる。 覚醒はアビリティパネルの開放、欠片はジョブレベルの開放。 どっちもキャラの性能に関わる部分なのに、救済はほとんど無い。 覚醒魂の必要数はレアリティによって調整するべき。 ガチャの確率から言えば、URの現凸は課金前提でしょう。 キャラ入手がガチャオンリーなので余計に目立つ。 汎用欠片、覚醒戻しなど導入した方がいいと思う。 当然課金ユーザは優遇されるべきだが、課金意欲の立て方がいまいち。 (ゲームを理解しないと課金意欲も湧かないって言いたい ・ジョブ強化素材の入手頻度がおかしい ジョブごとの専用素材はいい感じだと思うが 汎用素材の’記憶‘系の必要数がおかしい。 下位の緑は10個なのでまぁ良し(盗めるので 上位の紫はミッション報酬に多く設定されているのでまだ良し (在庫が尽きた時が怖いが、アビリティボード的にはlv5も行けばOKなので 問題は中位の青です。 1ジョブ25+50の75、1人3ジョブ、1PT5人です。 石拾いゲーと揶揄される部分はここだと思います。 ・タップで移動地点を操作するのが手間。 マップ上の石像などには判定がないので、角度によっては移動してくれない。 押しっぱなしでコントローラーが出るが、これも使いにくい。 (行き過ぎ、行かなすぎでタップの方が早い 出来れば、十字キーを画面上に配置してくれると助かる。
楽しめる人は楽しめる
by 努力は自分との戦い on 2020/02/14 09:39
リリースから2ヶ月遊ばせてもらいました、育成面は皆さんが仰る通りで大人を対象にしているにしてはお手軽さはありません。 課金しないなら毎日スマホと長時間にらめっこ、課金するなら重課金などをしないとまともに育成が出来ません。 強くするには召喚からでるユニット、ビジョン(俗に言う闇鍋)他に武具(こちらも最大強化には時間が掛かる)ユニットを覚醒(レアリティ上昇)するには専用のアイテムが必要、レベル上げも課金するか周回をする時間が必要とただ強くするだけなのにこれだけ必要になります。 ちなみに戦闘でタクティクスのような戦略性はほぼありません、札束が解決します。 あとリリースから常設召喚の最高レアユニット更新が女ユニットしか実装してません、運営が女好きなのかは知りませんがここまでくると気持ち悪いです。 ほら?女だよ?可愛いでしょ?みんな好きだよね?欲しかったら課金してね!って言われてるみたいでw FFはいつからギャルゲーになったのかな? 気になる人は遊んでみてね! 最初は楽しいよ!でも時間が経つにつれモチベは下がっていくしリリースから遊んでる人で現状引退者は続出してるみたい!残ってるのは課金して後に引けなくなった人や強くするのにこだわりがない人かなって思うの。 これは個人的意見で一部敵にまわしますがいつ終わるかも分からないゲームでたかがデータに重課金するとか馬鹿らしいと思います。 月に1万とかなら楽しみながら遊べるとおもいますが重課金とかただの自己満足に過ぎないよね。 努力しても報われないこのゲームでは仕方ないけどw
まぁまぁ
by shin.jpn on 2020/01/19 06:25
物語は面白いです。主人公目線以外の登場人物の動向が見れたり。 ただ、戦闘画面のグラフィックは荒く、視野も狭くて見づらい。高さがあるのに視点変更が簡単に出来ないしターゲットとる際の操作性が悪い。 オート操作もあるけど、AIは賢くないです。HP減っても敵から距離を取らないし、魔法で戦うキャラはわざわざ敵の真近まで移動して、攻撃を喰らいに行く始末。使用アビリティのオンオフがないので、使う必要がないアビリティを連続使用したり、非常に困る。 敵が残っているのに、離れているからかその場を動かないこともあれば、敵までのルートが決まらず右往左往する場面もある、特にギルガメの上級ステージ。 キャラの覚醒手段もかなり厳しいです。 1度覚醒させたキャラの素材をリセット出来ないので、ほかのキャラに使いたくても出来ない。集めようにもミッション報酬や期間限定のイベントショップなど限定的な為、手に入りにくい。今後キャラが追加される毎に必要素材もその分増えていくから課金できない人ほど、強化は厳選しないと続けるのが辛いと思います。 アリーナのようなオートバトルでは、物理アタッカー優遇、魔法アタッカーは一部を除いて、かなり不遇です。剣や槍で闘う物理ユニットも魔法とそれ以上の射程の攻撃スキルを持つので、魔法アタッカーは、活躍できません。そして魔法アタッカーも物理アタッカーのように敵に真っ直ぐ突っ込むので詠唱に入って動かなくなったところをやられるのがパターン化されています。魔法職はもっと改善が必要だし、忍者の手裏剣の射程と威力は異常。 総じて良くも悪くもPay to win なゲームです。
レビュートレンド
24,0,47,0,184,209,162,0,269,135,135,194,182,158,0,226,142,113,134,132,165,0,0,0,155,34,57,29,41,0,0,99,0,91,50,0,95,30,79,0,0,182,28,0,112,0,0,116,0,0,61,166,76,48,47,76,57,47,35,107,46,47,58,0,58,26,0,0,108,61,0,0,0,0,131,36,35,0,0,0,203,0,75,22,105,42,41,0,89,45
全バージョン
4.0
87,664 合計
 5
62,039
 4
12,673
 3
5,672
 2
1,887
 1
5,393
最新バージョン (2.5.5)
4.0
87,664 合計
 5
62,039
 4
12,673
 3
5,672
 2
1,887
 1
5,393
更新履歴
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