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――世界が闇で満ちたとき、虚無への門が開かれる Cygamesが贈る新世代の本格スマホカードバトル「Shadowverse」、始動。 ▼2000種類を超える美麗なカードイラスト 全世界登録者数2,200万人突破のCygames代表作「神撃のバハムート」から、第1弾は400種類以上のカードが登場。 第2弾以降も続々追加。 圧倒的なアートワークが彩る、至高のバトルを体感せよ。 ▼フルボイスのストーリーモード 8人のキャラクターが織りなす重厚なダークファンタジー。 描くのは、Cygames を代表するイラストレーター。 演じるのは、豪華声優陣。 「Shadowverse」の深淵を、その眼で確かめろ。 ▼戦略は無限大。勝利の鍵は「進化」 場に出て戦う「フォロワーカード」のすべてが進化可能。 切り札を進化させて強化し、勝利への道を切り開け。 ▼世界中のライバルが君を待つ 「フリーマッチ」で気軽に腕試し。 「ルームマッチ」で友達とバトル。 「ランクマッチ」で頂点を目指そう。 君だけの最強のデッキを創造し、その名を世界に轟かせろ。
バハムート期が個人的には楽しかった
by sexyポジション on 2020/08/09 17:07
色んなレジェンドカードが出てくれるのは嬉しい ネメシスはあれダメだわ
ゲーム自体は面白い
by マミー信者 on 2020/08/09 16:12
現環境、やっていてつまらない。ゲーム自体は面白いのに運営がその面白みを壊している。
ゴミ
by aujmupjm on 2020/08/09 12:51
いろんなコラボやってるけど毎回コラボキャラのAIとの試合まじつまらない。 変えないならやめます。
ローテーションが…
by ま、ゆはなはほそ on 2020/08/09 12:38
シャドバは楽しいのは間違い無いが、環境は酷い。 ・土ウィッチと言い張るキャルとリンクル ・葬送ネクロの異常な盤面 ・ユーザーの声に対する反応 個人的に… ・フェイランなんならネクロにしてもばれない  あれのせいでスタッツ異常じゃん。  ナーフしろ。ナーフ。 ・ルーゼンを救ってくれ。  キャルとリンクルのせいで弱さが引きでてる  もうこれは上方修正しかないよなぁ!? もうこれ全部やってよ運営さん。じゃないと 他の一部のデッキ全部53カスデッキになるから 最後に一つ… ぶっ56すわよ!!!!!!!!!!!!!!!
機械が最高だった
by R'kuma vs ANATOMIA on 2020/08/09 12:07
ウィッチおもんない。
やめときな?
by 何コレェ? on 2020/08/09 02:32
運営無能だからインストールしないほうがいいよ容量の無駄だよ
つまらないですね
by ギオルゴ on 2020/08/09 01:15
前はまだ面白かったように感じます。 残念です。
運営が低知能
by ★(777)★ on 2020/08/08 21:43
運営が馬鹿すぎてユーザーが離れて過疎かしたせいで攻略サイトすら更新を辞めたゴミアプリ ユーザーからの信用がないから配信終了間近
アンリミ崩壊
by りらの精 on 2020/08/08 17:13
バハムート期からやっている古参(?)のレビュー。 ストーリーは大変良い。フルボイスな点も評価できる。カードのイラストや声優さんも素晴らしいの一言に尽きる。 コラボが多いのも魅力と言えるだろう。 ただ、ゲームバランスは8割がた崩壊してしまった。 ローテの環境についても言いたい事は山ほどあるが、そこまで言及するとレビューが冗長すぎるので割愛。 ここではアンリミテッド(カード制限なし)だけに触れる。 まず結論から言えばデッキの多様性が消え失せた。 現環境だけでいえば、『ミントネクロ』が6ターン前での決着か、ダメージ軽減系のアミュレットを持つ相手以外にはほぼ勝ててしまう。そのため、それに対応できる『AFネメシス』が台頭してるのが原因だ。 うわべの原因はミントが強いだとかアーティファクトが強いだとか色々言えると思う。 しかし、たとえそれが修正されても今のままではアンリミテッドはゴミコンテンツと言わざるを得ない。 なぜならアンリミテッドの良いところは色々なカードを使えるところだったからだ。 おそらくアンリミテッドが好きなユーザーの多くはそうだと思う。 本当なら 「マナリア」も「指揮官ロイヤル」も「機械」も「自然」も嫌われ者の「ニュートラル軸」でさえ見かけるような環境が理想だと思う。 しかしながら、そのコンセプトを守る気が運営にはない。 せいぜい見てるのは『クラス別の勝利割合』や『クラス別使用率』くらいで、デッキの多様性を守ろうという意思が本当に皆無である。 故に、ミントがナーフされたところで今度はスペルウィッチが第2の『ミントネクロ』になって多様性を蹂躙するだけである。 もし、運営が今のアンリミを変えようと本気で思うなら、今よりもっと流動的な枚数制限や、デッキタイプが多様になるような上方修正やナーフを設けるべきだ。新弾のカードも既存のデッキを踏まえてデザインして頂きたい。 例えば、マナリアウィッチがアンのリーサルまでのターンを稼げるようにマナリアデッキのみに使えるようなダメージ軽減系のアミュレットを加える、などを考える。 長くなったが、最後に結論を述べる。 アンリミテッドをもっと楽しいものにして欲しい。
良ゲー
by Djhfuk on 2020/08/08 13:08
実力ゲーとか無数の戦略を求めるなら将棋やれば良いじゃん。まぁこんな運要素のあるゲームですら勝てないよ〜とか言ってる凡人にはもっと勝てないだろうけど。
フェイタルオーダーダメじゃね?
by ふーへーほー on 2020/08/08 11:06
フェイタルオーダーが4コスで抜刀術がなんで5コスなの?
おい待てィ(江戸っ子)
by ねしこの on 2020/08/08 07:43
シャドバに文句垂らしてるう〇こ共!!!!!!!!!デュエプレ見てみろや。シャドバは神ゲーやで。
絶対に手を出すな
by dhfbrjcんfじぇj on 2020/08/08 06:48
このゲームをするととんでもないストレスを受けることになります。自分のような被害者をこれ以上増やしたくありません。絶対に手を出さないでください。このゲームがサービス終了することを心から願っています。幸いアクティブ数も減ってきているので自分としてはうれしい限りです。
gmゲー
by kanst カンスト on 2020/08/08 03:58
年々酷くなり先行じゃんけん尚且つソリティア化してるゲームです アニバーサリーなどで面白い事はありますがそれ以外アンスト安定でしょう
虎堂ノボル
by @猿 on 2020/08/08 01:37
カードゲームなんてしょせん運ゲー!!
無能
by ヴァイディ○ね on 2020/08/08 00:07
幼稚園児(三歳児)から積極的に採用してる会社(部署)ってヤバイですね❗️それで給料もらってるなんて羨ましいですよ。ニートとさほど変わらない仕事ぶりなのに。まぁ、猿に成り下がりたくないので転職しようとは思いませんがねw
同じ動きしかできないボットか?
by ファニキシアンクラスターアマリリス2 on 2020/08/07 16:36
自分で考える脳がない、自分で見定める力がない凡人ばかり。 個性のないデッキ構成で毎回同じムーブ。ムーブ予想は容易く対策もできる。これじゃ対人ゲームをしている実感もないし飽きる。 ゲームバランスもおわおわり。 エルフ:融合を毎ターン活用 ビショ:アミュ置かないと始まらない ネクロ:適当に雑魚出して葬送()してれば自動で全部出る。ラストワード2連発。 あとは論外。 消滅させればネクロもきたねえ花火だしこんなん誰が楽しんでやるのよ ボットしかいないこのゲームにやる価値はありませんよ。
平等にしてくれよ
by ずんさん95 on 2020/08/07 12:23
ウィッチがきもすぎ、最大値どんどん減らして耐えても9ターン目には絶対死ぬし理不尽すぎ、ドラゴンとかネメシスとか他にもいろんなデッキ作れるんだからウィッチは弱体化しないと意味がないと他のデッキ使ってる人が楽しくない
プライドが高い無能が作ったアプリ
by ようへい&いいもり on 2020/08/07 12:17
ユーザーの声には何一つ声を聞かなく自分達は特にプレイする事もなく勝率で判断してナーフする いやぁ楽な仕事でいいですねえ 最近笑えるのが引いただけでプレイする事もなく効果発動するセクシーやゴーレム笑 ただの引いただけで得をするっていう無能が作ったならではの効果ね 遊戯王が引いた方が有利になる強欲な壺を禁止にしてる理由が無能だから分からないんだろうなぁ
ネクロが多い(エアプ)は流石に草WWWWW
by ウリエル. on 2020/08/07 12:07
さて、グランドファイナル出場者が決まりました。 ここの人たちが散々叩いてるネクロの数を見てみましょう。ん、、、、?8人中たった2人?持ち込み数ランキング5位???しかもそのネクロはここで叩かれているデッキと他のタイプのもの?? レビュー欄が競技面での環境を1ミリ知らない素人エアプ低ランが、シャドバを一戦しただけで環境を把握したつもりになったドヤ顔環境叩きで溢れてて吐き気がした。今の今期はメタゲーだから一強が一切存在しないのに「このデッキが強すぎる!」は本当に草 エアプが競技性を語んなよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うざい
by ryuuki0919 on 2020/08/07 11:08
真面目にレビューしても1日経てば削除 ク○運営○ね
運だけのゲーム
by トップ引きに懸けろ on 2020/08/07 10:33
ならまだマシ不快すぎる
ゴミ×ゴミ=ゴミ
by Vector(本物) on 2020/08/07 05:33
対戦相手がいる事を忘れるなだの何だの抜かしてる癖して対話拒否するかのようなデッキが多くカードゲームとしての面白味も無い 3ヶ月経てば少しはマシになると期待したいがその3ヶ月でモチベは地の底まで落ちる為やる価値が無い
サービス終了待機中
by 魚魚魚太郎 on 2020/08/06 23:19
正直、ゲームでこんなストレス溜まんのシャドバくらい。運営は猿か?ってレベルで頭悪いし、ゲーム環境を全く理解してない。プリコネ、グラブルと同じ会社とは思えない サービス終了待ってるゾイ!
環境次第、今期は良い環境だった。
by パズ○ドラ on 2020/08/06 18:04
環境で評価してしまうとこのゲームの良さが伝わらないので予めそれ抜きの評価とします。 UI、世界観、イラストや企画、運営は間違いなくDCGでトップだと思います。 カードゲーム特有の優先権が存在しないため運の影響を受けやすく好き嫌いが分かれます。 それではここから環境に関してです。 WUPという過去最悪の環境を乗り越えてFOHを迎えました。 前回の環境が最悪だと感じた理由は 先攻ゲームに特化してしまったことにある。 勿論、カードデザインに問題があったと思うが それでもこの理由に帰着するので言及しません。 さて、今期は連携ロイヤルをナーフするスタートダッシュを決めて環境はある程度の多様性が生まれました。どのデッキも勝てるということはそれだけ負ける可能性があるという個人的には嫌いな環境です。なによりインフレが加速した現在ではブン回り度が高く、偏差が大きいカードが多いのもストレスの原因かもしれません。勿論、面白いと感じる部分もあります。 【2Pick】 ネメシス一強から抜け出せて面白くなってきましたが前期より問題視してるゴブリンスクラム擁するニュートラルカード達ですが今期もぶっ壊れレベルのカードがいくつかあり、これらの有無がデッキパワーの差を大きく変えてしまうためクラス勝率だけで判断できない部分を見直してほしい。 インフレに伴ってピックの偏差も大きくなり、レア提示も増えたことで全体的につまらなくなってきた印象です。バランス取るの難しいでしょうし2Pick向けのカード廃止してローテーション向けのカード増やしてほしいのが本音。カードの種類が足りてないと感じることがこれまで何度もあったのでこれを機にそっちに舵を切って欲しい…現実的ではありませんがね。 【大問題しかないアンリミ】 前期のときのレビューをそのまま残します。 "アンリミも論外である。 本格的に調整して欲しい、ミントネクロのどこに戦略性があるのだろうか? AFも教会も話にならない。アグロヴの強さも過剰だしこれらを調整しても今度はウィッチだろう。 どれもカオスの領域でせめて6ターン目は迎えたいものである。" アグロヴの強さも過剰だったハズが 蓋を開けてみると遂にいなくなってしまいました。 フェアデッキがなくなってしまったんですよ、つまりアンリミはもう理不尽の塊なわけです。 骸も新カードが出る度に悪さをしてますが 今期も例に倣ってやりましたね、またとんでも殺法を編み出されました。 再現率が低くても再現されたら手が出せないのはゲームとして成立してないことを理解してほしい。 もはや何も言いたくない、辟易としてる。 こんなのが放置されるとは擁護したくもないし、運営にやる気がないと断ずるには充分だ。 使用率や勝率だけが全てじゃないんですよ。 グランプリも環境変化してないローテーションを連続でやる始末、これ反感あるの理解してたからこその決定だと考えてる。アンリミだけは糾弾し続ける。ゲームじゃなくて作業ですよ、やってること。
何がしたいんですか?
by ささみ揚げ on 2020/08/06 15:28
謎のロイヤル集中砲火ナーフ。 さらにネクロはナーフ無し。ネクロがナーフ来ない理由を具体的に提示して欲しいです。明らかにネクロはナーフされるべき。
正真正銘のゴミ
by 制圧ゴミ on 2020/08/06 13:50
先行引くかどうか、後は運。相手がうまかったと思う試合がひとつもない。
たまーーーにやるぐらいがちょうどいい
by ペミャラ on 2020/08/06 13:46
シコシコして特定ターンになったらドカーンでおしまい それがシャドウバース
お前ら全員コロナになって会社潰れろ
by 言い油だな on 2020/08/06 13:12
タヒね
????
by ゆならまはわならまなゆな on 2020/08/06 12:02
勝手に止まられてフリーズして敗北にされるの本当に面白い 本当に本当にそろそろ我慢の限界 執着するから
つまんな
by ネキーセ20 on 2020/08/06 07:48
メインストーリー進めるにあたって敵が強すぎて先が読めん。バランス失ってる。
うーん
by しっかりしろモダコン on 2020/08/06 03:20
前にやっていたデータが消えてしまい。久し振りにやってみたのですが限定カードの習得が不可能で時空転生のアルベールが欲しいのにパックは、貰えない、習得出来ないとなるとサービスの悪さを感じます。どうにかゲット出来る用にして欲しい。そして運営の対応の悪さが中々です
つまんね
by atamakimura on 2020/08/06 01:57
psなくとも勝てるから子供には人気なのかな
マルチタスク画面を開くとBGMが聞こえなくなる
by 名無しさんはもうお腹いっぱい on 2020/08/06 01:45
アプリ起動中にマルチタスク画面を開くとBGMが聞こえなくなります。
おもんない
by 荒野キッズとか www on 2020/08/06 01:11
いい加減強すぎるカードに制限かけろ パワーバランスがおかしくなる
by vgd't on 2020/08/05 21:16
君臨する猛虎のカード能力戻して
ゴミ
by あのさくん on 2020/08/05 15:23
Facebook連携戻せ
1つの欠点を除いて最高のゲーム
by さっきアンストした勢 on 2020/08/05 09:37
イラスト、声優、演出どれをとっても素晴らしいゲームです。 ただ、一つ残念なのはゲームバランスを考える開発担当がとことん無能ということ。 そこが目についてしまう為、残念ですが☆1つです。
他のゲームに時間を割いたほうがいいですよ
by uj'tjg' on 2020/08/04 11:34
エンジョイ勢はどんどん辞めていき、頭のおかしい人しか残ってません
運営がユーザーの声を一切聞かないゲーム
by ぴー(´ω`) on 2020/08/04 09:18
まぁ、要は運営側の自己満ゲームです。 ユーザーが楽しめるかどうかの優先度は非常に低いです。 だから、皆さんそんなに怒らないで。 それを分かった上で適当に遊ぶぐらいがちょうどいい。 もちろん課金しまくったり、そうでなくても定番の強いカードしか使わず戦って「俺つえー!」って頭がお花畑な人は、それなりに楽しみを見つけながらプレイされてるので良いと思いますけど。 私も今までシャドバをプレイしてきましたが、どんどん改悪されていくため、もう対人では遊ばなくなりました。だって定型デッキ(カード)、戦い方も皆同じで「はいはい、ここでそれ出すんでしょ。やっぱりね」というプレイばかりです。たまに面白いデッキの人と当たった時なんかはレアキャラと遭遇した時並みにテンションが上がります。 暇つぶしにはちょうどいいゲームである事には間違いないので、ここ最近は使い方が謎のカード、使いにくいカードを好きなように入れて、CPU戦で遊ぶ程度にしています。
シャドバ
by 一位の人可哀想 on 2020/08/04 08:16
魔道具専門店おもんない
運営く そ です
by どうも く そ 運営です on 2020/08/04 07:40
星一個以下ですね
しゃどばすチャンネルが本編
by かなしい嬉しい on 2020/08/04 06:15
こっちはおまけなので、深く考えなくていいです
色々いいたいけど
by ヘルプ(>_<) on 2020/08/03 17:19
環境など色々いいたいけど1番の問題は運営がプレイヤー側の意見を全く聞かないこと ナーフしろとは言わない。でも一強環境とかになってもナーフしないならその理由ぐらいSNS等でも発信した方がいい。正直運営の自己満足や失敗を認めたくないみたいな感じがします あと、よく統計とかよくゆうけどプレイヤー側は何一つわからないのにそんな説明あり得ないでしょ
路線ズレ
by ぽんちゅわん on 2020/08/03 15:09
今のコラボクエいらん。腹立つし人生の時間無駄。コラボが駄目ではなくサイゲの運営の問題。コラボ側のコンテンツは神。あのクエやめて、イライラする。病気になる。ストレス。
星一つももったいない
by はるき小田デラックス on 2020/08/03 13:01
とにかく今のシャドバ はつまらなくなってしまった。 第5段くらいの環境は良かったがそれ以降はおかしくなってしまった。 シャドバ が楽しくみんなで対戦などしていた時代が懐かしい、悲しい。 もうシャドバ をすることはないだろう。
アンリミだけなぁ…
by ちべたか on 2020/08/03 12:59
マイオナ厨(流行ってないデッキを好む人)はそもそもあまり好かれないから、声を大にしては言えないけども、アンリミテッドの平均決着ターンが早くなりすぎてネタデッキでまず勝てなくなってしまったのが寂しい。 ローテーションで疲れた時に潜ると楽しかったんだけどなぁ
カードゲームとは
by ややゆきてぬのんめのる on 2020/08/03 10:44
シャドバを4年間やってきて思ったこと。 一貫して、アプリ自体は楽しい。 課金欲もそそられるし、それに値するサービスは提供されてると思う。 しかしながら、昨今のシャドバ環境はカードゲームとして如何なものかと思う。 カードゲーム、カードバトルである以上、お互いの盤面で理想を作り出し、カードの能力をぶつけ合って試合がなされるのが本来の姿だと思う。 しかし、ここ2年のシャドバの環境、新カードを見る限り「自分のデッキ内、手札内で理想の動きをして理不尽な効果を相手に押付け勝つ」 ようなプレイスタイルが一般化してきた。 盤面の有利不利、お互いのカードの効果、が勝敗の鍵ではない。 その構築で生まれる理想の動きをできるか出来ないか、それに勝敗の全てがかかっているように思える。 どのクラスにおいても1つはある「突然負けるデッキ」 相手がやりたいことをやり追える前に詰め切らなければ、即死ダメージ、OTK、返せない盤面の成立が容易に行えてしまう環境は、果たしてカードゲームと言えるのだろうか。 例を上げて言うなら「異形エルフ」「蝙蝠ヴァンプ」「キマイラウィッチ」「AFネメシス」「自然ドラゴン」等である。 突然負けるまでのターンをぼーっと眺めていないといけない勝負というのはつまらない。 立場が逆でもそうである。 理想の動き(※決まった動き)を追い求めて理不尽を押し付け、ゲームに勝利しても「まぁそうだろうね…笑」という感想しか生まれてこない。 最近の上方修正を見ていても思うが、インフレーションしすぎている節がある。 CPU相手のモンスターを討伐するようなRPGであればインフレも仕方ないのであろうが(※強キャラを出して課金を仰ぐなどの目的の末に) カードゲームにおいてインフレーションしていくのはいよいよ収拾つかなくなってしまう。 全体のカードバランスを見つめ直し、今後の運営を考えて頂きたいと心から思う。
運ゲー
by nana_0101 on 2020/08/02 22:17
Cランクですが、グランプリでグランドマスター(一番上のランク)に運だけで勝ってAグループ優勝しました。 勝っても運で勝った、負けても運で負けたという感想。「戦略的eスポーツ」という広告につられ遊びましたが、これがeスポーツ?
ゴミ
by ほそとにもぬあほもあぞあぞこよととことこよ on 2020/08/02 17:21
星1もつけたくない
ストレスゲーム
by あらさな on 2020/08/02 14:24
前は楽しかったなぁ… 引退しまーす
たるい
by makki0824 on 2020/08/02 06:58
クエストがめんどい
終わってる
by リコガチ勢 on 2020/08/02 06:48
引きが酷すぎる
ログインできない
by Prちゃん クリエイター on 2020/08/02 02:04
Facebookで連携してたのですが、スマホが壊れてしまい他のスマホでログインしようとしたところ、データ連携の所でFacebookで連携するのボタンがなく、ログインできない状態です 何とかなりませんでしょうか?
普通に
by ( ´ ▽ ` )ノ0344 on 2020/08/01 19:29
現環境シンプルにおもんないです
無課金で楽しめます。
by あかや(;^_^A、、 on 2020/08/01 14:38
全てのカードが赤宝石で購入でき、赤宝石は要らないカードを分解すれば手に入れることができるので、無課金アプリ特有のあのガチャ産のカード持ってないと勝てないということがないです。逆に言えばどれだけ課金してもキャラ差で勝つということがないので、課金して無課金者を無双したいとかいう人には全く向いてないです。 コメントにて分解じゃカード購入間に合わないとありますが、流行りのデッキをいくつも作れば足りないのは当たり前です。クラスを1人か2人に絞れば無課金の自分でも現在出ている全てのカードを揃えることができているので、本来は問題ないはずです。 相手のデッキの構築が分からず初心者が勝てないとありますが、カードゲームなので当たり前ですし、そもそもランクが上がらない限り同じ初心者同士の戦いになる(ランクは下げたりすることができないため)ので、負けるのは単純に同じ初心者の中でも弱いだけです。 流行りのデッキを押さえるのが大変とありますが10回もランクマッチをすればどんなデッキが流行ってるか分かりますし、カードの効果が覚えてられないとありますが、バトル中相手の使ったカードを参照する機能があるので、適宜確認すればよいだけです。遊戯王などの数十倍簡単なルール、効果で、カード数もまだ多すぎるとは到底いえないので、この程度理解できない人はカードゲーム自体向いてないというレベルです。 運要素強めとありますが、多分これはリノゼウスというキャラのせいなのですが、現在は余り使われていないので、通常のカードゲームレベルの運要素です。 多分批判している人は運悪く負け八つ当たりしているか、そもそもカードゲーム自体が向いてない人だと思うので、カードゲームが好きという人は間に受けずに一度プレイして欲しいゲームです。
課金ゲーム
by んきななな on 2020/08/01 11:01
先行バース
by 神の左手悪魔の右手 on 2020/08/01 07:36
先行を引くことがプレイングとかゆわれてる時点でもうゴミアプリやろ笑 コストがある意味もわからへんようなってるやん笑 進化権も同じやし笑 1ターン目から10コストでよくね? どうせ踏み倒しまくるんやし! 昔みたいに進化権の使い所やコストを考えてプレイしてみたいわ!笑
落ちる
by 白き流星 on 2020/08/01 05:23
なんでこんなに重たいんですか? すぐ落ちてゲームできません。
ゴミゲー
by NN-08996465 on 2020/08/01 02:30
ろくにバランス調整もできないんですか?どう考えてもロイヤルより先にナーフすべきカードがあるでしょう。
まあまあ
by 堂田 on 2020/08/01 00:16
新環境になってアンリミだけど楽しい
う〇こ
by 会うストロー on 2020/07/31 22:04
金持ってるやつと極端に運が強い奴が勝てるゲームです。僕みたいな凡人は無理でした。ちなみにストーリー等に出てくるCPUにですら煽られるのでストレスが溜まる良いゲームです!ミッションはクリアさせる気がありません!
絶対やらない方が良い!
by @@@1228 on 2020/07/31 17:58
時間の無駄です まじでやらない方がいい 運営は頭が悪いから何もしないけど本当に面白くないからやらない方が身のため
カードの効果がひどい
by andtachi on 2020/07/31 17:54
じゃんけんでの勝ち負けなのでオワコンです 終わったコンテンツ
あああああ
by マジぃでゴミ on 2020/07/31 14:39
とりまゴミやんないほうがいい
高評価の4割くらい低評価にケチつけてるの笑える
by しるうれう on 2020/07/31 07:01
すご〜〜〜〜い! 人と違う意見持ってるのかっこいい〜!
しね
by ひらくぅ on 2020/07/31 05:34
クエスト超級強すぎだろ しね ごみ チート使ってんじゃねえ
まだこれやってるやついんの?笑笑
by 花音最高! on 2020/07/30 23:12
これは精神年齢の低い、童貞陰キャ専用ゲームです
カードゲーム界の恥さらし
by 漫画が人質にだ on 2020/07/30 19:32
カードゲームでこの重さはひどい
いつまでも成長しない
by シャドバ壊滅同盟 on 2020/07/30 18:19
いつになったらまともな環境にしてくれんの? いつになったらカード調整普通になんの? いつになったら先攻ゲーム終わんの? 毎回毎回新カード来るたびにどれか一強になるのやめてくんないかな? 本格カードゲーム(笑)からいつになったら脱するんですか? 運ゲーが過ぎるぞこのげーむ
工作員多すぎw
by シャドウバースはよサービスおわれ on 2020/07/30 17:39
今のシャドバに星5つけるやつなんかいねえわw
コラボのソロクエストについて
by 葉月_麗 on 2020/07/30 15:55
シャルルとかいうシャドバのルールも知らない爺ちゃんズルすぎませんか?自分もあのプレイスタイルでやったら圧勝なのに。
理不尽が目立つ
by ジャンケンを恨む男 on 2020/07/30 15:21
ランクマッチを何度かやったんですが ネクロが環境に多いので有利なヴァンプなどを使うんですが変えるとほとんど当たらずむしろ苦手な相手にしか当たらなくなりました。 そのせいですごくつまらないです。 なんとかならないですか?
ふと思い立ったので
by monke-YE on 2020/07/30 12:24
ゲーム内容自体はリリース当初触った時より長く楽しめるものになったと感じる。 プレイの習熟度というものが問われる場面が増えた。 欠点としては、パック追加の合間はイベントで繋いでいる運営スタンスなのだが肝心のイベントがつまらない点が挙げられるか。 まぁ対戦ゲームのイベントなんて私も思いつかないので半ば無茶振りではあるが… 最近は新規プレイヤーの獲得に力を入れているようでカードを手に入れやすいのがありがたい。
どうにかしろ
by jagpppmw on 2020/07/30 10:00
ソロクエストの最中何度も落ちるからどうにかしろマジで
イライラゲー
by リクミン♫ on 2020/07/30 09:35
まったくもってユーザーの意見を聞きません。クラスごとの差が激しいです。弱いクラス選んだらずっと弱いです。一瞬強くなってもすぐにナーフされて弱くなります。面白くないです。理不尽を押し付けられます。面白くないです。やめた方がいいです。 時間の無駄でした。
シャルルは運だけおじさん
by アバンギャルディ on 2020/07/30 05:41
クエストは作業
まあ、シャドバってこういうもんよな
by Kuroto031221 on 2020/07/29 22:01
結局パワカの押し付け合いになるのは昔からだから気にしないバハメンコないだけマシじゃね?なんで他のレビューでこんな叩かれるのかよく分からんけどリーダーを3つくらいであれば無課金でもやっていけてる、ひとつ言いたいのは本格派カードゲームのが好きだった(╥﹏╥)
無課金でも安心して出来ますよ
by 田所太一んこ on 2020/07/29 19:29
リゼロコラボの時のみスキンが欲しくて課金しましたが、自分はそれだけです。 最初に選ぶクラスはエルフやヴァンパイア、ビショップ辺りの環境変わっても生存しやすいものを選ぶとやりやすいかと思います。 ロイヤルは環境によって強力であったり、勝負にならなかったり(弱すぎて)と、環境に左右されやすく、エーテルからデッキを作ろうとするとかなり高コストになるため序盤はお勧めしません。 だいたいWebサイト見れば環境デッキの土台は分かるのでデッキ作れれば普通に勝てますよ! デッキできたらもう自分次第です。 頭使って上手くバトルで立ち回ったりデッキの改良を行ったり頑張ってください Twitter見れば近いうちにあった大会の上位デッキも見れます。慣れれば誰でも出来るかと思います。 赤の他人ですが新しく始める方々応援してます❗
運営はテストプレイをしてません
by jack23232323 on 2020/07/29 15:27
ユーザーをデバッカーか何かと勘違いしてます とりあえずウィッチ使っとけば運営が優遇してるクラスなのでまず勝率に間違いないと思います
切断バグ使われました
by sd@smash on 2020/07/29 14:17
聖獅子でひたすらターンを枯らし、煽り、切断バグにより敗北ということをされました。動画もありますので、早急に対応してもらいたいです。
ゲーム自体は面白い!
by シャドバさよなら on 2020/07/29 13:37
ゲーム自体は面白いですが、サポート体制はあまりよくないです! 機種変更時アカウント移動するの忘れててサポートに復旧の問い合わせをしましたが、旧データのIDやアカウント名など分かっていても、「同一のユーザーが複数保有しているアカウントへの対応はいたしかねます」と意味の分からない返答、、、 前のアカウントと今回復旧出来ないか自分で試行錯誤してたアカウントの2つしかありませんけど、、、? 他のアプリなら対応してくれたんですけどね、、、 新規でプレイするのも面倒なのでアンストします( ˘꒳˘)
突然高評価が連続してますがそこまでやりますか
by あまりにも酷く時しか書かない on 2020/07/29 07:28
今回調整がありましたが強化されたやつらは強化されても現環境なんに使うの?状態のカードばかり 現在ウィッチとネクロ以外終わってる状態でこの2つにナーフは無し 特に評価される事が起きてない明らかに環境がおかしい状態のこのタイミングで高評価がやたら増えてますが 腐っても大手なのに露骨にそういった操作を行ってるのを見ると笑えるのでやめていただきたい
運ゲーそして課金ゲー
by 初心の心 on 2020/07/29 04:45
要はカードバージョンのじゃんけんだと思ってください。それだけ運ゲーです。どれだけ強いデッキを作ってもデッキの引きが悪ければ適当に作ったデッキにだって負けます。 まぁじゃんけんしとけばって感じです。運が自分で悪いと思ってる人はやめておきましょうストレスが溜まるだけです。 何回目のレビューだろ、、
?
by サ^_^わト on 2020/07/29 04:44
カードパワー偏り酷くないですか?
ゴミゲーです。
by なてほめ(こんこ(ゆ on 2020/07/29 04:26
キャルというゲーム性を崩壊させるようなカードがあります。元来ネタカードのような扱いだったこのカードが今環境からtear1入ウィッチの必須カードになり出すだけで勝てるカードとはまさにこの事。ウィッチが多すぎる。その他にも専門店などまともにカードゲームさせて貰えない現状を放置し続ける運営。 コラボよりも先にやるべき事があるはず。
みんなシャドバやめちゃった
by カストロの通りすがり on 2020/07/29 03:26
まず、エルフビショネメの3クラスのカードにアッパーを入れた事は賞賛します。(サレンとエイラ、クルトのサーチが難しくなったという点ではクラス自体にアッパーと呼べるのか?) ゲームはインフレしすぎない程度にナーフよりアッパー入れることが重要であるという点は運営に同意です。 しかし、それでもっても現在の環境は適正でしょうか?オーバーパワーではないですか?対策不能なデッキが主流ではありませんか?単体では適正なパワー のカードが想定していなかったシナジーを生み出し適正値を超えてませんか? これが適正だというのであれば僕はShadowverseを辞める決意です。一応、いわゆる環境デッキ、メタデッキとして出回ってる系統のデックを多種使いグランドマスターになった上でコメントしています。 1ユーザーの意見ではありますがいま1度運営に届くことを祈ってここに残させて頂きます。
ゲーマーは気をつけろ
by 褐色娘にぶっ on 2020/07/28 22:24
MPランキング上位とプレーオフ経験者です 暇つぶしにやる程度がちょうどいい 本気でやっても特にいい事はありません ライトユーザー向け
コラボする作品の事を微塵も理解していない
by かーなかやん on 2020/07/28 21:30
コードギアスコラボは特に酷いとしか言いようがない。 このコラボ担当者は即刻このアプリプロジェクトから外すべきだと感じた。 ギアスファンを馬鹿にしてるとしか思えないコラボ内容だ。
最近の環境
by かまやはにたややらは on 2020/07/28 17:05
じゃんけん
(たのしいいいい!!)
by じゃけんね on 2020/07/28 16:15
たのしい!!!
