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アプリ名
説明文
ドラゴンクエストと融合した現実の世界を スマホをもって、ぼうけんにでかけよう! 【基本的な遊び方】 ■歩いて移動しよう プレイヤー自身がキャラクターと連動! 現実世界で歩いて移動することでキャラクターも移動するぞ。日常の移動が冒険につながる! ■モンスターとの白熱バトル! キミの近くに出現したモンスターをタップして戦闘開始!戦いに勝ってキャラクターを成長させよう! ■かいふくスポットをさがそう! フィールドを歩いてかいふくスポットを見つけたら、近づいてタップしよう。 HPとMPが回復して、アイテムも手に入るぞ! ■クエストで物語を進める! クエストでは、自分で目的地を選んで移動することで物語が進んでいくぞ。歩いて冒険にでかけよう。 遊ぶクエストによって、出現モンスターも変化! ■自宅を設置しよう 冒険を終えて自宅に帰ると、自宅が成長するぞ。 他のプレイヤーの家に訪れるとアイテムが手に入ることも! ※自宅は好きな場所に設置できます。 ※他のプレイヤーに見えないように、非表示設定も可能です。 【パーティを強くしよう】 ■冒険の仲間 クエストを進めていくと、冒険の仲間が増えるぞ。 仲間の職業にあった装備を集めて強敵に立ち向かおう!! ■装備の強化 装備を強化するとスキルが使えるように! 強化アイテムはクエストの報酬やかいふくスポット、まれに出現するキラキラ光るモンスターが落とすことも! ■モンスターのこころ モンスターを倒すと「モンスターのこころ」を落とすことがあるぞ。 効果はモンスターによってさまざま! 装備してキャラクターを強くしよう! 【もっと遊ぼう】 ■こころチャンス 「モンスターのこころ」が手に入りやすい「こころチャンス」がフィールドにときどき出現するぞ。 めずらしいモンスターが出現することもあるので、見つけたら行ってみよう! ■メガモンスターとうばつ フィールドで待ち構える「メガモンスター」。 ほかのプレイヤーと協力して強力なメガモンスターを倒そう! 【便利な機能】 ■ウォークモード ウォークモードはONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりすることができるぞ!移動中につかってみよう。 ※アプリ起動中のみ有効です。 ■モンスターの呼び寄せ ちょっと離れたところにいるモンスターは、タップすると近づいてくることがあるぞ。 ※一定距離内のモンスターのみ呼び寄せることができます。 【動作環境】 動作OS: iOS 10.0 以降 動作端末: iPhone5s 以降 ※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。 ※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。 ※安定した通信環境でプレイしてください。 ※タブレット端末では動作を保証しておりません。 ※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。
しょうもな〜
by あかさたな、はまやらは on 2019/11/18 17:19
この旅は終わりがあるの?
ドラクエっぽい何か別のやつ
by gainax1234 on 2019/11/18 14:20
ドラクエと言うには夢が無い 運のいい人、金のある人は楽しめる 努力は無駄とドラクエが教えてくれるとは、、、、
思ったほどこ没入感無し
by 肉と見せかけてカマボコ on 2019/11/18 14:13
暇つぶしでやるだけで終わってます。 恥ずかしい話かも知れませんが割と課金をする方ですが、このアプリでは課金をすることはなく、ダラダラとやるだけだろうなと思います
爆死
by souldrummerfrank on 2019/11/18 13:34
爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死
ドラクエウォーク運営様
by オラ東京でベコ飼うだ♬ on 2019/11/18 13:19
ドラクエウォーク 11月18日 Appstoreゲーム順位12位 何故か上がりました! 11月16日 AppStoreレビュー評価3.8→3.7( ´△`) Appstoreゲーム順位26位 11月14日現在 Google playレビュー合計 星3.2 Appstoreゲーム順位24位 同時期に出た、 「マリオカート」根強いな! ユーザー目線の 優しいゲームなんだろうな!|x・`)チラッ
ガチャガチャうるさいなぁ
by ヒロトん☆ on 2019/11/18 13:01
確率低いって言ってるけど他とあんまし変わらないのでは? 回す奴は課金しても当てるんだしそう楽しみ方の人いないと善意でやってるんじゃないだから…そういう人は勝手にやめたらいい! まぁ不具合の多さは中々です!運営さん面白いイベント期待してる!
悪くは無い
by 3「28 on 2019/11/18 12:56
本気でやろうと思えば出来るけど 某ホゲモソgoみたいに場所を何回も使えないから大変
鍵を。。。
by 馬ふむ on 2019/11/18 11:53
一度に10個単位で使えるようにできん??? 仕事せんやつや家族おらん奴と同じクオリティで 動き回れんし (-.-)y-., o O
パクリ
by 無しやはあ沢田はやはま on 2019/11/18 10:38
巨大モンスターがポケモンGOのパクリっぽい
動かない
by ゆいまる鮭鮭 on 2019/11/18 10:26
GPSの信号を探しております。 とでたまま何も動かなくなった 1度アプリを閉じてから開いても治らない
すごくドラゴンクエストファンです。ドラゴンクエスト大好きです
by 傳法谷俊雪 on 2019/11/18 09:13
ロトの剣をプレゼントして下さいお願いします。ジェムをいっぱいプレゼントして下さいお願いしますロトの剣とかをいつでもゲットできるようにして下さいお願いします
せっかくスタートダッシュに成功したのにもったいない
by ノー削り on 2019/11/18 08:37
復刻のロトガチャが、マイレージでチケット交換出来ないので、ゴールドパスの価値が大幅に下がった。もうゴールドパスに課金はしません。 ガチャも以前のピックアップが追加される仕様ではないので、星5が出てもほとんど外れである。最高レアが出てこんなに悲しい思いをするゲームもなかなか無いと思います。 ゲームの内容はシンプルなので、歩くという所をもっと大事にしたイベント等をやっていかないと、人が離れるのも早いと思います。 のんびり運営してる場合じゃないと思うよ!
集金ゲーム
by 勇者チチス on 2019/11/18 07:29
星ドラ同様にガチャの確率は不信感しかない!射幸心を煽る扉の試練もユーザー離れてく原因だしセンスなさすぎ、自分のペースでやっていくゲームに合わないと思うポケGO見習え!心二倍キャンペーン辺りやっとけボケ
面白い
by おだなな最高 on 2019/11/18 05:49
とは思うが、地域限定モンスターとかマジやめてほしい!関西や四国、九州なんか行かないし!
起動できない
by platina♪ on 2019/11/18 04:33
他の人と同じく、更新後に起動できない状態です。 この間もサービスは更新されていて、問題なく起動できて楽しめている人もいるんですよね‥ 因みに自分は他に10本程インストールしてるゲームがあって、問題なく起動できています。 追記 あれから色々と試してみたところ、無事に起動できるようになったので報告したいと思います。 自分はiPhone 6sなのでiPhoneでの方法になりますけど↓ 設定アイコンをタップ→一般→iPhoneストレージ→DQウォークを選び、Appを取り除くを選択して削除します。暫くすると再インストールと表示されるので選択 この方法で無事に(起動できなくなる直前のデータのはず^_^;)起動できるようになったので報告します。
ワロタww
by 通信環境良好なのにチャン on 2019/11/18 02:43
まだやってる奴いたんかww やってる奴が哀れに感じるわ
wwwwwwwwwww
by きいいいいいいいいいいえ on 2019/11/18 01:58
wwwwwwwwwww wwwwwwwwwww
楽しい
by ハサムニダ on 2019/11/18 01:05
オートバトル中に作戦とはべつに 使うスキル 使わないスキルを 設定できたらもっと長く遊べる。 MP消費がきつい(大技連発)
ポケモンGOの劣化
by あは」」」ねてめねねのなたここはさらやなな on 2019/11/18 00:49
余りにも課金圧が酷いゲーム。 ユーザーが快く課金したくなるゲームではない。
大丈夫?
by 一樹3 on 2019/11/18 00:07
ガチャの確率がやばいですよ笑笑 ユーザーいなくなるね笑笑
即消しレベル
by sr20det3 on 2019/11/17 23:24
ガチャが渋すぎる。 ☆5が出ないし、装備被りすぎて課金する気にもならん。 サブクエが1日1回とか、メタスライベント、週に1回とか、やってもやらなくても変わらないレベル。 アプリの評価と言うか、やってる奴らのマナーが悪すぎ。 車は勿論だがママチャリに乗りながらやってる奴らが危険すぎる! 目的地に到着したらチャリ止めてからやれや! 軽車両のながら運転は5万円以下の罰金って知ってる?
面白いです
by Ken_99 on 2019/11/17 22:50
配信当日から入れてましたが、日本でしか出来ないので今回帰国時に遊んでみました。結論は凄く面白かったです! 続きがやりたいですが日本を出ると出来ないのが本当に残念です。海外でも待ってるファンは多いと思います。出来るなら海外でも!ダメならしょうがないですが次日本に来たら続けたいと思います。
1か月で飽きる
by ☆☆☆とんかつ■■ on 2019/11/17 22:41
毎日やること変わらず内容もつまらないし飽きますね。GPSも歩いてるのに動かないこと多いし。
バッテリー残量
by ラーメン屋ファンキー on 2019/11/17 22:40
めちゃくちゃバッテリー食う 何とかして
私有地への侵入禁止!
by さはらわやなかたまあ on 2019/11/17 19:15
削除申請応じない以上、私有地に不法に侵入した者がいれば問答無用で警察に通報します。 定型メールが来てから1週間過ぎたが、何の修正もされていない!ヤル気無いのか? 信用出来ない腐った運営だな!
じっくり楽しみます
by Funtasista on 2019/11/17 15:27
上級職業早く出ないかな〜
日に日に
by か」る on 2019/11/17 15:21
評価を下げざるを得ない 来月には☆1つだよ 運営も手探りなのは分かるが今のイベントなんて全然面白く無い せめて門の位置を時間でズラしてランダムにしないと…
コロプラとスクエニのコラボ!
by 蜜月Oo on 2019/11/17 14:59
集金アプリなのでご注意を! 月5万課金じゃ追いつかないぐらいの集金してくるので注意
試練の扉の位置
by 盛りリン on 2019/11/17 14:54
北海道地域の試練の扉が、降雪の為侵入出来ません 自宅周辺の6個のうち3個が春まで、入れません 侵入したら本当に死を意味します。リアル試練の扉はマジいりません。 改善して下さい。
ガチャ渋すぎ
by NHKをぶっつぶす on 2019/11/17 14:44
運が悪いだけかもしれないけど 最初に使えるかも誰もわからない時に 今となっては使えない星5を出しといて イベントピックアップが欲しくなったらどんだけ引いてもゴミ装備が被るだけ。 ピックアップの意味はあるのかと疑問になるしどんだけ頑張っても出ないとわかると一気に冷めてやる気がなくなる その他クエスト更新遅すぎてつまんないです ドラクエって言葉に釣られて後悔した
やる事がなくなってくる
by asmatgjwtd on 2019/11/17 13:13
最初はとても楽しかったです。徐々にレベルを上げていき仲間を増やしていく。イベントも同じことの繰り返しで報酬も豪華とは言えません。たとえいい心を手に入れられたとしてもだから何?って感じなのが今の状況。だって強い敵がいないんだもの。いくらいい武器、いい心が手に入っても雑魚敵を倒すのが少し早くなるだけ。早急にストーリーを追加してほしい。もしくはリリース当初からやってる人に向けての強敵と戦えるイベントを追加して欲しい。ずっと地団駄を踏まされてる状況なのでもどかしいです。イベントも複数同時進行にするなどして欲しい。何度も言うけど最初は本当に楽しかった。なので星は2です。試練の扉が終わる頃には期待してもいいんでしょうかね。
いいね
by クフフ死地に福地め日ヘチシヌヘ氏にぬべし主チヌへふ on 2019/11/17 13:13
確かにガチャの確率は低いと思うけどそこまでじゃないと思う。 星4でも使えるのは使えるし別に星5がエグいほど強いというわけでもない。 でもメタルダンジョンは逃げる確率低くして欲しい。 メタダンが変わればとてもいいゲームになると思う。
バグ?
by 良いアプリだと思うのだが on 2019/11/17 12:09
もみじ小僧のイベントにおいて、クエストを配信直後に実施したせいなのか、それともクエスト実施後に機種変更したせいなのか、もみじ小僧が全く出現しない。今日、クエストを実施した妻の端末は同じ場所で出現していたので、場所が離れているせいという事は無さそう。期間限定イベントで出現ポイントまで出かけて全く出現しないというのは悲しいです。
多額課金ガチャをしないと楽しめない。
by ワンダールリ on 2019/11/17 10:25
まず純粋にドラクエを楽しみたい人や、未成年の小学生〜高校生はやめた方が良いです。ファンを愚弄してる内容です。 子供の頃の熱い思いと純粋な心は砕かれます。 イベントのランキング報酬やギガモンスター、一部の高難度クエストは多額の課金者しか楽しめません。無課金は大変な思いをします。 それとガチャですが、無料チケットガチャは星5の宝箱に変化する演出が多めですが、 課金してジェムを使っての課金ガチャをすると突然星5に変化する演出が激減します。 それとイベントの星5武器防具ですが、ほかの星5より確率が良いのですが、イベント星5が1に対して、他の星5が9出るような排出の仕方をします。 表記されている確率よりかなり低くなります。 これ冗談抜きで詐欺だと思っています。 ガチャの例(星5確率7%) →10連10回目のピックアップ確定以外、イベント装備はなし(イベ装備は他の星5より2倍確率アップだが…) →10連ガチャ10回、約3万円 →6万円使ってもイベント装備一式揃わず →10回目の確定を抜きにしたらイベント装備の星5確率は2%もありません。 ※他社の某課金ゲームアプリ(星5確率3%)→3万円でイベント装備全部揃う ☆上記の例は自分の経験した実例です。 ロト装備、神龍装備、ドラゴン特化装備(棍、ブーメラン、盾)のピックアップ福引で受けた被害です。 3つのイベントで装備一式揃ってません。 ロト装備が実装された際は星5になる演出が多くあったのですが、それ以降はかなり少なくなり、10連3〜4回回しても星5が出ない事が多くなりました。 これは、ドラクエ関係のネット掲示板や攻略掲示板でも話にでてくるくらいプレイヤーが実感している内容です。 ガチャ率は他より高めですが、あてにすると痛い目をみます。 最近では試練の扉イベントで複数ある上級の扉があり、モンスターを5回戦ってポイントを稼いでランキングするのですが、他の扉でランキング1位をとったのにのも関わらず、他の扉の下位の順位になりランキング報酬を下げられました。 運営に問い合わせても報酬は順次渡しいくとメールが来ただけ、たぶんこのまま闇の中にうやむやにされそうです。 ポケモンGOの次にドラクエウォークがきてかなり期待していたのですが、ただの金回収ゲームとかしてしまったドラゴンクエストを会社側がどう思っているのか、疑いを持ってしまいます。 本日をもってドラクエウォークを引退します。本当に楽しみにしていたのに金だけが圧倒的に溶けていくゲームに嫌気がさしました。非常に残念で悲しいです。
by まんじゅまる on 2019/11/17 10:07
私のガチャには5はありません
ガチャの確率が低すぎる
by 春の曙 on 2019/11/17 09:54
せめて10連で一つ確定とかにして欲しい
ガチャがほんとに出ない。
by マゾゲー乙 on 2019/11/17 09:46
このゲームは進まないとジェムもらえないし、10連引いたとしても銀ばかりでピックアップなどは出なく、とても悔しい思いばかりするマゾゲーです。しばらくやりましたが☆5の武器などがでないし簡単にリセマラもできないので、歩き回ってやっと貯めたジェムも全部ゴミとして返ってくるので、Mの方には、このゲームをオススメします。 ジェムの課金額も高く、10連引くのに三千円近くするので、気軽に課金できません。 ほんとにMにはオススメです。
10月から始めました☆今はレベル48です
by gtone1999 on 2019/11/17 08:38
リリースより1月遅れ?にもかかわらず… 毎日☆つけとけば→レベル50に? (^ω^)ふふふ かんたん仕様です ストーリーを進める」ならば→ゲームを意識して?歩く必要がありますが (=゚ω゚)ノ レベル上げ」でしたら… アプリを起動して→ウォークモード」にして→持ち運べは良い (私はカバンの中に入れています サクサク☆レベルが上がっています (^ω^)ふふふ 昔…CDウォークマン」でドラクエのCDを聞いていました 同じ感覚で☆聞いています(操作不要 欠点は… ○○集め」が趣味の人は→上限が低いので (薬草は10個まで すぐに☆いっぱいとなり→捨てる」ことに(売れない d( ̄  ̄) もったいないなぁ〜 全部のアイテムが999個まで☆持てればな 頑張っちゃうのに 薬草を使わなくても→歩いていれば→回復しています アイテム集め」が趣味の方は→ちょっと残念仕様です 家のWi-Fiなのに…移動速度が速過ぎる」と制限される?のは→イライラですね (起動し直す」のが面倒くさい レベル40を過ぎた辺りから→やる事がなくなりましたね ( ´Д`)y━・~~ 新しい魔法も?覚えないし ガチャ装備が当たらないと→変化なし」です 転職のメリットも→よく分かりません(戦士一択☆ですけど 装備により→魔法も使え 職業関係なく→装備出来ますし 正直…職業って…要らなくね?的な 楽ちん仕様です なので…レベル上げ」が☆かんたん お出かけのお供に?いかがですか
だれかです
by お値段90円 on 2019/11/17 08:19
純粋に楽しいです! これからも頑張ってください!
健康的になれるゲーム
by 多摩川ゴンザレス on 2019/11/17 08:08
歩くことが増えてダイエットにもなりますし嬉しいゲームです! ただ、現在行なわれている試練の扉イベントでは扉の前でしばらく戦闘しなければならず、歩きづらいイベントなので、今後はもっと歩けるイベントを開催して欲しいですね…よろしくお願いします。
アプリクラッシュが発生
by ほこたむ on 2019/11/17 07:44
戦闘中、アプリが3回連続落ちました。5分以内に3回起こったので違和感を感じました デバイスはiOS6sです。確認お願いいたします。
充分楽しめるとはまだ言えない・・・。
by 159734628 on 2019/11/17 07:41
ドラクエ世代なんで懐かしさもありそれなりに毎日コツコツ進めているが、それなりに不満がある部分も多い感じがする。 1. ふくびきが微妙  メタスラもロトも現在のふくびきも同様だが、専用の武器・防具の割合が高いくせに出なさ過ぎる。  提供割合って提示してる意味ある?って感じ 2. モンスターのこころが出な過ぎ  それなりにバトルしてるつもりだが、全然こころが出ない。今の扉イベントでこころが出るなら、他のイベントのクエストでもこころが出るようにしたら?加えて、こころが出たと思ったらDって・・・ 高ランクの出現率も低すぎでしょ⁉︎ 3. ジェムの配布も少ない  他の長寿アプリ(◯ズ◯ラ、モ◯ス◯)を参考にもう少し配布の仕方とか配布数を考えた方がいいんじゃない?このままだとダウンロード数も伸び悩む気がひしひしと感じる。 4. 課金を促し過ぎ  これはどのアプリでも同様だが、特にドラクエウォークはあからさま過ぎる!  もう少し様子を見ながらアプリをやってみようと思いますが、運営側さんもそれなりに考えないと長続きはしないと思いますよ。
起動できなくなりました
by kaztoko on 2019/11/17 07:17
1.1.4にアップデート後、起動できなくなりました。 サポートに連絡しても音沙汰なし。 おかげで配布石取り損ねる、イベント参加もできない。 課金した分のお金返してもらえませんかね?
by あなま、はやさたはた on 2019/11/17 06:52
心確定やってもココロもらえないのはバグ? 寒い中歩いたのにやめてほしい 防具強化石あまりすぎる 逆に武器強化石が落ちなすぎて課金して、武器取っても強化し辛くて課金しようとも思えなくなってきた
オート戦闘について
by 般若羅奮若羅 on 2019/11/17 05:01
オート戦闘の時に、キャラが使用できる特技・呪文を固定出来るようにして欲しい。 例えば、メラを固定すればメラばかり。 複数固定すれば、その複数の中からランダムに使うといった感じ。 楽しく遊ばせて貰っています、今後もドンドン面白くなっていく事を期待しています。
初期からのユーザーはほぼ引退してる。
by ssp 88372 on 2019/11/17 04:47
意味のない週1のメタルダンジョン(はぐメタのターン開始直後の逃げる仕様は正直言ってストレスが溜まるだけ) さらに遅すぎるメッセージ、Wモードの時くらい高速にしてほしい。   LV50超えてからのLVUPが大変、レベル上限は55までなのに敵(イベボスなど)が異常なくらい強い、しかも解除不可能な状態異常を何度も仕掛けてくる。50↑推奨LVは星5缶凸が当たり前なの?無印星5ではものすごく苦戦します。 一応ストーリーなど全て終わりましたが、LV上がらないしやることがないので飽きてきました。
は?
by 超ガチャガチャ on 2019/11/17 04:43
確定でも心Dしかほぼ落ちない。Sにされるのが嫌だったら最初から心システムなんか作るなよ
面倒を繰り返す毎日
by 鈴清樹 on 2019/11/17 04:38
オートバトルには一定の評価ができるものの、回復する為にいちいちオートを切るなど、少し配慮すれば不要になるタッチを何度も要求される。 ダンジョン連戦の合間に出る「進むボタン」の何が楽しいのか不明。不要では? 何か起こる毎にいちいち特有のBGMを最後まで聞かされる。これは昔からDQに対する不満点だが、このエゴをいつまで続けるつもりか。不要では? 今後も改める気はない「特色」なのだろう。 今回のゲート系イベントも面倒。対人要素は他も常々そうであるとしても、差し引いて只々面倒が過ぎる。 移動させたいのか立ち止まらせたいのか、ウォークという言葉の意味すらゲシュタルト崩壊に至る所感。ポケモンGOから比べ「歩く意味」の受動感は奴隷の心境に違い。こんな意味のない移動ならば、ウォークすら不要では? メガモンスターに至っては、人が集まらないだけでなく、目前の身内ですらマッチングしない事があるなどのストレス設計。 ここまでで十分に我慢ならなかったが、どうにもガチャの星5排出率が信じられない。 現在、総計で2%を下回った事から、運だろうが何だろうが関係なく、限界。 排出率1%〜3%の他有名ゲームよりも課金が無駄に感じる、ゴミ同然の星4以下群。不要では? キャラクターメイクのパーツ数は、本当にこの稚拙レベルのままで良いのか。 「これだけあれば十分! 個性は不要では?」本当に不要だったのだろうか? 何せ、手前だけでも4キャラ居る筈なのだが。 ストレスに不運が重なると、こうも腹持ちがならないと感じたのは、自分史上初めて。 同感と賛じた人間にとって、このアプリが不要なのだと悟った。
モンスターズ
by 包みたい焼き on 2019/11/17 04:29
モンスターが仲間にならない時点でおしまい。そうゆうが好きだから
作業ゲー
by こんばんはX on 2019/11/17 03:44
こころ手に入れる為に何十回と試練の扉を受ける。 こころ確定取りに何十回と目的地に向かう。 私の場合スタンダードパスでマイレージがやっと10000溜まりましたが10連したら全て銀でした。 こんな報われない結果ってありますか。 スタンダードでふくびき10連するのって分かる人には分かると思いますが相当大変です。 それも確率って言われたら終わりですけどこのゲームってモチベーション上がらないゲームですよね。 周りの皆飽きてきてますよ。
いつになったら直るの?
by パルプンテラー on 2019/11/17 03:27
今回のアップデートで、起動後に落ちるので全く遊べません。再起動とか色々試しましたが同じ。やる気なくなりますね。皆さんもアップデート要注意!
運営の対応が遅い
by チョコボールぎゃず on 2019/11/17 03:21
バグな質問をメールしても自動返信以降二週間放置されてる
星5出ない
by ぁうたかや on 2019/11/17 01:33
ガシャで星5の確率をもう少し上げたらどうでしょうか?
ドラクエの楽しみ方知ってる?
by ばくれつパパ on 2019/11/17 00:45
ドラクエの楽しみ方は、頭使って敵を倒すことだと思います。敵に合わせて武器特性、こころ特性を組み合わせて、足りなければレベル上げして再チャレンジし、なんとかやっつけた時の快感だと思います。扉の発想は、とても好きです。⭐︎4の特性のお陰でクリアできたり、高得点が出て、上位になれると嬉しいです。苦労したくないならどんどん課金しましょう。 ドラクエウォークのウォークをポケモンGOと同じように言われている人多いですが、ドラクエウォークは冒険の擬似体験とおもいます。散歩用ではないと思います。敵がいたらしっかり戦わないと。その場から離れても戦えるようにしてくれているのだから、みんなが楽しめるように、ちょっとした気遣いじゃないでしょうか。 ①希望としてはマップの拡大です。メガモンスターが周辺にない時は、出かけて討伐したいですが、どこにいるかわかりません。あと○時間で出現から見れるようにしてほしいです。 ②そして、とどめで使用したら、こころが落ちやすくなる誘惑の剣のようなものを出してほしいです。本当に落ちません。 ③シリーズを代表する⭐︎5主要武器はストーリーでみんなが入手できるようにし、うまく利用できたらクリアできるようにしたら、ストーリーも楽しんでもらい、不満が減るのではないでしょうか。課金して期間中先咲きするか、時間かけて遅咲きするかです。 ④ウォークモードをアイテム取得の散歩用と、戦闘用に分けたほうが良いと思います。戦闘もオートにするか、ガチでやるためバイブ知らせにするかなど、選択できると嬉しいです。
スカルゴン
by tnjgqjajg on 2019/11/16 23:15
また扉やってください。 貧乏サラリーには、時間が足りないぜ(T . T)
ガチャが、、
by eupgmw on 2019/11/16 23:08
ガチャひどすぎだろ、、 全然でない。
もうやらない
by あしたのかえで on 2019/11/16 21:21
アプリ消えて、最初からになってしまったので復旧できないか問い合わせしたところ、対応は遅いはアプリ消えてて内容確認できないのに、ゲーム開かないと確認できない事ばかり要件に求めてくる。 全力で復旧をサポートしますと言う割には、あまりにと対応遅くお粗末な上に、最初からプレイして下さいって… もう2度とやりません。
楽しんでるけど
by うん、ふむ、んん on 2019/11/16 21:19
アプリがすぐ落ちる 何とかして欲しいかな それだけ修正していただけたら、余裕で星5つです
ガチャが当たらなすぎ
by とんとろ93 on 2019/11/16 20:06
あまりにガチャが当たらないからすぐ飽きてしまった。いつまで経ってもクエスト増えないし。ガチャせめて武器と防具で分けて確率上げたり、期間限定武器しか星5は出ないとかいった工夫は出来ないものか?
オートバトルについて
by さばみそ820 on 2019/11/16 19:05
本当は星一つだけど二つにしたら見てくれそうだからこうします。オートバトル機能のAIが無能すぎます。敵に全体攻撃当て続けるだけでいいのに無駄にMPを消費するような単体攻撃を使いまくる。結果MPが足りなくなり補給してオートバトル。これじゃあ手間がかかりまくるので本当に直して欲しい。あとストーリー終わった後する事がない。試練の扉もいちいち時間がかかるからもうやめた。
ガチャ...
by 華華の慶次 on 2019/11/16 18:17
3万課金した結果...確定枠いがい星5が1つしか出なかった!7%は、嘘
コツコツ派には楽しい
by トンジョラボルタ on 2019/11/16 18:10
コツコツレベル上げするのが好きなので結構楽しんでます。 もう少しジェムが溜まりやすいといいですね。 1点、フレンドだけに公開している自宅がお互いに表示されません。同じ敷地内に住んでいるからでしょうか。 とても残念なので、バグであれば改善していだだきたいです。
楽しいですが…
by yuta85 on 2019/11/16 17:06
いつも楽しくプレイさせてもらってます‼︎ ドラクエ好きにはたまらないアプリになっていて自分自身毎日たくさん歩いてます! ですがリリース当初は周りの友達と毎日たくさん歩いていましたが、 ①石が中々たまらない&ケチりすぎ ②たまっても全然星5が出ない ③ストーリークリアして導きの石余まくり ④ボスイベントが離れるとできない ⑤フレンドいても特に意味ない ⑥こころ全然おちない などの理由から、今では1人で毎日歩いています。周りでプレイしているのは自分だけでそろそろ心が折れそうです。 なんとかもっとゲームを面白くしてください。
今のところ
by pjfjtnjadtjgd on 2019/11/16 15:55
は星2かな?とにかくガチャとジェムのバランスが悪い。10連十回してやっと一つ確定。10連なんて月一回できればいい方。引けても同じ装備何回も引かなければいけない。錬金アイテムみたいな物がない。とにかく考えた方がいい。
武器は出た
by ののーののーののーん on 2019/11/16 15:27
お陰で無課金でも楽しめている。知り合いは防具ばかりで武器が出ず、辛酸を舐めています。 冒険して強い武器を取るというセオリーが全くなく、お金と運次第の勇者とは?これはドラクエなのか?と、思いますが、武器さえ出れば文句なく楽しめています。武器の切れ目がゲームの切れ目でしょうね。 試練の門は、もう札束で殴り合って勝者決めてるんじゃないかとすら思います。珍しく田舎が優位なイベントではあるので感謝しております。
時期&場所限定のモミジコゾウと重課金勢
by にっくねーむいらねーよ on 2019/11/16 15:06
新潟県で出るモミジコゾウが行けるか!って言うところにあってどうしろと?状態 都心部完全に避けられてる状態で車じゃなきゃ行けない。また、この時期安易に行けない(1歩間違えれば雪でまだ都心部はスノータイヤさえ履いていない)また、安易にいけないので2週間は無理がある。 縦に長い分こんな県外付近にされるぐらいなら県外行くし、お土産スポットにもなってモミジコゾウが出るって、、、、、、 重課金勢に勝てないようなクエスト 今回の扉は重課金勢が筆頭。非課金勢はいないところ潰し。星一で10万もたたきだしている人の装備がロト、ロト、黄龍の爪、竜王の杖で総額いくらしたんだよって感じに、、、そんな奴らにどう非課金勢が勝てるんだよ!別に重課金勢が悪いとかじゃない。別に勝負にしなくたってよかったのでは?星三なんて46レベで勝てない推奨は45レベ、、、、、、タスク1個もクリアしなくていいなら勝てるかもというレベル。推奨と現実が合わさってないんだよな。
最高
by ダークネス関口 on 2019/11/16 14:56
友達と楽しくやってます。最高ですね
ガチャが渋い
by ひやん「ゆぢ on 2019/11/16 14:54
ガチャゲーで良い武器防具が揃わないと厳しい YouTuberのドラクエウォークガチャ動画を見れば分かるがめちゃくちゃ渋い 無課金ではなかなかピックアップ武器が出ない 星5武器確率が7%ピックアップ武器が0.5% ガチャ22連引いて星5宝箱が1つも出なかった😭
無能AI
by ナックナカ on 2019/11/16 14:29
「戦闘はオートに任せ、周りを良く見て歩きましょう。」のはずが無能AIのせいで台無し。 無駄な行動をとり、無駄なダメージくらい、無駄な時間を使う。 このAIを組んだ奴の気が知れない。
飽きた
by こうスケスケ1992 on 2019/11/16 14:28
すぐに目標達成。課金が無いといい武器出ない。
いまいち
by 桜将軍 on 2019/11/16 12:15
ガチャ星5確率ひどい 石ケチりすぎ
福引率、メタスラ逃率最悪!
by 竜文 on 2019/11/16 11:28
福引、かなり確率悪ぃし、メタスラダンジョン逃げてばっかで意味ねぇし、修正かけた方が良いよ!
これも面白いけど
by だいっつぃ on 2019/11/16 11:25
戦士がモンスターに立ち向かうドラクエも好きなんですけど、ジョーカーやテリワンなどのモンスター同士で戦うGPSアプリも作って欲しいです!そうすればスカウトとか配合とか色々あってこの2種類のアプリあればもっとやる人増えてくると思います!
ガチャ課金ゲーム
by ®️ickey on 2019/11/16 10:53
強い装備を入手するには課金が必須。 ふくびき(ガチャ)を回すのには高額の課金が必要で、素直にゲームを楽しめない。 金額の見直しをして欲しい。
ほんと
by KEN1236548648|54 on 2019/11/16 10:24
星5が出ない つまんない
いまいち
by -。-: on 2019/11/16 09:35
ゲーム性はとてもいいです。車などの対策もしっかりされていますし、ストーリーもイベントも面白い。ですが石をケチりすぎです。このままだとプレイヤー離れますよ。
こころ確定とは
by こちょーうしのーぶ on 2019/11/16 08:53
こころ確定のモンスターなのに倒してもこころがドロップしなかった。滅多に出ないから期待したのにそれはないわ。しっかりして欲しい。
最近目に見えてて金稼ぎしてる
by まつはん4 on 2019/11/16 08:20
バージョンアップされてから、ふくびきの確率がかなり渋くなった。 魔人斬りも補正されたのか、全く当たらず、メタルダンジョンはメタルはやぶさ斬りくらいしか期待できなくて何回もやり直ししてる。 星ドラからのコンバートばかりで安上がりなシステムなんだから金稼ぎに走りすぎず、もっとイベント増やしてください。
あれれ
by はすや on 2019/11/16 07:55
復刻ロトは無料ジェムの回収かな? ヒキが悪いんでしょうが、以前より爆死率上がってない?
ドラクエ万歩計
by 水商売 on 2019/11/16 07:37
ドラクエの世界を歩いてみたい人向け。アイテムはガチャ(運)で決まり、ゲームの要素はほとんどない。
ガチャ以外はいい感じ!
by バクやん on 2019/11/16 07:18
運営さん!ダウンロード件数1000万人おめでとうございます! 苦行のリセマラをプレーヤーが頑張ったおかげですね! ガチャの星5の確率悪いから!30連40連しても星5出ないの当たり前ですものね。 とはいえガチャ以外の内容は楽しいのでウォーキングのお供にさせてもらってます。 これから微課金でする方は、ゴールドパスおすすめです。長い目で見れば得します! ですがガチャの星5の出る確率が低いので気をつけてください。 メガモンスター討伐は、一度戦闘に入ったら移動してもいいシステムにしてもえませんか? 住宅地の真ん中で20分も立ち止まって携帯操作しないといけないのは苦痛。。。 知らない人に変な目で見られます。 扉イベとメガモンスターは、立ち止まりゲーです。 ウォークじゃない!!! 以前まで星1ですが星2にしました!
