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アプリ名
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket
説明文
PCブラウザーゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」がスマホアプリになって登場! 刀剣男士を集めて育てて、あなただけの最強の部隊を結成しよう! ■あらすじ■ 西暦2205年。歴史改変を目論む敵によって過去への攻撃が始まった。歴史を守る使命を与えられた“審神者(さにわ)”は、最強の付喪神“刀剣男士(とうけんだんし)”と共に過去へ飛ぶ――。 ▼刀剣乱舞とは? 名だたる刀剣が戦士へと姿を変えた“刀剣男士”。あなたは彼らを率いる“審神者”となり、歴史を守る戦いに出ます。短刀、脇差、打刀、太刀、大太刀、薙刀、槍、剣の計8種の個性豊かな刀剣男士を集めて育て、あなただけの部隊結成! 様々な合戦場を攻略していく、刀剣育成シミュレーションゲームです。 ▼豪華声優陣によるボイス付き! すべての刀剣男士は豪華声優陣によるボイス付き! 戦闘シーン、日常シーン、刀剣男士同士の会話など、様々なシチュエーションでの物語が表情豊かに描かれます! 【キャスト】 浅沼晋太郎、阿座上洋平、浅利遼太、井口祐一、石川界人、市来光弘、入江玲於奈、榎木淳弥、逢坂良太、大須賀純、岡本信彦、興津和幸、小野賢章、小野友樹、柿原徹也、梶裕貴、粕谷雄太、河西健吾、川原慶久、木村良平、小林裕介、近藤隆、斉藤壮馬、阪口大助、櫻井トオル、佐藤拓也、下野紘、新垣樽助、鈴木裕斗、諏訪部順一、泰勇気、高城元気、高梨謙吾、髙橋孝治、高橋英則、立花慎之介、田丸篤志、津田健次郎、鳥海浩輔、浪川大輔、野島裕史、花江夏樹、濱健人、浜田賢二、広瀬裕也、福島潤、古川慎、保志総一朗、前野智昭、間島淳司、増田俊樹、松田健一郎、三木眞一郎、緑川光、宮下栄治、宮田幸季、村瀬歩、村田太志、八代拓、山下誠一郎、山下大輝、山中真尋、山本和臣、山谷祥生、代永翼 …など、有名声優が続々登場予定! 【推奨機種】 iPhone5 以降 【推奨OSバージョン】 iOS9.0以上 【免責事項】 (1)推奨機種および、推奨OSバージョン以外での動作につきましては、サポートの対象外となります。 (2)お客様のご利用状況により、推奨機種であっても動作が不安定な場合があります。 【注意事項】 初回起動にはデータの取得に時間がかかります。 Wi-Fi環境でのダウンロードをおすすめします。
いつも楽しませてもらってます
by ニコニコセイバー on 2019/08/22 11:37
最高です!運営さんの対応も迅速でなおかつ丁寧!これからもずっとこのゲームが続きますように✨✨
基本的には楽しい
by まふゆにきいろ on 2019/08/22 00:54
近侍を自由に設定できるようにして欲しいです。あと、育成ゲーっていうのは百も承知だけど極の経験値…えぐい…。
不具合かな?
by ・何とかなりませんか? on 2019/08/21 14:09
レベル高い前田君が消えていました レベル1の前田君が残っていたのでもう一度育てればいいかなと思い放っておきましたが、連結強化の相手選択の欄にその1レベの前田君が追加出来るようになっていました 恐らくですが、気づかないうちにそのレベル高い前田君が相手選択の欄に追加してしまい、消えていたのだと思います これは仕様でしょうか? こちら側としては間違えて連結してしまうのでなんとかして欲しいのですが…
近侍
by bdyjbdehvxu on 2019/08/21 10:42
ホーム画面の近侍を一番隊の隊長ではなく、別で選べるシステムにしてくれると、軽装を使いやすいと思った
好みのキャラが見つかれば居心地良い
by はるるんN on 2019/08/21 08:03
イベントランキングやガチャ課金などユーザーを疲弊させる要素が無いので、ゲーム初心者がゆっくりプレイしても大丈夫です。無課金でもコツコツ毎日一定のプレイを重ねればイベント確定報酬の新キャラ(新刀剣男士)をお迎えできますし、毎日できない忙しい社会人はちょっと課金でイベント報酬の入手にかかる時間の短縮もできます。(ちなみに少しでも長くサービス継続して欲しいので私は毎月数千円までの課金をしています)
人によります。
by M200696Y on 2019/08/21 07:24
いわゆるポチポチゲーです。 同じループや、ポチポチするだけが大丈夫って言う人にはオススメです。 逆にストーリー性があって、新しいことがどんどんしたい人はオススメ出来ません。 キャラGET→ステージへ挑む→キャラレベルアップ→最初に戻る そんなゲームです。 なので、入れようか悩んでいる人は入れてみてはどうでしょうか。
あはは…運が…なさすぎて…
by すぐるいざー on 2019/08/20 14:46
運がない自分が悔しすぎます… 推しの刀又はかわいい、カッコいい刀の鍛刀イベが来ても全く出ませんからねw もはやレア太刀すらも出ない悲しさ… もう少しあげてくだされ運営様… あと、イベントの上限をもう少し下げてくだされ… 無課金勢には辛すぎます… なんかこんなに言ってしまってすいません… ですが、凄く楽しく遊ばせてもらってます! 推し刀も凄くかわいいですし、その点はありがとうございますとしか言いようがないです! ありがとうございます!!