絵が綺麗で何故か中毒性があるゲーム
by マクドナルド依存症 on 2020/07/28 16:12
このゲームの強み ・絵が他のゲームを圧倒するほど綺麗 (イラストレーターに凝ってる感じする) ・マッチング待ち時間がほぼない (深夜でもマッチングしない方が稀なレベル) ・最高レア等カード生成コストが低い (その代わり最高レア3枚入るのでデッキを作るに当たって相対的には高くなる場合もあります) ・大会デッキをゲーム内でそのままコピーできる ・ソロプレイのストーリーが中々面白い このゲームの弱み ・民度がかなり低い(煽りエモート等) ・相手が切断した場合の処置が謎 運ゲー等々騒ぐ人はいますが、カードゲームにおいては絶対付き物ですし許容範囲だと思います。運ゲー等々言ってる人は大体やめてないですし。 コラボ、何周年とかなり長い時間愛されて続け、憎まれても尚実況者やプロといったものが支え続け、終わりのないコンテンツになってると思います。 広告やYouTube等でこのアプリが気になった方、ぜひインストールしましょう
神ゲー
by 凍音 on 2020/07/28 15:38
リリース当初からずっとやってきた者です。 一応ローテーションもアンリミテッドもマスターランクには到達しました。 新パックが出るたびに環境が変わったり、同じクラス、デッキばっかりでマッチした時はうわーまたかよーって感じで萎えはします。 しかし100%勝てないかと言ったらそうではない。 デッキを構築する際に効果を組み合わせて引けるカードを絞ったりする事はできますがデッキから好きなカード選んで手札に加えると言った遊戯王のような効果はまぁ無いです。 となれば運要素が絡んでしまいますがプレイ中に事故は普通に起こります。 勝負は最後まで何が起こるかわかりません。 ガチガチにプレイするも良しですが、環境によって一部のクラスがかなり強化されて同じデッキテーマを見かける事が多いと思うのでメタデッキを考えて遊んだりするのも全然面白いです。 ただ一つだけ気になる点があるとすれば 環境が変わると必ず運営さんはキャラの使用率を確認します。 そのキャラの採用率がかなり高いカードによって勝率が高い場合はそのカードは下方修正される事があるのですが、下方修正されるのそこだけ?って感じはします。 環境トップになる要因だったカードが下方修正されて、それによって動きづらかった使用率が高く影に隠れていたカードが平気で猛威を振るってしまいます。 これを言い出したらキリがないのですが、確かに強すぎるから下方修正されてもおかしくない環境トップカードは弱体化を受けますがそれによって、そのカードを使わないと封じることが出来なかっためんどくさいカードが実質強化されてしまうのでそのカードの対策も少しはして欲しいところです。
by あゆまそまは on 2020/07/28 15:32
おなにーのほうがたのしい
( - ̀ω -́ )✧無料でとても楽しい!
by しろうさ_A on 2020/07/28 15:27
無料でココまで遊べるのはとても楽しく良いと思います! カードも分解していずれは手に入りますし、デッキ作りもコピーですぐ出来、その後自分で少し考えたりいじるのも楽しいです。 運ゲーとよく言われていますがガチガチにならず単純に遊ぶ分にはそこまで気にならないです。引きが悪ければ悪いなりに動き負けたら負けたですw もう少しクエスト等で貰えるレッドエーテルなどが増えカードが引きやすくなると良いなとは思います。 ずっと毎日せずに良いですし、たまにやりたいな〜とか、友達に誘われた際などに気軽に復帰しやすく手軽でとても良いと思います!🌷
以前やっていた環境と違って整ってきた。
by うrjfhkcじぇおbkfk on 2020/07/28 14:39
復帰勢です。 ぶっ壊れ環境運ゲー、と言うよりは頭を使う要素が多くなって来ていると思います。 使用デッキもばらけて来ているし段々良くなって来たのかなと感じました。まだまだ改善の余地はありそうですが、期待が高まります。
他のDCGと比べ……
by idea05 on 2020/07/28 12:45
神ゲーとしかいいようがない 少なくとも無課金に優しくしろって言ってる奴は他のDCGをやって欲しい シャドバ以上の使いやすいUIと無課金に優しいゲームはないと思う もちろん問題はある 例えば今の環境だが、色々なクラスを見るため環境に問題なしと運営言っているしその通りだが、ほぼ全てのデッキにおいてかなり先攻が強いように感じる とはいえ環境はカードの追加や能力の変更で変わって行くもの ここから良くも悪くもなるため、環境以外で評価すれば☆5の神ゲーである (ちなみに環境を評価に入れても先攻ゲー以外評価できるので☆4~5は付けれる)
楽しいから好きではある
by メメント(元マドラー) on 2020/07/28 12:20
ただ、お世辞にもカードパワーのバランスがいいとは思えない。 ボロボロに負けても楽しく思えるから続けているが、あまりにも酷い負け方をする事が多すぎる。 もちろん環境デッキを使えば勝てるが、ただの作業ゲーになってしまう。 最近ではフリーマッチでネタデッキ(クロノスロックエルフ)を使って戦う事が目的となっていて、勝率に関してはあまり考えていない。
内容は面白いが...
by フューチャー55 on 2020/07/28 12:15
相手の負けが確定した時の相手側の切断が多すぎます。ペナルティを大きくするか、勝敗が確定するまでの時間を短くしてください。
ゲームシステム的に初心者は全く勝てません。
by eoofjdbeofoh on 2020/07/04 17:18
まずこのゲームは始めたころの方はガチャに必要な石をたくさん貰えます。それでガチャから出た要らないカードなどを分解してカードを生成する為のアイテムをゲットして1つのデッキを作るのですが、この時点で作るデッキをミスるともう終わりです。(課金すれば話は別)このゲームはなかなかガチャが引けない故にカードの分解も出来ない。ということは最初のデッキをかなり長いこと使うことになります。(課金すれば話は別)そもそも分解という行為自体、あまりオススメできる物ではないのです。(生成に対して分解は効率が悪いため)ここまではデッキ作りの話でした。ここからはバトルの話です。何戦か自分のデッキで戦ってみると自分のデッキの使い方は分かってきます。 だけど相手のデッキを知っていないとバトルには殆ど勝てません。極端な話をすると相手のデッキには10ターン目に勝利が確定するカードがあるとします。自分はそのカードの存在を知らないので、①盤面重視でゆっくり慎重に立ち回る。②盤面は捨てて速攻で試合を決めに行く。のどちらかになります。相手のデッキを知っていれば①の選択肢は無くなり、勝てる確率は上がります。こういう感じで相手のデッキを知ることがこのゲームでは1番大切なのです。だけどこのゲームには大きく分けて8つのデッキ、その1つのデッキにも複数のデッキが存在するため初心者が全部覚えるのは不可能です。バトル中は盤面の入れ替わりが激しく相手のカードの効果をその場で見て覚えるなんて事は出来ません。つまり初心者が勝つには強いデッキを作って、現環境の強いデッキの強いカードの効果をググって調べて覚えろってことです。若しくは課金しまくって強いデッキを作りまくるかです。(自分で使うのが1番覚えが早い為)まぁ何が言いたいかって言うと無課金でやる人は結構な労力と時間をこのゲームに使うことになるよってこと。(そうでもしないとマジで勝てんから)それが嫌ならたくさん課金して下さいねーってことです。勝てるようになれば本当に楽しいと思います!勝てるようになれば、ね!!!長文失礼しましたm(*_ _)m
アンリミ崩壊
by りらの精 on 2020/08/08 17:13
バハムート期からやっている古参(?)のレビュー。 ストーリーは大変良い。フルボイスな点も評価できる。カードのイラストや声優さんも素晴らしいの一言に尽きる。 コラボが多いのも魅力と言えるだろう。 ただ、ゲームバランスは8割がた崩壊してしまった。 ローテの環境についても言いたい事は山ほどあるが、そこまで言及するとレビューが冗長すぎるので割愛。 ここではアンリミテッド(カード制限なし)だけに触れる。 まず結論から言えばデッキの多様性が消え失せた。 現環境だけでいえば、『ミントネクロ』が6ターン前での決着か、ダメージ軽減系のアミュレットを持つ相手以外にはほぼ勝ててしまう。そのため、それに対応できる『AFネメシス』が台頭してるのが原因だ。 うわべの原因はミントが強いだとかアーティファクトが強いだとか色々言えると思う。 しかし、たとえそれが修正されても今のままではアンリミテッドはゴミコンテンツと言わざるを得ない。 なぜならアンリミテッドの良いところは色々なカードを使えるところだったからだ。 おそらくアンリミテッドが好きなユーザーの多くはそうだと思う。 本当なら 「マナリア」も「指揮官ロイヤル」も「機械」も「自然」も嫌われ者の「ニュートラル軸」でさえ見かけるような環境が理想だと思う。 しかしながら、そのコンセプトを守る気が運営にはない。 せいぜい見てるのは『クラス別の勝利割合』や『クラス別使用率』くらいで、デッキの多様性を守ろうという意思が本当に皆無である。 故に、ミントがナーフされたところで今度はスペルウィッチが第2の『ミントネクロ』になって多様性を蹂躙するだけである。 もし、運営が今のアンリミを変えようと本気で思うなら、今よりもっと流動的な枚数制限や、デッキタイプが多様になるような上方修正やナーフを設けるべきだ。新弾のカードも既存のデッキを踏まえてデザインして頂きたい。 例えば、マナリアウィッチがアンのリーサルまでのターンを稼げるようにマナリアデッキのみに使えるようなダメージ軽減系のアミュレットを加える、などを考える。 長くなったが、最後に結論を述べる。 アンリミテッドをもっと楽しいものにして欲しい。
飽きるタイプ×飽きるタイプ
by エビピラフ先生 on 2020/06/09 14:59
鋼鉄の反逆者、神羅咆哮、ナテラ崩壊 この3パックには特殊なタイプを持つカードがたくさんはいってます。 機械タイプ(鋼鉄の反逆者) 機械軸のデッキ特性としては、機械タイプを持つカードを多く採用したいため、ニュートラルが非常に多い。 そのため、どのクラスと対戦しても基本同じカードが並ぶ。 そのため、最初は新鮮なものの、すぐに飽きがやってくる。 一部のデッキはクラス特性を全く利用しないため、クラスが分かれる意味が疑問に覚えてくる。 自然タイプ(神羅咆哮) 自然軸のデッキ特性としては、「ナテラの大樹」がキーになる事が多い。幸い機械タイプのように同じカードで戦う事はないが、「ナテラの大樹」のドロー効果によって、非常に安定するため、どの環境でもまんべんなく戦える。 そのため、いつになっても同じデッキと戦うことになり、飽きがやってくる。 また、自然軸のデッキは永続バーンダメージ、特大疾走、チマチマバーンダメージなどの戦っていて非常に面倒であるため、たいして面白くない。 クラスの特性(クラス紹介文)とは異なる戦法や、ただパワーカードを入れてるだけのデッキがあるため、さらに面白くなくなっている。 ナテラ崩壊というカードパックは、この「飽きる2つのタイプを混ぜました」というコンセプトになっている。 当然、飽きるデッキと面白くない戦法が強化され、環境トップはほぼ「機械自然〇〇」というデッキになってしまった。 「鋼鉄の大地の神」というカードにより、バーンダメージを与えながら簡単な条件でドローしたカードのコストを下げられるようになった。 もともと、この2つのタイプは軽いコストが多いため、0コストが大量に生成できるようになっている。 そして環境を変える為のアディショナル追加の時を迎えてみればアディショナル強カードランキング1,2を争うものを環境トップクラスに与え、環境トップデッキは更なる安定性を手に入れた。結局、追加後になっても同じデッキと戦う事になる。 そして飽きに飽きの蓋をされる。 次のカードパックに機械タイプや自然タイプの様な全クラス共通タイプが追加されればもうシャドバ はやりません。 また、自然ドラゴンは神羅咆哮実装からの3環境全てトップに位置してました。 いいかげん弱体化するべきではないのでしょうか。同じデッキがずっと環境に居座ると新カードパックを発表する意味が薄くなります。 正直、ナテラ崩壊の環境はトップレベルでつまらなかったです。 別に盤面で戦うわけでもないのでカードゲームの面白さが激減しています。 もしこのまま醜い環境であり続けるなら、あまりゲームは消さない様にしていても限界なのでアンインストールします。 ランクマッチでのMP差が激しいバトルが多いそうですね。過疎化が原因じゃないかと言われています。 自分の周りも着実にユーザーが減っていってます。 このままでいいと思っていますか? もう少しカードの能力は慎重に考えた方がいいと思いますよ?
無理矢理続けてる気がして逆につまんない
by てそらやら on 2019/11/17 08:53
次回、新カード第15弾。 いつまで新カード出すのでしょうか。そろそろ限界が近いと思います。 私は14弾、新羅咆哮のカードが発表された時点でやる気が無くなりました。 カードのタイプがバラバラです。 ストーリー関連でタイプに「機械」が追加されましたね。その時はまだ、新しいタイプによって今までにない戦い方ができるのかもしれないと思っていましたが、「機械」が追加されたのはカードパック1セットだけでした。少なすぎます。 それから次のカードパックで「自然」というタイプが追加され、完全に「機械」と区別してしまったせいで、環境によってどっちが強いかというのが明らかです。こんなにコロコロ変わってしまっては、いままでのシャドバの方針的にも、新しいタイプの方が強いですし、使われなくなるカードがたくさん出てかわいそうです。美麗カードが特徴の1つですが、使われるカードがいつも同じで、対戦しても、実況動画などをみても見飽きました。 このままストーリーも随時追加されて、どんどん新しいタイプが増えるのですかね。 近頃、コラボの予定があるそうですが期待はできません。予想ですが、同じ効果のカードのイラストが変わったカードが手に入るというミッションはあると思います。しかし、リーダースキンはいつもと変わらず課金が必要でしょう。 無課金勢にとっては、好きな作品とコラボしても正直足りないし、あまり嬉しくありません。 シャドバではeSportsも流行っているそうですが、個人的には運ゲーだと思います。 多少の腕は必要でしょうが、例を挙げると、RAGEなどで、「ポセイドン」引けてなかったら負けだった。とか。 カードバランスが崩壊してるせいで、強いデッキで大会に出て、勝っても、すごいとはならず。 負け確の状況からトップで逆転勝利!会場は大盛り上がり。とか。 おもしろいですね。シャドウバース。 運ゲーって認めたらどうですか。 このゲームに対する個人的な意見です。
このゲームをする上での注意
by こおのみやき on 2020/03/12 09:42
まずこのゲームは運の要素が強いです。無論プレイヤーの技術がなければ勝てないですが、それは「良いプレイをして勝つ」というよりも「悪いプレイをしないで運頼み」というパターンになるデッキの方が遥かに多いです。カードゲームである以上これは仕方の無いものなのかもしれませんが、デッキによっては手順通りにカードを出せれば勝てるというものもあるので、何だかなぁ…と言った感じです。  次に、一部のカード又はクラスのみが圧倒的に強力である場合が多いです。今はこれに関してはそこまで酷く無いですが、逆の事柄は今でも言えるでしょう。つまりは一部のクラスのみが圧倒的に弱い、ということです。好きなデッキ、クラスを使いたい!そう思って使い始めたデッキでまともに戦えるのは一体どれだけの期間なんでしょうかね?と言った具合です。  あとはシンプルに治安が悪いです。攻略サイトでコメントを荒らす人なども居ます。気をつけましょう。  一方で良い点も当然あります。まずは、イラストと声優です。有名な声優が起用されているキャラクターも多く、またイラストも他のDCGと比べて美しいものが多いと言った具合です。多様なイラストのキャラクターのカードを使って遊べます。  他にも、ユニークなカードが多く、独特な効果のカードを使ってみたい!と言ったことをする際、まぁ要するにコンセプトデッキを組む際に、相性が良いカードを突っ込めばそれなりに纏まったデッキになる事が多いです。  また、構築を考えれば、あまり使われていないデッキでも使用率や勝率の高いデッキとやりあえるのも魅力と言って良いでしょう。  結論を言うと、イラスト綺麗な運ゲーで、最低限のことが出来ればある程度楽しめるけど煽り耐性身につけないと辛いかもヨって感じですね。断じて頭脳派eSportsを名乗れるものではありません。
運営さんへ、届け
by 敗北者しばりお on 2020/04/28 14:27
運営さん。まずはシャドバを作ってくれたこと、今まで遊ばせてくれたことに感謝します。 僕は近々引退を考えている者です。 なぜなら今のシャドバではローテーション という場所ですら パワーカードの押し付け合い 確定リーサルのオンパレード それに、自分が好きだったコントロールエルフはもう誰にも勝てなくなりました。 シャドバというゲームはいつから 6ターンまでに相手を倒さないといけないゲームになったのでしょうか。 このゲームが他のゲームと違うのはここです ・基本的に逆転が出来ない ・自分の展開は基本止められない ・相手の展開も止められない つまり簡単に言えばただのじゃんけんになっているのです。 最近出てきた機械の新カード達と対面して思った感情は 「あぁ、おもんな。」 でした。 自分も作りました。遊びました。 進化権踏み倒して、盤面制圧。 相手は4ターン目5ターン目ではそうそう盤面を返せず、サレもしくはフィニッシュ。 面白くないんです。 なんでだと思います? 読み合いが発生してないんですよこのターン。 今までなら「ここでアリアの旋風来たらまずいからまだ撃たないでおこう」だとか 「ここでヴァイディを進化させて倒してもらうことでヴァイディの盾を3まで削りたいからウォーターエルフ進化させるかな」とか 色々考えれたんです。 それなのに進化権踏み倒しカードばかり増えて 進化権お互い無限みたいになって。 それに全体ダメージなんてもはや普通 毎ターン飛んできてもおかしくない環境。 運営さん。この文見てわかりましたかね あなた達は面白いと思って追加したカード達の面白くなさに。 運営に伝わってほしいです。この気持ち。 シャドバが面白くなったら帰ってきます。 運営頑張ってください。
良いと思う!(●´ω`●)できれば全部読んで欲しいです!
by まらはまんじゅう on 2020/07/08 02:14
どうも,始めたばかりの初心者です。なんか,レビューで桜咲いてないのがちょっとおかしいなと思います。やっぱり初心者だから,猛者との違いが出てるのかなと思います。 (良い点) :カードを分解して強いカードと交換できる! ↑ココめっちゃ良いと思います!(●´ω`●)無課金勢は課金勢より,強いカードが手に入らないと思っているそこのあなた!いいえ,手に入ります!ガチャで何枚もダブってしまったら分解しましょう。それをする事で交換専用アイテムが手に入ります。それをしばらく続けていると,普通にレジェンドカードと交換できます。運営さん,ナイスです。(●´ω`●) :バトルの時間が楽しい ↑コレは,個人の意見なんですが,バトルをしてる時は,常に楽しいです!何を出せば乗り切れるなど,考える程,このゲームは楽しくなって来ます。普通にランク戦とか考えながらやったら8連勝しました。 (悪い点?) :カクカクする時がある。゚(゚´Д`゚)゚。 ↑コレもまたまた個人の意見です。なんか旧式なのか知らないけどカクカクする時があります。まあ,たまになんですけどね。٩( &#39;ω&#39; )و (自分なりのまとめて?) 自分は,あるYoutuderの動画を見てやり始めました。でも最初は戸惑っていました。なぜなら評価が悪いからです。でもやってみると,普通に楽しいし,今はゲームの中でも1番楽しいです。つまり何が言いたいのかって言うと,レビューはあくまでも個人の意見なんで,やってみるまで,その人が楽しいか,どうかは分からない!と言うことです。なので皆さんもこのゲームをやってみたらどうですか?まあ,楽しいかは,人それぞれなので,確実に楽しいと言う保証は取りませんけど(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾ (最後に) コレを書いているうp主は,適当にタイピングしてるので,普通にどこか間違いがある可能性が多いにあります。分からない所は,自分のてきとうな解釈でお願いします!ψ(`∇´)ψ 最後まで読んでくれてありがとう!(●´ω`●)
プレリリースは天井あるべき
by 将棋アプリはこれ on 2020/04/01 00:15
シャドウバースをプレイさせていただき早三年。古参とは言い難いですがベテランプレイヤーではあると思いたい。 そんな私の要望を聞いて欲しい。このようなスマホゲームで課金者が優遇されるのは当然だ。課金した者がたくさんカードを持ちいろんなデッキを使える。しかし、プレリリースはカードだけではなく環境をいち早く知れるのだ。そして俗に言う廃課金者(名称が適切ではないと思うが)や配信者が環境を固め、微課金や無課金の待つ本リリースに到達。これが何を意味するかお分かりいただけるだろうか。新カード発表からデッキ構築を仮にしてワクワク待ち実際使ってみると思ったより強かったり弱かったり、そこから改良して強くなったりするカードゲーム本来の楽しみが喪失したのである。プレリリースが始まり配信者などから得る情報を見る人は多数いる。私もその中の1人だ。もうリリースが楽しみではなくなってしまった。リリースの日に5時半に起きる楽しみがなくなったのだ。カードの能力はとても面白く、今回のナテラ崩壊もとても良かった。私自身でデッキを模索したかったのが本音である。誰しもが月に2、3万も払うことはできない。去年のオータムキャンペーンの6千円などが私個人出しやすかった。これは人により違うが今回の要求額は明らかに配信者などのターゲットにしている。 カードゲームとはあの対戦画面だけではなくデッキを構築するデッキ編成の画面含めて「カードゲーム」だと思う。 最後になるが要約すると課金で買えるのはリーダースキンやカードのみにして欲しい。リリース前によくある公式の配信で新カード先取り!などということを一般のプレイヤーにも与えるのはやめていただきたい。 丁寧な語尾にしようかと思ったがただでさえ批判の多いレビューの中長々書いても読んでくれないと思いこの文調にしたが結局長くなってしまった。運営してる方々に届き、再考していただけることを心より願っている。
テストプレイを大切に
by なユン鉾湯よぬ夢のやなの湯のなや揶揄粗油はや日はや骨や on 2020/06/15 09:03
シャドウバース はリリースされてからずっとつづけています。 このゲームの良いところはアプリをダウンロードするとカードパックをたくさんもらえる上にカードの生成、分解ができるところです。 これにより初心者やライトユーザーでも簡単に環境トップのデッキを作れるし、無課金でもすごく楽しめます。 この点はすごく嬉しいし、私含め大多数のユーザーも感謝していると思います。 しかし、ユーザーに不満があるのはカードの能力です。 テストプレイを行なっているのかわかりませんが 新カードのテストプレイに不十分さを感じます。 最近だと機械エルフが3日でナーフされていますがこれはテストプレイを十分に行なっていればこんな短期間にナーフなんてならないと思います。 また少し前の復讐ヴァンパイアは使用率が50%を超え、ドラゴンの使用率は過去最低レベルになりました。 新カードを出していただけるのは嬉しいのですが、肝心の新カードの能力があまりにも拙いものなっていませんか? eSportsを名乗るなら各クラスのパワーバランスが均等になるようにカード調整を行って欲しいです。 また、現環境あまりにも先行が有利すぎます。わたしが考えるに、これは盤面で戦わなくても相手リーダーへのダメージが豊富になったからだと思います。 例を挙げるとヴァイディや背徳の狂獣のような直接リーダーにダメージを与えるカードやモノの様な強力な疾走です。 そのため、進化権が一個多いくらいじゃ相手の攻撃を止めれないことが多いことが原因だと考えられます。 もう少し、後攻側にアドバンテージを設けてはどうでしょうか? まとめると、私がいまのシャドウバースに求めていることは新カードのテストプレイの充実と後攻側へのアドバンテージの追加です。 もしこれを読まれたなら一考していただけると嬉しいです。
頭オッパッピー過ぎる
by 名前がなかなか決まらないZ on 2020/07/03 10:50
7月3日現在、ロイヤルの君臨する猛虎とオネストシーフのナーフが発表されました。 確かに、10ターン目ゼルガネイア直接召喚からの猛虎疾走OTKや連携7で2コストで進化稼ぎつつの実質4/4突進ラスワ靴持ちは強かったかもしれません。 ...がしかし、運営がこの2枚に下したナーフ内容は猛虎のアクセラ消失とシーフのスタッツを下げるということでした。 ...は?としか言いようがないです。 一見して良ナーフのように見えるが、他クラスのナーフに比べてそこまでの理不尽さは見せていなかった今環境のロイヤル。僕自身ロイヤルを愛用していましたが、土ウィッチや葬送ネクロ、冥府ネクロには負ける方が多かったように思えます。(単純にデッキ構築やプレイングが甘いということもあると思いますが) 加えて前環境、前々環境共にトップクラスの勝率を誇り、使いやすく、発動してしまえばなすすべなくやられてしまう自然ドラゴンにはナーフがなかった点も疑問。 頭使わず誰でも使って勝てるのが悪いというのであれば機械ヴァンプは? 昔から今までずっと使い続けられているリノセウスは? 何故ロイヤルだけに当たりが強いのか... お気に入りのクラスが不遇なだけでモチベが下がるのは幼稚と思われるかもですが、どんなにロイヤルが弱い環境でも答えを探して使ってきた身なんです。他クラスにばかり破格なフィニッシャーが追加され、安定したドロソが追加され、その中ロイヤルは運ゲーの塊を渡されたり、せっかくコンセプト通りの盤面で戦えるデッキが確立してもナーフされ...。 お金を掛けてますからアンストはしませんが、再びこのゲームをプレイする日が来た時、少しでも運営が改善されていることを願います。
環境次第、今期は良い環境だった。
by パズ○ドラ on 2020/08/06 18:04
環境で評価してしまうとこのゲームの良さが伝わらないので予めそれ抜きの評価とします。 UI、世界観、イラストや企画、運営は間違いなくDCGでトップだと思います。 カードゲーム特有の優先権が存在しないため運の影響を受けやすく好き嫌いが分かれます。 それではここから環境に関してです。 WUPという過去最悪の環境を乗り越えてFOHを迎えました。 前回の環境が最悪だと感じた理由は 先攻ゲームに特化してしまったことにある。 勿論、カードデザインに問題があったと思うが それでもこの理由に帰着するので言及しません。 さて、今期は連携ロイヤルをナーフするスタートダッシュを決めて環境はある程度の多様性が生まれました。どのデッキも勝てるということはそれだけ負ける可能性があるという個人的には嫌いな環境です。なによりインフレが加速した現在ではブン回り度が高く、偏差が大きいカードが多いのもストレスの原因かもしれません。勿論、面白いと感じる部分もあります。 【2Pick】 ネメシス一強から抜け出せて面白くなってきましたが前期より問題視してるゴブリンスクラム擁するニュートラルカード達ですが今期もぶっ壊れレベルのカードがいくつかあり、これらの有無がデッキパワーの差を大きく変えてしまうためクラス勝率だけで判断できない部分を見直してほしい。 インフレに伴ってピックの偏差も大きくなり、レア提示も増えたことで全体的につまらなくなってきた印象です。バランス取るの難しいでしょうし2Pick向けのカード廃止してローテーション向けのカード増やしてほしいのが本音。カードの種類が足りてないと感じることがこれまで何度もあったのでこれを機にそっちに舵を切って欲しい…現実的ではありませんがね。 【大問題しかないアンリミ】 前期のときのレビューをそのまま残します。 &#34;アンリミも論外である。 本格的に調整して欲しい、ミントネクロのどこに戦略性があるのだろうか? AFも教会も話にならない。アグロヴの強さも過剰だしこれらを調整しても今度はウィッチだろう。 どれもカオスの領域でせめて6ターン目は迎えたいものである。&#34; アグロヴの強さも過剰だったハズが 蓋を開けてみると遂にいなくなってしまいました。 フェアデッキがなくなってしまったんですよ、つまりアンリミはもう理不尽の塊なわけです。 骸も新カードが出る度に悪さをしてますが 今期も例に倣ってやりましたね、またとんでも殺法を編み出されました。 再現率が低くても再現されたら手が出せないのはゲームとして成立してないことを理解してほしい。 もはや何も言いたくない、辟易としてる。 こんなのが放置されるとは擁護したくもないし、運営にやる気がないと断ずるには充分だ。 使用率や勝率だけが全てじゃないんですよ。 グランプリも環境変化してないローテーションを連続でやる始末、これ反感あるの理解してたからこその決定だと考えてる。アンリミだけは糾弾し続ける。ゲームじゃなくて作業ですよ、やってること。
カードゲームとは
by ややゆきてぬのんめのる on 2020/08/03 10:44
シャドバを4年間やってきて思ったこと。 一貫して、アプリ自体は楽しい。 課金欲もそそられるし、それに値するサービスは提供されてると思う。 しかしながら、昨今のシャドバ環境はカードゲームとして如何なものかと思う。 カードゲーム、カードバトルである以上、お互いの盤面で理想を作り出し、カードの能力をぶつけ合って試合がなされるのが本来の姿だと思う。 しかし、ここ2年のシャドバの環境、新カードを見る限り「自分のデッキ内、手札内で理想の動きをして理不尽な効果を相手に押付け勝つ」 ようなプレイスタイルが一般化してきた。 盤面の有利不利、お互いのカードの効果、が勝敗の鍵ではない。 その構築で生まれる理想の動きをできるか出来ないか、それに勝敗の全てがかかっているように思える。 どのクラスにおいても1つはある「突然負けるデッキ」 相手がやりたいことをやり追える前に詰め切らなければ、即死ダメージ、OTK、返せない盤面の成立が容易に行えてしまう環境は、果たしてカードゲームと言えるのだろうか。 例を上げて言うなら「異形エルフ」「蝙蝠ヴァンプ」「キマイラウィッチ」「AFネメシス」「自然ドラゴン」等である。 突然負けるまでのターンをぼーっと眺めていないといけない勝負というのはつまらない。 立場が逆でもそうである。 理想の動き(※決まった動き)を追い求めて理不尽を押し付け、ゲームに勝利しても「まぁそうだろうね…笑」という感想しか生まれてこない。 最近の上方修正を見ていても思うが、インフレーションしすぎている節がある。 CPU相手のモンスターを討伐するようなRPGであればインフレも仕方ないのであろうが(※強キャラを出して課金を仰ぐなどの目的の末に) カードゲームにおいてインフレーションしていくのはいよいよ収拾つかなくなってしまう。 全体のカードバランスを見つめ直し、今後の運営を考えて頂きたいと心から思う。
シャドバを辞めた理由
by うきルキ on 2019/09/26 13:09
今回新しいパックの森羅咆哮が出て5時間ぐらいデッキの試行錯誤を切り返してみましたがもうこのゲームにそこまで熱くなる必要はないのだと思いました。 正直今と昔だったらまだ完全運任せな昔の方が面白いと感じてしまいました。 今まで遊んできた感想ですがメイシアやリーシェナ、リノセウスのようにカードを2、3枚投げて「はい、俺の勝ち」ではなく今自分の手札の限りあるカードを使って名一杯考えてようやく勝つ、そこには達成感があり、やりがいを感じられます。ただ何も考えずカードを投げるだけのゲームは楽しくないし そもそも盤面の意味がないです、 なぜなら盤面で戦わないスペルとカードの効果の撃ち合いです。 クルトは最悪で効果が異常でした。 将棋で例えるといきなり前列の全ての歩がなんの前触れもなく敵の手に渡るようなものです。 しかしそのようなカードがないと勝てないのが現状です。 なぜそうなったのか? ・クラスによってカードパワーが極端に高かったり、極端に低かったりする。 ・そのシーズンによって不遇なクラスがある ・いくつかのカードの異常に強い能力 ・一つのカードに依存するデッキ (そのカードが引けないとほぼ負ける運ゲー) 運営は昔っからカードパワーの調整が下手なのは知っていましたが、ここまでくるともう諦めものです。他のカードゲーム(例を挙げるとデゥエマや遊戯王) は殿堂入りや禁止カードなどはあるもののある程度カードゲームとして楽しめるようになっています。締め切り1日前に考えたカードみたいなのが沢山あるせいでローテーションとアンリミの分けなければなくなり、ローテーションで勝てないからアンリミに行っても昔の面影はなくただ無法地帯、 もう取り返しのつかないことになり ただただメンコをする。 ロイヤルに関しては中途半端で種族が多すぎる、明かにオーバースペックなカードがある事とそのカードに対してのナーフが遅すぎる。(例 セクシーヴァンパイアなど) 前の環境だとエイラビショップなどの環境デッキのせいで、 ドラゴンやロイヤルに良いアディショナルが来たのにパワーカードで存在が霞んでしまう所なども問題だと思いましす。 疲れました、今までありがとうございました。
神ゲー
by 凍音 on 2020/07/28 15:38
リリース当初からずっとやってきた者です。 一応ローテーションもアンリミテッドもマスターランクには到達しました。 新パックが出るたびに環境が変わったり、同じクラス、デッキばっかりでマッチした時はうわーまたかよーって感じで萎えはします。 しかし100%勝てないかと言ったらそうではない。 デッキを構築する際に効果を組み合わせて引けるカードを絞ったりする事はできますがデッキから好きなカード選んで手札に加えると言った遊戯王のような効果はまぁ無いです。 となれば運要素が絡んでしまいますがプレイ中に事故は普通に起こります。 勝負は最後まで何が起こるかわかりません。 ガチガチにプレイするも良しですが、環境によって一部のクラスがかなり強化されて同じデッキテーマを見かける事が多いと思うのでメタデッキを考えて遊んだりするのも全然面白いです。 ただ一つだけ気になる点があるとすれば 環境が変わると必ず運営さんはキャラの使用率を確認します。 そのキャラの採用率がかなり高いカードによって勝率が高い場合はそのカードは下方修正される事があるのですが、下方修正されるのそこだけ?って感じはします。 環境トップになる要因だったカードが下方修正されて、それによって動きづらかった使用率が高く影に隠れていたカードが平気で猛威を振るってしまいます。 これを言い出したらキリがないのですが、確かに強すぎるから下方修正されてもおかしくない環境トップカードは弱体化を受けますがそれによって、そのカードを使わないと封じることが出来なかっためんどくさいカードが実質強化されてしまうのでそのカードの対策も少しはして欲しいところです。
少し残念
by クルス@ロイジ on 2020/04/30 19:21
シャドバ、初めてやったのは十禍絶傑がリリースされる直前くらいです。 進化や各クラスの特性など、他のカードゲームには内容なゲーム性、キャラの可愛さ、かっこよさ、ストーリー、全部が好きです。 ただ、最近の環境はほんとに楽しくないです。デイリーミッションすら消化するのが億劫になっています。 今弾のテーマである「自然と機械の両立」 このコンセプト自体はとてもいいとと思います。しかし、蓋を開けてみると何処かで見たことのあるデッキタイプばかりで新鮮味が無く、かつどのクラスからもデュアルエンジェル、鋼鉄と大地の神が飛んできて、新鮮味もなければどのクラスもやっていることが同じで非常につまらないです。 インフレの進み具合、クラス間に格差があるのは今までもそうだったので目を瞑るとして、今まで見たことあるようなデッキがどのクラスも同じカードを使って同じ動きをする環境。これだと診断を追加した意味がない気がします。もう3ヶ月前の環境が続いていた方がマシだったのでは?と思うくらいです。 他にも、環境のバランスもかなり崩壊してきていると思います。 アグロ>コントロール>ミッドレンジ>アグロ… これにテンポやコンボetc. が入ってくる環境が一般的だと思います。 なのに、デッキを挙げれば アグロを回復や面処理で制圧しながらランプでミッドレンジデッキでは対応できないような盤面や、バーンダメージでコントロールを全否定している自然ドラゴン。 アグロを豊富な除去と回復で死滅させながら、ゲームそのものを否定してミッドレンジデッキと同等の速さで軽々otkを決めてくる自然ウィッチ カード単体で言えば、メタの1つとして存在するはずのアグロを封殺する、今の環境ならほぼどのデッキにも入るデュアルエンジェルや、 お手軽aoeカードの数々 数を挙げればキリがありませんが、メタが回らず、強いデッキに勝つには更に強いパワーを押し付けるしかない。メタろうにも本来不利なはずのデッキ相性をパワーで無理やり覆す。 インフレが進んでいるので、この辺りはどうしようもないかも知れませんが、せめてメタが回るくらいにはして欲しかったです… ゲーム自体は面白いのに、少し残念です。 勢いに任せて書いた長文、駄文失礼しました。
運要素あってのカードゲーム、だけど…
by シャドバだいすきっ子ちゃん on 2020/06/15 10:11
ゲームの内容に関する詳細な考察は他のレビューにて述べられている通りだと思うので、僭越ながら私個人の意見を述べさせていただきます。 結論から言いますと、運要素の強すぎるカードは刷らないかマイルドな能力にすべきだと感じております。 私もこのゲームのファンの1人で、元DMプレイヤーだったことから似た要素を持つこのゲームに興味を持ち、ダークネスエボルヴ期からプレイして参りました。このゲームは先の方が述べたように「悪いプレイをしないで運頼み」なゲームであると言えます。ある方が言っていた「実力ゲーしたいなら将棋でもしてろ」という言葉もまた核心をついており、運要素があることこそがカードゲームのアイデンティティなのです。 しかし、それを考慮しても今環境は歴代でも稀に見る劣悪な環境であったと思いました。神を投げ合い、ベルフォメットを投げ合い、引いたカードや乱数が強ければ一方的に勝てるというなんとも単調な試合展開。それがネタデッキでなく環境を支配するレベルのパワーを持ち合わせている。正直、プレイ時間はこの自粛期間にも関わらず自己記録歴代最短を記録していました。 長くなりましたが、私が望む環境は ①様々なクラス、カードが活躍出来る ②運要素だけでなく、プレイヤースキルが勝負を左右する ③不利状況を覆す逆転要素によって盤面上での戦いが楽しめる の3つです。 もちろん、ゲームの特性上この全てを達成するのは困難であることは重々承知しておりますが、私と同様にインターフェイスやゲームそのものが持つ面白さに魅了された方々のレビューを真摯に受け入れ、改善される事を次環境には期待します。
4周年記念スキン投票を通して
by 偶像の狂信者 on 2020/06/11 13:21
このゲームを始めて、そろそろ2年になります。 私は、このゲームにとても満足しています。 様々な組み合わせにより真価を発揮するカード、相手を賞賛したりできるエモート、素敵なカードの絵柄などなど言い表せないぐらいのいい所があります。 それなのに、何故、このような評価なのか、理由はひとつあります。 その話は始めたての頃に戻ります。 初心者の私はデッキを上手く組めない、カード効果が分からないという初心者のあるあるにつまづいていました。 そして、友達が作ってくれたデッキをアンリミデットというバトル方法で戦っていた時、あるカードと出会いました。 そのカードの名前は「狂信の偶像」 一目見た時から、そのカードの効果、スタッツ、イラスト、演出に心奪われました。 今でもそのカードが大好きです。 そして時は過ぎ、4周年記念スキン投票の日になりました。 私はこの日を待っていました。 それは、リメイクされた「狂信の偶像」であるカード「賛美の狂信像・イミナ」というカードがスキンになる可能性があると楽しみにしていたからでした。 しかし、現実は非情です。 「賛美の狂信像・イミナ」は投票をする権利さえなかったのです。 この日のために私は、友達などに「賛美の狂信像・イミナ」に入れようね!やエンブレムを「賛美の狂信像・イミナ」にしたなどの多くのことをしてきたのにも関わらずです。 このようなことがあったため、評価を1にしました。 来年のスキン投票にはこのようなことがないことを祈ります。しかし、1度リメイクされた「狂信の偶像」がまた日の目を見ることはあるのでしょうか…