ふくひき
by やほーほー on 2019/11/16 06:04
ガチャのピックアップ当選率低すぎ
通信がタイムアウトしました
by としおt on 2019/11/16 05:40
ゲームになってない
ガチャの排出率上げてくれ(泣)
by ココ、ナッツ on 2019/11/16 05:25
ゲーム性は面白いけどガチャの排出率の悪さ。 十連ガチャを8回も回しての星5武器2つこれで3章の5話以降をクリアしろと言うのが不可能。
ガチャひどい
by らわたなまはあや on 2019/11/16 03:56
ガチで出ない
制限し過ぎ
by どくとりーぬ on 2019/11/16 03:47
毎週マイレージポイントなるものでガチャ券や一部の星4装備等と交換出来るが、歩数、戦闘、ツボ回収の回数に上限があり真面目に歩くと2〜3日で達してしまう為に残りの4〜5日は何も貰えなくなってしまう ゴールドパスを購入したが効率良くポイントが貰えるだけで上限はむしろ低いのでウォーキングへのモチベーションは上がらない 正に名前負け 装備への依存が大きい割に運が悪い人への救済措置が無い。 キラーピアスや雷神の槍などの星5の2級武器は良く出る 本当に良く出る。3回ほどレベル40まで上げたが上の二つは必ず持っていた。 星5武器には固有のスキルや魔法が付いているので有る無しで攻略の難易度が格段に変わってしまう 武器を売って貰えるスラミチメダルで交換出来るアイテムが限られており最終的に余る武器防具強化アイテムなんて何のために売っているのか理解出来ない 武器防具売ってよ!の心の中で叫んでしまう程、後の事を考えていない仕様にガッカリしきりでした 40まで育ててやり直したのは、装備が揃わず行き詰まりを感じた為(例:全体回復が無い、全体攻撃が無い若くは弱い等) で時間をかければ何とかなる系のゲームが多い中、ガチャ依存の高い且つばら撒きしない方向性は運の良くないユーザーは確実に離れていきますね こころの評価は皆さんコメントしているので割愛します ガチャ運の良い方はオススメかもです
工夫次第!
by 超魔神エヴァーズ on 2019/11/16 02:58
☆ガチャについて 排出率悪いとか貰えるジェムが少ないって意見が多いけど私は無課金でもそれなりに出てます! コンプしたい人は満足のいくまで課金すべきだと思います。 歩いたりイベント参加したら貰えるガチャ券もあるのでガチャ引けないってことはない。 ☆ストーリー、イベントの進行度 基本通学中にしかプレイしないのでちょうど良いといえばちょうど良いけどガチ勢にとっては飽きるかもしれません。 あと今やってる竜のイベントのスコアや目的地置いたときのメッセは演出スキップできるようにして欲しい。 ☆ココロ、装備について 装備は☆5の武器が一つ以上ないと終盤は結構厳しいです(かなり戦闘に時間がかかる)。強化する上では十分な強化石が手に入るので困りません。 無課金のための救済処置としてココロというものがあります。これに関しても確定ドロとかがあるのでそんなに集めるのは大変ではありませんがSまで強化するには地道にプレイするか運ゲーのS泥に期待するしかありません。 ☆戦闘について AIモードがありますが他の方が書いているようにあんまり賢くありません。対策は他の方が書いてる通りなので割愛します。あとウォークモードでツボを優先して壊す設定が欲しい。ピックアップ武器だとMPがすぐ枯渇します。 メガモンスターというシステムもありますが確ドロとはいえ強化に必要なココロが倍必要な仕様はなんとかして欲しい。参加したときは終了時間や離れた距離関係なく戦闘不能になるまでさせて欲しい。参加人数が分からない仕様なので田舎だと戦闘開始時に張り付いてないと倒しきれないことがある。 ☆まとめ のんびりプレイする分には十分楽しめますが短気な方には向かないです。 メガモンスターや戦闘仕様、演出スキップ機能などまだまだ改善の余地はあると思うので期待を込めて☆4にしました。
ハマれない理由がわかった
by 創風*HAPPY on 2019/11/16 02:31
BGMがドラクエ3だからだ。 生きてきた世代によって歩きたいフィールド音楽、戦いたい戦闘音楽があると思います。 ドラクエ系のアプリは、いつも3がベースになって本当に嫌い。というか、飽きた。 BGMを好きなシリーズに差し替えられる機能が出来れば、モチベは上がると思う。
単純に
by no moneyプレイヤー on 2019/11/16 02:26
ゲームとしては歩いてモンスターを倒すだけの作業なので、面白みが無い。 難しいことかもしれないが、通常のドラクエのようにストーリーの進行でユーザーが考えるような要素があればと思う。
メタルダンジョン
by トマトクリーム風 on 2019/11/16 02:21
意味あります? 週末に一回しか挑戦できないのに、殆どのメタルが逃げますが?それなら毎日挑戦出来るようにするか、週一回なら逃げない設定にしてください。ただでさえレベル上がりにくい仕様なのに…全部倒せてもレベル一つも上がらないぐらいなのに…。 今回のイベントも1週間ごとに敵が変わるし時間かかるしで、働いてる人には厳しい。もう少しウォーキングを進めたくなるイベントとゲームバランスを考えて欲しい。
ドラクエ
by にーたんなんまら on 2019/11/16 02:08
序盤は楽しいですが、中盤以降は、、な印象。 やはりガチャゲーって感じが色強く学生とかはあまり楽しめないのではないでしょうか。 もう少し一時期のパズトラみたいにみんなが楽しめる仕様にした方がいいかと思いました。
ガチャどうにかしろ
by いえjdjdj on 2019/11/16 02:00
微課金で50連星5一個はきついね
んー。
by パズドラは消した。 on 2019/11/16 01:43
週末にあるはぐれメタル1回も倒せたことないんですが、逃げ判定厳しすぎないですか? レベルも上がりづらいのに…
やす気なくす
by ナリブン on 2019/11/16 01:37
ロトガチャは渋いねー!!どんだけ課金させるんだか…なんか冷めました。
なんだかなぁ
by gpjtmwagjd@gjma@pnt on 2019/11/16 01:33
ドラクエも散歩も好きで始めたけど 運営のゲームバランス感が無くて悲しくなってくるゲーム レベルを上げて育っていく通常のものと違うのはわかるけども、レベル50の心装備なしでHP150前後 心の装備の為のレベル上げ。 心集めもS出れば終わり思ったより強くもない 運営側も商売なのでガチャ渋るのはどこでも一緒だと思う。 でもその武器に焦点当てすぎてイベント等は持ってないプレイヤーのやる気を削いでる なんせ勝てない。 焦って(調整しました)でもリセットします? ドラクエ知らない人たちが作ってる感が半端無いよね 最近話題のながらスマホにならないようにwalkモードが有るのはいいと思う。 HPMAXでツボ取らない ピンチ出ると戦わない walkモード使い道ないから結局一緒 このままだと配信停止になるのは時間の問題そんな感じで少し楽しめたので⭐️二つ
問い合わせ出来ない
by 藤岡のうし on 2019/11/16 01:28
問い合わせしようとすると強制終了。福引きを引いた瞬間に強制終了して、問い合わせしようとすると強制的に終了。問い合わせすら出来ず保証もないのですか?コツコツやるのが馬鹿らしくなってきます。
結局ガチャ
by superdog_999 on 2019/11/16 01:11
配布ジェムが非常に少なく、プレイしていて手に入る数が限られているため無課金者はストーリーを終えてしまえばログインボーナスで手に入る極わずかなジェムを何ヶ月もかけて貯めてようやく10連ガチャを1回まわす感じになると思います。 確率が低くてもガチャを回すことがモチベーションを保つことに繋がるので無課金の人にはおすすめできません
GPS精度がイマイチ
by 西村美智子 on 2019/11/16 01:07
そのおかげで、放置でレベ上げ出来るのでプラマイゼロかな? 無課金で総レベル650程度、総獲得ゴールド2千万、歩数80万歩程度 5章10も無限周回出来るのでこころも勝手に貯まる。 最初はレベ上げ辛かったけど、今は楽しい部分だけゲーム出来てる感じ。 GPSの精度の改善を求めます。
キングスライムやキラーマシンなどの出没
by (╹ө╹)まーまー on 2019/11/16 01:01
めったに見かけないキャラだし、こころもなかなか取れないけど、大量発生日くらい作ってほしい。ポケモンgoのように。大量発生すれば、そのうちこころが手に入るかもしれないし。
お世話になっております。
by えろみんみんみん on 2019/10/20 20:33
リリースされてからまだ日にちも浅いですが ゲームバランスも良く 時間がある時は5時間通して楽しませていただいてます。 プレイしていての気になった点をいくつか ご報告させていただきます。 敵が入れ替わる際に入れ替わる前の敵がフィールド上に表示された状態が時々見かけられます。 タッチしても戦闘にならない状態です。 (プレイに支障はないです) 戦闘終了時、「まもののむれをやっつけた!」 と表示されますがモンスターが生き残っている状態が時々見かけられます。 (これもプレイに支障はないです) ロトのつるぎのギガスラッシュですが、 会心の一撃が出ると通常のギガスラッシュより ダメージが下がります。 これは仕様なのかな?と最初は笑っていましたが Sの心も集まってきて、きようも上がってきていて ギガスラッシュの弱体会心率が多く、萎えます。 また、1ターンで倒せる魔物たちを弱体会心により 1ターンで倒せなくなる事もあります。 また、メガモンスターや、ボス戦で弱体会心を されてしまうと「やってくれるなぁ」って 思ってしまいます。 次にガチャですが、星5の確率は 低いとは思いますが個人的には満足してます。 ですが、メインストーリーの 難易度が上がってくると星5が無いと 無課金だと少しきついと思います。 多少もう少し確率が上がってもいいのかなぁとは思いました。 次にこころについて こころ確定が出現する際に パーティのアベレージが関係しているのか めったにみかけないモンスターの心が 出てこないです。 パーティ全員を最大レベルの55にして 1人転職させてしまうと 5章9〜10に出現するキラーマシンのこころ確定が 出現しなくなってしまいます。 また、めったにみかけない魔物が5時間プレイして 1体2体、日によっては出現しない時があります。 こころ集めをするために5時間かけた日に 出現しなかった時は疲労感しか残らなかったです。 多少でもいいのでめったにみかけない魔物の 出現率をあげてほしいです。 Sこころの出現率は個人的には バランスがいいと思います。 最後に 10/12の台風の際対応は素晴らしいものでした。 こころの出現率は個人的の願望ですが ゲームバランスを保っていただく方が嬉しいです。 課金ゲーなど言われないよう 運営を頑張ってください。 今後とも楽しませていただきます。
頑張れ
by 通りすがりの名無しだ on 2019/10/12 13:12
このままでは先が心配、周りはみんな飽きてついにプレイヤーは私一人になった。もう少し頑張ってほしい。 1.石をケチりすぎ 確かに福引券とのダブルでガチャの引きやすさの向上を図っているのはいい。でもやはりほかのソシャゲと違って歩かなきゃどっちも手に入んないんだから報酬石や配布石をケチるのは良くない。あと、10連スタンプボーナスも福引券の10連ではダメっていうのもケチすぎる。全然ボーナス貯まらない。 2.イベントの進行速度が遅い 章分けしてイベントの長期化をしてるのはいいが、それにしても章ごとのやることが少なすぎて退屈。 ガチャは配率は低いが、諦めずに続ければまあ出る。しかし、ラインナップが少ないのでイベントの長さによる倦怠感がやはり目立つ。 3.このゲームが終わる未来はきっと早い このままDQ1→DQ2とナンバリングネタイベントをやっていこうと考えてるならやめた方がいい。DQ1イベントは約1ヶ月間だと考えると単純計算で1年ほどでこのゲームは終わるし、みんながみんなナンバリング作品の全てをプレイしてる訳じゃないから例えばDQ11に最も思い入れのあるプレイヤーは約10ヶ月は待たないといけなくきっとやめる。 ライバルズみたいにナンバリングのネタをバラバラに少しずつ出していったほうがいいと思う。 4.フレンド機能、おみやげ機能が形だけ 現在、フレンド機能でできることはおみやげの交換のみだが、そのおみやげはというと遠出した割に形ばかりのおみやげが貰える程度でほぼ意味は無い。某GOみたいにフレンド機能によるボーナスを増やした方が輪は広がるだろうし、某GOにはおみやげ機能こそないけどレアなポケモンが出現するスポットがあり、絶対そっちの方が遠出でも行きたくなる。 このふたつの機能はもっとできることを増やすべき。 5.CPの性能が低い りゅうおうの杖のドルモーア優先はピックアップのくせにガッカリすぎる。あと道具も使えるよう(その場合、道具の手持ち上限は増やす)にするかしてオートでの死亡率をとにかく下げて。これを改善しなきゃ歩きスマホはやはり無くならない。 6.こころの落ちやすさが低すぎる 序盤は結構いいがLvが上がるにつれて全然落ちない。このゲームキャラのステータスの半分はこころなんだからそこの確率落としちゃダメでしょ。 7.メガモンスターの影薄い さっきのこころ関連だが、メガモンスターの心が確実ドロップだからってランクアップに必要な心の数を2倍にしちゃあかんでしょ。Sにしなきゃあんま強くないんだし誰もやんなくなっちゃうよ。 8.ほぼ意味ない週末メタルダンジョン 週一のくせに逃げる。そしてなぜまだメタルブラザーズまでしかいないのか。Lv35の現時点では既にゴミみたいな経験値しか入らない。レベルないと新しいダンジョン行けないんだから早くはぐメタダンジョン作って欲しい。 サービス開始した時の喜びが強い分、がっかり感がすごい。もっと頑張って欲しい。 期待を込めて★1
思った以上でした!
by dkn21 on 2019/11/09 13:43
良い点 ・ガチャ確率が渋く、星ドラと一緒で最初だけ⭐︎5がそれなりに出るが、ある程度揃った途端に非常に出難くなる、又は出てもゴミが被る。表記された確率やピックアップという言葉を信用してはいけないと非常に勉強になり、社会の厳しさと欺瞞を垣間見る良い経験になる。 ・AIがファミコン版のクリフトより賢い。 単体で現れた敵に己のMPの量も省みず全力で龍牙疾風拳をぶちかます武闘家には本当にシビれる。しかもたまに外すというお茶目もかましてくれる。結果、自分で操作したくなり存分に戦闘が楽しめる。 ・ジェムの配布量が渋く、ガチャを引きたければ課金をするしかなくなる。=これが消費活動となり、経済を回す一端になれる。しかも課金したからといって⭐︎5が当たるとも限らないので、人によってはさらに国内経済に関わる事が出来る。 ・ストーリーが進まないため導きのかけらがカンストのまま。減る心配がない点は非常に優秀。 ⭐︎5装備が出ないので強化素材も使わないし勿論ゴールドも使わないのでどんどん貯めることが出来る。たまに⭐︎5が出たときに一気に強化出来るので素材不足に悩まなくて良い。 ・レベル50からレベルアップの必要経験値が極端に増えるが前述の通りストーリーが進まないため、一度の戦闘で貰える経験値が多くて2000前後と限られている。何百戦かしてやっと一つレベルが上がる、という仕様なので長く楽しむことが出来る。延々と単調な作業を繰り返すのが大好きな人には堪らない。 ・メガモンスターがその場に留まっていないと狩れず、また夜21時以降はほぼ出現しないため、マトモな社会人はメガモンスターのような危険な相手とあまり関わらなくて済み、安心して雑魚モンスターをチマチマと狩る事が出来る。 ・イベントがあまりにもつまらない上に報酬もショボいため、本腰を入れてやる必要がまるでない。流してやっていれば良いため、労力と時間を無駄にしなくて良い。 ・総括すると、初期は楽しいが途中からやる事が無くなるので、すぐに飽きて別のゲームや仕事に目が向けられるようになる。短期で楽しめるゲームである。 総評 マゾゲー。
ガチャおよび課金要素について
by ☆あらあら☆ on 2019/09/14 13:03
ドラクエ好きなんで、基本的には楽しめてます!が、ガチャおよび課金要素について物申したいことがあります。 貯めたジェムで30連、ちょこちょこ貰えるチケットと合わせてあれこれ合計で50回くらい引いてるでしょうか。 試行回数がアレなんで体感での意見になりますが、提示されてる☆5装備が7%ってのは少し信じがたいような気がします。 チケットでなんとか☆5装備は2つ出てるんですけど、ジェムでの30連に関しては一度も☆5は出ず、30連目にいたっては☆4装備すら出ることはありませんでした。 家で指だけ動かしてプレイしているわけではなく、色々なところを歩いて歩いてやっと貯まったガチャでそのような結果というのはいくら確率の話だとしても気持ちが冷めるものです。 10連ガチャを引くごとに特典が貰えて、中には☆5確定も混じっているので良心的な設計だと一見思えますが、そもそも「歩く」ということを最大のテーマに置いているゲームで、攻略に直結する部分を課金要素にするということには納得しかねます。 モンスターを倒してレベルを上げ、戦利品や、ゴールドで買った装備でパーティを強化していくというのが「ドラゴンクエスト」の最も基本的なことです。 それをスマホで、しかも位置ゲーでやろうというのなら、歩いた分だけ上記のことを達成できるようにするのが本来の形だと思います。 レベリングや装備の強化素材、モンスターの心など歩いてパーティを強くするのは間違いないですが、そもそもの装備がガチャで入手とあれば、歩いて攻略するゲームとしてはちょっと違うんじゃないかなと。 皆さんもレビューで言われていますが、このままでは「星のドラゴンクエスト」に歩くという行為を追加しただけと言われても言い過ぎではないような気がします。 スマホのアプリなのでどこかしら課金要素が発生するのは当然と言えば当然のことですが、今回の場合それが「装備ガチャ」というのは正しい選択だったのでしょうか? だったらまだレベリングがスムーズに行えるアイテムだったり、道具や心の所持上限UPだったりの方が適切だったような気がします。 いまさら装備ガチャを廃止ということもないですし、なんだかんだ言いつつドラクエ愛ゆえに私ももう少し続けてみるつもりではいますが、位置ゲーにおいての課金要素については今一度考えるべきなんじゃないかなと思いました。
オートバトルがストレス。いつの時代のAIですか?
by 無能AI on 2019/10/20 19:20
オートバトルにすると、敵が4匹いる場合でも全体攻撃を使わなくなる場合が頻繁にある。これは、1匹でも単体攻撃で倒せる敵が居たら、その敵を減らすことを優先するためだ。なので、味方4人全員が全体攻撃していれば敵を全滅させられるような状況でも、途中で単体攻撃をするため、残りの敵を倒し切れずに反撃を喰らってしまう。結果、無駄に時間とHPとMPを消費することになる。ドラゴンクエストウォークは多くの時間をレベル上げとこころ集めに使う。ザコ戦で無駄に時間がかかるのはストレスであり、ゲームの寿命を縮めている。 解決策の例を挙げる。 ①オートバトルにおいて使用するスキルと、使用しないスキルを、オン・オフのスイッチで切り替えられるようにする。 ②「さくせん」の種類に、敵が2匹以上であれば必ず全体攻撃を使う「まとめてたおせ」 1匹でも敵を減らすことを優先する「てきをへらせ」 指定した仲間だけ行動を選択できる「めいれいさせろ」をつくる。これはオートでは無いがボス戦でも有用。ていうか何で無いの? 現時点の仕様では、わざわざ弱いこころを装備したり、すばやさを調整したりして、問題に対処している。はっきりいって製作者の怠慢に付き合わされている。ここまでやっても、すばやさ順に行動しない場合もあり、攻撃をガードされることも多く、どうにもならない。 画面の切り替えにも無駄に時間がかかる。戦闘中・前後のメッセージも無駄なものが多い。「イオラをとなえた!」でいちいち止まらなくていいから。何で連打しないといけないの? 以上の問題点、直さないつもりなら、そう明言していただきたい。辞めるから。
遊べなくはない
by ふくちゃんグレート on 2019/10/17 01:03
ポケモンGOと違って地域格差なく遊べるのが評価点だと思います。 ただ位置ゲーとしては微妙。 テクテクテクテクを既プレイであればまたさらに評価は変わってくると思います(あちらは位置ゲーとして優秀だと思ってました)。 みんな言ってますがガチャの出が悪すぎる。ガチャ70回中、微妙性能の星5がたった3つ、10個とも星3なんて事もありました。グレードの高い武器を集めてポイント交換のようなシステムもないので後半はただのゴミがたまっていくだけになるでしょう。ガチャの為の課金はまずやめた方がいいです。 ただし「ジェムを使った」10連ガチャを6回で星5確定、10回でピックアップのうち1つ確定です。それでも例えば剣が欲しい場合に必ず剣が貰えるわけではないので結局運次第です。 あと本家ドラクエ既プレイだと細かい事がいくつか気になりました ・主人公だけ命令して仲間をAIにする事が出来ない ・ロトの洞窟に魔物が出る ・虹の橋のエフェクトとSEが違う(ドラクエ5の重要アイテム取得音が流れる) ・ゲーム内で購入できるオブジェクトのドラクエ1のカセットがゲーム内別通貨で15000コインとバカみたいに高額(ドラクエ1の定価に合わせて5500コインにでもすればいいのに) 製作者はドラクエやった事あるのかなと思いました。 システム的にはドラクエの物を流用しているので遊べると言えば遊べますが、凄いゲームかと言えばそうでもなく、どうせ遊ぶなら原作再現頑張ってる星ドラでいいやという感じです。 殊に、ドラクエの生みの親が製作に関わったテクテクテクテクが位置要素を活かした面白い物にもかかわらず集金に失敗してサービス停止、かたやドラクエの看板でシステムは既存のものの継ぎ接ぎで重課金も視野に入れたゲームが今後も生き残るだろうというのが皮肉だなという感想でした。
楽しく歩こう
by なまえが思いつかない on 2019/09/19 02:01
現状無課金、3章5まで進めてます。 運動不足解消のために始めたので概ね満足して楽しんでます。 クエストを進めるためにはある程度離れた場所に目的地を設定する必要があり、そこまで行かなければいけません。移動方法は車でも徒歩でも辿り着ければ進めることができます。 なので、自宅で一切動かずにプレイしたい人には向きません。 武器がガチャ頼みなので、推奨レベルまでレベル上げをしてないと苦戦することもあります。 のんびりじっくり歩きつつ少しずつ進めるなら無課金でも充分楽しめます。 あまり歩かずどんどん進めたい人は、強い武器防具が必須なので重課金になると思います。この辺が評価の分かれ目ではないでしょうか? 私は歩くためにDQウォークを使ってるので問題なく楽しんでます。 ☆改善されればいいなという点 ・レイドボス討伐が時間かかる割に報酬がショボい。アクセサリー出たことない…。こころも大して強くない。倒しに行こうという気持ちになれない。 ・福引き(ガチャ)40連分くらい引きましたが、私は戦士用武器ばかりで偏りを感じました。今後、職業別武器(特に僧侶、魔法使い用!!)や防具のみのガチャとか追加されるなら課金してでも回したい。☆5排出率は…決して良くはないですが、他アプリもこんなもんではないでしょうか? ・戦闘AI頭悪い。MP無駄遣いすぎ。バッチリ頑張れもガンガンいこうぜも変わらないのはどうかと思う。 ・MAP見難い。建物名とか出てこないことも多いので目的地の場所が把握し難い。 これが改善されればもっと楽しめるなーと思いますのでスクエニさん検討してください。
楽しいのだが中弛みが…
by Sohsoh on 2019/11/14 13:24
初めてスマホゲームにちゃんとハマった。毎日やっていますが、これ飽きられるのは早くなるんじゃないでしょうかね。もっと位置ゲームである利点を生かして欲しいと思います。 ①オミヤゲにゲーム上のメリットをもっと盛り込んで欲しいです。 オミヤゲがあるのがポケモンと違って、遠出するモチベーションになって面白いと思いましたが、コレクター要素以外のメリットがないので飽きました。 沢山集めている人の割合がかなり少ない事実からもアイディアを生かしきれてない事がわかるとおもいます。 ②試練の扉では、同じ人が多数の扉の高得点を抑えていてやる気が失せます。 クリアした扉の中で自分で採用する扉を選択する方式にし、スコアが抜かれたら通知されるシステムにして欲しいと思います。 かなわない相手に扉を押さえられたら、別な扉を探して挑戦する方式にすれば探索するモチベーションが湧くとおもいます。 ③メガモンスター討伐では離れられないので、参加者が少ない地方では20分ほど現地に釘付けになり気軽にできません。 試練の門の様に移動しても継続出来る様にして頂きたいとおもいます。 ④課金要素が強過ぎます。 ゴールデンチケットの様に継続的に中程度の課金をする様なシステムに移行するべきだとおもいます。課金すると有利にはなりますが、今のガチャ至上方式だと、課金額が大きすぎてソフトユーザーが定着しません。自分の周りのプレーヤーは皆、レベル40位で飽きてます。 売り上げを見ても11月になってから大きく落ちていて、ビジネスモデルが間違っている事を示しているのではないでしょうか。 せめて70%の売り上げを確保してほしいと思います。 ⑤メガモンスターおよび試練の門の心のみ進化に必要なこころの数が多いのが萎えます。 必要な数が多すぎて頑張れば達成出来る感じがしません。そもそも、進化に必要な数が多すぎると思います。また同じ心でないとアップグレード出来ないため、イベントが終わると進化出来なくなるので、たまたま時間がなかったため充分取り組めない場合、そもそも挑戦しようとする気も起きません。 ⑥前項の問題および武器の限界突破の問題を解決するため、これらの進化については歩いた歩数を経験値として貯めて、それを消費して進化・限界突破するシステムに変えて頂きたいとおもいます。そもそも、ロトの剣の様な伝説の武器がお金を払えば何本も手に入る時点で、ドラクエの世界観が壊れてしまうと思います。
改善されつつあるが
by 毒舌さち on 2019/11/14 06:12
扉がランダムに☆レベル変えてもらえたので、要望のひとつは叶ったかなぁ〜って思ってたら2週と3週に切り替わった時だけ。家から☆3のとこまで最初2km以上、今も1km以上。今回また変わると期待してたから、最悪の状況。こころのレベルはやはりDばかりだし、カギの取得も頻度が低く昨日も100個ほどスポット触れて取得が1個。それより早く改善して欲しいのはウォークモードでのコメント速度とにおいぶくろ使用時のモンスター出現位置。ウォークモード中にコメントの遅さであまりウォークモードのメリットを感じない。コメント遅過ぎてモンスターいても、戦闘出来ない状況多々。あと壺もほぼスルーしちゃう。ウォークモードではコメントなんて不要なぐらい。においぶくろ使用時に円外にモンスター発生するのは嫌がらせの時間稼ぎ。5分という時間、それにモンスター切り替えが1分ほどだと円外から円内に移動中にいなくなるパターン多発。5割以上が円外っておかしすぎる。ユーザの身になって仕様を考えて欲しいなぁ。確定こころの見直しもして欲しい。友達はキングスライムの確定が1日に3個とか出てるのに、俺は1度も出たことない。更に昨日仕事終わってから晩に片道4kmほど歩いたが、確定こころ十数個のうち1つ以外全てシャドーって嫌がらせを毎日のように受けている。野良で出現するのも8割以上がシャドーだし、一緒に出てくるモンスターを期待するしかなく、それでもシャドー3匹と何かってのが多発してげんなり。つむりんママが出るクエストではつむりんママばかり、ぐんたいガニが出るクエストではぐんたいガニばかりって、流石にイジメレベル。海の近くに住んでて、仕事してる日は夜しかウォーキングできない俺のような人でも楽しくこころ集め出来る仕様にして欲しい。モンスター図鑑で倒した数が他のモンスターの10倍になってるぐんたいガニやつむりんママ、シャドーはどう考えても異常です。夜間及び水辺近くに出るモンスターの出現比率を再検討して下さい‼︎
さてさて、理由も兼ねてです。
by 霊幽@Reiyuu on 2019/11/08 17:39
ゲームの楽しさ★★★☆☆ 操作性★★☆☆☆ やり込み要素度★★★★★ (個人的)ガチャ確率★★★☆☆ イベントの楽しさ★★★★☆ 課金アイテム類、入手のしやすさ★★★☆☆ …と言った感じでしょうか。 ゲームの楽しさ→楽しいですが、他の方も言っているように徐々に飽きてきます( ̄▽ ̄;) レベル上限解放か、新ダンジョンを早急に…という感じでしょうか? 操作性→微妙です。これも又、ほかの方も言っていますが、討伐モンスター等と闘う時、通勤通学の人には参加が困難な事が第一です。一定の範囲内に入っていなければ、出来ませんし、普通ダンジョンのモンスターとも闘えないという感じでこの評価です。 やり込み要素→いっぱいあり過ぎてヤバいです。しかし、やり込むのであれば、通勤通学者にとっては地獄ですので、「時間がある時にする」では厳しいです。やはり歩くのが良いのでしょうか… ガチャ率→こちらもなんとも言えません。昨日、イベントガチャを引きましたが20連中☆5が3つ出ましたが、いずれもイベントとは無関係のアイテムでした。しかし、☆5は出なくは無いため、この評価です。(尚、確定で出すのであればジェムを使ってでのガチャ引きを5回行わなければならず、無課金者には非常に厳しいです。) イベントについて→やはり歩いてが安定なのでしょうか…しかし、ココ最近のイベントは電車等を利用していても、連打をすれば参加する事が出来ます(笑)取り敢えず、内容は楽しいですよ! 課金アイテム等の入手のしやすさ→現在開催しているイベントはチャンスです!やるなら今ですね。普段はログインボーナスに頼る事が殆どになると思うので、イベント期間のうちに始めることをオススメします☆ 長文ごめんなさい。゜(´∩ω∩`)゜。
もっとプレイしやすくして欲しい。
by 同じ名前使せろ on 2019/09/16 13:08
長めです。 まず、UIについての悪いところを箇条書きで。 ・メニューと準備が分かれているのがややこしい メニューというのは使用できる機能一覧のことを指すはずだが、そうではないうえに頻繁に使う機能へのショートカットが全く無い。 せめて、準備の画面にいかせてほしい。 ・1つの操作ごとの待機時間が長すぎる 例えば、マップの壺を触るだけでも、投げるモーション、アイテム獲得の表示、そしてその確認のタップと一連動作の時間が長い。 転職も福引の画面への移行もバトルも全部そう。 ・所持しているジェムやゴールド、経験値の確認も準備の画面でしか見れない ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 次に、加えて改善したほうがいいと思うところ ・オートバトルの作戦をメニューなどから変えられる、もしくはwalkモードを解除せずに行える ・装備やこころの全部外す機能 ・walkモード中もクエストの街などに入れる ・ステータスの詳細(スキル、装備、こころなど) ・レイドボスの仕様改善 1日一度わざわざ遠くに出向き数十分程拘束される必要があるため、やれる人が結構限られるコンテンツ。 戦闘開始後遠く離れても良いようにして欲しい。 ・説明を分かりやすく 例えば、スラミチメダルとかあそびかたの交換所でようやく何かわかった。 ・マップ(右上)の改善 レイドボスの姿も見れん、クエストが受けられるポイントも見れんし、本当にただの地図。 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 総括 UIが悪いためやればやるほどストレスが溜まる。チュートリアルが短く機能の説明がほとんどないため全容を掴むのが困難。ゲーム自体は楽しいから、操作性に関してもっと利用者のことを考えて欲しい。
工夫次第!
by 超魔神エヴァーズ on 2019/11/16 02:58
☆ガチャについて 排出率悪いとか貰えるジェムが少ないって意見が多いけど私は無課金でもそれなりに出てます! コンプしたい人は満足のいくまで課金すべきだと思います。 歩いたりイベント参加したら貰えるガチャ券もあるのでガチャ引けないってことはない。 ☆ストーリー、イベントの進行度 基本通学中にしかプレイしないのでちょうど良いといえばちょうど良いけどガチ勢にとっては飽きるかもしれません。 あと今やってる竜のイベントのスコアや目的地置いたときのメッセは演出スキップできるようにして欲しい。 ☆ココロ、装備について 装備は☆5の武器が一つ以上ないと終盤は結構厳しいです(かなり戦闘に時間がかかる)。強化する上では十分な強化石が手に入るので困りません。 無課金のための救済処置としてココロというものがあります。これに関しても確定ドロとかがあるのでそんなに集めるのは大変ではありませんがSまで強化するには地道にプレイするか運ゲーのS泥に期待するしかありません。 ☆戦闘について AIモードがありますが他の方が書いているようにあんまり賢くありません。対策は他の方が書いてる通りなので割愛します。あとウォークモードでツボを優先して壊す設定が欲しい。ピックアップ武器だとMPがすぐ枯渇します。 メガモンスターというシステムもありますが確ドロとはいえ強化に必要なココロが倍必要な仕様はなんとかして欲しい。参加したときは終了時間や離れた距離関係なく戦闘不能になるまでさせて欲しい。参加人数が分からない仕様なので田舎だと戦闘開始時に張り付いてないと倒しきれないことがある。 ☆まとめ のんびりプレイする分には十分楽しめますが短気な方には向かないです。 メガモンスターや戦闘仕様、演出スキップ機能などまだまだ改善の余地はあると思うので期待を込めて☆4にしました。
勘違いしてる人が多過ぎ
by 勇(気無い)者 on 2019/09/30 08:19
ドラクエウォークは「じっくりやるゲーム」である 確かに強力な装備品はガチャによって手に入るけれど、正直言って装備品は星4の物でも十分な性能があるし、星3でも進める事は可能 何故なら、モンスターが「こころ」という装備品の様なものを『たまに』落とすからだ この「モンスターのこころ」を装備すると全ステータスが上昇する モンスター毎に上がるステータスも違うし、同じ種類のこころは一つしか装備出来ないけれど、このモンスターのこころをしっかりと手に入れて装備し、ついでに装備品も強化すればストーリーは進められるのである 「ガチャでいい装備が出ない」と嘆いている人が多いが、別に装備品はそこまで重要ではないのだ 「モンスターのこころ」さえしっかり装備すれば、星3装備でも進めるのだ これは自分で実験済みです。急がず、じっくりモンスターと戦ってレベルを上げ、こころを手に入れれば星3装備でも進めます で、ここからは個人的に気になった点を オートバトルの際、AIが使用出来るスキルを限定させて欲しい 全体攻撃スキルをガンガン使って欲しいのに、HPが減った敵に「一撃で倒せるから」と一体のみ限定の強力なスキルを使ったりしているのは見ていられないです……その敵を倒して、再び自分のターンが回ってきて結局全体攻撃スキルを使うなんて事がよく起こります 要約すると、「このスキルをオートバトルで使用しない」設定が出来るようにして欲しいのです そうすれば、より効率よくモンスターと戦えると思います 最後にひとつ ポケGOの時に交通事故などが多発しました これは、製作者側に問題があるのでは無く、あくまでプレイヤー自身の問題です 運転中に携帯電話を見るのは『犯罪』です 飲酒運転と同レベルの『犯罪』です 当たり前の事ですよね? 当然の事ですよね? 当たり前の事なのに、当然の事なのに だと言うのに、それが出来てない人が多過ぎます あくまで、問題はゲームをプレイする人にあります 恐らくですが、目的地が近い場所しか設定出来いのは、そういった事を考慮したからだと思います また、歩く人間も一緒です。携帯電話を見ながら歩くのはやめましょう。普通に迷惑ですし、危険です 「あなたが気付けば、マナーは変わる」 ルールとマナーを守って、楽しくプレイしましょう
今後の様々な改善に期待
by @/@123 on 2019/09/30 00:38
2019年09月12日から始めて レベル30 4章2話まで進んでいます。 無課金で数回ガチャをして 星5の武器、防具は重複も 合わせて7つゲット出来ました。 結論から言うと ゲーム機のDQ=DQウォークでは 考えない方が良いです。 戦闘や魔法やモンスター、音楽が 同じな分、馴染みを感じますが 基本は別物です。 ドラクエ1や2でチマチマ 経験値を積み上げることが楽しかった 人であれば通勤や休日も散歩しながら 地道にレベル上げをする事は出来ます。 ガチャに必要なジェムもロケットスタート で歩き回れば、かなり確保出来ます。 ただし、各職業でレベルをあげても 覚えるスキル、魔法が少ししかない ので、やはりレアリティの高い 武器、防具はあった方が良いです。 でも、星5で数値は高いとは言っても 欲しいスキルや魔法がストーリー進行の タイミングで無いと挫折しかねません。 特にネックになるのは回復系です。 3、4章で攻略の推奨レベルが 高くなってくると敵は2回攻撃、 全体攻撃、即死魔法を連発して きますが、こちらはベホイミのみ。。。 かなり、HPを先読みして回復しないと ザコの集まりでも油断すると全滅も。。 対策としては、魔法使いと僧侶は 転職してパーティで2名は回復が 使えるようにする。 もしくは、回復スキル持ち装備を 魔法使いに持たせるしかありません。 (因みに前者は転職前のスキルが レベルをどれだけ上げると使えるように なるのか?遊び方を調べても分かりませんでしたが、私の魔法使いはベホイミ使えます。) また、状態異常も曲者です。 僧侶は中盤レベルでキアリクすら 覚えないのも考えものです。 当然、ザオラルすらありません。 (今のところ、武道家の自分のみ回復か、 武器スキル、道具でしか状態異常回復は 対応していない。) ファミコン世代ならどうと言う事も ない不便さは逆にやりがいもあるかも 知れませんが、ガチャ運にも 左右されてしまう要素は人によっては 受け入れがたいかも知れません。 色々書きましたが、 まだ、サービス開始したばかりです。 戦闘、システム、ガチャなど 様々な所の不便は楽しみつつ 改善されていく事を期待します。 復活の呪文入力より数倍マシですし 音楽聴くだけでも懐かしくて楽しい。 せっかくの名作の名を借りてるので 頑張って良いものにして下さい。
なんだかんだ楽しんでます^ ^
by sheryl on 2019/10/29 00:21
2019.9.18 2日前からプレイしてます。面白いけど、クエストの目的地に着いて、その場所でストーリーを読まないといけないのは周囲の人の邪魔になりかねないと思います(場所移動して後から見ることもできるのでしょうか?)。戦闘も。歩きスマホ推奨にならないようプレイしたいです。 また、目的地を毎回決めて、実際行かないとストーリーが進まないのはちょっとハードル高いです。ただ、会社方面など、外部マップと連携して目的地を選べるのは助かります! あと、自宅を建てましたが、DIYの仕方がわかりません。友達のメリットもわかりません。 ドラクエの世界観は今のところ忠実に再現されているので、少しずつ楽しみます(*˘︶˘*).。.:*♡ 2019.9.21追記 目的地をデパートなど大きい建物に設定するとたどり着けません。あとGPSが不安定。地下街だと最悪。自宅も自宅のリビングで設定したのに、次の日はリビングでアプリ開いてもエリア外になってたりします。しかも、自分の居場所が川の中だったりします(笑)。そんなこともあるので、歩きスマホで位置確認しながらでしか目的地に着けないので困っています。ちなみに武器も50回福引したのに★5は出ませんでした(←その後、ロト剣×2、りゅうおうのつえ出ました!) 防具はなかなか出ません… 2019.10.22追記 オートにしたら、ザコ相手にギガスラッシュに連発するAIをなんとかしてほしいです(初見のモンスターの弱点ついてくれるのは◎)。ギガスラッシュで会心の一撃が出ると弱くなるのも修正お願いします。あと、称号…なくてもいいような。 ドラクエIのイベントが楽しかったので、ⅢとⅣもやってください! もちろん勇者の装備も欲しいです♡ 他にもカッコいい(可愛い)装備も増やしてもらえると嬉しいです。
ドラクエの楽しみ方知ってる?