こんなに続いてるゲーム初めて
by ぬのかぶり on 2019/08/20 13:59
大体すぐに放ったらかしになってしまうんですが、とうらぶは一年以上楽しんでプレイ出来ております🙏 それから軽装実装ありがとうございます! 運営さん、これからも頑張ってくださいね。
大好き!
by 半々羽織り on 2019/08/20 11:17
ゲームあまりせず、なおかつ始めたとしても1ヶ月もせずにやめてしまう私が2年も続けていられている唯一のスマホゲームです! 和風ファンタジーな設定がすごく好みだし、乙女ゲームみたいな感じじゃないからとても嬉しいです! どんどん新刀剣男士、新合戦場、新イベントなどが増えていって、飽きることがありません!収集、育成ゲームが好きな方におすすめですね! また、キャラが多いので、推しも見つかりやすいかと思います! つっつきボイスとか、新衣装とか…公式我々を殺そうとしてきてありがとうございます( ˙-˙ ) 実際に現存する刀だったり、現存はしていないけど確かに存在していた刀剣だったり、存在していたのかは分からないが、記述に残っていた刀剣だったり、様々な刀剣が存在して、どんな人物に造られ、どんな人物に使われていたのかとか、すごく気になるし、好きになるにつれて本物を見てみたい、って気持ちが増します。 日本文化の伝統である日本刀の素晴らしさをこのゲームによって知れた人はきっと沢山いると思います。また、そんな人がこれからもどんどん増えていくでしょう。 それほどまでにこの刀剣乱舞というゲームは魅力的で人気なゲームです。 これからも応援しています!
不満のレビューが目に着きますが
by 藤紫郎 on 2019/08/20 10:40
レビューを見ていると不満を表している人が目につきますが、だいたいは「自ら楽しむ力がない」「プレイ媒体のスペックが低い」「課金していない」というのが原因だと思います。 想像力や探究心があればあるほど楽しめるゲームです。あなたが楽しい審神者ライフを送れますように。
エアプかな
by きなこ@ミネストローネ on 2019/08/20 08:52
イベント、無課金で出来ますよ 確かに、育成が進んでいる前提ですが 時間をかければ出来るようになってます 育成と小判が足りてないだけです
隙間に自分の好きなキャラを育てて愛でるゲーム
by あかりLINE on 2019/08/20 08:50
と認識しています。 軽装実装で益々華やかになるなぁ、と喜んでいます。
無課金にも優しいシステムなのでは…
by ギルドシステムよりはマシだよ… on 2019/08/20 08:45
不満を書いてる方が多いですが、毎月イベントが発生(しかも期間が短い)、ランキング形式で重課金勢しかレア報酬を受け取れないようなゲームに比べるとマシなのではないかと思います。 基本が個人プレイなので、イベントへの参加が義務化してないのも良いです。以前、別のゲームで基本他人頼みなのにイベント参加を強要してくるような方と組んでしまったことがありましたが、あれは辛かったです。 正直、作業ゲーなので退屈に感じる人がいるのは仕方ないことだと思います。 改善してほしい点があるとすれば、戦闘シーンのスピードアップと錬結する度に選択画面の一ページ目に戻ってしまう点でしょうか… キャラクターも魅力的ですし、私はゲーム自体には不満はないですよ。合わなければプレイしなければ良いだけだと思います。 長文失礼しました。
控えめに言って最高
by 山姥切推し on 2019/08/20 08:37
作業ゲーであるのは間違いありませんが、ほぼ無課金で楽しめます。リリース当初からやっている古参ですが、ガチャもイベントも課金することなく今まで全てクリア出来てきました。キャラデザがとにかく秀逸で必ず誰かに愛着が湧くので是非お勧めします。そのため開くたび家に帰るようにホッとします。出会えて運営に感謝してます。
極打刀がえぐい。どうなってんねん
by 長谷部大好き on 2019/08/20 08:32
極めの打刀がひどい笑笑 長谷部を極めにしたんですが持ち前の機動はガタ落ち笑 打撃もよゆうで極短刀に負けます。 もう実装された子達の能力ってあげられませんか? あんまりだと思いますよ
ながらゲー
by かわはたらや on 2019/08/20 08:31
皆様仰ってるように、何かをしながらコツコツタップするゲームです。イベントや通常クエは無課金でも充分楽しめます。報酬の刀もほぼ全てGETできてます。(課金するとイベ報酬を短期間でのゲット、2振り目入手しやすい) でもどの刀剣も素晴らしいので、所持できる刀剣数は課金して増やさないと楽しみきれないかな〜!?