ヴァイディ 、キャル 、リノセウスというシャドバ界の癌
by 25歳児可愛い on 2020/06/15 10:48
この3種類のカードのせいで盤面を如何に強くできるか、相手の盤面を操作して常に有利に立ち回る、等のコントロール系、ミッドレンジ系のデッキは軒並み存在する事すら許されていません。 まずはヴァイディ 。このカードのせいでターンエンドボタンを押すだけで相手は死にます。ネタ抜きで。 無条件にとんでもないダメージを毎ターン与えれるため、ヴァイディを使う側はただ盤面を処理してればいいだけの作業です。対策として全クラスに使えるカードが実装されていますが、そもそもそんなカードを入れるほどスペースに余裕があるデッキなど存在せず、そのカード自体のパワーもとても低いため、対策らしい対策になっていません。 次にキャル 。このカードはプリンセスコネクト!Re:Diveとのコラボパックで登場したカードです。 ファンファーレで相手の体力の最大値を-5するだけでなく、進化すればヘルス3以下のフォロワーを全部破壊。ユニオンバーストというある条件を満たすと発動できる効果で相手のフォロワーとリーダーにそれぞれ5点与えます。 つまり、キャルを3連打し、最後のキャルがユニオンバーストを発動できていれば、それだけで相手が死にます。意味がわかりません。 そもそも、リーダーの体力が20しかないこのゲームで、何故無条件に1/4削れるカードが追加効果を持っているのでしょうか?理解に苦しみます。 最後にリノセウス。正直バグです。 ゲーム中に場に出した回数でバフが掛かり、5回目以降は1コストでとてつもない火力を叩き出す最強のフィニッシャーとなります。 このカード単体ではあまり強くないように思う方も多いかと思われます。しかし、現状リノセウスが使用できるエルフというクラスは「如何にゴキブリ(リノセウスの蔑称)を出し入れできるか」が求められています。 何故リノセウスがバグなのか。それは前述にもある通り、1コストという点です。 エルフは元々除去に優れており、最近では全体除去、単体除去、ランダム除去を大量に積み、相手の行動を阻害しながらリノセウスを出し入れし、条件を満たした後にその優秀な除去カードを使い、なんの憂いもなくリーサルを狙ってきます。どんなに除去にコストが使われても、リノセウスが1コストであるため、容易に除去をしながらリーサルを取ることが可能です。 意味がわかりません。 まだまだ不満を覚える点は多々ありますが、これ以上は長くなるのでやめておきます。 正直、今のシャドウバースはこの3枚がナーフされれば相当楽しい環境だと思いますが、ゲーム理解してますよ感を出しながら意味のわからない理屈を並べてナーフをしない運営にそんなこと期待しても無駄ですので、全く見られないとは思いつつも、楽しいゲームではあるので届いて欲しいという意味も込めてレビューを書かせていただきました。
好きだからこそ変えてほしい
by in CT u on 2020/07/09 12:11
最初に言いますが僕はシャドバが大好きです。リリース当初からずっとやり続け、いろんな環境を経験しました。昏きヴァンプ、サハバハゼル、疾走バハムート、冥府ネクロ、色々な環境を見てきました。正直酷いものも多かったです。でもここまでやって来たのはこのゲームが好きだからです。ですが今回のナーフで改めて思ったことを言わせてもらいます。 まず、使用数だけを見てナーフの内容を決定しているなら辞めてください。 最新弾の環境は確かにロイヤルが強かったです。しかし、色んなクラスと対戦できる楽しい環境でした。新弾が出ていい環境だ。そう思ってプレイしていた矢先、ロイヤルのナーフ。 これを気に増加したウィッチの使用率、ネクロのアド、というものを超越したような展開力。ナーフするならロイヤルだけでなく、ナーフ後に増えるであろうクラスのカードを弱体化するのが当たり前だと思うのです。強力なスタッツを持ちつつ、葬送を行うだけでフォロワー破壊、デッキから直接召喚、フォローを残して手札に加わる、5コスという比較的、軽いコストにも拘らず1枚で3面展開できるというバグとしか思えない性能、展開するデッキになら必ず入るであろうバフ要因、7コストから下手すれば15点以上の体力を削りきるアミュレット、0コストのカードと相性が良すぎるPP回復、これだけの強力な効果を持っているにも拘らずスタッツは+2+2されるというバグ並みの強さ。10ターン目まで相手の体力を10点以下にすれば後はフォロワーを置くだけで勝てるという作業ゲー。 様々な[一例を]を上げましたが一般人でもこれだけのことが分かります。貴方たちは製作者です。テストプレイをしていますか?少しでも「プレイヤーに楽しんでもらおう」そう考えてカードゲームを運営していますか? 僕はシャドウバースというゲームがとても好きです。なのでどうか、これ以上失望させないでください。僕の、僕たちの好きなゲームを変えてください。それが出来るのは貴方たちです。
すごく楽しい。ただ……
by フリューゲルファン on 2020/04/28 15:30
私がカードゲームというジャンルにハマるきっかけを作ってくれたゲームですね。2年ほど前から始めたのですが,楽しませてもらっています。2年ほどではありますが続けさせてもらった感想を良い点から。 1,わかりやすいパワーカードゲーム  他のカードゲームに比べても打点を揃えて相手のライフを20点削り切る,が勝利条件。ハンデスなどの妨害がないので,場と手札のカードを使って打点を揃えれば勝利一直線なので,あまり相手の妨害によるストレスはありません。デカイのを出すのも良し,小型を並べて数の暴力でも良し。ループなどはないため,適当に組んだデッキでも他のカードゲームに比べ,結構戦えるカードゲームです。 2,カードプールの広さ  3年ほど続けてるだけあってカードの種類はかなり多いです。好きなカードをコンセプトにしてアレンジの仕方がかなり多いです。 まだまだありますが,逆に悪い点も……と思ったのですが,詳しく書くとと膨れ上がるので,一気に行で書きたいと思います。 1.ハンデスなどの妨害要素がないため,ワンショット系にはなす術がない。 2.メタもほぼないため,強いデッキがもう決まってしまっている。 3.相手のターン中での逆転要素は皆無。                    等ですね。運要素が非常に強く,相手にカードが揃うともう無理なんてケースがもう稀ではなくなってきてます。結論としては, 「自分の動きを貫いていくゲーム」 ですね。なんにせよ,評価するのは自分なので,一回インストールしてやってみてから考えることをオススメします。私としては楽しいので,これからも続けていく所存です。 追伸 悪口としてよく書かれますが,追加の弾でたまに起こるぶっ壊れパワーカードの登場や,運営やプレイヤーから作り出される名言(迷言)も魅力の一つですよー。
自称古参の新規勢
by ガルパ@親指勢 on 2020/06/15 14:31
アリスのパックリリース直後に端末壊れて辞めてて久しぶりにインストールしてやってみたら意外と面白かった。正直カードのインフレはしょうがないけど理不尽な顔面3点飛んでくるし謎。ランクマ潜らずフリーで遊んでるエンジョイ勢だからあんまイライラしないけどランクマやってる人はイライラするだろうね。まぁ飽きるまでこのエロメンコを楽しみたいと思います!以上支離滅裂なレビューでした。ここまで読んでくれてありがとう!君は相当な暇人だね!このよく意味も分からないレビューを読んで。なんの参考にもならない深夜テンションで書いているただただ長くしたいがための文字稼ぎ。なう(2020/06/15 23:22:08)え?そこまで深夜じゃないって?wwそうだよ深夜じゃねぇよ。素面だよ。文句か!もうそろそろアプリ評価よりあとがきが長くなってきたかな?見ている君も打っている僕も相当な暇人だ。あ、今Twitterで友達の投稿がプチバズしてて羨ましいんだよね...僕もバズりたいなぁ...何かネタないかな?そろそろ飽きてきたよね?そうだよね?なんで分かるかって?今飽きてきてるから。なう(2020/06/15 23:24:48)。スクロールしたら案外短くて草ww。君の心読みマース!草に草生やすなでしょ。もうそろそろネタも尽きてきたし眠くなってきた。面白いこと書きたいなぁ。うーーーーん。。。ないなもう終わろう。ご愛読ありがとうございました。 っとでも思っていたのか!時を戻そう。あれは今から10年前...いや君にとっては明日の出来事かもしれない...(うろ覚え)大丈夫だ問題ない略して大問題オリオン座の下でーS〇Xそろそろ見るのやめたくなる頃でしょ。ほんとに飽きてきたてかシュタゲっていいよね。ゲームしながらアニメループしてるわぁ。opとedもいいのに挿入歌といいってなんなん?あと制作の名前もいいよね。センス感じるわァ、そろそろアプデも終わったからこんなつまらないもの書いてごめんね運営!すまんな!愛してるぞ!運営!
ナテラの大樹なんなの?
by しゅん先生 on 2020/06/09 10:24
自分は自然ウィッチというデッキを使わせてもらっている物です。勝利へ導いてくれる切り札となる「エレメントシャーマン・ライリー」についてです。このカードの効果は(直接召喚 自分のターン開始時、Xが7以上なら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。 このフォロワーが場に出たとき、+X/+0する。Xは「自分がこのバトル中にプレイしたナテラの大樹の枚数」である。 疾走)との事なんですが、自分は当たり前のようにナテラの大樹をプレイした枚数を数える性格であるのですが相手がドラゴンの時に事は起こりました。自分は体力が15~12の時にピンチだと察しましたがナテラは既に7枚プレイ済みで次のターンから直接召喚されるので期待し相手のターンを待ち、自分のターンになった時直接召喚はされませんでした。数え間違いだと思い新たに相手の攻撃から逃れるよう盤面を崩しナテラを更に2枚プレイしました。合計でナテラの大樹をプレイしたのは8~10だろうというところでした。そして相手からの攻撃も最小限まで避け自分のターンが回ってきました。やはり直接召喚はされず自分の手札に「母なる君」というカードを引きました。「母なる君」はナテラのカードを使いナテラを破壊した回数が3回以上から使える程よく強い必殺&amp;突破カードですが、そのナテラのプレイ枚数が5枚でした。自分はナテラをナテラで破壊もしましたが他のカードでナテラを上手く回したりもしました。要するに自分の場に相手のスキルも何も無い状態で直接召喚されなかったとういわけで有ります。この相手が圧倒的有利な状況に対象製作者さんはどう思いますか?自然ウィッチ、あるいはウィッチの強化を優先に実行、返信待ってます
次回の新弾に期待かな。。。今シーズンはかなり微妙。
by 週刊エチエチパラダイス増刊号 on 2019/11/25 12:00
シャドウバースをやめたり復帰したりしてますが、なんやかんやで好きなDCGです。 ハースストーンもやってるのですが、 シャドバの方が大味・派手な能力が多い気がするので好きなんだと思いますね。 とりあえず森羅咆哮+アディショナルカードが出て現状の感想をルール別(ローテとアンリミ)で書いていきます。 ※2pick・open6はあんまりやってないのでごめんなさい! 【ローテに関して】 ダメじゃあないんだけど、純粋に面白くない。 自然カードというか「ナテラの大樹」のせいで、 デザイナーズデッキ以外のデッキが作れない。 勿論それがメタとなるのでそれ以外使っても勝ちにくい。 主軸になるカードが 「ナテラの大樹が◯枚破壊されたら〜」などナテラの大樹ありきの能力が多いので、 自然は自然デッキにするしかなくなっている。 機械の時みたいに「機械カードが◯枚破壊されたら〜」位の条件で良かったんじゃないかな。。。と思います。 これによって プレイングする側にとっても面白くないと思うのですが、 なにより「デッキ作りが楽しくてシャドウバースをやっている人」にとって、 大分面白くないシーズンだと思います。 Youtubeでシャドウバースのデッキ紹介をしてる投稿者の方々を観ててもネタ詰まり感が結構伝わっきて辛そうですしね。。。 今思うと、前弾のROG(リバースオブグローリー)は面白かったなぁと思いました。 もちろん今でも暴れ回ってるリノやクルトに大分メンタル持って行かれましたが、 ゼウスやオリヴィエ等で進化軸を強化したり 「今までのカードが活かせるカード」 が出てきてたので、 僕は色んなデッキを作ったり真似したりして試して遊んでました。 良くも悪くもリノ、エイラ、クルトも上記の「今までのカードが活かせるカード」ですしね。 【アンリミに関して】 リーサルまでのターンが速くなり過ぎてる。 わかりやすく大きく分けると 「7ターン以内に勝てるデッキ」か「7ターン以内に対策しきれるデッキ」しか選択出来なくなってるって感じです。 現状上位Tierデッキである リノエルフ・バーンウィッチのリーサルが大体7ターンなので、 その前までに対策出来ないと負けます。 アグロデッキだったらそれくらいが普通なのですが、 アグロデッキでもないリノエルフ・バーンウィッチがほぼ7ターンリーサルになってしまうと地獄です。 アグロデッキはリーサルが早い分、 勝ち筋が細く対策されやすい(守護や回復にめちゃくちゃ弱い)ので許されるのですが、 それ以上に守護をビッシリ固めたり顔ダメージ軽減させたりと、 7ターン以内に面倒臭いケアをしきれるデッキじゃないと厳しいです。 (かといってヴァンプのアザゼルバリアでもバーンウィッチ相手に真理の術式盛られると厳しいです) なので、守護やダメージ軽減が乏しいコントロールデッキ、ミッドレンジ、特殊勝利系デッキ等 ロングゲームで戦っていきたいデッキは軒並み産廃なってきてます。 そうなるとロングゲーム向けデッキは ほぼエイラビショップ、あとはAFネメシスは見かける程度です。。。 (AFネメシスに関しては僕は使ったことないのであまりわかりません。ごめんなさい!) 【総評】 ローテもアンリミも総じて「今そんな調整・追加してる場合じゃないぞ!!」と言いたくなってしまう状況ですが、 なんだかんだシャドウバースは好きなので次の新弾までお休みして環境が変わるのを待とうと思います。 DCGはシャドウバースだけじゃないし、 ゲームはシャドウバースだけじゃないしね! それでは良きゲームライフを。
決勝ミラーで先攻取られてほぼ同じムーブでしたがマウント取られて負けました。
by ヤッホーヤッホーsasasadssdatggfdf on 2020/06/16 08:24
環境が変わろうと先攻の勝率が高く、また、いついかなる環境においてもアグロ・フェイスが一定数存在し、コントロール系のデッキやアミュレット依存などのデッキで上記のデッキに先攻を取られると相手が事故っていて自分のデッキの回りが良くない限り勝てず、リーダーの体力が20点しかないにも関わらず、容易に条件が発動する10点以上の疾走カードや自分のデッキによっては対策不能な潜伏大型フォロワー、先攻のppを置き去りにするほどのドラゴンのppブースト、またアンリミテッドにおいては超越とかいう今までのカードゲームの常識を覆す本当の意味で対策不可能(アグロで押し切る等の考えは対策とは言えない。遅めのデッキでマッチングしたらリタイア不可避)なカードやその他にもこのゲームの特性上理不尽極まるカードが複数枚存在し、せっかく追加される面白いコンセプトのデッキや遅めのコントロールデッキ、特殊勝利系のデッキ、また、遊戯王などと違い特定のデッキテーマはあっても確定サーチの手段がほとんどないため(あったとしてもまともに運用するための条件が厳しい)アミュレットやマナリアウィッチにおける始祖マナリアなど特定のカードに依存するデッキの場合たとえコンセプトデッキであったとしても他のカードゲームに比べるとキーカードを引けない確率がかなり高くなっており上記のデッキがあまり環境で活躍出来ない土壌が出来上がってしまっている。先攻・後攻の更なるバランス調整、リーダー体力の調整、ファンファーレ無効や疾走無効(通常の疾走であれば一応は守護でメタれるがエルフのエレファントやドラゴンのリンドヴルムなどアホカードが存在するため)などのぶっ壊れない程度のトラップカードが実装されない限り少なくとも私がこのゲームをストレスなく楽しめる日は来ないでしょう。 追記) 今日ローテーショングランプリAグループ決勝ラウンドに挑みましたが、一戦目でミッドレンジエルフのミラーマッチになり、私は後攻を引かされました。私が事故った訳でも相手が回り過ぎた訳でもなく、よく見られるミラーマッチの様にお互いがほぼ同じムーブをしたにも関わらず、相手に先攻を取られていたためそのままマウントを取られ一回戦敗退となりました。この様に以前よりは多少マシになったかとは思いますが未だに先攻勝率がかなり高く、また、ミラーマッチにおいてはさらに高いものとなっている事は疑いようもない事実でしょう。 データなどを取って先攻勝率が高いことは運営も認知しているにも関わらず、グランプリと言いつつもAグループ決勝ラウンドでさえ、BO1…私のケースの様に負けた人はじゃんけん(運)で負けたと思いたくもなると思います。決勝ぐらいBO3にして下さいよ。それで一切先攻取れなかったら諦めますから。パックを配布したり、人気作品とコラボしたり、新弾パックをグラブルのカードメインで売り出したりするのは一ユーザーとしては嬉しいですが、先攻勝率やその他諸々の調整をなさない限りは人口流出は止められませんし、「じゃんけん」「メンコ」と呼ばれ続けるでしょうね。
助けてください
by なろ125 on 2019/12/15 19:30
本当に長い間楽しませていただいております。個人的な意見ですが、1度でいいので見ていただけたら幸いです。ランクマッチなどではそれぞれが試行錯誤して、不遇なクラスにも愛を持って戦っている今環境。ですが、いざ始まったローテーション杯ではビショップの使用率が高すぎています。あまりに偏りすぎで、ビショップはいくらなんでも強すぎます。要因はアニエスだけでは無いです。つい最近追加されたカラトまでもがインフレの原因です。みなそれぞれ好きなクラスがある中で、あれほど強すぎるクラスを作られると、戦いにならないのです。よって僕自身も好きなクラスでは全然勝てません。もちろん、自分の技師不足があるのも確かです。ですが、どうしようもないほど差があるとは思いませんか?なぜ、アニエスは飢餓の輝きが消える直前にナーフなのでしょうか。なぜ、カラトなどという自然ビショップをさらに強化するカードが増えたのでしょうか。僕が好きなロイヤルは今回、ストーリー的にも優遇されている方なのに、あそこまで弱いのでしょうか。今まででも、壊れたカード達はたくさんいて、その度に何故そのようなカードを出したのかと思いましたが、今環境ではクラスの使用率がかなりバラけていた方だと思っていました。ですが、いざ大会を行えばビショップですよね。やはり、抜けすぎて強いです。ここは確かだと思います。ビショップが環境トップにいた時代は多かったと僕は思います。強いデッキが過去にも多いですよね。機械環境でもエイラがいました。二期連続でビショップなのですか。不遇なクラスはあまりに辛いです。お願いします。そんな圧倒的な差を作らないでください。好きなクラスで戦えるようにしてください。見たところ、次の環境でもビショップは強そうですね。ビショップが強いのは本当にうんざりです。弱くしろと言うより他のクラスと同レベルにしてください。ドラゴンに関してももちろん思いはありますが、まずはアニエスビショップです。アニエスのナーフが遅すぎますし、ミルフィ、ムニャール、フォルクバニッシャー、クルトは野放しです。これは特に勝手な感想ですが、疾走はもとよりロイヤルの色ではなかったでしょうか。速い展開が得意なイメージでした。もちろん時代によって違いますが、今期もロイヤルは疾走で攻めきるデッキです。なのに、ビショップの方が速い。強い。もうロイヤルはどうしたらいいのでしょう。ロイヤルを強くしろではなく、好きなクラスを使える環境にしてください。もうあんなつまらないビショップ環境は作らないでください。作ってしまったら、即座に対応してください。次の環境まで、ゲームをやれないほどに落ち込んでいるので、次の環境を楽しみにしています。好きだからこそ助けてください。応援しております。
インフレは仕方ないとしても
by ヒカルの牌 on 2020/02/15 06:34
カードゲームと言うコンテンツは長く続ければ続けるほどインフレは生まれてくるものだと思っています。現に売り上げNo.1のTCGであるデュ◯マでも始まった当初から使われているカードなんて無い程になっています。少しずつでも派手な効果を持つカード、強いカードを生み出していかないとユーザーが飽きて離れていってしまいますからね。僕自身はゲームバランスにそこまで文句がある訳ではありません。 しかし、ユーザーの民度が最低です。仮にもeSportsに参入しているコンテンツとは思えない程に低いです。 勝ちが確定してからの無駄な長考、無駄なカードのプレイ、エモートを使った煽り行為、こう言った行為がランクマッチでは1日1回では済まされない位当たります。 一応「エモートを切る」システムは搭載されていますが無駄な長考、無駄なプレイは防ぎようがありません。民度の低さからやればやるほどストレスが溜まるゲームです。 4年も続きeSportsにも参入し盛り上がっているゲームでゲーム性も悪くはないゲームにも関わらず悪質なユーザーの民度が全てを台無しにしています。 eSportsに参入している以上、もはや民度の悪さはシャドウバース内だけの物でなく「eSports全体」の印象を悪くしかねません。 世間的にも大きく取り上げられゲームユーザーが盛り上がっているいる所にこんな民度を見せられてはeSports界の足を引っ張るばかりです。 今からでも遅くはありません、ユーザーの民度の改善に全力を尽くすか、あるいはeSportsから撤退して下さい。
無課金で楽しめます。
by あかや(;^_^A、、 on 2020/08/01 14:38
全てのカードが赤宝石で購入でき、赤宝石は要らないカードを分解すれば手に入れることができるので、無課金アプリ特有のあのガチャ産のカード持ってないと勝てないということがないです。逆に言えばどれだけ課金してもキャラ差で勝つということがないので、課金して無課金者を無双したいとかいう人には全く向いてないです。 コメントにて分解じゃカード購入間に合わないとありますが、流行りのデッキをいくつも作れば足りないのは当たり前です。クラスを1人か2人に絞れば無課金の自分でも現在出ている全てのカードを揃えることができているので、本来は問題ないはずです。 相手のデッキの構築が分からず初心者が勝てないとありますが、カードゲームなので当たり前ですし、そもそもランクが上がらない限り同じ初心者同士の戦いになる(ランクは下げたりすることができないため)ので、負けるのは単純に同じ初心者の中でも弱いだけです。 流行りのデッキを押さえるのが大変とありますが10回もランクマッチをすればどんなデッキが流行ってるか分かりますし、カードの効果が覚えてられないとありますが、バトル中相手の使ったカードを参照する機能があるので、適宜確認すればよいだけです。遊戯王などの数十倍簡単なルール、効果で、カード数もまだ多すぎるとは到底いえないので、この程度理解できない人はカードゲーム自体向いてないというレベルです。 運要素強めとありますが、多分これはリノゼウスというキャラのせいなのですが、現在は余り使われていないので、通常のカードゲームレベルの運要素です。 多分批判している人は運悪く負け八つ当たりしているか、そもそもカードゲーム自体が向いてない人だと思うので、カードゲームが好きという人は間に受けずに一度プレイして欲しいゲームです。
シャドウバース の現在の姿について
by やかやかはやなまな on 2019/12/17 04:53
このレビューはこれからシャドウバース を始める方に知っておいて欲しいことを書きます。まず初心者の方が一番初めに気になる初心者狩りですがシャドウバース でもこれは可能です。と言うかかなりの数がいます。シャドウバース はランクマッチをやらなければランクは上がらないためフリーマッチをやり続ける事で初心者帯にとどまることができます。また上位帯ではいくつかの主流デッキがあり、それ以外のデッキが使われる事はありません。使う事は可能ですが一方的になす術なく袋叩きにされて終わります。YouTubeやインターネットに企業などが作った環境デッキがありこれをコピーする事で誰でも簡単に最強デッキが手に入ります。ゲームを始めてから1時間くらいでこのデッキを手に入れることも可能です。そしてカードゲームの問題として戦闘の高速化があります。わかりやすく言うと3ターン目くらいからコンボが発動するものもあれば10ターン目以降にならないと効果が発動出来ないデッキ(カード)もあるのですが、遅いデッキは早いデッキにはまず勝てません。理由は単純で、相手のリーダー(本体)にダメージを与えて倒すための効果が発動するのが単純に早いからです。その為遅いデッキは準備を整えている間に倒されるのがオチです。また、上位帯に行けば皆が環境トップのデッキを使う為面白くありません。(だってみんなが同じデッキで同じコンボで戦うんだもの)これが原因で最近は運ゲーと言われる始末です。(どっちが先行か、又どちらが先にコンボのカードを手札に引き当てるか)特に戦闘の高速化は問題で10ターン目にならないと、使えないカードがあるにもかかわらず3〜5ターン目で詰む事がほとんどな為デッキに入れるだけ無駄です。私はサービス開始からやっておりランク(階級)も上位に位置しておりますが、戦う相手の97%は全く同じデッキを使う相手と当たります。当たり前ですが自作で作ったデッキなど、プロや公式が考えたデッキに勝てるわけが有りません。自分で作ったデッキを楽しみに抱えてインターネット対戦の扉を叩きに行く時代は終わりました。たちまち初心者狩り、且つ環境トップのデッキに叩き潰されてしまうでしょう。247171720 もしこの文章を読んでもシャドウバース に挑戦したい!と言う方がいればこのコードをフレンド検索に使っていただけると助かります。フレンドになればギルドに入る事ができそこではギルドメンバーとのチャットや対戦が楽しめます。現在はメンバーは二人だけですが、よかったらいらして下さい。初心者の方には戦い方やデッキ構築、大量のネタデッキとの対戦を提供出来ます。こんな事を書いた後で言うのも変ですが、シャドウバース 自体はとても楽しいゲームです。今はネットマナーの悪い方(初心者や敗者に対しての煽り)や皆が環境トップのデッキに固執している事によって評価も下がっていますが身内や友人、はたまたギルドメンバーとの対戦では昔と変わらず楽しい戦いが出来ます。その点に関しては私が保証します。星の5にはゲーム性と希望を込めて付けさせて頂きました(*´꒳`*)
とってもたのしいです☺️
by あたまわんだーらんど on 2020/06/26 19:32
基本的に運営はカードのイラストデザイン以外にあまり興味がないようです。環境の分析能力は素人、カードの能力を考える知能は5歳児くらいを想定しておくと良いかと思います。「ぼくがかんがえたさいきょうかーど!」が新パック、アディショナルが追加されるたびに大体10枚くらいは入っています。プレイヤーは気づけば平均スタッツ3コス3/3になんの違和感も抱かなくなっており、少し前まで6ターンクオンの止め方がわからないと嘆いていた人々も今やクオンを全面処理しながら6/5守護で5/2を隠す動きが簡単にできるようになりました。また、先攻4ターン目には4/4守護が進化し、ターン終了時に1/1を2体並べたり、6ターン目に冥府が起動したりします。カードゲームにおいてまさかの「上方修正」という論外すぎる手段に出た時からこいつらまじか…とは思っていましたがどうやら運営は「イラストさえ良ければどうせみんな課金してくれる」というスタンスで行くみたいです。よく「ぶっ壊れ」という言葉が使われますが、運営はもうぶっ壊れることなんて百も承知で実装しているので修正はしません。時代は変わりました。かつて運営が実装したカードプールから自分達で強いシナジーを見つけ出しデッキを組んでいたシャドウバースは、今や運営が考えたシナジー通りにデッキを組まないと戦いにすらなりません。3ヶ月前に実装されたナテラ崩壊では崩壊するどころかナテラしかいない環境でした。カード同士のシナジーが特に強かった鋼鉄のリベリオンと森羅咆哮の2パックにさらにシナジーを産んでみよう!という画期的な試みは見事に環境を侵食し、悪夢のワンダーランドを彷彿とさせる試合の「デジャブ感」を与えてくれました。今からこのカードゲームを始めるのは、はっきり言って不可能です。森へおかえりなさい。私からは以上です。 追記です。このゲームのレビューの特徴なんですが、低評価の人は運営に対しての意見が多いのに対し、高評価の方は低評価をした人への攻撃的な発言が目立ちます。何をムキになって運営を庇っているのかは分かりませんが、どちらの方が参考になるかは議論の余地もありませんね。
あたおか
by だーくしゃんしゃいん() on 2020/07/06 12:44
長文と思います。 自分が思ってること書きます。 文章におかしいところもあると思います。 少しはカードゲーム嗜んでたものです。 シャドバは初心者です。 ウィッチ 魔道具は7ターン前に決着つけないとソリティア初めて負ける 土は、はいどーんって感じで死ぬし。 リンクルっやつの2コスのスペル1ターンごとにhが1減るってやつが意味わからん5、6盛ってるけどそれぐらいでいいと思うし(3ダメ2→3出動けるから)。そこにキャルちゃんぶっ込んでおしまい ネクロに至っては冥府機動まで8ターン余裕しかも2個起きとか普通この時点でおかしいしフェイランとのコンボで簡単に盤面強くできる えるふは、異形で闘技場+進化で6ターンリーサル、なんかアクセラ使ったら進化ファイター出すやつおかしくない(4コスの)?進化前でも良いぐらい、そのカードが進化してファイター進化できるよってならまだマシと思う。だって4コスから実質4コス4.4突進踏み倒しとか 他のドラゴンetcは上のやつらに比べたらマッチ的に合わないし 書いたやつでもいいからナーフして欲しい。 フェイランやばいと思ってる。 世界とかみたいに直接召喚の制限かけて欲しい出てターンの終わりに全体1、1はやばい正直直接召喚ナーフしなかったら0、1でもいいくらいだと思う。 まだ、書きたいことあったけど面倒くさくなって来たから書くの止めるね…… 魔境だなって思った() こういうゲームなんだなって受け止めるよ。 それでも、もう少しこのゲームで遊んでみることにする。 長文失礼致しました。
巷で言われてるほど悪いゲームではない。が…
by 黄金獅子都市 on 2019/10/29 08:40
DCGとして最高峰のUI、美麗なイラスト、いつでも見つかる対戦相手、無料でもほとんど遊び放題な太っ腹さ…などなど、美点は沢山ある。おそらくこれを越える国内DCGは向こう数年出てこないだろうと思えるくらいには総合的な出来がいい。 だが問題もある。カードデザイナーと調整班だ。 ユーザーがうんざりしてもまだ辞めないどっかで見たことあるカードの焼き直し地獄、以前散々嫌われていたカードの(ひどさを増した)リメイク、干渉不可能な手札での自己完結推し、意地でも短期決戦させるための不自然すぎる蓋の量産…。 デザイナーと調整班の致命的な欠点は「クラス単位での勝率と使用率でしかゲームを見ていないから」に尽きる。 このせいで弱いクラスを押し上げるために単体で見たらおかしすぎるカードを生み出し、「右腕が折れたからバランスを取るために左腕を折ろう」的ないびつなパッチワークを繰り返してきた。 さらにユーザーのプレイ感覚に考慮が薄すぎるため、やってて楽しいかをあまりにも無視している。某TCGで言えば環境にランデスやフルカウンターなどの嫌われ者デッキばかりでも勝率使用率さえ適正なら放置しているようなもの。当然の如く人は減る。 一つ前のパック(リバースオブグローリー)より昔なら⭐︎3評価だが、リバグロと自然編はひどすぎるので⭐︎2。 最近はぶっちゃけ調整放棄してるようにも見える。以前はまだ伝わってきた「いいゲームにしよう」という気が感じられない。
正直、暴れた
by refiria on 2020/07/28 06:25
根源への回帰は、お手軽に相手の手札へ干渉をする効果は想定して作っていなかったからという理由でナーフされた。 なら今期のナーフされていないキャルリンクルは想定されているのだろうか? されてもいるしされていない部分もあるのが正解だ。 元々リンクルが出る前からそこまで強くはなかったが、キャル確定サーチのヘルスの上限を下げ、ユカリを貼る以外回避不可能(貼っても研究で増やせば関係ない)コンボをするデッキがあった。 つまりリンクルというキャルのコンボを加速させるような効果を持ったカードを後から出した時点でそのようなデッキが作られるのは想定していたのだ。 しかし、それはあくまでナーフ前ロイヤルが環境にいる前提でのデザインだろう。 専門店や異形にも同じことが言えるが、唯一アグロができた連携ロイヤルがいることでキャルリンクルや専門店や異形はコントロール気味のデッキのメタにしかならず大会で使われる程度で、ここまで蔓延することはなかったのだ。 しかし、メタも回りきっていない初期の環境でロイヤルをナーフし使い物にならなくしたので、本来速い環境を想定していて作ったコントロールメタカード達がここまで暴れている現状である。 つまりナーフ後においての今環境でストレスを溜める原因になっている上で挙げたカード達はロイヤルナーフの同じタイミングで能力調整するべきだったのだ。 1ヶ月経ってもナーフは無かったのでアディショナルで無理矢理調整してくるのは目に見えているが、こんなゴミ調整しかできないシャドバ運営に対し正直、暴れた。
カードデザインが良くないです
by やおよろずの神千川 on 2019/10/26 00:59
カードデザインが良くない所為で、ゲームバランスが悪化し、使われるデッキが固定化され、つまらなくなる、というのは、シャドウバースで言われ続けてきた事です。 すなわち、特定のカード群が強過ぎて、それらのカードを投入したデッキを組む事がランクマッチ勝利の前提となってしまっています。 これについては、簡単な解決策があります。 使用率の高いカードを徹底的にナーフして下さい。 すると、新たなカードの使用率が上がるはずですから、再びナーフをして下さい。 これを繰り返して下さい。 今まで使われなかったカードが日の目をみるまで、これを続けて下さい。 昨今のカードはカードパワーが高すぎます。 スタンダードを基準に考えて下さい。 それは置いておいて。 私はシナジーについて述べたく思います。 私はスタンダード、つまり初弾からプレイしております。当時はまだ、クラスという概念が意味を成していました。 今では、どのクラスでも同じカード或いは効果が使われますね? 或いは、本来関係の無い効果が各クラスに付与されていますね? これは、クラスの形骸化に繋がる怖ろしい現象なのです。 今では、クラスごとに特色を出そうという昔のシャドウバースからは方向性がずれています。 同じ概念がクラス間で共有されてしまっているという事です。 お分かり頂けますでしょうか。 次に、過度な、個性の強過ぎるデザイナーズコンボの実装により、ユーザのカード選択の自由度が奪われる事について述べます。 カードゲームでは、縦のシナジーと横のシナジーがあります。 縦のシナジーとは、段数を重ねるにつれて、同じカテゴリに属するカード群がシナジーを形成する現象を指します。 他方、横のシナジーは、同一パック内に属する、運営がコンボ使用を意図したカード群を指します。 本来は、両方が必要です。 しかし、運営は新しいカテゴリのカード群を次から次へと発表します。 横のシナジーばかりが粗製乱造され、シナジーは一過性のものに過ぎなくなってしまいます。 これでは、カテゴリが成熟しません。 縦の強力なシナジーが生まれません。 カードゲームの面白さが殺されてしまっています。 カードゲームの面白さはデッキビルディングにあると考えています。 デッキ構築の自由度を与えて下さい。 プレイヤーが自分の頭でシナジーやコンボを考えられるように、カードプールを見直すとともに、新しく発表するカードは縦のシナジーを意識して下さい。 すなわち、新しく発表されたカードが昔のカードと馴染む、また、昔のカードが新しいカードを補完する、こういうプロセスを望んでいるのです。 他のカードゲームから学んで下さい。 具体的には、第何弾でどのようなカードが投入され、そのカードが既存のカードにどのような影響を与えたか、勉強して下さい。 また、既存のカードを有効活用する事、既存のカードにシナジーを与えられるデザインを考えて下さい。 教材は、デュエルマスターズさんが良いかと思います。 よろしくお願いします。
は?やっぱゴミ /追記:4月26日
by ヌベスコ=3世 on 2020/04/25 20:38
カードテキスト、豪華声優なども含めてのこの評価です。 何より放置勢多すぎ。負けそうになったら時間切れギリギリまで待つ嫌がらせ。これに対しては結構前から言われてる事だしそれに対してろくな対処もしてないチンパン運営。 しかも相手がタスキルして「応答中」表示になってこちら側がずっと待ってる状態。こちらもリタイアかタスキルを迫られるのほんとに笑う。 なんで相手の不正な行為でこっちのポイント下がるんですかねぇ……w しかも最近ではカード性能も頭悪い。 0コスト 4/5疾走、4コスト 4/3 回復する度相手フォロワー全員に2ダメ(進化後)etc. その他諸々のカード達を野放しにしているのも運営がお猿さんなのが良くわかる。 何よりカードゲームだから仕方が無い事だけど運要素が流石に強すぎる。他のカードゲームでも運要素が強くなりすぎないように考えや対策もしてあるが、このゲームに至ってガチで運ゲー。 いかに早めに軸カードや強カード引いて盤面取るかで勝敗が決まるゲーム。いい加減対策とか運要素弱めるような最低限のルールやカード調整しろや。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈追記┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・現環境(新弾環境)でプレイさせてもらっている者です。 追記として書かせてもらいます。 まずコスト軽減等のデッキに制限(上限)をつけるか、重い制約をつけてコスト軽減させて下さい。 現パックが発売されても尚、前パックのデッキが暴れていて、まともに現環境の不遇なカード達を遊び感覚で使う事さえできません。 例えば、ウィッチ(クラス)にある”スペルブースト”をコスト軽減(上限は−5まで)等、各カードに制限をつけたりしても変わってくると思います。 ウィッチ以外にもビショップの”エイラ(回復する度+1/+1)”にも制限をつけて欲しいです。 新環境になった今、1コス回復カード等がある中、こんな簡単なトリガーで対処出来ない程の盤面で押し切られる事が多々あります。そこの対処もお願いします。 我々1ユーザーとしての意見です。届いてくれたら幸いです。
必ず読んで欲しい!悪いところメインです
by たかっま on 2020/04/05 17:06
まずレビューを見てこのゲームをしようか迷っている方に一つお願いがあります。パックでいいカードが当たらないor上振れムーブで負けたという理由で低い評価をつける方は、個人の運が相当悪いだけorその人のプレイングが下手なだけなので無理して欲しいです。 次にこのゲームのいいところと悪いところ(メイン)and注意事項を書いくのでどんなゲームか知りたいかたには是非見て欲しいです。 いいところ 暇つぶしになる 悪いところ このゲームは三か月に一度新しいカードが発表されますがその直後必ずと言っていいほどナーフ(弱体化)が入りることです。(運営のカード調整能力がksなため)なので無課金でやる方は発表直後にTier1(最強)デッキを作っることはやめた方がいいでしょう。Tier1デッキ作ったのにナーフさせられて萎えたとか言ってる方を良く見ますが、ただなにも学ばないその方が悪いので無視で結構(元はといえば運営が悪い) 悪いところ2つ目 チュートリアルも操作だけなので終わってから何をすれば良いか分からないことです。どうすれば良いかの結論から言うと始めたばかりで急にデッキ作成などは難しいためgame wi◯thなどのデッキを丸ぱくりするのが個人的にはランクを上げたり、勝ったりする近道です。方法は簡単でこのゲームはカード分解して違うガードを生成することができるので、このシステムを使いカードを作成する以上 他の悪いところは山ほどある低評価を眺めててるといいかと...