by ばくれつパパ on 2019/11/17 00:45
ドラクエの楽しみ方は、頭使って敵を倒すことだと思います。敵に合わせて武器特性、こころ特性を組み合わせて、足りなければレベル上げして再チャレンジし、なんとかやっつけた時の快感だと思います。扉の発想は、とても好きです。⭐︎4の特性のお陰でクリアできたり、高得点が出て、上位になれると嬉しいです。苦労したくないならどんどん課金しましょう。 ドラクエウォークのウォークをポケモンGOと同じように言われている人多いですが、ドラクエウォークは冒険の擬似体験とおもいます。散歩用ではないと思います。敵がいたらしっかり戦わないと。その場から離れても戦えるようにしてくれているのだから、みんなが楽しめるように、ちょっとした気遣いじゃないでしょうか。 ①希望としてはマップの拡大です。メガモンスターが周辺にない時は、出かけて討伐したいですが、どこにいるかわかりません。あと○時間で出現から見れるようにしてほしいです。 ②そして、とどめで使用したら、こころが落ちやすくなる誘惑の剣のようなものを出してほしいです。本当に落ちません。 ③シリーズを代表する⭐︎5主要武器はストーリーでみんなが入手できるようにし、うまく利用できたらクリアできるようにしたら、ストーリーも楽しんでもらい、不満が減るのではないでしょうか。課金して期間中先咲きするか、時間かけて遅咲きするかです。 ④ウォークモードをアイテム取得の散歩用と、戦闘用に分けたほうが良いと思います。戦闘もオートにするか、ガチでやるためバイブ知らせにするかなど、選択できると嬉しいです。
悪くはないけど、高課金者向け
by 昭和のゲームずき on 2019/09/16 13:53
リリース日からプレイして数日での感想。 位置ゲー×ドラクエIPの相性が良く、それだけで楽しむことできる世界観になっている。 ただ、問題は悪い意味でコロプラゲームなこと。 そのせいでドラクエのゲームとしての良さが完全に死んでおり、長く遊ぶには高課金をいとわないコアドラクエファン向けの作品になっていると思われる。 私自身も微課金はしてみたが、1ヶ月後には離脱している気がしているのが率直な感想。 ドラクエが、ゲームとしての面白い要素の一つは「ゲームバランス」だと思う。1つのレベルをあげて強敵を倒す楽しみ。少しのゴールドをコツコツ集めて、新しい武器を買い、新天地の敵を倒す楽しみ。 そのマゾいけど、絶妙なバランスがドラクエを長くハマって遊べる所だと思う。 それなのに、(白猫や黒猫をプレイしていればわかると思うが)コロプラはバランスを取るのがとても苦手な会社。 本作もそれに漏れず、バランスは無いにも等しく、序盤から課金ガチャで装備を揃えないと敵を倒すのも苦労してしまう。 しかも移動×ターン制バトルというゲームデザインの都合上、敵をサクサク倒せないと満足に遊べないので、尚更苦労してしまう。 コロプラの運営実績を考えると、今後は毎月のように目玉ガチャが複数種類出てきて、部位×パーティ数分を揃えさせる、「コンプガチャ」に近い課金イベントを用意してくると思われる。 その度に、強い敵が出てきてコツコツユーザーには満足に遊べない事になりそう。 コロプラがゲームバランスを作るのが下手なのは仕方ないのだが、残念なのはドラクエのIPだと思う。スマホゲームのドラクエIPは、DQMSL、星ドラ、本作と、廃課金が当たり前の作品が多く、とても若い層にドラクエを好きになってもらおうとしておらず、ブランドの消耗に走っているように思えるのは、ファミコンのドラクエ1が出た時からリアルタイムでワクワク感をもらってきた身としては寂しい限りである。 ...装備ガチャさえなければ、バランス取りも今よりはまともに出来ると思うし、そうなればコツコツ長く遊べて、薄く長く広く収益も上げられる良いゲームになったと思うんだけどなぁ、と思うだけにとても残念。
書いてて微妙な気持ちになった
by こるむない on 2019/10/21 04:37
運営としてはまあまあユーザー気にしてくれる運営なのかな? 大型台風の際の措置等考えてくださいましたね 少し見直しましたが、その措置でさえ拝金主義臭さは相変らず …あ、白猫の運営だここ(笑) 期間限定のレイドボス討伐に友達とトライするも同じレイドボスに入れない事4回目位 流石にちょっと萎えてきました 手形も消費されてるし… 課金して入ってくれてる友人も不服そう もう返して とりあえずガチャはこのゲームかなり渋いです 大体ガチャ50連程度はしているかと思いますが、星5はおろか、星4すら殆ど出ません 10連を回しても全部星3とかザラです。かなりのゴミガチャ 公式発表の各レアリティの排出率表記も疑うレベル 装備に関して星4程度でもストーリーは進めれると言う事でまだなんとか納得していましたが、4章あたりから星5装備でも雑魚相手に苦戦し始めた知り合いを見ると、これからゲームを楽しむならやめた方が良いと思います もしやるなら1週間に1000円の課金は必須 1ヶ月で4000〜5000円ですね このゲームに毎月普通のソフト一本分の価値があるかどうかはその人次第です 今後の難度での星5装備必須率や展望含め考えると、ダイエットがてら始めたものの辞めた方が良さそうだと思い直し始めています ポケGOのが良心的かな? 10月15日現在 ガチャチケばら撒きがきました 周りの人もこの機会に回すと星5結構出てるそうです わたしも一つでました 50連位で星5は一つですけどね 急に出始めるとか "明らかに確率弄ってません?" 確率変えますとか、ココロ落ち易くなってますとか、公知全くされてませんが… これって普段からお手軽に弄れるって事ですよね? やはりこの会社は信用なりません ガチャは運要素もあるので、信じるかどうかは貴方次第です
まとめ
by ふへっっ☆ on 2019/09/13 10:46
➖エラー落ちしまくる件 3時間くらいやったが俺は一度も落ちていない。 ➖歩く意味の件 歩いてピンまで行かなとクエストが進まない。でも自分で好きなところに立てられる(少し遠い)ポケモンGOおじさんがダイエットがてらに始めたと言っていた時期があるので、そのこともありわざと歩かせるためではと思う。けど引きこもりからするとガチで遠い。 ➖ガチャゲーの件 事実ガチャゲーである。ガチャでいい武器を出さないと戦闘が厳しい。そして仲間の武器もと考えるとさらに厳しい。 ➖課金しないと無理やの件 そんなことはない。 ➖オートの件 オート機能があるのは便利。でもオート機能は「ゲームをする」ということを放棄することになるのでやることがなくて飽きてしまう。作業ゲーになりつつある。レベル上げに作業はつきものだけれどスマホで暇つぶしにっていうのなら向いていない。 ➖gpsで家が建てられる件 職場にめちゃくちゃ家のピンが立ってて、名前もなんとなく察しがつくのでもろバレである。これどうにかしたほうがいいと思う。 設定で変えれるみたいだが、適当おじさんにはそんなの関係ない。 ➖某GO比較の件 個人的には今のところドラクエの方がいいかなと思う。まぁまぁ遠いが、そんなに遠くに行かなくてもいい。某GOはレイドのとこまで車で行かないととかのレベルだったので、徒歩圏内レベルだという点で田舎者には優しさを感じた。 ドラクエにはドラクエにしかない良さがある。でも某GOにはポキモンにしかない良さがある。といった感じではっきり分かれるのではと思った。 ドラクエはまだ目的があるから「次の章まではクリアしよう」とか何かしらやる気の根元があるが、某GOは、「ミュウツー取るまで頑張ろう」とかなので取ったら急に冷める。次に出るポキモンを待つばかり。レベルもマックスになると「ポケスポ回すしかやることねぇな」「なんだピカチュ●か」みたいな投げやりになってくる。多分ドラクエもいずれこういう飽きがくるのではとおもうが、今のところやることがあるので楽しめている感じです。
酷評してるレビューを知った上で
by 久しぶりにやり込めるゲームに出会えた on 2019/09/13 19:43
結論から言うと、とても面白いです。 ドラクエファンということもありますが、新規のプレイヤーにとってもやりやすいゲームだと思います。 位置情報ゲームの大先輩、ポケGOもプレイしていましたが、ポケモンGOとはジャンルこそ似ていますが全くの別物です。 ポケGOの特徴的な要素(ポケストップのような存在であるツボ、レイドなど)に加えて、ドラクエ独自の要素(転職、武器など)や、新要素(モンスターのこころ、自宅など)もあり、古参から新規まで楽しめるゲームになってます。 確かに、年齢層は高齢者より若者向けだし、ガチャによる課金ゲー感(僕はアプリである限りガチャがあることはある程度仕方のないことだと思うが)は否めませんが、それをカバーして余りあるプラス要素が良いと思います。 設定から現在地を消せるようにβ版から変更されてたり、ウォークモード(自動戦闘)も実装されていて良かったです。 強いて言うなら、においぶくろ(ポケGOのお香のようなやつ)はゴールド交換で手に入るようにして欲しいのと、サブクエストの回数を1日1回から3回くらいまで増やして欲しいです。あと、友達と遊べる要素を増やして欲しい(ルイーダの酒場で助っ人参戦してもらえたり、PvPだったり)。 これから、上級職が出たり、レイドボスで様々なシリーズのラスボスが出たりすると思うので、とても期待しています!! さっそく週末のメタルダンジョンに潜入してきます。では。 追記 他の人のレビューを見て思ったこと ①装備ゲー? 装備ゲーだ!!って言ってる人たち、RPGやったことないですか? 2章の10章まで行ってますが、レベリング、モンスターのこころ、☆4武器強化などで十分いける難易度です。みんな『ガチャ=装備ゲー』って固定概念あるのかな? ②ガチャ渋い 提供割合みた? メタスラ装備は7%超、他の☆5も3%以上あって、それで渋いかな? 配信記念でジェム渡せって言ってる人もいたけど、ヒトラー?笑 進めてく上でジェムは手に入るし、ガチャ補助券もついてるからそこそこ回せると思うけどな。不具合出れば詫び石もあるだろうし。 ちなみに自分は無課金で☆5は3つ出ました。 ③モンスター仲間にできたら良かった うん、それに関しては同意見ではあるけど、そういうゲームではないって分かっててなぜ言う? もはやお門違いですさようなら。 ④いや、これから課金ゲーになっていく なんの自信となんの根拠w それに、古参プレイヤーが時間的に優位なんだから、新規プレイヤーのために救済があってもいいと思うけどな。今までのオンラインゲームと一緒じゃない? やってもなさそうな感じ(序盤だけでやめたり)がしたので、やってみて否定してる人たちはとても納得がいく内容だったのでいいんですが、上記の4つが書いてあるレビューは、もう偏見の塊以外の何者でもないです。
楽しいのは最初だけ
by くろ715 on 2019/11/15 23:51
10連ガチャ回すのに石3000個必要!! 最初は、クエストやサブで沢山石を貰えている感じで凄い!と思いましたが、よく見ると10個や100個程度なので結果そんなに集まっていない。 メインクエは100から300程度 クエは自分で目的地を指定できるが、近場は設置できない。 サブクエは、一つにつき1日1回限定、石の報酬は初回のみ。 初見モンスター討伐10個と討伐数で10個貰え、現在が全種186匹の為、10連ガチャ1回分しかない メインクエ・討伐が終了する、石の入手方法が無い 無課金はココでゲーム終了です。 なぜなら、星5装備の入手方法がなくなります。 期間イベント装備は、星3か4なのに個数限定。 ザコモンスターやボスモンスターを狩ってもドロップ無し、討伐報酬もメダルが数枚。 課金しなければ、成長しないです。 そしてガチャは、星5が出ないのは仕方がないとしても、星5装備なのに強くない。 なぜなら同じ装備で限界突破するシステム 結果、星5を同じ装備を5つ揃えなければいけない。しかもガチャに期間が存在する!なんで? 10連ガチャを引くとスタンプ貰えて、6個と10個で星5装備が必ず貰えるが、これにも期間があり1ヶ月以内に1万8千個を集めなければリセットされる。 しかも、他のゲームでよくある「10連引いても星4以上確定」は無く10連の魅力なし。 装備の入手が「ガチャ」「限定メダル」「マイレージ」ですが、上記であるように 無課金で貰える装備に個数制限がある 装備の(魔法や技)相性を考えると種類も必要になり限定突破に5つ必要 無課金プレイヤーには、どうしても越えられない壁がある!!
ドラクエが好きです。
by 孤独な番犬 on 2019/11/03 12:55
頑張って1ヶ月毎日続けてきた感想です。 一言で言うなら 「ドラクエじゃないです。」 ドラクエと期待してこれから始めようと思う人がいれば私はお勧めしません。 きっと残念な気持ちになります。 ステータスがモンスターのこころに依存しすぎです。 また、後半はレベルを上げてもほとんどステータスが変わりません。 なので、レベル上げる楽しみが全くありません。レベルが上がりにくいくせにです。 職業が転職すると呪文や特技を引き継げないことと、ステータスが前述の通りモンスターのこころに依存しているので本来の職業毎の差は微々たるものです。 なので、転職する意味がほとんどないです。 現状は下級職しかないので呪文や特技がショボいのしか覚えられません。 でも、これは理解できます。下級職なので… なぜ武器に呪文・特技をつけてしまったのですか? しかも、上級どころか最上級職クラスの技を。 なぜ武器・防具は全職共通にしてしまったのですか? このせいでレベル上げや転職の楽しさを台無しにしてますよ。 極端な話、Lv.1の魔法使いが剣と鎧を装備してギガスラッシュを使えるってことですよ。 せめて、モンスターのこころで使える技を増やすというのなら理解できました。 せめて、武器はHP回復効果等の特殊効果にしておくべきでした。 課金要素をガチャシステムにしたのは理解しますよ。 ただ、そこで得られる”一部”の武器が極端に強すぎます。ガチャにしたのなら星5の武器の強さはだいたい同じくらいにするべきですよ。 幸い私はその強い”一部”の武器を入手できました。ただ、友人は持ってなくあまりにも差があることに異常だと感じました。 「現実世界を自分で歩いてゲームの中のキャラクターを強くする」 そんなゲームだと思っていました。 でも、実際は違いました。 結局はガチャで強い武器を引くだけです。ガチャ次第です。なぜ? 本当ならもう一度見直し、作り直して欲しいです。無理な話です。 「ドラクエ+歩く」この案がこんなゲームになってしまい、こんなゲームが「ドラクエ+歩く」の唯一無二になってしまったことがとても残念です。 最後に、始めた当初は楽しいと感じていたので星2つです。 でも気づきました。 このゲームはつまらないです。
レビューよりTwitterや少しやって見た方が参考にはなると思います。
by 魔法の迷宮 on 2019/09/20 06:52
低評価のレビューを見てるとただ自分の運の無さを運営のせいに押し付けてみたり 携帯の性能によっては古い世代はGPSゲームは電池の消耗が激しいのは当たり前なのに低評価の理由にしている。正直、その理由で低評価をする人はドラクエファンではないしただ暇つぶしで友達に何か言えるアプリを漁っているだけ。心無い人のせいでレビューを見た人がこのアプリに悪印象を持ってしまうのは裂けたい。 福引き(他のゲームでのガチャ)はスタートダッシュとして進めていけば無課金で6回目の10連が引けるところまで自分は来ました。ドラクエのことを時間ゲーと言う人は今までのドラクエでレベ上げをしたことが無いのでしょうか。初めてドラクエをやる方には合う合わないは顕著に出るゲームだと思います。それはしょうがない事なので合わなかったら消していいと思います。 アプリリリースからサーバー落ちはなく、ラグくなることもほぼ無いのでサーバーなどの耐久性としてはアプリゲームの中でも優れていると思います。ドラクエXでは鯖1のグレンに集まるなど結構重くなってしまうこともありましたが今回は平気です。 良い点が多いアプリですが一つだけ難しいところはあります。それは、メガモンスター関連です。交換所では何時から最購入可などの表示に工夫がないことやメガモンスターが出る場所が夜には立ち入り禁止されていたり、出現時間まで表示から2時間かかってしまうことなど良さでもあり悪い点でもある所だと思います。 レビューにはサクラが居るなどとありますがこのようなゲームには基本的にいないです。偏見でいると思い込んでる方はいるようですが……。レビューよりはTwitterでプレイしている人の呟きを見てみたり、実際に少しだけやってみることが結局一番いいかもしれません。少しリリースから時間が経っているのでTwitterはオススメです。
面倒を繰り返す毎日
by 鈴清樹 on 2019/11/17 04:38
オートバトルには一定の評価ができるものの、回復する為にいちいちオートを切るなど、少し配慮すれば不要になるタッチを何度も要求される。 ダンジョン連戦の合間に出る「進むボタン」の何が楽しいのか不明。不要では? 何か起こる毎にいちいち特有のBGMを最後まで聞かされる。これは昔からDQに対する不満点だが、このエゴをいつまで続けるつもりか。不要では? 今後も改める気はない「特色」なのだろう。 今回のゲート系イベントも面倒。対人要素は他も常々そうであるとしても、差し引いて只々面倒が過ぎる。 移動させたいのか立ち止まらせたいのか、ウォークという言葉の意味すらゲシュタルト崩壊に至る所感。ポケモンGOから比べ「歩く意味」の受動感は奴隷の心境に違い。こんな意味のない移動ならば、ウォークすら不要では? メガモンスターに至っては、人が集まらないだけでなく、目前の身内ですらマッチングしない事があるなどのストレス設計。 ここまでで十分に我慢ならなかったが、どうにもガチャの星5排出率が信じられない。 現在、総計で2%を下回った事から、運だろうが何だろうが関係なく、限界。 排出率1%〜3%の他有名ゲームよりも課金が無駄に感じる、ゴミ同然の星4以下群。不要では? キャラクターメイクのパーツ数は、本当にこの稚拙レベルのままで良いのか。 「これだけあれば十分! 個性は不要では?」本当に不要だったのだろうか? 何せ、手前だけでも4キャラ居る筈なのだが。 ストレスに不運が重なると、こうも腹持ちがならないと感じたのは、自分史上初めて。 同感と賛じた人間にとって、このアプリが不要なのだと悟った。
改心の一撃
by m雅m on 2019/10/13 02:16
一つのクエストをクリアするとだいたい100〜300ジェムもらえるが10連するのに3000ジェム必要なので、序盤は許せる範囲なのですが慣れてきたあたりかなり少ないと感じます。ジェムを貯めるのにも一苦労です。 そんな中こつこつ苦労して3000ジェム貯めたとしていざ10連ガチャに挑んでも、星5の武器や防具を当てるのに数%で、防具に関しては・兜・鎧上・鎧下・盾とセット品を揃えたい場合はかなりのジェムを消費することになります。(かぶったりするため) ピックアップありのふくびきガチャでは10連限定ジェムスタンプというものがあり、10連を5回やると星5の武器か防具が当たるみたいです。 また10連を10回(30000ジェム使用)することによってピックアップされている武器か防具が当たるみたいです。 当たりが確定するのはありがたい事ですが、30000ジェムを購入するとなると1ジェムあたり1円なので30000円かかることになります。(ジェムパックを除く) また仮に全武器、防具を確実に集める為にピックアップ確定狙いで5回やるとすると 100連を5回なので500連=150,000円かかります。 その500連の間に武器や防具が揃うかもしれません。しかし500連の間に揃わずピックアップ確定ガチャで出た武器や防具がかぶり揃わない可能性もあります。 よって無課金で進める場合、大人も子供もかなり厳しいですし、子供はかなりのショックを受けると思います。(個人的感想) 課金する場合でも、自分が稼いだお金を使っている為あまり面白みが感じられないのでは?と思います(個人的感想) 私の場合は3000ジェムで金箱が1個それ以外銀箱9個という爆死ガチャもありした。(ざらです) 性能、機動性、グラフィック、音声、サウンドはとても良く、歩いていて友達や知り合いがたくさんできたりもする素晴らしいアプリだと思いますが、課金するにも厳しすぎます。 ドラクエは今まで子供から大人まで楽しませてきてくれた壮大な超大作なのでこれからの子供達にも夢を与えてください。 期待しております。
これからも楽しんでいきたいので
by 刹那@ on 2019/10/23 11:43
ストーリーは全て終了、微課金勢です。結構楽しんでますが、改善して欲しい点をいくつか。 まず、持ち物の上限を増やして欲しい。1度に持てるアイテムの上限が10や5では少なすぎる。移動してポイントを触ってももすぐいっぱいになってしまうし、長丁場のバトルでは足りなくなる。制限や縛りではなく、ストレスになってしまっている。 2つ目は、必要経験値を下げてほしいのと、メタルダンジョンくらいはメタル系が逃げにくいように設定して欲しい。転職してレベル上げをすることを考えると、フィールドモンスターを倒しても時間がかかりすぎるし、メタルダンジョンはすぐ逃げる上に週一回。武器があまり良くなくてレベルを上げたい時なんかにも都合が悪い。これではエンジョイ勢は離れていってしまって過疎が進みそうです。 3つ目は、スキルを選択して戻った時や心のアップグレードをして戻ったときに、画面の1番上まで戻ること。スクロールし直しになったりして、ストレスが蓄積していきます。 4つ目は、1日1回無料ガチャの設置です。武器や防具がなければ進めていくのは難しい。このままではどんどん人が離れていく予感がします…。 武器がないと戦えないのに、石はたまらなくてガチャはなかなか引けないし出ない。プレイ面で逐一ストレスはたまる。開発はこのゲームやほかのゲームをプレイしたことがあるのか、と疑問を抱くようなシステム周り…。 これからも楽しんでいきたいので、是非とも改善して頂きたいです。 追記 5つ目として、メガモンスターのこころが確定だからといって、グレードアップまでの個数を単純に倍にするのは如何なものでしょうか。高グレードが落ちる確率が下がるなら分かりますが、1日1回制限でイベントモンスターを倒すと考えると、倍はさすがにやりすぎではないでしょうか。まぁ、この辺は今から改善というのも難しいでしょうが、感想として。 6つ目として、イベント装備を売ってもスラミチメダルがゲットできないのはどうなのでしょうか。周回によって無制限に集められるのだったら当然だと思いますが、今回に関してはそうじゃない。限界突破ギリギリの個数しか集まらない上に、ステータスがとても強い訳でもない。他の星4よりも少ないくらいならともかく、0はやりすぎではないかと。 7つ目は、こころを手放す時に何かそのモンスターの心を持っていたという証明が欲しい。例えばグレードごとに図鑑に載るなど。せっかくこころをくれたのに、手放したら何も残らないというのは少し寂しい。 8つ目は、図鑑のモンスターごとの報酬は画面を開いた時に一気に全て出てくるようにして欲しい。出てきて閉じて出てきて閉じて…をいちいちやるのは少し鬱陶しい。 プレイヤーが離れていきそうな要因が随所に…という印象です。 要求ばかりを挙げ連ねてしまいましたが、全体的に楽しくプレイしているし、続けてプレイしていきたいと思っています。だからこそ、細々した不満をそのままにしないでほしい、そういう運営であって欲しい、という願いです。
悲惨な事故が起きる前に!!
by 柔軟な考えの持ち主 on 2019/11/01 02:18
開発運営の方々に本当にお願いです! 歩きの速度以上(約時速10キロ以上)のスピードを感知したらアプリの操作不能のロックがかかる仕様に今すぐ変更してください! このアプリは自転車、車や電車に乗っていても壺のアイテムやモンスターにタッチ出来てバトルが出来てしまいます。 これではまたポケモン GOの時のように脇見運転を助長して必ず悲惨な事故を誘発してしまいます。 「あなたは運転者ですか?」の表示は何故か止まっている時には出ますが、実際にはに運転している時などスピードが出ているにもがかわらず出なかったり、 運転者ではありませんを押せばスピードが出てようが普通にゲームが出来てしまうのは危険すぎます! 正直、電車に乗りながらもアイテムが拾えたりモンスターと戦えるのはとても効率が良いのですが、ユーザーが多く、影響力の大きいアプリだからこそ安全面を 第一に考えて欲しいです! また、ウォーク機能では歩いている時に画面を見なくてもアイテムやモンスターとは戦ってくれるのに、ウォークマイレージだけは拾ってくれないので、結局歩きスマホの助長にもなってしまうので、ウォークモードでもマイレージを拾えるようにしていただきたいです。 しかもこのアプリの年齢制限が4歳からという事ですが、大人よりも注意力の無い小学生達が通学時や下校時に歩きスマホをするのを考えるとゾッとしてしまいます。 これらの件について開発運営の方々はどうお考えなのでしょうか??ダウンロードを伸ばす為には安全は二の次なのでしょうか? このアプリが原因で事故が起こった時に、この文章を見ていない、こう言った意見を聞いていないではすまされません。レビューがその証明になります。 早急に安全に対する機能面の改善を求めます!
はっきり言って
by 浅見蓮 on 2019/11/15 09:02
時間と金を掛けてまでやるゲームではありません。 最近運動不足だな〜とか感じてついでだからやるか〜のレベルです。 配信当初からやっている30代後半のおっさんなのでドラクエに大いにお世話になったし大好きです。サントラ買っちゃうくらい好きです。 懐かしさも相まって落としましたが残念の一言。 仲間になるにしてもモンスターを仲間にして欲しかったですし、それで誰かと対戦出来たりする仕様にして欲しかった… ガチャに関してはコロプラ絡んでいるようなので集金です。ピックは出ないと思った方が気持ち楽です。ただ、ピン引きでサラッと出ちゃうこともあるので特に気にはならないかな? 引けてるからってのもありますが… レベルは30超えた辺りからレベル上げはファミコン版のドラクエIII並みに重い… 今風?に言うと何百回と戦って1上がるwww 100じゃダメ500とかくらいかな? 勿論、週末には経験値大量のダンジョンが一回だけ行けますが、そのダンジョンに出て来る敵の数が全部で10匹いますが、これまた敵が全員逃げる逃げる… 最低保証があるのか分かりませんが経験値ダンジョン上級で1匹しか倒せない始末… レベルや武器の問題では無く運の問題です。 勿論、そのダンジョンに行くにはどこか目的地を設定して行かなければなりません。 これではレベルが上がるどころかやる気が下がります。 また戦闘はちゃんと攻略法がありますので、しっかり準備して挑めば苦はありません。 当然、いい武器があればそれに越した事はありませんが… 以上、長文ですが皆様のご参考に少しでも役立てられたら幸いです。
今はいいかな?
by ラキアス on 2019/10/04 04:14
ガチャ確率が渋いのは事実だから文句を言うのはいいんじゃない?実際動画で100万単位のとかで悲惨な結果とか上がってますからねー ただ、1度出てガチャ出ますよ運がないだけではとかいうレビュー、1度なら運が良ければ1連でも出る、最大強化を考慮しようか? 年齢がバレるが歴代(ふっかつのじゅもん時代から)DQファンとしては、ガチャを抜けば好きなので楽しめる ガチャも今はまだ気にしなくていいかな?今は... これが対人戦が始まると...今のシステムのままだとオワコンかな?やり込み要素で報酬が増えんと厳しいかな、更に折れる人が続出。 しなければいいと言うのはゲーム内コンテンツのひとつをシステムが原因で楽しめなくなってる場合は 言うべきではない 対人戦嫌い、しなくてもいいという人達は自分の意思だけど、したくても課金者に勝てなくて挫折する人達が出てくるのは、確実 ここで、運営がそういう人達を見捨てるように動けば、最初に公言してた課金ゲーにしません!という言葉は嘘になってしまうという事ですね あくまでアリーナ実装されればですが(′・ω・`) 最後に、歩きスマホ、ながら運転はあくまで、そのひと個人の責任、そこは間違えたらダメです 12月からながら運転など厳罰化(飲酒運転と同程度)されるので、減ると思うし、それでもやってしまう人は自業自得、取り締まられて事の重大さに気付くというやつだね このレビューみてる方、車が必須の仕事についてる人達、ゲームやってて免許失い、家庭も失うじゃ後悔してもしきれんからね? 長文しつれい(*`・ω・)ゞ
とても楽しいです!
by toah0715 on 2019/10/02 18:49
毎日本当に楽しませていただいてます。よく歩くようになり健康にもなって嬉しいです。 ここをスタッフさんが見られているといいなと期待していくつか改善希望を。 現状ほぼ唯一のコミュニケーション要素であるお土産交換ですが、課金が必須というのは残念に思います。戦闘で有利になる等のメリットがあるわけではないお楽しみ要素ですし、無料で贈れるようになればお互いに気兼ねなく贈ったり受け取ったりできて良いなと思いました。 ガチャは現状のバランスでちょうど良いのではと思います。ゴールドパスは通常月額4000円になるので、オンラインゲームの月額料金と考えるとかなり高額に感じますが、スマホゲームだとこんなものなのでしょうか?本当に楽しんでいるので半額になっている初回は購入しましたが、次回からは難しそうです。また割引キャンペーン等があれば嬉しいなと思います。 モンスターは強めに感じますが、全滅のデメリットがなく、レベリングとこころ集めを地道に頑張ればだんだんと勝てるようになるので大丈夫かな…?とはいえ普段RPGをやらない人にとっては難しすぎる、挫折のきっかけになるかもしれないので、状態異常の使い方、前のクエストに戻れば弱い敵と戦えることなど、アプリの中にヒント集があればいいですね。 また、オートバトルの作戦の中に「補助魔法を使って戦う」「回復アイテムを使う」等もあればいいなと思いました。あまりAIを賢くしすぎると手動で戦う意味がなくなるという心配もあるかもしれませんが、幅広い層の方が、ウォーキングしながら画面を見ず気軽に遊ぶゲームだと考えると、もう少し戦闘が進めやすくなっても良いかと思いました。知らぬ間に全滅を繰り返しているのは悲しいです。 また、レイドバトルのときに、目的地から離れると失敗扱いになるのはマズいと思います。通行人や車などの邪魔になってしまうような場所や、閑静な住宅街に長居するのは気が引けますし、なにより危険です。システム的に難しいのかもしれませんが、ここはなんとか改善していただきたいですね。 モンスターのこころですが、その時点で数が揃っていて強化できるものだけを表示する機能があれば嬉しいです。 バッテリーセーブ機能について、戦闘システムを考えると難しいのかもしれませんが、スリープ中や他のアプリを利用中だと無効になるのがやはり残念です。なんとかならないでしょうか? 装備品ですが、せっかく気に入ったデザインのものがあっても弱いために使えなくなったり、ちぐはぐなコーディネートになってしまうのが気になります。よくある「強さはそのままに見た目だけを変える機能」が実装されるととても嬉しいです。今後、可愛い頭部アクセサリーなどが追加されれば、装備を集める楽しみもより増しそうです。髪型やカラーなども増えるといいなと思います(もう少しクセのない、あるいは彩度が低めの、現代風のものもほしいです)。 いろいろ書きましたが、普段スマホゲームはすぐに飽きて長続きしない自分が少しとはいえ課金してしまうほどハマっており、本当に楽しめているので、未プレイの方や、他の位置情報ゲームで挫折した方もぜひ遊んでみてほしいなと思います。 スタッフの皆様へ。素敵なゲームを作ってくださってありがとうございました!