創作する人、キャラに愛着を持てる方向け
by 序に震えるマスター on 2019/08/20 06:55
基本の立ち絵2、戦闘時立ち絵3が基本で、通常のボイスも限られていますのでフルボイス!シナリオゲーム!など展開の多さを求める方には不向きです。 キャラクターに愛着を持ち、自ら創作をするタイプの人には確実におススメできるかなと思います。 手をかけて戦闘に出せばその分強くなりますし、修行(再臨、進化みたいなもの)をすれば性能も上がります。 何より、キャラクターはプレイヤーを主として慕ってくれているという前提もあるので、愛着を持つキャラクターができれば長く続けられるように感じます。 課金要素はほぼないです。したい人がしている感じ。鍛刀(ガチャ的要素)に必要な資源(素材)は遠征という仕組みで入手でき、イベントの報酬として入手することもできます。課金するほどの入手難度ではありません。課金で入手できるボイス、立ち絵、レベル開放といったものは存在しません。 その分、お金をかけたら強くなるわけではないので、ひたすら時間と手間をかけます。 なんでしょう、手をかけて愛したら愛しただけ強くなるというのはひとつのやり甲斐かも知れません。 この一年半で運営がアクティブになり、季節に沿ったイベントが増えました。また、季節ごとに背景も作られ、新しいマップも開放されるなど、始めるには良い時期かと思います。 また、刀剣乱舞は現実世界でのコラボイベントが多いので旅行、展示会への参加など、自身の活動範囲を広げるきっかけにもなります。 自身と長く付き合うアプリゲームをお探しでしたら向いているのではないでしょうか。 フレンドや他プレイヤーとの協力要素は皆無です。フレンドという概念のない世界です。ただ、長く続いているゲーム故にプレイヤーは多いので、SNSなどで繋がることは容易かと。愛着のあるもの同士で話すのは楽しいですし、創作における組み合わせも多種多様。自分と同じ関わり方をしている方も見つかる可能性が高いように思われます。 無条件の肯定というのか、キャラクターたちは人間に手を貸してくれる刀の付喪神ですので、プレイヤーに対して誠実に存在していてくれます。どんな楽しみ方、関わり方をするかは結局プレイヤー自身の自由です。 楽しんでください。そしてキャラクターのことを愛してあげてください。愛せるものが多い方が毎日が楽しいですし、彼らはプレイヤーを愛してくれているものなので、応えるとより楽しくなります。 キャラクターのことを、うちの本丸の子たち!と思うようになったらたぶんこのゲームと一生付き合うことになると思います。 どうぞよろしくお願いします。
楽しいけど...
by 茘瓈 on 2019/08/18 07:42
マップもイベントも行けないことないですが無課金が辛すぎます イベの刀剣男士のドロ率や新刀剣男士の顕現率も低いと思います 改善はないのでしょうか...
面白すぎる!!
by アムール(๑╹ω╹๑ ) on 2019/08/17 12:20
いつも楽しませてもらってます!!でも、札を配布するなどとして欲しいです←期間限定鍛刀だった子達も普通に鍛刀できるようにしてほしいです(白目)
参考になれば
by .;`Σ(´〃`*).;`Σ(´〃`*).;`Σ(´〃`*) on 2019/08/17 00:24
打刀の極は確かに攻撃とかは下がりますけど、その代わりに短刀とかを銃、投石、弓などから守ってくれますよ! 新しい刀剣は実装されて直ぐにレシピを、回すのが一番良いらしいです。ネット上にありそうな意見ですみません 極にすると確かにレベルが下がってしまって一からレベリングするみたいになりますが、極はそれが大切です!!修行から帰ってきたー、でも弱いー、最悪ー、ってなるのは分かります!!でも、その刀剣には罪は無いのでどうか、どうか… お札の購入、つまりお札への課金はお勧めしません。お札を使ってもレアリティが高く無い子は沢山出ます。お札の課金はボクもお勧めしません。 声優さんが豪華です!!有名どころの方々が沢山いらっしゃいます!キャラも色々いて好きです!!これからも頑張って下さい!!あと絶対!!!!!に終了なんてしないで下さい!!!終了なんてしちゃったらボク泣いてしまいます!!!!!!