始めるなら今しかない!
by 27回連続金卵 on 2020/04/29 17:18
こちらは初心者やまだ初めてない人、復帰勢向けの文章です。レビューを見て始めようか悩んでる人は是非目を通していただければと思います。 尚、今回はランクマッチに焦点を当てて解説させて頂きます。ストーリーモードも楽しいからやってね! さて、過去度々やらかしたことにより酷評されまくるこのゲームですが、現環境(WUP)は稀に見る神環境と言えます。 私自身もこの前、一応の最高ランクであるグランドマスターになりましたが現環境は楽しかったのであまり苦になりませんでした。 ここからは現環境の解説とおすすめデッキを紹介致します。 (ローテンションとアンリミテッドがありますが初心者におすすめなローテンション基準の解説をいたします) 1.〜現環境の特徴〜 現環境は現存する8クラスのうちロイヤル、ネクロを除いた6クラスが環境トップ、又はその候補と呼べるデッキを持っています。また、ロイヤル、ネクロに関しても一部の環境TOPへのメタデッキ(特定の物に対して有利を誇るデッキ)を持っている...詰まるところ 【勝てるデッキが多い】 これが現環境の特徴になります。 勝てるデッキが多いということは選択肢が多く、多様性があるということになります。これはカードゲームには大切でここに限らずカードゲーム運営は基本的にこの[多様性]を求めて調整をしています、それぐらい大切です。 2.〜初心者に優しい環境デッキ〜 (カードゲームって難しそうだな)こう思ったことありませんか?その通りです。複数の選択肢から最善を選ぶのがカードゲーム、難しくないわけがないです。 (じゃあ辞めとこうかな)と思った人、待ってください。今のシャドバは少し違いますなんといっても神☆環☆境ですから。 現環境TOPデッキに[自然ウィッチ]というデッキが存在します。このデッキ、やることが単純で簡単なんですよね。ナテラの大樹というカードを使いまくって特定のターンで決まった動きをする。これだけで勝てます。ね?簡単でしょ? ただそれだけだと面白味に欠けますよね。 しかし、このデッキをおすすめする理由は他にもあるのです。 3.〜自然ウィッチをおすすめする4の理由〜 先程の簡単に加えて二つ目は2で書いたのですが、カードゲームは複数の選択肢から最善を選ぶゲームです。 それを学ぶのにこのデッキは適しているんですよね。詳しく説明しようとすると使ってみてとしか言えないのですが、とにかく 【きほんのき】 を学べるデッキだと思っています。 自然ウィッチをおすすめする三つ目の理由はこちら。       コストの安さ です このゲームはカードを購入(課金以外でもできるしそれが基本)、分解、生成することによりカードを揃えていきます。 ブロンズ<シルバー<ゴールド<レジェンド の順で揃えるのが難しいのですがこのデッキにはレジェンドが2種類しか入っていません。他のデッキだと3~7種類必要になることもあるのですがこのデッキだと2種類で済むことができます。つまり作るのが簡単です。お得ですね 最後の自然ウィッチをおすすめする四つめの理由がこちら         奥が深い このデッキ、デッキの構築にかなり個人差が出るんですよね。普通4枚しか変わらないですが... たかが4枚。されど4枚。この4枚の差によってこのデッキの勝てるデッキは変わってきます。なので使い手は皆この4枚を考え続けるんですよね。カードゲームにおいてデッキ構築というのは最も大切なことと言えます。このデッキはその勉強になるんですよ。使っていく中で分かるはずです。 まとめると ・やることが分かりやすく簡単 ・カードゲームの基本が学べる ・作りやすい ・デッキ構築の重要度が分かる 4.終わりに 文章長すぎて申し訳ないですが、もう終わりです是非最後までご覧下さい ここまで[自然ウィッチ]をおすすめしてきましたがもちろん別のデッキを使うのも良い手段だと思います。 大切なことは【このゲームを楽しむこと】今までのShadowverseでは正直これは難しい時もありましたが少なくとは今は簡単なことです。 本当はまだ自然ウィッチについてやUIのヌルヌル具合、キャラの良さ、ストーリーモード、大会、pick戦、お茶目な運営などについて語りたい所ですがこれ以上皆さんに文章を読ませて苦労させる訳にはいけないのでここらで止めさせていただきます。 続きはぜひ自分の目で! 皆さんもぜひShadowverseを楽しんでください!
久しぶりにやってみて
by 佐賀田舎者連盟 on 2020/02/21 20:04
様々なデッキを作れて本当に楽しいです! 昔と比べても格段に対戦で見るデッキの種類もクラスも増えたと思います。 環境デッキが多すぎるという意見をかなり見ますが別に他のTCGと比べて環境デッキが多すぎるという程ではなく、そもそもカードゲームは勝ちたくてやる人が多いと思うので強くて環境に入るデッキを使うのは当たり前だと思います。また自分の場合は自分の使いたいカードを使っていますが、確かにかなり負けます。しかし少しづつ調整していって勝てるようになった時は本当に嬉しいしそれがシャドバの楽しみの1つだと思っています。また「環境デッキが...。」と言う人は恐らく自分と同じように好きなカードでデッキを作っているのだと思いますが、環境にも入らないようなマイナーカードが環境で通用するわけないのはわかっているのにそれを使って勝てないのを運営や環境のせいにするのは少し違うのかなと思います。(そもそも弱いから環境でも使われないし別にこれはシャドバに限った話ではない) また運ゲーだと言う人もかなりいますがカードゲームとはそもそも多少なり運が絡むものではないかなと思います。そして運が絡むからこそいいものを引いた時は興奮するし、同じものや高コストを引いた時はイライラするのだと思います。またシャドバにはカードを引く効果は多いが確定サーチが全くなかったり、ゲームの進行スピードが遅く早くても5、6ターンないととどめをさせない為どうしてもハンドがきれてしまうというのも運ゲーと呼ばれる理由のひとつではないかと思います。でもこれはこのままでもいいと思います。確定サーチが増えてしまうと他のカードゲームのように一つのカードから別の確定サーチを持つカードを持ってきてという風にずっと1人のターンが続きリノセウスを使われた時のように相手とのやり取りがなくなるからです。こうなるとカードゲームは回している本人は楽しくても相手は全く楽しくありません。また他のカードゲームでは効果が増えすぎて1ターンキルが発生してしまったこともあるので今のシャドバくらいザックリした効果の方がやりやすいのかと思います。 最後にシャドバの強みとして無課金でもある程度デッキが組めるという点があります。これがTCGになるとカードを集めるところから始めなければならずかなりお金がかかってしまいます。お金がかかる以上ネタデッキが作れない。しかしシャドバはもしそのデッキに飽きたりしてもその場でカードをエーテルにでき、またカードを作れるのでかなり無課金にも優しいのかなと感じました。
頼みます運営さん
by 目指せアーツマスター on 2020/07/11 08:17
ローテ、今期は良環境です。今の環境、1つのクラスを除いて個人的にはかなりいい調整してると思います。ただ、その1つだけが過剰なストレスの原因になってるのだけが残念です。 ウィッチがダメなんです。リンクル、キャル、魔道具専門店。この3枚のせいで、面白さが半分以上持ってかれてます(土は全然いいと思いますよ)。運営さん、お願いだからこういうカードは弱体化してくれませんか。 そもそもこれの問題点を挙げると、シャドバは相手の手札、リーダー付与に干渉出来ない、言わば安全地帯が存在するんです。手札に関しては1枚だけハンデスがありますが、それもランダムな上に出すのには手順があります。そこで相手にタイムリミットを与えるようなカード(リンクルの剥落の暴圧)や、リーダーはおろか盤面にまで大きく干渉し過ぎるカード(キャル)、永遠に相手のターンが続くかのように回され続けるカード(専門店)。専門店以外の2つに関しては対策がないし、専門店だって7ターン目になれば対策が引けないとほぼ即死させてきます。もうこれには嫌気が指してきます。 これ、次に土ウィッチの勝率が高い場合、この3枚をナーフした方がいいと思います。せめてリンクル、次にキャル、魔道具の勝率が高い場合は魔道具。 あと、コスト軽減、永続の相手リーダーへのバーン、体力最大値減少はできる限り作らない方がいいと思います。今期はそれで良環境になってます。
シャドウバースはカオスすぎて無限月読
by 裕太2 on 2020/06/06 06:33
ウィッチは理不尽の極み ビショップは守りの神又は守りの悪魔 エルフは疾走の極み又は理不尽の極み(あのカードが全てを物語っている) ヴァンプは復讐の演劇 ネクロマンサーは墓地の復讐劇 ネメシスは理不尽以外の言葉が見つからない ドラゴンはドラゴン怒りの演劇 もうどのクラスも理不尽すぎでカオスです。 ウィッチがきらわれている印象が強いですけど,もはや一部のクラスが嫌いとはいえなくなってきた印象が強くなってきました。今の環境は,どのクラスも疾走理不尽効果のオンパレードでメンタル崩壊,守りを入れたところでカード効果などですぐに破壊,理不尽な効果と疾走に押され,散り際まで鮮やかに跡形もなく消されていく何とも言えないこの気持ち。そう,学生時代の甘酸っぱいあの頃の青春のように…忘れ去ったと思った記憶が蘇る… ガチで言うと今の環境は,ネメシスとエルフとネクロが多いです〜! 理不尽効果を持つカードが多いと思います。 今,始める方へ,ジャドウバースは本当に環境がめちゃくちゃです。理不尽のオンパレードでもうカオスで,運要素という試練を突破しないと次のステージへ行けません。それを理解した上で始めてください。そして,レッドエーテルのご利用は計画的に〜!(※シャドウバースは楽しいです〜!面白すぎて顔面崩壊,腹崩壊するけど…楽しいだけど…これだけは言いたい,いや…言わせてくれ!!↑) しかし,声優さんは豪華で失神。カードデザインは最高すぎて気絶。このことも忘れずに覚えときましょう!テストにでます! 長文失礼致しました!許してください!
レビュー見てますか?
by Lycoris +α on 2019/11/28 05:00
長文失礼します。 まずは運営さんに対する助言です。 本筋はタイトルの通りで『レビューを見ているのか』ということです。 最近の参考になったレビューをきちんと見ているのであれば気付いていると思うのですが、軒並み星1か2という状況、総合評価も下がる一方です。 評価低下の原因は『パワーバランスの酷さ』これにつきます。他のレビューを見るにこの話が多いのですが最近の更新を見るに全く改善する気がないどころか悪化の一途を辿っているように思えて仕方がありません またレビューにて言及される強すぎるカードもほんの一部。これを見ているならばどこを修正した方がバランスが良くなるのかなど自明の理のはずです。 もう少し頻繁にカードパワーの調整を入れてはいかががでしょうか? 次は新規を考えているユーザーさんに対する助言です。 正直今のシャドウバースは、プレイングなどほぼ関係なしに強いカードを運良く引いていれば勝てるという状況です。 もしも新規参入を考えているのであればこの状況が改善されるまで待つことをお勧めします。 最も上記の通り改善されるとは思えませんが。 初めて見て自分の気に入ったクラスを使用して全く勝てない。 これを楽しめるというのであれば新規参入をお止めする理由はありません。 最後にもう一度だけ。 運営さん、ストアのレビュー、意見を確認して今のこのゲームの状況を再確認することをお勧めします。
ローテ落ちの意味w
by TCGとDCGオタク on 2020/02/20 08:28
まず始めに、私はシャドウバースは初期からプレイしているが、基本的には相手のターンに介入出来ない以上、理不尽な試合展開になる事はままあり、それが過剰にならない様にカードパワーのデザインには細心の注意を払う必要があるゲームである筈なのです。 その為の手段としてローテーションはとても良いシステムであり、本来はこのシステムにより、露骨にカードパワーを上げる必要なく、カードデザインを調整出来る筈でした。 しかし、ローテーションを導入しているにも関わらず最近のシャドバのカードパワーはインフレし続けています。 環境がバラけているという方もいらっしゃるかもしれませんが、それがイコールで良環境と言えるでしょうか?以前レイサムや炎獅子が流行った環境では確かにロイヤルは圧倒的に強かったですがあのデッキには高度なプレイングが要求されていた筈です。ですが最近のカードは出せば取り敢えず強いカードが多くより、引きゲー感が上がり続けています。 以前、シャドバが一番流行った時期には他にDCGとして成果を挙げているアプリが遊戯王くらいしかありませんでした。しかし、最近ではデュエマやゼノンザードを始めとした多くのDCGアプリが名を上げ始め、MTGアリーナのスマホ版が発表された以上、今後もこのゲームバランスを続ければ確実にユーザーは離れ、分散するでしょう。ですから私はシャドウバースを楽しむものとしてより良いカード環境の整備を求めます。
ストーリーが理不尽
by 基本マルチやらないマン on 2020/07/24 18:37
ソロプレイメインでやってるんですが、現時点での最新章である天地侵略編強すぎる。というより理不尽な気がします。  まず大前提にここまでのストーリーは自作デッキだけで特に苦戦はせずクリアして来れたレベルです。 それを踏まえた上で理不尽に思ったことは、 ・初手でコスト関係なく出されるアミュレット これはストーリーの演出上よくあるのですが天地侵略編12話でのバトルで出されるアミュレットの効果が今までの比にならないぐらい厄介。 ・アミュレット効果でコスト無視して次々召喚 そのフォロワーがまた守護であったり疾走つきのフォロワーで処理が間に合わない。特に疾走は召喚されたターンからダイレクトアタックも出来ちゃうので10ターン持てば上出来って感じ。 ・おそらく相手が後攻確定 後攻だと進化できる数が多くなるのでアミュレットと相まって数も質も常にあっちが上になる。  どう頑張っても自分の技量じゃ勝てる気がしない。 今までは負けたら、ちょっと引き悪かったなって思えたけどこれに関してはどう足掻いても無理! ってことでアンストしました。 ただボスに勝てなくて心折れて「やーめた」って感じなんですけどね。楽しかった分残念です。    運が絡んでくるゲームにおいてのNPCの強さの調整って難しいと思います。ですがこれは流石に理不尽だと感じました。 以上です。長文失礼しました。
神環境、しかし・・・
by たタたタ太郎 on 2020/04/23 12:18
第15弾に引き続き、今回の第16弾、運営はかなり良い調整をしてくれていると思います。  多種多様なクラス(ネクロを除く)のデッキが環境で飛び交い、数弾前のアーキタイプの強化により、今まで日の目を見ることのなかったカード達も活躍しています。  プレイングに於いても、序盤から終盤にかけてかなりの量の分岐があり、初期の頃よりもプレイヤーの実力が顕著に現れる競技性の高いゲームとなりました。  しかし、シャドウバースも歴史を重ね、今弾、1つの問題点が生じました。  1ターンの時間が足りない。  カードゲームの宿命として、カードのテキストの量、パワーのインフレが挙げられます。  このゲームもその例に漏れず、インフレに伴い、1ターンにプレイ出来るカードの枚数が余裕で2桁に到達するデッキが現れました。  相手のターン中に次の自分の動きを考えて、 ターンが来てノンストップでプレイして、演出を軽量設定にしていても間に合わない場合があります。  これはカードゲームに於いて致命的な問題です。  せめて1ターンのタイムリミットを2分、できるなら3分に増やし、デッキトップを見て次のプレイをじっくり考える時間が欲しい。1分半では全く足りません。  株式会社Cygames様、木村唯人様、私はこの問題がどうにか改善され、シャドウバースがより良いゲームへと進歩してくれることを切に願っております。  何卒よろしくお願い致します。
ちょうどいいスポーツ
by 原色の豚 on 2020/06/25 05:47
このゲームは遊戯王やデュエルマスターズみたいな普通の対人カードゲームがスマホでできてカードゲーム好きなら楽しいよ〜〜くらいの感覚なのに、本格スマホe-sportsと名乗って自分のハードルをめちゃくちゃに上げてしまい、がっかり感がすごい。というところが批判を浴びる原因だと思います。 意識高すぎて周りの方に理解してもらえずポテンシャルを発揮できない先輩社員みたいなゲームです。 なのでRAGEで一億円!プロスポーツ!みたいな宣伝とかだけでなく社会人でも気軽に参加できる深夜大会!とか周りにカードゲーマーがいなくてもできるカードゲーム!という強みを活かしてネット界の大衆e-sports的な立ち位置を目指しても面白いんじゃないかなと思います。 その為モバゲーで培っていたノウハウでみんなが交流できるような環境にしてほしいと思います。 あとはBO1のランクマッチがメインのゲームなのにコンボが成立しやすくて強力なカードが無条件に使いやすいデッキができてしまうのはバランス的にどうかと思う。BO3だったらまだ一回しか使えないし相性互換でなんとかなるかもしれないけど、そこにストレス溜め込ませてどうするの。 僕はこのゲームが本当に好きなのでもっとゲームとして高みを目指してほしいし、シャドバがもっといい形で広まってほしいと思っています。
1時間で消しました 飽きました
by 😈🤡👿 on 2020/06/17 13:14
私はCMを見てインストールしたものです。 私は少し飽き性なので、すぐに飽きてしまいました。素直に感じたことを言いますね。まず初心者に向けて、チュートリアルがあるのですが、説明が長くどこが大切なのか分かりにくかったです。細かく書いてあるのはいいのですが、全体的に暗い色合いのため、見ていてパッとしないなぁというのがいちばんの印象でした。カードは種類も多く、イラストもとてもいいので楽しめたのですが、プレイするとき専門用語のようなものが多く、チュートリアルでもただ指示されたことを黙々とやる感じで理解するのに時間がかかりました。私の理解力が欠けているせいなのですが、1時間ほどプレイしてみて、『楽しい!』『もっとやりたい!やり込みたい』という気持ちには至りませんでした。いろいろな方がいるので合う合わないはプレイしてから決めてほしいですが、個人的には眠くなるゲーム、わかりにくいゲームという印象で終わってしまいました。レビューを見たところ、古参の方が多く長く続いているようなので、これからも頑張ってください。ほんとに個人的なので、少し批判的な感じになってしまいましたが、ストーリーやキャラの個性、設定など凝っていて長く続けていけるような方ならとても楽しめるのではないかと思いました。カード育成というのがなかったし、カード一覧もわかりにくかったので私には合わなかったようです。ですがこれからも応援しています!頑張ってください!長文失礼いたしました
猿からの教え
by ジェネシスドラゴンの使い手 on 2020/02/22 16:15
もこうさんに影響され始めた当初はとても楽しめましたが、諸悪の根源と言われたワンドリからいきなり雲行きが怪しくなっていき、その後も晴れることは一切なかったと個人的には思います。 当時の面白みとしてはフィニッシャーまでどれだけうまく繋げられるか、相手の動きをどう邪魔出来るだろうかなどと考える要素があったことだと私は思います。 しかしながら、今の環境はほぼ全てが昔のフィニッシャークラスのカードばかりでコンボなどもパワーカードを連鎖させただけ、多くの人が言うように先行ゲーが以前の比じゃないくらいに進んでいます。 新要素が出てきたと試してみると結末はやはり同じでパワーカードの押し付け合いでジャンケンしたほうがいいのでは?と思う対戦がほとんどです。 カードゲームなのでいたちごっこになってしまうのもわかりますし、運要素が絡むことも承知しているつもりですが、私の楽しめるカードゲームではなくなってしまったので引退することを決めました。 以上のことから、新規のユーザーさんにはこのゲームはまったくおすすめしません。昔からやっている人が少しずつ減りながらいつのにか消えてゆくゲームだと思います。 私の大好きだったカードから一言、 『創造の前には破壊がある』 また新たな面白いゲームが生まれることを期待して星を一つだけつけておきます。
ウィッチについて
by ウィッチ弱体化して欲しい on 2020/07/10 13:40
秘術ウィッチが回復があってもきつい。 ロイヤルなどはリーダーのダメージ数を減らすことが余りできないため必ず負ける。また、リーダーの体力最大数を下げるのをやめて欲しい。新しく出たレジェンドとキャロルでどんどん減らされている。ウィッチだけがリーダーの体力最大数を大幅に下げることができるのをやめて欲しい。 また、魔道具専門店も弱体化して欲しい。 (7コストを8コストにするとか) フォロワーが上限まで出ていても運で負ける。本当にやめて欲しい。 ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいまじで弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。ガチで無理。スマホかち割りそう。せめてレジェンドを作る際のレッドエーテル少なくして欲しい。
時間の無駄
by 汚い大人共を許すな on 2020/07/03 15:36
まじで時間の無駄。がんばって盛ったポイントも1時間もあればマイナスになって帰ってくる。おい運営見てるか?見てねぇだろユーザーの意見全く聞かねぇもんな。こっちは時間という金には変え難いものをつかってやってるのにお前らはもう少しそれに応えられるようにサービスを運営すべきだろうが、時間も金も奪って与えるのはストレスと虚無感ってほんとに頭おかしいよ?ちゃんと病院行ってこいそんでその腐った脳をちょっとはマシになるようにしてもらえ。せめてポイントが減らんようにするとかそーゆーモードと減るモードもしくはシステムをしっかり構成してくれ。Apple版でもAndroid版でも評価がギリギリ3とか恥ずべきことなんだよ?それでもユーザーはがんばってついていこうとしとんのにそれを裏切るようなことしてんじゃねぇよ、カードの能力調整とかな。最近は新弾リリース1週間以内にナーフしやんと死ぬ病気なんか?とゆうか明らかにロイヤルだけ狙い撃ちしとるやろ普段散々な扱いしとるくせに珍しく環境取ったらナーフて、ランクマの数値しか見てないからそんな情けないことになるんやぞいい加減にしろよ。何回も経験しとんのになんで学習しやんかなぁかわいそう。頼むからもうこれ以上ゲームの質を下げるな引退者もバンバン出とるんやからここらで1回懲りるということを覚えてマジで。
ギルドを、、、
by *?*?*? on 2019/11/27 12:19
楽しくやらせてもらってます。レビューで皆さん「同じデッキばっかでつまらん」と言ってる人がいますが、どのデッキにも有利不利はありますし、割とどのクラスもVEC期では見ることが出来ると思います。対策もしやすい環境なので他の人のレシピには入っていないカードを隠し味として入れるなども楽しみの一つだと思います。 本題 ギルド機能ですがわざわざゲーム内で話す必要は無いのではないかと思いました。さらに、ゲーム内でメッセージが届いた時にマークもなく、(これはもしかしたら自分が設定したのかもしれないけど)そもそもギルドを開くことが少ないです。そこで、他の方のレビューにもあった通り、「ギルド対抗戦」をやってみたら面白いだろうなと思いました。直接対決するのも良いかもしれませんが、獲得BPや平均勝率などで競うのも面白そうだと思いました。僕のギルドは3人規模の小さなものなので、もしこのようなイベントをやるなら、人数の差で変わらないような仕様にして欲しいなぁと思います。 最後に、繰り返しになりますが、僕は楽しくプレイさせてもらってます。初心者の方も2週間あれば相当強くなれると思います。僕も2週間で自然ビショや自然エルフ組めました。 運営の皆さん、無理をなさらずに毎日カード調整お願いします。 長文失礼しました
レビュートレンド
8,12,6,9,7,14,11,9,10,17,257,31,15,0,20,12,12,5,4,15,9,3,9,8,0,23,12,13,0,6,5,7,0,24,15,253,36,25,13,21,0,35,0,16,5,282,34,23,0,26,0,31,0,39,15,22,16,17,14,14,13,5,0,13,16,13,0,21,0,15,7,5,0,11,12,7,10,7,218,39,9,11,6,11,15,6,3,7,6,7
全バージョン
3.0
116,969 合計
 5
54,545
 4
11,300
 3
8,798
 2
6,793
 1
35,533
最新バージョン (3.0.12)
3.0
63,705 合計
 5
24,761
 4
5,052
 3
4,604
 2
3,299
 1
25,989
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アプリ名
説明文
――世界が闇で満ちたとき、虚無への門が開かれる Cygamesが贈る新世代の本格スマホカードバトル「Shadowverse」、始動。 ▼2000種類を超える美麗なカードイラスト 全世界登録者数2,200万人突破のCygames代表作「神撃のバハムート」から、第1弾は400種類以上のカードが登場。 第2弾以降も続々追加。 圧倒的なアートワークが彩る、至高のバトルを体感せよ。 ▼フルボイスのストーリーモード 8人のキャラクターが織りなす重厚なダークファンタジー。 描くのは、Cygames を代表するイラストレーター。 演じるのは、豪華声優陣。 「Shadowverse」の深淵を、その眼で確かめろ。 ▼戦略は無限大。勝利の鍵は「進化」 場に出て戦う「フォロワーカード」のすべてが進化可能。 切り札を進化させて強化し、勝利への道を切り開け。 ▼世界中のライバルが君を待つ 「フリーマッチ」で気軽に腕試し。 「ルームマッチ」で友達とバトル。 「ランクマッチ」で頂点を目指そう。 君だけの最強のデッキを創造し、その名を世界に轟かせろ。
バハムート期が個人的には楽しかった
by sexyポジション on 2020/08/09 17:07
色んなレジェンドカードが出てくれるのは嬉しい ネメシスはあれダメだわ
ゲーム自体は面白い
by マミー信者 on 2020/08/09 16:12
現環境、やっていてつまらない。ゲーム自体は面白いのに運営がその面白みを壊している。
ゴミ
by aujmupjm on 2020/08/09 12:51
いろんなコラボやってるけど毎回コラボキャラのAIとの試合まじつまらない。 変えないならやめます。
ローテーションが…
by ま、ゆはなはほそ on 2020/08/09 12:38
シャドバは楽しいのは間違い無いが、環境は酷い。 ・土ウィッチと言い張るキャルとリンクル ・葬送ネクロの異常な盤面 ・ユーザーの声に対する反応 個人的に… ・フェイランなんならネクロにしてもばれない  あれのせいでスタッツ異常じゃん。  ナーフしろ。ナーフ。 ・ルーゼンを救ってくれ。  キャルとリンクルのせいで弱さが引きでてる  もうこれは上方修正しかないよなぁ!? もうこれ全部やってよ運営さん。じゃないと 他の一部のデッキ全部53カスデッキになるから 最後に一つ… ぶっ56すわよ!!!!!!!!!!!!!!!