レビュー消し3回目です😅
by masato888 on 2019/11/15 13:39
配信されてもうすぐ2ヶ月になるので厳し目にレビューします。 レビュー削除しても何度もレビューします。 ☆1スタート 良い所 ARでモンスターと写真が撮れる。 +☆1 出掛ける機会が増えた。 +☆1 消えた武器を復元をしてくれた。 まあ、ゴールドパス課金していますのでお客様だから当たり前かも知れませんが +☆1 台風の時に自宅でもプレイ出来る様に運営さんの心遣いが良い。 +☆1 DQ3が好きな人達には面白いゲームだと思います。 +☆1 2019年11月7日から試練の扉のプレイ範囲を広くしてくれた。ありがとうございます。 試練の扉以外でも広げて頂けると嬉しいです。 +☆1 悪い所 バグが余りにも多過ぎる。もう、2ヶ月になるんですからしっかりとして下さい。 DQ10もバグありましたが、ここまでは多くは無かった。いい加減にして欲しい。 −☆1 最近ガチャが渋く設定していませんか? ゴールドパスのポイントで単発でガチャを引いたら最初の頃は☆5出ました。 ロトシリーズから全く出なくなった。☆4すら来ない。 こんな状態では、来月のゴールドパス課金出来ない。 −☆1 垢に寄って☆5の出方が違う。同じゴールドパス課金でロト、りゅうおう、黄竜の武器、下手したら、今回のロトのガチャで10連でロトの武器防具が出た方がTwitterでいました。出ている人はいる。モンスターの心も同じ S出る人は出る。出ない人は出ない。 出ない人は全く出ない。60連やっても出ない。自分もその1人 これは、運とかの問題ではないと思います。 機種や垢で異なるんであれば改善するべきです。それじゃあないとアホらしくて課金なんてとても出来ない。 −☆1 今回のドラゴンのメダル壺からしか手に入れられない。全て手にするには約10万枚以上集めかければならない。とても、社会人には無理です。ドラクエウォーク⇨ドラクエドライブに名称を変更した方が良いのでは? −☆1 改善もせずにレビューを何度も消す。消す暇があるならお客のレビューを観て改善をして下さい。 −☆1 ちょっとした建物に入るとGPSの感度が悪くなります。 もう少し何とかならないでしょうか? −☆1 合計☆です。 以上です。
ガチャゲーとは違う
by イムスタ on 2019/09/30 05:27
どうやら勘違いしてる奴らがおるから敢えてレビューするが、ガチャ排出率悪いだの、課金ゲーだの、お子ちゃま思考のレビューが多くてビックリ(笑) まずは無料でリリースしてるんだから、どこかで売り上げを上げないと企業として成り立たない。無料で遊べるだけでも感謝しなさいw 昔からRPGをしてる方々は分かってると思うけど、ボスに勝てない→レベルを上げる→装備を整える、と苦労した方々は多いのでは? 今回のDQWは現実に歩かないといけないが、ストーリーを進めて行く上で敵も強くなってくる。 俺は社会人だし課金も出来るけど、ゴールドパス以外は課金していない。 星5武器はやしゃのこんのみ持ってるけど、全然無課金でも遊べてる。 もちろん強い武器があれば楽になるとは思うが、レベルを上げて、モンスターのこころを強くしてやればなんとかなる。 要するに課金すれば強い武器手に入れる事は出来るしゲームが楽になると思うけど、こころ集めや、レベル上げは地道にコツコツとやっていかないといけない。 あとドラクエウォークというくらいだから、絶対に運転中は操作するな。歩け。 ウォークモードにして歩けば回復スポットあるし、なんとかなる‼️ そうする事でウォークマイレージが貯まってガチャも引ける‼️ 星4武器でも全然遊べる‼️ 地道に強いこころを集めてれば楽しめるさ♩ とゆうより、レベル上げてる時に勝手にこころも手に入るさ♫ 俺は田舎に住んでるからメガモンスターなんて倒せないけど、そんなの関係ないさ。 長文大変失礼致しました。 全国の勇者の皆様、楽しんで参りましょう。
位置ゲーなのに何このイベント
by きょとう on 2019/10/28 04:42
5章クリアと、イベント試練の扉上級クリアまでプレイしての感想。イベントの感想は追記にて。 課金は効率を上げるために行うので必須ではない。が、イベントで上位目指すなら回す必要が出てくる。 無償ガチャで全体攻撃有りの武器をどれだけ引けるか次第。 おそらく、後々上級職やSランクココロで全体攻撃は出て来ると思われるので、通常のココロ集めであればガチャはそこまで必要無くなるのかなと。 ちなみに私は魔法職の星5は1つも出ずで、イオラとバギマのみです。 物理職はギガスラと回し蹴り、ゴットスラッシュでやってます。 あくまでガチャは効率を上げるためであって、強くなるにはココロを集める必要がある。 ココロ集めは基本的に数をこなす事になるので、効率を上げるならガチャを回すという事になる。 追記開始 試練の扉のイベントは位置ゲーでやる内容じゃない。 扉の出現位置に関して、住宅街とかに普通に設置される。 扉タップしてからの連戦開始後は、移動してもキャンセルなどはされないが、その間ゲーム内では何もできない。 お題クリアはまじめにやると、上級であれば装備や慣れ次第ではあるが30分以上はかかる。その場にとどまる必要は無いけれど、歩きスマホするわけにも行かず。 その場でやり続けると、場所や時間によっては完全な不審者。 で、ガチでやらずにオートで鍵消化とメダル稼ぎをするのも時間がかかる。初級でも1周2〜3分はかかる。マックス10周で20〜30分。 故に、扉の位置が自宅から届くかどうかでの有利不利の差が酷い。 …何考えてこのイベント作ったの?位置ゲーなのに時間がかかりまくる上に、連戦中は移動しても意味なくなるイベントとか、位置ゲーに合わないと思わなかったのでしょうか。場合によっては不審者量産からの通報案件や近隣住民とのトラブルになるかもなのに…配慮もセンスも無さすぎ。 ホントにガチャゲーに適当に歩く要素突っ込んだだけだから、歩くのが鬱陶しいと言われても仕方ないレベル。 ランダム配置なら、時間かけずにさっと終わる内容、一度クリアしたらスキップか再度挑戦か選べるようにするなんて、近隣住民の迷惑やトラブルの原因になるかもとか考えたら普通に考え付く内容でしょうに…やたらと時間かかる上に足止め喰らうとかね… 扉のランキング確認した後にモンスタータップで進行不能になる不具合とか、テストプレイしてたら分かるやろうに…無能過ぎませんか。 ギガスラッシュなんて最初のガチャの目玉なのに、会心出るとダメージ下がるとか意味不明ですし、他の全体攻撃は会心でダメアップだからあきらかに不具合なのにアナウンスすらされず。 ドラクエといういい素材なのに、運営が無能な上に第2弾イベントがこれでは駄作になってしまいそうですね… 追記終了 で、気になる点というか、なんでこんな仕様なのという点。 1.自動戦闘は頭使ってよ そのキャラの攻撃で確実に倒せる場合、全体攻撃でなく高威力単体攻撃スキルを使ってしまう。そのため、本来全員が全体攻撃していればノーダメで倒せたはずが被弾するはめになる。特に武道家、回し蹴りだけやってろと思う事多々あり。次いで魔法使い、メラミじゃないよ…。 2.メガモンスターの出現場所どうなの 入場料が発生するエリアや、基本立ち入れないエリア(スタジアムのど真ん中など)に沸いてたりする。後、マップでどこに沸いてるか分かるようにできませんか。半径10キロ以内とかエリア決めて。 それと、小さめの公園でも沸くようにできないですか。まぁ、小さめの公園に集団がスマホぽちぽちしてたら近隣の方々の迷惑になるかもですが。 3.お家訪問 NPCの家がランダムにあるのはいいけれど、同じキャラの家が違う場所にあると、もう回収済みでイラッとする。ぱっと見で、アイテム回収できるできないを分かるようにして欲しい。更に言うなら、あの玉クリック必要ですか?入ったら、もしくは家に入らずに何かしらタップで済むようになりませんか。あの玉が家具が邪魔でクリックできない事があるのもイライラする。そもそも、家が大量に重なってると立ち止まってひたすら出入りするのでテンポが悪いんですよね。 4.モンスターの出現頻度 たまにいきなり5匹以上沸いたりする。と思ったら、しばらく歩くも沸かないみたいな。沸いたと思ったら円の外みたいな。なんでこんなにバラバラなんですかね… 5.公園などで広大な森林グラのエリア モンスターが見えない事がある。ビックリマーク出て、そこに何か居たの?!ってなる。 6.戦闘関連 戦闘中に装備変えたいんですよね。メタル出た魔神斬り!って装備してなくて出来ないみたいな。装備品増えても、戦闘中に変えられないんじゃ意味なくない?ってなる物が増えそう。 物理攻撃の命中率、割と低くないですか。戦士で全体攻撃2体ミスとか。はじかれもあるし、呪文に比べてMP消費が軽いわけでも無いし。 7.ウォークモード 回復スポットのみ回収とか、HP何割以下なら戦闘しないとか、お家訪問もやってくれるとか、もうちっと色々設定できるようになりませんか。 キリが無いのでこの辺りで。 位置ゲーはイングレス、ポケゴーとやりましたが、位置ゲーである必要性は今のところ無いな〜という感想。ガチャゲーからスタミナ無くして歩くようにしました感が否めない。正直なところ、ドラクエじゃなけりゃ誰がやんのこれ?という内容。
要望など!
by 陰キャLv極 on 2019/11/14 12:53
・道具 なんで薬草10個とかしか持てないんですか?目覚めの花5枚とか世界樹5枚ってなんですか?wもっと拾わせて!w 「いっぱいで拾えない」がもったいない! ・キャラメイク もっと増やして欲しいです!髪型や髪色、顔をより豊富にしてくれると楽しみが増えます!金積むんで解禁してください!!!!! ・オートモード 気づいたら死んでます。 いつも僧侶、赤いですよね。 ・耐性 5%。かぁ。まあ、そりゃ、寝るよなあ。って、思いますた。 ・ガチャ やっと3000ジェム溜まって10連引いたら 銀宝箱7と金宝箱3でした。 え?しょっぱすぎない? ☆5がほんっとに出ないんですよね。 ・職業 これから増やす見込みはあるとは思いますが、もっと職業が増えるのを待ってます! 個人的には占い師が好きなので占い師導入希望です!タロットカード集めしましょ! ・ストーリー 見てません。 私はドラクエが好きなので続けてますが、このアプリのドラクエはやめろと言われたらやめれてしまうくらいです。その程度といわれればそれまでですが、もっとハマる要素が欲しいです。抽象的でわかりにくいとは思いますが、私の周りの人達は飽きてしまってやめてしまいました。悲しいじゃん! 私も最近は、あれ?壷割りゲーかな? と思う程壷割りしかしてません。 試練の鍵個数上限なかったら恐らく4桁いってますもん。薬草もそうですけど。 これからのバアプ期待してます!!!!! お願い!これ以上ユーザー減らさないで!?ふぁい!!!
10月から始めました☆今はレベル48です
by gtone1999 on 2019/11/17 08:38
リリースより1月遅れ?にもかかわらず… 毎日☆つけとけば→レベル50に? (^ω^)ふふふ かんたん仕様です ストーリーを進める」ならば→ゲームを意識して?歩く必要がありますが (=゚ω゚)ノ レベル上げ」でしたら… アプリを起動して→ウォークモード」にして→持ち運べは良い (私はカバンの中に入れています サクサク☆レベルが上がっています (^ω^)ふふふ 昔…CDウォークマン」でドラクエのCDを聞いていました 同じ感覚で☆聞いています(操作不要 欠点は… ○○集め」が趣味の人は→上限が低いので (薬草は10個まで すぐに☆いっぱいとなり→捨てる」ことに(売れない d( ̄  ̄) もったいないなぁ〜 全部のアイテムが999個まで☆持てればな 頑張っちゃうのに 薬草を使わなくても→歩いていれば→回復しています アイテム集め」が趣味の方は→ちょっと残念仕様です 家のWi-Fiなのに…移動速度が速過ぎる」と制限される?のは→イライラですね (起動し直す」のが面倒くさい レベル40を過ぎた辺りから→やる事がなくなりましたね ( ´Д`)y━・~~ 新しい魔法も?覚えないし ガチャ装備が当たらないと→変化なし」です 転職のメリットも→よく分かりません(戦士一択☆ですけど 装備により→魔法も使え 職業関係なく→装備出来ますし 正直…職業って…要らなくね?的な 楽ちん仕様です なので…レベル上げ」が☆かんたん お出かけのお供に?いかがですか
それなり
by ふーじーー on 2019/10/06 04:32
コンテンツ優秀 UI無能 本当にドラクエファンが作ったか謎 仲間 適当なストーリーで仲間になるくらいならルイーダの酒場形式で良かった 装備ガチャ なぜ装備をガチャにしたのか 新しい町に行って新しい装備を手に入れるのが楽しいのでは? 星4以下の装備は限界突破以外進化とかできるようにしてガチャの外れを無くして欲しい モンスター 起き上がるとかして仲間にしたかったなー 最悪一人1モンスターをお付きにして育てるとか AR腐ってますよ クエスト設置場所 中途半端すぎ 近くても遠くても設定させればいいと思う 自由に目的地設定できる機能ありますが、なにをしたいか不明 電車乗る時に降りる駅付近に設定したいんですよ 討伐手形 10個くらいまでストックさせて欲しい 毎日メガモンスターに寄れないんですよ 夜遅いと出ないし ストックあれば週末に出かける楽しみになるし 後は達成報酬ショボい アイテム 所持容量が少ない 宝箱のワクワクが全くない せめて福引券一枚ずつ出すとかして欲しい 自宅 付加価値としてはいいと思うがメインコンテンツに先に力入れろよと思う そんなに時間も潰せないし自宅滞在時にできること増やせばいいのにとは思う UI 左手でスマホ持つのでウォークモードなど押しづらい 福引させたいのに福引までの手数が多すぎ こころシステムはいいが合体できるもののみ表示とかして欲しい 装備全部外すとかもあれば良い 期待してたほどのアプリではない 今後のアプデに期待したいが遅いとユーザーが離れていきそう
レビューを最新でソートすると参考になるかも
by yukkie- on 2019/11/02 07:52
リリースからやってますが全体的にテンポが悪い。 イベントは1ヶ月と長い期間続き、その間ストーリークエストが追加される事もなく、とにかく途中でやる事なくなります。 今やっている扉のイベントもランキングが途中でリセットかかるは、場所毎のランキングだから人が少ない場所を見つければ低ポイントでも上位になれる不公平な仕組み。 しかもその場所にキャラ名残るから自宅公開して近くでやってたら身バレの危険性もある個人情報漏洩イベント。 イベントと一緒に追加されるふくびき(ガチャ)も1ヶ月と長過ぎて新鮮さがない。 最高レアの星5も7%の表記はあるが何十連しても1つも出ない時もある。 この点は他の人も書いてるのでそれを見ても分かる。 他にも、アイテムの上限数値が低過ぎてすぐ枯渇するようになっている。 課金させたいのは分かるけど、制限かけ過ぎはストーリーを進めてくにもテンポを悪くするだけだし、ユーザーにストレスを溜めさせるだけなのを理解してない。 職業に関しても概念はあるが、職業で覚える技や呪文が弱過ぎる。僧侶の回復がレベル40段階でベホイミまで。 ザオラルや全体回復は武器に付けてる為武器依存のシステム。 また武器は職業関係なく装備出来るから職業の違いはステータスと弱い技の違いだけに感じる。 ドラクエの世界観を楽しめるARゲームって楽しめるのは最初だけで、某ポケGOより劣化した課金システムのエグさで面白さ半減したストレスの溜まるゲームのように感じるアプリ。 興味本位で始める人は手を出さない方が良いですね。
楽しいですが…
by つばるみゃ on 2019/11/15 23:39
冒険ランク38のエンジョイ勢です。 参考になれば… 良いところ ・星4武器でもストーリー5章の最後まで行ける。(試しました。) ・ココロというモンスターから手に入るのが強い。 ・武器や防具が被っても限界突破ができる。(4回まで) ・一応地図として使える。 ・プレイヤーの自宅に入って評価できる。 ・フレンド機能がある。(おみやげの交換だけ) ・マイレージが便利。(ポイントを貯めてガシャを引くチケットなどが交換できる。) ・ランキングなどは田舎は勝ちゲー。 ・見た目が変更できる。 ぐらい。 悪いところ ・配布か少ない。(イベントやダウンロード記念とかには来ます。) ・やっぱり目につくバクの数々。 ・星5武器や防具が出たら星4武器や防具はお蔵入り。(使わない武器は見た目で使えます。) ・後半から指定レベルじゃないと勝てない。 ・レベルが上がりづらい。 ・ランキングの場所が山の中とか道がない場所にたまにある。 ・ストーリーがクリアできないとカケラ(ストーリーを進めるための物)がカンストして邪魔になる。 ・おみやげを集めるのが鬼畜。てか無理。 ・ストーリー微妙。 ・有利に始めるにはリセマラ必須。 です。 このゲームを始めるんなら努力と根気が必要です。それができない人は絶対にすぐやめるでしょう。楽して勝てるゲームではないです。家の周りでモンスターを倒し続けてやっとレベルが上がる…そんなことをずっと続けてやっとクリアできる…そんな感じです。 あと武器ですね。星3武器じゃキツイです。最低でも星4武器が必要です。まぁ星4は結構出るから大丈夫だと思いますが…。 結論! 必死に努力してキャラのレベル上げていい武器が出るまで根気よく待つ。それがこのドラゴンクエストウォークというゲームですね。 これから始める人は頑張ってください!諦めずやればきっとクリアできるから!
楽しい!
by 川上くるを on 2019/10/21 14:18
無課金でやりこむ必要があるけど、やらなきゃいけない使命感も必要ないし、自分のペースや頑張り次第で十分遊べると思います! 装備強化やこころ集めのために歩いて、マイレージポイントやモンスター倒してジェム稼いだりして、ガチャ回して、と一連の流れが無課金でもできるので、とても良いゲームだと思います! 歩くことで、運動不足も解消されるし、住んでる地域のお店の発見があったり、ドラクエウォークやってるユーザー巡りしたりと楽しめる要素がたくさんあります! 装備が弱いなら、クエストの推薦レベル+2くらいのレベルで挑めば勝てますし、こころを強化しても良いと思います。 課金して装備強化してるプレイヤーと比較されることが少ないので、上位を見ることがない分争うこともなくて、自分がどれだけ頑張れるかでゲーム性は変わると思います。 最初は持ち物の数の制限が少ないかなと思ったけど、歩いていれば回復ポイントに触れるだけで回復するし、バトルも含めてアイテムも稼げるので、持ち物の数の制限が少なくても気にならなくなりました。 仕事の日は夜、休みの日は、数回に分けて歩いて遊んでます! 田舎なので、夜は明るいところを目的地にして、行ったり来たりするだけでも遊べます。 無課金でもできることに楽しみが持てる人には向いてるゲームだと思います。 あえて要望出すなら、フレンドとの接点がお土産交換くらいしかないので、お土産取れない地域に住んでるユーザーばっかりだとフレンド間のお土産プレゼントもほぼなくて、フレンド集める魅力に欠けるかなと思います。
多額課金ガチャをしないと楽しめない。
by ワンダールリ on 2019/11/17 10:25
まず純粋にドラクエを楽しみたい人や、未成年の小学生〜高校生はやめた方が良いです。ファンを愚弄してる内容です。 子供の頃の熱い思いと純粋な心は砕かれます。 イベントのランキング報酬やギガモンスター、一部の高難度クエストは多額の課金者しか楽しめません。無課金は大変な思いをします。 それとガチャですが、無料チケットガチャは星5の宝箱に変化する演出が多めですが、 課金してジェムを使っての課金ガチャをすると突然星5に変化する演出が激減します。 それとイベントの星5武器防具ですが、ほかの星5より確率が良いのですが、イベント星5が1に対して、他の星5が9出るような排出の仕方をします。 表記されている確率よりかなり低くなります。 これ冗談抜きで詐欺だと思っています。 ガチャの例(星5確率7%) →10連10回目のピックアップ確定以外、イベント装備はなし(イベ装備は他の星5より2倍確率アップだが…) →10連ガチャ10回、約3万円 →6万円使ってもイベント装備一式揃わず →10回目の確定を抜きにしたらイベント装備の星5確率は2%もありません。 ※他社の某課金ゲームアプリ(星5確率3%)→3万円でイベント装備全部揃う ☆上記の例は自分の経験した実例です。 ロト装備、神龍装備、ドラゴン特化装備(棍、ブーメラン、盾)のピックアップ福引で受けた被害です。 3つのイベントで装備一式揃ってません。 ロト装備が実装された際は星5になる演出が多くあったのですが、それ以降はかなり少なくなり、10連3〜4回回しても星5が出ない事が多くなりました。 これは、ドラクエ関係のネット掲示板や攻略掲示板でも話にでてくるくらいプレイヤーが実感している内容です。 ガチャ率は他より高めですが、あてにすると痛い目をみます。 最近では試練の扉イベントで複数ある上級の扉があり、モンスターを5回戦ってポイントを稼いでランキングするのですが、他の扉でランキング1位をとったのにのも関わらず、他の扉の下位の順位になりランキング報酬を下げられました。 運営に問い合わせても報酬は順次渡しいくとメールが来ただけ、たぶんこのまま闇の中にうやむやにされそうです。 ポケモンGOの次にドラクエウォークがきてかなり期待していたのですが、ただの金回収ゲームとかしてしまったドラゴンクエストを会社側がどう思っているのか、疑いを持ってしまいます。 本日をもってドラクエウォークを引退します。本当に楽しみにしていたのに金だけが圧倒的に溶けていくゲームに嫌気がさしました。非常に残念で悲しいです。
楽しいんだけど
by トラ・ロンポン on 2019/09/20 02:44
槍もって空中にいる敵に宙返りで蹴り。 槍もって集団に回し蹴り。 意味わからん。 ゲームとしてはとても楽しいです。 星5でもいい内容。 でも3にした理由は職と武器のアンバランス?イメージ崩壊から。 戦士が棍もって棒術して、武闘家が槍持ってる。逆じゃないの? 槍で使えるスキルが、回し蹴りとかムーンサルト(飛んでる敵に宙返り蹴り)とか。 リーチの長い槍もって、敵に走って近づいて蹴り放つとか意味不明すぎるww そして、戦士はなぜか棍で薙ぎ払うと斬撃ダメージが発生。(槍の方は体術ダメージ) 何が起きているんだ!w 体術とか棒術って武闘家じゃないの‥? なんで長柄の槍もって蹴ってるの‥? 体術が好きで、蹴りで戦いたい!って人は槍もってくださいね! 槍で戦いたい人は、槍構えますけど戦う実際の内容は蹴りです!ご了承ください!w えーw 他にも魔法使いの杖もキャンディーとか、傘とか、なにこれ感。 弓もない。ブーメランやムチはあるけど。これはドラクエっぽいのか? 魔法があるから弓がいらない世界なのかな? ファンタジーな世界が好きで、いろいろ妄想しながら遊ぶのが好きなタイプなので、こうゆうツッコミどころが多いと萎える。 よって2点マイナスの3点評価です。 槍好きなんだよー。 ヒュンケルみたいに戦いたい‥ リーチの長さがメリットの槍で! 槍もって空中にいる敵に宙返りで蹴り。 槍もって集団に回し蹴り。 意味わからん
配信初日からやってましたが
by まにたそ on 2019/09/22 18:33
ガチャ更新でロト装備が追加され、ほぼ手付かずに置いておいた無償ジェム15,000(50連分)全て使い切りました。 プラス、イベントやマイレージで入手したガチャチケ合わせて60連は回したでしょう。 その結果、うち20連か30連は全て☆3で埋め尽くされ、60回以上あけて☆5はたった1個のみ。☆4は片手で数えられる程度。 しかも、そもそも☆5装備を2つしか持っていないにも関わらず、まさかのダブり(やしゃのこん。2本もいらない)。 思わず、勢い余ってアプリを消してしまいました。 やしゃのこん一本で4章中盤まで、あれだけたくさん歩いて苦労して(しかし楽しかった)進めていたにも関わらず、ガチャの結果で全て崩れ去りました。 かなり楽しませてもらっていた分、ガチャを引いて絶望するのが嫌で、ジェムをなかなか使うことができませんでした。 最後はガチャの誘惑に負けた自分が悪いが、それらが一瞬で価値のないものに変わり、今までコツコツと積み上げてきたものは何だったんだろう、という感情しか生まれてこなかった。 このゲームをするために外出する用事をあえて作ったりもして、ものすごく夢中になって遊んでいたように思います。 ですが、ガチャ運次第でこれだけユーザーのモチベーションが上下するようなゲームバランスはおかしいのではないか、と今は率直に思います。 システムが凝っているだけに、本当に残念でならない。少しの間、わくわくさせてくれてありがとう。
レビュー消えてる?
by ふわうさぎ on 2019/10/07 05:29
やらせレビューが散見されるので☆は1で。スクエニみたいな大手が犯罪するな。課金をこんなことに使うから給料が少ないと知りなさい。 レビュー消されてもまた書きますから無駄ですよ。 バグはちらほらありますね。 しかもしらばっくれる。 ■たいまつが灯らないバグ(バグというよりスイッチの入れ忘れ?)は9月25日に解消、アナウンス無し。 ■こころ確定で倒しても、他のモンスターのこころが出ると無効に。よりによってメタル系… ■最近手に入れたアサシンは3〜4回に1回発動するので、200回無しは恐らくスイッチ入れ忘れ。アナウンスありませんね。 ガチャは不満も多いようですが☆5で7パーはかなり良心的。 リリースすぐ始めて冒険者ランク24、☆5は9個出ました。そろそろ枠の関係で使えない☆5が出そうです。 配布も多いので結構ガチャ引けます。ピックアップは当たらないですが、知人は3つほど当たってます(羨ましい)。どちらも無課金です。 魔術師無双はこちらでも起きました。 レビューを見ると☆5出ない人はほんとでないみたいで、単純にばらつきとは考えにくいですね。 チャット機能などの拡充は悪い面の影響が強いので反対です。 ドラクエはやっぱりソロプレイに限るでしょ。 自分ちがなかなか探せません。 飛ばされた場所が悪いのか訪問者もあんまりいないですね。住まいは都心です。 場所さえ良ければ放置ユーザーの部屋でもいいねが多く訪問者が桁違いっぽいのでちょっと残念。 毎日毎日蚊に刺されながら出歩いています。ポケゴーも高齢者の健康推進のため人気だとか。 ただウォークモード時は家に入れなく、完全に歩きスマホになるのでどうかと思う。 止まると刺されますからね。 しかも反応が悪くて、アイテム取る時も出る時もそれぞれ5回はタップしないといけない。 こんなのを見ずにやるのは無理ですのでウォークモード導入してほしい。 携帯見ながら歩いてる人が大増発してるので、やってる人が多い印象。 でも家は少ない。というかマンションだと表示自体がない。巨大マンション周辺にも全然飛ばされてる雰囲気がないので、どうなってるのか疑問に思う。 何げに電車に乗ると自分のいる地点がわかって面白い。 ツボも反応するので電車通勤組はかなり有利ですね。 暇つぶし度 ☆☆☆☆★ 大変 面白度 ☆☆★★★ 広告度 ☆☆☆☆★ 完全課金頼り 課金度 ☆☆★★★ ばらつきを加味 運営信頼度 ☆☆☆☆★ 詐欺レベル あれ、これだとトータル2だね…
とても面白い!けども…
by きるマ on 2019/11/02 04:38
ドラゴンクエストは1〜8までしかプレイしていないにわかドラクエファンですが… とても面白いと思います! 今後のアップデートによってはまだまだ面白くなりそう^_^ ただ…レビューを見ていると皆さん同じことを感じているんだなーと… オートバトルの不便さ(ストレス)です。 内容は皆さんがレビューしている通りなので省きます。 レベル上げの手段が単純周回しかないのに、AIの頭の悪さにはびっくりです。 昔のドラクエではオートバトルなんてものはなかったので、オートがあるだけありがたいのですが…(でもメタルの出現率はもっと高かったよね!) 週末メタルダンジョンの上級が実装されましたが、土日でたった1回しか挑戦できない時点でちょっと……… 実装してほしいこと ・複数体出現の時は全体攻撃優先の作戦 ・オートバトルの使用スキル固定or不使用スキルの指定 ドラクエの1番の醍醐味はレベル上げだと思っています。(ドラクエ5のギガンテスの必要経験値350万は燃えましたね!!笑) オートバトルという機能がある以上、使わない手はないです。なのでこのゲームで最も時間を使うことは オートプレイでの周回 です。そこに無駄なストレスがかかると飽きの原因になります。 システムの変更はかなり大変かと思いますが、なんとか改善をお願いしたいです! あ、ガチャの確率は今のままでいいと思います。 それでは、頑張ってください!! 楽しいゲームをありがとう!!
歩きたい人の為のゲーム
by 歩きはじめ on 2019/10/05 04:41
・始めに このゲームは歩きたくない人には全くおすすめ出来ません。レビューを書く人も、歩きたくない勢はその旨明記して欲しいです。 ・安全性 安全性は十分に考慮されている印象です。 目的地を設定しなくても、ポケットに入れて歩くだけで、経験値もガチャが引けるマイレージも溜まっていきます。 目的地は1日1回、好きな場所に設定できるので、出先から目的地を自宅に設定しておけば、ストーリーもボス戦もゆっくり楽しめます。 ただ、最初はその辺りが分からず歩きスマホしてしまう事があったので、安全に使う為のチュートリアル等あれば良いと思います。 ・ガチャについて 一週間約7万歩ほどでガチャ7回分のマイレージが貯まります。無課金でも、一ヶ月もあればイベント報酬など含めて100回くらいガチャが回せて、星4以上の装備が30個ほど出るので、それをしっかり強化すれば一通りのイベント•日替りクエストはクリアできるようになります。(強化アイテムはじゃぶじゃぶ出ます) レイドボスは課金者が有利ですが、どんなに課金してもレベル30の人はレベル40の人に勝てません。無課金勢は頑張って歩こう! ・中毒性について ちょっと疲れてる日も、レベル上げたい!ガチャ引きたい!が運動するモチベーションになります。近所の病院に「自宅」を設定しているユーザーが多数います。(勝手な想像ですが)リハビリ頑張って!と思って全員にいいねを押してしまいました。
カジュアルプレイには向かない
by 暇人三世@gam on 2019/10/28 13:45
ちょっと楽しい万歩計にいいかな、と思っていたカジュアルなプレイヤーです。 ガチャが出ないとかは正直どっちでもいいです。 マイレージをコツコツ貯めて星4武器に交換、通勤の20分×2回で毎日のデイリーをコツコツやって武器を強化、強化できたら週末にストーリーを少しだけ進める。イベントは、どのみちやりこめないからスルーしよう。そんなプレイスタイルです。でした。 イベントが開始されると、デイリー画面よりも優先して表示されます。何かにつけイベントの情報が強制的に表示され、ツボを割るときのテンポも落ちます。スルーさせてくれません。 では、と仕方なくイベントを触りますが、やはり週末のみ進めるプレイスタイルで追いつけるものではありませんでした。イベントに追いつけないことそのものについては最初からそうだろうと思っていたので気にしていませんが、イベントがどんどん一部の「ガチャは数万円が当たり前、平日も休日も1万歩どころじゃないくらい遊びまわる余裕のある人」に向けた調整になっています。 せめて、カジュアルに日課として、遊び馴染んだゲームによく似た楽しい万歩計を純粋に楽しみたいプレイヤーの存在を知っていてほしいと思います。 そして、イベントの強制参加じみたスキップのないムービーや悠長なメダル演出、果てはお気に入りの場所が試練の扉になったから使えないなどの影響を、どうかイベントに参加したいと積極的に思う人だけが受けることになりますよう。 本当に、ただただ楽しい万歩計でよいのです。楽しい万歩計を維持するために、そういう課金プランが組まれるのなら、喜んで支払いますので。なにとぞ。
物凄く楽しんでます
by ティスたん on 2019/09/27 13:24
位置ゲームとして後発のドラゴンクエストウォークですが、ポケモンGOの良いとこをやんわりと採用しつつドラゴンクエストのカラーも色濃く残っていて多分30歳から40歳辺りの世代の方には超ストライクゾーンかなと感じてます。私は38歳です。フィールドミュージックや戦闘シーンなどは主としてドラクエ3です。 ガチャの排出率で見るとかなり闇が深いかなと思います。武器なら武器だけ。体なら体装備だけ…などといった部位別ガチャなら、まだ課金意欲湧いてきますが全てごちゃまぜなガチャからはピックアップ装備など狙うだけお金の無駄な気がしてならないです。 私はゴールドパスのみの課金に抑えてゲーム内で入手できる無償ジェムはガチャには絶対回さず、討伐手形(レイド戦に必要なモノ)や、においぶくろ(モンスターを20分間周囲に湧かせる効果)などの購入などにあてています。 面白くないか・面白くないか。という側面で見れば絶対的に面白いゲームだと思います。しかしガチャに固執してしまうと全く面白くなくなるのだと思います。まだリリースされて間もないのでその内色々とアプデで大きく変化していくでしょうし、今からコツコツやっておくのも悪くないのかもしれませんよ。後になってあの時インストールしておきゃー良かった!なんてことになっても残念に思いますので…まぁ実際に歩くなり自転車で…っというプレイスタイルが主流になるかと思うのでいい運動にはなります!インドア派の人にはオススメはできません…
たのちい
by ぎぎゃぁぁあ on 2019/09/15 01:16
とてもたのちかったです。 うんえいさんにおねがいしたいのは、 1,装備の見た目を自由に変えたい。星ドラみたいに。 2,キャラクターの髪型・顔・目や髪の色などのバリエーションを増やしてほしい。 3,ファミコンみたいなドット絵でも遊びたい。 4,ガチャの装備品を増やしてほしい。星5をいっぱい増やしてくれ… ぐらいです。 ガチャは渋いと思いますが、自分と装備のレベルを上げて、こころを集めてプラス補正をかければ、ストーリーが進んでもモンスターに通用すると思います。星4装備でも通用します。 星5装備はなかなか出ないため、すぐに強くなることは難しいです。このゲームは冒険を体験できます。地道にコツコツモンスターを倒してレベルを上げて、レア度が低い武器・防具を強化して使えるようにし、たまにガチャでつおい装備が出てラッキー♪…てなかんじで。これこそドラクエですよ。まぁラスボスを倒すために強くなるという趣旨ではないんですが。そのため作業ゲー感が強く感じられる人もいるのかな。僕は好きですけどね、苦労して強くなるのは好きです。 始まったばかりですし、これからいろいろ改善されていくと思います。先に書いた3以外は改善されるでしょうし。とりあえず続けましょう。 あと音楽も素晴らしいですよ。星ドラではあまり聞けなかったロト3部作の曲がフィールド・戦闘で聴けるんだからもう最高ですわ。
ちょっと先が見えてきました
by ニジキジ on 2019/10/28 14:45
オープンから毎日やり込んだ現状の感想です。 モンスターを倒して、レベルを上げて、呪文を覚えて、ゴールド貯めて、強い武器防具買って、転職して特技増やして、ボスに挑んで、みたいな、いわゆる「ドラクエ」を想像してる方にとってはかなり違うゲームかも。 ■レベル上げと呪文の覚え 特技や呪文のほとんどが、武器やモンスターのこころという装備品に依存しているため、レベルを上げて呪文を覚えて強くなる楽しみは全くありません。 ■職業の意味 職業はただのパラメータ補正。覚える特技も転職したら忘れます。 ■ゴールドで装備は買えない こころや武器を集めることで強くなる「収集ゲーム」です。キャラクターをコツコツ強くする「育成ゲーム」の楽しみはありません。子どものプレイヤーは早くも飽きてやめました。 ■ウォークすると危ない ウォーク型ゲームの割に、ウォーク放置モードAIが酷い。「歩く時間 < 画面を操作する時間」となって大変危険です。 ■イベントが危うい 「試練の扉」イベントは、ひとつの戦闘が時間長くかかるし、文字情報も多いので、ぜんぜん「ウォーク」になりません。というか危ない。論外。 まだまだ、サービス開始直後なので、なんとも分かりませんが、星ドラをベースに開発するのをさっさとやめて、「ドラゴンクエスト」の何が面白いのか?をもう一度考えて「ウォーク」ならではのオリジナリティーを目指しませんか? 伸びしろに期待したいところですが、既に次の手が見えてきて飽きてきましたね。
レビュートレンド
2125,924,1453,1415,1247,894,631,500,490,633,548,611,237,268,240,154,200,239,195,168,242,0,224,124,197,136,114,0,180,101,145,111,133,106,109,115,77,96,88,878,449,128,297,141,116,122,174,110,116,194,101,56,83,86,37,52,139,126,165,96,75,86,0,157,72,99,81
全バージョン
3.0
21,689 合計
 5
11,944
 4
2,460
 3
1,521
 2
1,181
 1
4,583
最新バージョン (1.1.4)
3.0
21,689 合計
 5
11,944
 4
2,460
 3
1,521
 2
1,181
 1
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更新履歴
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スクリーンショット
アプリ名
説明文
ドラゴンクエストと融合した現実の世界を スマホをもって、ぼうけんにでかけよう! 【基本的な遊び方】 ■歩いて移動しよう プレイヤー自身がキャラクターと連動! 現実世界で歩いて移動することでキャラクターも移動するぞ。日常の移動が冒険につながる! ■モンスターとの白熱バトル! キミの近くに出現したモンスターをタップして戦闘開始!戦いに勝ってキャラクターを成長させよう! ■かいふくスポットをさがそう! フィールドを歩いてかいふくスポットを見つけたら、近づいてタップしよう。 HPとMPが回復して、アイテムも手に入るぞ! ■クエストで物語を進める! クエストでは、自分で目的地を選んで移動することで物語が進んでいくぞ。歩いて冒険にでかけよう。 遊ぶクエストによって、出現モンスターも変化! ■自宅を設置しよう 冒険を終えて自宅に帰ると、自宅が成長するぞ。 他のプレイヤーの家に訪れるとアイテムが手に入ることも! ※自宅は好きな場所に設置できます。 ※他のプレイヤーに見えないように、非表示設定も可能です。 【パーティを強くしよう】 ■冒険の仲間 クエストを進めていくと、冒険の仲間が増えるぞ。 仲間の職業にあった装備を集めて強敵に立ち向かおう!! ■装備の強化 装備を強化するとスキルが使えるように! 強化アイテムはクエストの報酬やかいふくスポット、まれに出現するキラキラ光るモンスターが落とすことも! ■モンスターのこころ モンスターを倒すと「モンスターのこころ」を落とすことがあるぞ。 効果はモンスターによってさまざま! 装備してキャラクターを強くしよう! 【もっと遊ぼう】 ■こころチャンス 「モンスターのこころ」が手に入りやすい「こころチャンス」がフィールドにときどき出現するぞ。 めずらしいモンスターが出現することもあるので、見つけたら行ってみよう! ■メガモンスターとうばつ フィールドで待ち構える「メガモンスター」。 ほかのプレイヤーと協力して強力なメガモンスターを倒そう! 【便利な機能】 ■ウォークモード ウォークモードはONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりすることができるぞ!移動中につかってみよう。 ※アプリ起動中のみ有効です。 ■モンスターの呼び寄せ ちょっと離れたところにいるモンスターは、タップすると近づいてくることがあるぞ。 ※一定距離内のモンスターのみ呼び寄せることができます。 【動作環境】 動作OS: iOS 10.0 以降 動作端末: iPhone5s 以降 ※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。 ※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。 ※安定した通信環境でプレイしてください。 ※タブレット端末では動作を保証しておりません。 ※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。
しょうもな〜
by あかさたな、はまやらは on 2019/11/18 17:19
この旅は終わりがあるの?
