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アプリ名
ロマンシング サガ リ・ユニバース
説明文
1500万ダウンロード突破!! ロマサガ未経験者も楽しめます! ロマンシング サガの完全新作【ロマシングサガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!! サガシリーズが初めての人も ロマサガを昔、プレイしていた人も 当時、クリアできなかった人も・・・ サガシリーズの面白さを凝縮して 気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを ぜひ手に取ってみてください!! --------------------------- ◇◆どんなゲームなの?◆◇ --------------------------- ◆STORY ロマンシング サガ3の300年後が舞台 かつて8人の英雄が救った世界。。 舞台は300年後の要塞都市バンガードから 始まる、オリジナルストーリー。 英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。 今、再び冒険が始まる。 ◆ロマサガならではのゲームシステム <オリジナルストーリー> ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー <BGM> 過去シリーズのサガの楽曲だけでなく 今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数 <グラフィック> リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター <バトル> 「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」 などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」 気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル <育成> 好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム 時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」 自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」 【動作環境】 ・iOS 9.0以上 ※正式にリリースされているOSのみ対応しています。 ※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。 【推奨環境】 「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。 ・ iPhone 6 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4
ガチャの偏り具合よ
by トリヤマタケシ on 2019/08/20 04:12
ハーフアニバーサリーのイベントからたくさんガチャを引きましたが、もうレベルの上がらない同じキャラばっかりガチャで出ます。 キャラはたくさんいるのに同じキャラばかり、、偶然にしては、、て感じでやってます。
だめだめ
by じぞうまつり on 2019/08/20 02:48
キャラ育成にどれだけ、時間かかることやら…1日1〜2時間だけの空いた時間に少しだけプレイでは、高難易度クリアは不可能ですよね。ロマサガ3を楽しみに待ちたいと思います!! 今まで、課金したのを考えてら素直に ロマサガ2.3アプリ購入が100倍楽しめるかもですね(^^)
プレイを数ヶ月してみて
by スギャギャ on 2019/08/19 04:54
キャラ 強キャラを手に入れてレベルマックスにしたとこから地獄のはじまり レベル意外にも成長パラメータがありあがるのが不確定、なおかつ上げてないと中級クラスでも全滅する パラメータマックスには途方も無い時間がかかる。 遠征などでもあげれるが時間制約や人数制約がありおまけ程度。 ゲームプレイ 単調で途中で行き詰まりメインキャラ以外に育てる枠も時間もないと攻略不可 雰囲気はいいけどfgoとは違う単調で魅力が感じなかった。 周回するだけならオートがあるのでサブ機でプレイならオススメ キャラの育てにくさのクセがつよすぎるイメージ
面白い
by ニックネーム使われてないのを探すのがめんどい on 2019/08/19 03:06
電子盆栽としてとても楽しんでます
すっかり生活の一部です♪
by takuya.. on 2019/08/18 22:02
ゲームはちょこちょこしてきましたが、これほどのめり込んだのはロマサガリユニバースが初めてです。 キャラ、音楽、モンスター、イベント、ストーリー、世界観、どれをとっても文句の付けようがありません。 もうプレイし始めて9ヶ月程になろうとしてますが、アプリを開かない日はありません(笑 これだけは言いたいです!! 向こう20年は終了しないで……!!!!
フリーズしまくり
by セカイカメラ on 2019/08/18 13:49
3戦に1回フリーズします。 さすがに課金したスタミナがこう消費されるのは詐欺に近い。 もう、続くようならやめようと思います
[長文]運営対応が遅い、悪い、信用できない。
by 仲村飯田沢村村山 on 2019/08/17 23:45
元々、カンストキャラを20体弱つくる程度のやり込みはしていた。 ・ ・ ゲーム自体は周回のための周回ゲーだ。 楽に目的ステージを周回が出来るパーティを作るために配信時点での最高難易度ステージ周辺を周回をしてステータス上げを繰り返す。 ストーリーは、はっきり言ってあんま面白くない。 ・ 最近では通常ガチャがほとんど更新されず、当たりキャラは限定ガチャからの排出がほとんどである。 特定の当たりキャラがいないとイベント進行に影響が出ることも多く、限定ガチャを引かせようとする運営の魂胆は丸見えだ。 ・ ・ そんな当たりキャラや特効キャラで固めたパーティーでカンスト周辺のステータスをもってしても強い運要素がないと勝てない理不尽ステージは存在する。 戦法や育成具合は最低条件。その上で、リタマラ必須の運を必要とする。 ・ そんなゲームバランスに嫌気がさしていたのは事実だった。 ・ ・ ・ そんな中、たまに発生するどう考えてもバグを疑う現象を運営に問い合わせたのだが、その運営の解答に納得できなかったのがきっかけでゲームを辞めた。 ・ ・ 他のレビューを見ていても明らかなのだが、大きいバグはないものの、気づかれにくいような細かい不具合やバグ、謎現象が多く、かつ修正されずに放置されがちなのがこのゲームである。 ・ ・ その典型例として、 アプリ配信時からあったとされる、多くの疑問の声が上がっていたある事象について 某YouTuberが検証、結果としてわからずじまいで解決に至らなかった。という動画をupした。 その検証結果に反響があったからなのかは不明だが、 運営が動き出し調査に至ったところ、その事象はバグであったと判明したのだった。 ・ ・ ・ ユーザーから多くの疑問の声、問い合わせが配信当初からあったにも関わらずアプリ配信から半年間もバグに気づかず(無視して?)放置していた運営はハッキリ言ってお粗末すぎると言わざるを得ない。 ・ ・ ユーザーの声を無視していたのか 気にしていなかったのか 精査するフリをしていたのか 本当に精査していたのかは不明だ。 ・ しかし、この件に関しては初期からあったユーザーの声に対して運営が半年間動きを見せなかったのは事実で、ずさんな対応をしてきたのが露呈した瞬間だった。 ・ ・ 文中私が言った、納得出来なかった運営の解答というのが「攻略情報に関わることなのでお答えできません。」 だ。 ・ こんな適当な対応をしていた運営の 「攻略情報に関わることなのでお答えできません。」 という解答を私は素直に信じることはできない。 ・ こちらもある程度のへビーユーザーで何万と周回してやり込んだ中、 どう考えてもこの現象はおかしい。だからバグじゃないか? と疑った事象なのだから、「攻略情報」というユーザー自身が自力で頑張って何とかしてね。という投げっぱなしの解答に納得が出来るはずがない。 ・ やっぱりアレはバグでした。 とか後々言い出すんじゃないかという疑念を消すことができず、私はゲームを去った。 ・ ・ ゲームの面白さ、運営対応を総合して★1。
楽しい
by カホリこ on 2019/08/17 06:25
楽しかったねー
by ☆いち☆ on 2019/08/17 01:53
おもろ
どんどん酷くなっていく
by 徒桜(0) on 2019/08/16 04:47
ハーフアニバーサリー以降運営の頭が変わったのか悪循環なイベントしかせずユーザーを日々減らしてます。 舵切ってる人が変わったことでもうダメかもしれませんね。
アンイストール推奨
by ぶーせー on 2019/08/15 23:13
前科のあるアカツキって時点でダメ シングルプレイしかないので、ひたすら周回 皆さん書いてありますが戦闘はお祈りゲー 多分、これ来年にはサービス終了
サガフロファン必見
by わなりですよ on 2019/08/15 20:51
楽しいです
子供でも面白い
by ひむかとま on 2019/08/15 20:02
僕はFFが好きでロマサガはやったことはありませんでしたが、始めてみてハマりました。FF好きな方は、絶対ハマると思います。
最初は
by ひゃくしょう on 2019/08/15 18:58
面白いけど飽きちゃったのでガチャしかしてない
課金はやめとけ
by Emakifan.isr on 2019/08/15 17:44
過去に問題となった不正なガチャ確率操作プログラムを導入しているので、こいつは金を落とすと判断されると露骨にガチャ確率を絞られ、天井(40000円程)まで課金しないとお目当てのキャラを取得できないようになっています。ロマサガ愛の強い人は特に危険なのでやめた方がいいですよ。悲しいですが。
R杯改善されるもお祈りゲーは変わらず
by __hoge__ on 2019/08/15 14:54
相変わらず敵の技の倍率がおかしい 状態異常や全体攻撃への対策が無さ過ぎる パーティ編成画面では装備や継承技がキャラクターに紐付いていないため、キャラを変える度に装備をし直さないといけないのが非常に煩わしい 異なるスタイルの価値が技や術の継承にしかないのも何とかして欲しい
時間のある人向けかなあ
by pkrppkuuu on 2019/08/15 13:43
育成周回も大変ですが、日課や週課だけで結構時間がかかります。 イベントも景品を手に入れる為のアイテムを、延々と周回ハムスターをやって手に入れるものばかりです。 他の方がコメントしている通り、難易度に理不尽な物がありますし、限定キャラ優遇なのでガチャキャラもタイミング良く手に入れないと快適に遊べないと思います。 このゲームに潤沢に時間や資金をかけられる、余裕のある人向けかなと思います。
ロマサガ好き世代
by ライン on 2019/08/15 09:43
ロマサガ好きではじめましたが10連5連続でSSかすりすらしない辛いガチャですねぇー今のところ
リセマラ
by 人間やめます on 2019/08/15 08:52
ギュスターヴが排出されない不具合などはっせいすていませんか? ラベールは問題なく排出されています。
難易度がおかしい
by 弾きかな湯 on 2019/08/15 02:48
ノーマルでも雑魚敵がワンパンで殺しにくる。スピードも敵の方が早くスタンが死んでる。 ハードとかあるならノーマルくらいはすんなりクリアさせて欲しい所。 ガチャ運わるいと普通に途中で詰んでやる気なくなるのでは。
よい
by アジャセ on 2019/08/14 22:12
オモロー
ロマサガおもしろい!
by ミウ@ on 2019/08/14 21:16
リユニバースは 評価1より下だけど。 まだ出ていないSSが 多い中、同じのばかり 何度もでるんだけど。
よりによって
by キャンクラは衰退が早い on 2019/08/14 15:20
なんで前科のあるAkatsukiを使うかな これじゃ課金する気すら起こらないよ
複雑だけど
by かたやっぱ on 2019/08/14 14:49
いいね
サービス終了してほしい
by yakkun!! on 2019/08/14 06:46
最初は全然そんなコト思いませんでしたが、たったの1~2ヶ月程でただのキャラゲーになりました。 石も渋って全然配りません。 もうユーザー全然いないからかな? 今月のログインカレンダーはガチャチケと1番グレードの低いピースで誤魔化してましたよ。 ガチャチケは限定ガチャ引けないので全くいりません。 周回してもステータス上がりません。 限界3つ手前まで上がったら次の限界が解放されて意味ないです。 キャラを手広く育てるのはほぼムリですね。 1日中常にやってないとダメなゲームです。 イベントは毎回同じです。違うのはイベント名だけです。 思ったほど集金出来なかったんでヤル気無くしたのかな? ギルドも実装当初からずっと言われてますけどまだです。 やる価値ないので新しく始めようと思ってる方は絶対やめた方がいいと思います。
このゲームはロマサガじゃないです
by タリウム on 2019/08/14 06:31
ロマサガしたいならロマサガ2かサガスカを買った方がいいでしょう
すきです
by 流れはくん on 2019/08/14 05:39
筋トレ、盆栽が好きな人にはおすすめゲームっす
マジで不評レビュー消してやがる
by やぱんぐ on 2019/08/14 03:53
冗談かと思ったらホントにレビュー消されてた
ガチャ
by @admg' on 2019/08/14 02:47
70連SSなし すごい確率ですね
半年プレイして
by ぬこぬこさん2323 on 2019/08/13 10:52
飽きたので消しました。 初代セルマSSからの夏版セルマってふざけすぎです。 他キャラで出せばいいものをなぜセルマで被せるのか? あとはひたすらオートで再戦をしたり、新イベも周回だらけでモチベが下がりました。 半年間ありがとうございます。 色々なキャラの動きが見れたのはありがたいと思います。
んー
by 最終進化は夢の夢 on 2019/08/13 10:48
またガチャ酷くなってるな。ピックアップとは一体何なのだ?SSの出現率偏りが酷すぎ。人気があって強いSSは絶対操作されて低くなってる。あと敵が強すぎてやる気無くすわ。敵のしてくる技で勝てるか勝てないか分かれる運ゲー。重課金しなきゃ強くならん。色々面倒。古参だけど最近やる気無くなってきたわ
きれいな石が
by yuzuru_n on 2019/08/13 01:44
手に入りませんなんで?
課金
by えりコブラ on 2019/08/12 20:15
元のロマサガ知ってる人にはつまらない。 ただの流行りの課金ゲー
やったことない人
by さすらいのガチャ◯ン on 2019/08/12 17:50
だったけど楽しいです
オモロ
by ザンチ on 2019/08/12 09:13
オモロ
最近色々おかしい
by wgzjv on 2019/08/12 04:15
サービス開始から6月までは楽しくあそべていたが、最近おかしい。まず、ガチャSSキャラの選定が偏ってる。明らかに7月から強さがインフレしてるし。確率についてはあまり言いたくないが売り上げが激減してるせいか、以前よりかなり厳しくなった。やっぱりアカツキだなという印象。また、難易度がおかしいロビン杯、それを批判されるとバラマキの聖石イベってもう適当すぎる。さらに、回復薬の配布を抑えて、石を割らせようとしてるのが見え見え。ついでに、改善すると言ってたオート時の回復二重がけもいつになっても修正せず。これじゃ、新規だけじゃなく、古参もいなくなる。
これは私の知るロマサガでは無い。
by れんじー on 2019/08/12 01:45
このゲームはロマサガと言う名前の付いたソシャゲですが、本当にただロマサガと言う名前が付いただけですね。 ガチャは確率操作されてると言われていますし、そう感じますが、そんな事はどうでもよいほど本当にゲームとして面白く無いです。 昔のロマサガ2とかってこんなゲームじゃなかったので、非常に残念です。 難易度が高い?と言うか敵がどんな行動を取るかによる運に依存したよく分からないゲーム性なので、やり込む価値も感じないです。 戦略性も皆無です… 運営はユーザーが継続して課金すると思い込んでいるようですが、最近はゲームに課金する人も減っていると聞いていますし、ガチャには依存せずに無課金でやるべきだと感じています。所詮は終わりのあるゲームです。熱くならないようにしましょう。 そう遠くない未来に確実に消えるゲームです。
おりゅ?
by ぐりばたけっけ on 2019/08/11 23:49
原作知らなくても楽しい。無課金でもやり込める。ガチャのバランスもまずまず
半年以上改善ナシ
by appstoreがゴミなんだが on 2019/08/11 23:48
【良い点】 ・懐かしい雰囲気 ・ドット絵 ・BGM ・マルチ無し 【悪い点】 ・敵の強さのバランス 即死攻撃orそれに近い全体攻撃 全体状態異常攻撃 ・原作を無視した仕様 見切り、防御無し 回復スキルの厳しい制限 ・特定のロールを集中攻撃してくる ヒーラーが狙われやすく、陣形効果も無視される ・アプデをする度発生するバグ ・ガチャキャラの性能における優良誤認 ・復活不可の即死攻撃連発
結局
by 果汁150% on 2019/08/11 11:00
SSは出ない 特にピックアップキャラは0% 回復キャラも不在だし、ガチャ偏り過ぎ 敵の強さ設定に問題、ストーリーやイベントクリア不能に、急に 難易度上がったりする、その割に成長速度が遅い、懐かしいだけで続けて行ける人向けなのかもしれません 本当SSは出ない SSたまーーーに出るけど、すでに所持してるキャラ被り、ピックアップキャラは出ない仕様 150連出来たら、イベントSSキャラ入手出来るみたい、課金しないと入手不能な仕様の様ですね〜 2019.8/11久しぶりにガチャしてみたら、30連でSが1つ、、、、、、相変わらず最低ですね 復帰はない これも運用方法失敗、そのうち閉鎖ですね〜
良アプデ
by niratama3 on 2019/08/11 07:46
期待してます
気楽に遊べる?
by るふと on 2019/08/10 21:27
強さでの上やシリーズの推しキャラを意識しなければ気楽に楽しめると思います。 ガチャに関しては最高レアの出現率自体は悪くありませんが とにかくキャラ被りが酷い。こんなに抽選キャラいるのに何でこんなに被るの?って位被ります。PUすり抜けも当たり前なので、そこは覚悟が必要です。
ハイドマン
by 課金なしで頑張ってきた男 on 2019/08/10 09:46
これロマサガ好きならば 大丈夫! 問題無くずっと遊べるよ!
懐かしい
by のみしらみ on 2019/08/10 08:53
とりあえず
高理不尽に変えたら?
by いい目してるねサボテンねぇ on 2019/08/10 06:12
敵の攻撃はただ理不尽 高難易度っていうか高理不尽 時代錯誤でセンスゼロ まあ、詐欺ガチャで有名なドッカン運営だから仕方ないのかな
全然楽しめなくなった
by へひょん on 2019/08/10 05:28
ハニバから集金ゲー おはガチャ以外もう課金しません
by コナメ on 2019/08/09 22:00
サガシリーズはほんとに面白かった このアプリも真面目に作りなおしていただけたら助かります。 本当にお願いします、課金しますのでお願いですから、真面目に作って下さい みんな大好きなサガシリーズなので
確率操作ガチャ
by レゲェパンチョ on 2019/08/09 21:47
0.2%の同SSRキャラが40連内に3回出たりする(それしか出ない〕奇跡の確率を実現させてくれる。
ロマサガ最高
by お祭りお祭りお祭り on 2019/08/09 12:08
とにかくドットが可愛いです。 音楽も素敵です。 オートでレベル上げが出来るので仕事の合間にポチポチボタンを押しています笑
楽しかったけど
by 詐欺被害者です on 2019/08/09 06:50
ガチャは毎回、トーマス、グレイ、アイシャ…ピックアップてなに?いやになってきた
面白いんだが
by 至高の焼肉 on 2019/08/08 16:39
ss防具が一つしか無いのが残念。後、ギルドコンテンツいつになったら始まるのか。(本当に配信するのかどうかも微妙)後は着せ替えホーム、イラストにも反映して欲しい。不満あるとするなら、それだけかな。それさえ解決されれば星5確定なんだが。
キャラ更新が速すぎ ガチャ率ひどい
by 伊左雄 on 2019/08/08 14:37
最近ガチャ率 悪くなった 重課金 ゲームになった
良アプデだが、
by あるある探検隊β on 2019/08/08 10:03
雑魚敵に攻撃が当たる判定で光り過ぎです。 強敵のみ光るようにして欲しかった。 連携のテンポは変わらずモッサリで、 特定の技しか繋がらない。 技が終わって次、みたいな仕様では微妙。
ガチャの排出率低すぎ
by たなはまやらさい on 2019/08/08 00:05
ガチャで当たりが全く出ない もう少し確率あげればもっと面白くなる
ロマサガ風
by やぶ~ん on 2019/08/07 22:40
ガチャで強キャラ必須なよくあるスマホゲーム
とても
by びさびや on 2019/08/07 19:23
つまらないです
コツコツ育成が楽しいスルメゲー
by あいしん19 on 2019/08/07 15:35
ナナシQのレビューはライター気取りで気持ち悪い。コツコツ作業が好きな人にオススメ、最高難易度も別に最レアなくてもクリアできるから文句言ってる人は単に下手なだけだと思う
確率詐欺
by 旧一 on 2019/08/07 15:16
ピックアップでは新しいキャラはラインナップになく初期キャラでも評価低いものばかりを変わらずにおいてる上にピックアップは出ずに同じ恒常キャラか2体出ることもありひどいわ
やっぱりアカツキかって感じ
by 名無しさんmk2 on 2019/08/07 12:01
最高レア度の排出確率自体は高いのですが、明らかに排出内容に偏りがあり このゲームもタイムテーブルがありそうなガチャだなーと思って会社を調べたら、案の定アカツキでした。 この会社だけはやってると声を大にして言いたいです。
サクラ
by うむ? on 2019/08/07 10:58
感想を過去に従いみてみれば「あ」 星4みたいのが定期的に並んでる。 ここまでして評価上げたいのか…。 流石は詐欺の運営アカツキ笑 検索したらわかります。 「ドッカン 詐欺」にて。
サガファン
by んなぁぁあ on 2019/08/07 10:39
今スマホゲームの中で1番いいと思っております。不満なところも多々ありますが、こういうものだと思い込みプレイしてます。 ガチャが渋いとか敵が強すぎるとかどのゲームでもそういう場面はあります。逆に難しくないと面白くない。 一つ改善してほしいところは経験値をもっと違う場所でも活用するようにしてほしい。
暇人
by 俺の如意棒 on 2019/08/07 10:34
超絶暇人がやるゲーム一般人ではまずキャラ育成出来ませんw何千週と同じクエストを周り続けてようやく使えるレベルに育ちます、もちろんガチャで強キャラ引かないと話になりません。ちなみに今1番強い人権キャラは限定キャラなのでもう手に入りませんwスタミナ、ガチャに課金は必須です。無課金は絶対に無理、それでいて完全ソロゲーなので大人しく据え置きゲームやりましょう
ゲームとしては底辺。
by ニックネームが同じだと消える on 2019/08/07 10:16
ロマサガが好きだから半年続けたけどただのガチャゲー。半年経って一章しか配信されないとか信仰が遅すぎる。 ガチャもSSは現在0.1%(50キャラくらいいるので提供割合の合計としては5%だが…) なのでSSがほぼ出なくなっている。 戦闘も戦略なんてなくてゴリ押しのみ。 期待の新作がとても残念な仕上がりでした。 10連ガチャ一回ぶんくらいの値段で購入できるサガスカやる方が圧倒的に良い。
っ屋
by もえけjでw on 2019/08/07 10:05
とりあえずやってみろ
悪くはないけど・・・
by 花粉症なう on 2019/08/07 09:13
SSランクの防具をもっと多く実装しないと敵のダメージが理不尽すぎる。
まだまだ使いにくい!
by こたまきみぐみ on 2019/08/07 08:44
もっとユーザーがやりやすい様にして下さい。 道場のスタイル強化、スタイル限界突破…他 キャラやスタイル選択のswipeバーが使えない。 防具関係のswipeバーは使えるのに、キャラ関係のswipeバーは何故使えない? キャラを強化、限界突破をして戻る←を押したら、また上まで戻る仕様、本当ウザい!! これどうにかして欲しい。 バトル関係のフィルターを増やして欲しい。 コストBP7以上とか10になるまで、技を使うなとか、出来るでしょう? バトルの連続オートを回数も作って欲しい。 5回、10回、スタミナ不足まで、みたいな感じにして欲しい。 ただえさえ何回もバトルしなきゃいけないのに、1回1回タップしてやらないといけないのは、不便じゃないですか? 道場の訓練のキャラを増やして欲しい。 エネルギー補給の感度が悪い! よろしくお願い致します。
着せ替えについて
by ふうちゃん☆ on 2019/08/07 08:17
初期からずっとやっていて課金30万以上、天井もたくさん経験、バレンタイン限定では300連天井×2回も経験。それでも楽しくやっています。ただ…。。アセルスとロックブーケの着せ替え両方買ったんですが、一枚絵見れない&お気に入り登録出来ないのだけは、課金者を軽視してるとしか思えない。それくらい対応出来ませんか?改善されるまで評価1とさせて頂きます。変わらないなら止めようかな。
文句ばっかりだな…
by 兎人参家 on 2019/08/07 08:14
文句言ってる人達ってさ…このゲームに関わらず、色んな所に文句ばっかり書いてんでしょ?だったら、やらなきゃいいだけだから…ガチャに関しては、どのゲームも確率渋いの当たり前だから…俺は、無課金だけどSS普通に出てるし…楽しいか楽しくないかは、やって人によって違うのも当たり前…ロマサガは、懐かしくて始めたけど、俺は面白いと思うよ。
フレンドやギルドシステムについて
by 【天】 on 2019/08/07 05:49
始まってから結構経過しますが、いつになったらフレンド登録やギルドシステム等、他の人達と交流できる様になりますか?