機械が最高だった
by R'kuma vs ANATOMIA on 2020/08/09 12:07
ウィッチおもんない。
やめときな?
by 何コレェ? on 2020/08/09 02:32
運営無能だからインストールしないほうがいいよ容量の無駄だよ
つまらないですね
by ギオルゴ on 2020/08/09 01:15
前はまだ面白かったように感じます。 残念です。
運営が低知能
by ★(777)★ on 2020/08/08 21:43
運営が馬鹿すぎてユーザーが離れて過疎かしたせいで攻略サイトすら更新を辞めたゴミアプリ ユーザーからの信用がないから配信終了間近
アンリミ崩壊
by りらの精 on 2020/08/08 17:13
バハムート期からやっている古参(?)のレビュー。 ストーリーは大変良い。フルボイスな点も評価できる。カードのイラストや声優さんも素晴らしいの一言に尽きる。 コラボが多いのも魅力と言えるだろう。 ただ、ゲームバランスは8割がた崩壊してしまった。 ローテの環境についても言いたい事は山ほどあるが、そこまで言及するとレビューが冗長すぎるので割愛。 ここではアンリミテッド(カード制限なし)だけに触れる。 まず結論から言えばデッキの多様性が消え失せた。 現環境だけでいえば、『ミントネクロ』が6ターン前での決着か、ダメージ軽減系のアミュレットを持つ相手以外にはほぼ勝ててしまう。そのため、それに対応できる『AFネメシス』が台頭してるのが原因だ。 うわべの原因はミントが強いだとかアーティファクトが強いだとか色々言えると思う。 しかし、たとえそれが修正されても今のままではアンリミテッドはゴミコンテンツと言わざるを得ない。 なぜならアンリミテッドの良いところは色々なカードを使えるところだったからだ。 おそらくアンリミテッドが好きなユーザーの多くはそうだと思う。 本当なら 「マナリア」も「指揮官ロイヤル」も「機械」も「自然」も嫌われ者の「ニュートラル軸」でさえ見かけるような環境が理想だと思う。 しかしながら、そのコンセプトを守る気が運営にはない。 せいぜい見てるのは『クラス別の勝利割合』や『クラス別使用率』くらいで、デッキの多様性を守ろうという意思が本当に皆無である。 故に、ミントがナーフされたところで今度はスペルウィッチが第2の『ミントネクロ』になって多様性を蹂躙するだけである。 もし、運営が今のアンリミを変えようと本気で思うなら、今よりもっと流動的な枚数制限や、デッキタイプが多様になるような上方修正やナーフを設けるべきだ。新弾のカードも既存のデッキを踏まえてデザインして頂きたい。 例えば、マナリアウィッチがアンのリーサルまでのターンを稼げるようにマナリアデッキのみに使えるようなダメージ軽減系のアミュレットを加える、などを考える。 長くなったが、最後に結論を述べる。 アンリミテッドをもっと楽しいものにして欲しい。
良ゲー
by Djhfuk on 2020/08/08 13:08
実力ゲーとか無数の戦略を求めるなら将棋やれば良いじゃん。まぁこんな運要素のあるゲームですら勝てないよ〜とか言ってる凡人にはもっと勝てないだろうけど。
フェイタルオーダーダメじゃね?
by ふーへーほー on 2020/08/08 11:06
フェイタルオーダーが4コスで抜刀術がなんで5コスなの?
おい待てィ(江戸っ子)
by ねしこの on 2020/08/08 07:43
シャドバに文句垂らしてるう〇こ共!!!!!!!!!デュエプレ見てみろや。シャドバは神ゲーやで。
絶対に手を出すな
by dhfbrjcんfじぇj on 2020/08/08 06:48
このゲームをするととんでもないストレスを受けることになります。自分のような被害者をこれ以上増やしたくありません。絶対に手を出さないでください。このゲームがサービス終了することを心から願っています。幸いアクティブ数も減ってきているので自分としてはうれしい限りです。
gmゲー
by kanst カンスト on 2020/08/08 03:58
年々酷くなり先行じゃんけん尚且つソリティア化してるゲームです アニバーサリーなどで面白い事はありますがそれ以外アンスト安定でしょう
虎堂ノボル
by @猿 on 2020/08/08 01:37
カードゲームなんてしょせん運ゲー!!
無能
by ヴァイディ○ね on 2020/08/08 00:07
幼稚園児(三歳児)から積極的に採用してる会社(部署)ってヤバイですね❗️それで給料もらってるなんて羨ましいですよ。ニートとさほど変わらない仕事ぶりなのに。まぁ、猿に成り下がりたくないので転職しようとは思いませんがねw
同じ動きしかできないボットか?
by ファニキシアンクラスターアマリリス2 on 2020/08/07 16:36
自分で考える脳がない、自分で見定める力がない凡人ばかり。 個性のないデッキ構成で毎回同じムーブ。ムーブ予想は容易く対策もできる。これじゃ対人ゲームをしている実感もないし飽きる。 ゲームバランスもおわおわり。 エルフ:融合を毎ターン活用 ビショ:アミュ置かないと始まらない ネクロ:適当に雑魚出して葬送()してれば自動で全部出る。ラストワード2連発。 あとは論外。 消滅させればネクロもきたねえ花火だしこんなん誰が楽しんでやるのよ ボットしかいないこのゲームにやる価値はありませんよ。
平等にしてくれよ
by ずんさん95 on 2020/08/07 12:23
ウィッチがきもすぎ、最大値どんどん減らして耐えても9ターン目には絶対死ぬし理不尽すぎ、ドラゴンとかネメシスとか他にもいろんなデッキ作れるんだからウィッチは弱体化しないと意味がないと他のデッキ使ってる人が楽しくない
プライドが高い無能が作ったアプリ
by ようへい&いいもり on 2020/08/07 12:17
ユーザーの声には何一つ声を聞かなく自分達は特にプレイする事もなく勝率で判断してナーフする いやぁ楽な仕事でいいですねえ 最近笑えるのが引いただけでプレイする事もなく効果発動するセクシーやゴーレム笑 ただの引いただけで得をするっていう無能が作ったならではの効果ね 遊戯王が引いた方が有利になる強欲な壺を禁止にしてる理由が無能だから分からないんだろうなぁ
ネクロが多い(エアプ)は流石に草WWWWW
by ウリエル. on 2020/08/07 12:07
さて、グランドファイナル出場者が決まりました。 ここの人たちが散々叩いてるネクロの数を見てみましょう。ん、、、、?8人中たった2人?持ち込み数ランキング5位???しかもそのネクロはここで叩かれているデッキと他のタイプのもの?? レビュー欄が競技面での環境を1ミリ知らない素人エアプ低ランが、シャドバを一戦しただけで環境を把握したつもりになったドヤ顔環境叩きで溢れてて吐き気がした。今の今期はメタゲーだから一強が一切存在しないのに「このデッキが強すぎる!」は本当に草 エアプが競技性を語んなよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うざい
by ryuuki0919 on 2020/08/07 11:08
真面目にレビューしても1日経てば削除 ク○運営○ね
運だけのゲーム
by トップ引きに懸けろ on 2020/08/07 10:33
ならまだマシ不快すぎる
ゴミ×ゴミ=ゴミ
by Vector(本物) on 2020/08/07 05:33
対戦相手がいる事を忘れるなだの何だの抜かしてる癖して対話拒否するかのようなデッキが多くカードゲームとしての面白味も無い 3ヶ月経てば少しはマシになると期待したいがその3ヶ月でモチベは地の底まで落ちる為やる価値が無い
サービス終了待機中
by 魚魚魚太郎 on 2020/08/06 23:19
正直、ゲームでこんなストレス溜まんのシャドバくらい。運営は猿か?ってレベルで頭悪いし、ゲーム環境を全く理解してない。プリコネ、グラブルと同じ会社とは思えない サービス終了待ってるゾイ!
環境次第、今期は良い環境だった。
by パズ○ドラ on 2020/08/06 18:04
環境で評価してしまうとこのゲームの良さが伝わらないので予めそれ抜きの評価とします。 UI、世界観、イラストや企画、運営は間違いなくDCGでトップだと思います。 カードゲーム特有の優先権が存在しないため運の影響を受けやすく好き嫌いが分かれます。 それではここから環境に関してです。 WUPという過去最悪の環境を乗り越えてFOHを迎えました。 前回の環境が最悪だと感じた理由は 先攻ゲームに特化してしまったことにある。 勿論、カードデザインに問題があったと思うが それでもこの理由に帰着するので言及しません。 さて、今期は連携ロイヤルをナーフするスタートダッシュを決めて環境はある程度の多様性が生まれました。どのデッキも勝てるということはそれだけ負ける可能性があるという個人的には嫌いな環境です。なによりインフレが加速した現在ではブン回り度が高く、偏差が大きいカードが多いのもストレスの原因かもしれません。勿論、面白いと感じる部分もあります。 【2Pick】 ネメシス一強から抜け出せて面白くなってきましたが前期より問題視してるゴブリンスクラム擁するニュートラルカード達ですが今期もぶっ壊れレベルのカードがいくつかあり、これらの有無がデッキパワーの差を大きく変えてしまうためクラス勝率だけで判断できない部分を見直してほしい。 インフレに伴ってピックの偏差も大きくなり、レア提示も増えたことで全体的につまらなくなってきた印象です。バランス取るの難しいでしょうし2Pick向けのカード廃止してローテーション向けのカード増やしてほしいのが本音。カードの種類が足りてないと感じることがこれまで何度もあったのでこれを機にそっちに舵を切って欲しい…現実的ではありませんがね。 【大問題しかないアンリミ】 前期のときのレビューをそのまま残します。 &#34;アンリミも論外である。 本格的に調整して欲しい、ミントネクロのどこに戦略性があるのだろうか? AFも教会も話にならない。アグロヴの強さも過剰だしこれらを調整しても今度はウィッチだろう。 どれもカオスの領域でせめて6ターン目は迎えたいものである。&#34; アグロヴの強さも過剰だったハズが 蓋を開けてみると遂にいなくなってしまいました。 フェアデッキがなくなってしまったんですよ、つまりアンリミはもう理不尽の塊なわけです。 骸も新カードが出る度に悪さをしてますが 今期も例に倣ってやりましたね、またとんでも殺法を編み出されました。 再現率が低くても再現されたら手が出せないのはゲームとして成立してないことを理解してほしい。 もはや何も言いたくない、辟易としてる。 こんなのが放置されるとは擁護したくもないし、運営にやる気がないと断ずるには充分だ。 使用率や勝率だけが全てじゃないんですよ。 グランプリも環境変化してないローテーションを連続でやる始末、これ反感あるの理解してたからこその決定だと考えてる。アンリミだけは糾弾し続ける。ゲームじゃなくて作業ですよ、やってること。
何がしたいんですか?
by ささみ揚げ on 2020/08/06 15:28
謎のロイヤル集中砲火ナーフ。 さらにネクロはナーフ無し。ネクロがナーフ来ない理由を具体的に提示して欲しいです。明らかにネクロはナーフされるべき。
正真正銘のゴミ
by 制圧ゴミ on 2020/08/06 13:50
先行引くかどうか、後は運。相手がうまかったと思う試合がひとつもない。
たまーーーにやるぐらいがちょうどいい
by ペミャラ on 2020/08/06 13:46
シコシコして特定ターンになったらドカーンでおしまい それがシャドウバース
お前ら全員コロナになって会社潰れろ
by 言い油だな on 2020/08/06 13:12
タヒね
????
by ゆならまはわならまなゆな on 2020/08/06 12:02
勝手に止まられてフリーズして敗北にされるの本当に面白い 本当に本当にそろそろ我慢の限界 執着するから
つまんな
by ネキーセ20 on 2020/08/06 07:48
メインストーリー進めるにあたって敵が強すぎて先が読めん。バランス失ってる。
うーん
by しっかりしろモダコン on 2020/08/06 03:20
前にやっていたデータが消えてしまい。久し振りにやってみたのですが限定カードの習得が不可能で時空転生のアルベールが欲しいのにパックは、貰えない、習得出来ないとなるとサービスの悪さを感じます。どうにかゲット出来る用にして欲しい。そして運営の対応の悪さが中々です
つまんね
by atamakimura on 2020/08/06 01:57
psなくとも勝てるから子供には人気なのかな
マルチタスク画面を開くとBGMが聞こえなくなる
by 名無しさんはもうお腹いっぱい on 2020/08/06 01:45
アプリ起動中にマルチタスク画面を開くとBGMが聞こえなくなります。
おもんない
by 荒野キッズとか www on 2020/08/06 01:11
いい加減強すぎるカードに制限かけろ パワーバランスがおかしくなる
by vgd't on 2020/08/05 21:16
君臨する猛虎のカード能力戻して
ゴミ
by あのさくん on 2020/08/05 15:23
Facebook連携戻せ
1つの欠点を除いて最高のゲーム
by さっきアンストした勢 on 2020/08/05 09:37
イラスト、声優、演出どれをとっても素晴らしいゲームです。 ただ、一つ残念なのはゲームバランスを考える開発担当がとことん無能ということ。 そこが目についてしまう為、残念ですが☆1つです。
他のゲームに時間を割いたほうがいいですよ
by uj'tjg' on 2020/08/04 11:34
エンジョイ勢はどんどん辞めていき、頭のおかしい人しか残ってません
運営がユーザーの声を一切聞かないゲーム
by ぴー(´ω`) on 2020/08/04 09:18
まぁ、要は運営側の自己満ゲームです。 ユーザーが楽しめるかどうかの優先度は非常に低いです。 だから、皆さんそんなに怒らないで。 それを分かった上で適当に遊ぶぐらいがちょうどいい。 もちろん課金しまくったり、そうでなくても定番の強いカードしか使わず戦って「俺つえー!」って頭がお花畑な人は、それなりに楽しみを見つけながらプレイされてるので良いと思いますけど。 私も今までシャドバをプレイしてきましたが、どんどん改悪されていくため、もう対人では遊ばなくなりました。だって定型デッキ(カード)、戦い方も皆同じで「はいはい、ここでそれ出すんでしょ。やっぱりね」というプレイばかりです。たまに面白いデッキの人と当たった時なんかはレアキャラと遭遇した時並みにテンションが上がります。 暇つぶしにはちょうどいいゲームである事には間違いないので、ここ最近は使い方が謎のカード、使いにくいカードを好きなように入れて、CPU戦で遊ぶ程度にしています。
シャドバ
by 一位の人可哀想 on 2020/08/04 08:16
魔道具専門店おもんない
運営く そ です
by どうも く そ 運営です on 2020/08/04 07:40
星一個以下ですね
しゃどばすチャンネルが本編
by かなしい嬉しい on 2020/08/04 06:15
こっちはおまけなので、深く考えなくていいです
色々いいたいけど
by ヘルプ(>_<) on 2020/08/03 17:19
環境など色々いいたいけど1番の問題は運営がプレイヤー側の意見を全く聞かないこと ナーフしろとは言わない。でも一強環境とかになってもナーフしないならその理由ぐらいSNS等でも発信した方がいい。正直運営の自己満足や失敗を認めたくないみたいな感じがします あと、よく統計とかよくゆうけどプレイヤー側は何一つわからないのにそんな説明あり得ないでしょ
路線ズレ
by ぽんちゅわん on 2020/08/03 15:09
今のコラボクエいらん。腹立つし人生の時間無駄。コラボが駄目ではなくサイゲの運営の問題。コラボ側のコンテンツは神。あのクエやめて、イライラする。病気になる。ストレス。
星一つももったいない
by はるき小田デラックス on 2020/08/03 13:01
とにかく今のシャドバ はつまらなくなってしまった。 第5段くらいの環境は良かったがそれ以降はおかしくなってしまった。 シャドバ が楽しくみんなで対戦などしていた時代が懐かしい、悲しい。 もうシャドバ をすることはないだろう。
アンリミだけなぁ…
by ちべたか on 2020/08/03 12:59
マイオナ厨(流行ってないデッキを好む人)はそもそもあまり好かれないから、声を大にしては言えないけども、アンリミテッドの平均決着ターンが早くなりすぎてネタデッキでまず勝てなくなってしまったのが寂しい。 ローテーションで疲れた時に潜ると楽しかったんだけどなぁ
カードゲームとは
by ややゆきてぬのんめのる on 2020/08/03 10:44
シャドバを4年間やってきて思ったこと。 一貫して、アプリ自体は楽しい。 課金欲もそそられるし、それに値するサービスは提供されてると思う。 しかしながら、昨今のシャドバ環境はカードゲームとして如何なものかと思う。 カードゲーム、カードバトルである以上、お互いの盤面で理想を作り出し、カードの能力をぶつけ合って試合がなされるのが本来の姿だと思う。 しかし、ここ2年のシャドバの環境、新カードを見る限り「自分のデッキ内、手札内で理想の動きをして理不尽な効果を相手に押付け勝つ」 ようなプレイスタイルが一般化してきた。 盤面の有利不利、お互いのカードの効果、が勝敗の鍵ではない。 その構築で生まれる理想の動きをできるか出来ないか、それに勝敗の全てがかかっているように思える。 どのクラスにおいても1つはある「突然負けるデッキ」 相手がやりたいことをやり追える前に詰め切らなければ、即死ダメージ、OTK、返せない盤面の成立が容易に行えてしまう環境は、果たしてカードゲームと言えるのだろうか。 例を上げて言うなら「異形エルフ」「蝙蝠ヴァンプ」「キマイラウィッチ」「AFネメシス」「自然ドラゴン」等である。 突然負けるまでのターンをぼーっと眺めていないといけない勝負というのはつまらない。 立場が逆でもそうである。 理想の動き(※決まった動き)を追い求めて理不尽を押し付け、ゲームに勝利しても「まぁそうだろうね…笑」という感想しか生まれてこない。 最近の上方修正を見ていても思うが、インフレーションしすぎている節がある。 CPU相手のモンスターを討伐するようなRPGであればインフレも仕方ないのであろうが(※強キャラを出して課金を仰ぐなどの目的の末に) カードゲームにおいてインフレーションしていくのはいよいよ収拾つかなくなってしまう。 全体のカードバランスを見つめ直し、今後の運営を考えて頂きたいと心から思う。
運ゲー
by nana_0101 on 2020/08/02 22:17
Cランクですが、グランプリでグランドマスター(一番上のランク)に運だけで勝ってAグループ優勝しました。 勝っても運で勝った、負けても運で負けたという感想。「戦略的eスポーツ」という広告につられ遊びましたが、これがeスポーツ?
ゴミ
by ほそとにもぬあほもあぞあぞこよととことこよ on 2020/08/02 17:21
星1もつけたくない
ストレスゲーム
by あらさな on 2020/08/02 14:24
前は楽しかったなぁ… 引退しまーす
たるい
by makki0824 on 2020/08/02 06:58
クエストがめんどい
終わってる
by リコガチ勢 on 2020/08/02 06:48
引きが酷すぎる
ログインできない
by Prちゃん クリエイター on 2020/08/02 02:04
Facebookで連携してたのですが、スマホが壊れてしまい他のスマホでログインしようとしたところ、データ連携の所でFacebookで連携するのボタンがなく、ログインできない状態です 何とかなりませんでしょうか?
普通に
by ( ´ ▽ ` )ノ0344 on 2020/08/01 19:29
現環境シンプルにおもんないです
無課金で楽しめます。
by あかや(;^_^A、、 on 2020/08/01 14:38
全てのカードが赤宝石で購入でき、赤宝石は要らないカードを分解すれば手に入れることができるので、無課金アプリ特有のあのガチャ産のカード持ってないと勝てないということがないです。逆に言えばどれだけ課金してもキャラ差で勝つということがないので、課金して無課金者を無双したいとかいう人には全く向いてないです。 コメントにて分解じゃカード購入間に合わないとありますが、流行りのデッキをいくつも作れば足りないのは当たり前です。クラスを1人か2人に絞れば無課金の自分でも現在出ている全てのカードを揃えることができているので、本来は問題ないはずです。 相手のデッキの構築が分からず初心者が勝てないとありますが、カードゲームなので当たり前ですし、そもそもランクが上がらない限り同じ初心者同士の戦いになる(ランクは下げたりすることができないため)ので、負けるのは単純に同じ初心者の中でも弱いだけです。 流行りのデッキを押さえるのが大変とありますが10回もランクマッチをすればどんなデッキが流行ってるか分かりますし、カードの効果が覚えてられないとありますが、バトル中相手の使ったカードを参照する機能があるので、適宜確認すればよいだけです。遊戯王などの数十倍簡単なルール、効果で、カード数もまだ多すぎるとは到底いえないので、この程度理解できない人はカードゲーム自体向いてないというレベルです。 運要素強めとありますが、多分これはリノゼウスというキャラのせいなのですが、現在は余り使われていないので、通常のカードゲームレベルの運要素です。 多分批判している人は運悪く負け八つ当たりしているか、そもそもカードゲーム自体が向いてない人だと思うので、カードゲームが好きという人は間に受けずに一度プレイして欲しいゲームです。
課金ゲーム
by んきななな on 2020/08/01 11:01
先行バース
by 神の左手悪魔の右手 on 2020/08/01 07:36
先行を引くことがプレイングとかゆわれてる時点でもうゴミアプリやろ笑 コストがある意味もわからへんようなってるやん笑 進化権も同じやし笑 1ターン目から10コストでよくね? どうせ踏み倒しまくるんやし! 昔みたいに進化権の使い所やコストを考えてプレイしてみたいわ!笑
落ちる
by 白き流星 on 2020/08/01 05:23
なんでこんなに重たいんですか? すぐ落ちてゲームできません。
ゴミゲー
by NN-08996465 on 2020/08/01 02:30
ろくにバランス調整もできないんですか?どう考えてもロイヤルより先にナーフすべきカードがあるでしょう。
まあまあ
by 堂田 on 2020/08/01 00:16
新環境になってアンリミだけど楽しい
う〇こ
by 会うストロー on 2020/07/31 22:04
金持ってるやつと極端に運が強い奴が勝てるゲームです。僕みたいな凡人は無理でした。ちなみにストーリー等に出てくるCPUにですら煽られるのでストレスが溜まる良いゲームです!ミッションはクリアさせる気がありません!
絶対やらない方が良い!
by @@@1228 on 2020/07/31 17:58
時間の無駄です まじでやらない方がいい 運営は頭が悪いから何もしないけど本当に面白くないからやらない方が身のため
カードの効果がひどい
by andtachi on 2020/07/31 17:54
じゃんけんでの勝ち負けなのでオワコンです 終わったコンテンツ
あああああ
by マジぃでゴミ on 2020/07/31 14:39
とりまゴミやんないほうがいい
高評価の4割くらい低評価にケチつけてるの笑える
by しるうれう on 2020/07/31 07:01
すご〜〜〜〜い! 人と違う意見持ってるのかっこいい〜!
しね
by ひらくぅ on 2020/07/31 05:34
クエスト超級強すぎだろ しね ごみ チート使ってんじゃねえ
まだこれやってるやついんの?笑笑
by 花音最高! on 2020/07/30 23:12
これは精神年齢の低い、童貞陰キャ専用ゲームです
カードゲーム界の恥さらし
by 漫画が人質にだ on 2020/07/30 19:32
カードゲームでこの重さはひどい
いつまでも成長しない
by シャドバ壊滅同盟 on 2020/07/30 18:19
いつになったらまともな環境にしてくれんの? いつになったらカード調整普通になんの? いつになったら先攻ゲーム終わんの? 毎回毎回新カード来るたびにどれか一強になるのやめてくんないかな? 本格カードゲーム(笑)からいつになったら脱するんですか? 運ゲーが過ぎるぞこのげーむ
工作員多すぎw
by シャドウバースはよサービスおわれ on 2020/07/30 17:39
今のシャドバに星5つけるやつなんかいねえわw
コラボのソロクエストについて
by 葉月_麗 on 2020/07/30 15:55
シャルルとかいうシャドバのルールも知らない爺ちゃんズルすぎませんか?自分もあのプレイスタイルでやったら圧勝なのに。
理不尽が目立つ
by ジャンケンを恨む男 on 2020/07/30 15:21
ランクマッチを何度かやったんですが ネクロが環境に多いので有利なヴァンプなどを使うんですが変えるとほとんど当たらずむしろ苦手な相手にしか当たらなくなりました。 そのせいですごくつまらないです。 なんとかならないですか?
ふと思い立ったので
by monke-YE on 2020/07/30 12:24
ゲーム内容自体はリリース当初触った時より長く楽しめるものになったと感じる。 プレイの習熟度というものが問われる場面が増えた。 欠点としては、パック追加の合間はイベントで繋いでいる運営スタンスなのだが肝心のイベントがつまらない点が挙げられるか。 まぁ対戦ゲームのイベントなんて私も思いつかないので半ば無茶振りではあるが… 最近は新規プレイヤーの獲得に力を入れているようでカードを手に入れやすいのがありがたい。
どうにかしろ
by jagpppmw on 2020/07/30 10:00
ソロクエストの最中何度も落ちるからどうにかしろマジで
イライラゲー
by リクミン♫ on 2020/07/30 09:35
まったくもってユーザーの意見を聞きません。クラスごとの差が激しいです。弱いクラス選んだらずっと弱いです。一瞬強くなってもすぐにナーフされて弱くなります。面白くないです。理不尽を押し付けられます。面白くないです。やめた方がいいです。 時間の無駄でした。
シャルルは運だけおじさん
by アバンギャルディ on 2020/07/30 05:41
クエストは作業
まあ、シャドバってこういうもんよな
by Kuroto031221 on 2020/07/29 22:01
結局パワカの押し付け合いになるのは昔からだから気にしないバハメンコないだけマシじゃね?なんで他のレビューでこんな叩かれるのかよく分からんけどリーダーを3つくらいであれば無課金でもやっていけてる、ひとつ言いたいのは本格派カードゲームのが好きだった(╥﹏╥)
無課金でも安心して出来ますよ
by 田所太一んこ on 2020/07/29 19:29
リゼロコラボの時のみスキンが欲しくて課金しましたが、自分はそれだけです。 最初に選ぶクラスはエルフやヴァンパイア、ビショップ辺りの環境変わっても生存しやすいものを選ぶとやりやすいかと思います。 ロイヤルは環境によって強力であったり、勝負にならなかったり(弱すぎて)と、環境に左右されやすく、エーテルからデッキを作ろうとするとかなり高コストになるため序盤はお勧めしません。 だいたいWebサイト見れば環境デッキの土台は分かるのでデッキ作れれば普通に勝てますよ! デッキできたらもう自分次第です。 頭使って上手くバトルで立ち回ったりデッキの改良を行ったり頑張ってください Twitter見れば近いうちにあった大会の上位デッキも見れます。慣れれば誰でも出来るかと思います。 赤の他人ですが新しく始める方々応援してます❗
運営はテストプレイをしてません
by jack23232323 on 2020/07/29 15:27
ユーザーをデバッカーか何かと勘違いしてます とりあえずウィッチ使っとけば運営が優遇してるクラスなのでまず勝率に間違いないと思います
切断バグ使われました
by sd@smash on 2020/07/29 14:17
聖獅子でひたすらターンを枯らし、煽り、切断バグにより敗北ということをされました。動画もありますので、早急に対応してもらいたいです。
ゲーム自体は面白い!
by シャドバさよなら on 2020/07/29 13:37
ゲーム自体は面白いですが、サポート体制はあまりよくないです! 機種変更時アカウント移動するの忘れててサポートに復旧の問い合わせをしましたが、旧データのIDやアカウント名など分かっていても、「同一のユーザーが複数保有しているアカウントへの対応はいたしかねます」と意味の分からない返答、、、 前のアカウントと今回復旧出来ないか自分で試行錯誤してたアカウントの2つしかありませんけど、、、? 他のアプリなら対応してくれたんですけどね、、、 新規でプレイするのも面倒なのでアンストします( ˘꒳˘)
突然高評価が連続してますがそこまでやりますか
by あまりにも酷く時しか書かない on 2020/07/29 07:28
今回調整がありましたが強化されたやつらは強化されても現環境なんに使うの?状態のカードばかり 現在ウィッチとネクロ以外終わってる状態でこの2つにナーフは無し 特に評価される事が起きてない明らかに環境がおかしい状態のこのタイミングで高評価がやたら増えてますが 腐っても大手なのに露骨にそういった操作を行ってるのを見ると笑えるのでやめていただきたい
運ゲーそして課金ゲー
by 初心の心 on 2020/07/29 04:45
要はカードバージョンのじゃんけんだと思ってください。それだけ運ゲーです。どれだけ強いデッキを作ってもデッキの引きが悪ければ適当に作ったデッキにだって負けます。 まぁじゃんけんしとけばって感じです。運が自分で悪いと思ってる人はやめておきましょうストレスが溜まるだけです。 何回目のレビューだろ、、
?
by サ^_^わト on 2020/07/29 04:44
カードパワー偏り酷くないですか?
ゴミゲーです。
by なてほめ(こんこ(ゆ on 2020/07/29 04:26
キャルというゲーム性を崩壊させるようなカードがあります。元来ネタカードのような扱いだったこのカードが今環境からtear1入ウィッチの必須カードになり出すだけで勝てるカードとはまさにこの事。ウィッチが多すぎる。その他にも専門店などまともにカードゲームさせて貰えない現状を放置し続ける運営。 コラボよりも先にやるべき事があるはず。
みんなシャドバやめちゃった
by カストロの通りすがり on 2020/07/29 03:26
まず、エルフビショネメの3クラスのカードにアッパーを入れた事は賞賛します。(サレンとエイラ、クルトのサーチが難しくなったという点ではクラス自体にアッパーと呼べるのか?) ゲームはインフレしすぎない程度にナーフよりアッパー入れることが重要であるという点は運営に同意です。 しかし、それでもっても現在の環境は適正でしょうか?オーバーパワーではないですか?対策不能なデッキが主流ではありませんか?単体では適正なパワー のカードが想定していなかったシナジーを生み出し適正値を超えてませんか? これが適正だというのであれば僕はShadowverseを辞める決意です。一応、いわゆる環境デッキ、メタデッキとして出回ってる系統のデックを多種使いグランドマスターになった上でコメントしています。 1ユーザーの意見ではありますがいま1度運営に届くことを祈ってここに残させて頂きます。
ゲーマーは気をつけろ
by 褐色娘にぶっ on 2020/07/28 22:24
MPランキング上位とプレーオフ経験者です 暇つぶしにやる程度がちょうどいい 本気でやっても特にいい事はありません ライトユーザー向け
コラボする作品の事を微塵も理解していない
by かーなかやん on 2020/07/28 21:30
コードギアスコラボは特に酷いとしか言いようがない。 このコラボ担当者は即刻このアプリプロジェクトから外すべきだと感じた。 ギアスファンを馬鹿にしてるとしか思えないコラボ内容だ。
最近の環境
by かまやはにたややらは on 2020/07/28 17:05
じゃんけん
(たのしいいいい!!)
by じゃけんね on 2020/07/28 16:15
たのしい!!!