ドラクエっぽい何か別のやつ
by gainax1234 on 2019/11/18 14:20
ドラクエと言うには夢が無い 運のいい人、金のある人は楽しめる 努力は無駄とドラクエが教えてくれるとは、、、、
思ったほどこ没入感無し
by 肉と見せかけてカマボコ on 2019/11/18 14:13
暇つぶしでやるだけで終わってます。 恥ずかしい話かも知れませんが割と課金をする方ですが、このアプリでは課金をすることはなく、ダラダラとやるだけだろうなと思います
爆死
by souldrummerfrank on 2019/11/18 13:34
爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死爆死
ドラクエウォーク運営様
by オラ東京でベコ飼うだ♬ on 2019/11/18 13:19
ドラクエウォーク 11月18日 Appstoreゲーム順位12位 何故か上がりました! 11月16日 AppStoreレビュー評価3.8→3.7( ´△`) Appstoreゲーム順位26位 11月14日現在 Google playレビュー合計 星3.2 Appstoreゲーム順位24位 同時期に出た、 「マリオカート」根強いな! ユーザー目線の 優しいゲームなんだろうな!|x・`)チラッ
ガチャガチャうるさいなぁ
by ヒロトん☆ on 2019/11/18 13:01
確率低いって言ってるけど他とあんまし変わらないのでは? 回す奴は課金しても当てるんだしそう楽しみ方の人いないと善意でやってるんじゃないだから…そういう人は勝手にやめたらいい! まぁ不具合の多さは中々です!運営さん面白いイベント期待してる!
悪くは無い
by 3「28 on 2019/11/18 12:56
本気でやろうと思えば出来るけど 某ホゲモソgoみたいに場所を何回も使えないから大変
鍵を。。。
by 馬ふむ on 2019/11/18 11:53
一度に10個単位で使えるようにできん??? 仕事せんやつや家族おらん奴と同じクオリティで 動き回れんし (-.-)y-., o O
パクリ
by 無しやはあ沢田はやはま on 2019/11/18 10:38
巨大モンスターがポケモンGOのパクリっぽい
動かない
by ゆいまる鮭鮭 on 2019/11/18 10:26
GPSの信号を探しております。 とでたまま何も動かなくなった 1度アプリを閉じてから開いても治らない
すごくドラゴンクエストファンです。ドラゴンクエスト大好きです
by 傳法谷俊雪 on 2019/11/18 09:13
ロトの剣をプレゼントして下さいお願いします。ジェムをいっぱいプレゼントして下さいお願いしますロトの剣とかをいつでもゲットできるようにして下さいお願いします
せっかくスタートダッシュに成功したのにもったいない
by ノー削り on 2019/11/18 08:37
復刻のロトガチャが、マイレージでチケット交換出来ないので、ゴールドパスの価値が大幅に下がった。もうゴールドパスに課金はしません。 ガチャも以前のピックアップが追加される仕様ではないので、星5が出てもほとんど外れである。最高レアが出てこんなに悲しい思いをするゲームもなかなか無いと思います。 ゲームの内容はシンプルなので、歩くという所をもっと大事にしたイベント等をやっていかないと、人が離れるのも早いと思います。 のんびり運営してる場合じゃないと思うよ!
集金ゲーム
by 勇者チチス on 2019/11/18 07:29
星ドラ同様にガチャの確率は不信感しかない!射幸心を煽る扉の試練もユーザー離れてく原因だしセンスなさすぎ、自分のペースでやっていくゲームに合わないと思うポケGO見習え!心二倍キャンペーン辺りやっとけボケ
面白い
by おだなな最高 on 2019/11/18 05:49
とは思うが、地域限定モンスターとかマジやめてほしい!関西や四国、九州なんか行かないし!
起動できない
by platina♪ on 2019/11/18 04:33
他の人と同じく、更新後に起動できない状態です。 この間もサービスは更新されていて、問題なく起動できて楽しめている人もいるんですよね‥ 因みに自分は他に10本程インストールしてるゲームがあって、問題なく起動できています。 追記 あれから色々と試してみたところ、無事に起動できるようになったので報告したいと思います。 自分はiPhone 6sなのでiPhoneでの方法になりますけど↓ 設定アイコンをタップ→一般→iPhoneストレージ→DQウォークを選び、Appを取り除くを選択して削除します。暫くすると再インストールと表示されるので選択 この方法で無事に(起動できなくなる直前のデータのはず^_^;)起動できるようになったので報告します。
ワロタww
by 通信環境良好なのにチャン on 2019/11/18 02:43
まだやってる奴いたんかww やってる奴が哀れに感じるわ
wwwwwwwwwww
by きいいいいいいいいいいえ on 2019/11/18 01:58
wwwwwwwwwww wwwwwwwwwww
楽しい
by ハサムニダ on 2019/11/18 01:05
オートバトル中に作戦とはべつに 使うスキル 使わないスキルを 設定できたらもっと長く遊べる。 MP消費がきつい(大技連発)
ポケモンGOの劣化
by あは」」」ねてめねねのなたここはさらやなな on 2019/11/18 00:49
余りにも課金圧が酷いゲーム。 ユーザーが快く課金したくなるゲームではない。
大丈夫?
by 一樹3 on 2019/11/18 00:07
ガチャの確率がやばいですよ笑笑 ユーザーいなくなるね笑笑
即消しレベル
by sr20det3 on 2019/11/17 23:24
ガチャが渋すぎる。 ☆5が出ないし、装備被りすぎて課金する気にもならん。 サブクエが1日1回とか、メタスライベント、週に1回とか、やってもやらなくても変わらないレベル。 アプリの評価と言うか、やってる奴らのマナーが悪すぎ。 車は勿論だがママチャリに乗りながらやってる奴らが危険すぎる! 目的地に到着したらチャリ止めてからやれや! 軽車両のながら運転は5万円以下の罰金って知ってる?
面白いです
by Ken_99 on 2019/11/17 22:50
配信当日から入れてましたが、日本でしか出来ないので今回帰国時に遊んでみました。結論は凄く面白かったです! 続きがやりたいですが日本を出ると出来ないのが本当に残念です。海外でも待ってるファンは多いと思います。出来るなら海外でも!ダメならしょうがないですが次日本に来たら続けたいと思います。
1か月で飽きる
by ☆☆☆とんかつ■■ on 2019/11/17 22:41
毎日やること変わらず内容もつまらないし飽きますね。GPSも歩いてるのに動かないこと多いし。
バッテリー残量
by ラーメン屋ファンキー on 2019/11/17 22:40
めちゃくちゃバッテリー食う 何とかして
私有地への侵入禁止!
by さはらわやなかたまあ on 2019/11/17 19:15
削除申請応じない以上、私有地に不法に侵入した者がいれば問答無用で警察に通報します。 定型メールが来てから1週間過ぎたが、何の修正もされていない!ヤル気無いのか? 信用出来ない腐った運営だな!
じっくり楽しみます
by Funtasista on 2019/11/17 15:27
上級職業早く出ないかな〜
日に日に
by か」る on 2019/11/17 15:21
評価を下げざるを得ない 来月には☆1つだよ 運営も手探りなのは分かるが今のイベントなんて全然面白く無い せめて門の位置を時間でズラしてランダムにしないと…
コロプラとスクエニのコラボ!
by 蜜月Oo on 2019/11/17 14:59
集金アプリなのでご注意を! 月5万課金じゃ追いつかないぐらいの集金してくるので注意
試練の扉の位置
by 盛りリン on 2019/11/17 14:54
北海道地域の試練の扉が、降雪の為侵入出来ません 自宅周辺の6個のうち3個が春まで、入れません 侵入したら本当に死を意味します。リアル試練の扉はマジいりません。 改善して下さい。
ガチャ渋すぎ
by NHKをぶっつぶす on 2019/11/17 14:44
運が悪いだけかもしれないけど 最初に使えるかも誰もわからない時に 今となっては使えない星5を出しといて イベントピックアップが欲しくなったらどんだけ引いてもゴミ装備が被るだけ。 ピックアップの意味はあるのかと疑問になるしどんだけ頑張っても出ないとわかると一気に冷めてやる気がなくなる その他クエスト更新遅すぎてつまんないです ドラクエって言葉に釣られて後悔した
やる事がなくなってくる
by asmatgjwtd on 2019/11/17 13:13
最初はとても楽しかったです。徐々にレベルを上げていき仲間を増やしていく。イベントも同じことの繰り返しで報酬も豪華とは言えません。たとえいい心を手に入れられたとしてもだから何?って感じなのが今の状況。だって強い敵がいないんだもの。いくらいい武器、いい心が手に入っても雑魚敵を倒すのが少し早くなるだけ。早急にストーリーを追加してほしい。もしくはリリース当初からやってる人に向けての強敵と戦えるイベントを追加して欲しい。ずっと地団駄を踏まされてる状況なのでもどかしいです。イベントも複数同時進行にするなどして欲しい。何度も言うけど最初は本当に楽しかった。なので星は2です。試練の扉が終わる頃には期待してもいいんでしょうかね。
いいね
by クフフ死地に福地め日ヘチシヌヘ氏にぬべし主チヌへふ on 2019/11/17 13:13
確かにガチャの確率は低いと思うけどそこまでじゃないと思う。 星4でも使えるのは使えるし別に星5がエグいほど強いというわけでもない。 でもメタルダンジョンは逃げる確率低くして欲しい。 メタダンが変わればとてもいいゲームになると思う。
バグ?
by 良いアプリだと思うのだが on 2019/11/17 12:09
もみじ小僧のイベントにおいて、クエストを配信直後に実施したせいなのか、それともクエスト実施後に機種変更したせいなのか、もみじ小僧が全く出現しない。今日、クエストを実施した妻の端末は同じ場所で出現していたので、場所が離れているせいという事は無さそう。期間限定イベントで出現ポイントまで出かけて全く出現しないというのは悲しいです。
多額課金ガチャをしないと楽しめない。
by ワンダールリ on 2019/11/17 10:25
まず純粋にドラクエを楽しみたい人や、未成年の小学生〜高校生はやめた方が良いです。ファンを愚弄してる内容です。 子供の頃の熱い思いと純粋な心は砕かれます。 イベントのランキング報酬やギガモンスター、一部の高難度クエストは多額の課金者しか楽しめません。無課金は大変な思いをします。 それとガチャですが、無料チケットガチャは星5の宝箱に変化する演出が多めですが、 課金してジェムを使っての課金ガチャをすると突然星5に変化する演出が激減します。 それとイベントの星5武器防具ですが、ほかの星5より確率が良いのですが、イベント星5が1に対して、他の星5が9出るような排出の仕方をします。 表記されている確率よりかなり低くなります。 これ冗談抜きで詐欺だと思っています。 ガチャの例(星5確率7%) →10連10回目のピックアップ確定以外、イベント装備はなし(イベ装備は他の星5より2倍確率アップだが…) →10連ガチャ10回、約3万円 →6万円使ってもイベント装備一式揃わず →10回目の確定を抜きにしたらイベント装備の星5確率は2%もありません。 ※他社の某課金ゲームアプリ(星5確率3%)→3万円でイベント装備全部揃う ☆上記の例は自分の経験した実例です。 ロト装備、神龍装備、ドラゴン特化装備(棍、ブーメラン、盾)のピックアップ福引で受けた被害です。 3つのイベントで装備一式揃ってません。 ロト装備が実装された際は星5になる演出が多くあったのですが、それ以降はかなり少なくなり、10連3〜4回回しても星5が出ない事が多くなりました。 これは、ドラクエ関係のネット掲示板や攻略掲示板でも話にでてくるくらいプレイヤーが実感している内容です。 ガチャ率は他より高めですが、あてにすると痛い目をみます。 最近では試練の扉イベントで複数ある上級の扉があり、モンスターを5回戦ってポイントを稼いでランキングするのですが、他の扉でランキング1位をとったのにのも関わらず、他の扉の下位の順位になりランキング報酬を下げられました。 運営に問い合わせても報酬は順次渡しいくとメールが来ただけ、たぶんこのまま闇の中にうやむやにされそうです。 ポケモンGOの次にドラクエウォークがきてかなり期待していたのですが、ただの金回収ゲームとかしてしまったドラゴンクエストを会社側がどう思っているのか、疑いを持ってしまいます。 本日をもってドラクエウォークを引退します。本当に楽しみにしていたのに金だけが圧倒的に溶けていくゲームに嫌気がさしました。非常に残念で悲しいです。
by まんじゅまる on 2019/11/17 10:07
私のガチャには5はありません
ガチャの確率が低すぎる
by 春の曙 on 2019/11/17 09:54
せめて10連で一つ確定とかにして欲しい
ガチャがほんとに出ない。
by マゾゲー乙 on 2019/11/17 09:46
このゲームは進まないとジェムもらえないし、10連引いたとしても銀ばかりでピックアップなどは出なく、とても悔しい思いばかりするマゾゲーです。しばらくやりましたが☆5の武器などがでないし簡単にリセマラもできないので、歩き回ってやっと貯めたジェムも全部ゴミとして返ってくるので、Mの方には、このゲームをオススメします。 ジェムの課金額も高く、10連引くのに三千円近くするので、気軽に課金できません。 ほんとにMにはオススメです。
10月から始めました☆今はレベル48です
by gtone1999 on 2019/11/17 08:38
リリースより1月遅れ?にもかかわらず… 毎日☆つけとけば→レベル50に? (^ω^)ふふふ かんたん仕様です ストーリーを進める」ならば→ゲームを意識して?歩く必要がありますが (=゚ω゚)ノ レベル上げ」でしたら… アプリを起動して→ウォークモード」にして→持ち運べは良い (私はカバンの中に入れています サクサク☆レベルが上がっています (^ω^)ふふふ 昔…CDウォークマン」でドラクエのCDを聞いていました 同じ感覚で☆聞いています(操作不要 欠点は… ○○集め」が趣味の人は→上限が低いので (薬草は10個まで すぐに☆いっぱいとなり→捨てる」ことに(売れない d( ̄  ̄) もったいないなぁ〜 全部のアイテムが999個まで☆持てればな 頑張っちゃうのに 薬草を使わなくても→歩いていれば→回復しています アイテム集め」が趣味の方は→ちょっと残念仕様です 家のWi-Fiなのに…移動速度が速過ぎる」と制限される?のは→イライラですね (起動し直す」のが面倒くさい レベル40を過ぎた辺りから→やる事がなくなりましたね ( ´Д`)y━・~~ 新しい魔法も?覚えないし ガチャ装備が当たらないと→変化なし」です 転職のメリットも→よく分かりません(戦士一択☆ですけど 装備により→魔法も使え 職業関係なく→装備出来ますし 正直…職業って…要らなくね?的な 楽ちん仕様です なので…レベル上げ」が☆かんたん お出かけのお供に?いかがですか
だれかです
by お値段90円 on 2019/11/17 08:19
純粋に楽しいです! これからも頑張ってください!
健康的になれるゲーム
by 多摩川ゴンザレス on 2019/11/17 08:08
歩くことが増えてダイエットにもなりますし嬉しいゲームです! ただ、現在行なわれている試練の扉イベントでは扉の前でしばらく戦闘しなければならず、歩きづらいイベントなので、今後はもっと歩けるイベントを開催して欲しいですね…よろしくお願いします。
アプリクラッシュが発生
by ほこたむ on 2019/11/17 07:44
戦闘中、アプリが3回連続落ちました。5分以内に3回起こったので違和感を感じました デバイスはiOS6sです。確認お願いいたします。
充分楽しめるとはまだ言えない・・・。
by 159734628 on 2019/11/17 07:41
ドラクエ世代なんで懐かしさもありそれなりに毎日コツコツ進めているが、それなりに不満がある部分も多い感じがする。 1. ふくびきが微妙  メタスラもロトも現在のふくびきも同様だが、専用の武器・防具の割合が高いくせに出なさ過ぎる。  提供割合って提示してる意味ある?って感じ 2. モンスターのこころが出な過ぎ  それなりにバトルしてるつもりだが、全然こころが出ない。今の扉イベントでこころが出るなら、他のイベントのクエストでもこころが出るようにしたら?加えて、こころが出たと思ったらDって・・・ 高ランクの出現率も低すぎでしょ⁉︎ 3. ジェムの配布も少ない  他の長寿アプリ(◯ズ◯ラ、モ◯ス◯)を参考にもう少し配布の仕方とか配布数を考えた方がいいんじゃない?このままだとダウンロード数も伸び悩む気がひしひしと感じる。 4. 課金を促し過ぎ  これはどのアプリでも同様だが、特にドラクエウォークはあからさま過ぎる!  もう少し様子を見ながらアプリをやってみようと思いますが、運営側さんもそれなりに考えないと長続きはしないと思いますよ。
起動できなくなりました
by kaztoko on 2019/11/17 07:17
1.1.4にアップデート後、起動できなくなりました。 サポートに連絡しても音沙汰なし。 おかげで配布石取り損ねる、イベント参加もできない。 課金した分のお金返してもらえませんかね?
by あなま、はやさたはた on 2019/11/17 06:52
心確定やってもココロもらえないのはバグ? 寒い中歩いたのにやめてほしい 防具強化石あまりすぎる 逆に武器強化石が落ちなすぎて課金して、武器取っても強化し辛くて課金しようとも思えなくなってきた
オート戦闘について
by 般若羅奮若羅 on 2019/11/17 05:01
オート戦闘の時に、キャラが使用できる特技・呪文を固定出来るようにして欲しい。 例えば、メラを固定すればメラばかり。 複数固定すれば、その複数の中からランダムに使うといった感じ。 楽しく遊ばせて貰っています、今後もドンドン面白くなっていく事を期待しています。
初期からのユーザーはほぼ引退してる。
by ssp 88372 on 2019/11/17 04:47
意味のない週1のメタルダンジョン(はぐメタのターン開始直後の逃げる仕様は正直言ってストレスが溜まるだけ) さらに遅すぎるメッセージ、Wモードの時くらい高速にしてほしい。   LV50超えてからのLVUPが大変、レベル上限は55までなのに敵(イベボスなど)が異常なくらい強い、しかも解除不可能な状態異常を何度も仕掛けてくる。50↑推奨LVは星5缶凸が当たり前なの?無印星5ではものすごく苦戦します。 一応ストーリーなど全て終わりましたが、LV上がらないしやることがないので飽きてきました。
は?
by 超ガチャガチャ on 2019/11/17 04:43
確定でも心Dしかほぼ落ちない。Sにされるのが嫌だったら最初から心システムなんか作るなよ
面倒を繰り返す毎日
by 鈴清樹 on 2019/11/17 04:38
オートバトルには一定の評価ができるものの、回復する為にいちいちオートを切るなど、少し配慮すれば不要になるタッチを何度も要求される。 ダンジョン連戦の合間に出る「進むボタン」の何が楽しいのか不明。不要では? 何か起こる毎にいちいち特有のBGMを最後まで聞かされる。これは昔からDQに対する不満点だが、このエゴをいつまで続けるつもりか。不要では? 今後も改める気はない「特色」なのだろう。 今回のゲート系イベントも面倒。対人要素は他も常々そうであるとしても、差し引いて只々面倒が過ぎる。 移動させたいのか立ち止まらせたいのか、ウォークという言葉の意味すらゲシュタルト崩壊に至る所感。ポケモンGOから比べ「歩く意味」の受動感は奴隷の心境に違い。こんな意味のない移動ならば、ウォークすら不要では? メガモンスターに至っては、人が集まらないだけでなく、目前の身内ですらマッチングしない事があるなどのストレス設計。 ここまでで十分に我慢ならなかったが、どうにもガチャの星5排出率が信じられない。 現在、総計で2%を下回った事から、運だろうが何だろうが関係なく、限界。 排出率1%〜3%の他有名ゲームよりも課金が無駄に感じる、ゴミ同然の星4以下群。不要では? キャラクターメイクのパーツ数は、本当にこの稚拙レベルのままで良いのか。 「これだけあれば十分! 個性は不要では?」本当に不要だったのだろうか? 何せ、手前だけでも4キャラ居る筈なのだが。 ストレスに不運が重なると、こうも腹持ちがならないと感じたのは、自分史上初めて。 同感と賛じた人間にとって、このアプリが不要なのだと悟った。
モンスターズ
by 包みたい焼き on 2019/11/17 04:29
モンスターが仲間にならない時点でおしまい。そうゆうが好きだから
作業ゲー
by こんばんはX on 2019/11/17 03:44
こころ手に入れる為に何十回と試練の扉を受ける。 こころ確定取りに何十回と目的地に向かう。 私の場合スタンダードパスでマイレージがやっと10000溜まりましたが10連したら全て銀でした。 こんな報われない結果ってありますか。 スタンダードでふくびき10連するのって分かる人には分かると思いますが相当大変です。 それも確率って言われたら終わりですけどこのゲームってモチベーション上がらないゲームですよね。 周りの皆飽きてきてますよ。
いつになったら直るの?
by パルプンテラー on 2019/11/17 03:27
今回のアップデートで、起動後に落ちるので全く遊べません。再起動とか色々試しましたが同じ。やる気なくなりますね。皆さんもアップデート要注意!
運営の対応が遅い
by チョコボールぎゃず on 2019/11/17 03:21
バグな質問をメールしても自動返信以降二週間放置されてる
星5出ない
by ぁうたかや on 2019/11/17 01:33
ガシャで星5の確率をもう少し上げたらどうでしょうか?
ドラクエの楽しみ方知ってる?
by ばくれつパパ on 2019/11/17 00:45
ドラクエの楽しみ方は、頭使って敵を倒すことだと思います。敵に合わせて武器特性、こころ特性を組み合わせて、足りなければレベル上げして再チャレンジし、なんとかやっつけた時の快感だと思います。扉の発想は、とても好きです。⭐︎4の特性のお陰でクリアできたり、高得点が出て、上位になれると嬉しいです。苦労したくないならどんどん課金しましょう。 ドラクエウォークのウォークをポケモンGOと同じように言われている人多いですが、ドラクエウォークは冒険の擬似体験とおもいます。散歩用ではないと思います。敵がいたらしっかり戦わないと。その場から離れても戦えるようにしてくれているのだから、みんなが楽しめるように、ちょっとした気遣いじゃないでしょうか。 ①希望としてはマップの拡大です。メガモンスターが周辺にない時は、出かけて討伐したいですが、どこにいるかわかりません。あと○時間で出現から見れるようにしてほしいです。 ②そして、とどめで使用したら、こころが落ちやすくなる誘惑の剣のようなものを出してほしいです。本当に落ちません。 ③シリーズを代表する⭐︎5主要武器はストーリーでみんなが入手できるようにし、うまく利用できたらクリアできるようにしたら、ストーリーも楽しんでもらい、不満が減るのではないでしょうか。課金して期間中先咲きするか、時間かけて遅咲きするかです。 ④ウォークモードをアイテム取得の散歩用と、戦闘用に分けたほうが良いと思います。戦闘もオートにするか、ガチでやるためバイブ知らせにするかなど、選択できると嬉しいです。
スカルゴン
by tnjgqjajg on 2019/11/16 23:15
また扉やってください。 貧乏サラリーには、時間が足りないぜ(T . T)
ガチャが、、
by eupgmw on 2019/11/16 23:08
ガチャひどすぎだろ、、 全然でない。
もうやらない
by あしたのかえで on 2019/11/16 21:21
アプリ消えて、最初からになってしまったので復旧できないか問い合わせしたところ、対応は遅いはアプリ消えてて内容確認できないのに、ゲーム開かないと確認できない事ばかり要件に求めてくる。 全力で復旧をサポートしますと言う割には、あまりにと対応遅くお粗末な上に、最初からプレイして下さいって… もう2度とやりません。
楽しんでるけど
by うん、ふむ、んん on 2019/11/16 21:19
アプリがすぐ落ちる 何とかして欲しいかな それだけ修正していただけたら、余裕で星5つです
ガチャが当たらなすぎ
by とんとろ93 on 2019/11/16 20:06
あまりにガチャが当たらないからすぐ飽きてしまった。いつまで経ってもクエスト増えないし。ガチャせめて武器と防具で分けて確率上げたり、期間限定武器しか星5は出ないとかいった工夫は出来ないものか?
オートバトルについて
by さばみそ820 on 2019/11/16 19:05
本当は星一つだけど二つにしたら見てくれそうだからこうします。オートバトル機能のAIが無能すぎます。敵に全体攻撃当て続けるだけでいいのに無駄にMPを消費するような単体攻撃を使いまくる。結果MPが足りなくなり補給してオートバトル。これじゃあ手間がかかりまくるので本当に直して欲しい。あとストーリー終わった後する事がない。試練の扉もいちいち時間がかかるからもうやめた。
ガチャ...
by 華華の慶次 on 2019/11/16 18:17
3万課金した結果...確定枠いがい星5が1つしか出なかった!7%は、嘘
コツコツ派には楽しい
by トンジョラボルタ on 2019/11/16 18:10
コツコツレベル上げするのが好きなので結構楽しんでます。 もう少しジェムが溜まりやすいといいですね。 1点、フレンドだけに公開している自宅がお互いに表示されません。同じ敷地内に住んでいるからでしょうか。 とても残念なので、バグであれば改善していだだきたいです。
楽しいですが…
by yuta85 on 2019/11/16 17:06
いつも楽しくプレイさせてもらってます‼︎ ドラクエ好きにはたまらないアプリになっていて自分自身毎日たくさん歩いてます! ですがリリース当初は周りの友達と毎日たくさん歩いていましたが、 ①石が中々たまらない&ケチりすぎ ②たまっても全然星5が出ない ③ストーリークリアして導きの石余まくり ④ボスイベントが離れるとできない ⑤フレンドいても特に意味ない ⑥こころ全然おちない などの理由から、今では1人で毎日歩いています。周りでプレイしているのは自分だけでそろそろ心が折れそうです。 なんとかもっとゲームを面白くしてください。
今のところ
by pjfjtnjadtjgd on 2019/11/16 15:55
は星2かな?とにかくガチャとジェムのバランスが悪い。10連十回してやっと一つ確定。10連なんて月一回できればいい方。引けても同じ装備何回も引かなければいけない。錬金アイテムみたいな物がない。とにかく考えた方がいい。
武器は出た
by ののーののーののーん on 2019/11/16 15:27
お陰で無課金でも楽しめている。知り合いは防具ばかりで武器が出ず、辛酸を舐めています。 冒険して強い武器を取るというセオリーが全くなく、お金と運次第の勇者とは?これはドラクエなのか?と、思いますが、武器さえ出れば文句なく楽しめています。武器の切れ目がゲームの切れ目でしょうね。 試練の門は、もう札束で殴り合って勝者決めてるんじゃないかとすら思います。珍しく田舎が優位なイベントではあるので感謝しております。
時期&場所限定のモミジコゾウと重課金勢
by にっくねーむいらねーよ on 2019/11/16 15:06
新潟県で出るモミジコゾウが行けるか!って言うところにあってどうしろと?状態 都心部完全に避けられてる状態で車じゃなきゃ行けない。また、この時期安易に行けない(1歩間違えれば雪でまだ都心部はスノータイヤさえ履いていない)また、安易にいけないので2週間は無理がある。 縦に長い分こんな県外付近にされるぐらいなら県外行くし、お土産スポットにもなってモミジコゾウが出るって、、、、、、 重課金勢に勝てないようなクエスト 今回の扉は重課金勢が筆頭。非課金勢はいないところ潰し。星一で10万もたたきだしている人の装備がロト、ロト、黄龍の爪、竜王の杖で総額いくらしたんだよって感じに、、、そんな奴らにどう非課金勢が勝てるんだよ!別に重課金勢が悪いとかじゃない。別に勝負にしなくたってよかったのでは?星三なんて46レベで勝てない推奨は45レベ、、、、、、タスク1個もクリアしなくていいなら勝てるかもというレベル。推奨と現実が合わさってないんだよな。
最高
by ダークネス関口 on 2019/11/16 14:56
友達と楽しくやってます。最高ですね
ガチャが渋い
by ひやん「ゆぢ on 2019/11/16 14:54
ガチャゲーで良い武器防具が揃わないと厳しい YouTuberのドラクエウォークガチャ動画を見れば分かるがめちゃくちゃ渋い 無課金ではなかなかピックアップ武器が出ない 星5武器確率が7%ピックアップ武器が0.5% ガチャ22連引いて星5宝箱が1つも出なかった😭
無能AI
by ナックナカ on 2019/11/16 14:29
「戦闘はオートに任せ、周りを良く見て歩きましょう。」のはずが無能AIのせいで台無し。 無駄な行動をとり、無駄なダメージくらい、無駄な時間を使う。 このAIを組んだ奴の気が知れない。
飽きた
by こうスケスケ1992 on 2019/11/16 14:28
すぐに目標達成。課金が無いといい武器出ない。
いまいち
by 桜将軍 on 2019/11/16 12:15
ガチャ星5確率ひどい 石ケチりすぎ
福引率、メタスラ逃率最悪!
by 竜文 on 2019/11/16 11:28
福引、かなり確率悪ぃし、メタスラダンジョン逃げてばっかで意味ねぇし、修正かけた方が良いよ!
これも面白いけど
by だいっつぃ on 2019/11/16 11:25
戦士がモンスターに立ち向かうドラクエも好きなんですけど、ジョーカーやテリワンなどのモンスター同士で戦うGPSアプリも作って欲しいです!そうすればスカウトとか配合とか色々あってこの2種類のアプリあればもっとやる人増えてくると思います!
ガチャ課金ゲーム
by ®️ickey on 2019/11/16 10:53
強い装備を入手するには課金が必須。 ふくびき(ガチャ)を回すのには高額の課金が必要で、素直にゲームを楽しめない。 金額の見直しをして欲しい。
ほんと
by KEN1236548648|54 on 2019/11/16 10:24
星5が出ない つまんない
いまいち
by -。-: on 2019/11/16 09:35
ゲーム性はとてもいいです。車などの対策もしっかりされていますし、ストーリーもイベントも面白い。ですが石をケチりすぎです。このままだとプレイヤー離れますよ。
こころ確定とは
by こちょーうしのーぶ on 2019/11/16 08:53
こころ確定のモンスターなのに倒してもこころがドロップしなかった。滅多に出ないから期待したのにそれはないわ。しっかりして欲しい。
最近目に見えてて金稼ぎしてる
by まつはん4 on 2019/11/16 08:20
バージョンアップされてから、ふくびきの確率がかなり渋くなった。 魔人斬りも補正されたのか、全く当たらず、メタルダンジョンはメタルはやぶさ斬りくらいしか期待できなくて何回もやり直ししてる。 星ドラからのコンバートばかりで安上がりなシステムなんだから金稼ぎに走りすぎず、もっとイベント増やしてください。
あれれ
by はすや on 2019/11/16 07:55
復刻ロトは無料ジェムの回収かな? ヒキが悪いんでしょうが、以前より爆死率上がってない?
ドラクエ万歩計
by 水商売 on 2019/11/16 07:37
ドラクエの世界を歩いてみたい人向け。アイテムはガチャ(運)で決まり、ゲームの要素はほとんどない。
ガチャ以外はいい感じ!
by バクやん on 2019/11/16 07:18
運営さん!ダウンロード件数1000万人おめでとうございます! 苦行のリセマラをプレーヤーが頑張ったおかげですね! ガチャの星5の確率悪いから!30連40連しても星5出ないの当たり前ですものね。 とはいえガチャ以外の内容は楽しいのでウォーキングのお供にさせてもらってます。 これから微課金でする方は、ゴールドパスおすすめです。長い目で見れば得します! ですがガチャの星5の出る確率が低いので気をつけてください。 メガモンスター討伐は、一度戦闘に入ったら移動してもいいシステムにしてもえませんか? 住宅地の真ん中で20分も立ち止まって携帯操作しないといけないのは苦痛。。。 知らない人に変な目で見られます。 扉イベとメガモンスターは、立ち止まりゲーです。 ウォークじゃない!!! 以前まで星1ですが星2にしました!