演練
by 他の物語-希望 on 2019/08/16 21:44
演練の部隊を第一部隊ではなく、演練専用の部隊が作れるようにしてほしい。 近侍が第一部部隊長ではなく、近侍というカテゴライズがほしい。 今まで作れたやつなどの、刀装や鍛刀のレシピ登録機能を作ってほしい。 その場所に何回出陣したとか、ボスを何回倒したとか、細かい情報を記載してほしい。 その場所に100回出陣したら小判100とか、 小さくてもいいから報酬がほしい。 第4部隊までしかないので、編成できる部隊の数をもっと増やして欲しい 他のアプリではやっている、ログイン画面を設けてほしい。 2倍速にできるとか、又はskipボタン等がほしい。 出撃の際に、資材の所を通るだけでなく、 出撃をクリアしたら経験値+資材をプレゼントしてほしい。 第1部隊も遠征に行けるようにしてほしい。 寝てる間に遠征に他の部隊が行っているのに第1部隊だけが何も出来ないのは手持ち無沙汰 本丸を自分好みにできるようにしたらいいと思う。
忍耐力
by ニックネーム使われすぎでは? on 2019/08/16 17:08
極修行が実装される以前から、あまりゲーム性のないゲームだなぁとは思っていました。 極修行が実装されてから、その思いは急加速しました。 修行に行ったはずなのに、何故か修行前よりも弱くなっている。今まで一撃で落とせた相手を撃ち漏らし、戦闘時間が長引き、修行前よりも大量の資材を消費する。それなのにレベルアップに必要な経験値は修行前とは比較にならないほど膨大。心理的には砂粒を一つ一つ移して砂山を作るようなものです。 ではレベルが相応に上がれば強くなるかといえば、必ずしもそうではない。 強くなる刀種もありますが、とあるレアリティのとある刀種は悲惨なものです。演練で格下相手に一撃で倒されたときなど、『私は今まで何をやってきたのか』と虚無感に包まれてしまいました。ゲームなのに。 総じて、忍耐力を要するゲームです。 私はこのゲームに登場するキャラクター達が大好きなので3年程プレイし続けできましたが、正直なところキャラクター愛だけで続けられる範疇を超えかけています。 未だに推しの修行が解禁されませんが、楽しみという気分よりも不安が勝ってきました。 私の推しは今後どうなってしまうのでしょう。 日本刀剣に興味があり、かつ強靭な忍耐力を有する方は是非プレイしてみてください。 最近はミュージカルや舞台公演、グッズなどに力を入れているようです。興味のある方はどうぞ。 私としてはそれらに注いでいる力の一部をゲームにも割いてくれれば、と思わずにはいられませんが。
by のユタほは on 2019/08/15 10:25
極のバカみたいに多い経験値どうにかしてほしい
大好き
by これはすばらしい on 2019/08/14 08:24
終了になっちゃうまでついて行きます。
とりあえず
by しっぽ眼鏡 on 2019/08/13 23:22
倍速機能をつけてほしいです。それさえなんとかしてくれれば☆5。
いいけど。
by やまだ ゆの on 2019/08/13 10:26
キャラがいい。 刀剣の擬人化というのがかなりいい。好き。 個人的にはポチポチ&周回ゲーなところも割と好き。 ただ、ストーリーがほぼない、短い。 更に、同じ立ち絵、同じセリフ、同じイベントばかりなのは頂けない。 キャラはいいんだからストーリーもどんどん展開していけばいいのに。と思う。 絶対、面白いくらいに夢豚と腐女子が釣れる。 今後に期待。配信開始五年目くらいだけど。
楽しいのですが…
by 中一 12歳 on 2019/08/13 00:09
刀剣乱舞を初めてからやや5ヶ月。 質問が4つあります。 刀剣乱舞を1度やると、やめられないのです。 特に、イベント。今、やっている連隊戦。(海辺の陣) 一応、千代金丸は持っているのですが、なかなか、貝が貯まらなくてめんどくさい時があります。流石に10万を貯めるのは、課金が出来ない人は(私も)キツイと思います。 暇な人はできると思いますが、暇じゃない人はちょっと、やばいかも知れません。 私は連隊戦は楽しくて好きなんですか、流石に10万は…。 2つ目は、そろそろ太刀の極出てもいいじゃないでしょうか? 3つ目は、鍛刀キャンペーンの時、なかなか、鍛刀キャンペーンの奴が出ない事。 4つ目は、近所をレアキャラにすると、レアな刀が出るのですか? 私は、映画刀剣乱舞が、きっかけで刀剣乱舞にハマりました。舞台やミュージカル、アニメやゲーム。そして、刀。全てが、ハマりました。(舞台の方が好きですが) 刀剣乱舞は、この先、ずっと続けて欲しいです!!!!!!!(ू•‧̫•ू⑅)
無課金では少しばかり厳しい
by 鮭鯖鯵鮪鯆 on 2019/08/11 18:22
完全無課金でも長く続ければ出来ることは出来ると思います。しかしレベリング、刀剣男士を育てる時に出陣先のマップ1つに数回部隊を出すと、検非違使が出るのに不満…。仕方ないのかもしれませんが多くのユーザーがそれに対して不満を募らせているので検非違使を撤廃してほしいです。それさえなければ評価5を押せました。宜しくお願いします
Pocketリリース時からしてるけど
by ゲーム楽しんでるマン on 2019/08/11 07:57