絵が綺麗で何故か中毒性があるゲーム
by マクドナルド依存症 on 2020/07/28 16:12
このゲームの強み ・絵が他のゲームを圧倒するほど綺麗 (イラストレーターに凝ってる感じする) ・マッチング待ち時間がほぼない (深夜でもマッチングしない方が稀なレベル) ・最高レア等カード生成コストが低い (その代わり最高レア3枚入るのでデッキを作るに当たって相対的には高くなる場合もあります) ・大会デッキをゲーム内でそのままコピーできる ・ソロプレイのストーリーが中々面白い このゲームの弱み ・民度がかなり低い(煽りエモート等) ・相手が切断した場合の処置が謎 運ゲー等々騒ぐ人はいますが、カードゲームにおいては絶対付き物ですし許容範囲だと思います。運ゲー等々言ってる人は大体やめてないですし。 コラボ、何周年とかなり長い時間愛されて続け、憎まれても尚実況者やプロといったものが支え続け、終わりのないコンテンツになってると思います。 広告やYouTube等でこのアプリが気になった方、ぜひインストールしましょう
神ゲー
by 凍音 on 2020/07/28 15:38
リリース当初からずっとやってきた者です。 一応ローテーションもアンリミテッドもマスターランクには到達しました。 新パックが出るたびに環境が変わったり、同じクラス、デッキばっかりでマッチした時はうわーまたかよーって感じで萎えはします。 しかし100%勝てないかと言ったらそうではない。 デッキを構築する際に効果を組み合わせて引けるカードを絞ったりする事はできますがデッキから好きなカード選んで手札に加えると言った遊戯王のような効果はまぁ無いです。 となれば運要素が絡んでしまいますがプレイ中に事故は普通に起こります。 勝負は最後まで何が起こるかわかりません。 ガチガチにプレイするも良しですが、環境によって一部のクラスがかなり強化されて同じデッキテーマを見かける事が多いと思うのでメタデッキを考えて遊んだりするのも全然面白いです。 ただ一つだけ気になる点があるとすれば 環境が変わると必ず運営さんはキャラの使用率を確認します。 そのキャラの採用率がかなり高いカードによって勝率が高い場合はそのカードは下方修正される事があるのですが、下方修正されるのそこだけ?って感じはします。 環境トップになる要因だったカードが下方修正されて、それによって動きづらかった使用率が高く影に隠れていたカードが平気で猛威を振るってしまいます。 これを言い出したらキリがないのですが、確かに強すぎるから下方修正されてもおかしくない環境トップカードは弱体化を受けますがそれによって、そのカードを使わないと封じることが出来なかっためんどくさいカードが実質強化されてしまうのでそのカードの対策も少しはして欲しいところです。
by あゆまそまは on 2020/07/28 15:32
おなにーのほうがたのしい
( - ̀ω -́ )✧無料でとても楽しい!
by しろうさ_A on 2020/07/28 15:27
無料でココまで遊べるのはとても楽しく良いと思います! カードも分解していずれは手に入りますし、デッキ作りもコピーですぐ出来、その後自分で少し考えたりいじるのも楽しいです。 運ゲーとよく言われていますがガチガチにならず単純に遊ぶ分にはそこまで気にならないです。引きが悪ければ悪いなりに動き負けたら負けたですw もう少しクエスト等で貰えるレッドエーテルなどが増えカードが引きやすくなると良いなとは思います。 ずっと毎日せずに良いですし、たまにやりたいな〜とか、友達に誘われた際などに気軽に復帰しやすく手軽でとても良いと思います!🌷
以前やっていた環境と違って整ってきた。
by うrjfhkcじぇおbkfk on 2020/07/28 14:39
復帰勢です。 ぶっ壊れ環境運ゲー、と言うよりは頭を使う要素が多くなって来ていると思います。 使用デッキもばらけて来ているし段々良くなって来たのかなと感じました。まだまだ改善の余地はありそうですが、期待が高まります。
他のDCGと比べ……
by idea05 on 2020/07/28 12:45
神ゲーとしかいいようがない 少なくとも無課金に優しくしろって言ってる奴は他のDCGをやって欲しい シャドバ以上の使いやすいUIと無課金に優しいゲームはないと思う もちろん問題はある 例えば今の環境だが、色々なクラスを見るため環境に問題なしと運営言っているしその通りだが、ほぼ全てのデッキにおいてかなり先攻が強いように感じる とはいえ環境はカードの追加や能力の変更で変わって行くもの ここから良くも悪くもなるため、環境以外で評価すれば☆5の神ゲーである (ちなみに環境を評価に入れても先攻ゲー以外評価できるので☆4~5は付けれる)
楽しいから好きではある
by メメント(元マドラー) on 2020/07/28 12:20
ただ、お世辞にもカードパワーのバランスがいいとは思えない。 ボロボロに負けても楽しく思えるから続けているが、あまりにも酷い負け方をする事が多すぎる。 もちろん環境デッキを使えば勝てるが、ただの作業ゲーになってしまう。 最近ではフリーマッチでネタデッキ(クロノスロックエルフ)を使って戦う事が目的となっていて、勝率に関してはあまり考えていない。
内容は面白いが...
by フューチャー55 on 2020/07/28 12:15
相手の負けが確定した時の相手側の切断が多すぎます。ペナルティを大きくするか、勝敗が確定するまでの時間を短くしてください。
ゲームシステム的に初心者は全く勝てません。
by eoofjdbeofoh on 2020/07/04 17:18
まずこのゲームは始めたころの方はガチャに必要な石をたくさん貰えます。それでガチャから出た要らないカードなどを分解してカードを生成する為のアイテムをゲットして1つのデッキを作るのですが、この時点で作るデッキをミスるともう終わりです。(課金すれば話は別)このゲームはなかなかガチャが引けない故にカードの分解も出来ない。ということは最初のデッキをかなり長いこと使うことになります。(課金すれば話は別)そもそも分解という行為自体、あまりオススメできる物ではないのです。(生成に対して分解は効率が悪いため)ここまではデッキ作りの話でした。ここからはバトルの話です。何戦か自分のデッキで戦ってみると自分のデッキの使い方は分かってきます。 だけど相手のデッキを知っていないとバトルには殆ど勝てません。極端な話をすると相手のデッキには10ターン目に勝利が確定するカードがあるとします。自分はそのカードの存在を知らないので、①盤面重視でゆっくり慎重に立ち回る。②盤面は捨てて速攻で試合を決めに行く。のどちらかになります。相手のデッキを知っていれば①の選択肢は無くなり、勝てる確率は上がります。こういう感じで相手のデッキを知ることがこのゲームでは1番大切なのです。だけどこのゲームには大きく分けて8つのデッキ、その1つのデッキにも複数のデッキが存在するため初心者が全部覚えるのは不可能です。バトル中は盤面の入れ替わりが激しく相手のカードの効果をその場で見て覚えるなんて事は出来ません。つまり初心者が勝つには強いデッキを作って、現環境の強いデッキの強いカードの効果をググって調べて覚えろってことです。若しくは課金しまくって強いデッキを作りまくるかです。(自分で使うのが1番覚えが早い為)まぁ何が言いたいかって言うと無課金でやる人は結構な労力と時間をこのゲームに使うことになるよってこと。(そうでもしないとマジで勝てんから)それが嫌ならたくさん課金して下さいねーってことです。勝てるようになれば本当に楽しいと思います!勝てるようになれば、ね!!!長文失礼しましたm(*_ _)m
アンリミ崩壊
by りらの精 on 2020/08/08 17:13
バハムート期からやっている古参(?)のレビュー。 ストーリーは大変良い。フルボイスな点も評価できる。カードのイラストや声優さんも素晴らしいの一言に尽きる。 コラボが多いのも魅力と言えるだろう。 ただ、ゲームバランスは8割がた崩壊してしまった。 ローテの環境についても言いたい事は山ほどあるが、そこまで言及するとレビューが冗長すぎるので割愛。 ここではアンリミテッド(カード制限なし)だけに触れる。 まず結論から言えばデッキの多様性が消え失せた。 現環境だけでいえば、『ミントネクロ』が6ターン前での決着か、ダメージ軽減系のアミュレットを持つ相手以外にはほぼ勝ててしまう。そのため、それに対応できる『AFネメシス』が台頭してるのが原因だ。 うわべの原因はミントが強いだとかアーティファクトが強いだとか色々言えると思う。 しかし、たとえそれが修正されても今のままではアンリミテッドはゴミコンテンツと言わざるを得ない。 なぜならアンリミテッドの良いところは色々なカードを使えるところだったからだ。 おそらくアンリミテッドが好きなユーザーの多くはそうだと思う。 本当なら 「マナリア」も「指揮官ロイヤル」も「機械」も「自然」も嫌われ者の「ニュートラル軸」でさえ見かけるような環境が理想だと思う。 しかしながら、そのコンセプトを守る気が運営にはない。 せいぜい見てるのは『クラス別の勝利割合』や『クラス別使用率』くらいで、デッキの多様性を守ろうという意思が本当に皆無である。 故に、ミントがナーフされたところで今度はスペルウィッチが第2の『ミントネクロ』になって多様性を蹂躙するだけである。 もし、運営が今のアンリミを変えようと本気で思うなら、今よりもっと流動的な枚数制限や、デッキタイプが多様になるような上方修正やナーフを設けるべきだ。新弾のカードも既存のデッキを踏まえてデザインして頂きたい。 例えば、マナリアウィッチがアンのリーサルまでのターンを稼げるようにマナリアデッキのみに使えるようなダメージ軽減系のアミュレットを加える、などを考える。 長くなったが、最後に結論を述べる。 アンリミテッドをもっと楽しいものにして欲しい。
飽きるタイプ×飽きるタイプ
by エビピラフ先生 on 2020/06/09 14:59
鋼鉄の反逆者、神羅咆哮、ナテラ崩壊 この3パックには特殊なタイプを持つカードがたくさんはいってます。 機械タイプ(鋼鉄の反逆者) 機械軸のデッキ特性としては、機械タイプを持つカードを多く採用したいため、ニュートラルが非常に多い。 そのため、どのクラスと対戦しても基本同じカードが並ぶ。 そのため、最初は新鮮なものの、すぐに飽きがやってくる。 一部のデッキはクラス特性を全く利用しないため、クラスが分かれる意味が疑問に覚えてくる。 自然タイプ(神羅咆哮) 自然軸のデッキ特性としては、「ナテラの大樹」がキーになる事が多い。幸い機械タイプのように同じカードで戦う事はないが、「ナテラの大樹」のドロー効果によって、非常に安定するため、どの環境でもまんべんなく戦える。 そのため、いつになっても同じデッキと戦うことになり、飽きがやってくる。 また、自然軸のデッキは永続バーンダメージ、特大疾走、チマチマバーンダメージなどの戦っていて非常に面倒であるため、たいして面白くない。 クラスの特性(クラス紹介文)とは異なる戦法や、ただパワーカードを入れてるだけのデッキがあるため、さらに面白くなくなっている。 ナテラ崩壊というカードパックは、この「飽きる2つのタイプを混ぜました」というコンセプトになっている。 当然、飽きるデッキと面白くない戦法が強化され、環境トップはほぼ「機械自然〇〇」というデッキになってしまった。 「鋼鉄の大地の神」というカードにより、バーンダメージを与えながら簡単な条件でドローしたカードのコストを下げられるようになった。 もともと、この2つのタイプは軽いコストが多いため、0コストが大量に生成できるようになっている。 そして環境を変える為のアディショナル追加の時を迎えてみればアディショナル強カードランキング1,2を争うものを環境トップクラスに与え、環境トップデッキは更なる安定性を手に入れた。結局、追加後になっても同じデッキと戦う事になる。 そして飽きに飽きの蓋をされる。 次のカードパックに機械タイプや自然タイプの様な全クラス共通タイプが追加されればもうシャドバ はやりません。 また、自然ドラゴンは神羅咆哮実装からの3環境全てトップに位置してました。 いいかげん弱体化するべきではないのでしょうか。同じデッキがずっと環境に居座ると新カードパックを発表する意味が薄くなります。 正直、ナテラ崩壊の環境はトップレベルでつまらなかったです。 別に盤面で戦うわけでもないのでカードゲームの面白さが激減しています。 もしこのまま醜い環境であり続けるなら、あまりゲームは消さない様にしていても限界なのでアンインストールします。 ランクマッチでのMP差が激しいバトルが多いそうですね。過疎化が原因じゃないかと言われています。 自分の周りも着実にユーザーが減っていってます。 このままでいいと思っていますか? もう少しカードの能力は慎重に考えた方がいいと思いますよ?
無理矢理続けてる気がして逆につまんない
by てそらやら on 2019/11/17 08:53
次回、新カード第15弾。 いつまで新カード出すのでしょうか。そろそろ限界が近いと思います。 私は14弾、新羅咆哮のカードが発表された時点でやる気が無くなりました。 カードのタイプがバラバラです。 ストーリー関連でタイプに「機械」が追加されましたね。その時はまだ、新しいタイプによって今までにない戦い方ができるのかもしれないと思っていましたが、「機械」が追加されたのはカードパック1セットだけでした。少なすぎます。 それから次のカードパックで「自然」というタイプが追加され、完全に「機械」と区別してしまったせいで、環境によってどっちが強いかというのが明らかです。こんなにコロコロ変わってしまっては、いままでのシャドバの方針的にも、新しいタイプの方が強いですし、使われなくなるカードがたくさん出てかわいそうです。美麗カードが特徴の1つですが、使われるカードがいつも同じで、対戦しても、実況動画などをみても見飽きました。 このままストーリーも随時追加されて、どんどん新しいタイプが増えるのですかね。 近頃、コラボの予定があるそうですが期待はできません。予想ですが、同じ効果のカードのイラストが変わったカードが手に入るというミッションはあると思います。しかし、リーダースキンはいつもと変わらず課金が必要でしょう。 無課金勢にとっては、好きな作品とコラボしても正直足りないし、あまり嬉しくありません。 シャドバではeSportsも流行っているそうですが、個人的には運ゲーだと思います。 多少の腕は必要でしょうが、例を挙げると、RAGEなどで、「ポセイドン」引けてなかったら負けだった。とか。 カードバランスが崩壊してるせいで、強いデッキで大会に出て、勝っても、すごいとはならず。 負け確の状況からトップで逆転勝利!会場は大盛り上がり。とか。 おもしろいですね。シャドウバース。 運ゲーって認めたらどうですか。 このゲームに対する個人的な意見です。
このゲームをする上での注意
by こおのみやき on 2020/03/12 09:42
まずこのゲームは運の要素が強いです。無論プレイヤーの技術がなければ勝てないですが、それは「良いプレイをして勝つ」というよりも「悪いプレイをしないで運頼み」というパターンになるデッキの方が遥かに多いです。カードゲームである以上これは仕方の無いものなのかもしれませんが、デッキによっては手順通りにカードを出せれば勝てるというものもあるので、何だかなぁ…と言った感じです。  次に、一部のカード又はクラスのみが圧倒的に強力である場合が多いです。今はこれに関してはそこまで酷く無いですが、逆の事柄は今でも言えるでしょう。つまりは一部のクラスのみが圧倒的に弱い、ということです。好きなデッキ、クラスを使いたい!そう思って使い始めたデッキでまともに戦えるのは一体どれだけの期間なんでしょうかね?と言った具合です。  あとはシンプルに治安が悪いです。攻略サイトでコメントを荒らす人なども居ます。気をつけましょう。  一方で良い点も当然あります。まずは、イラストと声優です。有名な声優が起用されているキャラクターも多く、またイラストも他のDCGと比べて美しいものが多いと言った具合です。多様なイラストのキャラクターのカードを使って遊べます。  他にも、ユニークなカードが多く、独特な効果のカードを使ってみたい!と言ったことをする際、まぁ要するにコンセプトデッキを組む際に、相性が良いカードを突っ込めばそれなりに纏まったデッキになる事が多いです。  また、構築を考えれば、あまり使われていないデッキでも使用率や勝率の高いデッキとやりあえるのも魅力と言って良いでしょう。  結論を言うと、イラスト綺麗な運ゲーで、最低限のことが出来ればある程度楽しめるけど煽り耐性身につけないと辛いかもヨって感じですね。断じて頭脳派eSportsを名乗れるものではありません。
運営さんへ、届け
by 敗北者しばりお on 2020/04/28 14:27
運営さん。まずはシャドバを作ってくれたこと、今まで遊ばせてくれたことに感謝します。 僕は近々引退を考えている者です。 なぜなら今のシャドバではローテーション という場所ですら パワーカードの押し付け合い 確定リーサルのオンパレード それに、自分が好きだったコントロールエルフはもう誰にも勝てなくなりました。 シャドバというゲームはいつから 6ターンまでに相手を倒さないといけないゲームになったのでしょうか。 このゲームが他のゲームと違うのはここです ・基本的に逆転が出来ない ・自分の展開は基本止められない ・相手の展開も止められない つまり簡単に言えばただのじゃんけんになっているのです。 最近出てきた機械の新カード達と対面して思った感情は 「あぁ、おもんな。」 でした。 自分も作りました。遊びました。 進化権踏み倒して、盤面制圧。 相手は4ターン目5ターン目ではそうそう盤面を返せず、サレもしくはフィニッシュ。 面白くないんです。 なんでだと思います? 読み合いが発生してないんですよこのターン。 今までなら「ここでアリアの旋風来たらまずいからまだ撃たないでおこう」だとか 「ここでヴァイディを進化させて倒してもらうことでヴァイディの盾を3まで削りたいからウォーターエルフ進化させるかな」とか 色々考えれたんです。 それなのに進化権踏み倒しカードばかり増えて 進化権お互い無限みたいになって。 それに全体ダメージなんてもはや普通 毎ターン飛んできてもおかしくない環境。 運営さん。この文見てわかりましたかね あなた達は面白いと思って追加したカード達の面白くなさに。 運営に伝わってほしいです。この気持ち。 シャドバが面白くなったら帰ってきます。 運営頑張ってください。
良いと思う!(●´ω`●)できれば全部読んで欲しいです!
by まらはまんじゅう on 2020/07/08 02:14
どうも,始めたばかりの初心者です。なんか,レビューで桜咲いてないのがちょっとおかしいなと思います。やっぱり初心者だから,猛者との違いが出てるのかなと思います。 (良い点) :カードを分解して強いカードと交換できる! ↑ココめっちゃ良いと思います!(●´ω`●)無課金勢は課金勢より,強いカードが手に入らないと思っているそこのあなた!いいえ,手に入ります!ガチャで何枚もダブってしまったら分解しましょう。それをする事で交換専用アイテムが手に入ります。それをしばらく続けていると,普通にレジェンドカードと交換できます。運営さん,ナイスです。(●´ω`●) :バトルの時間が楽しい ↑コレは,個人の意見なんですが,バトルをしてる時は,常に楽しいです!何を出せば乗り切れるなど,考える程,このゲームは楽しくなって来ます。普通にランク戦とか考えながらやったら8連勝しました。 (悪い点?) :カクカクする時がある。゚(゚´Д`゚)゚。 ↑コレもまたまた個人の意見です。なんか旧式なのか知らないけどカクカクする時があります。まあ,たまになんですけどね。٩( &#39;ω&#39; )و (自分なりのまとめて?) 自分は,あるYoutuderの動画を見てやり始めました。でも最初は戸惑っていました。なぜなら評価が悪いからです。でもやってみると,普通に楽しいし,今はゲームの中でも1番楽しいです。つまり何が言いたいのかって言うと,レビューはあくまでも個人の意見なんで,やってみるまで,その人が楽しいか,どうかは分からない!と言うことです。なので皆さんもこのゲームをやってみたらどうですか?まあ,楽しいかは,人それぞれなので,確実に楽しいと言う保証は取りませんけど(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾ (最後に) コレを書いているうp主は,適当にタイピングしてるので,普通にどこか間違いがある可能性が多いにあります。分からない所は,自分のてきとうな解釈でお願いします!ψ(`∇´)ψ 最後まで読んでくれてありがとう!(●´ω`●)
プレリリースは天井あるべき
by 将棋アプリはこれ on 2020/04/01 00:15
シャドウバースをプレイさせていただき早三年。古参とは言い難いですがベテランプレイヤーではあると思いたい。 そんな私の要望を聞いて欲しい。このようなスマホゲームで課金者が優遇されるのは当然だ。課金した者がたくさんカードを持ちいろんなデッキを使える。しかし、プレリリースはカードだけではなく環境をいち早く知れるのだ。そして俗に言う廃課金者(名称が適切ではないと思うが)や配信者が環境を固め、微課金や無課金の待つ本リリースに到達。これが何を意味するかお分かりいただけるだろうか。新カード発表からデッキ構築を仮にしてワクワク待ち実際使ってみると思ったより強かったり弱かったり、そこから改良して強くなったりするカードゲーム本来の楽しみが喪失したのである。プレリリースが始まり配信者などから得る情報を見る人は多数いる。私もその中の1人だ。もうリリースが楽しみではなくなってしまった。リリースの日に5時半に起きる楽しみがなくなったのだ。カードの能力はとても面白く、今回のナテラ崩壊もとても良かった。私自身でデッキを模索したかったのが本音である。誰しもが月に2、3万も払うことはできない。去年のオータムキャンペーンの6千円などが私個人出しやすかった。これは人により違うが今回の要求額は明らかに配信者などのターゲットにしている。 カードゲームとはあの対戦画面だけではなくデッキを構築するデッキ編成の画面含めて「カードゲーム」だと思う。 最後になるが要約すると課金で買えるのはリーダースキンやカードのみにして欲しい。リリース前によくある公式の配信で新カード先取り!などということを一般のプレイヤーにも与えるのはやめていただきたい。 丁寧な語尾にしようかと思ったがただでさえ批判の多いレビューの中長々書いても読んでくれないと思いこの文調にしたが結局長くなってしまった。運営してる方々に届き、再考していただけることを心より願っている。
テストプレイを大切に
by なユン鉾湯よぬ夢のやなの湯のなや揶揄粗油はや日はや骨や on 2020/06/15 09:03
シャドウバース はリリースされてからずっとつづけています。 このゲームの良いところはアプリをダウンロードするとカードパックをたくさんもらえる上にカードの生成、分解ができるところです。 これにより初心者やライトユーザーでも簡単に環境トップのデッキを作れるし、無課金でもすごく楽しめます。 この点はすごく嬉しいし、私含め大多数のユーザーも感謝していると思います。 しかし、ユーザーに不満があるのはカードの能力です。 テストプレイを行なっているのかわかりませんが 新カードのテストプレイに不十分さを感じます。 最近だと機械エルフが3日でナーフされていますがこれはテストプレイを十分に行なっていればこんな短期間にナーフなんてならないと思います。 また少し前の復讐ヴァンパイアは使用率が50%を超え、ドラゴンの使用率は過去最低レベルになりました。 新カードを出していただけるのは嬉しいのですが、肝心の新カードの能力があまりにも拙いものなっていませんか? eSportsを名乗るなら各クラスのパワーバランスが均等になるようにカード調整を行って欲しいです。 また、現環境あまりにも先行が有利すぎます。わたしが考えるに、これは盤面で戦わなくても相手リーダーへのダメージが豊富になったからだと思います。 例を挙げるとヴァイディや背徳の狂獣のような直接リーダーにダメージを与えるカードやモノの様な強力な疾走です。 そのため、進化権が一個多いくらいじゃ相手の攻撃を止めれないことが多いことが原因だと考えられます。 もう少し、後攻側にアドバンテージを設けてはどうでしょうか? まとめると、私がいまのシャドウバースに求めていることは新カードのテストプレイの充実と後攻側へのアドバンテージの追加です。 もしこれを読まれたなら一考していただけると嬉しいです。
頭オッパッピー過ぎる
by 名前がなかなか決まらないZ on 2020/07/03 10:50
7月3日現在、ロイヤルの君臨する猛虎とオネストシーフのナーフが発表されました。 確かに、10ターン目ゼルガネイア直接召喚からの猛虎疾走OTKや連携7で2コストで進化稼ぎつつの実質4/4突進ラスワ靴持ちは強かったかもしれません。 ...がしかし、運営がこの2枚に下したナーフ内容は猛虎のアクセラ消失とシーフのスタッツを下げるということでした。 ...は?としか言いようがないです。 一見して良ナーフのように見えるが、他クラスのナーフに比べてそこまでの理不尽さは見せていなかった今環境のロイヤル。僕自身ロイヤルを愛用していましたが、土ウィッチや葬送ネクロ、冥府ネクロには負ける方が多かったように思えます。(単純にデッキ構築やプレイングが甘いということもあると思いますが) 加えて前環境、前々環境共にトップクラスの勝率を誇り、使いやすく、発動してしまえばなすすべなくやられてしまう自然ドラゴンにはナーフがなかった点も疑問。 頭使わず誰でも使って勝てるのが悪いというのであれば機械ヴァンプは? 昔から今までずっと使い続けられているリノセウスは? 何故ロイヤルだけに当たりが強いのか... お気に入りのクラスが不遇なだけでモチベが下がるのは幼稚と思われるかもですが、どんなにロイヤルが弱い環境でも答えを探して使ってきた身なんです。他クラスにばかり破格なフィニッシャーが追加され、安定したドロソが追加され、その中ロイヤルは運ゲーの塊を渡されたり、せっかくコンセプト通りの盤面で戦えるデッキが確立してもナーフされ...。 お金を掛けてますからアンストはしませんが、再びこのゲームをプレイする日が来た時、少しでも運営が改善されていることを願います。
環境次第、今期は良い環境だった。
by パズ○ドラ on 2020/08/06 18:04
環境で評価してしまうとこのゲームの良さが伝わらないので予めそれ抜きの評価とします。 UI、世界観、イラストや企画、運営は間違いなくDCGでトップだと思います。 カードゲーム特有の優先権が存在しないため運の影響を受けやすく好き嫌いが分かれます。 それではここから環境に関してです。 WUPという過去最悪の環境を乗り越えてFOHを迎えました。 前回の環境が最悪だと感じた理由は 先攻ゲームに特化してしまったことにある。 勿論、カードデザインに問題があったと思うが それでもこの理由に帰着するので言及しません。 さて、今期は連携ロイヤルをナーフするスタートダッシュを決めて環境はある程度の多様性が生まれました。どのデッキも勝てるということはそれだけ負ける可能性があるという個人的には嫌いな環境です。なによりインフレが加速した現在ではブン回り度が高く、偏差が大きいカードが多いのもストレスの原因かもしれません。勿論、面白いと感じる部分もあります。 【2Pick】 ネメシス一強から抜け出せて面白くなってきましたが前期より問題視してるゴブリンスクラム擁するニュートラルカード達ですが今期もぶっ壊れレベルのカードがいくつかあり、これらの有無がデッキパワーの差を大きく変えてしまうためクラス勝率だけで判断できない部分を見直してほしい。 インフレに伴ってピックの偏差も大きくなり、レア提示も増えたことで全体的につまらなくなってきた印象です。バランス取るの難しいでしょうし2Pick向けのカード廃止してローテーション向けのカード増やしてほしいのが本音。カードの種類が足りてないと感じることがこれまで何度もあったのでこれを機にそっちに舵を切って欲しい…現実的ではありませんがね。 【大問題しかないアンリミ】 前期のときのレビューをそのまま残します。 &#34;アンリミも論外である。 本格的に調整して欲しい、ミントネクロのどこに戦略性があるのだろうか? AFも教会も話にならない。アグロヴの強さも過剰だしこれらを調整しても今度はウィッチだろう。 どれもカオスの領域でせめて6ターン目は迎えたいものである。&#34; アグロヴの強さも過剰だったハズが 蓋を開けてみると遂にいなくなってしまいました。 フェアデッキがなくなってしまったんですよ、つまりアンリミはもう理不尽の塊なわけです。 骸も新カードが出る度に悪さをしてますが 今期も例に倣ってやりましたね、またとんでも殺法を編み出されました。 再現率が低くても再現されたら手が出せないのはゲームとして成立してないことを理解してほしい。 もはや何も言いたくない、辟易としてる。 こんなのが放置されるとは擁護したくもないし、運営にやる気がないと断ずるには充分だ。 使用率や勝率だけが全てじゃないんですよ。 グランプリも環境変化してないローテーションを連続でやる始末、これ反感あるの理解してたからこその決定だと考えてる。アンリミだけは糾弾し続ける。ゲームじゃなくて作業ですよ、やってること。
カードゲームとは
by ややゆきてぬのんめのる on 2020/08/03 10:44
シャドバを4年間やってきて思ったこと。 一貫して、アプリ自体は楽しい。 課金欲もそそられるし、それに値するサービスは提供されてると思う。 しかしながら、昨今のシャドバ環境はカードゲームとして如何なものかと思う。 カードゲーム、カードバトルである以上、お互いの盤面で理想を作り出し、カードの能力をぶつけ合って試合がなされるのが本来の姿だと思う。 しかし、ここ2年のシャドバの環境、新カードを見る限り「自分のデッキ内、手札内で理想の動きをして理不尽な効果を相手に押付け勝つ」 ようなプレイスタイルが一般化してきた。 盤面の有利不利、お互いのカードの効果、が勝敗の鍵ではない。 その構築で生まれる理想の動きをできるか出来ないか、それに勝敗の全てがかかっているように思える。 どのクラスにおいても1つはある「突然負けるデッキ」 相手がやりたいことをやり追える前に詰め切らなければ、即死ダメージ、OTK、返せない盤面の成立が容易に行えてしまう環境は、果たしてカードゲームと言えるのだろうか。 例を上げて言うなら「異形エルフ」「蝙蝠ヴァンプ」「キマイラウィッチ」「AFネメシス」「自然ドラゴン」等である。 突然負けるまでのターンをぼーっと眺めていないといけない勝負というのはつまらない。 立場が逆でもそうである。 理想の動き(※決まった動き)を追い求めて理不尽を押し付け、ゲームに勝利しても「まぁそうだろうね…笑」という感想しか生まれてこない。 最近の上方修正を見ていても思うが、インフレーションしすぎている節がある。 CPU相手のモンスターを討伐するようなRPGであればインフレも仕方ないのであろうが(※強キャラを出して課金を仰ぐなどの目的の末に) カードゲームにおいてインフレーションしていくのはいよいよ収拾つかなくなってしまう。 全体のカードバランスを見つめ直し、今後の運営を考えて頂きたいと心から思う。
シャドバを辞めた理由
by うきルキ on 2019/09/26 13:09
今回新しいパックの森羅咆哮が出て5時間ぐらいデッキの試行錯誤を切り返してみましたがもうこのゲームにそこまで熱くなる必要はないのだと思いました。 正直今と昔だったらまだ完全運任せな昔の方が面白いと感じてしまいました。 今まで遊んできた感想ですがメイシアやリーシェナ、リノセウスのようにカードを2、3枚投げて「はい、俺の勝ち」ではなく今自分の手札の限りあるカードを使って名一杯考えてようやく勝つ、そこには達成感があり、やりがいを感じられます。ただ何も考えずカードを投げるだけのゲームは楽しくないし そもそも盤面の意味がないです、 なぜなら盤面で戦わないスペルとカードの効果の撃ち合いです。 クルトは最悪で効果が異常でした。 将棋で例えるといきなり前列の全ての歩がなんの前触れもなく敵の手に渡るようなものです。 しかしそのようなカードがないと勝てないのが現状です。 なぜそうなったのか? ・クラスによってカードパワーが極端に高かったり、極端に低かったりする。 ・そのシーズンによって不遇なクラスがある ・いくつかのカードの異常に強い能力 ・一つのカードに依存するデッキ (そのカードが引けないとほぼ負ける運ゲー) 運営は昔っからカードパワーの調整が下手なのは知っていましたが、ここまでくるともう諦めものです。他のカードゲーム(例を挙げるとデゥエマや遊戯王) は殿堂入りや禁止カードなどはあるもののある程度カードゲームとして楽しめるようになっています。締め切り1日前に考えたカードみたいなのが沢山あるせいでローテーションとアンリミの分けなければなくなり、ローテーションで勝てないからアンリミに行っても昔の面影はなくただ無法地帯、 もう取り返しのつかないことになり ただただメンコをする。 ロイヤルに関しては中途半端で種族が多すぎる、明かにオーバースペックなカードがある事とそのカードに対してのナーフが遅すぎる。(例 セクシーヴァンパイアなど) 前の環境だとエイラビショップなどの環境デッキのせいで、 ドラゴンやロイヤルに良いアディショナルが来たのにパワーカードで存在が霞んでしまう所なども問題だと思いましす。 疲れました、今までありがとうございました。
神ゲー
by 凍音 on 2020/07/28 15:38
リリース当初からずっとやってきた者です。 一応ローテーションもアンリミテッドもマスターランクには到達しました。 新パックが出るたびに環境が変わったり、同じクラス、デッキばっかりでマッチした時はうわーまたかよーって感じで萎えはします。 しかし100%勝てないかと言ったらそうではない。 デッキを構築する際に効果を組み合わせて引けるカードを絞ったりする事はできますがデッキから好きなカード選んで手札に加えると言った遊戯王のような効果はまぁ無いです。 となれば運要素が絡んでしまいますがプレイ中に事故は普通に起こります。 勝負は最後まで何が起こるかわかりません。 ガチガチにプレイするも良しですが、環境によって一部のクラスがかなり強化されて同じデッキテーマを見かける事が多いと思うのでメタデッキを考えて遊んだりするのも全然面白いです。 ただ一つだけ気になる点があるとすれば 環境が変わると必ず運営さんはキャラの使用率を確認します。 そのキャラの採用率がかなり高いカードによって勝率が高い場合はそのカードは下方修正される事があるのですが、下方修正されるのそこだけ?って感じはします。 環境トップになる要因だったカードが下方修正されて、それによって動きづらかった使用率が高く影に隠れていたカードが平気で猛威を振るってしまいます。 これを言い出したらキリがないのですが、確かに強すぎるから下方修正されてもおかしくない環境トップカードは弱体化を受けますがそれによって、そのカードを使わないと封じることが出来なかっためんどくさいカードが実質強化されてしまうのでそのカードの対策も少しはして欲しいところです。
少し残念
by クルス@ロイジ on 2020/04/30 19:21
シャドバ、初めてやったのは十禍絶傑がリリースされる直前くらいです。 進化や各クラスの特性など、他のカードゲームには内容なゲーム性、キャラの可愛さ、かっこよさ、ストーリー、全部が好きです。 ただ、最近の環境はほんとに楽しくないです。デイリーミッションすら消化するのが億劫になっています。 今弾のテーマである「自然と機械の両立」 このコンセプト自体はとてもいいとと思います。しかし、蓋を開けてみると何処かで見たことのあるデッキタイプばかりで新鮮味が無く、かつどのクラスからもデュアルエンジェル、鋼鉄と大地の神が飛んできて、新鮮味もなければどのクラスもやっていることが同じで非常につまらないです。 インフレの進み具合、クラス間に格差があるのは今までもそうだったので目を瞑るとして、今まで見たことあるようなデッキがどのクラスも同じカードを使って同じ動きをする環境。これだと診断を追加した意味がない気がします。もう3ヶ月前の環境が続いていた方がマシだったのでは?と思うくらいです。 他にも、環境のバランスもかなり崩壊してきていると思います。 アグロ>コントロール>ミッドレンジ>アグロ… これにテンポやコンボetc. が入ってくる環境が一般的だと思います。 なのに、デッキを挙げれば アグロを回復や面処理で制圧しながらランプでミッドレンジデッキでは対応できないような盤面や、バーンダメージでコントロールを全否定している自然ドラゴン。 アグロを豊富な除去と回復で死滅させながら、ゲームそのものを否定してミッドレンジデッキと同等の速さで軽々otkを決めてくる自然ウィッチ カード単体で言えば、メタの1つとして存在するはずのアグロを封殺する、今の環境ならほぼどのデッキにも入るデュアルエンジェルや、 お手軽aoeカードの数々 数を挙げればキリがありませんが、メタが回らず、強いデッキに勝つには更に強いパワーを押し付けるしかない。メタろうにも本来不利なはずのデッキ相性をパワーで無理やり覆す。 インフレが進んでいるので、この辺りはどうしようもないかも知れませんが、せめてメタが回るくらいにはして欲しかったです… ゲーム自体は面白いのに、少し残念です。 勢いに任せて書いた長文、駄文失礼しました。
運要素あってのカードゲーム、だけど…
by シャドバだいすきっ子ちゃん on 2020/06/15 10:11
ゲームの内容に関する詳細な考察は他のレビューにて述べられている通りだと思うので、僭越ながら私個人の意見を述べさせていただきます。 結論から言いますと、運要素の強すぎるカードは刷らないかマイルドな能力にすべきだと感じております。 私もこのゲームのファンの1人で、元DMプレイヤーだったことから似た要素を持つこのゲームに興味を持ち、ダークネスエボルヴ期からプレイして参りました。このゲームは先の方が述べたように「悪いプレイをしないで運頼み」なゲームであると言えます。ある方が言っていた「実力ゲーしたいなら将棋でもしてろ」という言葉もまた核心をついており、運要素があることこそがカードゲームのアイデンティティなのです。 しかし、それを考慮しても今環境は歴代でも稀に見る劣悪な環境であったと思いました。神を投げ合い、ベルフォメットを投げ合い、引いたカードや乱数が強ければ一方的に勝てるというなんとも単調な試合展開。それがネタデッキでなく環境を支配するレベルのパワーを持ち合わせている。正直、プレイ時間はこの自粛期間にも関わらず自己記録歴代最短を記録していました。 長くなりましたが、私が望む環境は ①様々なクラス、カードが活躍出来る ②運要素だけでなく、プレイヤースキルが勝負を左右する ③不利状況を覆す逆転要素によって盤面上での戦いが楽しめる の3つです。 もちろん、ゲームの特性上この全てを達成するのは困難であることは重々承知しておりますが、私と同様にインターフェイスやゲームそのものが持つ面白さに魅了された方々のレビューを真摯に受け入れ、改善される事を次環境には期待します。
4周年記念スキン投票を通して
by 偶像の狂信者 on 2020/06/11 13:21
このゲームを始めて、そろそろ2年になります。 私は、このゲームにとても満足しています。 様々な組み合わせにより真価を発揮するカード、相手を賞賛したりできるエモート、素敵なカードの絵柄などなど言い表せないぐらいのいい所があります。 それなのに、何故、このような評価なのか、理由はひとつあります。 その話は始めたての頃に戻ります。 初心者の私はデッキを上手く組めない、カード効果が分からないという初心者のあるあるにつまづいていました。 そして、友達が作ってくれたデッキをアンリミデットというバトル方法で戦っていた時、あるカードと出会いました。 そのカードの名前は「狂信の偶像」 一目見た時から、そのカードの効果、スタッツ、イラスト、演出に心奪われました。 今でもそのカードが大好きです。 そして時は過ぎ、4周年記念スキン投票の日になりました。 私はこの日を待っていました。 それは、リメイクされた「狂信の偶像」であるカード「賛美の狂信像・イミナ」というカードがスキンになる可能性があると楽しみにしていたからでした。 しかし、現実は非情です。 「賛美の狂信像・イミナ」は投票をする権利さえなかったのです。 この日のために私は、友達などに「賛美の狂信像・イミナ」に入れようね!やエンブレムを「賛美の狂信像・イミナ」にしたなどの多くのことをしてきたのにも関わらずです。 このようなことがあったため、評価を1にしました。 来年のスキン投票にはこのようなことがないことを祈ります。しかし、1度リメイクされた「狂信の偶像」がまた日の目を見ることはあるのでしょうか…