ふくひき
by やほーほー on 2019/11/16 06:04
ガチャのピックアップ当選率低すぎ
通信がタイムアウトしました
by としおt on 2019/11/16 05:40
ゲームになってない
ガチャの排出率上げてくれ(泣)
by ココ、ナッツ on 2019/11/16 05:25
ゲーム性は面白いけどガチャの排出率の悪さ。 十連ガチャを8回も回しての星5武器2つこれで3章の5話以降をクリアしろと言うのが不可能。
ガチャひどい
by らわたなまはあや on 2019/11/16 03:56
ガチで出ない
制限し過ぎ
by どくとりーぬ on 2019/11/16 03:47
毎週マイレージポイントなるものでガチャ券や一部の星4装備等と交換出来るが、歩数、戦闘、ツボ回収の回数に上限があり真面目に歩くと2〜3日で達してしまう為に残りの4〜5日は何も貰えなくなってしまう ゴールドパスを購入したが効率良くポイントが貰えるだけで上限はむしろ低いのでウォーキングへのモチベーションは上がらない 正に名前負け 装備への依存が大きい割に運が悪い人への救済措置が無い。 キラーピアスや雷神の槍などの星5の2級武器は良く出る 本当に良く出る。3回ほどレベル40まで上げたが上の二つは必ず持っていた。 星5武器には固有のスキルや魔法が付いているので有る無しで攻略の難易度が格段に変わってしまう 武器を売って貰えるスラミチメダルで交換出来るアイテムが限られており最終的に余る武器防具強化アイテムなんて何のために売っているのか理解出来ない 武器防具売ってよ!の心の中で叫んでしまう程、後の事を考えていない仕様にガッカリしきりでした 40まで育ててやり直したのは、装備が揃わず行き詰まりを感じた為(例:全体回復が無い、全体攻撃が無い若くは弱い等) で時間をかければ何とかなる系のゲームが多い中、ガチャ依存の高い且つばら撒きしない方向性は運の良くないユーザーは確実に離れていきますね こころの評価は皆さんコメントしているので割愛します ガチャ運の良い方はオススメかもです
工夫次第!
by 超魔神エヴァーズ on 2019/11/16 02:58
☆ガチャについて 排出率悪いとか貰えるジェムが少ないって意見が多いけど私は無課金でもそれなりに出てます! コンプしたい人は満足のいくまで課金すべきだと思います。 歩いたりイベント参加したら貰えるガチャ券もあるのでガチャ引けないってことはない。 ☆ストーリー、イベントの進行度 基本通学中にしかプレイしないのでちょうど良いといえばちょうど良いけどガチ勢にとっては飽きるかもしれません。 あと今やってる竜のイベントのスコアや目的地置いたときのメッセは演出スキップできるようにして欲しい。 ☆ココロ、装備について 装備は☆5の武器が一つ以上ないと終盤は結構厳しいです(かなり戦闘に時間がかかる)。強化する上では十分な強化石が手に入るので困りません。 無課金のための救済処置としてココロというものがあります。これに関しても確定ドロとかがあるのでそんなに集めるのは大変ではありませんがSまで強化するには地道にプレイするか運ゲーのS泥に期待するしかありません。 ☆戦闘について AIモードがありますが他の方が書いているようにあんまり賢くありません。対策は他の方が書いてる通りなので割愛します。あとウォークモードでツボを優先して壊す設定が欲しい。ピックアップ武器だとMPがすぐ枯渇します。 メガモンスターというシステムもありますが確ドロとはいえ強化に必要なココロが倍必要な仕様はなんとかして欲しい。参加したときは終了時間や離れた距離関係なく戦闘不能になるまでさせて欲しい。参加人数が分からない仕様なので田舎だと戦闘開始時に張り付いてないと倒しきれないことがある。 ☆まとめ のんびりプレイする分には十分楽しめますが短気な方には向かないです。 メガモンスターや戦闘仕様、演出スキップ機能などまだまだ改善の余地はあると思うので期待を込めて☆4にしました。
ハマれない理由がわかった
by 創風*HAPPY on 2019/11/16 02:31
BGMがドラクエ3だからだ。 生きてきた世代によって歩きたいフィールド音楽、戦いたい戦闘音楽があると思います。 ドラクエ系のアプリは、いつも3がベースになって本当に嫌い。というか、飽きた。 BGMを好きなシリーズに差し替えられる機能が出来れば、モチベは上がると思う。
単純に
by no moneyプレイヤー on 2019/11/16 02:26
ゲームとしては歩いてモンスターを倒すだけの作業なので、面白みが無い。 難しいことかもしれないが、通常のドラクエのようにストーリーの進行でユーザーが考えるような要素があればと思う。
メタルダンジョン
by トマトクリーム風 on 2019/11/16 02:21
意味あります? 週末に一回しか挑戦できないのに、殆どのメタルが逃げますが?それなら毎日挑戦出来るようにするか、週一回なら逃げない設定にしてください。ただでさえレベル上がりにくい仕様なのに…全部倒せてもレベル一つも上がらないぐらいなのに…。 今回のイベントも1週間ごとに敵が変わるし時間かかるしで、働いてる人には厳しい。もう少しウォーキングを進めたくなるイベントとゲームバランスを考えて欲しい。
ドラクエ
by にーたんなんまら on 2019/11/16 02:08
序盤は楽しいですが、中盤以降は、、な印象。 やはりガチャゲーって感じが色強く学生とかはあまり楽しめないのではないでしょうか。 もう少し一時期のパズトラみたいにみんなが楽しめる仕様にした方がいいかと思いました。
ガチャどうにかしろ
by いえjdjdj on 2019/11/16 02:00
微課金で50連星5一個はきついね
んー。
by パズドラは消した。 on 2019/11/16 01:43
週末にあるはぐれメタル1回も倒せたことないんですが、逃げ判定厳しすぎないですか? レベルも上がりづらいのに…
やす気なくす
by ナリブン on 2019/11/16 01:37
ロトガチャは渋いねー!!どんだけ課金させるんだか…なんか冷めました。
なんだかなぁ
by gpjtmwagjd@gjma@pnt on 2019/11/16 01:33
ドラクエも散歩も好きで始めたけど 運営のゲームバランス感が無くて悲しくなってくるゲーム レベルを上げて育っていく通常のものと違うのはわかるけども、レベル50の心装備なしでHP150前後 心の装備の為のレベル上げ。 心集めもS出れば終わり思ったより強くもない 運営側も商売なのでガチャ渋るのはどこでも一緒だと思う。 でもその武器に焦点当てすぎてイベント等は持ってないプレイヤーのやる気を削いでる なんせ勝てない。 焦って(調整しました)でもリセットします? ドラクエ知らない人たちが作ってる感が半端無いよね 最近話題のながらスマホにならないようにwalkモードが有るのはいいと思う。 HPMAXでツボ取らない ピンチ出ると戦わない walkモード使い道ないから結局一緒 このままだと配信停止になるのは時間の問題そんな感じで少し楽しめたので⭐️二つ
問い合わせ出来ない
by 藤岡のうし on 2019/11/16 01:28
問い合わせしようとすると強制終了。福引きを引いた瞬間に強制終了して、問い合わせしようとすると強制的に終了。問い合わせすら出来ず保証もないのですか?コツコツやるのが馬鹿らしくなってきます。
結局ガチャ
by superdog_999 on 2019/11/16 01:11
配布ジェムが非常に少なく、プレイしていて手に入る数が限られているため無課金者はストーリーを終えてしまえばログインボーナスで手に入る極わずかなジェムを何ヶ月もかけて貯めてようやく10連ガチャを1回まわす感じになると思います。 確率が低くてもガチャを回すことがモチベーションを保つことに繋がるので無課金の人にはおすすめできません
GPS精度がイマイチ
by 西村美智子 on 2019/11/16 01:07
そのおかげで、放置でレベ上げ出来るのでプラマイゼロかな? 無課金で総レベル650程度、総獲得ゴールド2千万、歩数80万歩程度 5章10も無限周回出来るのでこころも勝手に貯まる。 最初はレベ上げ辛かったけど、今は楽しい部分だけゲーム出来てる感じ。 GPSの精度の改善を求めます。
キングスライムやキラーマシンなどの出没
by (╹ө╹)まーまー on 2019/11/16 01:01
めったに見かけないキャラだし、こころもなかなか取れないけど、大量発生日くらい作ってほしい。ポケモンgoのように。大量発生すれば、そのうちこころが手に入るかもしれないし。
お世話になっております。
by えろみんみんみん on 2019/10/20 20:33
リリースされてからまだ日にちも浅いですが ゲームバランスも良く 時間がある時は5時間通して楽しませていただいてます。 プレイしていての気になった点をいくつか ご報告させていただきます。 敵が入れ替わる際に入れ替わる前の敵がフィールド上に表示された状態が時々見かけられます。 タッチしても戦闘にならない状態です。 (プレイに支障はないです) 戦闘終了時、「まもののむれをやっつけた!」 と表示されますがモンスターが生き残っている状態が時々見かけられます。 (これもプレイに支障はないです) ロトのつるぎのギガスラッシュですが、 会心の一撃が出ると通常のギガスラッシュより ダメージが下がります。 これは仕様なのかな?と最初は笑っていましたが Sの心も集まってきて、きようも上がってきていて ギガスラッシュの弱体会心率が多く、萎えます。 また、1ターンで倒せる魔物たちを弱体会心により 1ターンで倒せなくなる事もあります。 また、メガモンスターや、ボス戦で弱体会心を されてしまうと「やってくれるなぁ」って 思ってしまいます。 次にガチャですが、星5の確率は 低いとは思いますが個人的には満足してます。 ですが、メインストーリーの 難易度が上がってくると星5が無いと 無課金だと少しきついと思います。 多少もう少し確率が上がってもいいのかなぁとは思いました。 次にこころについて こころ確定が出現する際に パーティのアベレージが関係しているのか めったにみかけないモンスターの心が 出てこないです。 パーティ全員を最大レベルの55にして 1人転職させてしまうと 5章9〜10に出現するキラーマシンのこころ確定が 出現しなくなってしまいます。 また、めったにみかけない魔物が5時間プレイして 1体2体、日によっては出現しない時があります。 こころ集めをするために5時間かけた日に 出現しなかった時は疲労感しか残らなかったです。 多少でもいいのでめったにみかけない魔物の 出現率をあげてほしいです。 Sこころの出現率は個人的には バランスがいいと思います。 最後に 10/12の台風の際対応は素晴らしいものでした。 こころの出現率は個人的の願望ですが ゲームバランスを保っていただく方が嬉しいです。 課金ゲーなど言われないよう 運営を頑張ってください。 今後とも楽しませていただきます。
頑張れ
by 通りすがりの名無しだ on 2019/10/12 13:12
このままでは先が心配、周りはみんな飽きてついにプレイヤーは私一人になった。もう少し頑張ってほしい。 1.石をケチりすぎ 確かに福引券とのダブルでガチャの引きやすさの向上を図っているのはいい。でもやはりほかのソシャゲと違って歩かなきゃどっちも手に入んないんだから報酬石や配布石をケチるのは良くない。あと、10連スタンプボーナスも福引券の10連ではダメっていうのもケチすぎる。全然ボーナス貯まらない。 2.イベントの進行速度が遅い 章分けしてイベントの長期化をしてるのはいいが、それにしても章ごとのやることが少なすぎて退屈。 ガチャは配率は低いが、諦めずに続ければまあ出る。しかし、ラインナップが少ないのでイベントの長さによる倦怠感がやはり目立つ。 3.このゲームが終わる未来はきっと早い このままDQ1→DQ2とナンバリングネタイベントをやっていこうと考えてるならやめた方がいい。DQ1イベントは約1ヶ月間だと考えると単純計算で1年ほどでこのゲームは終わるし、みんながみんなナンバリング作品の全てをプレイしてる訳じゃないから例えばDQ11に最も思い入れのあるプレイヤーは約10ヶ月は待たないといけなくきっとやめる。 ライバルズみたいにナンバリングのネタをバラバラに少しずつ出していったほうがいいと思う。 4.フレンド機能、おみやげ機能が形だけ 現在、フレンド機能でできることはおみやげの交換のみだが、そのおみやげはというと遠出した割に形ばかりのおみやげが貰える程度でほぼ意味は無い。某GOみたいにフレンド機能によるボーナスを増やした方が輪は広がるだろうし、某GOにはおみやげ機能こそないけどレアなポケモンが出現するスポットがあり、絶対そっちの方が遠出でも行きたくなる。 このふたつの機能はもっとできることを増やすべき。 5.CPの性能が低い りゅうおうの杖のドルモーア優先はピックアップのくせにガッカリすぎる。あと道具も使えるよう(その場合、道具の手持ち上限は増やす)にするかしてオートでの死亡率をとにかく下げて。これを改善しなきゃ歩きスマホはやはり無くならない。 6.こころの落ちやすさが低すぎる 序盤は結構いいがLvが上がるにつれて全然落ちない。このゲームキャラのステータスの半分はこころなんだからそこの確率落としちゃダメでしょ。 7.メガモンスターの影薄い さっきのこころ関連だが、メガモンスターの心が確実ドロップだからってランクアップに必要な心の数を2倍にしちゃあかんでしょ。Sにしなきゃあんま強くないんだし誰もやんなくなっちゃうよ。 8.ほぼ意味ない週末メタルダンジョン 週一のくせに逃げる。そしてなぜまだメタルブラザーズまでしかいないのか。Lv35の現時点では既にゴミみたいな経験値しか入らない。レベルないと新しいダンジョン行けないんだから早くはぐメタダンジョン作って欲しい。 サービス開始した時の喜びが強い分、がっかり感がすごい。もっと頑張って欲しい。 期待を込めて★1
思った以上でした!
by dkn21 on 2019/11/09 13:43
良い点 ・ガチャ確率が渋く、星ドラと一緒で最初だけ⭐︎5がそれなりに出るが、ある程度揃った途端に非常に出難くなる、又は出てもゴミが被る。表記された確率やピックアップという言葉を信用してはいけないと非常に勉強になり、社会の厳しさと欺瞞を垣間見る良い経験になる。 ・AIがファミコン版のクリフトより賢い。 単体で現れた敵に己のMPの量も省みず全力で龍牙疾風拳をぶちかます武闘家には本当にシビれる。しかもたまに外すというお茶目もかましてくれる。結果、自分で操作したくなり存分に戦闘が楽しめる。 ・ジェムの配布量が渋く、ガチャを引きたければ課金をするしかなくなる。=これが消費活動となり、経済を回す一端になれる。しかも課金したからといって⭐︎5が当たるとも限らないので、人によってはさらに国内経済に関わる事が出来る。 ・ストーリーが進まないため導きのかけらがカンストのまま。減る心配がない点は非常に優秀。 ⭐︎5装備が出ないので強化素材も使わないし勿論ゴールドも使わないのでどんどん貯めることが出来る。たまに⭐︎5が出たときに一気に強化出来るので素材不足に悩まなくて良い。 ・レベル50からレベルアップの必要経験値が極端に増えるが前述の通りストーリーが進まないため、一度の戦闘で貰える経験値が多くて2000前後と限られている。何百戦かしてやっと一つレベルが上がる、という仕様なので長く楽しむことが出来る。延々と単調な作業を繰り返すのが大好きな人には堪らない。 ・メガモンスターがその場に留まっていないと狩れず、また夜21時以降はほぼ出現しないため、マトモな社会人はメガモンスターのような危険な相手とあまり関わらなくて済み、安心して雑魚モンスターをチマチマと狩る事が出来る。 ・イベントがあまりにもつまらない上に報酬もショボいため、本腰を入れてやる必要がまるでない。流してやっていれば良いため、労力と時間を無駄にしなくて良い。 ・総括すると、初期は楽しいが途中からやる事が無くなるので、すぐに飽きて別のゲームや仕事に目が向けられるようになる。短期で楽しめるゲームである。 総評 マゾゲー。
ガチャおよび課金要素について
by ☆あらあら☆ on 2019/09/14 13:03
ドラクエ好きなんで、基本的には楽しめてます!が、ガチャおよび課金要素について物申したいことがあります。 貯めたジェムで30連、ちょこちょこ貰えるチケットと合わせてあれこれ合計で50回くらい引いてるでしょうか。 試行回数がアレなんで体感での意見になりますが、提示されてる☆5装備が7%ってのは少し信じがたいような気がします。 チケットでなんとか☆5装備は2つ出てるんですけど、ジェムでの30連に関しては一度も☆5は出ず、30連目にいたっては☆4装備すら出ることはありませんでした。 家で指だけ動かしてプレイしているわけではなく、色々なところを歩いて歩いてやっと貯まったガチャでそのような結果というのはいくら確率の話だとしても気持ちが冷めるものです。 10連ガチャを引くごとに特典が貰えて、中には☆5確定も混じっているので良心的な設計だと一見思えますが、そもそも「歩く」ということを最大のテーマに置いているゲームで、攻略に直結する部分を課金要素にするということには納得しかねます。 モンスターを倒してレベルを上げ、戦利品や、ゴールドで買った装備でパーティを強化していくというのが「ドラゴンクエスト」の最も基本的なことです。 それをスマホで、しかも位置ゲーでやろうというのなら、歩いた分だけ上記のことを達成できるようにするのが本来の形だと思います。 レベリングや装備の強化素材、モンスターの心など歩いてパーティを強くするのは間違いないですが、そもそもの装備がガチャで入手とあれば、歩いて攻略するゲームとしてはちょっと違うんじゃないかなと。 皆さんもレビューで言われていますが、このままでは「星のドラゴンクエスト」に歩くという行為を追加しただけと言われても言い過ぎではないような気がします。 スマホのアプリなのでどこかしら課金要素が発生するのは当然と言えば当然のことですが、今回の場合それが「装備ガチャ」というのは正しい選択だったのでしょうか? だったらまだレベリングがスムーズに行えるアイテムだったり、道具や心の所持上限UPだったりの方が適切だったような気がします。 いまさら装備ガチャを廃止ということもないですし、なんだかんだ言いつつドラクエ愛ゆえに私ももう少し続けてみるつもりではいますが、位置ゲーにおいての課金要素については今一度考えるべきなんじゃないかなと思いました。
オートバトルがストレス。いつの時代のAIですか?
by 無能AI on 2019/10/20 19:20
オートバトルにすると、敵が4匹いる場合でも全体攻撃を使わなくなる場合が頻繁にある。これは、1匹でも単体攻撃で倒せる敵が居たら、その敵を減らすことを優先するためだ。なので、味方4人全員が全体攻撃していれば敵を全滅させられるような状況でも、途中で単体攻撃をするため、残りの敵を倒し切れずに反撃を喰らってしまう。結果、無駄に時間とHPとMPを消費することになる。ドラゴンクエストウォークは多くの時間をレベル上げとこころ集めに使う。ザコ戦で無駄に時間がかかるのはストレスであり、ゲームの寿命を縮めている。 解決策の例を挙げる。 ①オートバトルにおいて使用するスキルと、使用しないスキルを、オン・オフのスイッチで切り替えられるようにする。 ②「さくせん」の種類に、敵が2匹以上であれば必ず全体攻撃を使う「まとめてたおせ」 1匹でも敵を減らすことを優先する「てきをへらせ」 指定した仲間だけ行動を選択できる「めいれいさせろ」をつくる。これはオートでは無いがボス戦でも有用。ていうか何で無いの? 現時点の仕様では、わざわざ弱いこころを装備したり、すばやさを調整したりして、問題に対処している。はっきりいって製作者の怠慢に付き合わされている。ここまでやっても、すばやさ順に行動しない場合もあり、攻撃をガードされることも多く、どうにもならない。 画面の切り替えにも無駄に時間がかかる。戦闘中・前後のメッセージも無駄なものが多い。「イオラをとなえた!」でいちいち止まらなくていいから。何で連打しないといけないの? 以上の問題点、直さないつもりなら、そう明言していただきたい。辞めるから。
遊べなくはない
by ふくちゃんグレート on 2019/10/17 01:03
ポケモンGOと違って地域格差なく遊べるのが評価点だと思います。 ただ位置ゲーとしては微妙。 テクテクテクテクを既プレイであればまたさらに評価は変わってくると思います(あちらは位置ゲーとして優秀だと思ってました)。 みんな言ってますがガチャの出が悪すぎる。ガチャ70回中、微妙性能の星5がたった3つ、10個とも星3なんて事もありました。グレードの高い武器を集めてポイント交換のようなシステムもないので後半はただのゴミがたまっていくだけになるでしょう。ガチャの為の課金はまずやめた方がいいです。 ただし「ジェムを使った」10連ガチャを6回で星5確定、10回でピックアップのうち1つ確定です。それでも例えば剣が欲しい場合に必ず剣が貰えるわけではないので結局運次第です。 あと本家ドラクエ既プレイだと細かい事がいくつか気になりました ・主人公だけ命令して仲間をAIにする事が出来ない ・ロトの洞窟に魔物が出る ・虹の橋のエフェクトとSEが違う(ドラクエ5の重要アイテム取得音が流れる) ・ゲーム内で購入できるオブジェクトのドラクエ1のカセットがゲーム内別通貨で15000コインとバカみたいに高額(ドラクエ1の定価に合わせて5500コインにでもすればいいのに) 製作者はドラクエやった事あるのかなと思いました。 システム的にはドラクエの物を流用しているので遊べると言えば遊べますが、凄いゲームかと言えばそうでもなく、どうせ遊ぶなら原作再現頑張ってる星ドラでいいやという感じです。 殊に、ドラクエの生みの親が製作に関わったテクテクテクテクが位置要素を活かした面白い物にもかかわらず集金に失敗してサービス停止、かたやドラクエの看板でシステムは既存のものの継ぎ接ぎで重課金も視野に入れたゲームが今後も生き残るだろうというのが皮肉だなという感想でした。
楽しく歩こう
by なまえが思いつかない on 2019/09/19 02:01
現状無課金、3章5まで進めてます。 運動不足解消のために始めたので概ね満足して楽しんでます。 クエストを進めるためにはある程度離れた場所に目的地を設定する必要があり、そこまで行かなければいけません。移動方法は車でも徒歩でも辿り着ければ進めることができます。 なので、自宅で一切動かずにプレイしたい人には向きません。 武器がガチャ頼みなので、推奨レベルまでレベル上げをしてないと苦戦することもあります。 のんびりじっくり歩きつつ少しずつ進めるなら無課金でも充分楽しめます。 あまり歩かずどんどん進めたい人は、強い武器防具が必須なので重課金になると思います。この辺が評価の分かれ目ではないでしょうか? 私は歩くためにDQウォークを使ってるので問題なく楽しんでます。 ☆改善されればいいなという点 ・レイドボス討伐が時間かかる割に報酬がショボい。アクセサリー出たことない…。こころも大して強くない。倒しに行こうという気持ちになれない。 ・福引き(ガチャ)40連分くらい引きましたが、私は戦士用武器ばかりで偏りを感じました。今後、職業別武器(特に僧侶、魔法使い用!!)や防具のみのガチャとか追加されるなら課金してでも回したい。☆5排出率は…決して良くはないですが、他アプリもこんなもんではないでしょうか? ・戦闘AI頭悪い。MP無駄遣いすぎ。バッチリ頑張れもガンガンいこうぜも変わらないのはどうかと思う。 ・MAP見難い。建物名とか出てこないことも多いので目的地の場所が把握し難い。 これが改善されればもっと楽しめるなーと思いますのでスクエニさん検討してください。
楽しいのだが中弛みが…
by Sohsoh on 2019/11/14 13:24
初めてスマホゲームにちゃんとハマった。毎日やっていますが、これ飽きられるのは早くなるんじゃないでしょうかね。もっと位置ゲームである利点を生かして欲しいと思います。 ①オミヤゲにゲーム上のメリットをもっと盛り込んで欲しいです。 オミヤゲがあるのがポケモンと違って、遠出するモチベーションになって面白いと思いましたが、コレクター要素以外のメリットがないので飽きました。 沢山集めている人の割合がかなり少ない事実からもアイディアを生かしきれてない事がわかるとおもいます。 ②試練の扉では、同じ人が多数の扉の高得点を抑えていてやる気が失せます。 クリアした扉の中で自分で採用する扉を選択する方式にし、スコアが抜かれたら通知されるシステムにして欲しいと思います。 かなわない相手に扉を押さえられたら、別な扉を探して挑戦する方式にすれば探索するモチベーションが湧くとおもいます。 ③メガモンスター討伐では離れられないので、参加者が少ない地方では20分ほど現地に釘付けになり気軽にできません。 試練の門の様に移動しても継続出来る様にして頂きたいとおもいます。 ④課金要素が強過ぎます。 ゴールデンチケットの様に継続的に中程度の課金をする様なシステムに移行するべきだとおもいます。課金すると有利にはなりますが、今のガチャ至上方式だと、課金額が大きすぎてソフトユーザーが定着しません。自分の周りのプレーヤーは皆、レベル40位で飽きてます。 売り上げを見ても11月になってから大きく落ちていて、ビジネスモデルが間違っている事を示しているのではないでしょうか。 せめて70%の売り上げを確保してほしいと思います。 ⑤メガモンスターおよび試練の門の心のみ進化に必要なこころの数が多いのが萎えます。 必要な数が多すぎて頑張れば達成出来る感じがしません。そもそも、進化に必要な数が多すぎると思います。また同じ心でないとアップグレード出来ないため、イベントが終わると進化出来なくなるので、たまたま時間がなかったため充分取り組めない場合、そもそも挑戦しようとする気も起きません。 ⑥前項の問題および武器の限界突破の問題を解決するため、これらの進化については歩いた歩数を経験値として貯めて、それを消費して進化・限界突破するシステムに変えて頂きたいとおもいます。そもそも、ロトの剣の様な伝説の武器がお金を払えば何本も手に入る時点で、ドラクエの世界観が壊れてしまうと思います。
改善されつつあるが
by 毒舌さち on 2019/11/14 06:12
扉がランダムに☆レベル変えてもらえたので、要望のひとつは叶ったかなぁ〜って思ってたら2週と3週に切り替わった時だけ。家から☆3のとこまで最初2km以上、今も1km以上。今回また変わると期待してたから、最悪の状況。こころのレベルはやはりDばかりだし、カギの取得も頻度が低く昨日も100個ほどスポット触れて取得が1個。それより早く改善して欲しいのはウォークモードでのコメント速度とにおいぶくろ使用時のモンスター出現位置。ウォークモード中にコメントの遅さであまりウォークモードのメリットを感じない。コメント遅過ぎてモンスターいても、戦闘出来ない状況多々。あと壺もほぼスルーしちゃう。ウォークモードではコメントなんて不要なぐらい。においぶくろ使用時に円外にモンスター発生するのは嫌がらせの時間稼ぎ。5分という時間、それにモンスター切り替えが1分ほどだと円外から円内に移動中にいなくなるパターン多発。5割以上が円外っておかしすぎる。ユーザの身になって仕様を考えて欲しいなぁ。確定こころの見直しもして欲しい。友達はキングスライムの確定が1日に3個とか出てるのに、俺は1度も出たことない。更に昨日仕事終わってから晩に片道4kmほど歩いたが、確定こころ十数個のうち1つ以外全てシャドーって嫌がらせを毎日のように受けている。野良で出現するのも8割以上がシャドーだし、一緒に出てくるモンスターを期待するしかなく、それでもシャドー3匹と何かってのが多発してげんなり。つむりんママが出るクエストではつむりんママばかり、ぐんたいガニが出るクエストではぐんたいガニばかりって、流石にイジメレベル。海の近くに住んでて、仕事してる日は夜しかウォーキングできない俺のような人でも楽しくこころ集め出来る仕様にして欲しい。モンスター図鑑で倒した数が他のモンスターの10倍になってるぐんたいガニやつむりんママ、シャドーはどう考えても異常です。夜間及び水辺近くに出るモンスターの出現比率を再検討して下さい‼︎
さてさて、理由も兼ねてです。
by 霊幽@Reiyuu on 2019/11/08 17:39
ゲームの楽しさ★★★☆☆ 操作性★★☆☆☆ やり込み要素度★★★★★ (個人的)ガチャ確率★★★☆☆ イベントの楽しさ★★★★☆ 課金アイテム類、入手のしやすさ★★★☆☆ …と言った感じでしょうか。 ゲームの楽しさ→楽しいですが、他の方も言っているように徐々に飽きてきます( ̄▽ ̄;) レベル上限解放か、新ダンジョンを早急に…という感じでしょうか? 操作性→微妙です。これも又、ほかの方も言っていますが、討伐モンスター等と闘う時、通勤通学の人には参加が困難な事が第一です。一定の範囲内に入っていなければ、出来ませんし、普通ダンジョンのモンスターとも闘えないという感じでこの評価です。 やり込み要素→いっぱいあり過ぎてヤバいです。しかし、やり込むのであれば、通勤通学者にとっては地獄ですので、「時間がある時にする」では厳しいです。やはり歩くのが良いのでしょうか… ガチャ率→こちらもなんとも言えません。昨日、イベントガチャを引きましたが20連中☆5が3つ出ましたが、いずれもイベントとは無関係のアイテムでした。しかし、☆5は出なくは無いため、この評価です。(尚、確定で出すのであればジェムを使ってでのガチャ引きを5回行わなければならず、無課金者には非常に厳しいです。) イベントについて→やはり歩いてが安定なのでしょうか…しかし、ココ最近のイベントは電車等を利用していても、連打をすれば参加する事が出来ます(笑)取り敢えず、内容は楽しいですよ! 課金アイテム等の入手のしやすさ→現在開催しているイベントはチャンスです!やるなら今ですね。普段はログインボーナスに頼る事が殆どになると思うので、イベント期間のうちに始めることをオススメします☆ 長文ごめんなさい。゜(´∩ω∩`)゜。
もっとプレイしやすくして欲しい。
by 同じ名前使せろ on 2019/09/16 13:08
長めです。 まず、UIについての悪いところを箇条書きで。 ・メニューと準備が分かれているのがややこしい メニューというのは使用できる機能一覧のことを指すはずだが、そうではないうえに頻繁に使う機能へのショートカットが全く無い。 せめて、準備の画面にいかせてほしい。 ・1つの操作ごとの待機時間が長すぎる 例えば、マップの壺を触るだけでも、投げるモーション、アイテム獲得の表示、そしてその確認のタップと一連動作の時間が長い。 転職も福引の画面への移行もバトルも全部そう。 ・所持しているジェムやゴールド、経験値の確認も準備の画面でしか見れない ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 次に、加えて改善したほうがいいと思うところ ・オートバトルの作戦をメニューなどから変えられる、もしくはwalkモードを解除せずに行える ・装備やこころの全部外す機能 ・walkモード中もクエストの街などに入れる ・ステータスの詳細(スキル、装備、こころなど) ・レイドボスの仕様改善 1日一度わざわざ遠くに出向き数十分程拘束される必要があるため、やれる人が結構限られるコンテンツ。 戦闘開始後遠く離れても良いようにして欲しい。 ・説明を分かりやすく 例えば、スラミチメダルとかあそびかたの交換所でようやく何かわかった。 ・マップ(右上)の改善 レイドボスの姿も見れん、クエストが受けられるポイントも見れんし、本当にただの地図。 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 総括 UIが悪いためやればやるほどストレスが溜まる。チュートリアルが短く機能の説明がほとんどないため全容を掴むのが困難。ゲーム自体は楽しいから、操作性に関してもっと利用者のことを考えて欲しい。
工夫次第!
by 超魔神エヴァーズ on 2019/11/16 02:58
☆ガチャについて 排出率悪いとか貰えるジェムが少ないって意見が多いけど私は無課金でもそれなりに出てます! コンプしたい人は満足のいくまで課金すべきだと思います。 歩いたりイベント参加したら貰えるガチャ券もあるのでガチャ引けないってことはない。 ☆ストーリー、イベントの進行度 基本通学中にしかプレイしないのでちょうど良いといえばちょうど良いけどガチ勢にとっては飽きるかもしれません。 あと今やってる竜のイベントのスコアや目的地置いたときのメッセは演出スキップできるようにして欲しい。 ☆ココロ、装備について 装備は☆5の武器が一つ以上ないと終盤は結構厳しいです(かなり戦闘に時間がかかる)。強化する上では十分な強化石が手に入るので困りません。 無課金のための救済処置としてココロというものがあります。これに関しても確定ドロとかがあるのでそんなに集めるのは大変ではありませんがSまで強化するには地道にプレイするか運ゲーのS泥に期待するしかありません。 ☆戦闘について AIモードがありますが他の方が書いているようにあんまり賢くありません。対策は他の方が書いてる通りなので割愛します。あとウォークモードでツボを優先して壊す設定が欲しい。ピックアップ武器だとMPがすぐ枯渇します。 メガモンスターというシステムもありますが確ドロとはいえ強化に必要なココロが倍必要な仕様はなんとかして欲しい。参加したときは終了時間や離れた距離関係なく戦闘不能になるまでさせて欲しい。参加人数が分からない仕様なので田舎だと戦闘開始時に張り付いてないと倒しきれないことがある。 ☆まとめ のんびりプレイする分には十分楽しめますが短気な方には向かないです。 メガモンスターや戦闘仕様、演出スキップ機能などまだまだ改善の余地はあると思うので期待を込めて☆4にしました。
勘違いしてる人が多過ぎ
by 勇(気無い)者 on 2019/09/30 08:19
ドラクエウォークは「じっくりやるゲーム」である 確かに強力な装備品はガチャによって手に入るけれど、正直言って装備品は星4の物でも十分な性能があるし、星3でも進める事は可能 何故なら、モンスターが「こころ」という装備品の様なものを『たまに』落とすからだ この「モンスターのこころ」を装備すると全ステータスが上昇する モンスター毎に上がるステータスも違うし、同じ種類のこころは一つしか装備出来ないけれど、このモンスターのこころをしっかりと手に入れて装備し、ついでに装備品も強化すればストーリーは進められるのである 「ガチャでいい装備が出ない」と嘆いている人が多いが、別に装備品はそこまで重要ではないのだ 「モンスターのこころ」さえしっかり装備すれば、星3装備でも進めるのだ これは自分で実験済みです。急がず、じっくりモンスターと戦ってレベルを上げ、こころを手に入れれば星3装備でも進めます で、ここからは個人的に気になった点を オートバトルの際、AIが使用出来るスキルを限定させて欲しい 全体攻撃スキルをガンガン使って欲しいのに、HPが減った敵に「一撃で倒せるから」と一体のみ限定の強力なスキルを使ったりしているのは見ていられないです……その敵を倒して、再び自分のターンが回ってきて結局全体攻撃スキルを使うなんて事がよく起こります 要約すると、「このスキルをオートバトルで使用しない」設定が出来るようにして欲しいのです そうすれば、より効率よくモンスターと戦えると思います 最後にひとつ ポケGOの時に交通事故などが多発しました これは、製作者側に問題があるのでは無く、あくまでプレイヤー自身の問題です 運転中に携帯電話を見るのは『犯罪』です 飲酒運転と同レベルの『犯罪』です 当たり前の事ですよね? 当然の事ですよね? 当たり前の事なのに、当然の事なのに だと言うのに、それが出来てない人が多過ぎます あくまで、問題はゲームをプレイする人にあります 恐らくですが、目的地が近い場所しか設定出来いのは、そういった事を考慮したからだと思います また、歩く人間も一緒です。携帯電話を見ながら歩くのはやめましょう。普通に迷惑ですし、危険です 「あなたが気付けば、マナーは変わる」 ルールとマナーを守って、楽しくプレイしましょう
今後の様々な改善に期待
by @/@123 on 2019/09/30 00:38
2019年09月12日から始めて レベル30 4章2話まで進んでいます。 無課金で数回ガチャをして 星5の武器、防具は重複も 合わせて7つゲット出来ました。 結論から言うと ゲーム機のDQ=DQウォークでは 考えない方が良いです。 戦闘や魔法やモンスター、音楽が 同じな分、馴染みを感じますが 基本は別物です。 ドラクエ1や2でチマチマ 経験値を積み上げることが楽しかった 人であれば通勤や休日も散歩しながら 地道にレベル上げをする事は出来ます。 ガチャに必要なジェムもロケットスタート で歩き回れば、かなり確保出来ます。 ただし、各職業でレベルをあげても 覚えるスキル、魔法が少ししかない ので、やはりレアリティの高い 武器、防具はあった方が良いです。 でも、星5で数値は高いとは言っても 欲しいスキルや魔法がストーリー進行の タイミングで無いと挫折しかねません。 特にネックになるのは回復系です。 3、4章で攻略の推奨レベルが 高くなってくると敵は2回攻撃、 全体攻撃、即死魔法を連発して きますが、こちらはベホイミのみ。。。 かなり、HPを先読みして回復しないと ザコの集まりでも油断すると全滅も。。 対策としては、魔法使いと僧侶は 転職してパーティで2名は回復が 使えるようにする。 もしくは、回復スキル持ち装備を 魔法使いに持たせるしかありません。 (因みに前者は転職前のスキルが レベルをどれだけ上げると使えるように なるのか?遊び方を調べても分かりませんでしたが、私の魔法使いはベホイミ使えます。) また、状態異常も曲者です。 僧侶は中盤レベルでキアリクすら 覚えないのも考えものです。 当然、ザオラルすらありません。 (今のところ、武道家の自分のみ回復か、 武器スキル、道具でしか状態異常回復は 対応していない。) ファミコン世代ならどうと言う事も ない不便さは逆にやりがいもあるかも 知れませんが、ガチャ運にも 左右されてしまう要素は人によっては 受け入れがたいかも知れません。 色々書きましたが、 まだ、サービス開始したばかりです。 戦闘、システム、ガチャなど 様々な所の不便は楽しみつつ 改善されていく事を期待します。 復活の呪文入力より数倍マシですし 音楽聴くだけでも懐かしくて楽しい。 せっかくの名作の名を借りてるので 頑張って良いものにして下さい。
なんだかんだ楽しんでます^ ^
by sheryl on 2019/10/29 00:21
2019.9.18 2日前からプレイしてます。面白いけど、クエストの目的地に着いて、その場所でストーリーを読まないといけないのは周囲の人の邪魔になりかねないと思います(場所移動して後から見ることもできるのでしょうか?)。戦闘も。歩きスマホ推奨にならないようプレイしたいです。 また、目的地を毎回決めて、実際行かないとストーリーが進まないのはちょっとハードル高いです。ただ、会社方面など、外部マップと連携して目的地を選べるのは助かります! あと、自宅を建てましたが、DIYの仕方がわかりません。友達のメリットもわかりません。 ドラクエの世界観は今のところ忠実に再現されているので、少しずつ楽しみます(*˘︶˘*).。.:*♡ 2019.9.21追記 目的地をデパートなど大きい建物に設定するとたどり着けません。あとGPSが不安定。地下街だと最悪。自宅も自宅のリビングで設定したのに、次の日はリビングでアプリ開いてもエリア外になってたりします。しかも、自分の居場所が川の中だったりします(笑)。そんなこともあるので、歩きスマホで位置確認しながらでしか目的地に着けないので困っています。ちなみに武器も50回福引したのに★5は出ませんでした(←その後、ロト剣×2、りゅうおうのつえ出ました!) 防具はなかなか出ません… 2019.10.22追記 オートにしたら、ザコ相手にギガスラッシュに連発するAIをなんとかしてほしいです(初見のモンスターの弱点ついてくれるのは◎)。ギガスラッシュで会心の一撃が出ると弱くなるのも修正お願いします。あと、称号…なくてもいいような。 ドラクエIのイベントが楽しかったので、ⅢとⅣもやってください! もちろん勇者の装備も欲しいです♡ 他にもカッコいい(可愛い)装備も増やしてもらえると嬉しいです。
ドラクエの楽しみ方知ってる?