元々歴史や刀剣類が好きで始めたゲームでした。爆死した鍛刀イベントは200回以上して来ない時もあります。しかし、前後のイベントではお目当てだった男子をお迎え出来ることが多かったです。課金しないとイベント出来ない!とか検非違使廃止とか言ってる人もいますが、正直イベントなんて毎日30分だけでもしておけばクリア出来ますし、検非違使もレベル揃えて遠戦で戦線崩壊させちゃえばこっちのものですしね。ただ、経験値の面では低いなと感じることもありますが、イベント周回や経験値キャンペーンの時に周回すれば問題ないことなんですよね。 作業ゲームで眠くなることもあります。実際友人は『これは睡眠導入剤と一緒』とか言いつつプレイしてますから。 人それぞれ思うことはあると思います。アクションゲーム系が好きな人には少し辛いゲームになってしまいます。ただ!歴史が好きであったり、刀剣類が好きであったりするのであれば1度プレイしてください。他のゲームでは人間側に焦点を当てたものが多いですが、刀剣の、使われていたものの付喪神の視点で描かれていて、今までにない世界観になっていると思います(←個人的な感想です) 課金しないと全振りお迎え出来ませんが、無課金でもかなり楽しめると思います。 不満がないと言ったら嘘になりますが、前よりはイベントのペースも早いですし、ステージが増えたことで周回するのに以前に比べたら苦にはなっていません。大阪城組もあんなに苦労してお迎えしたのに今じゃ鍛刀出来るんですからね。泣きたくなります…
ゲームとしてはいいと思う
by ゲーマー(にわか) on 2019/08/11 01:45
イベントやキャンペーンの頻度はちょうど良いと思うし、新しい戦場や刀剣男士も実装されているから長くプレイしているユーザーも飽きないと思う。そういう意味では良いゲームだと感じる。 ただ、不具合が多すぎるので星5は付けられないかな
学生に優しい!
by 藤花涼香 on 2019/08/10 03:23
私は学生で、あんまり画面に張り付いてゲームできないけれど、とうらぶは勉強しながらポチポチ押して遊べて有難い!! なんかこの頃運営凄く頑張ってる…。いつもいつもお世話になっています!これからもよろしくお願いします!
面白いです。
by シラヅキ on 2019/08/09 11:02
面白いです。 一応無課金でも遊べます。(課金勢) 言ってしまえば課金はしてもしてなくてもあまり変わりません。 課金しなくてもいいキャラは手に入るし、レベルだって上がります。 私は気休め程度に使っています。 課金しなければ手に入らないものはありますが、別にそこまで重要なものではありません。 本当に必要なものは大体イベントをクリアしていけば手に入ります。 不安なことがあれば問い合わせれば1週間しないうちに答えてくれますよ。 後はtwitter等を確認しておけば分かります。 ただしtwitterでは個人的な質問には答えてくれないのでご注意を。 悪いことはアレですかね。 メンテナンスの時間が伸びることは大体毎回ということです。 最近は無くなってきていますが…… イベント中のメンテは当たり前、と考えておく良いでしょう。 ゲーム内のイベントではなく、リアルでのイベントもよくあります。 初心者でもきっとすぐに強くなれますよ。 私もまだ審神者になって一年経ったばかりの新米ですが、極、カンストをしている子もいます。 別に初心者に厳しいわけではない(イベントは少し難しいかも……)ので、安心して遊べます。 余談ですが、今私が一番ハマっているゲームです。
面白いんだけどさ!!ね!?
by さと汰 on 2019/08/09 04:28
僕のセーブデータがああああああああぁぁぁ
無課金に優しい
by 4696モノトーン on 2019/08/09 00:07
就任1年半の無課金審神者です。 今のところ極を除いて全ての刀剣を集めることが出来ています。 イベントが無課金には無理ゲーとおっしゃっている方がいますが、それは絶対にありません。私は余裕でクリアできました。 ただ、始めたばかりの方には無理ゲーに近いかもです。私がイベントまともに参加できるようになったのは半年過ぎたあたりからでした。 鍛刀イベントでも無課金だから無理、重課金だから出るというわけではない気がします。鍛刀確率上げて欲しいという意見は分かるのですが、無課金に優しくするのではなく、もっと課金者に優しくして上げた方が良いように思います。 課金してでも欲しいと思っている方がゲットできるように、既存の札の効力アップやイベント期間だけ対象の刀剣が出やすくなる札を売り出すとかしてほしいです。そうしたら私も課金したいです。 確かに作業ゲーですが、私はそれがあっているので大好きなゲームです。 粟田口がやたらと多いので星-1ですが、他は何の文句もありません。
すき
by つるっぱまる on 2019/08/08 22:28
中学から始めて、多分四年半??くらいやってます!いままでで1番続いたアプリかもですね。 これからも頑張ってください ちなみに今私は刀剣乱舞では極をカンストさせるのが今のところ1番の目標、2番目は刀剣コンプリィート😊
バグ
by トガね on 2019/08/08 16:24
ロックしていた日前直弘が消えたんですけど、バグなんですか?