半年後プレイ後
by かつなわ on 2019/08/06 14:53
半年間プレイするには、最高のゲームでした。 半年後は、プレイにかなり飽きが来ます。 イベントは、おもしろくないです おもしろくなる要素も、今後なさそうです リアル時間をかなり削られました
いいね!
by 弥勒and菩薩 on 2019/08/06 12:17
時間をかけるだけ、どのキャラも強くなるからやりがいがある。ガチャも言われるほど悪くない。できればオート周回お願いします。
戦闘曲を聴く、懐かしいキャラに会える
by パイパイ♥ on 2019/08/06 05:45
それだけです。 本当のロマサガとは随分異なります。
懐かしい
by ココ心 on 2019/08/06 03:34
良いですね
もはや詐欺
by RayRei on 2019/08/05 21:15
演出の改善なんかどーでもいい 早よ技覚醒のリセット機能を実装しろよ 技覚醒するとオート性能ゴミになるとか しかもリセットすらできないとかどんな詐欺なん まじでカッスやな
駄作。
by たにやまきままなはやたやなはやまたか on 2019/08/05 08:27
ストーリーもつまらないし、ガチャなんて天井まで回さないとSS当たらない。バトルは難しすぎ。終わっとるわ。
あのさぁ…
by さざんくゎ on 2019/08/04 19:31
せっかくの季節キャライベント、遊んで欲しいならガチャ10連20連で既存キャラしか出ない様な確率を何とかした方がいいと思う。季節キャラAランク1体すら出ないとなると何のガチャ引いてるのか判らない。既存キャラが欲しいならプラチナガチャ回せば良いんだから。それでいて季節キャラ入れてないとドロップ20%upまでなんだからイベント回す気も起こりませんよ?
似て非なるもの
by えぬねぬむ on 2019/08/04 12:10
ガチャ運のみで戦略もほぼ無い。つまりソシャゲです。カウンター持ちには新キャラじゃないと通用しないなど、ガチャ運で進行が左右されます。あくまで自分感覚ですが、初期はSSが良く当たっていたのですが、現在では100連で新キャラ無しです。ログインゲーと化しています。
神ゲー
by やかやたわやぬやかやい on 2019/08/04 05:51
ガチャめっちゃ出る
評価4.5の理由
by 78754 on 2019/08/04 03:42
このゲームはインストールした後の何回かのガチャで大当たりを引いた時タイミングで「このアプリに満足いただけましたか?」ってしつこく聞いてきます。 つまり、ゲームをまともに遊ぶ前のガチャしかやってない、しかも大当たりを引いて気分の良くなっているユーザーの評価が大半を占めています。 そういう評価排除したら星1〜2くらいでしょ。
期間限定ガチャ多すぎ
by 近未来入れ歯ファンタジー on 2019/08/03 02:54
ユーザーに優しくない系のソシャゲ。頻繁に"前回頂いた意見を参考にして..."っての見せられる。運営反省する気ねーだろって思う。 最近になって期間限定ガチャバカバカ投下するし、運営さんはもう撤退気分でいるんじゃないかな?
運営サマ
by 着信くん on 2019/08/02 17:02
こちらからの問い合わせに返信すらない
楽しそう
by 萩調流残響のシロ on 2019/08/02 13:36
懐かしいなぁって思い始めてみました
正直
by ナタサナル(クエ on 2019/08/02 08:24
ロマサガじゃなかったら即アンストしている。。
ひどい
by ababad002 on 2019/08/02 07:52
ガチャ確率が酷すぎる、ピックアップされてるとは思えないほどすり抜ける
高周回、高難度
by だっっちぇ on 2019/08/01 16:30
スクエニのソシャゲーをやった事ある方ならわかるはず。ザ、スクエニのソシャゲー。
ロマサガ!
by Junjun0619 on 2019/08/01 14:48
楽しいよん(╹◡<)
課金スタイル
by たこ13546 on 2019/07/31 22:07
3000課金してるんだから1枚絵はちゃんと見れる仕様にしてください
ガチャ確率詐欺
by ヘソ噛んで on 2019/07/31 15:04
確率表示に対して、明らかにメインとなる 方のピックアップキャラは出ませんので ガチャしようと思ってる人は気を付けて! ほぼほぼ天井まで数万円は投資しないと 出ないくらい表示確率より低いです。 ゲームは面白いと思うので、ガチャにさえ 手を出さなければ楽しいまま続けられます。
マジいい
by 吾輩は蟹である on 2019/07/31 07:50
サガらしい育成の楽しさがここにある!
モチベ↓
by mokosiro on 2019/07/31 04:06
毎回すり抜け恒常ピックアップガチャにウンザリ。
詐欺会社のゲーム
by Ffyhhgf on 2019/07/30 15:39
ドッカン詐欺 天井150連 爆死当たり前 課金者を操作している会社 ロマサガを楽しめなくて残念です
着せ替えについて😡😡😡(激怒してます)!!
by 、らはさなやなはやまななやなややはか on 2019/07/30 09:54
3000円払って着せ替え買ったのにゲーム内で全身絵見れないし、お気に入りに設定する事も出来ない。なんなんこれ?着せ替え買った奴ほとんどが早く改善しろって言ってんのに何もしない無能共。ロクブケも着せ替え出すなら尚更、早く改善しろ!!今すぐしろ!!金払って上半身しか見れないとか頭イッてんのか?
今後も期待
by コーディーは死なせない on 2019/07/30 09:37
App store更新前にレビューした者ですが、再レビューします。土日のあのイベントが過去作冒瀆的でげんなりしていましたが、調整が入るようです。シナリオ他、ユーザー目線で要望に応えてくれる運営姿勢は変わらず、そこは素晴らしいです。 世界観・音楽はシリーズのものを踏襲していますが、見やすい映像、技・術の爽快さは過去の人気作以上です。何より課金面のコスパが良く、無課金のほうがギリギリゲーを楽しめるのではと思うくらい、キャラに興味無ければ課金は必要ありません。一日一回の恒常単発無料もあり、自分のようにセールジュエルのみ購入している層でも、6-7割方のSSが来てくれます。絵&ドットの着せ替えもユーザー需要に応えて供給され、オート戦闘でぼんやりキャラを眺めているだけで楽しいおっさん(自分)には最良のゲームです。 それだけに、トップが変わったのか?R杯実装辺りからユーザーや過去作軽視の運営傾向が見え隠れしているのがダマ(スクス)に傷でしたが…1ヶ月後の調整は早い方だと思います。成功したときの賛辞はトップに集まる反面、アプリゲーで一番の功労者は現場のクリエイターさん、次に良いものは良いとプレイするユーザーなので、これからも良運営をお願いしたいです。
懐かしい
by ブッチーニャ on 2019/07/29 13:38
ロマサガよくやったなぁ 飽きずに続けられる
不具合修正の繰り返し
by トチロ on 2019/07/29 10:46
未検証でキャラガチャさせる酷いゲーム。修正修正修正修正~草も生えないわ。新規に始めるなら特性能力は運営の気分次第だってこと承知でやってね。アカツキにはロマサガ愛は絶対無い!
半年プレイした感想
by ナナシQ on 2019/07/28 21:40
ロマサガ正統続編。 河津秋敏監修。 ロマサガ3から300年後の世界が舞台だが、歴代サガシリーズのキャラ達が登場しストーリーに絡んでくる為、ロマサガ3をやっていなくても十分楽しめるようになってはいる。 また、主人公をはじめリユニバースオリジナルキャラも多数おり、そこを中心に物語が展開するのでサガシリーズに触れるのが初めてでも「過去作知らないから話がわからない」などという問題はない。 過去作の名シーンやキャラ同士の関係性なども回想シーンとして出てくる。 一部のキャラが過去作とは別人のようなキャラ設定になっていて『こんなだっけ?』となることもあるが、サガシリーズ生みの親である河津監督がそうした以上それが正しいのだろう。 正史として受け入れる他ない。 BGMがとにかく良い。 サガシリーズを数々担当してきた伊藤賢治さん監修のもと過去作品の曲もアレンジを加えられ、より洗練された名曲が聴ける。 正直これだけでダウンロードする価値はある。 キャラ絵は歴代シリーズ担当した小林智美さんの絵はもちろん、新規絵には様々な絵師が参加している。 インペリアルサガなどの絵の使い回しもある。 絵の好みは人それぞれとはいえ、キャラ設定を逸脱しているようなデザインのものも中にはありガッカリする事もあったが、現在はキャラ絵を好きな絵に変更できるようになったので、絵さえ揃っていれば「全て小林絵」というのも可能である。 ドット絵はとても良くできていて、ドットアニメーションも見ているだけで癒される。 ちなみにドット絵も好きな絵に変更可能。 システム面について。 ロマサガ正統続編とは言っても、中身はよくある基本プレイ無料のソシャゲーと基本的には同じなので、キャラの獲得はガチャ入手がメイン。 その為なのかロマサガシリーズの特徴でもある物語を自分で選び、仲間になるキャラがその都度変わる"フリーシナリオシステム"ではなく、物語の展開は決められたものとなっている。 リユニバースの主人公もこれまでの受動的な主人公達と違ってかなり能動的で自分発進。 主人公を選びシナリオを選択してきた歴代ファンからすると好みが分かれるところ。 主人公なのにSS(高レア)が期間限定の1体のみで、現在(7月)では入手不可となっている。 キャラごとに装備できる武器と閃く技は固定。 これに関しては正直残念だった。 好きな武器を使い色々な技を覚えていくのはロマサガの醍醐味でもあったので。 閃きシステムも"新たに技を覚える"というより"予め決まった技を使えるようにする"といったもので、ロマサガのなごりとして存在しているだけの無意味なシステムと化している。 キャラの育成はバトル周回が主で、とても時間がかかる。 一応「遠征」という簡単育成もあるがそれだとステータスの上昇に限界があり、最大限強くするには難易度の高いステージを繰り返し周回する事になる。 オートバトルモードはあるが、倍速モードなどはなし。 オートバトルの場合、バトル終了時にバイブレーションで知らせてくれる機能はある。 同じキャラでもレア度(スタイル)ごとにステータスの伸び方が違い、"伸びは良いけど弱いスタイル"で難易度の高いステージを回る必要もあったりするので、それらを連れて高難易度ステージを引率できる強キャラをまずは獲得して育てる必要あり。 かなり根気のいる作業となる。 それらの強キャラを持っているかいないかで、育成スピードにかなり差が出る。 そういった強キャラのほとんどが"期間限定ガチャ"のキャラなので、キャラ自体よく知らないからとスルーしてしまうと「あの時引いておけば...」となることもあるので、知らなくとも所持してる技やアビリティの見極めは大切。 好きなキャラをより強くしてくれるキャラの可能性もある。 いつでも獲得チャンスがある常置ガチャの中にも同じようなキャラ混ぜてくれよ...って話だが、 とても儲かるのかここの運営は期間限定ガチャで唯一無二の技を持った強キャラを出すのがお好きなようで。 そうした事もあり、新規プレイヤーも始めるタイミングによって難易度がかなり変わってくる。 CMなどで"何度も全滅"、"高難易度"と謳っているゲームだが、これまでのサガシリーズとは難しさの方向が少々違う。 これまでのシリーズも難易度の高い敵は数々登場したが、解決作は色々と用意されていて攻略の幅は広かった。 このゲームに関しては解決作がかなり限定的。 まずは強キャラを獲得、そして鬼のような時間をかけて周回育成するしかない。 強キャラの獲得に関しては期間限定だったりガチャ運なので入手できなければ諦めるしかない。 強キャラ抜きで攻略を目指すなら、 まずは十数時間もの周回でパーティーメンバー5人を限界近く育て、そこから何十回と挑戦しなければならない。 強キャラ抜きの場合は敵の属性によってその都度メンバーを総替えして再び一から鍛える。その繰り返しになる。 ソシャゲだが、要求されるプレイ時間は据置機のRPGゲームに近い。 一日何時間もやらずともゆっくり時間をかけて攻略したいところだが、期間限定イベントもありそうも言っていられない。 そうまでして限界近く育てても、高難易度では敵の全体攻撃連発や行動不能技連発でなす術なく全滅されられてしまう。 こうなると"高難易度"というより"理不尽"でしかない。 対策はほぼ無いと言っても過言ではなく、状態異常回復を任意で使えるキャラもたった1人しかおらず、しかも期間限定キャラなので現在は入手不可。 行き着く先は、敵が開幕に優しい攻撃をしてくるまでリタイアを繰り返し、優しい攻撃がきたら高火力でゴリ押すか状態異常技で行動不能にするという、コチラも敵と同じような戦法を取ることになる。 そこに技の応酬が繰り広げられる熱いバトルはない。 敵もコチラもいかに相手を早く倒すか、その競い合いとなる。 ここ最近はこちらの状態異常技は軒並み対策され、より理不尽なバトルを強いられているが。 その辺りのバランスが上手く調整され、もう少し攻略の幅が広がればなぁと感じるが、運営の対応を見るにバランス調整にはかなり慎重な姿勢なので望みは薄い。 周回する上での問題をもう一つ。 高グラフィックなのと通信が頻繁に行われるせいか、他のソシャゲに比べてバッテリーの電力の消耗がとても激しい。 その為長時間周回する場合は充電必須なのだが、そうするとスマホがかなり発熱するのでバッテリーの寿命もゴリゴリ減る。 低グラフィックモードやオフラインモードなどはないので、光量を下げたりとスマホ側で対策必要。 ガチャに関してですが、体感としては確率通り。 ピックアップのSSは1キャラ1%なのでそうそう当たるわけではない。 一応150連(45000ジュエル=円)すればピックアップSS1体と交換可能の天井は用意されている。 できるだけ課金を抑えてやるなら天井分の石が貯まるまで無闇に引かないのをオススメする。 (天井に届かず半端に回してピックアップが出なかった場合、完全に石の無駄使いになるので) ちなみに単発も10連もSSが出る確率は同じ。 10連の恩恵はSランク以上1体確定(SS出現率は変わらない)だけなので、SSだけ狙いたい場合は石を無駄使いしない為にも単発を連続で回す方が良い。 石が十分足りないうちに焦って回す必要はない。 ガチャゲームなので後から出るキャラが強い傾向にあり、見送るのも賢い選択の一つ。 ただし、稀に半年先一年先まで使えるであろう代替えキャラが居ない超強キャラだった、ということもあるので、とりあえず期間限定ガチャが開催されたらしばらく様子を見るのがいいだろう。 サービス開始から半年以上経過したが、他ソシャゲに比べて致命的なバグはほぼ無い。 だが、仕様の部分に関しては暗闇の効果がまるで無かったり、敵が使用する水技が水の要素関係なく打属性技だったり、状態異常付与率がヘルプでは魅力依存としか書かれていないが実際はほぼ知力依存だったなど、わざとやってんのかってくらい不透明な箇所が多いので度々混乱する。 操作する上でも不便なことが多く、半年前から使いにくいと数多くのユーザーが指摘している操作上の問題が未だ放置されているので、運営はテストプレイすらまともにしてないのでは?と疑ってしまう。 途中から愚痴ばかりになってしまったが、とりあえず好きなキャラ達が全員揃うまでは続けようと思う。 流石に一日何時間も周回する元気も時間もないので、あくまでマイペースにやって攻略が行き詰まればそれまでですが。 ストーリーを進めるだけなら全然難易度も低いので、何時間も周回なんてする時間はないけどロマサガ続編の話は知りたいよって方でも気軽に遊べるかと。
最高に
by わいんどまん on 2019/07/28 09:31
つまらん
ロビンカップ廃止希望
by ストレステスト on 2019/07/27 17:47
毎週土日限定のロビンカップがマジでストレス。 面倒な上、時間もかかるし敵が異常に強いので何度もやり直しさせられてイライラ… 高報酬だからスルーも出来ないし本当に最悪。 難しいのが面白いとか言ってるけど、理不尽なだけ。 運営は何を考えてこんなコンテンツを常設として実装したのか意図を知りたい。 運営は自分のゲームを遊んだ事ないのかな? 是非、運営にも自前のアカウントで毎週土日ロビンカップをフル攻略してもらいたい。
ランク300までやりました。
by hyimai on 2019/07/27 15:31
いろいろやって、やってきたけれども 飽きた
これは
by なわはやま on 2018/12/15 15:03
面白い
半年プレイした感想
by ナナシQ on 2019/07/28 21:40
ロマサガ正統続編。 河津秋敏監修。 ロマサガ3から300年後の世界が舞台だが、歴代サガシリーズのキャラ達が登場しストーリーに絡んでくる為、ロマサガ3をやっていなくても十分楽しめるようになってはいる。 また、主人公をはじめリユニバースオリジナルキャラも多数おり、そこを中心に物語が展開するのでサガシリーズに触れるのが初めてでも「過去作知らないから話がわからない」などという問題はない。 過去作の名シーンやキャラ同士の関係性なども回想シーンとして出てくる。 一部のキャラが過去作とは別人のようなキャラ設定になっていて『こんなだっけ?』となることもあるが、サガシリーズ生みの親である河津監督がそうした以上それが正しいのだろう。 正史として受け入れる他ない。 BGMがとにかく良い。 サガシリーズを数々担当してきた伊藤賢治さん監修のもと過去作品の曲もアレンジを加えられ、より洗練された名曲が聴ける。 正直これだけでダウンロードする価値はある。 キャラ絵は歴代シリーズ担当した小林智美さんの絵はもちろん、新規絵には様々な絵師が参加している。 インペリアルサガなどの絵の使い回しもある。 絵の好みは人それぞれとはいえ、キャラ設定を逸脱しているようなデザインのものも中にはありガッカリする事もあったが、現在はキャラ絵を好きな絵に変更できるようになったので、絵さえ揃っていれば「全て小林絵」というのも可能である。 ドット絵はとても良くできていて、ドットアニメーションも見ているだけで癒される。 ちなみにドット絵も好きな絵に変更可能。 システム面について。 ロマサガ正統続編とは言っても、中身はよくある基本プレイ無料のソシャゲーと基本的には同じなので、キャラの獲得はガチャ入手がメイン。 その為なのかロマサガシリーズの特徴でもある物語を自分で選び、仲間になるキャラがその都度変わる"フリーシナリオシステム"ではなく、物語の展開は決められたものとなっている。 リユニバースの主人公もこれまでの受動的な主人公達と違ってかなり能動的で自分発進。 主人公を選びシナリオを選択してきた歴代ファンからすると好みが分かれるところ。 主人公なのにSS(高レア)が期間限定の1体のみで、現在(7月)では入手不可となっている。 キャラごとに装備できる武器と閃く技は固定。 これに関しては正直残念だった。 好きな武器を使い色々な技を覚えていくのはロマサガの醍醐味でもあったので。 閃きシステムも"新たに技を覚える"というより"予め決まった技を使えるようにする"といったもので、ロマサガのなごりとして存在しているだけの無意味なシステムと化している。 キャラの育成はバトル周回が主で、とても時間がかかる。 一応「遠征」という簡単育成もあるがそれだとステータスの上昇に限界があり、最大限強くするには難易度の高いステージを繰り返し周回する事になる。 オートバトルモードはあるが、倍速モードなどはなし。 オートバトルの場合、バトル終了時にバイブレーションで知らせてくれる機能はある。 同じキャラでもレア度(スタイル)ごとにステータスの伸び方が違い、"伸びは良いけど弱いスタイル"で難易度の高いステージを回る必要もあったりするので、それらを連れて高難易度ステージを引率できる強キャラをまずは獲得して育てる必要あり。 かなり根気のいる作業となる。 それらの強キャラを持っているかいないかで、育成スピードにかなり差が出る。 そういった強キャラのほとんどが"期間限定ガチャ"のキャラなので、キャラ自体よく知らないからとスルーしてしまうと「あの時引いておけば...」となることもあるので、知らなくとも所持してる技やアビリティの見極めは大切。 好きなキャラをより強くしてくれるキャラの可能性もある。 いつでも獲得チャンスがある常置ガチャの中にも同じようなキャラ混ぜてくれよ...って話だが、 とても儲かるのかここの運営は期間限定ガチャで唯一無二の技を持った強キャラを出すのがお好きなようで。 そうした事もあり、新規プレイヤーも始めるタイミングによって難易度がかなり変わってくる。 CMなどで"何度も全滅"、"高難易度"と謳っているゲームだが、これまでのサガシリーズとは難しさの方向が少々違う。 これまでのシリーズも難易度の高い敵は数々登場したが、解決作は色々と用意されていて攻略の幅は広かった。 このゲームに関しては解決作がかなり限定的。 まずは強キャラを獲得、そして鬼のような時間をかけて周回育成するしかない。 強キャラの獲得に関しては期間限定だったりガチャ運なので入手できなければ諦めるしかない。 強キャラ抜きで攻略を目指すなら、 まずは十数時間もの周回でパーティーメンバー5人を限界近く育て、そこから何十回と挑戦しなければならない。 強キャラ抜きの場合は敵の属性によってその都度メンバーを総替えして再び一から鍛える。その繰り返しになる。 ソシャゲだが、要求されるプレイ時間は据置機のRPGゲームに近い。 一日何時間もやらずともゆっくり時間をかけて攻略したいところだが、期間限定イベントもありそうも言っていられない。 そうまでして限界近く育てても、高難易度では敵の全体攻撃連発や行動不能技連発でなす術なく全滅されられてしまう。 こうなると"高難易度"というより"理不尽"でしかない。 対策はほぼ無いと言っても過言ではなく、状態異常回復を任意で使えるキャラもたった1人しかおらず、しかも期間限定キャラなので現在は入手不可。 行き着く先は、敵が開幕に優しい攻撃をしてくるまでリタイアを繰り返し、優しい攻撃がきたら高火力でゴリ押すか状態異常技で行動不能にするという、コチラも敵と同じような戦法を取ることになる。 そこに技の応酬が繰り広げられる熱いバトルはない。 敵もコチラもいかに相手を早く倒すか、その競い合いとなる。 ここ最近はこちらの状態異常技は軒並み対策され、より理不尽なバトルを強いられているが。 その辺りのバランスが上手く調整され、もう少し攻略の幅が広がればなぁと感じるが、運営の対応を見るにバランス調整にはかなり慎重な姿勢なので望みは薄い。 周回する上での問題をもう一つ。 高グラフィックなのと通信が頻繁に行われるせいか、他のソシャゲに比べてバッテリーの電力の消耗がとても激しい。 その為長時間周回する場合は充電必須なのだが、そうするとスマホがかなり発熱するのでバッテリーの寿命もゴリゴリ減る。 低グラフィックモードやオフラインモードなどはないので、光量を下げたりとスマホ側で対策必要。 ガチャに関してですが、体感としては確率通り。 ピックアップのSSは1キャラ1%なのでそうそう当たるわけではない。 一応150連(45000ジュエル=円)すればピックアップSS1体と交換可能の天井は用意されている。 できるだけ課金を抑えてやるなら天井分の石が貯まるまで無闇に引かないのをオススメする。 (天井に届かず半端に回してピックアップが出なかった場合、完全に石の無駄使いになるので) ちなみに単発も10連もSSが出る確率は同じ。 10連の恩恵はSランク以上1体確定(SS出現率は変わらない)だけなので、SSだけ狙いたい場合は石を無駄使いしない為にも単発を連続で回す方が良い。 石が十分足りないうちに焦って回す必要はない。 ガチャゲームなので後から出るキャラが強い傾向にあり、見送るのも賢い選択の一つ。 ただし、稀に半年先一年先まで使えるであろう代替えキャラが居ない超強キャラだった、ということもあるので、とりあえず期間限定ガチャが開催されたらしばらく様子を見るのがいいだろう。 サービス開始から半年以上経過したが、他ソシャゲに比べて致命的なバグはほぼ無い。 だが、仕様の部分に関しては暗闇の効果がまるで無かったり、敵が使用する水技が水の要素関係なく打属性技だったり、状態異常付与率がヘルプでは魅力依存としか書かれていないが実際はほぼ知力依存だったなど、わざとやってんのかってくらい不透明な箇所が多いので度々混乱する。 操作する上でも不便なことが多く、半年前から使いにくいと数多くのユーザーが指摘している操作上の問題が未だ放置されているので、運営はテストプレイすらまともにしてないのでは?と疑ってしまう。 途中から愚痴ばかりになってしまったが、とりあえず好きなキャラ達が全員揃うまでは続けようと思う。 流石に一日何時間も周回する元気も時間もないので、あくまでマイペースにやって攻略が行き詰まればそれまでですが。 ストーリーを進めるだけなら全然難易度も低いので、何時間も周回なんてする時間はないけどロマサガ続編の話は知りたいよって方でも気軽に遊べるかと。