by ばくれつパパ on 2019/11/17 00:45
ドラクエの楽しみ方は、頭使って敵を倒すことだと思います。敵に合わせて武器特性、こころ特性を組み合わせて、足りなければレベル上げして再チャレンジし、なんとかやっつけた時の快感だと思います。扉の発想は、とても好きです。⭐︎4の特性のお陰でクリアできたり、高得点が出て、上位になれると嬉しいです。苦労したくないならどんどん課金しましょう。 ドラクエウォークのウォークをポケモンGOと同じように言われている人多いですが、ドラクエウォークは冒険の擬似体験とおもいます。散歩用ではないと思います。敵がいたらしっかり戦わないと。その場から離れても戦えるようにしてくれているのだから、みんなが楽しめるように、ちょっとした気遣いじゃないでしょうか。 ①希望としてはマップの拡大です。メガモンスターが周辺にない時は、出かけて討伐したいですが、どこにいるかわかりません。あと○時間で出現から見れるようにしてほしいです。 ②そして、とどめで使用したら、こころが落ちやすくなる誘惑の剣のようなものを出してほしいです。本当に落ちません。 ③シリーズを代表する⭐︎5主要武器はストーリーでみんなが入手できるようにし、うまく利用できたらクリアできるようにしたら、ストーリーも楽しんでもらい、不満が減るのではないでしょうか。課金して期間中先咲きするか、時間かけて遅咲きするかです。 ④ウォークモードをアイテム取得の散歩用と、戦闘用に分けたほうが良いと思います。戦闘もオートにするか、ガチでやるためバイブ知らせにするかなど、選択できると嬉しいです。
悪くはないけど、高課金者向け
by 昭和のゲームずき on 2019/09/16 13:53
リリース日からプレイして数日での感想。 位置ゲー×ドラクエIPの相性が良く、それだけで楽しむことできる世界観になっている。 ただ、問題は悪い意味でコロプラゲームなこと。 そのせいでドラクエのゲームとしての良さが完全に死んでおり、長く遊ぶには高課金をいとわないコアドラクエファン向けの作品になっていると思われる。 私自身も微課金はしてみたが、1ヶ月後には離脱している気がしているのが率直な感想。 ドラクエが、ゲームとしての面白い要素の一つは「ゲームバランス」だと思う。1つのレベルをあげて強敵を倒す楽しみ。少しのゴールドをコツコツ集めて、新しい武器を買い、新天地の敵を倒す楽しみ。 そのマゾいけど、絶妙なバランスがドラクエを長くハマって遊べる所だと思う。 それなのに、(白猫や黒猫をプレイしていればわかると思うが)コロプラはバランスを取るのがとても苦手な会社。 本作もそれに漏れず、バランスは無いにも等しく、序盤から課金ガチャで装備を揃えないと敵を倒すのも苦労してしまう。 しかも移動×ターン制バトルというゲームデザインの都合上、敵をサクサク倒せないと満足に遊べないので、尚更苦労してしまう。 コロプラの運営実績を考えると、今後は毎月のように目玉ガチャが複数種類出てきて、部位×パーティ数分を揃えさせる、「コンプガチャ」に近い課金イベントを用意してくると思われる。 その度に、強い敵が出てきてコツコツユーザーには満足に遊べない事になりそう。 コロプラがゲームバランスを作るのが下手なのは仕方ないのだが、残念なのはドラクエのIPだと思う。スマホゲームのドラクエIPは、DQMSL、星ドラ、本作と、廃課金が当たり前の作品が多く、とても若い層にドラクエを好きになってもらおうとしておらず、ブランドの消耗に走っているように思えるのは、ファミコンのドラクエ1が出た時からリアルタイムでワクワク感をもらってきた身としては寂しい限りである。 ...装備ガチャさえなければ、バランス取りも今よりはまともに出来ると思うし、そうなればコツコツ長く遊べて、薄く長く広く収益も上げられる良いゲームになったと思うんだけどなぁ、と思うだけにとても残念。
書いてて微妙な気持ちになった
by こるむない on 2019/10/21 04:37
運営としてはまあまあユーザー気にしてくれる運営なのかな? 大型台風の際の措置等考えてくださいましたね 少し見直しましたが、その措置でさえ拝金主義臭さは相変らず …あ、白猫の運営だここ(笑) 期間限定のレイドボス討伐に友達とトライするも同じレイドボスに入れない事4回目位 流石にちょっと萎えてきました 手形も消費されてるし… 課金して入ってくれてる友人も不服そう もう返して とりあえずガチャはこのゲームかなり渋いです 大体ガチャ50連程度はしているかと思いますが、星5はおろか、星4すら殆ど出ません 10連を回しても全部星3とかザラです。かなりのゴミガチャ 公式発表の各レアリティの排出率表記も疑うレベル 装備に関して星4程度でもストーリーは進めれると言う事でまだなんとか納得していましたが、4章あたりから星5装備でも雑魚相手に苦戦し始めた知り合いを見ると、これからゲームを楽しむならやめた方が良いと思います もしやるなら1週間に1000円の課金は必須 1ヶ月で4000〜5000円ですね このゲームに毎月普通のソフト一本分の価値があるかどうかはその人次第です 今後の難度での星5装備必須率や展望含め考えると、ダイエットがてら始めたものの辞めた方が良さそうだと思い直し始めています ポケGOのが良心的かな? 10月15日現在 ガチャチケばら撒きがきました 周りの人もこの機会に回すと星5結構出てるそうです わたしも一つでました 50連位で星5は一つですけどね 急に出始めるとか "明らかに確率弄ってません?" 確率変えますとか、ココロ落ち易くなってますとか、公知全くされてませんが… これって普段からお手軽に弄れるって事ですよね? やはりこの会社は信用なりません ガチャは運要素もあるので、信じるかどうかは貴方次第です
まとめ
by ふへっっ☆ on 2019/09/13 10:46
➖エラー落ちしまくる件 3時間くらいやったが俺は一度も落ちていない。 ➖歩く意味の件 歩いてピンまで行かなとクエストが進まない。でも自分で好きなところに立てられる(少し遠い)ポケモンGOおじさんがダイエットがてらに始めたと言っていた時期があるので、そのこともありわざと歩かせるためではと思う。けど引きこもりからするとガチで遠い。 ➖ガチャゲーの件 事実ガチャゲーである。ガチャでいい武器を出さないと戦闘が厳しい。そして仲間の武器もと考えるとさらに厳しい。 ➖課金しないと無理やの件 そんなことはない。 ➖オートの件 オート機能があるのは便利。でもオート機能は「ゲームをする」ということを放棄することになるのでやることがなくて飽きてしまう。作業ゲーになりつつある。レベル上げに作業はつきものだけれどスマホで暇つぶしにっていうのなら向いていない。 ➖gpsで家が建てられる件 職場にめちゃくちゃ家のピンが立ってて、名前もなんとなく察しがつくのでもろバレである。これどうにかしたほうがいいと思う。 設定で変えれるみたいだが、適当おじさんにはそんなの関係ない。 ➖某GO比較の件 個人的には今のところドラクエの方がいいかなと思う。まぁまぁ遠いが、そんなに遠くに行かなくてもいい。某GOはレイドのとこまで車で行かないととかのレベルだったので、徒歩圏内レベルだという点で田舎者には優しさを感じた。 ドラクエにはドラクエにしかない良さがある。でも某GOにはポキモンにしかない良さがある。といった感じではっきり分かれるのではと思った。 ドラクエはまだ目的があるから「次の章まではクリアしよう」とか何かしらやる気の根元があるが、某GOは、「ミュウツー取るまで頑張ろう」とかなので取ったら急に冷める。次に出るポキモンを待つばかり。レベルもマックスになると「ポケスポ回すしかやることねぇな」「なんだピカチュ●か」みたいな投げやりになってくる。多分ドラクエもいずれこういう飽きがくるのではとおもうが、今のところやることがあるので楽しめている感じです。
酷評してるレビューを知った上で
by 久しぶりにやり込めるゲームに出会えた on 2019/09/13 19:43
結論から言うと、とても面白いです。 ドラクエファンということもありますが、新規のプレイヤーにとってもやりやすいゲームだと思います。 位置情報ゲームの大先輩、ポケGOもプレイしていましたが、ポケモンGOとはジャンルこそ似ていますが全くの別物です。 ポケGOの特徴的な要素(ポケストップのような存在であるツボ、レイドなど)に加えて、ドラクエ独自の要素(転職、武器など)や、新要素(モンスターのこころ、自宅など)もあり、古参から新規まで楽しめるゲームになってます。 確かに、年齢層は高齢者より若者向けだし、ガチャによる課金ゲー感(僕はアプリである限りガチャがあることはある程度仕方のないことだと思うが)は否めませんが、それをカバーして余りあるプラス要素が良いと思います。 設定から現在地を消せるようにβ版から変更されてたり、ウォークモード(自動戦闘)も実装されていて良かったです。 強いて言うなら、においぶくろ(ポケGOのお香のようなやつ)はゴールド交換で手に入るようにして欲しいのと、サブクエストの回数を1日1回から3回くらいまで増やして欲しいです。あと、友達と遊べる要素を増やして欲しい(ルイーダの酒場で助っ人参戦してもらえたり、PvPだったり)。 これから、上級職が出たり、レイドボスで様々なシリーズのラスボスが出たりすると思うので、とても期待しています!! さっそく週末のメタルダンジョンに潜入してきます。では。 追記 他の人のレビューを見て思ったこと ①装備ゲー? 装備ゲーだ!!って言ってる人たち、RPGやったことないですか? 2章の10章まで行ってますが、レベリング、モンスターのこころ、☆4武器強化などで十分いける難易度です。みんな『ガチャ=装備ゲー』って固定概念あるのかな? ②ガチャ渋い 提供割合みた? メタスラ装備は7%超、他の☆5も3%以上あって、それで渋いかな? 配信記念でジェム渡せって言ってる人もいたけど、ヒトラー?笑 進めてく上でジェムは手に入るし、ガチャ補助券もついてるからそこそこ回せると思うけどな。不具合出れば詫び石もあるだろうし。 ちなみに自分は無課金で☆5は3つ出ました。 ③モンスター仲間にできたら良かった うん、それに関しては同意見ではあるけど、そういうゲームではないって分かっててなぜ言う? もはやお門違いですさようなら。 ④いや、これから課金ゲーになっていく なんの自信となんの根拠w それに、古参プレイヤーが時間的に優位なんだから、新規プレイヤーのために救済があってもいいと思うけどな。今までのオンラインゲームと一緒じゃない? やってもなさそうな感じ(序盤だけでやめたり)がしたので、やってみて否定してる人たちはとても納得がいく内容だったのでいいんですが、上記の4つが書いてあるレビューは、もう偏見の塊以外の何者でもないです。
楽しいのは最初だけ
by くろ715 on 2019/11/15 23:51
10連ガチャ回すのに石3000個必要!! 最初は、クエストやサブで沢山石を貰えている感じで凄い!と思いましたが、よく見ると10個や100個程度なので結果そんなに集まっていない。 メインクエは100から300程度 クエは自分で目的地を指定できるが、近場は設置できない。 サブクエは、一つにつき1日1回限定、石の報酬は初回のみ。 初見モンスター討伐10個と討伐数で10個貰え、現在が全種186匹の為、10連ガチャ1回分しかない メインクエ・討伐が終了する、石の入手方法が無い 無課金はココでゲーム終了です。 なぜなら、星5装備の入手方法がなくなります。 期間イベント装備は、星3か4なのに個数限定。 ザコモンスターやボスモンスターを狩ってもドロップ無し、討伐報酬もメダルが数枚。 課金しなければ、成長しないです。 そしてガチャは、星5が出ないのは仕方がないとしても、星5装備なのに強くない。 なぜなら同じ装備で限界突破するシステム 結果、星5を同じ装備を5つ揃えなければいけない。しかもガチャに期間が存在する!なんで? 10連ガチャを引くとスタンプ貰えて、6個と10個で星5装備が必ず貰えるが、これにも期間があり1ヶ月以内に1万8千個を集めなければリセットされる。 しかも、他のゲームでよくある「10連引いても星4以上確定」は無く10連の魅力なし。 装備の入手が「ガチャ」「限定メダル」「マイレージ」ですが、上記であるように 無課金で貰える装備に個数制限がある 装備の(魔法や技)相性を考えると種類も必要になり限定突破に5つ必要 無課金プレイヤーには、どうしても越えられない壁がある!!
ドラクエが好きです。
by 孤独な番犬 on 2019/11/03 12:55
頑張って1ヶ月毎日続けてきた感想です。 一言で言うなら 「ドラクエじゃないです。」 ドラクエと期待してこれから始めようと思う人がいれば私はお勧めしません。 きっと残念な気持ちになります。 ステータスがモンスターのこころに依存しすぎです。 また、後半はレベルを上げてもほとんどステータスが変わりません。 なので、レベル上げる楽しみが全くありません。レベルが上がりにくいくせにです。 職業が転職すると呪文や特技を引き継げないことと、ステータスが前述の通りモンスターのこころに依存しているので本来の職業毎の差は微々たるものです。 なので、転職する意味がほとんどないです。 現状は下級職しかないので呪文や特技がショボいのしか覚えられません。 でも、これは理解できます。下級職なので… なぜ武器に呪文・特技をつけてしまったのですか? しかも、上級どころか最上級職クラスの技を。 なぜ武器・防具は全職共通にしてしまったのですか? このせいでレベル上げや転職の楽しさを台無しにしてますよ。 極端な話、Lv.1の魔法使いが剣と鎧を装備してギガスラッシュを使えるってことですよ。 せめて、モンスターのこころで使える技を増やすというのなら理解できました。 せめて、武器はHP回復効果等の特殊効果にしておくべきでした。 課金要素をガチャシステムにしたのは理解しますよ。 ただ、そこで得られる”一部”の武器が極端に強すぎます。ガチャにしたのなら星5の武器の強さはだいたい同じくらいにするべきですよ。 幸い私はその強い”一部”の武器を入手できました。ただ、友人は持ってなくあまりにも差があることに異常だと感じました。 「現実世界を自分で歩いてゲームの中のキャラクターを強くする」 そんなゲームだと思っていました。 でも、実際は違いました。 結局はガチャで強い武器を引くだけです。ガチャ次第です。なぜ? 本当ならもう一度見直し、作り直して欲しいです。無理な話です。 「ドラクエ+歩く」この案がこんなゲームになってしまい、こんなゲームが「ドラクエ+歩く」の唯一無二になってしまったことがとても残念です。 最後に、始めた当初は楽しいと感じていたので星2つです。 でも気づきました。 このゲームはつまらないです。
レビューよりTwitterや少しやって見た方が参考にはなると思います。
by 魔法の迷宮 on 2019/09/20 06:52
低評価のレビューを見てるとただ自分の運の無さを運営のせいに押し付けてみたり 携帯の性能によっては古い世代はGPSゲームは電池の消耗が激しいのは当たり前なのに低評価の理由にしている。正直、その理由で低評価をする人はドラクエファンではないしただ暇つぶしで友達に何か言えるアプリを漁っているだけ。心無い人のせいでレビューを見た人がこのアプリに悪印象を持ってしまうのは裂けたい。 福引き(他のゲームでのガチャ)はスタートダッシュとして進めていけば無課金で6回目の10連が引けるところまで自分は来ました。ドラクエのことを時間ゲーと言う人は今までのドラクエでレベ上げをしたことが無いのでしょうか。初めてドラクエをやる方には合う合わないは顕著に出るゲームだと思います。それはしょうがない事なので合わなかったら消していいと思います。 アプリリリースからサーバー落ちはなく、ラグくなることもほぼ無いのでサーバーなどの耐久性としてはアプリゲームの中でも優れていると思います。ドラクエXでは鯖1のグレンに集まるなど結構重くなってしまうこともありましたが今回は平気です。 良い点が多いアプリですが一つだけ難しいところはあります。それは、メガモンスター関連です。交換所では何時から最購入可などの表示に工夫がないことやメガモンスターが出る場所が夜には立ち入り禁止されていたり、出現時間まで表示から2時間かかってしまうことなど良さでもあり悪い点でもある所だと思います。 レビューにはサクラが居るなどとありますがこのようなゲームには基本的にいないです。偏見でいると思い込んでる方はいるようですが……。レビューよりはTwitterでプレイしている人の呟きを見てみたり、実際に少しだけやってみることが結局一番いいかもしれません。少しリリースから時間が経っているのでTwitterはオススメです。
面倒を繰り返す毎日
by 鈴清樹 on 2019/11/17 04:38
オートバトルには一定の評価ができるものの、回復する為にいちいちオートを切るなど、少し配慮すれば不要になるタッチを何度も要求される。 ダンジョン連戦の合間に出る「進むボタン」の何が楽しいのか不明。不要では? 何か起こる毎にいちいち特有のBGMを最後まで聞かされる。これは昔からDQに対する不満点だが、このエゴをいつまで続けるつもりか。不要では? 今後も改める気はない「特色」なのだろう。 今回のゲート系イベントも面倒。対人要素は他も常々そうであるとしても、差し引いて只々面倒が過ぎる。 移動させたいのか立ち止まらせたいのか、ウォークという言葉の意味すらゲシュタルト崩壊に至る所感。ポケモンGOから比べ「歩く意味」の受動感は奴隷の心境に違い。こんな意味のない移動ならば、ウォークすら不要では? メガモンスターに至っては、人が集まらないだけでなく、目前の身内ですらマッチングしない事があるなどのストレス設計。 ここまでで十分に我慢ならなかったが、どうにもガチャの星5排出率が信じられない。 現在、総計で2%を下回った事から、運だろうが何だろうが関係なく、限界。 排出率1%〜3%の他有名ゲームよりも課金が無駄に感じる、ゴミ同然の星4以下群。不要では? キャラクターメイクのパーツ数は、本当にこの稚拙レベルのままで良いのか。 「これだけあれば十分! 個性は不要では?」本当に不要だったのだろうか? 何せ、手前だけでも4キャラ居る筈なのだが。 ストレスに不運が重なると、こうも腹持ちがならないと感じたのは、自分史上初めて。 同感と賛じた人間にとって、このアプリが不要なのだと悟った。
改心の一撃
by m雅m on 2019/10/13 02:16
一つのクエストをクリアするとだいたい100〜300ジェムもらえるが10連するのに3000ジェム必要なので、序盤は許せる範囲なのですが慣れてきたあたりかなり少ないと感じます。ジェムを貯めるのにも一苦労です。 そんな中こつこつ苦労して3000ジェム貯めたとしていざ10連ガチャに挑んでも、星5の武器や防具を当てるのに数%で、防具に関しては・兜・鎧上・鎧下・盾とセット品を揃えたい場合はかなりのジェムを消費することになります。(かぶったりするため) ピックアップありのふくびきガチャでは10連限定ジェムスタンプというものがあり、10連を5回やると星5の武器か防具が当たるみたいです。 また10連を10回(30000ジェム使用)することによってピックアップされている武器か防具が当たるみたいです。 当たりが確定するのはありがたい事ですが、30000ジェムを購入するとなると1ジェムあたり1円なので30000円かかることになります。(ジェムパックを除く) また仮に全武器、防具を確実に集める為にピックアップ確定狙いで5回やるとすると 100連を5回なので500連=150,000円かかります。 その500連の間に武器や防具が揃うかもしれません。しかし500連の間に揃わずピックアップ確定ガチャで出た武器や防具がかぶり揃わない可能性もあります。 よって無課金で進める場合、大人も子供もかなり厳しいですし、子供はかなりのショックを受けると思います。(個人的感想) 課金する場合でも、自分が稼いだお金を使っている為あまり面白みが感じられないのでは?と思います(個人的感想) 私の場合は3000ジェムで金箱が1個それ以外銀箱9個という爆死ガチャもありした。(ざらです) 性能、機動性、グラフィック、音声、サウンドはとても良く、歩いていて友達や知り合いがたくさんできたりもする素晴らしいアプリだと思いますが、課金するにも厳しすぎます。 ドラクエは今まで子供から大人まで楽しませてきてくれた壮大な超大作なのでこれからの子供達にも夢を与えてください。 期待しております。
これからも楽しんでいきたいので
by 刹那@ on 2019/10/23 11:43
ストーリーは全て終了、微課金勢です。結構楽しんでますが、改善して欲しい点をいくつか。 まず、持ち物の上限を増やして欲しい。1度に持てるアイテムの上限が10や5では少なすぎる。移動してポイントを触ってももすぐいっぱいになってしまうし、長丁場のバトルでは足りなくなる。制限や縛りではなく、ストレスになってしまっている。 2つ目は、必要経験値を下げてほしいのと、メタルダンジョンくらいはメタル系が逃げにくいように設定して欲しい。転職してレベル上げをすることを考えると、フィールドモンスターを倒しても時間がかかりすぎるし、メタルダンジョンはすぐ逃げる上に週一回。武器があまり良くなくてレベルを上げたい時なんかにも都合が悪い。これではエンジョイ勢は離れていってしまって過疎が進みそうです。 3つ目は、スキルを選択して戻った時や心のアップグレードをして戻ったときに、画面の1番上まで戻ること。スクロールし直しになったりして、ストレスが蓄積していきます。 4つ目は、1日1回無料ガチャの設置です。武器や防具がなければ進めていくのは難しい。このままではどんどん人が離れていく予感がします…。 武器がないと戦えないのに、石はたまらなくてガチャはなかなか引けないし出ない。プレイ面で逐一ストレスはたまる。開発はこのゲームやほかのゲームをプレイしたことがあるのか、と疑問を抱くようなシステム周り…。 これからも楽しんでいきたいので、是非とも改善して頂きたいです。 追記 5つ目として、メガモンスターのこころが確定だからといって、グレードアップまでの個数を単純に倍にするのは如何なものでしょうか。高グレードが落ちる確率が下がるなら分かりますが、1日1回制限でイベントモンスターを倒すと考えると、倍はさすがにやりすぎではないでしょうか。まぁ、この辺は今から改善というのも難しいでしょうが、感想として。 6つ目として、イベント装備を売ってもスラミチメダルがゲットできないのはどうなのでしょうか。周回によって無制限に集められるのだったら当然だと思いますが、今回に関してはそうじゃない。限界突破ギリギリの個数しか集まらない上に、ステータスがとても強い訳でもない。他の星4よりも少ないくらいならともかく、0はやりすぎではないかと。 7つ目は、こころを手放す時に何かそのモンスターの心を持っていたという証明が欲しい。例えばグレードごとに図鑑に載るなど。せっかくこころをくれたのに、手放したら何も残らないというのは少し寂しい。 8つ目は、図鑑のモンスターごとの報酬は画面を開いた時に一気に全て出てくるようにして欲しい。出てきて閉じて出てきて閉じて…をいちいちやるのは少し鬱陶しい。 プレイヤーが離れていきそうな要因が随所に…という印象です。 要求ばかりを挙げ連ねてしまいましたが、全体的に楽しくプレイしているし、続けてプレイしていきたいと思っています。だからこそ、細々した不満をそのままにしないでほしい、そういう運営であって欲しい、という願いです。
悲惨な事故が起きる前に!!
by 柔軟な考えの持ち主 on 2019/11/01 02:18
開発運営の方々に本当にお願いです! 歩きの速度以上(約時速10キロ以上)のスピードを感知したらアプリの操作不能のロックがかかる仕様に今すぐ変更してください! このアプリは自転車、車や電車に乗っていても壺のアイテムやモンスターにタッチ出来てバトルが出来てしまいます。 これではまたポケモン GOの時のように脇見運転を助長して必ず悲惨な事故を誘発してしまいます。 「あなたは運転者ですか?」の表示は何故か止まっている時には出ますが、実際にはに運転している時などスピードが出ているにもがかわらず出なかったり、 運転者ではありませんを押せばスピードが出てようが普通にゲームが出来てしまうのは危険すぎます! 正直、電車に乗りながらもアイテムが拾えたりモンスターと戦えるのはとても効率が良いのですが、ユーザーが多く、影響力の大きいアプリだからこそ安全面を 第一に考えて欲しいです! また、ウォーク機能では歩いている時に画面を見なくてもアイテムやモンスターとは戦ってくれるのに、ウォークマイレージだけは拾ってくれないので、結局歩きスマホの助長にもなってしまうので、ウォークモードでもマイレージを拾えるようにしていただきたいです。 しかもこのアプリの年齢制限が4歳からという事ですが、大人よりも注意力の無い小学生達が通学時や下校時に歩きスマホをするのを考えるとゾッとしてしまいます。 これらの件について開発運営の方々はどうお考えなのでしょうか??ダウンロードを伸ばす為には安全は二の次なのでしょうか? このアプリが原因で事故が起こった時に、この文章を見ていない、こう言った意見を聞いていないではすまされません。レビューがその証明になります。 早急に安全に対する機能面の改善を求めます!
はっきり言って
by 浅見蓮 on 2019/11/15 09:02
時間と金を掛けてまでやるゲームではありません。 最近運動不足だな〜とか感じてついでだからやるか〜のレベルです。 配信当初からやっている30代後半のおっさんなのでドラクエに大いにお世話になったし大好きです。サントラ買っちゃうくらい好きです。 懐かしさも相まって落としましたが残念の一言。 仲間になるにしてもモンスターを仲間にして欲しかったですし、それで誰かと対戦出来たりする仕様にして欲しかった… ガチャに関してはコロプラ絡んでいるようなので集金です。ピックは出ないと思った方が気持ち楽です。ただ、ピン引きでサラッと出ちゃうこともあるので特に気にはならないかな? 引けてるからってのもありますが… レベルは30超えた辺りからレベル上げはファミコン版のドラクエIII並みに重い… 今風?に言うと何百回と戦って1上がるwww 100じゃダメ500とかくらいかな? 勿論、週末には経験値大量のダンジョンが一回だけ行けますが、そのダンジョンに出て来る敵の数が全部で10匹いますが、これまた敵が全員逃げる逃げる… 最低保証があるのか分かりませんが経験値ダンジョン上級で1匹しか倒せない始末… レベルや武器の問題では無く運の問題です。 勿論、そのダンジョンに行くにはどこか目的地を設定して行かなければなりません。 これではレベルが上がるどころかやる気が下がります。 また戦闘はちゃんと攻略法がありますので、しっかり準備して挑めば苦はありません。 当然、いい武器があればそれに越した事はありませんが… 以上、長文ですが皆様のご参考に少しでも役立てられたら幸いです。
今はいいかな?
by ラキアス on 2019/10/04 04:14
ガチャ確率が渋いのは事実だから文句を言うのはいいんじゃない?実際動画で100万単位のとかで悲惨な結果とか上がってますからねー ただ、1度出てガチャ出ますよ運がないだけではとかいうレビュー、1度なら運が良ければ1連でも出る、最大強化を考慮しようか? 年齢がバレるが歴代(ふっかつのじゅもん時代から)DQファンとしては、ガチャを抜けば好きなので楽しめる ガチャも今はまだ気にしなくていいかな?今は... これが対人戦が始まると...今のシステムのままだとオワコンかな?やり込み要素で報酬が増えんと厳しいかな、更に折れる人が続出。 しなければいいと言うのはゲーム内コンテンツのひとつをシステムが原因で楽しめなくなってる場合は 言うべきではない 対人戦嫌い、しなくてもいいという人達は自分の意思だけど、したくても課金者に勝てなくて挫折する人達が出てくるのは、確実 ここで、運営がそういう人達を見捨てるように動けば、最初に公言してた課金ゲーにしません!という言葉は嘘になってしまうという事ですね あくまでアリーナ実装されればですが(′・ω・`) 最後に、歩きスマホ、ながら運転はあくまで、そのひと個人の責任、そこは間違えたらダメです 12月からながら運転など厳罰化(飲酒運転と同程度)されるので、減ると思うし、それでもやってしまう人は自業自得、取り締まられて事の重大さに気付くというやつだね このレビューみてる方、車が必須の仕事についてる人達、ゲームやってて免許失い、家庭も失うじゃ後悔してもしきれんからね? 長文しつれい(*`・ω・)ゞ
とても楽しいです!
by toah0715 on 2019/10/02 18:49
毎日本当に楽しませていただいてます。よく歩くようになり健康にもなって嬉しいです。 ここをスタッフさんが見られているといいなと期待していくつか改善希望を。 現状ほぼ唯一のコミュニケーション要素であるお土産交換ですが、課金が必須というのは残念に思います。戦闘で有利になる等のメリットがあるわけではないお楽しみ要素ですし、無料で贈れるようになればお互いに気兼ねなく贈ったり受け取ったりできて良いなと思いました。 ガチャは現状のバランスでちょうど良いのではと思います。ゴールドパスは通常月額4000円になるので、オンラインゲームの月額料金と考えるとかなり高額に感じますが、スマホゲームだとこんなものなのでしょうか?本当に楽しんでいるので半額になっている初回は購入しましたが、次回からは難しそうです。また割引キャンペーン等があれば嬉しいなと思います。 モンスターは強めに感じますが、全滅のデメリットがなく、レベリングとこころ集めを地道に頑張ればだんだんと勝てるようになるので大丈夫かな…?とはいえ普段RPGをやらない人にとっては難しすぎる、挫折のきっかけになるかもしれないので、状態異常の使い方、前のクエストに戻れば弱い敵と戦えることなど、アプリの中にヒント集があればいいですね。 また、オートバトルの作戦の中に「補助魔法を使って戦う」「回復アイテムを使う」等もあればいいなと思いました。あまりAIを賢くしすぎると手動で戦う意味がなくなるという心配もあるかもしれませんが、幅広い層の方が、ウォーキングしながら画面を見ず気軽に遊ぶゲームだと考えると、もう少し戦闘が進めやすくなっても良いかと思いました。知らぬ間に全滅を繰り返しているのは悲しいです。 また、レイドバトルのときに、目的地から離れると失敗扱いになるのはマズいと思います。通行人や車などの邪魔になってしまうような場所や、閑静な住宅街に長居するのは気が引けますし、なにより危険です。システム的に難しいのかもしれませんが、ここはなんとか改善していただきたいですね。 モンスターのこころですが、その時点で数が揃っていて強化できるものだけを表示する機能があれば嬉しいです。 バッテリーセーブ機能について、戦闘システムを考えると難しいのかもしれませんが、スリープ中や他のアプリを利用中だと無効になるのがやはり残念です。なんとかならないでしょうか? 装備品ですが、せっかく気に入ったデザインのものがあっても弱いために使えなくなったり、ちぐはぐなコーディネートになってしまうのが気になります。よくある「強さはそのままに見た目だけを変える機能」が実装されるととても嬉しいです。今後、可愛い頭部アクセサリーなどが追加されれば、装備を集める楽しみもより増しそうです。髪型やカラーなども増えるといいなと思います(もう少しクセのない、あるいは彩度が低めの、現代風のものもほしいです)。 いろいろ書きましたが、普段スマホゲームはすぐに飽きて長続きしない自分が少しとはいえ課金してしまうほどハマっており、本当に楽しめているので、未プレイの方や、他の位置情報ゲームで挫折した方もぜひ遊んでみてほしいなと思います。 スタッフの皆様へ。素敵なゲームを作ってくださってありがとうございました!