楽しいけど...。
by どうでもいいから寝たい on 2019/08/08 11:29
とても楽しいです。課金しなくても全然遊べるしキャラが可愛かったりかっこよかったり、最高です! けれど、運ゲーの要素があり、とてもイライラする時も多々あります。
無課金でかなり楽しめる
by やわな女じゃないわ on 2019/08/07 13:45
時間さえあれば無課金でも無限に楽しめる。すごいゲームだと思います。これからも応援しています!
とりあえず可愛い
by 1台7役 on 2019/08/07 10:50
お願いだからサービス終了しないでほしい。 ずっとやっていたいよー!!
大好きです!
by 一筆書き楽しい on 2019/08/07 04:55
始めて2年がすぎた審神者です! いい所 ・キャラ素晴らしい!大好き! ・ボイスが充実してる ・鍛刀でレアが来やすくなった ・無課金でもイベント完走が可能 改善が欲しいところ ・戦闘がスピーディになったらいいと思う ・刀剣所持数…無課金だと辛い(10だけ拡張しました) 私は飽きっぽく、好きな題材でも3か月もてばいい方なのですが、2年続いてることにビックリしています 作業ゲー感があり、全てのイベントを回ることは出来ていませんが、やろうと思えば全然出来るし、 刀剣もあと6振り位で全員揃うので、良心的だと思います 課金も刀剣所持数のために1度だけしましたが、それ以外はしていません それでもここまで楽しめるので、最高です! 私はガチ勢ではないし、途中半年くらいログインのみの時期もありましたが、ランク100レベ、極は15振くらいです キャラが好きならやり込める、やり込めば楽しいゲームだと思うので、迷ってる方は1度プレイしてみてください!
ゴリラにはなれない3月審神者です
by kawako13224 on 2019/08/07 04:03
イベントの時だけ頑張って周回、普段は日課の分ちょっと頑張る程度で十分な。ちょっと抜いて楽しむのが一番楽しい。 のんびりコツコツ、ゆったりnotゴリラ審神者です。 基本的に、とうらぶ愛がないと出来ないゲームです。 一般的なソシャゲのガッツリ感に疲れた人にぜひぜひおススメしたい〜。 てゆうか作業用bgm感ある。作業の合間にぽちぽち…疲れたら休憩…留守番ボイスではっとして、気分を変えたい時には近侍を変えてBGMも一緒に変える…。テンションあげたい時は戦好き、しっとりしたい時は平安組とか大人しめな子…ひたすらに推しを無限ループも良き。 イベントだって無課金でもノルマしっかりこなせば余裕ー。確定報酬だとなおやる気出るよね。 日課だけ頑張ってれば新キャラ鍛刀イベ来ても資材もそこそこ溜まるし、公式の撒き餌が少ないから、情報くると上がるよね。 皆自分なりの楽しみ方見つけて、楽しみましょうね〜
めちゃくちゃ好きやけどもうちょい
by 暇人。(アホ) on 2019/08/07 04:03
めちゃくちゃ好きなゲームです。キャラもどんどん可愛く見えてきて、これは妄想で補うゲームなんだなって理解してからはもう転がり落ちるように沼にドボンしましたよ。ほんとに。うちの本丸はこうで、審神者はこうで、うちにいるこの子がこうなんだけど〜みたいな話を同級生の審神者仲間とするのが最近の楽しみです。刀とか歴史についても興味が出てきて、休みの日は全く出かけなかったのが刀工の聖地を見たり本体を見に行ったりと出かけることも増えて若干健康的になりました。好きの力は強いんだなぁと心から思います。マジで。このゲームは私を確実にいい方向に変えてくれました。後にも先にもこんなゲーム無いで!!!本当に!!!!! でもこれだけ...本当にこれだけ言わせて...... 新刀剣男士とか限定鍛刀とか来なさすぎじゃないですかねぇ!(泣) もうちょいでいいんで、ほんともうちょいでいいんで顕現率上げてください...!!
サービス開始から続けています。
by 浅越ゴエエくん on 2019/08/07 02:06
プレイして楽しいです。 ありがとうございます!
文句が多い人なんなの???やめれば???