ヴァイディ 、キャル 、リノセウスというシャドバ界の癌
by 25歳児可愛い on 2020/06/15 10:48
この3種類のカードのせいで盤面を如何に強くできるか、相手の盤面を操作して常に有利に立ち回る、等のコントロール系、ミッドレンジ系のデッキは軒並み存在する事すら許されていません。 まずはヴァイディ 。このカードのせいでターンエンドボタンを押すだけで相手は死にます。ネタ抜きで。 無条件にとんでもないダメージを毎ターン与えれるため、ヴァイディを使う側はただ盤面を処理してればいいだけの作業です。対策として全クラスに使えるカードが実装されていますが、そもそもそんなカードを入れるほどスペースに余裕があるデッキなど存在せず、そのカード自体のパワーもとても低いため、対策らしい対策になっていません。 次にキャル 。このカードはプリンセスコネクト!Re:Diveとのコラボパックで登場したカードです。 ファンファーレで相手の体力の最大値を-5するだけでなく、進化すればヘルス3以下のフォロワーを全部破壊。ユニオンバーストというある条件を満たすと発動できる効果で相手のフォロワーとリーダーにそれぞれ5点与えます。 つまり、キャルを3連打し、最後のキャルがユニオンバーストを発動できていれば、それだけで相手が死にます。意味がわかりません。 そもそも、リーダーの体力が20しかないこのゲームで、何故無条件に1/4削れるカードが追加効果を持っているのでしょうか?理解に苦しみます。 最後にリノセウス。正直バグです。 ゲーム中に場に出した回数でバフが掛かり、5回目以降は1コストでとてつもない火力を叩き出す最強のフィニッシャーとなります。 このカード単体ではあまり強くないように思う方も多いかと思われます。しかし、現状リノセウスが使用できるエルフというクラスは「如何にゴキブリ(リノセウスの蔑称)を出し入れできるか」が求められています。 何故リノセウスがバグなのか。それは前述にもある通り、1コストという点です。 エルフは元々除去に優れており、最近では全体除去、単体除去、ランダム除去を大量に積み、相手の行動を阻害しながらリノセウスを出し入れし、条件を満たした後にその優秀な除去カードを使い、なんの憂いもなくリーサルを狙ってきます。どんなに除去にコストが使われても、リノセウスが1コストであるため、容易に除去をしながらリーサルを取ることが可能です。 意味がわかりません。 まだまだ不満を覚える点は多々ありますが、これ以上は長くなるのでやめておきます。 正直、今のシャドウバースはこの3枚がナーフされれば相当楽しい環境だと思いますが、ゲーム理解してますよ感を出しながら意味のわからない理屈を並べてナーフをしない運営にそんなこと期待しても無駄ですので、全く見られないとは思いつつも、楽しいゲームではあるので届いて欲しいという意味も込めてレビューを書かせていただきました。
好きだからこそ変えてほしい
by in CT u on 2020/07/09 12:11
最初に言いますが僕はシャドバが大好きです。リリース当初からずっとやり続け、いろんな環境を経験しました。昏きヴァンプ、サハバハゼル、疾走バハムート、冥府ネクロ、色々な環境を見てきました。正直酷いものも多かったです。でもここまでやって来たのはこのゲームが好きだからです。ですが今回のナーフで改めて思ったことを言わせてもらいます。 まず、使用数だけを見てナーフの内容を決定しているなら辞めてください。 最新弾の環境は確かにロイヤルが強かったです。しかし、色んなクラスと対戦できる楽しい環境でした。新弾が出ていい環境だ。そう思ってプレイしていた矢先、ロイヤルのナーフ。 これを気に増加したウィッチの使用率、ネクロのアド、というものを超越したような展開力。ナーフするならロイヤルだけでなく、ナーフ後に増えるであろうクラスのカードを弱体化するのが当たり前だと思うのです。強力なスタッツを持ちつつ、葬送を行うだけでフォロワー破壊、デッキから直接召喚、フォローを残して手札に加わる、5コスという比較的、軽いコストにも拘らず1枚で3面展開できるというバグとしか思えない性能、展開するデッキになら必ず入るであろうバフ要因、7コストから下手すれば15点以上の体力を削りきるアミュレット、0コストのカードと相性が良すぎるPP回復、これだけの強力な効果を持っているにも拘らずスタッツは+2+2されるというバグ並みの強さ。10ターン目まで相手の体力を10点以下にすれば後はフォロワーを置くだけで勝てるという作業ゲー。 様々な[一例を]を上げましたが一般人でもこれだけのことが分かります。貴方たちは製作者です。テストプレイをしていますか?少しでも「プレイヤーに楽しんでもらおう」そう考えてカードゲームを運営していますか? 僕はシャドウバースというゲームがとても好きです。なのでどうか、これ以上失望させないでください。僕の、僕たちの好きなゲームを変えてください。それが出来るのは貴方たちです。
すごく楽しい。ただ……
by フリューゲルファン on 2020/04/28 15:30
私がカードゲームというジャンルにハマるきっかけを作ってくれたゲームですね。2年ほど前から始めたのですが,楽しませてもらっています。2年ほどではありますが続けさせてもらった感想を良い点から。 1,わかりやすいパワーカードゲーム  他のカードゲームに比べても打点を揃えて相手のライフを20点削り切る,が勝利条件。ハンデスなどの妨害がないので,場と手札のカードを使って打点を揃えれば勝利一直線なので,あまり相手の妨害によるストレスはありません。デカイのを出すのも良し,小型を並べて数の暴力でも良し。ループなどはないため,適当に組んだデッキでも他のカードゲームに比べ,結構戦えるカードゲームです。 2,カードプールの広さ  3年ほど続けてるだけあってカードの種類はかなり多いです。好きなカードをコンセプトにしてアレンジの仕方がかなり多いです。 まだまだありますが,逆に悪い点も……と思ったのですが,詳しく書くとと膨れ上がるので,一気に行で書きたいと思います。 1.ハンデスなどの妨害要素がないため,ワンショット系にはなす術がない。 2.メタもほぼないため,強いデッキがもう決まってしまっている。 3.相手のターン中での逆転要素は皆無。                    等ですね。運要素が非常に強く,相手にカードが揃うともう無理なんてケースがもう稀ではなくなってきてます。結論としては, 「自分の動きを貫いていくゲーム」 ですね。なんにせよ,評価するのは自分なので,一回インストールしてやってみてから考えることをオススメします。私としては楽しいので,これからも続けていく所存です。 追伸 悪口としてよく書かれますが,追加の弾でたまに起こるぶっ壊れパワーカードの登場や,運営やプレイヤーから作り出される名言(迷言)も魅力の一つですよー。
自称古参の新規勢
by ガルパ@親指勢 on 2020/06/15 14:31
アリスのパックリリース直後に端末壊れて辞めてて久しぶりにインストールしてやってみたら意外と面白かった。正直カードのインフレはしょうがないけど理不尽な顔面3点飛んでくるし謎。ランクマ潜らずフリーで遊んでるエンジョイ勢だからあんまイライラしないけどランクマやってる人はイライラするだろうね。まぁ飽きるまでこのエロメンコを楽しみたいと思います!以上支離滅裂なレビューでした。ここまで読んでくれてありがとう!君は相当な暇人だね!このよく意味も分からないレビューを読んで。なんの参考にもならない深夜テンションで書いているただただ長くしたいがための文字稼ぎ。なう(2020/06/15 23:22:08)え?そこまで深夜じゃないって?wwそうだよ深夜じゃねぇよ。素面だよ。文句か!もうそろそろアプリ評価よりあとがきが長くなってきたかな?見ている君も打っている僕も相当な暇人だ。あ、今Twitterで友達の投稿がプチバズしてて羨ましいんだよね...僕もバズりたいなぁ...何かネタないかな?そろそろ飽きてきたよね?そうだよね?なんで分かるかって?今飽きてきてるから。なう(2020/06/15 23:24:48)。スクロールしたら案外短くて草ww。君の心読みマース!草に草生やすなでしょ。もうそろそろネタも尽きてきたし眠くなってきた。面白いこと書きたいなぁ。うーーーーん。。。ないなもう終わろう。ご愛読ありがとうございました。 っとでも思っていたのか!時を戻そう。あれは今から10年前...いや君にとっては明日の出来事かもしれない...(うろ覚え)大丈夫だ問題ない略して大問題オリオン座の下でーS〇Xそろそろ見るのやめたくなる頃でしょ。ほんとに飽きてきたてかシュタゲっていいよね。ゲームしながらアニメループしてるわぁ。opとedもいいのに挿入歌といいってなんなん?あと制作の名前もいいよね。センス感じるわァ、そろそろアプデも終わったからこんなつまらないもの書いてごめんね運営!すまんな!愛してるぞ!運営!
ナテラの大樹なんなの?
by しゅん先生 on 2020/06/09 10:24
自分は自然ウィッチというデッキを使わせてもらっている物です。勝利へ導いてくれる切り札となる「エレメントシャーマン・ライリー」についてです。このカードの効果は(直接召喚 自分のターン開始時、Xが7以上なら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。 このフォロワーが場に出たとき、+X/+0する。Xは「自分がこのバトル中にプレイしたナテラの大樹の枚数」である。 疾走)との事なんですが、自分は当たり前のようにナテラの大樹をプレイした枚数を数える性格であるのですが相手がドラゴンの時に事は起こりました。自分は体力が15~12の時にピンチだと察しましたがナテラは既に7枚プレイ済みで次のターンから直接召喚されるので期待し相手のターンを待ち、自分のターンになった時直接召喚はされませんでした。数え間違いだと思い新たに相手の攻撃から逃れるよう盤面を崩しナテラを更に2枚プレイしました。合計でナテラの大樹をプレイしたのは8~10だろうというところでした。そして相手からの攻撃も最小限まで避け自分のターンが回ってきました。やはり直接召喚はされず自分の手札に「母なる君」というカードを引きました。「母なる君」はナテラのカードを使いナテラを破壊した回数が3回以上から使える程よく強い必殺&amp;突破カードですが、そのナテラのプレイ枚数が5枚でした。自分はナテラをナテラで破壊もしましたが他のカードでナテラを上手く回したりもしました。要するに自分の場に相手のスキルも何も無い状態で直接召喚されなかったとういわけで有ります。この相手が圧倒的有利な状況に対象製作者さんはどう思いますか?自然ウィッチ、あるいはウィッチの強化を優先に実行、返信待ってます
次回の新弾に期待かな。。。今シーズンはかなり微妙。
by 週刊エチエチパラダイス増刊号 on 2019/11/25 12:00
シャドウバースをやめたり復帰したりしてますが、なんやかんやで好きなDCGです。 ハースストーンもやってるのですが、 シャドバの方が大味・派手な能力が多い気がするので好きなんだと思いますね。 とりあえず森羅咆哮+アディショナルカードが出て現状の感想をルール別(ローテとアンリミ)で書いていきます。 ※2pick・open6はあんまりやってないのでごめんなさい! 【ローテに関して】 ダメじゃあないんだけど、純粋に面白くない。 自然カードというか「ナテラの大樹」のせいで、 デザイナーズデッキ以外のデッキが作れない。 勿論それがメタとなるのでそれ以外使っても勝ちにくい。 主軸になるカードが 「ナテラの大樹が◯枚破壊されたら〜」などナテラの大樹ありきの能力が多いので、 自然は自然デッキにするしかなくなっている。 機械の時みたいに「機械カードが◯枚破壊されたら〜」位の条件で良かったんじゃないかな。。。と思います。 これによって プレイングする側にとっても面白くないと思うのですが、 なにより「デッキ作りが楽しくてシャドウバースをやっている人」にとって、 大分面白くないシーズンだと思います。 Youtubeでシャドウバースのデッキ紹介をしてる投稿者の方々を観ててもネタ詰まり感が結構伝わっきて辛そうですしね。。。 今思うと、前弾のROG(リバースオブグローリー)は面白かったなぁと思いました。 もちろん今でも暴れ回ってるリノやクルトに大分メンタル持って行かれましたが、 ゼウスやオリヴィエ等で進化軸を強化したり 「今までのカードが活かせるカード」 が出てきてたので、 僕は色んなデッキを作ったり真似したりして試して遊んでました。 良くも悪くもリノ、エイラ、クルトも上記の「今までのカードが活かせるカード」ですしね。 【アンリミに関して】 リーサルまでのターンが速くなり過ぎてる。 わかりやすく大きく分けると 「7ターン以内に勝てるデッキ」か「7ターン以内に対策しきれるデッキ」しか選択出来なくなってるって感じです。 現状上位Tierデッキである リノエルフ・バーンウィッチのリーサルが大体7ターンなので、 その前までに対策出来ないと負けます。 アグロデッキだったらそれくらいが普通なのですが、 アグロデッキでもないリノエルフ・バーンウィッチがほぼ7ターンリーサルになってしまうと地獄です。 アグロデッキはリーサルが早い分、 勝ち筋が細く対策されやすい(守護や回復にめちゃくちゃ弱い)ので許されるのですが、 それ以上に守護をビッシリ固めたり顔ダメージ軽減させたりと、 7ターン以内に面倒臭いケアをしきれるデッキじゃないと厳しいです。 (かといってヴァンプのアザゼルバリアでもバーンウィッチ相手に真理の術式盛られると厳しいです) なので、守護やダメージ軽減が乏しいコントロールデッキ、ミッドレンジ、特殊勝利系デッキ等 ロングゲームで戦っていきたいデッキは軒並み産廃なってきてます。 そうなるとロングゲーム向けデッキは ほぼエイラビショップ、あとはAFネメシスは見かける程度です。。。 (AFネメシスに関しては僕は使ったことないのであまりわかりません。ごめんなさい!) 【総評】 ローテもアンリミも総じて「今そんな調整・追加してる場合じゃないぞ!!」と言いたくなってしまう状況ですが、 なんだかんだシャドウバースは好きなので次の新弾までお休みして環境が変わるのを待とうと思います。 DCGはシャドウバースだけじゃないし、 ゲームはシャドウバースだけじゃないしね! それでは良きゲームライフを。
決勝ミラーで先攻取られてほぼ同じムーブでしたがマウント取られて負けました。
by ヤッホーヤッホーsasasadssdatggfdf on 2020/06/16 08:24
環境が変わろうと先攻の勝率が高く、また、いついかなる環境においてもアグロ・フェイスが一定数存在し、コントロール系のデッキやアミュレット依存などのデッキで上記のデッキに先攻を取られると相手が事故っていて自分のデッキの回りが良くない限り勝てず、リーダーの体力が20点しかないにも関わらず、容易に条件が発動する10点以上の疾走カードや自分のデッキによっては対策不能な潜伏大型フォロワー、先攻のppを置き去りにするほどのドラゴンのppブースト、またアンリミテッドにおいては超越とかいう今までのカードゲームの常識を覆す本当の意味で対策不可能(アグロで押し切る等の考えは対策とは言えない。遅めのデッキでマッチングしたらリタイア不可避)なカードやその他にもこのゲームの特性上理不尽極まるカードが複数枚存在し、せっかく追加される面白いコンセプトのデッキや遅めのコントロールデッキ、特殊勝利系のデッキ、また、遊戯王などと違い特定のデッキテーマはあっても確定サーチの手段がほとんどないため(あったとしてもまともに運用するための条件が厳しい)アミュレットやマナリアウィッチにおける始祖マナリアなど特定のカードに依存するデッキの場合たとえコンセプトデッキであったとしても他のカードゲームに比べるとキーカードを引けない確率がかなり高くなっており上記のデッキがあまり環境で活躍出来ない土壌が出来上がってしまっている。先攻・後攻の更なるバランス調整、リーダー体力の調整、ファンファーレ無効や疾走無効(通常の疾走であれば一応は守護でメタれるがエルフのエレファントやドラゴンのリンドヴルムなどアホカードが存在するため)などのぶっ壊れない程度のトラップカードが実装されない限り少なくとも私がこのゲームをストレスなく楽しめる日は来ないでしょう。 追記) 今日ローテーショングランプリAグループ決勝ラウンドに挑みましたが、一戦目でミッドレンジエルフのミラーマッチになり、私は後攻を引かされました。私が事故った訳でも相手が回り過ぎた訳でもなく、よく見られるミラーマッチの様にお互いがほぼ同じムーブをしたにも関わらず、相手に先攻を取られていたためそのままマウントを取られ一回戦敗退となりました。この様に以前よりは多少マシになったかとは思いますが未だに先攻勝率がかなり高く、また、ミラーマッチにおいてはさらに高いものとなっている事は疑いようもない事実でしょう。 データなどを取って先攻勝率が高いことは運営も認知しているにも関わらず、グランプリと言いつつもAグループ決勝ラウンドでさえ、BO1…私のケースの様に負けた人はじゃんけん(運)で負けたと思いたくもなると思います。決勝ぐらいBO3にして下さいよ。それで一切先攻取れなかったら諦めますから。パックを配布したり、人気作品とコラボしたり、新弾パックをグラブルのカードメインで売り出したりするのは一ユーザーとしては嬉しいですが、先攻勝率やその他諸々の調整をなさない限りは人口流出は止められませんし、「じゃんけん」「メンコ」と呼ばれ続けるでしょうね。
助けてください
by なろ125 on 2019/12/15 19:30
本当に長い間楽しませていただいております。個人的な意見ですが、1度でいいので見ていただけたら幸いです。ランクマッチなどではそれぞれが試行錯誤して、不遇なクラスにも愛を持って戦っている今環境。ですが、いざ始まったローテーション杯ではビショップの使用率が高すぎています。あまりに偏りすぎで、ビショップはいくらなんでも強すぎます。要因はアニエスだけでは無いです。つい最近追加されたカラトまでもがインフレの原因です。みなそれぞれ好きなクラスがある中で、あれほど強すぎるクラスを作られると、戦いにならないのです。よって僕自身も好きなクラスでは全然勝てません。もちろん、自分の技師不足があるのも確かです。ですが、どうしようもないほど差があるとは思いませんか?なぜ、アニエスは飢餓の輝きが消える直前にナーフなのでしょうか。なぜ、カラトなどという自然ビショップをさらに強化するカードが増えたのでしょうか。僕が好きなロイヤルは今回、ストーリー的にも優遇されている方なのに、あそこまで弱いのでしょうか。今まででも、壊れたカード達はたくさんいて、その度に何故そのようなカードを出したのかと思いましたが、今環境ではクラスの使用率がかなりバラけていた方だと思っていました。ですが、いざ大会を行えばビショップですよね。やはり、抜けすぎて強いです。ここは確かだと思います。ビショップが環境トップにいた時代は多かったと僕は思います。強いデッキが過去にも多いですよね。機械環境でもエイラがいました。二期連続でビショップなのですか。不遇なクラスはあまりに辛いです。お願いします。そんな圧倒的な差を作らないでください。好きなクラスで戦えるようにしてください。見たところ、次の環境でもビショップは強そうですね。ビショップが強いのは本当にうんざりです。弱くしろと言うより他のクラスと同レベルにしてください。ドラゴンに関してももちろん思いはありますが、まずはアニエスビショップです。アニエスのナーフが遅すぎますし、ミルフィ、ムニャール、フォルクバニッシャー、クルトは野放しです。これは特に勝手な感想ですが、疾走はもとよりロイヤルの色ではなかったでしょうか。速い展開が得意なイメージでした。もちろん時代によって違いますが、今期もロイヤルは疾走で攻めきるデッキです。なのに、ビショップの方が速い。強い。もうロイヤルはどうしたらいいのでしょう。ロイヤルを強くしろではなく、好きなクラスを使える環境にしてください。もうあんなつまらないビショップ環境は作らないでください。作ってしまったら、即座に対応してください。次の環境まで、ゲームをやれないほどに落ち込んでいるので、次の環境を楽しみにしています。好きだからこそ助けてください。応援しております。
インフレは仕方ないとしても
by ヒカルの牌 on 2020/02/15 06:34
カードゲームと言うコンテンツは長く続ければ続けるほどインフレは生まれてくるものだと思っています。現に売り上げNo.1のTCGであるデュ◯マでも始まった当初から使われているカードなんて無い程になっています。少しずつでも派手な効果を持つカード、強いカードを生み出していかないとユーザーが飽きて離れていってしまいますからね。僕自身はゲームバランスにそこまで文句がある訳ではありません。 しかし、ユーザーの民度が最低です。仮にもeSportsに参入しているコンテンツとは思えない程に低いです。 勝ちが確定してからの無駄な長考、無駄なカードのプレイ、エモートを使った煽り行為、こう言った行為がランクマッチでは1日1回では済まされない位当たります。 一応「エモートを切る」システムは搭載されていますが無駄な長考、無駄なプレイは防ぎようがありません。民度の低さからやればやるほどストレスが溜まるゲームです。 4年も続きeSportsにも参入し盛り上がっているゲームでゲーム性も悪くはないゲームにも関わらず悪質なユーザーの民度が全てを台無しにしています。 eSportsに参入している以上、もはや民度の悪さはシャドウバース内だけの物でなく「eSports全体」の印象を悪くしかねません。 世間的にも大きく取り上げられゲームユーザーが盛り上がっているいる所にこんな民度を見せられてはeSports界の足を引っ張るばかりです。 今からでも遅くはありません、ユーザーの民度の改善に全力を尽くすか、あるいはeSportsから撤退して下さい。
無課金で楽しめます。
by あかや(;^_^A、、 on 2020/08/01 14:38
全てのカードが赤宝石で購入でき、赤宝石は要らないカードを分解すれば手に入れることができるので、無課金アプリ特有のあのガチャ産のカード持ってないと勝てないということがないです。逆に言えばどれだけ課金してもキャラ差で勝つということがないので、課金して無課金者を無双したいとかいう人には全く向いてないです。 コメントにて分解じゃカード購入間に合わないとありますが、流行りのデッキをいくつも作れば足りないのは当たり前です。クラスを1人か2人に絞れば無課金の自分でも現在出ている全てのカードを揃えることができているので、本来は問題ないはずです。 相手のデッキの構築が分からず初心者が勝てないとありますが、カードゲームなので当たり前ですし、そもそもランクが上がらない限り同じ初心者同士の戦いになる(ランクは下げたりすることができないため)ので、負けるのは単純に同じ初心者の中でも弱いだけです。 流行りのデッキを押さえるのが大変とありますが10回もランクマッチをすればどんなデッキが流行ってるか分かりますし、カードの効果が覚えてられないとありますが、バトル中相手の使ったカードを参照する機能があるので、適宜確認すればよいだけです。遊戯王などの数十倍簡単なルール、効果で、カード数もまだ多すぎるとは到底いえないので、この程度理解できない人はカードゲーム自体向いてないというレベルです。 運要素強めとありますが、多分これはリノゼウスというキャラのせいなのですが、現在は余り使われていないので、通常のカードゲームレベルの運要素です。 多分批判している人は運悪く負け八つ当たりしているか、そもそもカードゲーム自体が向いてない人だと思うので、カードゲームが好きという人は間に受けずに一度プレイして欲しいゲームです。
シャドウバース の現在の姿について
by やかやかはやなまな on 2019/12/17 04:53
このレビューはこれからシャドウバース を始める方に知っておいて欲しいことを書きます。まず初心者の方が一番初めに気になる初心者狩りですがシャドウバース でもこれは可能です。と言うかかなりの数がいます。シャドウバース はランクマッチをやらなければランクは上がらないためフリーマッチをやり続ける事で初心者帯にとどまることができます。また上位帯ではいくつかの主流デッキがあり、それ以外のデッキが使われる事はありません。使う事は可能ですが一方的になす術なく袋叩きにされて終わります。YouTubeやインターネットに企業などが作った環境デッキがありこれをコピーする事で誰でも簡単に最強デッキが手に入ります。ゲームを始めてから1時間くらいでこのデッキを手に入れることも可能です。そしてカードゲームの問題として戦闘の高速化があります。わかりやすく言うと3ターン目くらいからコンボが発動するものもあれば10ターン目以降にならないと効果が発動出来ないデッキ(カード)もあるのですが、遅いデッキは早いデッキにはまず勝てません。理由は単純で、相手のリーダー(本体)にダメージを与えて倒すための効果が発動するのが単純に早いからです。その為遅いデッキは準備を整えている間に倒されるのがオチです。また、上位帯に行けば皆が環境トップのデッキを使う為面白くありません。(だってみんなが同じデッキで同じコンボで戦うんだもの)これが原因で最近は運ゲーと言われる始末です。(どっちが先行か、又どちらが先にコンボのカードを手札に引き当てるか)特に戦闘の高速化は問題で10ターン目にならないと、使えないカードがあるにもかかわらず3〜5ターン目で詰む事がほとんどな為デッキに入れるだけ無駄です。私はサービス開始からやっておりランク(階級)も上位に位置しておりますが、戦う相手の97%は全く同じデッキを使う相手と当たります。当たり前ですが自作で作ったデッキなど、プロや公式が考えたデッキに勝てるわけが有りません。自分で作ったデッキを楽しみに抱えてインターネット対戦の扉を叩きに行く時代は終わりました。たちまち初心者狩り、且つ環境トップのデッキに叩き潰されてしまうでしょう。247171720 もしこの文章を読んでもシャドウバース に挑戦したい!と言う方がいればこのコードをフレンド検索に使っていただけると助かります。フレンドになればギルドに入る事ができそこではギルドメンバーとのチャットや対戦が楽しめます。現在はメンバーは二人だけですが、よかったらいらして下さい。初心者の方には戦い方やデッキ構築、大量のネタデッキとの対戦を提供出来ます。こんな事を書いた後で言うのも変ですが、シャドウバース 自体はとても楽しいゲームです。今はネットマナーの悪い方(初心者や敗者に対しての煽り)や皆が環境トップのデッキに固執している事によって評価も下がっていますが身内や友人、はたまたギルドメンバーとの対戦では昔と変わらず楽しい戦いが出来ます。その点に関しては私が保証します。星の5にはゲーム性と希望を込めて付けさせて頂きました(*´꒳`*)
とってもたのしいです☺️
by あたまわんだーらんど on 2020/06/26 19:32
基本的に運営はカードのイラストデザイン以外にあまり興味がないようです。環境の分析能力は素人、カードの能力を考える知能は5歳児くらいを想定しておくと良いかと思います。「ぼくがかんがえたさいきょうかーど!」が新パック、アディショナルが追加されるたびに大体10枚くらいは入っています。プレイヤーは気づけば平均スタッツ3コス3/3になんの違和感も抱かなくなっており、少し前まで6ターンクオンの止め方がわからないと嘆いていた人々も今やクオンを全面処理しながら6/5守護で5/2を隠す動きが簡単にできるようになりました。また、先攻4ターン目には4/4守護が進化し、ターン終了時に1/1を2体並べたり、6ターン目に冥府が起動したりします。カードゲームにおいてまさかの「上方修正」という論外すぎる手段に出た時からこいつらまじか…とは思っていましたがどうやら運営は「イラストさえ良ければどうせみんな課金してくれる」というスタンスで行くみたいです。よく「ぶっ壊れ」という言葉が使われますが、運営はもうぶっ壊れることなんて百も承知で実装しているので修正はしません。時代は変わりました。かつて運営が実装したカードプールから自分達で強いシナジーを見つけ出しデッキを組んでいたシャドウバースは、今や運営が考えたシナジー通りにデッキを組まないと戦いにすらなりません。3ヶ月前に実装されたナテラ崩壊では崩壊するどころかナテラしかいない環境でした。カード同士のシナジーが特に強かった鋼鉄のリベリオンと森羅咆哮の2パックにさらにシナジーを産んでみよう!という画期的な試みは見事に環境を侵食し、悪夢のワンダーランドを彷彿とさせる試合の「デジャブ感」を与えてくれました。今からこのカードゲームを始めるのは、はっきり言って不可能です。森へおかえりなさい。私からは以上です。 追記です。このゲームのレビューの特徴なんですが、低評価の人は運営に対しての意見が多いのに対し、高評価の方は低評価をした人への攻撃的な発言が目立ちます。何をムキになって運営を庇っているのかは分かりませんが、どちらの方が参考になるかは議論の余地もありませんね。
あたおか
by だーくしゃんしゃいん() on 2020/07/06 12:44
長文と思います。 自分が思ってること書きます。 文章におかしいところもあると思います。 少しはカードゲーム嗜んでたものです。 シャドバは初心者です。 ウィッチ 魔道具は7ターン前に決着つけないとソリティア初めて負ける 土は、はいどーんって感じで死ぬし。 リンクルっやつの2コスのスペル1ターンごとにhが1減るってやつが意味わからん5、6盛ってるけどそれぐらいでいいと思うし(3ダメ2→3出動けるから)。そこにキャルちゃんぶっ込んでおしまい ネクロに至っては冥府機動まで8ターン余裕しかも2個起きとか普通この時点でおかしいしフェイランとのコンボで簡単に盤面強くできる えるふは、異形で闘技場+進化で6ターンリーサル、なんかアクセラ使ったら進化ファイター出すやつおかしくない(4コスの)?進化前でも良いぐらい、そのカードが進化してファイター進化できるよってならまだマシと思う。だって4コスから実質4コス4.4突進踏み倒しとか 他のドラゴンetcは上のやつらに比べたらマッチ的に合わないし 書いたやつでもいいからナーフして欲しい。 フェイランやばいと思ってる。 世界とかみたいに直接召喚の制限かけて欲しい出てターンの終わりに全体1、1はやばい正直直接召喚ナーフしなかったら0、1でもいいくらいだと思う。 まだ、書きたいことあったけど面倒くさくなって来たから書くの止めるね…… 魔境だなって思った() こういうゲームなんだなって受け止めるよ。 それでも、もう少しこのゲームで遊んでみることにする。 長文失礼致しました。
巷で言われてるほど悪いゲームではない。が…
by 黄金獅子都市 on 2019/10/29 08:40
DCGとして最高峰のUI、美麗なイラスト、いつでも見つかる対戦相手、無料でもほとんど遊び放題な太っ腹さ…などなど、美点は沢山ある。おそらくこれを越える国内DCGは向こう数年出てこないだろうと思えるくらいには総合的な出来がいい。 だが問題もある。カードデザイナーと調整班だ。 ユーザーがうんざりしてもまだ辞めないどっかで見たことあるカードの焼き直し地獄、以前散々嫌われていたカードの(ひどさを増した)リメイク、干渉不可能な手札での自己完結推し、意地でも短期決戦させるための不自然すぎる蓋の量産…。 デザイナーと調整班の致命的な欠点は「クラス単位での勝率と使用率でしかゲームを見ていないから」に尽きる。 このせいで弱いクラスを押し上げるために単体で見たらおかしすぎるカードを生み出し、「右腕が折れたからバランスを取るために左腕を折ろう」的ないびつなパッチワークを繰り返してきた。 さらにユーザーのプレイ感覚に考慮が薄すぎるため、やってて楽しいかをあまりにも無視している。某TCGで言えば環境にランデスやフルカウンターなどの嫌われ者デッキばかりでも勝率使用率さえ適正なら放置しているようなもの。当然の如く人は減る。 一つ前のパック(リバースオブグローリー)より昔なら⭐︎3評価だが、リバグロと自然編はひどすぎるので⭐︎2。 最近はぶっちゃけ調整放棄してるようにも見える。以前はまだ伝わってきた「いいゲームにしよう」という気が感じられない。
正直、暴れた
by refiria on 2020/07/28 06:25
根源への回帰は、お手軽に相手の手札へ干渉をする効果は想定して作っていなかったからという理由でナーフされた。 なら今期のナーフされていないキャルリンクルは想定されているのだろうか? されてもいるしされていない部分もあるのが正解だ。 元々リンクルが出る前からそこまで強くはなかったが、キャル確定サーチのヘルスの上限を下げ、ユカリを貼る以外回避不可能(貼っても研究で増やせば関係ない)コンボをするデッキがあった。 つまりリンクルというキャルのコンボを加速させるような効果を持ったカードを後から出した時点でそのようなデッキが作られるのは想定していたのだ。 しかし、それはあくまでナーフ前ロイヤルが環境にいる前提でのデザインだろう。 専門店や異形にも同じことが言えるが、唯一アグロができた連携ロイヤルがいることでキャルリンクルや専門店や異形はコントロール気味のデッキのメタにしかならず大会で使われる程度で、ここまで蔓延することはなかったのだ。 しかし、メタも回りきっていない初期の環境でロイヤルをナーフし使い物にならなくしたので、本来速い環境を想定していて作ったコントロールメタカード達がここまで暴れている現状である。 つまりナーフ後においての今環境でストレスを溜める原因になっている上で挙げたカード達はロイヤルナーフの同じタイミングで能力調整するべきだったのだ。 1ヶ月経ってもナーフは無かったのでアディショナルで無理矢理調整してくるのは目に見えているが、こんなゴミ調整しかできないシャドバ運営に対し正直、暴れた。
カードデザインが良くないです
by やおよろずの神千川 on 2019/10/26 00:59
カードデザインが良くない所為で、ゲームバランスが悪化し、使われるデッキが固定化され、つまらなくなる、というのは、シャドウバースで言われ続けてきた事です。 すなわち、特定のカード群が強過ぎて、それらのカードを投入したデッキを組む事がランクマッチ勝利の前提となってしまっています。 これについては、簡単な解決策があります。 使用率の高いカードを徹底的にナーフして下さい。 すると、新たなカードの使用率が上がるはずですから、再びナーフをして下さい。 これを繰り返して下さい。 今まで使われなかったカードが日の目をみるまで、これを続けて下さい。 昨今のカードはカードパワーが高すぎます。 スタンダードを基準に考えて下さい。 それは置いておいて。 私はシナジーについて述べたく思います。 私はスタンダード、つまり初弾からプレイしております。当時はまだ、クラスという概念が意味を成していました。 今では、どのクラスでも同じカード或いは効果が使われますね? 或いは、本来関係の無い効果が各クラスに付与されていますね? これは、クラスの形骸化に繋がる怖ろしい現象なのです。 今では、クラスごとに特色を出そうという昔のシャドウバースからは方向性がずれています。 同じ概念がクラス間で共有されてしまっているという事です。 お分かり頂けますでしょうか。 次に、過度な、個性の強過ぎるデザイナーズコンボの実装により、ユーザのカード選択の自由度が奪われる事について述べます。 カードゲームでは、縦のシナジーと横のシナジーがあります。 縦のシナジーとは、段数を重ねるにつれて、同じカテゴリに属するカード群がシナジーを形成する現象を指します。 他方、横のシナジーは、同一パック内に属する、運営がコンボ使用を意図したカード群を指します。 本来は、両方が必要です。 しかし、運営は新しいカテゴリのカード群を次から次へと発表します。 横のシナジーばかりが粗製乱造され、シナジーは一過性のものに過ぎなくなってしまいます。 これでは、カテゴリが成熟しません。 縦の強力なシナジーが生まれません。 カードゲームの面白さが殺されてしまっています。 カードゲームの面白さはデッキビルディングにあると考えています。 デッキ構築の自由度を与えて下さい。 プレイヤーが自分の頭でシナジーやコンボを考えられるように、カードプールを見直すとともに、新しく発表するカードは縦のシナジーを意識して下さい。 すなわち、新しく発表されたカードが昔のカードと馴染む、また、昔のカードが新しいカードを補完する、こういうプロセスを望んでいるのです。 他のカードゲームから学んで下さい。 具体的には、第何弾でどのようなカードが投入され、そのカードが既存のカードにどのような影響を与えたか、勉強して下さい。 また、既存のカードを有効活用する事、既存のカードにシナジーを与えられるデザインを考えて下さい。 教材は、デュエルマスターズさんが良いかと思います。 よろしくお願いします。
は?やっぱゴミ /追記:4月26日
by ヌベスコ=3世 on 2020/04/25 20:38
カードテキスト、豪華声優なども含めてのこの評価です。 何より放置勢多すぎ。負けそうになったら時間切れギリギリまで待つ嫌がらせ。これに対しては結構前から言われてる事だしそれに対してろくな対処もしてないチンパン運営。 しかも相手がタスキルして「応答中」表示になってこちら側がずっと待ってる状態。こちらもリタイアかタスキルを迫られるのほんとに笑う。 なんで相手の不正な行為でこっちのポイント下がるんですかねぇ……w しかも最近ではカード性能も頭悪い。 0コスト 4/5疾走、4コスト 4/3 回復する度相手フォロワー全員に2ダメ(進化後)etc. その他諸々のカード達を野放しにしているのも運営がお猿さんなのが良くわかる。 何よりカードゲームだから仕方が無い事だけど運要素が流石に強すぎる。他のカードゲームでも運要素が強くなりすぎないように考えや対策もしてあるが、このゲームに至ってガチで運ゲー。 いかに早めに軸カードや強カード引いて盤面取るかで勝敗が決まるゲーム。いい加減対策とか運要素弱めるような最低限のルールやカード調整しろや。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈追記┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・現環境(新弾環境)でプレイさせてもらっている者です。 追記として書かせてもらいます。 まずコスト軽減等のデッキに制限(上限)をつけるか、重い制約をつけてコスト軽減させて下さい。 現パックが発売されても尚、前パックのデッキが暴れていて、まともに現環境の不遇なカード達を遊び感覚で使う事さえできません。 例えば、ウィッチ(クラス)にある”スペルブースト”をコスト軽減(上限は−5まで)等、各カードに制限をつけたりしても変わってくると思います。 ウィッチ以外にもビショップの”エイラ(回復する度+1/+1)”にも制限をつけて欲しいです。 新環境になった今、1コス回復カード等がある中、こんな簡単なトリガーで対処出来ない程の盤面で押し切られる事が多々あります。そこの対処もお願いします。 我々1ユーザーとしての意見です。届いてくれたら幸いです。
必ず読んで欲しい!悪いところメインです
by たかっま on 2020/04/05 17:06
まずレビューを見てこのゲームをしようか迷っている方に一つお願いがあります。パックでいいカードが当たらないor上振れムーブで負けたという理由で低い評価をつける方は、個人の運が相当悪いだけorその人のプレイングが下手なだけなので無理して欲しいです。 次にこのゲームのいいところと悪いところ(メイン)and注意事項を書いくのでどんなゲームか知りたいかたには是非見て欲しいです。 いいところ 暇つぶしになる 悪いところ このゲームは三か月に一度新しいカードが発表されますがその直後必ずと言っていいほどナーフ(弱体化)が入りることです。(運営のカード調整能力がksなため)なので無課金でやる方は発表直後にTier1(最強)デッキを作っることはやめた方がいいでしょう。Tier1デッキ作ったのにナーフさせられて萎えたとか言ってる方を良く見ますが、ただなにも学ばないその方が悪いので無視で結構(元はといえば運営が悪い) 悪いところ2つ目 チュートリアルも操作だけなので終わってから何をすれば良いか分からないことです。どうすれば良いかの結論から言うと始めたばかりで急にデッキ作成などは難しいためgame wi◯thなどのデッキを丸ぱくりするのが個人的にはランクを上げたり、勝ったりする近道です。方法は簡単でこのゲームはカード分解して違うガードを生成することができるので、このシステムを使いカードを作成する以上 他の悪いところは山ほどある低評価を眺めててるといいかと...