ロマサガとは…
by moootyan on 2019/05/30 21:42
ロマサガで理不尽な強さの敵が出るのはフリーシナリオがあってこそ。 その場で攻略が無理なら一度撤退して他のシナリオを進めるというのがロマサガでした。 シナリオ一本道で必ずクリアしなければならないのにただただ理不尽難易度を連発されてもプレイヤー側は全く面白くありません。 まぁ、CMでも難しいのがロマサガだみたいなこと言ってたので、あぁ勘違いしてるなと… しかもスクエニ恒例の鬼畜周回仕様。 これだけ沢山のソシャゲを出しておきながら他のソシャゲとの掛け持ちを許さず、結果、サービス終了を連発するという謎企業です。 戦闘はなぜかWave制の3連戦で、途中にHP回復もない為、必ずプレイヤー側が不利を強いられます。 演出的には自分達から向かって行ってるが、満身創痍の状態で気絶した仲間の回復もせずに放置したまま敵に向かって行くっておかしいでしょ? 連戦にしたいならせめてWave終了時にHPの割合回復でもして気絶者も一緒に走って行かないとね。 それか、サガフロ2のキャラもいることだし、ターン開始時とはいかないまでも、Wave開始時にLP消費でHP回復とかいろいろできると思うんだけどな… まぁ、悔しいよね。 技の種類・数もキャラスタイル固定、そもそも全部閃いてないとお話にならないので、閃きはキャラの強化ではなく、マイナス状態で排出されたキャラをゼロに戻すための作業でしかない。 サガシリーズの閃き音のワクワク感は皆無。 こんななんちゃって閃きならいっそ廃止して技・術は全て実装済みの方がまだマシ。 折角ブーストが溜まってもBPを消費する仕様なので、ギリギリの戦いの中で逆転ということもできない。 Wave1、2の雑魚戦でも敵はガチなのでBPを溜めてる余裕なんかなく、強敵戦で通常攻撃を先制で使用するのが関の山。そもそもBP溜める余裕があるならブーストを使わなくても勝てる。 効果的に使いたかったら、強敵戦で4〜5ターン通常攻撃し続けてBP溜めろってことですか?強敵相手に?ポコポコと? シュールですね… 周回メインのゲームのくせにオートだと使用すらしない空気機能。 オートでも全員溜まったら自動で使うとか普通考えません?あ、悔しいか… 継承というシステムがあるが、同じキャラの別スタイルがないと使用できない技・術がある(キャラとして本領発揮できない)という意味ではコンプガチャにも抵触してます。 どちらのスタイルも使えなかった新たな技・術が使えるようになるだとアウトなのかな。 まぁ、悪知恵の働く経営陣の事だからセーフだという事は確認してると思うけど、いい気持ちはしないですよね。 パリィ等の回避技はBP大量消費という悔しさ満載の仕様に変更。記憶が正しければオリジナルではWP0だったと思いますが? このせいで陣形もつまらないですね。 HP回復されるのも悔しいらしく、水一滴垂らすのに自分の生命力を削る謎仕様。 あ〜悔しい。 オリジナルのいい要素をことごとく潰すくせに、オリジナルになかったソシャゲあるあるの三竦み(的な)要素を追加。 人外種にしかなかった弱点属性を人間種の武器種ごとに設定されるという… このせいで敵からのワンパン連発。 何がしたいんですか? とにかくプレイヤー側に有利に働く要素を極力排除し、理不尽こそがロマサガだという誤ったロマサガ感の歪な結晶がコレ。 結果として、戦闘力によるゴリ押しでしか勝てない戦闘でなんの面白みもない。 これだけ書いてもキリがないくらいに、なんでこんな仕様になるのという、開発者の大半が当時現役でロマサガをプレイしていないのが明らかな残念なゲーム(有象無象のソシャゲ)に仕上がってしまいましたね。 ロマサガを謳ってなかったら見向きもされてないでしょう。 アスラ道場や町長などの当時のユーザーのネタに公式が便乗してくるのも学生のノリっぽくて不愉快です。 ある程度キャラを出し尽くしたら、ソシャゲお得意の女性キャラの水着スタイルや期間限定スタイル連発、謎コラボで集金でしょうか。 もうその頃にはロマサガのファンは残ってないでしょうが… 理不尽一辺倒ではなく、プレイヤー側が楽しいと思える、ゲーム本来の役割を思い出して改善してくれる事を望みます。 まぁ、あの鬼畜周回をさせてる段階で無理な話ですがね… 自分はもうやらないですけど。
ロマサガの続編ではなく、ロマサガのIPを借りたただのソシャゲです。
by may_nishimori on 2018/12/25 02:38
ソシャゲ(ガチャゲー)が好きな人は、向いてると思います。 ただし、ロマサガの過去作から「同じように」プレイしようとされている方にはお勧めしません。 まず戦闘システム、技や術の閃きシステム、継承システムが大幅に変わっています。 戦闘は基本3戦1セットです。3戦終わるまではHPやLPは基本的には回復できません。 戦闘中の回復は従来の「生命の水」などの回復系の術を使ったりキャラ固有に割り振られているアビリティで回復したりします。(宿屋で回復するという概念ではありません。) 技や術を使うためのポイントはキャラに割り振られている技・術ポイントの総量から減っていくパターンではなく、初期にBPというものが規定値(大体は10)が割り振られていて、それを消費していき使います。BPは毎ターン規定値(大体は3)が回復されます。 (※ 従来のロマサガよりはオクトパストラベラーに近い戦闘システムです。) この戦闘システムになれれば戦略性としてはなかなか楽しめますが、前記した通り従来のロマサガを楽しみたい方には違和感があるかもしれません。 また、キャラクターと技の閃きと継承、術の開発ですが、こちらも大幅にシステムが変わっています。 キャラクターのスタイルというものが存在していて、同じユリアンでもA~SSまでスタイルによりキャラの性能が変わります。 ひとつのスタイルには3つの固有技・術が割り振られていて、同じキャラでもその範囲でしか技や術を覚えさせることができません。継承は従来のようにキャラを超えた継承はできません。同一キャラのスタイルの技(術)をそれ以外のスタイルに1枠だけ継承させることができます。(例:Aランクスタイルのユリアンの技をSSランクスタイルのユリアンに継承するなど。) 継承技・術の付けたり外したりはできます。 個人的にはこのシステムは面白いと感じましたが、このシステムがこのゲームの一番のマネタイズポイントになるため、ゲームの面白さとは反比例して評価は下がる部分かと思います。 次にイラストがかなり変わっています。 ところどころ小林智美さんのイラストが使用されていますが、半分以上は別のイラストレーターさんが描いています。 ここは本当に賛否が分かれる部分だと思います。 そして、一番個人的にこのゲームの評価を下げた部分が上記でも少し触れた課金システムです。 ロマサガの過去作はソフトとハードの購入後はプレイヤーの努力次第で全キャラ(条件付きで不可能なキャラもいますが)仲間にできたりしますが、本作ではガチャを回さないと好きなキャラやスタイルは得られません。(そこがこのゲームの一番の課金ポイントになります。) これから多くのキャラのスタイルがたくさん出てくることを考えると、すべて本当に極めようとするとかなりの運やお金がかかるため費用対効果は本当に悪いと思います。同一キャラでスタイルはいくらでも量産できるので、より強い技やアビリティを持ったスタイルを出していけばハマったユーザーに無限に課金させることができます。ソシャゲ慣れしてない人は絶好のカモになるかもしれないので注意してください。 最後に、過去作のようにプレイしたいユーザーで無料でプレイしたい方は「極めること」は完全にあきらめた方が良いかと思います。 それでもやろうとした場合は最初に必ず強いキャラのスタイルを調べて、リセマラをすることをお勧めします。それらの情報はネットで調べればすぐ出てきます。後になればなるだけキャラやスタイルが追加され、欲しいものを得られる確率はどんどん下がっていきます。 リセマラは運営側は外部に公表できるインストール数の水増しができるため、奨励されているくらいのレベルで割と短時間でリセマラしやすいように作られています。逆にリセマラしないと運だけでは相当しんどいゲームになるので「従来のロマサガ」ではなく「ソシャゲ」として遊び方をガラっと変えた方が楽しめると思います。ソシャゲはほとんどが、遊び始めてからではなく、遊ぶ前から勝敗が決まるものなので、そういう思考でプレイしたほうがよろしいかと思います。 それらの要素を総括して、本ゲームは「ロマサガの新作」というよりは「ロマサガのIPだけを借りたただのソシャゲー」というのが個人的な印象と評価です。
いいね
by ジャネンバ   on 2019/06/27 01:24
面白い
[長文]運営対応が遅い、悪い、信用できない。
by 仲村飯田沢村村山 on 2019/08/17 23:45
元々、カンストキャラを20体弱つくる程度のやり込みはしていた。 ・ ・ ゲーム自体は周回のための周回ゲーだ。 楽に目的ステージを周回が出来るパーティを作るために配信時点での最高難易度ステージ周辺を周回をしてステータス上げを繰り返す。 ストーリーは、はっきり言ってあんま面白くない。 ・ 最近では通常ガチャがほとんど更新されず、当たりキャラは限定ガチャからの排出がほとんどである。 特定の当たりキャラがいないとイベント進行に影響が出ることも多く、限定ガチャを引かせようとする運営の魂胆は丸見えだ。 ・ ・ そんな当たりキャラや特効キャラで固めたパーティーでカンスト周辺のステータスをもってしても強い運要素がないと勝てない理不尽ステージは存在する。 戦法や育成具合は最低条件。その上で、リタマラ必須の運を必要とする。 ・ そんなゲームバランスに嫌気がさしていたのは事実だった。 ・ ・ ・ そんな中、たまに発生するどう考えてもバグを疑う現象を運営に問い合わせたのだが、その運営の解答に納得できなかったのがきっかけでゲームを辞めた。 ・ ・ 他のレビューを見ていても明らかなのだが、大きいバグはないものの、気づかれにくいような細かい不具合やバグ、謎現象が多く、かつ修正されずに放置されがちなのがこのゲームである。 ・ ・ その典型例として、 アプリ配信時からあったとされる、多くの疑問の声が上がっていたある事象について 某YouTuberが検証、結果としてわからずじまいで解決に至らなかった。という動画をupした。 その検証結果に反響があったからなのかは不明だが、 運営が動き出し調査に至ったところ、その事象はバグであったと判明したのだった。 ・ ・ ・ ユーザーから多くの疑問の声、問い合わせが配信当初からあったにも関わらずアプリ配信から半年間もバグに気づかず(無視して?)放置していた運営はハッキリ言ってお粗末すぎると言わざるを得ない。 ・ ・ ユーザーの声を無視していたのか 気にしていなかったのか 精査するフリをしていたのか 本当に精査していたのかは不明だ。 ・ しかし、この件に関しては初期からあったユーザーの声に対して運営が半年間動きを見せなかったのは事実で、ずさんな対応をしてきたのが露呈した瞬間だった。 ・ ・ 文中私が言った、納得出来なかった運営の解答というのが「攻略情報に関わることなのでお答えできません。」 だ。 ・ こんな適当な対応をしていた運営の 「攻略情報に関わることなのでお答えできません。」 という解答を私は素直に信じることはできない。 ・ こちらもある程度のへビーユーザーで何万と周回してやり込んだ中、 どう考えてもこの現象はおかしい。だからバグじゃないか? と疑った事象なのだから、「攻略情報」というユーザー自身が自力で頑張って何とかしてね。という投げっぱなしの解答に納得が出来るはずがない。 ・ やっぱりアレはバグでした。 とか後々言い出すんじゃないかという疑念を消すことができず、私はゲームを去った。 ・ ・ ゲームの面白さ、運営対応を総合して★1。
限定キャラゲー
by 林檎端末用 on 2019/06/03 07:07
話が進むにつれヒーラーが必須になります。 そしてそこまで進んだ上で使い物になるヒーラーは限定キャラしか存在しません。 育ちきった自キャラのHP800前後に対し、敵の技で1300ダメージとか食らいます。これに装備耐性ガチガチに詰んでも700前後のダメージで1発で瀕死。 通常ヒーラーキャラの回復で400前後の回復。 限定必須級キャラの回復で750前後の回復。 限定キャラの回復じゃないと回復させても次の攻撃に耐えられない。 しかもその限定ヒーラーキャラ自体に自然回復アビリティが付いていて死ににくくなっており、低コスト全体攻撃も出来るので周回にも使えるという。 イベントやストーリーボスでは混乱(味方に対して通常攻撃で殴るか何もしないかの状態)や魅了(味方に対し技や術を使って全力で殺しにくるかバフ等の有利になる術を所持していれば敵にかけたりする状態)になる攻撃を味方全体に使ってくるような敵をどんどん出してくる。 しかもそれらの状態異常は3ターンも続くので早めに敵が異常になった味方キャラを処理してくれないと確実にパーティーが壊滅します。 ハーフアニバーサリーイベントの高レベルステージなんかは全体混乱魅了をほぼほぼ毎ターン複数回かけてくるような敵になるので限定ヒーラー超必須です。(そのヒーラー自体が異常にかかったら終わりですが) この限定ヒーラーの回復術は回復量が多いだけではなく、状態異常も治すことが出来るので、このキャラ無しで味方が魅了等にかかってしまった場合は異常味方キャラは早く敵に攻撃されて死んでくれーと祈るだけしかないでしょう。 育てまくった味方が魅了される=育てまくった他の味方達をワンパンしてきて、しかも攻撃対象にできず、自分で処理できない厄介な敵状態です。 全体攻撃が使える状態の味方が魅了されると1発で味方全体に1200ダメージとか来て終了します。 現状この限定ヒーラーしか状態異常キャラを指定して回復できる術を持ったキャラがいません。 どんどん状態異常ゲーになってきているのに治す術を所持しているキャラがこれ1体のみしか存在しないってどう考えてもバランスおかしいでしょ。 ガチャでアタッカーやジャマーは似たようなのばっかり出すくせにヒーラーはヒーラー自体が全然追加されません。 新キャラ来ても攻撃力常時アップ、攻撃時自己回復のどちらかのアビリティが付いてる感じ。 新しいアビリティをもっと増やしてくれないと同じようなアビリティの組み合わせのキャラだらけ。 この必須級と言われているヒーラーキャラは限定なのでこれからの新規は諦めるしかないです。(ハーフアニバーサリー復刻ガチャ第2弾?で復刻するらしいです) 他にも死んだら味方全体回復のできる強キャラがいますが全て期間限定(ハーフアニバーサリー復刻第1弾ガチャで復刻しました)や螺旋限定(月に20回ほどしか回せない特殊ガチャ)です。 ゲーム内容はひたすら同じステージを何百、何千と周回するだけです。 イベントが来ても毎回同じで効率の良い場所を延々と周回するだけです。
面白くない。
by HiDra Knight on 2018/12/08 18:14
レベル65、またベリハを開けるまで進めましたが、お粗末だなと。 耐性依存のため高レアがある程度必須だが、ガチャがそこまで宜しくない。ドッカンで有名なアカツキのため、高レア必須の時点でゲームとして安心して進行することが出来ない。 閃き、連携などなど過去のSAGA作品を彷彿させるシステムが採用されているが、キャラのスタイル事に閃きが3つに設定されており自由度は皆無。 戦闘に関しては難易度ロマサガといったジョークもあるほどだが、その通りアホみたいに難易度が上がっていく。Aウンディーネを何度も尾撃なりで開幕ワンパンされてよくあったまる。デザランSSモニカ置いてるんだけどなぁ……。挑発と陣形効果に関しては数値的見直しが欲しい。 装備周回が必須なのだが、泥率がめちゃめちゃ悪い。ここまで落ちないとモチベに直撃する程なので緩和が欲しいほど。 周回にかかる時間が半端なく長いので(数、時間共にかかる)オート周回なりスキップ機能がほしくなる。技のランクアップ、術の成長などが出来ないと言った欠点もあるが、ランクアップ・成長の重要度が今ひとつわからないためとにかくスキップは欲しい。もし今後ランクアップ、成長がキーになるのであればそもそも低確率なためそれ用の道場などは設けるべきだと思う。 スタイルシステムはすごく面白いと思うし、なんならサガのドットも見られる、曲も聴ける。過去作を少しでもかじった人ならすごく興味深い作品だと思う。しかし、戦闘に関しては過去作をオマージュしつつ簡単操作とのバランスを狙いすぎてバランスが取れてない感じです。 UIの要望としては、 キャラ一覧に名前ごとのソート追加。 パーティ編成の際に、スタイルから選択するのではなく、キャラを選択して、そのキャラの詳細画面などからスタイル選択出来るといいかなと。 ↓ 過去作を全て触ってる訳では無いのでキャラの名前しか知らないと言ったのが発生しうる。そうした場合名前ソートがないと非常に不便。 スタイルというシステムにまだ慣れてないのもあるが、遠征やらなんやらで非常に混乱する。また、キャラごとに保有するスタイルをキャラ専用ページで見たい。 ゲームと関係ないものであるメンテ、お知らせ、またゲームシステム根幹に関しては触れず、あくまで確率、機能の要望のみに絞りました。 まだ改善が効くタイミングだと思うので早急に対応していただきたいところです。
サガ好きだから真面目にレビューするよ
by null_null on 2018/12/21 08:34
ロマサガ・サガフロの思い入れのあるキャラクターが多数出ているので期待していたが、遊び続けるのはちょっと厳しい印象。 基本的には「育成」と「周回」がメインのゲームだと思うが、それが楽しく感じるかどうかにガチャが強く関わるっているように思う。また、システム面・ゲーム設計に対しても不満がある。 このゲームの育成は基本的に「パラメータが1上がる」というレベルの極めて小さな変化の積み重ねであり、「劇的な変化」は基本的には無い。しいて言えば「技のひらめき」がそれにあたるが、キャラごとにひらめく技は固定で、かつ、最大3つしか覚えないという仕様。技を覚えきったキャラはただただパラメータを伸ばすしかなくなり、大変地味な作業に突入する。 私見だが、コンシューマ版サガの「ひらめき」システムはいい具合の運要素(確率)として作用していて、スマホゲー時代の今の言葉で言えばそれが「射幸心を煽る」側面があって、ザコ戦闘ひとつひとつに楽しみを与えてくれていたように思う。「レベルを上げれば技の習得が約束されている」RPGとは一線を画すシステムだった。 だがロマサガRSの「ひらめき」は前述のように、覚える内容も覚える数も、最初から決まっていて、天井はとても低い。ひらめきシステムの皮をかぶった別物であり、周回の楽しみも与えてくれたりはしない。 ロマサガRSのシステムを企画した人間は、ひらめきシステムの本質を理解しているとは到底思えない。 さて、そんな(不満だらけの)ひらめきシステムだが、それ以外の手段で日々のプレイで劇的変化を得るにはどうしたらいいかと言うと、もうこのゲームではガチャに頼る以外に手段が存在しない。「ガチャで新キャラを引く」ができれば劇的変化だ。・・・にも関わらず、正直に言ってガチャはめちゃくちゃ渋い。 限界突破というシステムがあるので、どうせある程度は被りキャラを引いていく前提であるならば、もう少しガチャの高レア排出自体は緩くても良かったんじゃないかと思う。SSスタイルぜんぜん出ないんですけどー!? ということで最後になりますが、ガチャでキャラ引けなくても別にいい、育成もパラメータが1あがることに喜びを見出せる、ひらめきもすぐ終わって楽しみがぜんぜんない、というそんなサガでもやりたいという方はぜひインストールしてみてください。ぼくはやめました。
感想、かなり長文です
by ヘッドホンマン on 2019/06/23 07:31
従来のシリーズのバトルシステムを主軸にした様な造りで、出来る事がやや少なめでは有るが面白い。 キャラクター強化や装備品集めもそれほど複雑ではなく、何度も戦闘を繰り返していくだけなので単調では有るが難しい訳では無い。 メンテナンスについては他のゲームと比べるとかなりの時間を掛けて行うのでその日は約半日程遊ぶ事が出来ない。 然し頻度は少なく、不具合等を纏めて修正したりするのでそれほど気にはならない筈。 キャラクターに関しては所謂ガチャによる入手がメイン。 狙ったキャラを手に入れる方法も有るには有るが実現性が極めて低く、現時点では欲しいキャラを選んで手に入れると言うのは不可能に近い。 配当率には多少偏りを感じるが少なくともレアリティの高いキャラが決して引けないと言う程では無い。 個人的な要望としては、やはり欲しいキャラクターを手に入れやすい作りにして欲しいところ。 思い入れも勿論あるのだが、それだけでは無く場合によっては配当に偏りが生じHARDやVERYHARDの攻略難度が上下する可能性も否めない。 戦闘等ゲーム中の遊びの部分では運勝負は良いのだが、現金を賭けて運任せに思い入れや攻略を買う方針なのは正直良質とは言えない。 総評としては中々惜しい作品だと思う。 内容が単調で多角的に運絡みの仕様なので飽きやすい。 然し歴代シリーズのキャラクターや魅力溢れる音楽に手軽に触れる事も出来る良い作品でも有ると思います。(2019/4/12) 追記 リリースされて半年になる今現在、明らかにバランスが錆びてきた。 テレビ等でCMを展開する割には新規で始めた人には何の魅力も無いであろう地味に難度の高いイベント(既に遊んでいる方にはそもそもCMの意味はほぼ無い&達成条件に到達するまでが不毛過ぎる)、 あまりにも半端なピックアップガチャの存在(有償・高額・一度切りというのはどう考えても内容が薄い、hit確率も微妙)、 少し遡れば一度適用したブラッシュアップもテンポが悪くなったと僅か数週間で撤廃(拘りの無い対応、大体テンポ云々は適用する前から明らかに解る)等、挙げだしたらキリがないほど中途半端な仕事振り。 元々の素材は良いのだが運営の裁量の悪さが目立つので、これから先まともに遊べるのか不安が拭い切れない作品だと思います。(2019/6/23)
見た目だけをなぞった作品
by 渡辺伊藤 on 2019/05/05 13:36