by 刀剣乱舞楽しい😊 on 2019/08/07 00:59
毎日楽しくゲームさせて頂いております! レビューを見るととにかく文句が多い。"楽しくない"だとか"こんなの無理ゲー"だとか言うならやらなきゃいい話。 今のイベ貝を10万で北谷菜切1本って10万どうやって集めるの???って言ってる方がいましたが、そんなの毎日しこたまやりゃあいい話ですよ。報酬でも運営さんからも貝が3倍になる道具をくれるのでそれを超難で貰えるだけ使えばいい。あと千代金丸を持っていたら少しは多めで貰えるので入れたらいい。今までこれの倍くらい審神者たちは集めてきているのでたかが10万で驚きませんし早く欲しいから課金する審神者さんもいますし課金しなくても10万なんて頑張れば集められます。 刀剣乱舞は作業ゲーなので何かをしながら刀剣乱舞も並行してやっていれば何の苦もなくやっていけます。それが出来ないのであればやめていただいて結構です。こんなに運営さんは頑張っているのに文句ばっかり言わないでください。 "検非違使も要らない"とか言ってる方いますが、検非違使を倒すと経験値が確か5倍で貰えるイベントをやってくれるのでいてくれた方が助かります。ですが、同じとこをボスまで10周すると検非違使が来るのでレベリングは捗るようで捗らない時があります😅 "戦闘シーンをスキップして欲しい"という意見もんー🤔って感じですね。スキップしたら倍ぐらい早く周回出来るのかもしれないですけど、このゲームは何でもかんでもスキップが出来るゲームだって思ってなかったので他のゲームみたいになって欲しくないですね。決めるのは運営さんなのでとやかく言えないですが、スキップが出来るようにはしなくていいと思います。ずっと戦闘シーンを見てきたので。それに戦闘シーンを見てた方が誰の刀装がどのくらい無くなったかとか色々と把握ができて便利なので。 初めてスマホゲームで2年近くやってるゲームです。楽しくて毎日毎日ログイン出来てます🥰色々と文句を言われると思いますが、頑張って下さい!!
金平糖の使用方法
by リリオ(*☻-☻*) on 2019/08/06 21:32
金平糖を一度に複数個使用出来るようにして欲しい。
ながらゲーですね
by R(+_+) on 2019/08/06 10:13
始めてから3年経ちましたので、基本的には作業げーなので、他の動画見ながら、作業しながらの基本ながらげー 常に見守ってる必要も無いので楽、イベントだってやりたい時だけに絞って走ればいい。 実際、日向政宗、篭手切江スルーしたこともありますし、復刻も定期的にあるので問題なし。 普段ソシャゲには一切課金しない派ですが、コンプするために所持枠、鍛刀場、手入れ枠5000円程の課金で、白山吉光以外揃いました。イベントは一切課金なしで完走出来ます。 イベントの魂や貝集めだってたった10万で確定報酬だし、途中の報酬で3倍籠の配布があるのでそこまでキツくないかと 寧ろ1番キツイのはドロップと鍛刀です。完全に運だし天井はないし、資源拾い放題だから問題ないけど 男士の入手難度も大幅に変わってますし、個人的には久し振りに、検非違使ドロップの変更と戦力拡充イベ来て欲しいです。 打刀極の調整もお願いしたい。レベルあげても撃ち漏らすのはちょっとね
キャラは好き
by ( ̄∀ ̄)ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ on 2019/08/06 09:16
刀剣乱舞というコンテンツは面白いし、キャラは特に魅力的だと思います。けどゲームが本当につまらないです。私は審神者に就任して2年半くらいですが、刀剣男士を大半集め終えると何もすることがなくなります。かといって最近増えたキャラクターは狙いすぎていて魅力をあまり感じません。 皆さんは極の弱体化やドロップとかの話をしていますが根本的にゲームがつまらなくて話になりません。 やり始めて1年くらいは育成ゲームが好きな人は楽しめると思います。
刀乱、最高
by Chiseki on 2019/08/05 13:10
三年ずっと遊び続けていた。 画面を見ずに済むし、仕事しながらタップしてる。 本当に気軽に遊べるゲーム。 それに、刀ステが見たい😭
バグ?
by (:-_-) on 2019/08/05 06:58
特別合戦場難易度・難を選択したのに難易度・易になりました。 ちなみに3倍も使っていました。
うちの子の帰還がぁぁぁああ
by 審神者になって推しという概念を知った on 2019/08/04 10:16
エラーで修行帰還見られませんでした 何か救済措置が欲しいです YouTubeで見られるとおっしゃる方もいるでしょうが、やっぱり他の本丸の子って感じちゃって…
本丸に帰還すると桜が外れる...