始めるなら今しかない!
by 27回連続金卵 on 2020/04/29 17:18
こちらは初心者やまだ初めてない人、復帰勢向けの文章です。レビューを見て始めようか悩んでる人は是非目を通していただければと思います。 尚、今回はランクマッチに焦点を当てて解説させて頂きます。ストーリーモードも楽しいからやってね! さて、過去度々やらかしたことにより酷評されまくるこのゲームですが、現環境(WUP)は稀に見る神環境と言えます。 私自身もこの前、一応の最高ランクであるグランドマスターになりましたが現環境は楽しかったのであまり苦になりませんでした。 ここからは現環境の解説とおすすめデッキを紹介致します。 (ローテンションとアンリミテッドがありますが初心者におすすめなローテンション基準の解説をいたします) 1.〜現環境の特徴〜 現環境は現存する8クラスのうちロイヤル、ネクロを除いた6クラスが環境トップ、又はその候補と呼べるデッキを持っています。また、ロイヤル、ネクロに関しても一部の環境TOPへのメタデッキ(特定の物に対して有利を誇るデッキ)を持っている...詰まるところ 【勝てるデッキが多い】 これが現環境の特徴になります。 勝てるデッキが多いということは選択肢が多く、多様性があるということになります。これはカードゲームには大切でここに限らずカードゲーム運営は基本的にこの[多様性]を求めて調整をしています、それぐらい大切です。 2.〜初心者に優しい環境デッキ〜 (カードゲームって難しそうだな)こう思ったことありませんか?その通りです。複数の選択肢から最善を選ぶのがカードゲーム、難しくないわけがないです。 (じゃあ辞めとこうかな)と思った人、待ってください。今のシャドバは少し違いますなんといっても神☆環☆境ですから。 現環境TOPデッキに[自然ウィッチ]というデッキが存在します。このデッキ、やることが単純で簡単なんですよね。ナテラの大樹というカードを使いまくって特定のターンで決まった動きをする。これだけで勝てます。ね?簡単でしょ? ただそれだけだと面白味に欠けますよね。 しかし、このデッキをおすすめする理由は他にもあるのです。 3.〜自然ウィッチをおすすめする4の理由〜 先程の簡単に加えて二つ目は2で書いたのですが、カードゲームは複数の選択肢から最善を選ぶゲームです。 それを学ぶのにこのデッキは適しているんですよね。詳しく説明しようとすると使ってみてとしか言えないのですが、とにかく 【きほんのき】 を学べるデッキだと思っています。 自然ウィッチをおすすめする三つ目の理由はこちら。       コストの安さ です このゲームはカードを購入(課金以外でもできるしそれが基本)、分解、生成することによりカードを揃えていきます。 ブロンズ<シルバー<ゴールド<レジェンド の順で揃えるのが難しいのですがこのデッキにはレジェンドが2種類しか入っていません。他のデッキだと3~7種類必要になることもあるのですがこのデッキだと2種類で済むことができます。つまり作るのが簡単です。お得ですね 最後の自然ウィッチをおすすめする四つめの理由がこちら         奥が深い このデッキ、デッキの構築にかなり個人差が出るんですよね。普通4枚しか変わらないですが... たかが4枚。されど4枚。この4枚の差によってこのデッキの勝てるデッキは変わってきます。なので使い手は皆この4枚を考え続けるんですよね。カードゲームにおいてデッキ構築というのは最も大切なことと言えます。このデッキはその勉強になるんですよ。使っていく中で分かるはずです。 まとめると ・やることが分かりやすく簡単 ・カードゲームの基本が学べる ・作りやすい ・デッキ構築の重要度が分かる 4.終わりに 文章長すぎて申し訳ないですが、もう終わりです是非最後までご覧下さい ここまで[自然ウィッチ]をおすすめしてきましたがもちろん別のデッキを使うのも良い手段だと思います。 大切なことは【このゲームを楽しむこと】今までのShadowverseでは正直これは難しい時もありましたが少なくとは今は簡単なことです。 本当はまだ自然ウィッチについてやUIのヌルヌル具合、キャラの良さ、ストーリーモード、大会、pick戦、お茶目な運営などについて語りたい所ですがこれ以上皆さんに文章を読ませて苦労させる訳にはいけないのでここらで止めさせていただきます。 続きはぜひ自分の目で! 皆さんもぜひShadowverseを楽しんでください!
久しぶりにやってみて
by 佐賀田舎者連盟 on 2020/02/21 20:04
様々なデッキを作れて本当に楽しいです! 昔と比べても格段に対戦で見るデッキの種類もクラスも増えたと思います。 環境デッキが多すぎるという意見をかなり見ますが別に他のTCGと比べて環境デッキが多すぎるという程ではなく、そもそもカードゲームは勝ちたくてやる人が多いと思うので強くて環境に入るデッキを使うのは当たり前だと思います。また自分の場合は自分の使いたいカードを使っていますが、確かにかなり負けます。しかし少しづつ調整していって勝てるようになった時は本当に嬉しいしそれがシャドバの楽しみの1つだと思っています。また「環境デッキが...。」と言う人は恐らく自分と同じように好きなカードでデッキを作っているのだと思いますが、環境にも入らないようなマイナーカードが環境で通用するわけないのはわかっているのにそれを使って勝てないのを運営や環境のせいにするのは少し違うのかなと思います。(そもそも弱いから環境でも使われないし別にこれはシャドバに限った話ではない) また運ゲーだと言う人もかなりいますがカードゲームとはそもそも多少なり運が絡むものではないかなと思います。そして運が絡むからこそいいものを引いた時は興奮するし、同じものや高コストを引いた時はイライラするのだと思います。またシャドバにはカードを引く効果は多いが確定サーチが全くなかったり、ゲームの進行スピードが遅く早くても5、6ターンないととどめをさせない為どうしてもハンドがきれてしまうというのも運ゲーと呼ばれる理由のひとつではないかと思います。でもこれはこのままでもいいと思います。確定サーチが増えてしまうと他のカードゲームのように一つのカードから別の確定サーチを持つカードを持ってきてという風にずっと1人のターンが続きリノセウスを使われた時のように相手とのやり取りがなくなるからです。こうなるとカードゲームは回している本人は楽しくても相手は全く楽しくありません。また他のカードゲームでは効果が増えすぎて1ターンキルが発生してしまったこともあるので今のシャドバくらいザックリした効果の方がやりやすいのかと思います。 最後にシャドバの強みとして無課金でもある程度デッキが組めるという点があります。これがTCGになるとカードを集めるところから始めなければならずかなりお金がかかってしまいます。お金がかかる以上ネタデッキが作れない。しかしシャドバはもしそのデッキに飽きたりしてもその場でカードをエーテルにでき、またカードを作れるのでかなり無課金にも優しいのかなと感じました。
頼みます運営さん
by 目指せアーツマスター on 2020/07/11 08:17
ローテ、今期は良環境です。今の環境、1つのクラスを除いて個人的にはかなりいい調整してると思います。ただ、その1つだけが過剰なストレスの原因になってるのだけが残念です。 ウィッチがダメなんです。リンクル、キャル、魔道具専門店。この3枚のせいで、面白さが半分以上持ってかれてます(土は全然いいと思いますよ)。運営さん、お願いだからこういうカードは弱体化してくれませんか。 そもそもこれの問題点を挙げると、シャドバは相手の手札、リーダー付与に干渉出来ない、言わば安全地帯が存在するんです。手札に関しては1枚だけハンデスがありますが、それもランダムな上に出すのには手順があります。そこで相手にタイムリミットを与えるようなカード(リンクルの剥落の暴圧)や、リーダーはおろか盤面にまで大きく干渉し過ぎるカード(キャル)、永遠に相手のターンが続くかのように回され続けるカード(専門店)。専門店以外の2つに関しては対策がないし、専門店だって7ターン目になれば対策が引けないとほぼ即死させてきます。もうこれには嫌気が指してきます。 これ、次に土ウィッチの勝率が高い場合、この3枚をナーフした方がいいと思います。せめてリンクル、次にキャル、魔道具の勝率が高い場合は魔道具。 あと、コスト軽減、永続の相手リーダーへのバーン、体力最大値減少はできる限り作らない方がいいと思います。今期はそれで良環境になってます。
シャドウバースはカオスすぎて無限月読
by 裕太2 on 2020/06/06 06:33
ウィッチは理不尽の極み ビショップは守りの神又は守りの悪魔 エルフは疾走の極み又は理不尽の極み(あのカードが全てを物語っている) ヴァンプは復讐の演劇 ネクロマンサーは墓地の復讐劇 ネメシスは理不尽以外の言葉が見つからない ドラゴンはドラゴン怒りの演劇 もうどのクラスも理不尽すぎでカオスです。 ウィッチがきらわれている印象が強いですけど,もはや一部のクラスが嫌いとはいえなくなってきた印象が強くなってきました。今の環境は,どのクラスも疾走理不尽効果のオンパレードでメンタル崩壊,守りを入れたところでカード効果などですぐに破壊,理不尽な効果と疾走に押され,散り際まで鮮やかに跡形もなく消されていく何とも言えないこの気持ち。そう,学生時代の甘酸っぱいあの頃の青春のように…忘れ去ったと思った記憶が蘇る… ガチで言うと今の環境は,ネメシスとエルフとネクロが多いです〜! 理不尽効果を持つカードが多いと思います。 今,始める方へ,ジャドウバースは本当に環境がめちゃくちゃです。理不尽のオンパレードでもうカオスで,運要素という試練を突破しないと次のステージへ行けません。それを理解した上で始めてください。そして,レッドエーテルのご利用は計画的に〜!(※シャドウバースは楽しいです〜!面白すぎて顔面崩壊,腹崩壊するけど…楽しいだけど…これだけは言いたい,いや…言わせてくれ!!↑) しかし,声優さんは豪華で失神。カードデザインは最高すぎて気絶。このことも忘れずに覚えときましょう!テストにでます! 長文失礼致しました!許してください!
レビュー見てますか?
by Lycoris +α on 2019/11/28 05:00
長文失礼します。 まずは運営さんに対する助言です。 本筋はタイトルの通りで『レビューを見ているのか』ということです。 最近の参考になったレビューをきちんと見ているのであれば気付いていると思うのですが、軒並み星1か2という状況、総合評価も下がる一方です。 評価低下の原因は『パワーバランスの酷さ』これにつきます。他のレビューを見るにこの話が多いのですが最近の更新を見るに全く改善する気がないどころか悪化の一途を辿っているように思えて仕方がありません またレビューにて言及される強すぎるカードもほんの一部。これを見ているならばどこを修正した方がバランスが良くなるのかなど自明の理のはずです。 もう少し頻繁にカードパワーの調整を入れてはいかががでしょうか? 次は新規を考えているユーザーさんに対する助言です。 正直今のシャドウバースは、プレイングなどほぼ関係なしに強いカードを運良く引いていれば勝てるという状況です。 もしも新規参入を考えているのであればこの状況が改善されるまで待つことをお勧めします。 最も上記の通り改善されるとは思えませんが。 初めて見て自分の気に入ったクラスを使用して全く勝てない。 これを楽しめるというのであれば新規参入をお止めする理由はありません。 最後にもう一度だけ。 運営さん、ストアのレビュー、意見を確認して今のこのゲームの状況を再確認することをお勧めします。
ローテ落ちの意味w
by TCGとDCGオタク on 2020/02/20 08:28
まず始めに、私はシャドウバースは初期からプレイしているが、基本的には相手のターンに介入出来ない以上、理不尽な試合展開になる事はままあり、それが過剰にならない様にカードパワーのデザインには細心の注意を払う必要があるゲームである筈なのです。 その為の手段としてローテーションはとても良いシステムであり、本来はこのシステムにより、露骨にカードパワーを上げる必要なく、カードデザインを調整出来る筈でした。 しかし、ローテーションを導入しているにも関わらず最近のシャドバのカードパワーはインフレし続けています。 環境がバラけているという方もいらっしゃるかもしれませんが、それがイコールで良環境と言えるでしょうか?以前レイサムや炎獅子が流行った環境では確かにロイヤルは圧倒的に強かったですがあのデッキには高度なプレイングが要求されていた筈です。ですが最近のカードは出せば取り敢えず強いカードが多くより、引きゲー感が上がり続けています。 以前、シャドバが一番流行った時期には他にDCGとして成果を挙げているアプリが遊戯王くらいしかありませんでした。しかし、最近ではデュエマやゼノンザードを始めとした多くのDCGアプリが名を上げ始め、MTGアリーナのスマホ版が発表された以上、今後もこのゲームバランスを続ければ確実にユーザーは離れ、分散するでしょう。ですから私はシャドウバースを楽しむものとしてより良いカード環境の整備を求めます。
ストーリーが理不尽
by 基本マルチやらないマン on 2020/07/24 18:37
ソロプレイメインでやってるんですが、現時点での最新章である天地侵略編強すぎる。というより理不尽な気がします。  まず大前提にここまでのストーリーは自作デッキだけで特に苦戦はせずクリアして来れたレベルです。 それを踏まえた上で理不尽に思ったことは、 ・初手でコスト関係なく出されるアミュレット これはストーリーの演出上よくあるのですが天地侵略編12話でのバトルで出されるアミュレットの効果が今までの比にならないぐらい厄介。 ・アミュレット効果でコスト無視して次々召喚 そのフォロワーがまた守護であったり疾走つきのフォロワーで処理が間に合わない。特に疾走は召喚されたターンからダイレクトアタックも出来ちゃうので10ターン持てば上出来って感じ。 ・おそらく相手が後攻確定 後攻だと進化できる数が多くなるのでアミュレットと相まって数も質も常にあっちが上になる。  どう頑張っても自分の技量じゃ勝てる気がしない。 今までは負けたら、ちょっと引き悪かったなって思えたけどこれに関してはどう足掻いても無理! ってことでアンストしました。 ただボスに勝てなくて心折れて「やーめた」って感じなんですけどね。楽しかった分残念です。    運が絡んでくるゲームにおいてのNPCの強さの調整って難しいと思います。ですがこれは流石に理不尽だと感じました。 以上です。長文失礼しました。
神環境、しかし・・・
by たタたタ太郎 on 2020/04/23 12:18
第15弾に引き続き、今回の第16弾、運営はかなり良い調整をしてくれていると思います。  多種多様なクラス(ネクロを除く)のデッキが環境で飛び交い、数弾前のアーキタイプの強化により、今まで日の目を見ることのなかったカード達も活躍しています。  プレイングに於いても、序盤から終盤にかけてかなりの量の分岐があり、初期の頃よりもプレイヤーの実力が顕著に現れる競技性の高いゲームとなりました。  しかし、シャドウバースも歴史を重ね、今弾、1つの問題点が生じました。  1ターンの時間が足りない。  カードゲームの宿命として、カードのテキストの量、パワーのインフレが挙げられます。  このゲームもその例に漏れず、インフレに伴い、1ターンにプレイ出来るカードの枚数が余裕で2桁に到達するデッキが現れました。  相手のターン中に次の自分の動きを考えて、 ターンが来てノンストップでプレイして、演出を軽量設定にしていても間に合わない場合があります。  これはカードゲームに於いて致命的な問題です。  せめて1ターンのタイムリミットを2分、できるなら3分に増やし、デッキトップを見て次のプレイをじっくり考える時間が欲しい。1分半では全く足りません。  株式会社Cygames様、木村唯人様、私はこの問題がどうにか改善され、シャドウバースがより良いゲームへと進歩してくれることを切に願っております。  何卒よろしくお願い致します。
ちょうどいいスポーツ
by 原色の豚 on 2020/06/25 05:47
このゲームは遊戯王やデュエルマスターズみたいな普通の対人カードゲームがスマホでできてカードゲーム好きなら楽しいよ〜〜くらいの感覚なのに、本格スマホe-sportsと名乗って自分のハードルをめちゃくちゃに上げてしまい、がっかり感がすごい。というところが批判を浴びる原因だと思います。 意識高すぎて周りの方に理解してもらえずポテンシャルを発揮できない先輩社員みたいなゲームです。 なのでRAGEで一億円!プロスポーツ!みたいな宣伝とかだけでなく社会人でも気軽に参加できる深夜大会!とか周りにカードゲーマーがいなくてもできるカードゲーム!という強みを活かしてネット界の大衆e-sports的な立ち位置を目指しても面白いんじゃないかなと思います。 その為モバゲーで培っていたノウハウでみんなが交流できるような環境にしてほしいと思います。 あとはBO1のランクマッチがメインのゲームなのにコンボが成立しやすくて強力なカードが無条件に使いやすいデッキができてしまうのはバランス的にどうかと思う。BO3だったらまだ一回しか使えないし相性互換でなんとかなるかもしれないけど、そこにストレス溜め込ませてどうするの。 僕はこのゲームが本当に好きなのでもっとゲームとして高みを目指してほしいし、シャドバがもっといい形で広まってほしいと思っています。
1時間で消しました 飽きました
by 😈🤡👿 on 2020/06/17 13:14
私はCMを見てインストールしたものです。 私は少し飽き性なので、すぐに飽きてしまいました。素直に感じたことを言いますね。まず初心者に向けて、チュートリアルがあるのですが、説明が長くどこが大切なのか分かりにくかったです。細かく書いてあるのはいいのですが、全体的に暗い色合いのため、見ていてパッとしないなぁというのがいちばんの印象でした。カードは種類も多く、イラストもとてもいいので楽しめたのですが、プレイするとき専門用語のようなものが多く、チュートリアルでもただ指示されたことを黙々とやる感じで理解するのに時間がかかりました。私の理解力が欠けているせいなのですが、1時間ほどプレイしてみて、『楽しい!』『もっとやりたい!やり込みたい』という気持ちには至りませんでした。いろいろな方がいるので合う合わないはプレイしてから決めてほしいですが、個人的には眠くなるゲーム、わかりにくいゲームという印象で終わってしまいました。レビューを見たところ、古参の方が多く長く続いているようなので、これからも頑張ってください。ほんとに個人的なので、少し批判的な感じになってしまいましたが、ストーリーやキャラの個性、設定など凝っていて長く続けていけるような方ならとても楽しめるのではないかと思いました。カード育成というのがなかったし、カード一覧もわかりにくかったので私には合わなかったようです。ですがこれからも応援しています!頑張ってください!長文失礼いたしました
猿からの教え
by ジェネシスドラゴンの使い手 on 2020/02/22 16:15
もこうさんに影響され始めた当初はとても楽しめましたが、諸悪の根源と言われたワンドリからいきなり雲行きが怪しくなっていき、その後も晴れることは一切なかったと個人的には思います。 当時の面白みとしてはフィニッシャーまでどれだけうまく繋げられるか、相手の動きをどう邪魔出来るだろうかなどと考える要素があったことだと私は思います。 しかしながら、今の環境はほぼ全てが昔のフィニッシャークラスのカードばかりでコンボなどもパワーカードを連鎖させただけ、多くの人が言うように先行ゲーが以前の比じゃないくらいに進んでいます。 新要素が出てきたと試してみると結末はやはり同じでパワーカードの押し付け合いでジャンケンしたほうがいいのでは?と思う対戦がほとんどです。 カードゲームなのでいたちごっこになってしまうのもわかりますし、運要素が絡むことも承知しているつもりですが、私の楽しめるカードゲームではなくなってしまったので引退することを決めました。 以上のことから、新規のユーザーさんにはこのゲームはまったくおすすめしません。昔からやっている人が少しずつ減りながらいつのにか消えてゆくゲームだと思います。 私の大好きだったカードから一言、 『創造の前には破壊がある』 また新たな面白いゲームが生まれることを期待して星を一つだけつけておきます。
ウィッチについて
by ウィッチ弱体化して欲しい on 2020/07/10 13:40
秘術ウィッチが回復があってもきつい。 ロイヤルなどはリーダーのダメージ数を減らすことが余りできないため必ず負ける。また、リーダーの体力最大数を下げるのをやめて欲しい。新しく出たレジェンドとキャロルでどんどん減らされている。ウィッチだけがリーダーの体力最大数を大幅に下げることができるのをやめて欲しい。 また、魔道具専門店も弱体化して欲しい。 (7コストを8コストにするとか) フォロワーが上限まで出ていても運で負ける。本当にやめて欲しい。 ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しい。ウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいウィッチ弱体化して欲しいまじで弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。弱体化して欲しい。ガチで無理。スマホかち割りそう。せめてレジェンドを作る際のレッドエーテル少なくして欲しい。
時間の無駄
by 汚い大人共を許すな on 2020/07/03 15:36
まじで時間の無駄。がんばって盛ったポイントも1時間もあればマイナスになって帰ってくる。おい運営見てるか?見てねぇだろユーザーの意見全く聞かねぇもんな。こっちは時間という金には変え難いものをつかってやってるのにお前らはもう少しそれに応えられるようにサービスを運営すべきだろうが、時間も金も奪って与えるのはストレスと虚無感ってほんとに頭おかしいよ?ちゃんと病院行ってこいそんでその腐った脳をちょっとはマシになるようにしてもらえ。せめてポイントが減らんようにするとかそーゆーモードと減るモードもしくはシステムをしっかり構成してくれ。Apple版でもAndroid版でも評価がギリギリ3とか恥ずべきことなんだよ?それでもユーザーはがんばってついていこうとしとんのにそれを裏切るようなことしてんじゃねぇよ、カードの能力調整とかな。最近は新弾リリース1週間以内にナーフしやんと死ぬ病気なんか?とゆうか明らかにロイヤルだけ狙い撃ちしとるやろ普段散々な扱いしとるくせに珍しく環境取ったらナーフて、ランクマの数値しか見てないからそんな情けないことになるんやぞいい加減にしろよ。何回も経験しとんのになんで学習しやんかなぁかわいそう。頼むからもうこれ以上ゲームの質を下げるな引退者もバンバン出とるんやからここらで1回懲りるということを覚えてマジで。
ギルドを、、、
by *?*?*? on 2019/11/27 12:19
楽しくやらせてもらってます。レビューで皆さん「同じデッキばっかでつまらん」と言ってる人がいますが、どのデッキにも有利不利はありますし、割とどのクラスもVEC期では見ることが出来ると思います。対策もしやすい環境なので他の人のレシピには入っていないカードを隠し味として入れるなども楽しみの一つだと思います。 本題 ギルド機能ですがわざわざゲーム内で話す必要は無いのではないかと思いました。さらに、ゲーム内でメッセージが届いた時にマークもなく、(これはもしかしたら自分が設定したのかもしれないけど)そもそもギルドを開くことが少ないです。そこで、他の方のレビューにもあった通り、「ギルド対抗戦」をやってみたら面白いだろうなと思いました。直接対決するのも良いかもしれませんが、獲得BPや平均勝率などで競うのも面白そうだと思いました。僕のギルドは3人規模の小さなものなので、もしこのようなイベントをやるなら、人数の差で変わらないような仕様にして欲しいなぁと思います。 最後に、繰り返しになりますが、僕は楽しくプレイさせてもらってます。初心者の方も2週間あれば相当強くなれると思います。僕も2週間で自然ビショや自然エルフ組めました。 運営の皆さん、無理をなさらずに毎日カード調整お願いします。 長文失礼しました
レビュートレンド
8,12,6,9,7,14,11,9,10,17,257,31,15,0,20,12,12,5,4,15,9,3,9,8,0,23,12,13,0,6,5,7,0,24,15,253,36,25,13,21,0,35,0,16,5,282,34,23,0,26,0,31,0,39,15,22,16,17,14,14,13,5,0,13,16,13,0,21,0,15,7,5,0,11,12,7,10,7,218,39,9,11,6,11,15,6,3,7,6,7
全バージョン
3.0
116,969 合計
 5
54,545
 4
11,300
 3
8,798
 2
6,793
 1
35,533
最新バージョン (3.0.12)
3.0
63,705 合計
 5
24,761
 4
5,052
 3
4,604
 2
3,299
 1
25,989
更新履歴
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