音楽だけは本物なので加点し星2とします。 本作品はメインシステムでミンサガを採用しつつ、歴代作品から見かけのシスタムを持ち込んでいます。 良リメイクながら異端のミンサガベースの時点でロマサガを名乗ることに違和感を覚えますが、特に下記の点 ・敵の行動にグループ分けや確率分けがない ・見切りはないのにワンパン火力 ・選べない武器種、選べない技種 ・敵行動が原作と大きく乖離、二回行動は当たり前 これらは致命的です。メガサクションを5回6回と繰り返すデスマスターや同様に火炎しか投げてこないパイロヒドラ等に多く当たり、またファングクラッシュのようなワンパン技を1ターンに2回、これも複数ターン連続でしかけてきたりします。 そのためこのゲームはスマホゲームにありがたな「やられる前にやる」をさらに煮しめた仕上がりになっており、また育成には(時間がかかることで有名な)原作を大幅に上回る非常に長い時間がかかるため結論としては、つまらないです。 一部の強力なキャラクターだけがこれに対抗するデバフや回復技を有しますが、おかげで闇鍋となっているガチャが地獄の様相を呈しています(例えば、異常解除可能な回復技を持つキャラクターは一人しかいません)。 そんなストレスの中、「素手のプリースト系モンスター」たるラーマが水鳥剣やみじん切りといった「剣技」を利用してくる様は、開発への確かな怒りを覚えるには十分すぎるでしょう。 技の閃きもただのショボいアンロック要素、フリーシナリオではない上に主要武器はシナリオに頼るしかない現状、「どこそこで武器を手に入れてからあっちで育成」といった自由な育成プランも組めません。 オリジナル要素のスタイル制度も、レア度により大きく属性値が異なるため実質SS一択です。 例えばSマライアは回復に特化しており攻撃力が低く、Aマライアは攻撃に特化しており回復力は低いステータスですが、属性防御が違いすぎてAマライアを選択する理由は育成以外にはありません。 ただ難しくしておけば面白く感じるだろう、という開発力の低さが気になりますので、音楽以外の評価は最低値とさせていただきます。
ガッカリ
by キーユ on 2019/01/24 10:04
まず、このゲームはロマサガっぽいガチャゲーという事 その上でソシャゲらしく課金して楽しもうと思う人にしかおススメ出来ません また、問題点も多く楽しむ前に飽きる人が大半かと思います 問題点は以下 ・戦闘バランスが悪い 他の人も言ってる様に雑魚敵にも設定されている一部の技が凶悪すぎて、高難易度の戦闘ではほぼ運ゲーです ・状態異常攻撃の対処が出来ない ターン経過による自動回復か、ウェーブを進めない限り治す方法が無い その為、その様な攻撃を受けないか状態異常にならない様に祈るのみ ・育成に時間がかかる ガチャでキャラを引いても育成に膨大な時間を要する上に、キャラ数も多く超絶ハムゲー ・キャラ毎の個性が少ない 各キャラは物理系統と、魔法系統に分かれますが其々の系統の個性が殆ど無い 勿論、各系統で強キャラと言われるキャラはいますが、それ以外は何を使ってもドングリの背比べ状態 (高難易度ではベストメンバー以外お断りな難易度になるのでこの限りではないが) 新キャラを引いても育成が大変な事もあって一軍メンバー以外は放置しがちに 改善点 ・育成を楽にして欲しい 遠征を早急に拡張し、育成は時間放置でも出来るようにするべき また、戦闘での育成も初期はHPや各能力も一気に伸びる様にして欲しい(イベントでのキャラ限定2倍成長でも全く足りない) 頭打ち付近でのハム要素は残してもいいが、ある程度まではすぐに戦力計算出来る様にバランス調整を ・敵の攻撃のバランス調整 通常攻撃と技攻撃で被ダメージに10倍もの差が出るのはどうかと 原作のロマサガ2では当たり前ではあったが、そういう悪い所は再現しなくていい ・早急な状態異常対策 治せない状態異常とは? しかも全体攻撃で開幕即2〜3人麻痺だの魅了だの食らったらどうしろと? ・技の多様化 使える技の増加と効果をもっと明確化すべき 新キャラ引いても使ってる技が既存の技の使い回しで、しかもまともに使える技は数える程しかない もっと色んな技を絡めた戦闘が"現実的に"出来る様にして欲しい
ありふれたシステムの駄作
by CubicO on 2018/12/13 01:47
ロマサガは3まではかなりやりこみました。 ロマサガ2はアプリを購入して今でも楽しんでいます。 本作、リユニバースのリリースを心待ちにして、リリース当日ゲーム開始! リセマラでSSを3体ゲットしてスタート。 クエストを進めてもらえる石も多めでガチャもそこそこの頻度で回せた。追加でSSを2体ゲット。 楽しいロマサガ!…とならないのがこのリユニバースです。 とにかく「つまらない」ですね。 ロマサガと言えば、技の閃きでしょう? 1キャラにつき3つしか閃かないって何なんですか?? それは「閃き」では無くて、単にスキルを習得したに過ぎないですよね。 それに、「見切り」も無いんですかね? LPの概念があるのに、LPが無くなっても復活するとか…それならLPの概念要らなかったでしょ 笑 良くあるソシャゲのシステム丸写し。 スタミナ、クエスト、タワー、限界突破、遠征…ストーリーが面白いならまだ付き合っても良いのですが、何年前のシステム使い回してんだよって思いますね。 ストーリーが酷く面白く無いのが致命的かと。。 懐かしのキャラが出てくる…楽しいなぁ!…からの失望はダメージデカい 笑 UIも使いづらく残念なデキ。 ロマサガ2は楽しいですよ。 【以下、追記】 私が開発者ならこうしたのになぁ… アカウントが覚えた技は全キャラに装着可能。 技の難易度を設定し、その数値を超えたキャラは確率で技を装着できる。 確率は低めに。 キャラ毎に技の閃き安さのパラメータを設定し、レベルの上昇(一定まで微増)。 スタイルのレアリティの上昇及び限界突破で上限が増える。 レアリティの上昇や限界突破させないと覚えられない技がある事で、ガチャも回したくなる。 見切り技も同様。 連携技は、特定の技の組み合わせで新しい技となりエクストラダメージ。 …ってなってたらロマサガ感出たのに。 せめて、ガチャでキャラが被った時は、限界突破ではなく、キャラを消費して技を他のキャラへ装着させる事が可能にすべきだった。 D2 デビルダウンローダーのように。
by クエスエア on 2019/02/14 23:44
楽しい
楽しい
by キニラ on 2019/01/05 10:37
楽しい
これは酷いロマサガ
by わおわおまるおまる on 2019/02/12 10:44
まず、ロマサガが好きだった現在お金をそれなりに使える層の人間は、思い出がてらこのゲームをする事は「お勧め出来ない」ゲームである事を伝えるべきであろう。 現代のスクエニは代表者が「過去のシリーズファンはカスである」と豪語するような人間が代表やっているのだから、当然ではあるのだが。 致命的にダメな点を下記に3つ上げようと思う。 これらを見てもやりたいと思える人だけ、このゲームやれば良いのではなかろうか? ダメな点 その1 閃く技がキャラによって決まっている点。 技の閃きがこのゲームの売りなはずなのに、レア度の高いキャラをガチャで引かせる為に、キャラで閃く技を決めてしまっていて、閃きの楽しみが全く無くなってしまっている。 私がこのゲームのデザイナーであれば、キャラで閃きを決めてしまうのでは無く、高度な技を閃く確率をレア度が高いほど、閃き易くして課金を促す方法を取っただろう。 ロマサガの売りを潰して露骨な課金をさせようと目論む、ゲームデザインをした人間のセンスの無さが露呈されている。 その2 フリーストーリーで無く、ストーリー固定な点。 ストーリーが固定な上にありえない位ロマサガっぽくない。 何処ぞのライトノベル作家になりたい人が集うサイトにいる素人が作った様な低レベルな物語に正直空いた口が塞がらないレベルである。 シナリオがつまらないゲームなんて、ゲームですら無いような気もするが、それに耐えれる人はやってもいいかもしれない。 その3 キャラ絵がロマサガの世界観を潰している。 絵師がバラバラすぎて世界観が可笑しくなっている。 キャラデザを一人に統一してれば、まだ雰囲気が保てたかもしれないが… ロマサガの担当をしていた絵師の絵も、過去に描いた絵を無理矢理フォトショップで切り取りして再利用している雰囲気満載、違和感があり過ぎてなんだか居た堪れない状態になっている。 キャラ絵なんてどうでも良いぜ!と言える人はやっても良いかもしれない。
いい
by ギャン逆転 on 2019/02/06 12:00
楽しい
結構
by たにころ on 2019/02/03 07:06
面白い
面白い
by grwontwj on 2018/12/26 05:51
面白い
懐かし
by タルリ on 2019/01/18 01:57
楽しい
ロマサガ
by 加湿器下さい on 2019/02/03 10:20
楽しい
ロマサガ風の何か
by 寝るの大好きヒッキー ゆーた on 2019/06/26 01:24
メリット 音楽が良い 懐かしさがある 運営がテコ入れをやってる デメリット サガの自由度がない 武器固定 閃き固定 成長はランダムで作業ゲーム 理不尽な難易度(お祈りしか対策がない) デメリットの改善があれば化けます 課金遠征先追加での楽な強化 常時解放遠征エリア追加に500円 上限までガンガンあがる24時間だけ解放の100円エリアや25時間遠征にして遠征チケット販売など 自分で成長させたい人はやらなければいい。 エンドコンテンツのイベントに参加させるまでは苦行にしなくてもいいのでは?と感じます。 オンラインですが順位がないゲームなので多種多様な方を楽しませるのがゲームとして割り切って欲しいのはある。 自分が苦労したから他人も苦労はブラック企業の悪しき風習ですからね。 術や技の封印やクエストやイベントで技や術を確保して付け替えるなど 同様に武器の付け替えなども必要だと感じます。 これらも課金で半年後に購入可能にしたら売れると思いますよ。 後続ユーザーの補填にもなりますし 課金しなければ経営はキツイのでより課金させるためにも課金要素は上に書いたようなガチャ以外にさせたほうが得策だと感じます。 また秘伝書やゴールドピースの供給が少なすぎること 駆け上がることが出来ないなら新規重課金はやる気にならない 毎月チマチマなんて課金できるのに馬鹿らしいでしょ? 最後にロマサガはボスですら耐性ガバガバが醍醐味であり 勝ち筋を作るゲームでした。 救済措置のクイックタイムや龍神降臨などなど アイテム使用すら出来ないので特定ヒーラーキャラが必須かつ現在入手不可にしたのは危険かと 毎月使い分けのヒーラーは実装は急務だと感じます。 一人でプレイなのに弱体と強化が基本にするとつまらないですよ? 複数人で協力するから役割分担になるわけですからね
楽しいよ
by ほろんこ on 2019/01/18 14:26
楽しい
面白い
by kngiht on 2018/12/24 18:59
面白い
ロマサガのキャラを使ったソシャゲ
by れっどまん51 on 2019/02/03 15:30
個人的には、ロマサガっぽい雰囲気(閃きとか技の名前とか歴代キャラとか)と音楽があるからそれなりに楽しんで続けてるけど、サガシリーズの新作!!って意気込んでやるものじゃないと思う。 あくまでロマサガっぽい雰囲気があるだけで、そこいらに転がってるソシャゲと変わらないし、そもそもロマサガって銘打ってるのに、サガフロのキャラは出るわサガスカのキャラがいるわアンサガのキャラがいるわ。サガシリーズのキャラ出すのなら、SaGa123のキャラも出して欲しい。あと、本当に個人的な事だけど、出来ればロマサガ1とミンサガは区別して欲しい。リメイクで別物になったと思ってるし、何よりキャラの見た目がかわりすぎてるから(泣) それとは別に、技なんかももう少し考えた方が良いのでは?って思う。おそらく最上位系(不動剣とか龍神烈火拳とか系)は出し渋ってるんだろうけど、せめてロマサガ1のキャラには流星剣とかエナジーボルトとか付けて欲しかった。ミンサガのキャラなら構わんとは思うけど。 ソシャゲだからこんなもんだとは思うけど、リメイク版ロマサガ2のユウヤン酒場で教えて貰う詩人の楽器使って奏でる曲が SFC版→メロディーだけ リメイク版→フルコーラス(SFC版はイーリスの巣に行く時しか聞けなかった) みたいに、改善なのかミスなのかわからないほど細かいトコまで気を使っても文句は出るとは思う。 そもそもパッケージ版とソシャゲを比べられないとんだけど、やっぱり感想は「こんなもんか」 あ、難易度とかの理不尽系に文句付けてる人は、ロマサガ1(SFC版)とかやってから言って下さい。最悪でもサガスカか、ロマサガ3あたりをクリアしてから難易度の文句を言いましょう。アンサガクリアできた人はマジで尊敬します。
バランスが悪い
by えーでるりったー on 2018/12/19 03:00
リリースからのプレイ hard五章クリア済みの感想 ガチャは正直、最高レアは出やすいほうです。 ただ問題はその先で どんなに高レアキャラだろうが地道に育てようがすばやさを上げようが体力が高かろうがとにかく 「敵がスキルを使えば負け」 そんなゲームです。 ストーリーは別に面白くもなくロマサガの 戦闘だけ再現した内容ですが ・戦闘中のアイテム使用は無し ・盾、見切りは無し ・状態異常からの立ち直り手段は無し ・回復役は無きに等しい (戦力にならない上に使用回数制限付き) ・一回死ぬと立ち直りが出来なければ LPは一体何の為に?… 本作はアイテム使用や盾、見切りといった 防衛や立ち直り手段が多々ある上での 敵の強さとのバランスは取れていましたが こちらに関してその防衛手段が皆無のまま 敵の攻めは理不尽なものばかりです。 これで戦闘のみの内容なのでなかなか ストレスフルです。 しかも敵のスキル使用率は高く 格下だろうとあっさり負けることもあり 周回が求められる内容とマッチしておりません。 ほとんどの戦闘はfgoのような3wave戦で概ね長期戦です。が… そのほとんどは敵がスキルを使わないことを ただただ祈るリアルラックゲームになります。 例としては ・耐性のある攻撃にガードスキル発動してもあっさりと一撃死 ・治すことの出来ない「魅了」で味方からの 一撃死 ・開幕メイルシュトローム2連発で壊滅手前 ・ザコの「サイクロンスクウィーズ」やら「尾撃」やら「かぎ爪」やら「キック」によるとにかくスキルによる一撃死 と、ネガティブな内容が散見しますが 逆に言えば 戦闘中のアイテム使用 盾、見切りなどの本作にあった仕様を 再現すれば良い内容になるかもしれません。
面白い
by うがんだ虎 on 2019/01/16 12:33
面白い
ロマサガ
by たぁ〜くん110 on 2018/12/15 17:20
楽しい
ロマサガ
by しんきさ on 2019/02/20 09:05
楽しい
いいね
by アヤヒナ on 2019/02/20 11:48
楽しい
戦闘バランス悪すぎる
by 名前かぶりすぎて面倒 on 2018/12/22 15:33
ピックアップ含めたSSキャラ5人でレベルMAX(限凸は各キャラ3〜4程度)、装備はAとBが混じってる状態でも、イベントのハードだと負ける事も。敵の攻撃次第で変わるが…周回しないといけないのに、そんな運任せではやる気が起きない。メインのストーリーは一章5-1ぐらいから強すぎて萎えた。ノーマルのストーリーすら進めないとか、どうかしている。 キャラの限界突破はなかなか出来ず、上げられるレベルはMAX、武器の進化も全く出来ず、ドロップは渋すぎてこれまたどうしようもないので、ユーザーとして強くする要素がほぼ限界。ある程度強くなると、戦闘後の能力アップもHPぐらい。毎回上がるわけでもないので、これまた周回がかなり必要。 課金しても限界突破できるぐらい?多少したところで大して変わらないだろうし、今後続けていく気力が失せる。先が見えたので、課金もしない。 クリスマスコスの胸元酷すぎる。露骨過ぎて逆に引く。 ショップ内でアイコンのランク表示に重なるようにSALEの文字。なんでそんなところに表示してるの?ランク見えないし。 全体的にUIがもっさりしている。 ミッションで鬼のように周回させる気満々なのがうかがえる。 陣形あるけど、そもそも壁役務まるキャラいない。敵が強くて一撃で死んでいく。能力あげて一撃耐えても、次食らったら死ぬでしょ。ある程度強くなると、そもそも能力上がりづらいし、強くなるのは厳しい。PT戦力は13000超えるところまでは頑張った。 遠征は良いと思ったが、HP100以上は上がりづらいなど制限あるので、結局メインメンバーがあまり上がらない。Sランク以下の同キャラや、サブを上げる用かな。 訓練で限凸アイテムを入手できるのは良い。 ガチャはお察し。
まあ、これくらいなら許容範囲
by カブんじゃねー! on 2019/01/25 06:38
良い点 ・音楽は原曲使用のため懐かしさを感じながらプレイ可能。オリジナル曲もイトケンらしさが出てていい感じ。 ・低ランクスタイルでも育成次第では一軍メンバーに入れる。使えない、という連中は使い方を知らないかただの脆弱。サガにチートは不要。理不尽なのがサガ。 ・確かに技は少ないが敵数もツヴァイクフェス以外ならそこまで多いわけではないのでつインフレしないだけマシ。というかそんなに目一杯あってもBPの関係上使い所が難しい。 閃きシステムも再現はされているので特別違和感は感じない。 今後の追加仕様等に期待。 ・if仕様だと思えばストーリーもイベントも気にならない。原作云々言う連中もちらほら居るけど、移植じゃないんだから何故原作を忠実に再現する義務があるのか? ここら辺は感じ方の違いかもしれないけど。 悪い点 ・状態異常を使う敵が割と多い反面、回復手段が限られて(回復スキル所持者が少な過ぎる上、それがランダム発動のスキルのみ)おり通常バトルでも詰むことがある。アイテムや防御といったサブコマンドそのものがないので、現状は喰らったら諦めて待つしかない。 ・HP回復技も限られているのでパーティメンバーの選別にまだ自由度が少ない。オリジナルでは基本的に全てのキャラに回復手段を持たせることが出来たので要改善。 ・オリジナルのサガを期待してもダメ。 フリーシナリオでもないし、主人公は固定。リメイクでもないしリファインでもない。あくまでスマホの使用環境に寄せたもの。 ただ、キャラクターの性格をいじり過ぎな気もする。スクエニやアカツキの若造達は原作未プレイなんだろう。
良い
by まさふみ0215 on 2019/05/03 06:50
楽しい
いいね
by 0507あそら on 2018/12/22 17:12
面白い
楽しい
by レオン31 on 2018/12/20 10:50
楽しい
ロマサガ、サガフロ経験者。
by メアーちゃん on 2018/12/20 20:03
アルカイザーが好きでやり始めて2週間経ちましたので書きます。 SS確定チケットの結果がカタリナという大勝利を遂げ、なんだかんだで手元には12体SSキャラが居ます。ちまちまとストーリーを進めたりするとジュエルが貰えるので無料でこれだけ遊べたら御の字もいいとこでしょう。 音楽は実機そのままのクオリティだし今のスクエニ作品にしてはコレだけでも大きな長所となります。FFリメイクは曲やグラフィックはめちゃくちゃでしたね……。 ストーリーに関してはプレイヤーを置いていくサガ特有の急展開。 フリーシナリオでもないし基本強制3連続戦闘なので戦略やアイテムなどで敵に勝つ事は出来ません。 戦闘グラフィックはレアリティで若干見た目が変わり、演出やエフェクトが豪華っぽくなってます。 スタイルはちゃんとしたデザイナーを起用しているので問題無いです。 戦闘バランスもサガ特有の生き死にが激しい作りですが、回復術にLPを使う仕組みになっている為、一度崩れた戦闘を立て直すのは難しく、パリィ盾役をガン無視した即死技もめっちゃ飛んできてヒーラーがやられたら終わります。傷薬システム欲しい……。 HPが300以降めちゃくちゃ上がりにくくなり、そのくせ敵は一撃を放ってくるのでパリィが無いと耐えられません。ベアやアルベルトが居ないと大変です。装備に盾が無い所為でキャラに回避の能力が無いのは地味にキツい。 キャラも技や術の幅が本編のサガシリーズよりも狭い為、好きなキャラを好きに育成するとはいきません。 持てる武器も一個なので戦略も狭いです。 せっせと育成出来る根気が必要なので従来のロマサガとは切り離して遊ぶべきでしょう。
by 遠藤t on 2019/06/19 06:50
面白い
面白い
by jadmwtg@t on 2019/03/20 01:30
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懐かしくて
by 赤い鷹 on 2019/03/02 11:03
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ふむふむ
by いや、面白いよ(^^)普通に on 2018/12/20 15:35
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最高
by rasu0838 on 2018/12/06 03:31
面白い
なかなか
by amwtj on 2018/12/06 04:08
面白い
by まわらまわりまわる on 2018/12/12 04:01
面白い
面白い
by ベロリアン on 2018/12/11 18:40
面白い
面白い
by tmtbpjtmdm on 2018/12/13 14:39
面白い
面白い
by 舜1220 on 2019/02/22 13:00
面白い
さいこーに
by とくめあきぼんぬ on 2019/02/17 07:58
面白い
なかなか
by 待ちこがれて… on 2018/12/07 18:14
面白い
限定キャラが強すぎて後続はやらない方が良し
by sd12 on 2019/06/09 14:40
ゲーム自体は好きなので星は2 限定といっても「白薔薇姫」のみです バレンタインイベントで行われたバレンタイン限定ガチャのみで入手可能だったこのキャラはアホほど強い 代用が効かず唯一無二の圧倒的強さです しかもバレンタイン限定かつ復刻するかどうかすらも運営は明言を避けており、二度と入手できない可能性すらあります 周回をしてステータスを上げるゲームのため 、白薔薇姫がいるかいないかは物凄く大きな問題となります 白薔薇姫を持ってる人は、周回して他のキャラの性能をも鍛えることができます 白薔薇姫持ってない人は、敵が強すぎるせいで勝てないため、周回もできず何もやることがないです 白薔薇姫がいなくても勝ってると言う人もいますが、それは手動の話し 何千周と周回するので、当然オートになりますが、白薔薇姫抜きでオートなんてほぼ不可能です この白薔薇姫が手に入らない期間が続けば続くほど、延々と格差は広がるのみ 運営は全く後続のことを考えていない ガチャを出した時の目先の利益しか見えていないです まあ限定で二度と手に入らないキャラが基本的に必須になるゲームなので後続はやらない方がいいかもしれないですね あとやり込みコンテンツをやりこむと不利になるという謎仕様 技を覚醒して使用コストを下げるというシステムがあるがこれをやると取り返しがつかず、キャラの運用が不利になるという意味わからん仕様 こんなの覚醒分は自由に選択できるようにすれば解決なのに運営のエゴで半年経っても一向に解決せず 最後に、運営はロマサガを知りません せめてロマサガを一式プレイした人が作ってください
レビュートレンド
55,51,42,42,54,40,41,716,0,0,965,268,183,130,120,130,156,330,680,0,0,0,0,0,1231,162,83,51,50,54,61,73,68,40,32,391,223,0,0,626,93,79,89,88,81,77,73,46,48,47,39,69,0,125,42,29,31,25,15,35,41,16,0,25,0,10,30,20,16,21,34,21,47,56,79,43,50,151,70,44,67,60,77,74,0,145,43,42,50,27
全バージョン
4.0
117,443 合計
 5
88,086
 4
13,406
 3
6,448
 2
2,013
 1
7,490
最新バージョン (1.8.1)
4.0
117,443 合計
 5
88,086
 4
13,406
 3
6,448
 2
2,013
 1
7,490
更新履歴
More...