レビュー消し3回目です😅
by masato888 on 2019/11/15 13:39
配信されてもうすぐ2ヶ月になるので厳し目にレビューします。 レビュー削除しても何度もレビューします。 ☆1スタート 良い所 ARでモンスターと写真が撮れる。 +☆1 出掛ける機会が増えた。 +☆1 消えた武器を復元をしてくれた。 まあ、ゴールドパス課金していますのでお客様だから当たり前かも知れませんが +☆1 台風の時に自宅でもプレイ出来る様に運営さんの心遣いが良い。 +☆1 DQ3が好きな人達には面白いゲームだと思います。 +☆1 2019年11月7日から試練の扉のプレイ範囲を広くしてくれた。ありがとうございます。 試練の扉以外でも広げて頂けると嬉しいです。 +☆1 悪い所 バグが余りにも多過ぎる。もう、2ヶ月になるんですからしっかりとして下さい。 DQ10もバグありましたが、ここまでは多くは無かった。いい加減にして欲しい。 −☆1 最近ガチャが渋く設定していませんか? ゴールドパスのポイントで単発でガチャを引いたら最初の頃は☆5出ました。 ロトシリーズから全く出なくなった。☆4すら来ない。 こんな状態では、来月のゴールドパス課金出来ない。 −☆1 垢に寄って☆5の出方が違う。同じゴールドパス課金でロト、りゅうおう、黄竜の武器、下手したら、今回のロトのガチャで10連でロトの武器防具が出た方がTwitterでいました。出ている人はいる。モンスターの心も同じ S出る人は出る。出ない人は出ない。 出ない人は全く出ない。60連やっても出ない。自分もその1人 これは、運とかの問題ではないと思います。 機種や垢で異なるんであれば改善するべきです。それじゃあないとアホらしくて課金なんてとても出来ない。 −☆1 今回のドラゴンのメダル壺からしか手に入れられない。全て手にするには約10万枚以上集めかければならない。とても、社会人には無理です。ドラクエウォーク⇨ドラクエドライブに名称を変更した方が良いのでは? −☆1 改善もせずにレビューを何度も消す。消す暇があるならお客のレビューを観て改善をして下さい。 −☆1 ちょっとした建物に入るとGPSの感度が悪くなります。 もう少し何とかならないでしょうか? −☆1 合計☆です。 以上です。
ガチャゲーとは違う
by イムスタ on 2019/09/30 05:27
どうやら勘違いしてる奴らがおるから敢えてレビューするが、ガチャ排出率悪いだの、課金ゲーだの、お子ちゃま思考のレビューが多くてビックリ(笑) まずは無料でリリースしてるんだから、どこかで売り上げを上げないと企業として成り立たない。無料で遊べるだけでも感謝しなさいw 昔からRPGをしてる方々は分かってると思うけど、ボスに勝てない→レベルを上げる→装備を整える、と苦労した方々は多いのでは? 今回のDQWは現実に歩かないといけないが、ストーリーを進めて行く上で敵も強くなってくる。 俺は社会人だし課金も出来るけど、ゴールドパス以外は課金していない。 星5武器はやしゃのこんのみ持ってるけど、全然無課金でも遊べてる。 もちろん強い武器があれば楽になるとは思うが、レベルを上げて、モンスターのこころを強くしてやればなんとかなる。 要するに課金すれば強い武器手に入れる事は出来るしゲームが楽になると思うけど、こころ集めや、レベル上げは地道にコツコツとやっていかないといけない。 あとドラクエウォークというくらいだから、絶対に運転中は操作するな。歩け。 ウォークモードにして歩けば回復スポットあるし、なんとかなる‼️ そうする事でウォークマイレージが貯まってガチャも引ける‼️ 星4武器でも全然遊べる‼️ 地道に強いこころを集めてれば楽しめるさ♩ とゆうより、レベル上げてる時に勝手にこころも手に入るさ♫ 俺は田舎に住んでるからメガモンスターなんて倒せないけど、そんなの関係ないさ。 長文大変失礼致しました。 全国の勇者の皆様、楽しんで参りましょう。
位置ゲーなのに何このイベント
by きょとう on 2019/10/28 04:42
5章クリアと、イベント試練の扉上級クリアまでプレイしての感想。イベントの感想は追記にて。 課金は効率を上げるために行うので必須ではない。が、イベントで上位目指すなら回す必要が出てくる。 無償ガチャで全体攻撃有りの武器をどれだけ引けるか次第。 おそらく、後々上級職やSランクココロで全体攻撃は出て来ると思われるので、通常のココロ集めであればガチャはそこまで必要無くなるのかなと。 ちなみに私は魔法職の星5は1つも出ずで、イオラとバギマのみです。 物理職はギガスラと回し蹴り、ゴットスラッシュでやってます。 あくまでガチャは効率を上げるためであって、強くなるにはココロを集める必要がある。 ココロ集めは基本的に数をこなす事になるので、効率を上げるならガチャを回すという事になる。 追記開始 試練の扉のイベントは位置ゲーでやる内容じゃない。 扉の出現位置に関して、住宅街とかに普通に設置される。 扉タップしてからの連戦開始後は、移動してもキャンセルなどはされないが、その間ゲーム内では何もできない。 お題クリアはまじめにやると、上級であれば装備や慣れ次第ではあるが30分以上はかかる。その場にとどまる必要は無いけれど、歩きスマホするわけにも行かず。 その場でやり続けると、場所や時間によっては完全な不審者。 で、ガチでやらずにオートで鍵消化とメダル稼ぎをするのも時間がかかる。初級でも1周2〜3分はかかる。マックス10周で20〜30分。 故に、扉の位置が自宅から届くかどうかでの有利不利の差が酷い。 …何考えてこのイベント作ったの?位置ゲーなのに時間がかかりまくる上に、連戦中は移動しても意味なくなるイベントとか、位置ゲーに合わないと思わなかったのでしょうか。場合によっては不審者量産からの通報案件や近隣住民とのトラブルになるかもなのに…配慮もセンスも無さすぎ。 ホントにガチャゲーに適当に歩く要素突っ込んだだけだから、歩くのが鬱陶しいと言われても仕方ないレベル。 ランダム配置なら、時間かけずにさっと終わる内容、一度クリアしたらスキップか再度挑戦か選べるようにするなんて、近隣住民の迷惑やトラブルの原因になるかもとか考えたら普通に考え付く内容でしょうに…やたらと時間かかる上に足止め喰らうとかね… 扉のランキング確認した後にモンスタータップで進行不能になる不具合とか、テストプレイしてたら分かるやろうに…無能過ぎませんか。 ギガスラッシュなんて最初のガチャの目玉なのに、会心出るとダメージ下がるとか意味不明ですし、他の全体攻撃は会心でダメアップだからあきらかに不具合なのにアナウンスすらされず。 ドラクエといういい素材なのに、運営が無能な上に第2弾イベントがこれでは駄作になってしまいそうですね… 追記終了 で、気になる点というか、なんでこんな仕様なのという点。 1.自動戦闘は頭使ってよ そのキャラの攻撃で確実に倒せる場合、全体攻撃でなく高威力単体攻撃スキルを使ってしまう。そのため、本来全員が全体攻撃していればノーダメで倒せたはずが被弾するはめになる。特に武道家、回し蹴りだけやってろと思う事多々あり。次いで魔法使い、メラミじゃないよ…。 2.メガモンスターの出現場所どうなの 入場料が発生するエリアや、基本立ち入れないエリア(スタジアムのど真ん中など)に沸いてたりする。後、マップでどこに沸いてるか分かるようにできませんか。半径10キロ以内とかエリア決めて。 それと、小さめの公園でも沸くようにできないですか。まぁ、小さめの公園に集団がスマホぽちぽちしてたら近隣の方々の迷惑になるかもですが。 3.お家訪問 NPCの家がランダムにあるのはいいけれど、同じキャラの家が違う場所にあると、もう回収済みでイラッとする。ぱっと見で、アイテム回収できるできないを分かるようにして欲しい。更に言うなら、あの玉クリック必要ですか?入ったら、もしくは家に入らずに何かしらタップで済むようになりませんか。あの玉が家具が邪魔でクリックできない事があるのもイライラする。そもそも、家が大量に重なってると立ち止まってひたすら出入りするのでテンポが悪いんですよね。 4.モンスターの出現頻度 たまにいきなり5匹以上沸いたりする。と思ったら、しばらく歩くも沸かないみたいな。沸いたと思ったら円の外みたいな。なんでこんなにバラバラなんですかね… 5.公園などで広大な森林グラのエリア モンスターが見えない事がある。ビックリマーク出て、そこに何か居たの?!ってなる。 6.戦闘関連 戦闘中に装備変えたいんですよね。メタル出た魔神斬り!って装備してなくて出来ないみたいな。装備品増えても、戦闘中に変えられないんじゃ意味なくない?ってなる物が増えそう。 物理攻撃の命中率、割と低くないですか。戦士で全体攻撃2体ミスとか。はじかれもあるし、呪文に比べてMP消費が軽いわけでも無いし。 7.ウォークモード 回復スポットのみ回収とか、HP何割以下なら戦闘しないとか、お家訪問もやってくれるとか、もうちっと色々設定できるようになりませんか。 キリが無いのでこの辺りで。 位置ゲーはイングレス、ポケゴーとやりましたが、位置ゲーである必要性は今のところ無いな〜という感想。ガチャゲーからスタミナ無くして歩くようにしました感が否めない。正直なところ、ドラクエじゃなけりゃ誰がやんのこれ?という内容。
要望など!
by 陰キャLv極 on 2019/11/14 12:53
・道具 なんで薬草10個とかしか持てないんですか?目覚めの花5枚とか世界樹5枚ってなんですか?wもっと拾わせて!w 「いっぱいで拾えない」がもったいない! ・キャラメイク もっと増やして欲しいです!髪型や髪色、顔をより豊富にしてくれると楽しみが増えます!金積むんで解禁してください!!!!! ・オートモード 気づいたら死んでます。 いつも僧侶、赤いですよね。 ・耐性 5%。かぁ。まあ、そりゃ、寝るよなあ。って、思いますた。 ・ガチャ やっと3000ジェム溜まって10連引いたら 銀宝箱7と金宝箱3でした。 え?しょっぱすぎない? ☆5がほんっとに出ないんですよね。 ・職業 これから増やす見込みはあるとは思いますが、もっと職業が増えるのを待ってます! 個人的には占い師が好きなので占い師導入希望です!タロットカード集めしましょ! ・ストーリー 見てません。 私はドラクエが好きなので続けてますが、このアプリのドラクエはやめろと言われたらやめれてしまうくらいです。その程度といわれればそれまでですが、もっとハマる要素が欲しいです。抽象的でわかりにくいとは思いますが、私の周りの人達は飽きてしまってやめてしまいました。悲しいじゃん! 私も最近は、あれ?壷割りゲーかな? と思う程壷割りしかしてません。 試練の鍵個数上限なかったら恐らく4桁いってますもん。薬草もそうですけど。 これからのバアプ期待してます!!!!! お願い!これ以上ユーザー減らさないで!?ふぁい!!!
10月から始めました☆今はレベル48です
by gtone1999 on 2019/11/17 08:38
リリースより1月遅れ?にもかかわらず… 毎日☆つけとけば→レベル50に? (^ω^)ふふふ かんたん仕様です ストーリーを進める」ならば→ゲームを意識して?歩く必要がありますが (=゚ω゚)ノ レベル上げ」でしたら… アプリを起動して→ウォークモード」にして→持ち運べは良い (私はカバンの中に入れています サクサク☆レベルが上がっています (^ω^)ふふふ 昔…CDウォークマン」でドラクエのCDを聞いていました 同じ感覚で☆聞いています(操作不要 欠点は… ○○集め」が趣味の人は→上限が低いので (薬草は10個まで すぐに☆いっぱいとなり→捨てる」ことに(売れない d( ̄  ̄) もったいないなぁ〜 全部のアイテムが999個まで☆持てればな 頑張っちゃうのに 薬草を使わなくても→歩いていれば→回復しています アイテム集め」が趣味の方は→ちょっと残念仕様です 家のWi-Fiなのに…移動速度が速過ぎる」と制限される?のは→イライラですね (起動し直す」のが面倒くさい レベル40を過ぎた辺りから→やる事がなくなりましたね ( ´Д`)y━・~~ 新しい魔法も?覚えないし ガチャ装備が当たらないと→変化なし」です 転職のメリットも→よく分かりません(戦士一択☆ですけど 装備により→魔法も使え 職業関係なく→装備出来ますし 正直…職業って…要らなくね?的な 楽ちん仕様です なので…レベル上げ」が☆かんたん お出かけのお供に?いかがですか
それなり
by ふーじーー on 2019/10/06 04:32
コンテンツ優秀 UI無能 本当にドラクエファンが作ったか謎 仲間 適当なストーリーで仲間になるくらいならルイーダの酒場形式で良かった 装備ガチャ なぜ装備をガチャにしたのか 新しい町に行って新しい装備を手に入れるのが楽しいのでは? 星4以下の装備は限界突破以外進化とかできるようにしてガチャの外れを無くして欲しい モンスター 起き上がるとかして仲間にしたかったなー 最悪一人1モンスターをお付きにして育てるとか AR腐ってますよ クエスト設置場所 中途半端すぎ 近くても遠くても設定させればいいと思う 自由に目的地設定できる機能ありますが、なにをしたいか不明 電車乗る時に降りる駅付近に設定したいんですよ 討伐手形 10個くらいまでストックさせて欲しい 毎日メガモンスターに寄れないんですよ 夜遅いと出ないし ストックあれば週末に出かける楽しみになるし 後は達成報酬ショボい アイテム 所持容量が少ない 宝箱のワクワクが全くない せめて福引券一枚ずつ出すとかして欲しい 自宅 付加価値としてはいいと思うがメインコンテンツに先に力入れろよと思う そんなに時間も潰せないし自宅滞在時にできること増やせばいいのにとは思う UI 左手でスマホ持つのでウォークモードなど押しづらい 福引させたいのに福引までの手数が多すぎ こころシステムはいいが合体できるもののみ表示とかして欲しい 装備全部外すとかもあれば良い 期待してたほどのアプリではない 今後のアプデに期待したいが遅いとユーザーが離れていきそう
レビューを最新でソートすると参考になるかも
by yukkie- on 2019/11/02 07:52
リリースからやってますが全体的にテンポが悪い。 イベントは1ヶ月と長い期間続き、その間ストーリークエストが追加される事もなく、とにかく途中でやる事なくなります。 今やっている扉のイベントもランキングが途中でリセットかかるは、場所毎のランキングだから人が少ない場所を見つければ低ポイントでも上位になれる不公平な仕組み。 しかもその場所にキャラ名残るから自宅公開して近くでやってたら身バレの危険性もある個人情報漏洩イベント。 イベントと一緒に追加されるふくびき(ガチャ)も1ヶ月と長過ぎて新鮮さがない。 最高レアの星5も7%の表記はあるが何十連しても1つも出ない時もある。 この点は他の人も書いてるのでそれを見ても分かる。 他にも、アイテムの上限数値が低過ぎてすぐ枯渇するようになっている。 課金させたいのは分かるけど、制限かけ過ぎはストーリーを進めてくにもテンポを悪くするだけだし、ユーザーにストレスを溜めさせるだけなのを理解してない。 職業に関しても概念はあるが、職業で覚える技や呪文が弱過ぎる。僧侶の回復がレベル40段階でベホイミまで。 ザオラルや全体回復は武器に付けてる為武器依存のシステム。 また武器は職業関係なく装備出来るから職業の違いはステータスと弱い技の違いだけに感じる。 ドラクエの世界観を楽しめるARゲームって楽しめるのは最初だけで、某ポケGOより劣化した課金システムのエグさで面白さ半減したストレスの溜まるゲームのように感じるアプリ。 興味本位で始める人は手を出さない方が良いですね。
楽しいですが…
by つばるみゃ on 2019/11/15 23:39
冒険ランク38のエンジョイ勢です。 参考になれば… 良いところ ・星4武器でもストーリー5章の最後まで行ける。(試しました。) ・ココロというモンスターから手に入るのが強い。 ・武器や防具が被っても限界突破ができる。(4回まで) ・一応地図として使える。 ・プレイヤーの自宅に入って評価できる。 ・フレンド機能がある。(おみやげの交換だけ) ・マイレージが便利。(ポイントを貯めてガシャを引くチケットなどが交換できる。) ・ランキングなどは田舎は勝ちゲー。 ・見た目が変更できる。 ぐらい。 悪いところ ・配布か少ない。(イベントやダウンロード記念とかには来ます。) ・やっぱり目につくバクの数々。 ・星5武器や防具が出たら星4武器や防具はお蔵入り。(使わない武器は見た目で使えます。) ・後半から指定レベルじゃないと勝てない。 ・レベルが上がりづらい。 ・ランキングの場所が山の中とか道がない場所にたまにある。 ・ストーリーがクリアできないとカケラ(ストーリーを進めるための物)がカンストして邪魔になる。 ・おみやげを集めるのが鬼畜。てか無理。 ・ストーリー微妙。 ・有利に始めるにはリセマラ必須。 です。 このゲームを始めるんなら努力と根気が必要です。それができない人は絶対にすぐやめるでしょう。楽して勝てるゲームではないです。家の周りでモンスターを倒し続けてやっとレベルが上がる…そんなことをずっと続けてやっとクリアできる…そんな感じです。 あと武器ですね。星3武器じゃキツイです。最低でも星4武器が必要です。まぁ星4は結構出るから大丈夫だと思いますが…。 結論! 必死に努力してキャラのレベル上げていい武器が出るまで根気よく待つ。それがこのドラゴンクエストウォークというゲームですね。 これから始める人は頑張ってください!諦めずやればきっとクリアできるから!
楽しい!
by 川上くるを on 2019/10/21 14:18
無課金でやりこむ必要があるけど、やらなきゃいけない使命感も必要ないし、自分のペースや頑張り次第で十分遊べると思います! 装備強化やこころ集めのために歩いて、マイレージポイントやモンスター倒してジェム稼いだりして、ガチャ回して、と一連の流れが無課金でもできるので、とても良いゲームだと思います! 歩くことで、運動不足も解消されるし、住んでる地域のお店の発見があったり、ドラクエウォークやってるユーザー巡りしたりと楽しめる要素がたくさんあります! 装備が弱いなら、クエストの推薦レベル+2くらいのレベルで挑めば勝てますし、こころを強化しても良いと思います。 課金して装備強化してるプレイヤーと比較されることが少ないので、上位を見ることがない分争うこともなくて、自分がどれだけ頑張れるかでゲーム性は変わると思います。 最初は持ち物の数の制限が少ないかなと思ったけど、歩いていれば回復ポイントに触れるだけで回復するし、バトルも含めてアイテムも稼げるので、持ち物の数の制限が少なくても気にならなくなりました。 仕事の日は夜、休みの日は、数回に分けて歩いて遊んでます! 田舎なので、夜は明るいところを目的地にして、行ったり来たりするだけでも遊べます。 無課金でもできることに楽しみが持てる人には向いてるゲームだと思います。 あえて要望出すなら、フレンドとの接点がお土産交換くらいしかないので、お土産取れない地域に住んでるユーザーばっかりだとフレンド間のお土産プレゼントもほぼなくて、フレンド集める魅力に欠けるかなと思います。
多額課金ガチャをしないと楽しめない。
by ワンダールリ on 2019/11/17 10:25
まず純粋にドラクエを楽しみたい人や、未成年の小学生〜高校生はやめた方が良いです。ファンを愚弄してる内容です。 子供の頃の熱い思いと純粋な心は砕かれます。 イベントのランキング報酬やギガモンスター、一部の高難度クエストは多額の課金者しか楽しめません。無課金は大変な思いをします。 それとガチャですが、無料チケットガチャは星5の宝箱に変化する演出が多めですが、 課金してジェムを使っての課金ガチャをすると突然星5に変化する演出が激減します。 それとイベントの星5武器防具ですが、ほかの星5より確率が良いのですが、イベント星5が1に対して、他の星5が9出るような排出の仕方をします。 表記されている確率よりかなり低くなります。 これ冗談抜きで詐欺だと思っています。 ガチャの例(星5確率7%) →10連10回目のピックアップ確定以外、イベント装備はなし(イベ装備は他の星5より2倍確率アップだが…) →10連ガチャ10回、約3万円 →6万円使ってもイベント装備一式揃わず →10回目の確定を抜きにしたらイベント装備の星5確率は2%もありません。 ※他社の某課金ゲームアプリ(星5確率3%)→3万円でイベント装備全部揃う ☆上記の例は自分の経験した実例です。 ロト装備、神龍装備、ドラゴン特化装備(棍、ブーメラン、盾)のピックアップ福引で受けた被害です。 3つのイベントで装備一式揃ってません。 ロト装備が実装された際は星5になる演出が多くあったのですが、それ以降はかなり少なくなり、10連3〜4回回しても星5が出ない事が多くなりました。 これは、ドラクエ関係のネット掲示板や攻略掲示板でも話にでてくるくらいプレイヤーが実感している内容です。 ガチャ率は他より高めですが、あてにすると痛い目をみます。 最近では試練の扉イベントで複数ある上級の扉があり、モンスターを5回戦ってポイントを稼いでランキングするのですが、他の扉でランキング1位をとったのにのも関わらず、他の扉の下位の順位になりランキング報酬を下げられました。 運営に問い合わせても報酬は順次渡しいくとメールが来ただけ、たぶんこのまま闇の中にうやむやにされそうです。 ポケモンGOの次にドラクエウォークがきてかなり期待していたのですが、ただの金回収ゲームとかしてしまったドラゴンクエストを会社側がどう思っているのか、疑いを持ってしまいます。 本日をもってドラクエウォークを引退します。本当に楽しみにしていたのに金だけが圧倒的に溶けていくゲームに嫌気がさしました。非常に残念で悲しいです。
楽しいんだけど
by トラ・ロンポン on 2019/09/20 02:44
槍もって空中にいる敵に宙返りで蹴り。 槍もって集団に回し蹴り。 意味わからん。 ゲームとしてはとても楽しいです。 星5でもいい内容。 でも3にした理由は職と武器のアンバランス?イメージ崩壊から。 戦士が棍もって棒術して、武闘家が槍持ってる。逆じゃないの? 槍で使えるスキルが、回し蹴りとかムーンサルト(飛んでる敵に宙返り蹴り)とか。 リーチの長い槍もって、敵に走って近づいて蹴り放つとか意味不明すぎるww そして、戦士はなぜか棍で薙ぎ払うと斬撃ダメージが発生。(槍の方は体術ダメージ) 何が起きているんだ!w 体術とか棒術って武闘家じゃないの‥? なんで長柄の槍もって蹴ってるの‥? 体術が好きで、蹴りで戦いたい!って人は槍もってくださいね! 槍で戦いたい人は、槍構えますけど戦う実際の内容は蹴りです!ご了承ください!w えーw 他にも魔法使いの杖もキャンディーとか、傘とか、なにこれ感。 弓もない。ブーメランやムチはあるけど。これはドラクエっぽいのか? 魔法があるから弓がいらない世界なのかな? ファンタジーな世界が好きで、いろいろ妄想しながら遊ぶのが好きなタイプなので、こうゆうツッコミどころが多いと萎える。 よって2点マイナスの3点評価です。 槍好きなんだよー。 ヒュンケルみたいに戦いたい‥ リーチの長さがメリットの槍で! 槍もって空中にいる敵に宙返りで蹴り。 槍もって集団に回し蹴り。 意味わからん
配信初日からやってましたが
by まにたそ on 2019/09/22 18:33
ガチャ更新でロト装備が追加され、ほぼ手付かずに置いておいた無償ジェム15,000(50連分)全て使い切りました。 プラス、イベントやマイレージで入手したガチャチケ合わせて60連は回したでしょう。 その結果、うち20連か30連は全て☆3で埋め尽くされ、60回以上あけて☆5はたった1個のみ。☆4は片手で数えられる程度。 しかも、そもそも☆5装備を2つしか持っていないにも関わらず、まさかのダブり(やしゃのこん。2本もいらない)。 思わず、勢い余ってアプリを消してしまいました。 やしゃのこん一本で4章中盤まで、あれだけたくさん歩いて苦労して(しかし楽しかった)進めていたにも関わらず、ガチャの結果で全て崩れ去りました。 かなり楽しませてもらっていた分、ガチャを引いて絶望するのが嫌で、ジェムをなかなか使うことができませんでした。 最後はガチャの誘惑に負けた自分が悪いが、それらが一瞬で価値のないものに変わり、今までコツコツと積み上げてきたものは何だったんだろう、という感情しか生まれてこなかった。 このゲームをするために外出する用事をあえて作ったりもして、ものすごく夢中になって遊んでいたように思います。 ですが、ガチャ運次第でこれだけユーザーのモチベーションが上下するようなゲームバランスはおかしいのではないか、と今は率直に思います。 システムが凝っているだけに、本当に残念でならない。少しの間、わくわくさせてくれてありがとう。
レビュー消えてる?
by ふわうさぎ on 2019/10/07 05:29
やらせレビューが散見されるので☆は1で。スクエニみたいな大手が犯罪するな。課金をこんなことに使うから給料が少ないと知りなさい。 レビュー消されてもまた書きますから無駄ですよ。 バグはちらほらありますね。 しかもしらばっくれる。 ■たいまつが灯らないバグ(バグというよりスイッチの入れ忘れ?)は9月25日に解消、アナウンス無し。 ■こころ確定で倒しても、他のモンスターのこころが出ると無効に。よりによってメタル系… ■最近手に入れたアサシンは3〜4回に1回発動するので、200回無しは恐らくスイッチ入れ忘れ。アナウンスありませんね。 ガチャは不満も多いようですが☆5で7パーはかなり良心的。 リリースすぐ始めて冒険者ランク24、☆5は9個出ました。そろそろ枠の関係で使えない☆5が出そうです。 配布も多いので結構ガチャ引けます。ピックアップは当たらないですが、知人は3つほど当たってます(羨ましい)。どちらも無課金です。 魔術師無双はこちらでも起きました。 レビューを見ると☆5出ない人はほんとでないみたいで、単純にばらつきとは考えにくいですね。 チャット機能などの拡充は悪い面の影響が強いので反対です。 ドラクエはやっぱりソロプレイに限るでしょ。 自分ちがなかなか探せません。 飛ばされた場所が悪いのか訪問者もあんまりいないですね。住まいは都心です。 場所さえ良ければ放置ユーザーの部屋でもいいねが多く訪問者が桁違いっぽいのでちょっと残念。 毎日毎日蚊に刺されながら出歩いています。ポケゴーも高齢者の健康推進のため人気だとか。 ただウォークモード時は家に入れなく、完全に歩きスマホになるのでどうかと思う。 止まると刺されますからね。 しかも反応が悪くて、アイテム取る時も出る時もそれぞれ5回はタップしないといけない。 こんなのを見ずにやるのは無理ですのでウォークモード導入してほしい。 携帯見ながら歩いてる人が大増発してるので、やってる人が多い印象。 でも家は少ない。というかマンションだと表示自体がない。巨大マンション周辺にも全然飛ばされてる雰囲気がないので、どうなってるのか疑問に思う。 何げに電車に乗ると自分のいる地点がわかって面白い。 ツボも反応するので電車通勤組はかなり有利ですね。 暇つぶし度 ☆☆☆☆★ 大変 面白度 ☆☆★★★ 広告度 ☆☆☆☆★ 完全課金頼り 課金度 ☆☆★★★ ばらつきを加味 運営信頼度 ☆☆☆☆★ 詐欺レベル あれ、これだとトータル2だね…
とても面白い!けども…
by きるマ on 2019/11/02 04:38
ドラゴンクエストは1〜8までしかプレイしていないにわかドラクエファンですが… とても面白いと思います! 今後のアップデートによってはまだまだ面白くなりそう^_^ ただ…レビューを見ていると皆さん同じことを感じているんだなーと… オートバトルの不便さ(ストレス)です。 内容は皆さんがレビューしている通りなので省きます。 レベル上げの手段が単純周回しかないのに、AIの頭の悪さにはびっくりです。 昔のドラクエではオートバトルなんてものはなかったので、オートがあるだけありがたいのですが…(でもメタルの出現率はもっと高かったよね!) 週末メタルダンジョンの上級が実装されましたが、土日でたった1回しか挑戦できない時点でちょっと……… 実装してほしいこと ・複数体出現の時は全体攻撃優先の作戦 ・オートバトルの使用スキル固定or不使用スキルの指定 ドラクエの1番の醍醐味はレベル上げだと思っています。(ドラクエ5のギガンテスの必要経験値350万は燃えましたね!!笑) オートバトルという機能がある以上、使わない手はないです。なのでこのゲームで最も時間を使うことは オートプレイでの周回 です。そこに無駄なストレスがかかると飽きの原因になります。 システムの変更はかなり大変かと思いますが、なんとか改善をお願いしたいです! あ、ガチャの確率は今のままでいいと思います。 それでは、頑張ってください!! 楽しいゲームをありがとう!!
歩きたい人の為のゲーム
by 歩きはじめ on 2019/10/05 04:41
・始めに このゲームは歩きたくない人には全くおすすめ出来ません。レビューを書く人も、歩きたくない勢はその旨明記して欲しいです。 ・安全性 安全性は十分に考慮されている印象です。 目的地を設定しなくても、ポケットに入れて歩くだけで、経験値もガチャが引けるマイレージも溜まっていきます。 目的地は1日1回、好きな場所に設定できるので、出先から目的地を自宅に設定しておけば、ストーリーもボス戦もゆっくり楽しめます。 ただ、最初はその辺りが分からず歩きスマホしてしまう事があったので、安全に使う為のチュートリアル等あれば良いと思います。 ・ガチャについて 一週間約7万歩ほどでガチャ7回分のマイレージが貯まります。無課金でも、一ヶ月もあればイベント報酬など含めて100回くらいガチャが回せて、星4以上の装備が30個ほど出るので、それをしっかり強化すれば一通りのイベント•日替りクエストはクリアできるようになります。(強化アイテムはじゃぶじゃぶ出ます) レイドボスは課金者が有利ですが、どんなに課金してもレベル30の人はレベル40の人に勝てません。無課金勢は頑張って歩こう! ・中毒性について ちょっと疲れてる日も、レベル上げたい!ガチャ引きたい!が運動するモチベーションになります。近所の病院に「自宅」を設定しているユーザーが多数います。(勝手な想像ですが)リハビリ頑張って!と思って全員にいいねを押してしまいました。
カジュアルプレイには向かない
by 暇人三世@gam on 2019/10/28 13:45
ちょっと楽しい万歩計にいいかな、と思っていたカジュアルなプレイヤーです。 ガチャが出ないとかは正直どっちでもいいです。 マイレージをコツコツ貯めて星4武器に交換、通勤の20分×2回で毎日のデイリーをコツコツやって武器を強化、強化できたら週末にストーリーを少しだけ進める。イベントは、どのみちやりこめないからスルーしよう。そんなプレイスタイルです。でした。 イベントが開始されると、デイリー画面よりも優先して表示されます。何かにつけイベントの情報が強制的に表示され、ツボを割るときのテンポも落ちます。スルーさせてくれません。 では、と仕方なくイベントを触りますが、やはり週末のみ進めるプレイスタイルで追いつけるものではありませんでした。イベントに追いつけないことそのものについては最初からそうだろうと思っていたので気にしていませんが、イベントがどんどん一部の「ガチャは数万円が当たり前、平日も休日も1万歩どころじゃないくらい遊びまわる余裕のある人」に向けた調整になっています。 せめて、カジュアルに日課として、遊び馴染んだゲームによく似た楽しい万歩計を純粋に楽しみたいプレイヤーの存在を知っていてほしいと思います。 そして、イベントの強制参加じみたスキップのないムービーや悠長なメダル演出、果てはお気に入りの場所が試練の扉になったから使えないなどの影響を、どうかイベントに参加したいと積極的に思う人だけが受けることになりますよう。 本当に、ただただ楽しい万歩計でよいのです。楽しい万歩計を維持するために、そういう課金プランが組まれるのなら、喜んで支払いますので。なにとぞ。
物凄く楽しんでます
by ティスたん on 2019/09/27 13:24
位置ゲームとして後発のドラゴンクエストウォークですが、ポケモンGOの良いとこをやんわりと採用しつつドラゴンクエストのカラーも色濃く残っていて多分30歳から40歳辺りの世代の方には超ストライクゾーンかなと感じてます。私は38歳です。フィールドミュージックや戦闘シーンなどは主としてドラクエ3です。 ガチャの排出率で見るとかなり闇が深いかなと思います。武器なら武器だけ。体なら体装備だけ…などといった部位別ガチャなら、まだ課金意欲湧いてきますが全てごちゃまぜなガチャからはピックアップ装備など狙うだけお金の無駄な気がしてならないです。 私はゴールドパスのみの課金に抑えてゲーム内で入手できる無償ジェムはガチャには絶対回さず、討伐手形(レイド戦に必要なモノ)や、においぶくろ(モンスターを20分間周囲に湧かせる効果)などの購入などにあてています。 面白くないか・面白くないか。という側面で見れば絶対的に面白いゲームだと思います。しかしガチャに固執してしまうと全く面白くなくなるのだと思います。まだリリースされて間もないのでその内色々とアプデで大きく変化していくでしょうし、今からコツコツやっておくのも悪くないのかもしれませんよ。後になってあの時インストールしておきゃー良かった!なんてことになっても残念に思いますので…まぁ実際に歩くなり自転車で…っというプレイスタイルが主流になるかと思うのでいい運動にはなります!インドア派の人にはオススメはできません…
たのちい
by ぎぎゃぁぁあ on 2019/09/15 01:16
とてもたのちかったです。 うんえいさんにおねがいしたいのは、 1,装備の見た目を自由に変えたい。星ドラみたいに。 2,キャラクターの髪型・顔・目や髪の色などのバリエーションを増やしてほしい。 3,ファミコンみたいなドット絵でも遊びたい。 4,ガチャの装備品を増やしてほしい。星5をいっぱい増やしてくれ… ぐらいです。 ガチャは渋いと思いますが、自分と装備のレベルを上げて、こころを集めてプラス補正をかければ、ストーリーが進んでもモンスターに通用すると思います。星4装備でも通用します。 星5装備はなかなか出ないため、すぐに強くなることは難しいです。このゲームは冒険を体験できます。地道にコツコツモンスターを倒してレベルを上げて、レア度が低い武器・防具を強化して使えるようにし、たまにガチャでつおい装備が出てラッキー♪…てなかんじで。これこそドラクエですよ。まぁラスボスを倒すために強くなるという趣旨ではないんですが。そのため作業ゲー感が強く感じられる人もいるのかな。僕は好きですけどね、苦労して強くなるのは好きです。 始まったばかりですし、これからいろいろ改善されていくと思います。先に書いた3以外は改善されるでしょうし。とりあえず続けましょう。 あと音楽も素晴らしいですよ。星ドラではあまり聞けなかったロト3部作の曲がフィールド・戦闘で聴けるんだからもう最高ですわ。
ちょっと先が見えてきました
by ニジキジ on 2019/10/28 14:45
オープンから毎日やり込んだ現状の感想です。 モンスターを倒して、レベルを上げて、呪文を覚えて、ゴールド貯めて、強い武器防具買って、転職して特技増やして、ボスに挑んで、みたいな、いわゆる「ドラクエ」を想像してる方にとってはかなり違うゲームかも。 ■レベル上げと呪文の覚え 特技や呪文のほとんどが、武器やモンスターのこころという装備品に依存しているため、レベルを上げて呪文を覚えて強くなる楽しみは全くありません。 ■職業の意味 職業はただのパラメータ補正。覚える特技も転職したら忘れます。 ■ゴールドで装備は買えない こころや武器を集めることで強くなる「収集ゲーム」です。キャラクターをコツコツ強くする「育成ゲーム」の楽しみはありません。子どものプレイヤーは早くも飽きてやめました。 ■ウォークすると危ない ウォーク型ゲームの割に、ウォーク放置モードAIが酷い。「歩く時間 < 画面を操作する時間」となって大変危険です。 ■イベントが危うい 「試練の扉」イベントは、ひとつの戦闘が時間長くかかるし、文字情報も多いので、ぜんぜん「ウォーク」になりません。というか危ない。論外。 まだまだ、サービス開始直後なので、なんとも分かりませんが、星ドラをベースに開発するのをさっさとやめて、「ドラゴンクエスト」の何が面白いのか?をもう一度考えて「ウォーク」ならではのオリジナリティーを目指しませんか? 伸びしろに期待したいところですが、既に次の手が見えてきて飽きてきましたね。
レビュートレンド
2125,924,1453,1415,1247,894,631,500,490,633,548,611,237,268,240,154,200,239,195,168,242,0,224,124,197,136,114,0,180,101,145,111,133,106,109,115,77,96,88,878,449,128,297,141,116,122,174,110,116,194,101,56,83,86,37,52,139,126,165,96,75,86,0,157,72,99,81
全バージョン
3.0
21,689 合計
 5
11,944
 4
2,460
 3
1,521
 2
1,181
 1
4,583
最新バージョン (1.1.4)
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