スクリーンショット
アプリ名
ロマンシング サガ リ・ユニバース
説明文
1500万ダウンロード突破!! ロマサガ未経験者も楽しめます! ロマンシング サガの完全新作【ロマシングサガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!! サガシリーズが初めての人も ロマサガを昔、プレイしていた人も 当時、クリアできなかった人も・・・ サガシリーズの面白さを凝縮して 気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを ぜひ手に取ってみてください!! --------------------------- ◇◆どんなゲームなの?◆◇ --------------------------- ◆STORY ロマンシング サガ3の300年後が舞台 かつて8人の英雄が救った世界。。 舞台は300年後の要塞都市バンガードから 始まる、オリジナルストーリー。 英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。 今、再び冒険が始まる。 ◆ロマサガならではのゲームシステム <オリジナルストーリー> ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー <BGM> 過去シリーズのサガの楽曲だけでなく 今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数 <グラフィック> リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター <バトル> 「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」 などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」 気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル <育成> 好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム 時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」 自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」 【動作環境】 ・iOS 9.0以上 ※正式にリリースされているOSのみ対応しています。 ※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。 【推奨環境】 「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。 ・ iPhone 6 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4
ガチャの偏り具合よ
by トリヤマタケシ on 2019/08/20 04:12
ハーフアニバーサリーのイベントからたくさんガチャを引きましたが、もうレベルの上がらない同じキャラばっかりガチャで出ます。 キャラはたくさんいるのに同じキャラばかり、、偶然にしては、、て感じでやってます。
だめだめ
by じぞうまつり on 2019/08/20 02:48
キャラ育成にどれだけ、時間かかることやら…1日1〜2時間だけの空いた時間に少しだけプレイでは、高難易度クリアは不可能ですよね。ロマサガ3を楽しみに待ちたいと思います!! 今まで、課金したのを考えてら素直に ロマサガ2.3アプリ購入が100倍楽しめるかもですね(^^)
プレイを数ヶ月してみて
by スギャギャ on 2019/08/19 04:54
キャラ 強キャラを手に入れてレベルマックスにしたとこから地獄のはじまり レベル意外にも成長パラメータがありあがるのが不確定、なおかつ上げてないと中級クラスでも全滅する パラメータマックスには途方も無い時間がかかる。 遠征などでもあげれるが時間制約や人数制約がありおまけ程度。 ゲームプレイ 単調で途中で行き詰まりメインキャラ以外に育てる枠も時間もないと攻略不可 雰囲気はいいけどfgoとは違う単調で魅力が感じなかった。 周回するだけならオートがあるのでサブ機でプレイならオススメ キャラの育てにくさのクセがつよすぎるイメージ
面白い
by ニックネーム使われてないのを探すのがめんどい on 2019/08/19 03:06
電子盆栽としてとても楽しんでます
すっかり生活の一部です♪
by takuya.. on 2019/08/18 22:02
ゲームはちょこちょこしてきましたが、これほどのめり込んだのはロマサガリユニバースが初めてです。 キャラ、音楽、モンスター、イベント、ストーリー、世界観、どれをとっても文句の付けようがありません。 もうプレイし始めて9ヶ月程になろうとしてますが、アプリを開かない日はありません(笑 これだけは言いたいです!! 向こう20年は終了しないで……!!!!
フリーズしまくり
by セカイカメラ on 2019/08/18 13:49
3戦に1回フリーズします。 さすがに課金したスタミナがこう消費されるのは詐欺に近い。 もう、続くようならやめようと思います
[長文]運営対応が遅い、悪い、信用できない。
by 仲村飯田沢村村山 on 2019/08/17 23:45
元々、カンストキャラを20体弱つくる程度のやり込みはしていた。 ・ ・ ゲーム自体は周回のための周回ゲーだ。 楽に目的ステージを周回が出来るパーティを作るために配信時点での最高難易度ステージ周辺を周回をしてステータス上げを繰り返す。 ストーリーは、はっきり言ってあんま面白くない。 ・ 最近では通常ガチャがほとんど更新されず、当たりキャラは限定ガチャからの排出がほとんどである。 特定の当たりキャラがいないとイベント進行に影響が出ることも多く、限定ガチャを引かせようとする運営の魂胆は丸見えだ。 ・ ・ そんな当たりキャラや特効キャラで固めたパーティーでカンスト周辺のステータスをもってしても強い運要素がないと勝てない理不尽ステージは存在する。 戦法や育成具合は最低条件。その上で、リタマラ必須の運を必要とする。 ・ そんなゲームバランスに嫌気がさしていたのは事実だった。 ・ ・ ・ そんな中、たまに発生するどう考えてもバグを疑う現象を運営に問い合わせたのだが、その運営の解答に納得できなかったのがきっかけでゲームを辞めた。 ・ ・ 他のレビューを見ていても明らかなのだが、大きいバグはないものの、気づかれにくいような細かい不具合やバグ、謎現象が多く、かつ修正されずに放置されがちなのがこのゲームである。 ・ ・ その典型例として、 アプリ配信時からあったとされる、多くの疑問の声が上がっていたある事象について 某YouTuberが検証、結果としてわからずじまいで解決に至らなかった。という動画をupした。 その検証結果に反響があったからなのかは不明だが、 運営が動き出し調査に至ったところ、その事象はバグであったと判明したのだった。 ・ ・ ・ ユーザーから多くの疑問の声、問い合わせが配信当初からあったにも関わらずアプリ配信から半年間もバグに気づかず(無視して?)放置していた運営はハッキリ言ってお粗末すぎると言わざるを得ない。 ・ ・ ユーザーの声を無視していたのか 気にしていなかったのか 精査するフリをしていたのか 本当に精査していたのかは不明だ。 ・ しかし、この件に関しては初期からあったユーザーの声に対して運営が半年間動きを見せなかったのは事実で、ずさんな対応をしてきたのが露呈した瞬間だった。 ・ ・ 文中私が言った、納得出来なかった運営の解答というのが「攻略情報に関わることなのでお答えできません。」 だ。 ・ こんな適当な対応をしていた運営の 「攻略情報に関わることなのでお答えできません。」 という解答を私は素直に信じることはできない。 ・ こちらもある程度のへビーユーザーで何万と周回してやり込んだ中、 どう考えてもこの現象はおかしい。だからバグじゃないか? と疑った事象なのだから、「攻略情報」というユーザー自身が自力で頑張って何とかしてね。という投げっぱなしの解答に納得が出来るはずがない。 ・ やっぱりアレはバグでした。 とか後々言い出すんじゃないかという疑念を消すことができず、私はゲームを去った。 ・ ・ ゲームの面白さ、運営対応を総合して★1。
楽しい
by カホリこ on 2019/08/17 06:25
楽しかったねー
by ☆いち☆ on 2019/08/17 01:53
おもろ
どんどん酷くなっていく
by 徒桜(0) on 2019/08/16 04:47
ハーフアニバーサリー以降運営の頭が変わったのか悪循環なイベントしかせずユーザーを日々減らしてます。 舵切ってる人が変わったことでもうダメかもしれませんね。
アンイストール推奨
by ぶーせー on 2019/08/15 23:13
前科のあるアカツキって時点でダメ シングルプレイしかないので、ひたすら周回 皆さん書いてありますが戦闘はお祈りゲー 多分、これ来年にはサービス終了
サガフロファン必見
by わなりですよ on 2019/08/15 20:51
楽しいです
子供でも面白い
by ひむかとま on 2019/08/15 20:02
僕はFFが好きでロマサガはやったことはありませんでしたが、始めてみてハマりました。FF好きな方は、絶対ハマると思います。
最初は
by ひゃくしょう on 2019/08/15 18:58
面白いけど飽きちゃったのでガチャしかしてない
課金はやめとけ
by Emakifan.isr on 2019/08/15 17:44
過去に問題となった不正なガチャ確率操作プログラムを導入しているので、こいつは金を落とすと判断されると露骨にガチャ確率を絞られ、天井(40000円程)まで課金しないとお目当てのキャラを取得できないようになっています。ロマサガ愛の強い人は特に危険なのでやめた方がいいですよ。悲しいですが。
R杯改善されるもお祈りゲーは変わらず
by __hoge__ on 2019/08/15 14:54
相変わらず敵の技の倍率がおかしい 状態異常や全体攻撃への対策が無さ過ぎる パーティ編成画面では装備や継承技がキャラクターに紐付いていないため、キャラを変える度に装備をし直さないといけないのが非常に煩わしい 異なるスタイルの価値が技や術の継承にしかないのも何とかして欲しい
時間のある人向けかなあ
by pkrppkuuu on 2019/08/15 13:43
育成周回も大変ですが、日課や週課だけで結構時間がかかります。 イベントも景品を手に入れる為のアイテムを、延々と周回ハムスターをやって手に入れるものばかりです。 他の方がコメントしている通り、難易度に理不尽な物がありますし、限定キャラ優遇なのでガチャキャラもタイミング良く手に入れないと快適に遊べないと思います。 このゲームに潤沢に時間や資金をかけられる、余裕のある人向けかなと思います。
ロマサガ好き世代
by ライン on 2019/08/15 09:43
ロマサガ好きではじめましたが10連5連続でSSかすりすらしない辛いガチャですねぇー今のところ
リセマラ
by 人間やめます on 2019/08/15 08:52
ギュスターヴが排出されない不具合などはっせいすていませんか? ラベールは問題なく排出されています。
難易度がおかしい
by 弾きかな湯 on 2019/08/15 02:48
ノーマルでも雑魚敵がワンパンで殺しにくる。スピードも敵の方が早くスタンが死んでる。 ハードとかあるならノーマルくらいはすんなりクリアさせて欲しい所。 ガチャ運わるいと普通に途中で詰んでやる気なくなるのでは。
よい
by アジャセ on 2019/08/14 22:12
オモロー
ロマサガおもしろい!
by ミウ@ on 2019/08/14 21:16
リユニバースは 評価1より下だけど。 まだ出ていないSSが 多い中、同じのばかり 何度もでるんだけど。
よりによって
by キャンクラは衰退が早い on 2019/08/14 15:20
なんで前科のあるAkatsukiを使うかな これじゃ課金する気すら起こらないよ
複雑だけど
by かたやっぱ on 2019/08/14 14:49
いいね
サービス終了してほしい
by yakkun!! on 2019/08/14 06:46
最初は全然そんなコト思いませんでしたが、たったの1~2ヶ月程でただのキャラゲーになりました。 石も渋って全然配りません。 もうユーザー全然いないからかな? 今月のログインカレンダーはガチャチケと1番グレードの低いピースで誤魔化してましたよ。 ガチャチケは限定ガチャ引けないので全くいりません。 周回してもステータス上がりません。 限界3つ手前まで上がったら次の限界が解放されて意味ないです。 キャラを手広く育てるのはほぼムリですね。 1日中常にやってないとダメなゲームです。 イベントは毎回同じです。違うのはイベント名だけです。 思ったほど集金出来なかったんでヤル気無くしたのかな? ギルドも実装当初からずっと言われてますけどまだです。 やる価値ないので新しく始めようと思ってる方は絶対やめた方がいいと思います。
このゲームはロマサガじゃないです
by タリウム on 2019/08/14 06:31
ロマサガしたいならロマサガ2かサガスカを買った方がいいでしょう
すきです
by 流れはくん on 2019/08/14 05:39
筋トレ、盆栽が好きな人にはおすすめゲームっす
マジで不評レビュー消してやがる
by やぱんぐ on 2019/08/14 03:53
冗談かと思ったらホントにレビュー消されてた
ガチャ
by @admg' on 2019/08/14 02:47
70連SSなし すごい確率ですね
半年プレイして
by ぬこぬこさん2323 on 2019/08/13 10:52
飽きたので消しました。 初代セルマSSからの夏版セルマってふざけすぎです。 他キャラで出せばいいものをなぜセルマで被せるのか? あとはひたすらオートで再戦をしたり、新イベも周回だらけでモチベが下がりました。 半年間ありがとうございます。 色々なキャラの動きが見れたのはありがたいと思います。
んー
by 最終進化は夢の夢 on 2019/08/13 10:48
またガチャ酷くなってるな。ピックアップとは一体何なのだ?SSの出現率偏りが酷すぎ。人気があって強いSSは絶対操作されて低くなってる。あと敵が強すぎてやる気無くすわ。敵のしてくる技で勝てるか勝てないか分かれる運ゲー。重課金しなきゃ強くならん。色々面倒。古参だけど最近やる気無くなってきたわ
きれいな石が
by yuzuru_n on 2019/08/13 01:44
手に入りませんなんで?
課金
by えりコブラ on 2019/08/12 20:15
元のロマサガ知ってる人にはつまらない。 ただの流行りの課金ゲー
やったことない人
by さすらいのガチャ◯ン on 2019/08/12 17:50
だったけど楽しいです
オモロ
by ザンチ on 2019/08/12 09:13
オモロ
最近色々おかしい
by wgzjv on 2019/08/12 04:15
サービス開始から6月までは楽しくあそべていたが、最近おかしい。まず、ガチャSSキャラの選定が偏ってる。明らかに7月から強さがインフレしてるし。確率についてはあまり言いたくないが売り上げが激減してるせいか、以前よりかなり厳しくなった。やっぱりアカツキだなという印象。また、難易度がおかしいロビン杯、それを批判されるとバラマキの聖石イベってもう適当すぎる。さらに、回復薬の配布を抑えて、石を割らせようとしてるのが見え見え。ついでに、改善すると言ってたオート時の回復二重がけもいつになっても修正せず。これじゃ、新規だけじゃなく、古参もいなくなる。
これは私の知るロマサガでは無い。
by れんじー on 2019/08/12 01:45
このゲームはロマサガと言う名前の付いたソシャゲですが、本当にただロマサガと言う名前が付いただけですね。 ガチャは確率操作されてると言われていますし、そう感じますが、そんな事はどうでもよいほど本当にゲームとして面白く無いです。 昔のロマサガ2とかってこんなゲームじゃなかったので、非常に残念です。 難易度が高い?と言うか敵がどんな行動を取るかによる運に依存したよく分からないゲーム性なので、やり込む価値も感じないです。 戦略性も皆無です… 運営はユーザーが継続して課金すると思い込んでいるようですが、最近はゲームに課金する人も減っていると聞いていますし、ガチャには依存せずに無課金でやるべきだと感じています。所詮は終わりのあるゲームです。熱くならないようにしましょう。 そう遠くない未来に確実に消えるゲームです。
おりゅ?
by ぐりばたけっけ on 2019/08/11 23:49
原作知らなくても楽しい。無課金でもやり込める。ガチャのバランスもまずまず
半年以上改善ナシ
by appstoreがゴミなんだが on 2019/08/11 23:48
【良い点】 ・懐かしい雰囲気 ・ドット絵 ・BGM ・マルチ無し 【悪い点】 ・敵の強さのバランス 即死攻撃orそれに近い全体攻撃 全体状態異常攻撃 ・原作を無視した仕様 見切り、防御無し 回復スキルの厳しい制限 ・特定のロールを集中攻撃してくる ヒーラーが狙われやすく、陣形効果も無視される ・アプデをする度発生するバグ ・ガチャキャラの性能における優良誤認 ・復活不可の即死攻撃連発
結局
by 果汁150% on 2019/08/11 11:00
SSは出ない 特にピックアップキャラは0% 回復キャラも不在だし、ガチャ偏り過ぎ 敵の強さ設定に問題、ストーリーやイベントクリア不能に、急に 難易度上がったりする、その割に成長速度が遅い、懐かしいだけで続けて行ける人向けなのかもしれません 本当SSは出ない SSたまーーーに出るけど、すでに所持してるキャラ被り、ピックアップキャラは出ない仕様 150連出来たら、イベントSSキャラ入手出来るみたい、課金しないと入手不能な仕様の様ですね〜 2019.8/11久しぶりにガチャしてみたら、30連でSが1つ、、、、、、相変わらず最低ですね 復帰はない これも運用方法失敗、そのうち閉鎖ですね〜
良アプデ
by niratama3 on 2019/08/11 07:46
期待してます
気楽に遊べる?
by るふと on 2019/08/10 21:27
強さでの上やシリーズの推しキャラを意識しなければ気楽に楽しめると思います。 ガチャに関しては最高レアの出現率自体は悪くありませんが とにかくキャラ被りが酷い。こんなに抽選キャラいるのに何でこんなに被るの?って位被ります。PUすり抜けも当たり前なので、そこは覚悟が必要です。
ハイドマン
by 課金なしで頑張ってきた男 on 2019/08/10 09:46
これロマサガ好きならば 大丈夫! 問題無くずっと遊べるよ!
懐かしい
by のみしらみ on 2019/08/10 08:53
とりあえず
高理不尽に変えたら?
by いい目してるねサボテンねぇ on 2019/08/10 06:12
敵の攻撃はただ理不尽 高難易度っていうか高理不尽 時代錯誤でセンスゼロ まあ、詐欺ガチャで有名なドッカン運営だから仕方ないのかな
全然楽しめなくなった
by へひょん on 2019/08/10 05:28
ハニバから集金ゲー おはガチャ以外もう課金しません
by コナメ on 2019/08/09 22:00
サガシリーズはほんとに面白かった このアプリも真面目に作りなおしていただけたら助かります。 本当にお願いします、課金しますのでお願いですから、真面目に作って下さい みんな大好きなサガシリーズなので
確率操作ガチャ
by レゲェパンチョ on 2019/08/09 21:47
0.2%の同SSRキャラが40連内に3回出たりする(それしか出ない〕奇跡の確率を実現させてくれる。
ロマサガ最高
by お祭りお祭りお祭り on 2019/08/09 12:08
とにかくドットが可愛いです。 音楽も素敵です。 オートでレベル上げが出来るので仕事の合間にポチポチボタンを押しています笑
楽しかったけど
by 詐欺被害者です on 2019/08/09 06:50
ガチャは毎回、トーマス、グレイ、アイシャ…ピックアップてなに?いやになってきた
面白いんだが
by 至高の焼肉 on 2019/08/08 16:39
ss防具が一つしか無いのが残念。後、ギルドコンテンツいつになったら始まるのか。(本当に配信するのかどうかも微妙)後は着せ替えホーム、イラストにも反映して欲しい。不満あるとするなら、それだけかな。それさえ解決されれば星5確定なんだが。
キャラ更新が速すぎ ガチャ率ひどい
by 伊左雄 on 2019/08/08 14:37
最近ガチャ率 悪くなった 重課金 ゲームになった
良アプデだが、
by あるある探検隊β on 2019/08/08 10:03
雑魚敵に攻撃が当たる判定で光り過ぎです。 強敵のみ光るようにして欲しかった。 連携のテンポは変わらずモッサリで、 特定の技しか繋がらない。 技が終わって次、みたいな仕様では微妙。
ガチャの排出率低すぎ
by たなはまやらさい on 2019/08/08 00:05
ガチャで当たりが全く出ない もう少し確率あげればもっと面白くなる
ロマサガ風
by やぶ~ん on 2019/08/07 22:40
ガチャで強キャラ必須なよくあるスマホゲーム
とても
by びさびや on 2019/08/07 19:23
つまらないです
コツコツ育成が楽しいスルメゲー
by あいしん19 on 2019/08/07 15:35
ナナシQのレビューはライター気取りで気持ち悪い。コツコツ作業が好きな人にオススメ、最高難易度も別に最レアなくてもクリアできるから文句言ってる人は単に下手なだけだと思う
確率詐欺
by 旧一 on 2019/08/07 15:16
ピックアップでは新しいキャラはラインナップになく初期キャラでも評価低いものばかりを変わらずにおいてる上にピックアップは出ずに同じ恒常キャラか2体出ることもありひどいわ
やっぱりアカツキかって感じ
by 名無しさんmk2 on 2019/08/07 12:01
最高レア度の排出確率自体は高いのですが、明らかに排出内容に偏りがあり このゲームもタイムテーブルがありそうなガチャだなーと思って会社を調べたら、案の定アカツキでした。 この会社だけはやってると声を大にして言いたいです。
サクラ
by うむ? on 2019/08/07 10:58
感想を過去に従いみてみれば「あ」 星4みたいのが定期的に並んでる。 ここまでして評価上げたいのか…。 流石は詐欺の運営アカツキ笑 検索したらわかります。 「ドッカン 詐欺」にて。
サガファン
by んなぁぁあ on 2019/08/07 10:39
今スマホゲームの中で1番いいと思っております。不満なところも多々ありますが、こういうものだと思い込みプレイしてます。 ガチャが渋いとか敵が強すぎるとかどのゲームでもそういう場面はあります。逆に難しくないと面白くない。 一つ改善してほしいところは経験値をもっと違う場所でも活用するようにしてほしい。
暇人
by 俺の如意棒 on 2019/08/07 10:34
超絶暇人がやるゲーム一般人ではまずキャラ育成出来ませんw何千週と同じクエストを周り続けてようやく使えるレベルに育ちます、もちろんガチャで強キャラ引かないと話になりません。ちなみに今1番強い人権キャラは限定キャラなのでもう手に入りませんwスタミナ、ガチャに課金は必須です。無課金は絶対に無理、それでいて完全ソロゲーなので大人しく据え置きゲームやりましょう
ゲームとしては底辺。
by ニックネームが同じだと消える on 2019/08/07 10:16
ロマサガが好きだから半年続けたけどただのガチャゲー。半年経って一章しか配信されないとか信仰が遅すぎる。 ガチャもSSは現在0.1%(50キャラくらいいるので提供割合の合計としては5%だが…) なのでSSがほぼ出なくなっている。 戦闘も戦略なんてなくてゴリ押しのみ。 期待の新作がとても残念な仕上がりでした。 10連ガチャ一回ぶんくらいの値段で購入できるサガスカやる方が圧倒的に良い。
っ屋
by もえけjでw on 2019/08/07 10:05
とりあえずやってみろ
悪くはないけど・・・
by 花粉症なう on 2019/08/07 09:13
SSランクの防具をもっと多く実装しないと敵のダメージが理不尽すぎる。
まだまだ使いにくい!
by こたまきみぐみ on 2019/08/07 08:44
もっとユーザーがやりやすい様にして下さい。 道場のスタイル強化、スタイル限界突破…他 キャラやスタイル選択のswipeバーが使えない。 防具関係のswipeバーは使えるのに、キャラ関係のswipeバーは何故使えない? キャラを強化、限界突破をして戻る←を押したら、また上まで戻る仕様、本当ウザい!! これどうにかして欲しい。 バトル関係のフィルターを増やして欲しい。 コストBP7以上とか10になるまで、技を使うなとか、出来るでしょう? バトルの連続オートを回数も作って欲しい。 5回、10回、スタミナ不足まで、みたいな感じにして欲しい。 ただえさえ何回もバトルしなきゃいけないのに、1回1回タップしてやらないといけないのは、不便じゃないですか? 道場の訓練のキャラを増やして欲しい。 エネルギー補給の感度が悪い! よろしくお願い致します。
着せ替えについて
by ふうちゃん☆ on 2019/08/07 08:17
初期からずっとやっていて課金30万以上、天井もたくさん経験、バレンタイン限定では300連天井×2回も経験。それでも楽しくやっています。ただ…。。アセルスとロックブーケの着せ替え両方買ったんですが、一枚絵見れない&お気に入り登録出来ないのだけは、課金者を軽視してるとしか思えない。それくらい対応出来ませんか?改善されるまで評価1とさせて頂きます。変わらないなら止めようかな。
文句ばっかりだな…
by 兎人参家 on 2019/08/07 08:14
文句言ってる人達ってさ…このゲームに関わらず、色んな所に文句ばっかり書いてんでしょ?だったら、やらなきゃいいだけだから…ガチャに関しては、どのゲームも確率渋いの当たり前だから…俺は、無課金だけどSS普通に出てるし…楽しいか楽しくないかは、やって人によって違うのも当たり前…ロマサガは、懐かしくて始めたけど、俺は面白いと思うよ。
フレンドやギルドシステムについて
by 【天】 on 2019/08/07 05:49
始まってから結構経過しますが、いつになったらフレンド登録やギルドシステム等、他の人達と交流できる様になりますか?
半年後プレイ後
by かつなわ on 2019/08/06 14:53
半年間プレイするには、最高のゲームでした。 半年後は、プレイにかなり飽きが来ます。 イベントは、おもしろくないです おもしろくなる要素も、今後なさそうです リアル時間をかなり削られました
いいね!
by 弥勒and菩薩 on 2019/08/06 12:17
時間をかけるだけ、どのキャラも強くなるからやりがいがある。ガチャも言われるほど悪くない。できればオート周回お願いします。
戦闘曲を聴く、懐かしいキャラに会える
by パイパイ♥ on 2019/08/06 05:45
それだけです。 本当のロマサガとは随分異なります。
懐かしい
by ココ心 on 2019/08/06 03:34
良いですね
もはや詐欺
by RayRei on 2019/08/05 21:15
演出の改善なんかどーでもいい 早よ技覚醒のリセット機能を実装しろよ 技覚醒するとオート性能ゴミになるとか しかもリセットすらできないとかどんな詐欺なん まじでカッスやな
駄作。
by たにやまきままなはやたやなはやまたか on 2019/08/05 08:27
ストーリーもつまらないし、ガチャなんて天井まで回さないとSS当たらない。バトルは難しすぎ。終わっとるわ。
あのさぁ…
by さざんくゎ on 2019/08/04 19:31
せっかくの季節キャライベント、遊んで欲しいならガチャ10連20連で既存キャラしか出ない様な確率を何とかした方がいいと思う。季節キャラAランク1体すら出ないとなると何のガチャ引いてるのか判らない。既存キャラが欲しいならプラチナガチャ回せば良いんだから。それでいて季節キャラ入れてないとドロップ20%upまでなんだからイベント回す気も起こりませんよ?
似て非なるもの
by えぬねぬむ on 2019/08/04 12:10
ガチャ運のみで戦略もほぼ無い。つまりソシャゲです。カウンター持ちには新キャラじゃないと通用しないなど、ガチャ運で進行が左右されます。あくまで自分感覚ですが、初期はSSが良く当たっていたのですが、現在では100連で新キャラ無しです。ログインゲーと化しています。
神ゲー
by やかやたわやぬやかやい on 2019/08/04 05:51
ガチャめっちゃ出る
評価4.5の理由
by 78754 on 2019/08/04 03:42
このゲームはインストールした後の何回かのガチャで大当たりを引いた時タイミングで「このアプリに満足いただけましたか?」ってしつこく聞いてきます。 つまり、ゲームをまともに遊ぶ前のガチャしかやってない、しかも大当たりを引いて気分の良くなっているユーザーの評価が大半を占めています。 そういう評価排除したら星1〜2くらいでしょ。
期間限定ガチャ多すぎ
by 近未来入れ歯ファンタジー on 2019/08/03 02:54
ユーザーに優しくない系のソシャゲ。頻繁に"前回頂いた意見を参考にして..."っての見せられる。運営反省する気ねーだろって思う。 最近になって期間限定ガチャバカバカ投下するし、運営さんはもう撤退気分でいるんじゃないかな?
運営サマ
by 着信くん on 2019/08/02 17:02
こちらからの問い合わせに返信すらない
楽しそう
by 萩調流残響のシロ on 2019/08/02 13:36
懐かしいなぁって思い始めてみました
正直
by ナタサナル(クエ on 2019/08/02 08:24
ロマサガじゃなかったら即アンストしている。。
ひどい
by ababad002 on 2019/08/02 07:52
ガチャ確率が酷すぎる、ピックアップされてるとは思えないほどすり抜ける
高周回、高難度
by だっっちぇ on 2019/08/01 16:30
スクエニのソシャゲーをやった事ある方ならわかるはず。ザ、スクエニのソシャゲー。
ロマサガ!
by Junjun0619 on 2019/08/01 14:48
楽しいよん(╹◡<)
課金スタイル
by たこ13546 on 2019/07/31 22:07
3000課金してるんだから1枚絵はちゃんと見れる仕様にしてください
ガチャ確率詐欺
by ヘソ噛んで on 2019/07/31 15:04
確率表示に対して、明らかにメインとなる 方のピックアップキャラは出ませんので ガチャしようと思ってる人は気を付けて! ほぼほぼ天井まで数万円は投資しないと 出ないくらい表示確率より低いです。 ゲームは面白いと思うので、ガチャにさえ 手を出さなければ楽しいまま続けられます。
マジいい
by 吾輩は蟹である on 2019/07/31 07:50
サガらしい育成の楽しさがここにある!
モチベ↓
by mokosiro on 2019/07/31 04:06
毎回すり抜け恒常ピックアップガチャにウンザリ。
詐欺会社のゲーム
by Ffyhhgf on 2019/07/30 15:39
ドッカン詐欺 天井150連 爆死当たり前 課金者を操作している会社 ロマサガを楽しめなくて残念です
着せ替えについて😡😡😡(激怒してます)!!
by 、らはさなやなはやまななやなややはか on 2019/07/30 09:54
3000円払って着せ替え買ったのにゲーム内で全身絵見れないし、お気に入りに設定する事も出来ない。なんなんこれ?着せ替え買った奴ほとんどが早く改善しろって言ってんのに何もしない無能共。ロクブケも着せ替え出すなら尚更、早く改善しろ!!今すぐしろ!!金払って上半身しか見れないとか頭イッてんのか?
今後も期待
by コーディーは死なせない on 2019/07/30 09:37
App store更新前にレビューした者ですが、再レビューします。土日のあのイベントが過去作冒瀆的でげんなりしていましたが、調整が入るようです。シナリオ他、ユーザー目線で要望に応えてくれる運営姿勢は変わらず、そこは素晴らしいです。 世界観・音楽はシリーズのものを踏襲していますが、見やすい映像、技・術の爽快さは過去の人気作以上です。何より課金面のコスパが良く、無課金のほうがギリギリゲーを楽しめるのではと思うくらい、キャラに興味無ければ課金は必要ありません。一日一回の恒常単発無料もあり、自分のようにセールジュエルのみ購入している層でも、6-7割方のSSが来てくれます。絵&ドットの着せ替えもユーザー需要に応えて供給され、オート戦闘でぼんやりキャラを眺めているだけで楽しいおっさん(自分)には最良のゲームです。 それだけに、トップが変わったのか?R杯実装辺りからユーザーや過去作軽視の運営傾向が見え隠れしているのがダマ(スクス)に傷でしたが…1ヶ月後の調整は早い方だと思います。成功したときの賛辞はトップに集まる反面、アプリゲーで一番の功労者は現場のクリエイターさん、次に良いものは良いとプレイするユーザーなので、これからも良運営をお願いしたいです。
懐かしい
by ブッチーニャ on 2019/07/29 13:38
ロマサガよくやったなぁ 飽きずに続けられる
不具合修正の繰り返し
by トチロ on 2019/07/29 10:46
未検証でキャラガチャさせる酷いゲーム。修正修正修正修正~草も生えないわ。新規に始めるなら特性能力は運営の気分次第だってこと承知でやってね。アカツキにはロマサガ愛は絶対無い!
半年プレイした感想
by ナナシQ on 2019/07/28 21:40
ロマサガ正統続編。 河津秋敏監修。 ロマサガ3から300年後の世界が舞台だが、歴代サガシリーズのキャラ達が登場しストーリーに絡んでくる為、ロマサガ3をやっていなくても十分楽しめるようになってはいる。 また、主人公をはじめリユニバースオリジナルキャラも多数おり、そこを中心に物語が展開するのでサガシリーズに触れるのが初めてでも「過去作知らないから話がわからない」などという問題はない。 過去作の名シーンやキャラ同士の関係性なども回想シーンとして出てくる。 一部のキャラが過去作とは別人のようなキャラ設定になっていて『こんなだっけ?』となることもあるが、サガシリーズ生みの親である河津監督がそうした以上それが正しいのだろう。 正史として受け入れる他ない。 BGMがとにかく良い。 サガシリーズを数々担当してきた伊藤賢治さん監修のもと過去作品の曲もアレンジを加えられ、より洗練された名曲が聴ける。 正直これだけでダウンロードする価値はある。 キャラ絵は歴代シリーズ担当した小林智美さんの絵はもちろん、新規絵には様々な絵師が参加している。 インペリアルサガなどの絵の使い回しもある。 絵の好みは人それぞれとはいえ、キャラ設定を逸脱しているようなデザインのものも中にはありガッカリする事もあったが、現在はキャラ絵を好きな絵に変更できるようになったので、絵さえ揃っていれば「全て小林絵」というのも可能である。 ドット絵はとても良くできていて、ドットアニメーションも見ているだけで癒される。 ちなみにドット絵も好きな絵に変更可能。 システム面について。 ロマサガ正統続編とは言っても、中身はよくある基本プレイ無料のソシャゲーと基本的には同じなので、キャラの獲得はガチャ入手がメイン。 その為なのかロマサガシリーズの特徴でもある物語を自分で選び、仲間になるキャラがその都度変わる"フリーシナリオシステム"ではなく、物語の展開は決められたものとなっている。 リユニバースの主人公もこれまでの受動的な主人公達と違ってかなり能動的で自分発進。 主人公を選びシナリオを選択してきた歴代ファンからすると好みが分かれるところ。 主人公なのにSS(高レア)が期間限定の1体のみで、現在(7月)では入手不可となっている。 キャラごとに装備できる武器と閃く技は固定。 これに関しては正直残念だった。 好きな武器を使い色々な技を覚えていくのはロマサガの醍醐味でもあったので。 閃きシステムも"新たに技を覚える"というより"予め決まった技を使えるようにする"といったもので、ロマサガのなごりとして存在しているだけの無意味なシステムと化している。 キャラの育成はバトル周回が主で、とても時間がかかる。 一応「遠征」という簡単育成もあるがそれだとステータスの上昇に限界があり、最大限強くするには難易度の高いステージを繰り返し周回する事になる。 オートバトルモードはあるが、倍速モードなどはなし。 オートバトルの場合、バトル終了時にバイブレーションで知らせてくれる機能はある。 同じキャラでもレア度(スタイル)ごとにステータスの伸び方が違い、"伸びは良いけど弱いスタイル"で難易度の高いステージを回る必要もあったりするので、それらを連れて高難易度ステージを引率できる強キャラをまずは獲得して育てる必要あり。 かなり根気のいる作業となる。 それらの強キャラを持っているかいないかで、育成スピードにかなり差が出る。 そういった強キャラのほとんどが"期間限定ガチャ"のキャラなので、キャラ自体よく知らないからとスルーしてしまうと「あの時引いておけば...」となることもあるので、知らなくとも所持してる技やアビリティの見極めは大切。 好きなキャラをより強くしてくれるキャラの可能性もある。 いつでも獲得チャンスがある常置ガチャの中にも同じようなキャラ混ぜてくれよ...って話だが、 とても儲かるのかここの運営は期間限定ガチャで唯一無二の技を持った強キャラを出すのがお好きなようで。 そうした事もあり、新規プレイヤーも始めるタイミングによって難易度がかなり変わってくる。 CMなどで"何度も全滅"、"高難易度"と謳っているゲームだが、これまでのサガシリーズとは難しさの方向が少々違う。 これまでのシリーズも難易度の高い敵は数々登場したが、解決作は色々と用意されていて攻略の幅は広かった。 このゲームに関しては解決作がかなり限定的。 まずは強キャラを獲得、そして鬼のような時間をかけて周回育成するしかない。 強キャラの獲得に関しては期間限定だったりガチャ運なので入手できなければ諦めるしかない。 強キャラ抜きで攻略を目指すなら、 まずは十数時間もの周回でパーティーメンバー5人を限界近く育て、そこから何十回と挑戦しなければならない。 強キャラ抜きの場合は敵の属性によってその都度メンバーを総替えして再び一から鍛える。その繰り返しになる。 ソシャゲだが、要求されるプレイ時間は据置機のRPGゲームに近い。 一日何時間もやらずともゆっくり時間をかけて攻略したいところだが、期間限定イベントもありそうも言っていられない。 そうまでして限界近く育てても、高難易度では敵の全体攻撃連発や行動不能技連発でなす術なく全滅されられてしまう。 こうなると"高難易度"というより"理不尽"でしかない。 対策はほぼ無いと言っても過言ではなく、状態異常回復を任意で使えるキャラもたった1人しかおらず、しかも期間限定キャラなので現在は入手不可。 行き着く先は、敵が開幕に優しい攻撃をしてくるまでリタイアを繰り返し、優しい攻撃がきたら高火力でゴリ押すか状態異常技で行動不能にするという、コチラも敵と同じような戦法を取ることになる。 そこに技の応酬が繰り広げられる熱いバトルはない。 敵もコチラもいかに相手を早く倒すか、その競い合いとなる。 ここ最近はこちらの状態異常技は軒並み対策され、より理不尽なバトルを強いられているが。 その辺りのバランスが上手く調整され、もう少し攻略の幅が広がればなぁと感じるが、運営の対応を見るにバランス調整にはかなり慎重な姿勢なので望みは薄い。 周回する上での問題をもう一つ。 高グラフィックなのと通信が頻繁に行われるせいか、他のソシャゲに比べてバッテリーの電力の消耗がとても激しい。 その為長時間周回する場合は充電必須なのだが、そうするとスマホがかなり発熱するのでバッテリーの寿命もゴリゴリ減る。 低グラフィックモードやオフラインモードなどはないので、光量を下げたりとスマホ側で対策必要。 ガチャに関してですが、体感としては確率通り。 ピックアップのSSは1キャラ1%なのでそうそう当たるわけではない。 一応150連(45000ジュエル=円)すればピックアップSS1体と交換可能の天井は用意されている。 できるだけ課金を抑えてやるなら天井分の石が貯まるまで無闇に引かないのをオススメする。 (天井に届かず半端に回してピックアップが出なかった場合、完全に石の無駄使いになるので) ちなみに単発も10連もSSが出る確率は同じ。 10連の恩恵はSランク以上1体確定(SS出現率は変わらない)だけなので、SSだけ狙いたい場合は石を無駄使いしない為にも単発を連続で回す方が良い。 石が十分足りないうちに焦って回す必要はない。 ガチャゲームなので後から出るキャラが強い傾向にあり、見送るのも賢い選択の一つ。 ただし、稀に半年先一年先まで使えるであろう代替えキャラが居ない超強キャラだった、ということもあるので、とりあえず期間限定ガチャが開催されたらしばらく様子を見るのがいいだろう。 サービス開始から半年以上経過したが、他ソシャゲに比べて致命的なバグはほぼ無い。 だが、仕様の部分に関しては暗闇の効果がまるで無かったり、敵が使用する水技が水の要素関係なく打属性技だったり、状態異常付与率がヘルプでは魅力依存としか書かれていないが実際はほぼ知力依存だったなど、わざとやってんのかってくらい不透明な箇所が多いので度々混乱する。 操作する上でも不便なことが多く、半年前から使いにくいと数多くのユーザーが指摘している操作上の問題が未だ放置されているので、運営はテストプレイすらまともにしてないのでは?と疑ってしまう。 途中から愚痴ばかりになってしまったが、とりあえず好きなキャラ達が全員揃うまでは続けようと思う。 流石に一日何時間も周回する元気も時間もないので、あくまでマイペースにやって攻略が行き詰まればそれまでですが。 ストーリーを進めるだけなら全然難易度も低いので、何時間も周回なんてする時間はないけどロマサガ続編の話は知りたいよって方でも気軽に遊べるかと。
最高に
by わいんどまん on 2019/07/28 09:31
つまらん
ロビンカップ廃止希望
by ストレステスト on 2019/07/27 17:47
毎週土日限定のロビンカップがマジでストレス。 面倒な上、時間もかかるし敵が異常に強いので何度もやり直しさせられてイライラ… 高報酬だからスルーも出来ないし本当に最悪。 難しいのが面白いとか言ってるけど、理不尽なだけ。 運営は何を考えてこんなコンテンツを常設として実装したのか意図を知りたい。 運営は自分のゲームを遊んだ事ないのかな? 是非、運営にも自前のアカウントで毎週土日ロビンカップをフル攻略してもらいたい。
ランク300までやりました。
by hyimai on 2019/07/27 15:31
いろいろやって、やってきたけれども 飽きた
これは
by なわはやま on 2018/12/15 15:03
面白い
半年プレイした感想
by ナナシQ on 2019/07/28 21:40
ロマサガ正統続編。 河津秋敏監修。 ロマサガ3から300年後の世界が舞台だが、歴代サガシリーズのキャラ達が登場しストーリーに絡んでくる為、ロマサガ3をやっていなくても十分楽しめるようになってはいる。 また、主人公をはじめリユニバースオリジナルキャラも多数おり、そこを中心に物語が展開するのでサガシリーズに触れるのが初めてでも「過去作知らないから話がわからない」などという問題はない。 過去作の名シーンやキャラ同士の関係性なども回想シーンとして出てくる。 一部のキャラが過去作とは別人のようなキャラ設定になっていて『こんなだっけ?』となることもあるが、サガシリーズ生みの親である河津監督がそうした以上それが正しいのだろう。 正史として受け入れる他ない。 BGMがとにかく良い。 サガシリーズを数々担当してきた伊藤賢治さん監修のもと過去作品の曲もアレンジを加えられ、より洗練された名曲が聴ける。 正直これだけでダウンロードする価値はある。 キャラ絵は歴代シリーズ担当した小林智美さんの絵はもちろん、新規絵には様々な絵師が参加している。 インペリアルサガなどの絵の使い回しもある。 絵の好みは人それぞれとはいえ、キャラ設定を逸脱しているようなデザインのものも中にはありガッカリする事もあったが、現在はキャラ絵を好きな絵に変更できるようになったので、絵さえ揃っていれば「全て小林絵」というのも可能である。 ドット絵はとても良くできていて、ドットアニメーションも見ているだけで癒される。 ちなみにドット絵も好きな絵に変更可能。 システム面について。 ロマサガ正統続編とは言っても、中身はよくある基本プレイ無料のソシャゲーと基本的には同じなので、キャラの獲得はガチャ入手がメイン。 その為なのかロマサガシリーズの特徴でもある物語を自分で選び、仲間になるキャラがその都度変わる"フリーシナリオシステム"ではなく、物語の展開は決められたものとなっている。 リユニバースの主人公もこれまでの受動的な主人公達と違ってかなり能動的で自分発進。 主人公を選びシナリオを選択してきた歴代ファンからすると好みが分かれるところ。 主人公なのにSS(高レア)が期間限定の1体のみで、現在(7月)では入手不可となっている。 キャラごとに装備できる武器と閃く技は固定。 これに関しては正直残念だった。 好きな武器を使い色々な技を覚えていくのはロマサガの醍醐味でもあったので。 閃きシステムも"新たに技を覚える"というより"予め決まった技を使えるようにする"といったもので、ロマサガのなごりとして存在しているだけの無意味なシステムと化している。 キャラの育成はバトル周回が主で、とても時間がかかる。 一応「遠征」という簡単育成もあるがそれだとステータスの上昇に限界があり、最大限強くするには難易度の高いステージを繰り返し周回する事になる。 オートバトルモードはあるが、倍速モードなどはなし。 オートバトルの場合、バトル終了時にバイブレーションで知らせてくれる機能はある。 同じキャラでもレア度(スタイル)ごとにステータスの伸び方が違い、"伸びは良いけど弱いスタイル"で難易度の高いステージを回る必要もあったりするので、それらを連れて高難易度ステージを引率できる強キャラをまずは獲得して育てる必要あり。 かなり根気のいる作業となる。 それらの強キャラを持っているかいないかで、育成スピードにかなり差が出る。 そういった強キャラのほとんどが"期間限定ガチャ"のキャラなので、キャラ自体よく知らないからとスルーしてしまうと「あの時引いておけば...」となることもあるので、知らなくとも所持してる技やアビリティの見極めは大切。 好きなキャラをより強くしてくれるキャラの可能性もある。 いつでも獲得チャンスがある常置ガチャの中にも同じようなキャラ混ぜてくれよ...って話だが、 とても儲かるのかここの運営は期間限定ガチャで唯一無二の技を持った強キャラを出すのがお好きなようで。 そうした事もあり、新規プレイヤーも始めるタイミングによって難易度がかなり変わってくる。 CMなどで"何度も全滅"、"高難易度"と謳っているゲームだが、これまでのサガシリーズとは難しさの方向が少々違う。 これまでのシリーズも難易度の高い敵は数々登場したが、解決作は色々と用意されていて攻略の幅は広かった。 このゲームに関しては解決作がかなり限定的。 まずは強キャラを獲得、そして鬼のような時間をかけて周回育成するしかない。 強キャラの獲得に関しては期間限定だったりガチャ運なので入手できなければ諦めるしかない。 強キャラ抜きで攻略を目指すなら、 まずは十数時間もの周回でパーティーメンバー5人を限界近く育て、そこから何十回と挑戦しなければならない。 強キャラ抜きの場合は敵の属性によってその都度メンバーを総替えして再び一から鍛える。その繰り返しになる。 ソシャゲだが、要求されるプレイ時間は据置機のRPGゲームに近い。 一日何時間もやらずともゆっくり時間をかけて攻略したいところだが、期間限定イベントもありそうも言っていられない。 そうまでして限界近く育てても、高難易度では敵の全体攻撃連発や行動不能技連発でなす術なく全滅されられてしまう。 こうなると"高難易度"というより"理不尽"でしかない。 対策はほぼ無いと言っても過言ではなく、状態異常回復を任意で使えるキャラもたった1人しかおらず、しかも期間限定キャラなので現在は入手不可。 行き着く先は、敵が開幕に優しい攻撃をしてくるまでリタイアを繰り返し、優しい攻撃がきたら高火力でゴリ押すか状態異常技で行動不能にするという、コチラも敵と同じような戦法を取ることになる。 そこに技の応酬が繰り広げられる熱いバトルはない。 敵もコチラもいかに相手を早く倒すか、その競い合いとなる。 ここ最近はこちらの状態異常技は軒並み対策され、より理不尽なバトルを強いられているが。 その辺りのバランスが上手く調整され、もう少し攻略の幅が広がればなぁと感じるが、運営の対応を見るにバランス調整にはかなり慎重な姿勢なので望みは薄い。 周回する上での問題をもう一つ。 高グラフィックなのと通信が頻繁に行われるせいか、他のソシャゲに比べてバッテリーの電力の消耗がとても激しい。 その為長時間周回する場合は充電必須なのだが、そうするとスマホがかなり発熱するのでバッテリーの寿命もゴリゴリ減る。 低グラフィックモードやオフラインモードなどはないので、光量を下げたりとスマホ側で対策必要。 ガチャに関してですが、体感としては確率通り。 ピックアップのSSは1キャラ1%なのでそうそう当たるわけではない。 一応150連(45000ジュエル=円)すればピックアップSS1体と交換可能の天井は用意されている。 できるだけ課金を抑えてやるなら天井分の石が貯まるまで無闇に引かないのをオススメする。 (天井に届かず半端に回してピックアップが出なかった場合、完全に石の無駄使いになるので) ちなみに単発も10連もSSが出る確率は同じ。 10連の恩恵はSランク以上1体確定(SS出現率は変わらない)だけなので、SSだけ狙いたい場合は石を無駄使いしない為にも単発を連続で回す方が良い。 石が十分足りないうちに焦って回す必要はない。 ガチャゲームなので後から出るキャラが強い傾向にあり、見送るのも賢い選択の一つ。 ただし、稀に半年先一年先まで使えるであろう代替えキャラが居ない超強キャラだった、ということもあるので、とりあえず期間限定ガチャが開催されたらしばらく様子を見るのがいいだろう。 サービス開始から半年以上経過したが、他ソシャゲに比べて致命的なバグはほぼ無い。 だが、仕様の部分に関しては暗闇の効果がまるで無かったり、敵が使用する水技が水の要素関係なく打属性技だったり、状態異常付与率がヘルプでは魅力依存としか書かれていないが実際はほぼ知力依存だったなど、わざとやってんのかってくらい不透明な箇所が多いので度々混乱する。 操作する上でも不便なことが多く、半年前から使いにくいと数多くのユーザーが指摘している操作上の問題が未だ放置されているので、運営はテストプレイすらまともにしてないのでは?と疑ってしまう。 途中から愚痴ばかりになってしまったが、とりあえず好きなキャラ達が全員揃うまでは続けようと思う。 流石に一日何時間も周回する元気も時間もないので、あくまでマイペースにやって攻略が行き詰まればそれまでですが。 ストーリーを進めるだけなら全然難易度も低いので、何時間も周回なんてする時間はないけどロマサガ続編の話は知りたいよって方でも気軽に遊べるかと。
ロマサガとは…
by moootyan on 2019/05/30 21:42
ロマサガで理不尽な強さの敵が出るのはフリーシナリオがあってこそ。 その場で攻略が無理なら一度撤退して他のシナリオを進めるというのがロマサガでした。 シナリオ一本道で必ずクリアしなければならないのにただただ理不尽難易度を連発されてもプレイヤー側は全く面白くありません。 まぁ、CMでも難しいのがロマサガだみたいなこと言ってたので、あぁ勘違いしてるなと… しかもスクエニ恒例の鬼畜周回仕様。 これだけ沢山のソシャゲを出しておきながら他のソシャゲとの掛け持ちを許さず、結果、サービス終了を連発するという謎企業です。 戦闘はなぜかWave制の3連戦で、途中にHP回復もない為、必ずプレイヤー側が不利を強いられます。 演出的には自分達から向かって行ってるが、満身創痍の状態で気絶した仲間の回復もせずに放置したまま敵に向かって行くっておかしいでしょ? 連戦にしたいならせめてWave終了時にHPの割合回復でもして気絶者も一緒に走って行かないとね。 それか、サガフロ2のキャラもいることだし、ターン開始時とはいかないまでも、Wave開始時にLP消費でHP回復とかいろいろできると思うんだけどな… まぁ、悔しいよね。 技の種類・数もキャラスタイル固定、そもそも全部閃いてないとお話にならないので、閃きはキャラの強化ではなく、マイナス状態で排出されたキャラをゼロに戻すための作業でしかない。 サガシリーズの閃き音のワクワク感は皆無。 こんななんちゃって閃きならいっそ廃止して技・術は全て実装済みの方がまだマシ。 折角ブーストが溜まってもBPを消費する仕様なので、ギリギリの戦いの中で逆転ということもできない。 Wave1、2の雑魚戦でも敵はガチなのでBPを溜めてる余裕なんかなく、強敵戦で通常攻撃を先制で使用するのが関の山。そもそもBP溜める余裕があるならブーストを使わなくても勝てる。 効果的に使いたかったら、強敵戦で4〜5ターン通常攻撃し続けてBP溜めろってことですか?強敵相手に?ポコポコと? シュールですね… 周回メインのゲームのくせにオートだと使用すらしない空気機能。 オートでも全員溜まったら自動で使うとか普通考えません?あ、悔しいか… 継承というシステムがあるが、同じキャラの別スタイルがないと使用できない技・術がある(キャラとして本領発揮できない)という意味ではコンプガチャにも抵触してます。 どちらのスタイルも使えなかった新たな技・術が使えるようになるだとアウトなのかな。 まぁ、悪知恵の働く経営陣の事だからセーフだという事は確認してると思うけど、いい気持ちはしないですよね。 パリィ等の回避技はBP大量消費という悔しさ満載の仕様に変更。記憶が正しければオリジナルではWP0だったと思いますが? このせいで陣形もつまらないですね。 HP回復されるのも悔しいらしく、水一滴垂らすのに自分の生命力を削る謎仕様。 あ〜悔しい。 オリジナルのいい要素をことごとく潰すくせに、オリジナルになかったソシャゲあるあるの三竦み(的な)要素を追加。 人外種にしかなかった弱点属性を人間種の武器種ごとに設定されるという… このせいで敵からのワンパン連発。 何がしたいんですか? とにかくプレイヤー側に有利に働く要素を極力排除し、理不尽こそがロマサガだという誤ったロマサガ感の歪な結晶がコレ。 結果として、戦闘力によるゴリ押しでしか勝てない戦闘でなんの面白みもない。 これだけ書いてもキリがないくらいに、なんでこんな仕様になるのという、開発者の大半が当時現役でロマサガをプレイしていないのが明らかな残念なゲーム(有象無象のソシャゲ)に仕上がってしまいましたね。 ロマサガを謳ってなかったら見向きもされてないでしょう。 アスラ道場や町長などの当時のユーザーのネタに公式が便乗してくるのも学生のノリっぽくて不愉快です。 ある程度キャラを出し尽くしたら、ソシャゲお得意の女性キャラの水着スタイルや期間限定スタイル連発、謎コラボで集金でしょうか。 もうその頃にはロマサガのファンは残ってないでしょうが… 理不尽一辺倒ではなく、プレイヤー側が楽しいと思える、ゲーム本来の役割を思い出して改善してくれる事を望みます。 まぁ、あの鬼畜周回をさせてる段階で無理な話ですがね… 自分はもうやらないですけど。
ロマサガの続編ではなく、ロマサガのIPを借りたただのソシャゲです。
by may_nishimori on 2018/12/25 02:38
ソシャゲ(ガチャゲー)が好きな人は、向いてると思います。 ただし、ロマサガの過去作から「同じように」プレイしようとされている方にはお勧めしません。 まず戦闘システム、技や術の閃きシステム、継承システムが大幅に変わっています。 戦闘は基本3戦1セットです。3戦終わるまではHPやLPは基本的には回復できません。 戦闘中の回復は従来の「生命の水」などの回復系の術を使ったりキャラ固有に割り振られているアビリティで回復したりします。(宿屋で回復するという概念ではありません。) 技や術を使うためのポイントはキャラに割り振られている技・術ポイントの総量から減っていくパターンではなく、初期にBPというものが規定値(大体は10)が割り振られていて、それを消費していき使います。BPは毎ターン規定値(大体は3)が回復されます。 (※ 従来のロマサガよりはオクトパストラベラーに近い戦闘システムです。) この戦闘システムになれれば戦略性としてはなかなか楽しめますが、前記した通り従来のロマサガを楽しみたい方には違和感があるかもしれません。 また、キャラクターと技の閃きと継承、術の開発ですが、こちらも大幅にシステムが変わっています。 キャラクターのスタイルというものが存在していて、同じユリアンでもA~SSまでスタイルによりキャラの性能が変わります。 ひとつのスタイルには3つの固有技・術が割り振られていて、同じキャラでもその範囲でしか技や術を覚えさせることができません。継承は従来のようにキャラを超えた継承はできません。同一キャラのスタイルの技(術)をそれ以外のスタイルに1枠だけ継承させることができます。(例:Aランクスタイルのユリアンの技をSSランクスタイルのユリアンに継承するなど。) 継承技・術の付けたり外したりはできます。 個人的にはこのシステムは面白いと感じましたが、このシステムがこのゲームの一番のマネタイズポイントになるため、ゲームの面白さとは反比例して評価は下がる部分かと思います。 次にイラストがかなり変わっています。 ところどころ小林智美さんのイラストが使用されていますが、半分以上は別のイラストレーターさんが描いています。 ここは本当に賛否が分かれる部分だと思います。 そして、一番個人的にこのゲームの評価を下げた部分が上記でも少し触れた課金システムです。 ロマサガの過去作はソフトとハードの購入後はプレイヤーの努力次第で全キャラ(条件付きで不可能なキャラもいますが)仲間にできたりしますが、本作ではガチャを回さないと好きなキャラやスタイルは得られません。(そこがこのゲームの一番の課金ポイントになります。) これから多くのキャラのスタイルがたくさん出てくることを考えると、すべて本当に極めようとするとかなりの運やお金がかかるため費用対効果は本当に悪いと思います。同一キャラでスタイルはいくらでも量産できるので、より強い技やアビリティを持ったスタイルを出していけばハマったユーザーに無限に課金させることができます。ソシャゲ慣れしてない人は絶好のカモになるかもしれないので注意してください。 最後に、過去作のようにプレイしたいユーザーで無料でプレイしたい方は「極めること」は完全にあきらめた方が良いかと思います。 それでもやろうとした場合は最初に必ず強いキャラのスタイルを調べて、リセマラをすることをお勧めします。それらの情報はネットで調べればすぐ出てきます。後になればなるだけキャラやスタイルが追加され、欲しいものを得られる確率はどんどん下がっていきます。 リセマラは運営側は外部に公表できるインストール数の水増しができるため、奨励されているくらいのレベルで割と短時間でリセマラしやすいように作られています。逆にリセマラしないと運だけでは相当しんどいゲームになるので「従来のロマサガ」ではなく「ソシャゲ」として遊び方をガラっと変えた方が楽しめると思います。ソシャゲはほとんどが、遊び始めてからではなく、遊ぶ前から勝敗が決まるものなので、そういう思考でプレイしたほうがよろしいかと思います。 それらの要素を総括して、本ゲームは「ロマサガの新作」というよりは「ロマサガのIPだけを借りたただのソシャゲー」というのが個人的な印象と評価です。
いいね
by ジャネンバ   on 2019/06/27 01:24
面白い
[長文]運営対応が遅い、悪い、信用できない。
by 仲村飯田沢村村山 on 2019/08/17 23:45
元々、カンストキャラを20体弱つくる程度のやり込みはしていた。 ・ ・ ゲーム自体は周回のための周回ゲーだ。 楽に目的ステージを周回が出来るパーティを作るために配信時点での最高難易度ステージ周辺を周回をしてステータス上げを繰り返す。 ストーリーは、はっきり言ってあんま面白くない。 ・ 最近では通常ガチャがほとんど更新されず、当たりキャラは限定ガチャからの排出がほとんどである。 特定の当たりキャラがいないとイベント進行に影響が出ることも多く、限定ガチャを引かせようとする運営の魂胆は丸見えだ。 ・ ・ そんな当たりキャラや特効キャラで固めたパーティーでカンスト周辺のステータスをもってしても強い運要素がないと勝てない理不尽ステージは存在する。 戦法や育成具合は最低条件。その上で、リタマラ必須の運を必要とする。 ・ そんなゲームバランスに嫌気がさしていたのは事実だった。 ・ ・ ・ そんな中、たまに発生するどう考えてもバグを疑う現象を運営に問い合わせたのだが、その運営の解答に納得できなかったのがきっかけでゲームを辞めた。 ・ ・ 他のレビューを見ていても明らかなのだが、大きいバグはないものの、気づかれにくいような細かい不具合やバグ、謎現象が多く、かつ修正されずに放置されがちなのがこのゲームである。 ・ ・ その典型例として、 アプリ配信時からあったとされる、多くの疑問の声が上がっていたある事象について 某YouTuberが検証、結果としてわからずじまいで解決に至らなかった。という動画をupした。 その検証結果に反響があったからなのかは不明だが、 運営が動き出し調査に至ったところ、その事象はバグであったと判明したのだった。 ・ ・ ・ ユーザーから多くの疑問の声、問い合わせが配信当初からあったにも関わらずアプリ配信から半年間もバグに気づかず(無視して?)放置していた運営はハッキリ言ってお粗末すぎると言わざるを得ない。 ・ ・ ユーザーの声を無視していたのか 気にしていなかったのか 精査するフリをしていたのか 本当に精査していたのかは不明だ。 ・ しかし、この件に関しては初期からあったユーザーの声に対して運営が半年間動きを見せなかったのは事実で、ずさんな対応をしてきたのが露呈した瞬間だった。 ・ ・ 文中私が言った、納得出来なかった運営の解答というのが「攻略情報に関わることなのでお答えできません。」 だ。 ・ こんな適当な対応をしていた運営の 「攻略情報に関わることなのでお答えできません。」 という解答を私は素直に信じることはできない。 ・ こちらもある程度のへビーユーザーで何万と周回してやり込んだ中、 どう考えてもこの現象はおかしい。だからバグじゃないか? と疑った事象なのだから、「攻略情報」というユーザー自身が自力で頑張って何とかしてね。という投げっぱなしの解答に納得が出来るはずがない。 ・ やっぱりアレはバグでした。 とか後々言い出すんじゃないかという疑念を消すことができず、私はゲームを去った。 ・ ・ ゲームの面白さ、運営対応を総合して★1。
限定キャラゲー
by 林檎端末用 on 2019/06/03 07:07
話が進むにつれヒーラーが必須になります。 そしてそこまで進んだ上で使い物になるヒーラーは限定キャラしか存在しません。 育ちきった自キャラのHP800前後に対し、敵の技で1300ダメージとか食らいます。これに装備耐性ガチガチに詰んでも700前後のダメージで1発で瀕死。 通常ヒーラーキャラの回復で400前後の回復。 限定必須級キャラの回復で750前後の回復。 限定キャラの回復じゃないと回復させても次の攻撃に耐えられない。 しかもその限定ヒーラーキャラ自体に自然回復アビリティが付いていて死ににくくなっており、低コスト全体攻撃も出来るので周回にも使えるという。 イベントやストーリーボスでは混乱(味方に対して通常攻撃で殴るか何もしないかの状態)や魅了(味方に対し技や術を使って全力で殺しにくるかバフ等の有利になる術を所持していれば敵にかけたりする状態)になる攻撃を味方全体に使ってくるような敵をどんどん出してくる。 しかもそれらの状態異常は3ターンも続くので早めに敵が異常になった味方キャラを処理してくれないと確実にパーティーが壊滅します。 ハーフアニバーサリーイベントの高レベルステージなんかは全体混乱魅了をほぼほぼ毎ターン複数回かけてくるような敵になるので限定ヒーラー超必須です。(そのヒーラー自体が異常にかかったら終わりですが) この限定ヒーラーの回復術は回復量が多いだけではなく、状態異常も治すことが出来るので、このキャラ無しで味方が魅了等にかかってしまった場合は異常味方キャラは早く敵に攻撃されて死んでくれーと祈るだけしかないでしょう。 育てまくった味方が魅了される=育てまくった他の味方達をワンパンしてきて、しかも攻撃対象にできず、自分で処理できない厄介な敵状態です。 全体攻撃が使える状態の味方が魅了されると1発で味方全体に1200ダメージとか来て終了します。 現状この限定ヒーラーしか状態異常キャラを指定して回復できる術を持ったキャラがいません。 どんどん状態異常ゲーになってきているのに治す術を所持しているキャラがこれ1体のみしか存在しないってどう考えてもバランスおかしいでしょ。 ガチャでアタッカーやジャマーは似たようなのばっかり出すくせにヒーラーはヒーラー自体が全然追加されません。 新キャラ来ても攻撃力常時アップ、攻撃時自己回復のどちらかのアビリティが付いてる感じ。 新しいアビリティをもっと増やしてくれないと同じようなアビリティの組み合わせのキャラだらけ。 この必須級と言われているヒーラーキャラは限定なのでこれからの新規は諦めるしかないです。(ハーフアニバーサリー復刻ガチャ第2弾?で復刻するらしいです) 他にも死んだら味方全体回復のできる強キャラがいますが全て期間限定(ハーフアニバーサリー復刻第1弾ガチャで復刻しました)や螺旋限定(月に20回ほどしか回せない特殊ガチャ)です。 ゲーム内容はひたすら同じステージを何百、何千と周回するだけです。 イベントが来ても毎回同じで効率の良い場所を延々と周回するだけです。
面白くない。
by HiDra Knight on 2018/12/08 18:14
レベル65、またベリハを開けるまで進めましたが、お粗末だなと。 耐性依存のため高レアがある程度必須だが、ガチャがそこまで宜しくない。ドッカンで有名なアカツキのため、高レア必須の時点でゲームとして安心して進行することが出来ない。 閃き、連携などなど過去のSAGA作品を彷彿させるシステムが採用されているが、キャラのスタイル事に閃きが3つに設定されており自由度は皆無。 戦闘に関しては難易度ロマサガといったジョークもあるほどだが、その通りアホみたいに難易度が上がっていく。Aウンディーネを何度も尾撃なりで開幕ワンパンされてよくあったまる。デザランSSモニカ置いてるんだけどなぁ……。挑発と陣形効果に関しては数値的見直しが欲しい。 装備周回が必須なのだが、泥率がめちゃめちゃ悪い。ここまで落ちないとモチベに直撃する程なので緩和が欲しいほど。 周回にかかる時間が半端なく長いので(数、時間共にかかる)オート周回なりスキップ機能がほしくなる。技のランクアップ、術の成長などが出来ないと言った欠点もあるが、ランクアップ・成長の重要度が今ひとつわからないためとにかくスキップは欲しい。もし今後ランクアップ、成長がキーになるのであればそもそも低確率なためそれ用の道場などは設けるべきだと思う。 スタイルシステムはすごく面白いと思うし、なんならサガのドットも見られる、曲も聴ける。過去作を少しでもかじった人ならすごく興味深い作品だと思う。しかし、戦闘に関しては過去作をオマージュしつつ簡単操作とのバランスを狙いすぎてバランスが取れてない感じです。 UIの要望としては、 キャラ一覧に名前ごとのソート追加。 パーティ編成の際に、スタイルから選択するのではなく、キャラを選択して、そのキャラの詳細画面などからスタイル選択出来るといいかなと。 ↓ 過去作を全て触ってる訳では無いのでキャラの名前しか知らないと言ったのが発生しうる。そうした場合名前ソートがないと非常に不便。 スタイルというシステムにまだ慣れてないのもあるが、遠征やらなんやらで非常に混乱する。また、キャラごとに保有するスタイルをキャラ専用ページで見たい。 ゲームと関係ないものであるメンテ、お知らせ、またゲームシステム根幹に関しては触れず、あくまで確率、機能の要望のみに絞りました。 まだ改善が効くタイミングだと思うので早急に対応していただきたいところです。
サガ好きだから真面目にレビューするよ
by null_null on 2018/12/21 08:34
ロマサガ・サガフロの思い入れのあるキャラクターが多数出ているので期待していたが、遊び続けるのはちょっと厳しい印象。 基本的には「育成」と「周回」がメインのゲームだと思うが、それが楽しく感じるかどうかにガチャが強く関わるっているように思う。また、システム面・ゲーム設計に対しても不満がある。 このゲームの育成は基本的に「パラメータが1上がる」というレベルの極めて小さな変化の積み重ねであり、「劇的な変化」は基本的には無い。しいて言えば「技のひらめき」がそれにあたるが、キャラごとにひらめく技は固定で、かつ、最大3つしか覚えないという仕様。技を覚えきったキャラはただただパラメータを伸ばすしかなくなり、大変地味な作業に突入する。 私見だが、コンシューマ版サガの「ひらめき」システムはいい具合の運要素(確率)として作用していて、スマホゲー時代の今の言葉で言えばそれが「射幸心を煽る」側面があって、ザコ戦闘ひとつひとつに楽しみを与えてくれていたように思う。「レベルを上げれば技の習得が約束されている」RPGとは一線を画すシステムだった。 だがロマサガRSの「ひらめき」は前述のように、覚える内容も覚える数も、最初から決まっていて、天井はとても低い。ひらめきシステムの皮をかぶった別物であり、周回の楽しみも与えてくれたりはしない。 ロマサガRSのシステムを企画した人間は、ひらめきシステムの本質を理解しているとは到底思えない。 さて、そんな(不満だらけの)ひらめきシステムだが、それ以外の手段で日々のプレイで劇的変化を得るにはどうしたらいいかと言うと、もうこのゲームではガチャに頼る以外に手段が存在しない。「ガチャで新キャラを引く」ができれば劇的変化だ。・・・にも関わらず、正直に言ってガチャはめちゃくちゃ渋い。 限界突破というシステムがあるので、どうせある程度は被りキャラを引いていく前提であるならば、もう少しガチャの高レア排出自体は緩くても良かったんじゃないかと思う。SSスタイルぜんぜん出ないんですけどー!? ということで最後になりますが、ガチャでキャラ引けなくても別にいい、育成もパラメータが1あがることに喜びを見出せる、ひらめきもすぐ終わって楽しみがぜんぜんない、というそんなサガでもやりたいという方はぜひインストールしてみてください。ぼくはやめました。
感想、かなり長文です
by ヘッドホンマン on 2019/06/23 07:31
従来のシリーズのバトルシステムを主軸にした様な造りで、出来る事がやや少なめでは有るが面白い。 キャラクター強化や装備品集めもそれほど複雑ではなく、何度も戦闘を繰り返していくだけなので単調では有るが難しい訳では無い。 メンテナンスについては他のゲームと比べるとかなりの時間を掛けて行うのでその日は約半日程遊ぶ事が出来ない。 然し頻度は少なく、不具合等を纏めて修正したりするのでそれほど気にはならない筈。 キャラクターに関しては所謂ガチャによる入手がメイン。 狙ったキャラを手に入れる方法も有るには有るが実現性が極めて低く、現時点では欲しいキャラを選んで手に入れると言うのは不可能に近い。 配当率には多少偏りを感じるが少なくともレアリティの高いキャラが決して引けないと言う程では無い。 個人的な要望としては、やはり欲しいキャラクターを手に入れやすい作りにして欲しいところ。 思い入れも勿論あるのだが、それだけでは無く場合によっては配当に偏りが生じHARDやVERYHARDの攻略難度が上下する可能性も否めない。 戦闘等ゲーム中の遊びの部分では運勝負は良いのだが、現金を賭けて運任せに思い入れや攻略を買う方針なのは正直良質とは言えない。 総評としては中々惜しい作品だと思う。 内容が単調で多角的に運絡みの仕様なので飽きやすい。 然し歴代シリーズのキャラクターや魅力溢れる音楽に手軽に触れる事も出来る良い作品でも有ると思います。(2019/4/12) 追記 リリースされて半年になる今現在、明らかにバランスが錆びてきた。 テレビ等でCMを展開する割には新規で始めた人には何の魅力も無いであろう地味に難度の高いイベント(既に遊んでいる方にはそもそもCMの意味はほぼ無い&達成条件に到達するまでが不毛過ぎる)、 あまりにも半端なピックアップガチャの存在(有償・高額・一度切りというのはどう考えても内容が薄い、hit確率も微妙)、 少し遡れば一度適用したブラッシュアップもテンポが悪くなったと僅か数週間で撤廃(拘りの無い対応、大体テンポ云々は適用する前から明らかに解る)等、挙げだしたらキリがないほど中途半端な仕事振り。 元々の素材は良いのだが運営の裁量の悪さが目立つので、これから先まともに遊べるのか不安が拭い切れない作品だと思います。(2019/6/23)
見た目だけをなぞった作品
by 渡辺伊藤 on 2019/05/05 13:36
音楽だけは本物なので加点し星2とします。 本作品はメインシステムでミンサガを採用しつつ、歴代作品から見かけのシスタムを持ち込んでいます。 良リメイクながら異端のミンサガベースの時点でロマサガを名乗ることに違和感を覚えますが、特に下記の点 ・敵の行動にグループ分けや確率分けがない ・見切りはないのにワンパン火力 ・選べない武器種、選べない技種 ・敵行動が原作と大きく乖離、二回行動は当たり前 これらは致命的です。メガサクションを5回6回と繰り返すデスマスターや同様に火炎しか投げてこないパイロヒドラ等に多く当たり、またファングクラッシュのようなワンパン技を1ターンに2回、これも複数ターン連続でしかけてきたりします。 そのためこのゲームはスマホゲームにありがたな「やられる前にやる」をさらに煮しめた仕上がりになっており、また育成には(時間がかかることで有名な)原作を大幅に上回る非常に長い時間がかかるため結論としては、つまらないです。 一部の強力なキャラクターだけがこれに対抗するデバフや回復技を有しますが、おかげで闇鍋となっているガチャが地獄の様相を呈しています(例えば、異常解除可能な回復技を持つキャラクターは一人しかいません)。 そんなストレスの中、「素手のプリースト系モンスター」たるラーマが水鳥剣やみじん切りといった「剣技」を利用してくる様は、開発への確かな怒りを覚えるには十分すぎるでしょう。 技の閃きもただのショボいアンロック要素、フリーシナリオではない上に主要武器はシナリオに頼るしかない現状、「どこそこで武器を手に入れてからあっちで育成」といった自由な育成プランも組めません。 オリジナル要素のスタイル制度も、レア度により大きく属性値が異なるため実質SS一択です。 例えばSマライアは回復に特化しており攻撃力が低く、Aマライアは攻撃に特化しており回復力は低いステータスですが、属性防御が違いすぎてAマライアを選択する理由は育成以外にはありません。 ただ難しくしておけば面白く感じるだろう、という開発力の低さが気になりますので、音楽以外の評価は最低値とさせていただきます。
ガッカリ
by キーユ on 2019/01/24 10:04
まず、このゲームはロマサガっぽいガチャゲーという事 その上でソシャゲらしく課金して楽しもうと思う人にしかおススメ出来ません また、問題点も多く楽しむ前に飽きる人が大半かと思います 問題点は以下 ・戦闘バランスが悪い 他の人も言ってる様に雑魚敵にも設定されている一部の技が凶悪すぎて、高難易度の戦闘ではほぼ運ゲーです ・状態異常攻撃の対処が出来ない ターン経過による自動回復か、ウェーブを進めない限り治す方法が無い その為、その様な攻撃を受けないか状態異常にならない様に祈るのみ ・育成に時間がかかる ガチャでキャラを引いても育成に膨大な時間を要する上に、キャラ数も多く超絶ハムゲー ・キャラ毎の個性が少ない 各キャラは物理系統と、魔法系統に分かれますが其々の系統の個性が殆ど無い 勿論、各系統で強キャラと言われるキャラはいますが、それ以外は何を使ってもドングリの背比べ状態 (高難易度ではベストメンバー以外お断りな難易度になるのでこの限りではないが) 新キャラを引いても育成が大変な事もあって一軍メンバー以外は放置しがちに 改善点 ・育成を楽にして欲しい 遠征を早急に拡張し、育成は時間放置でも出来るようにするべき また、戦闘での育成も初期はHPや各能力も一気に伸びる様にして欲しい(イベントでのキャラ限定2倍成長でも全く足りない) 頭打ち付近でのハム要素は残してもいいが、ある程度まではすぐに戦力計算出来る様にバランス調整を ・敵の攻撃のバランス調整 通常攻撃と技攻撃で被ダメージに10倍もの差が出るのはどうかと 原作のロマサガ2では当たり前ではあったが、そういう悪い所は再現しなくていい ・早急な状態異常対策 治せない状態異常とは? しかも全体攻撃で開幕即2〜3人麻痺だの魅了だの食らったらどうしろと? ・技の多様化 使える技の増加と効果をもっと明確化すべき 新キャラ引いても使ってる技が既存の技の使い回しで、しかもまともに使える技は数える程しかない もっと色んな技を絡めた戦闘が"現実的に"出来る様にして欲しい
ありふれたシステムの駄作
by CubicO on 2018/12/13 01:47
ロマサガは3まではかなりやりこみました。 ロマサガ2はアプリを購入して今でも楽しんでいます。 本作、リユニバースのリリースを心待ちにして、リリース当日ゲーム開始! リセマラでSSを3体ゲットしてスタート。 クエストを進めてもらえる石も多めでガチャもそこそこの頻度で回せた。追加でSSを2体ゲット。 楽しいロマサガ!…とならないのがこのリユニバースです。 とにかく「つまらない」ですね。 ロマサガと言えば、技の閃きでしょう? 1キャラにつき3つしか閃かないって何なんですか?? それは「閃き」では無くて、単にスキルを習得したに過ぎないですよね。 それに、「見切り」も無いんですかね? LPの概念があるのに、LPが無くなっても復活するとか…それならLPの概念要らなかったでしょ 笑 良くあるソシャゲのシステム丸写し。 スタミナ、クエスト、タワー、限界突破、遠征…ストーリーが面白いならまだ付き合っても良いのですが、何年前のシステム使い回してんだよって思いますね。 ストーリーが酷く面白く無いのが致命的かと。。 懐かしのキャラが出てくる…楽しいなぁ!…からの失望はダメージデカい 笑 UIも使いづらく残念なデキ。 ロマサガ2は楽しいですよ。 【以下、追記】 私が開発者ならこうしたのになぁ… アカウントが覚えた技は全キャラに装着可能。 技の難易度を設定し、その数値を超えたキャラは確率で技を装着できる。 確率は低めに。 キャラ毎に技の閃き安さのパラメータを設定し、レベルの上昇(一定まで微増)。 スタイルのレアリティの上昇及び限界突破で上限が増える。 レアリティの上昇や限界突破させないと覚えられない技がある事で、ガチャも回したくなる。 見切り技も同様。 連携技は、特定の技の組み合わせで新しい技となりエクストラダメージ。 …ってなってたらロマサガ感出たのに。 せめて、ガチャでキャラが被った時は、限界突破ではなく、キャラを消費して技を他のキャラへ装着させる事が可能にすべきだった。 D2 デビルダウンローダーのように。
by クエスエア on 2019/02/14 23:44
楽しい
楽しい
by キニラ on 2019/01/05 10:37
楽しい
これは酷いロマサガ
by わおわおまるおまる on 2019/02/12 10:44
まず、ロマサガが好きだった現在お金をそれなりに使える層の人間は、思い出がてらこのゲームをする事は「お勧め出来ない」ゲームである事を伝えるべきであろう。 現代のスクエニは代表者が「過去のシリーズファンはカスである」と豪語するような人間が代表やっているのだから、当然ではあるのだが。 致命的にダメな点を下記に3つ上げようと思う。 これらを見てもやりたいと思える人だけ、このゲームやれば良いのではなかろうか? ダメな点 その1 閃く技がキャラによって決まっている点。 技の閃きがこのゲームの売りなはずなのに、レア度の高いキャラをガチャで引かせる為に、キャラで閃く技を決めてしまっていて、閃きの楽しみが全く無くなってしまっている。 私がこのゲームのデザイナーであれば、キャラで閃きを決めてしまうのでは無く、高度な技を閃く確率をレア度が高いほど、閃き易くして課金を促す方法を取っただろう。 ロマサガの売りを潰して露骨な課金をさせようと目論む、ゲームデザインをした人間のセンスの無さが露呈されている。 その2 フリーストーリーで無く、ストーリー固定な点。 ストーリーが固定な上にありえない位ロマサガっぽくない。 何処ぞのライトノベル作家になりたい人が集うサイトにいる素人が作った様な低レベルな物語に正直空いた口が塞がらないレベルである。 シナリオがつまらないゲームなんて、ゲームですら無いような気もするが、それに耐えれる人はやってもいいかもしれない。 その3 キャラ絵がロマサガの世界観を潰している。 絵師がバラバラすぎて世界観が可笑しくなっている。 キャラデザを一人に統一してれば、まだ雰囲気が保てたかもしれないが… ロマサガの担当をしていた絵師の絵も、過去に描いた絵を無理矢理フォトショップで切り取りして再利用している雰囲気満載、違和感があり過ぎてなんだか居た堪れない状態になっている。 キャラ絵なんてどうでも良いぜ!と言える人はやっても良いかもしれない。
いい
by ギャン逆転 on 2019/02/06 12:00
楽しい
結構
by たにころ on 2019/02/03 07:06
面白い
面白い
by grwontwj on 2018/12/26 05:51
面白い
懐かし
by タルリ on 2019/01/18 01:57
楽しい
ロマサガ
by 加湿器下さい on 2019/02/03 10:20
楽しい
ロマサガ風の何か
by 寝るの大好きヒッキー ゆーた on 2019/06/26 01:24
メリット 音楽が良い 懐かしさがある 運営がテコ入れをやってる デメリット サガの自由度がない 武器固定 閃き固定 成長はランダムで作業ゲーム 理不尽な難易度(お祈りしか対策がない) デメリットの改善があれば化けます 課金遠征先追加での楽な強化 常時解放遠征エリア追加に500円 上限までガンガンあがる24時間だけ解放の100円エリアや25時間遠征にして遠征チケット販売など 自分で成長させたい人はやらなければいい。 エンドコンテンツのイベントに参加させるまでは苦行にしなくてもいいのでは?と感じます。 オンラインですが順位がないゲームなので多種多様な方を楽しませるのがゲームとして割り切って欲しいのはある。 自分が苦労したから他人も苦労はブラック企業の悪しき風習ですからね。 術や技の封印やクエストやイベントで技や術を確保して付け替えるなど 同様に武器の付け替えなども必要だと感じます。 これらも課金で半年後に購入可能にしたら売れると思いますよ。 後続ユーザーの補填にもなりますし 課金しなければ経営はキツイのでより課金させるためにも課金要素は上に書いたようなガチャ以外にさせたほうが得策だと感じます。 また秘伝書やゴールドピースの供給が少なすぎること 駆け上がることが出来ないなら新規重課金はやる気にならない 毎月チマチマなんて課金できるのに馬鹿らしいでしょ? 最後にロマサガはボスですら耐性ガバガバが醍醐味であり 勝ち筋を作るゲームでした。 救済措置のクイックタイムや龍神降臨などなど アイテム使用すら出来ないので特定ヒーラーキャラが必須かつ現在入手不可にしたのは危険かと 毎月使い分けのヒーラーは実装は急務だと感じます。 一人でプレイなのに弱体と強化が基本にするとつまらないですよ? 複数人で協力するから役割分担になるわけですからね
楽しいよ
by ほろんこ on 2019/01/18 14:26
楽しい
面白い
by kngiht on 2018/12/24 18:59
面白い
ロマサガのキャラを使ったソシャゲ
by れっどまん51 on 2019/02/03 15:30
個人的には、ロマサガっぽい雰囲気(閃きとか技の名前とか歴代キャラとか)と音楽があるからそれなりに楽しんで続けてるけど、サガシリーズの新作!!って意気込んでやるものじゃないと思う。 あくまでロマサガっぽい雰囲気があるだけで、そこいらに転がってるソシャゲと変わらないし、そもそもロマサガって銘打ってるのに、サガフロのキャラは出るわサガスカのキャラがいるわアンサガのキャラがいるわ。サガシリーズのキャラ出すのなら、SaGa123のキャラも出して欲しい。あと、本当に個人的な事だけど、出来ればロマサガ1とミンサガは区別して欲しい。リメイクで別物になったと思ってるし、何よりキャラの見た目がかわりすぎてるから(泣) それとは別に、技なんかももう少し考えた方が良いのでは?って思う。おそらく最上位系(不動剣とか龍神烈火拳とか系)は出し渋ってるんだろうけど、せめてロマサガ1のキャラには流星剣とかエナジーボルトとか付けて欲しかった。ミンサガのキャラなら構わんとは思うけど。 ソシャゲだからこんなもんだとは思うけど、リメイク版ロマサガ2のユウヤン酒場で教えて貰う詩人の楽器使って奏でる曲が SFC版→メロディーだけ リメイク版→フルコーラス(SFC版はイーリスの巣に行く時しか聞けなかった) みたいに、改善なのかミスなのかわからないほど細かいトコまで気を使っても文句は出るとは思う。 そもそもパッケージ版とソシャゲを比べられないとんだけど、やっぱり感想は「こんなもんか」 あ、難易度とかの理不尽系に文句付けてる人は、ロマサガ1(SFC版)とかやってから言って下さい。最悪でもサガスカか、ロマサガ3あたりをクリアしてから難易度の文句を言いましょう。アンサガクリアできた人はマジで尊敬します。
バランスが悪い
by えーでるりったー on 2018/12/19 03:00
リリースからのプレイ hard五章クリア済みの感想 ガチャは正直、最高レアは出やすいほうです。 ただ問題はその先で どんなに高レアキャラだろうが地道に育てようがすばやさを上げようが体力が高かろうがとにかく 「敵がスキルを使えば負け」 そんなゲームです。 ストーリーは別に面白くもなくロマサガの 戦闘だけ再現した内容ですが ・戦闘中のアイテム使用は無し ・盾、見切りは無し ・状態異常からの立ち直り手段は無し ・回復役は無きに等しい (戦力にならない上に使用回数制限付き) ・一回死ぬと立ち直りが出来なければ LPは一体何の為に?… 本作はアイテム使用や盾、見切りといった 防衛や立ち直り手段が多々ある上での 敵の強さとのバランスは取れていましたが こちらに関してその防衛手段が皆無のまま 敵の攻めは理不尽なものばかりです。 これで戦闘のみの内容なのでなかなか ストレスフルです。 しかも敵のスキル使用率は高く 格下だろうとあっさり負けることもあり 周回が求められる内容とマッチしておりません。 ほとんどの戦闘はfgoのような3wave戦で概ね長期戦です。が… そのほとんどは敵がスキルを使わないことを ただただ祈るリアルラックゲームになります。 例としては ・耐性のある攻撃にガードスキル発動してもあっさりと一撃死 ・治すことの出来ない「魅了」で味方からの 一撃死 ・開幕メイルシュトローム2連発で壊滅手前 ・ザコの「サイクロンスクウィーズ」やら「尾撃」やら「かぎ爪」やら「キック」によるとにかくスキルによる一撃死 と、ネガティブな内容が散見しますが 逆に言えば 戦闘中のアイテム使用 盾、見切りなどの本作にあった仕様を 再現すれば良い内容になるかもしれません。
面白い
by うがんだ虎 on 2019/01/16 12:33
面白い
ロマサガ
by たぁ〜くん110 on 2018/12/15 17:20
楽しい
ロマサガ
by しんきさ on 2019/02/20 09:05
楽しい
いいね
by アヤヒナ on 2019/02/20 11:48
楽しい
戦闘バランス悪すぎる
by 名前かぶりすぎて面倒 on 2018/12/22 15:33
ピックアップ含めたSSキャラ5人でレベルMAX(限凸は各キャラ3〜4程度)、装備はAとBが混じってる状態でも、イベントのハードだと負ける事も。敵の攻撃次第で変わるが…周回しないといけないのに、そんな運任せではやる気が起きない。メインのストーリーは一章5-1ぐらいから強すぎて萎えた。ノーマルのストーリーすら進めないとか、どうかしている。 キャラの限界突破はなかなか出来ず、上げられるレベルはMAX、武器の進化も全く出来ず、ドロップは渋すぎてこれまたどうしようもないので、ユーザーとして強くする要素がほぼ限界。ある程度強くなると、戦闘後の能力アップもHPぐらい。毎回上がるわけでもないので、これまた周回がかなり必要。 課金しても限界突破できるぐらい?多少したところで大して変わらないだろうし、今後続けていく気力が失せる。先が見えたので、課金もしない。 クリスマスコスの胸元酷すぎる。露骨過ぎて逆に引く。 ショップ内でアイコンのランク表示に重なるようにSALEの文字。なんでそんなところに表示してるの?ランク見えないし。 全体的にUIがもっさりしている。 ミッションで鬼のように周回させる気満々なのがうかがえる。 陣形あるけど、そもそも壁役務まるキャラいない。敵が強くて一撃で死んでいく。能力あげて一撃耐えても、次食らったら死ぬでしょ。ある程度強くなると、そもそも能力上がりづらいし、強くなるのは厳しい。PT戦力は13000超えるところまでは頑張った。 遠征は良いと思ったが、HP100以上は上がりづらいなど制限あるので、結局メインメンバーがあまり上がらない。Sランク以下の同キャラや、サブを上げる用かな。 訓練で限凸アイテムを入手できるのは良い。 ガチャはお察し。
まあ、これくらいなら許容範囲
by カブんじゃねー! on 2019/01/25 06:38
良い点 ・音楽は原曲使用のため懐かしさを感じながらプレイ可能。オリジナル曲もイトケンらしさが出てていい感じ。 ・低ランクスタイルでも育成次第では一軍メンバーに入れる。使えない、という連中は使い方を知らないかただの脆弱。サガにチートは不要。理不尽なのがサガ。 ・確かに技は少ないが敵数もツヴァイクフェス以外ならそこまで多いわけではないのでつインフレしないだけマシ。というかそんなに目一杯あってもBPの関係上使い所が難しい。 閃きシステムも再現はされているので特別違和感は感じない。 今後の追加仕様等に期待。 ・if仕様だと思えばストーリーもイベントも気にならない。原作云々言う連中もちらほら居るけど、移植じゃないんだから何故原作を忠実に再現する義務があるのか? ここら辺は感じ方の違いかもしれないけど。 悪い点 ・状態異常を使う敵が割と多い反面、回復手段が限られて(回復スキル所持者が少な過ぎる上、それがランダム発動のスキルのみ)おり通常バトルでも詰むことがある。アイテムや防御といったサブコマンドそのものがないので、現状は喰らったら諦めて待つしかない。 ・HP回復技も限られているのでパーティメンバーの選別にまだ自由度が少ない。オリジナルでは基本的に全てのキャラに回復手段を持たせることが出来たので要改善。 ・オリジナルのサガを期待してもダメ。 フリーシナリオでもないし、主人公は固定。リメイクでもないしリファインでもない。あくまでスマホの使用環境に寄せたもの。 ただ、キャラクターの性格をいじり過ぎな気もする。スクエニやアカツキの若造達は原作未プレイなんだろう。
良い
by まさふみ0215 on 2019/05/03 06:50
楽しい
いいね
by 0507あそら on 2018/12/22 17:12
面白い
楽しい
by レオン31 on 2018/12/20 10:50
楽しい
ロマサガ、サガフロ経験者。
by メアーちゃん on 2018/12/20 20:03
アルカイザーが好きでやり始めて2週間経ちましたので書きます。 SS確定チケットの結果がカタリナという大勝利を遂げ、なんだかんだで手元には12体SSキャラが居ます。ちまちまとストーリーを進めたりするとジュエルが貰えるので無料でこれだけ遊べたら御の字もいいとこでしょう。 音楽は実機そのままのクオリティだし今のスクエニ作品にしてはコレだけでも大きな長所となります。FFリメイクは曲やグラフィックはめちゃくちゃでしたね……。 ストーリーに関してはプレイヤーを置いていくサガ特有の急展開。 フリーシナリオでもないし基本強制3連続戦闘なので戦略やアイテムなどで敵に勝つ事は出来ません。 戦闘グラフィックはレアリティで若干見た目が変わり、演出やエフェクトが豪華っぽくなってます。 スタイルはちゃんとしたデザイナーを起用しているので問題無いです。 戦闘バランスもサガ特有の生き死にが激しい作りですが、回復術にLPを使う仕組みになっている為、一度崩れた戦闘を立て直すのは難しく、パリィ盾役をガン無視した即死技もめっちゃ飛んできてヒーラーがやられたら終わります。傷薬システム欲しい……。 HPが300以降めちゃくちゃ上がりにくくなり、そのくせ敵は一撃を放ってくるのでパリィが無いと耐えられません。ベアやアルベルトが居ないと大変です。装備に盾が無い所為でキャラに回避の能力が無いのは地味にキツい。 キャラも技や術の幅が本編のサガシリーズよりも狭い為、好きなキャラを好きに育成するとはいきません。 持てる武器も一個なので戦略も狭いです。 せっせと育成出来る根気が必要なので従来のロマサガとは切り離して遊ぶべきでしょう。
by 遠藤t on 2019/06/19 06:50
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面白い
by jadmwtg@t on 2019/03/20 01:30
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懐かしくて
by 赤い鷹 on 2019/03/02 11:03
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ふむふむ
by いや、面白いよ(^^)普通に on 2018/12/20 15:35
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最高
by rasu0838 on 2018/12/06 03:31
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なかなか
by amwtj on 2018/12/06 04:08
面白い
by まわらまわりまわる on 2018/12/12 04:01
面白い
面白い
by ベロリアン on 2018/12/11 18:40
面白い
面白い
by tmtbpjtmdm on 2018/12/13 14:39
面白い
面白い
by 舜1220 on 2019/02/22 13:00
面白い
さいこーに
by とくめあきぼんぬ on 2019/02/17 07:58
面白い
なかなか
by 待ちこがれて… on 2018/12/07 18:14
面白い
限定キャラが強すぎて後続はやらない方が良し
by sd12 on 2019/06/09 14:40
ゲーム自体は好きなので星は2 限定といっても「白薔薇姫」のみです バレンタインイベントで行われたバレンタイン限定ガチャのみで入手可能だったこのキャラはアホほど強い 代用が効かず唯一無二の圧倒的強さです しかもバレンタイン限定かつ復刻するかどうかすらも運営は明言を避けており、二度と入手できない可能性すらあります 周回をしてステータスを上げるゲームのため 、白薔薇姫がいるかいないかは物凄く大きな問題となります 白薔薇姫を持ってる人は、周回して他のキャラの性能をも鍛えることができます 白薔薇姫持ってない人は、敵が強すぎるせいで勝てないため、周回もできず何もやることがないです 白薔薇姫がいなくても勝ってると言う人もいますが、それは手動の話し 何千周と周回するので、当然オートになりますが、白薔薇姫抜きでオートなんてほぼ不可能です この白薔薇姫が手に入らない期間が続けば続くほど、延々と格差は広がるのみ 運営は全く後続のことを考えていない ガチャを出した時の目先の利益しか見えていないです まあ限定で二度と手に入らないキャラが基本的に必須になるゲームなので後続はやらない方がいいかもしれないですね あとやり込みコンテンツをやりこむと不利になるという謎仕様 技を覚醒して使用コストを下げるというシステムがあるがこれをやると取り返しがつかず、キャラの運用が不利になるという意味わからん仕様 こんなの覚醒分は自由に選択できるようにすれば解決なのに運営のエゴで半年経っても一向に解決せず 最後に、運営はロマサガを知りません せめてロマサガを一式プレイした人が作ってください
レビュートレンド
55,51,42,42,54,40,41,716,0,0,965,268,183,130,120,130,156,330,680,0,0,0,0,0,1231,162,83,51,50,54,61,73,68,40,32,391,223,0,0,626,93,79,89,88,81,77,73,46,48,47,39,69,0,125,42,29,31,25,15,35,41,16,0,25,0,10,30,20,16,21,34,21,47,56,79,43,50,151,70,44,67,60,77,74,0,145,43,42,50,27
全バージョン
4.0
117,443 合計
 5
88,086
 4
13,406
 3
6,448
 2
2,013
 1
7,490
最新バージョン (1.8.1)
4.0
117,443 合計
 5
88,086
 4
13,406
 3
6,448
 2
2,013
 1
7,490
更新履歴
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