by ぬと「ほゆそめ on 2019/08/04 10:00
戦闘の最中はちゃんと桜がちっていたのに本丸に帰還すると桜が外れていた...意味がわかりません(^^;
ゲームとしては面白くない、キャラカタログとしてはよい。
by y_yk on 2019/08/04 03:41
楽しいことは楽しいけれど、惜しい。 ・キャッシュ残してても起動が遅い ・肝心な時に通信量が多くて通信エラーが起きる ・課金してもクリアに時間がかかるシステム、一方でゲーム性は低いのでタップするだけの時間が多いと感じる ・クリア報酬に何度も同じキャラが登場する一方、一度しか報酬・鍛刀に上がっていないキャラがいて、クリアして得られるキャラに偏りがある 時間がかかるだけのぬるゲーだと思う。 育てて撤退のタイミングを間違えなれば折れる(キャラロストする)こともない。 イベント特別装備以外で装備による戦略性もないのに、システム上育てるほど勝ちにくい。 極(艦これで言う改二)にするとレベルが大きく下がるため、レベル補正が大きいこのゲームでは、ノーマルLV55より極LV35の方がステータス値は高いのに行動順が遅く与ダメも低い。 スキル発動もレベル補正がかかるので、便利なスキルがあっても育てて使い物にするにはかなりの時間がかかる。 多分私がこのゲームシステムに向いてないだけだと思うし、キャラはとても好きだ。 ただゲームとしてなら面白くはない。 初めからストーリーで余白を楽しむことを前提にしているかのようなつくりだ。 ゲーム性、ストーリーをクリアする、そういう楽しみに乏しく、キャラをコレクションするにもそれほど多くはなく、ドロ率も渋い。 また、課金でステージクリアまでの時短できる幅が少ない。 戦闘回数を増やしたり、なにかを集めて報酬を得るタイプのイベントで、集めるものの数を増やすことはできるが、戦闘そのものは回避できず、またショートカット機能もない。 よって無課金なら800回戦闘して報酬分集まるところを、400回くらいにしてはくれるが、一日でガツンとクリアできるほど攻略を早めてくれるアイテムは存在しない。 敵のインフレも激しく、極まで育てても往々にして当たるとこちらが落ちるうえ、では課金なりなんなりで装備を揃えれば良いかというと、そうではない。 ここ最近はアプリ更新のたびに重く、遅くなっていて、今回のイベントではとうとう4G回線ではまともにプレイできなくなった。 星の数に迷っていたが、今後に期待できないので、この評価をつけさせてもらう。
通知の設定のお願い
by かまっちたまたま on 2019/08/03 15:10
新たな極の発表嬉しく思います。 それに際して、新しく極修行終了のポケット版の通知を増やして欲しいです。終了を忘れていてボイスを聞き逃した事が多くあったので
他の審神者さんともうちょっと絡みたい、、
by obsor on 2019/08/03 14:54
他の審神者さんとの絡みが今のところランダムにユーザーが表示される演練しかないので少し寂しいです。 どうぶつの森ポケットのフリマみたいに、ユーザー間で持て余してるアイテムを小判で売るとかできたらいいのに、、って思ってます。 でもそれだと課金が減って運営が儲からないか(^_^;)
(・ω・`)
by 黒羽那智 on 2019/08/03 12:06
イベントの敵が強すぎる気がする気がします、自分はまだ始めたばっかりで弱いですが 普通の強さで第4波最低で第2波でリタイアしてしまうことがあります。 これは敵が強いのか、私が弱いのか どちらですか?
無理ゲーに近いかも…??
by (^_^)☆静かだから on 2019/08/03 07:58
今回のイベント無理ゲーじゃない…? 夜光貝10万どうやって集めるん…??? 重課金者は最後まで走れるかもだけど、無課金者にはちょっと今回のイベントは無理ゲー&積みゲーかもしれんね…💦(¦3[▓▓…zzZ
お願いします……
by わさながたざさわなさやか on 2019/08/03 05:50
戦闘でのスキップ機能をつけてください… メンテナンスまだ先なので、、、
根気強さと、愛があればいける
by 白峰ゆき on 2019/08/02 14:41
私はこのアプリを初めて4年ほどになりますが、まぁまず飽きることもあります。 ただ、細かい修正が加えられ丁寧に扱われているアプリであることもよくわかり、無課金でも楽しめる素晴らしいゲームだと思います。鍛刀などは完全に運ですし、Twitterで確率のことが話題となっていましたが私はさほど気になりませんでした。 ドロップやイベントなどは、来ない、量が多いなどの意見もありますが、個人的な見解としては完全に根気強さだと思います。本当に欲しいキャラならそれなりに行動すればいいし、私は学業、部活と両立しても隙間時間にプレイしていればギリギリですがイベント完走もできますし、それなりの報酬も得られています。 無課金でも大丈夫です。ただ、1つ困ることがあるとすれば刀剣所持枠ですね。多数のキャラが追加されているのにも関わらず、所持枠は去年?一昨年?くらいに行われた改良以来変化がありません。コンプした状態にしたいなら課金が必要かと思われ、そこが少し苦しいですね。出来れば追加をお願いしたいのですが……。と言ったところです。
いろいろお願いしたい。
by カメルーン潮崎 on 2019/08/02 03:27
微課金勢ですが、基本的には楽しくプレイしてますが、改善改良して欲しい点がいくつかありますので星は4つです。以下、ここを直してくれたらと思う点をいくつか。 体力と偵察値の上昇は内番頼みなのに、成功率が低すぎてきつい。しかもどちらも畑仕事でしか上がらないのはいかがなものか。上昇率を上げて体力と偵察値は枠を分けてください。あと数値上げ二つだけの男士が溜まりまくってんですよ……。 あと部隊編成を結成画面でしか弄れない仕様はなんとかなりませんかね。遠征に出そうとして条件やレベルが合わず編成組み直すのに、メニュー呼び出して結成画面に切り替えてまた出撃画面に〜とか非常に手間がかかって面倒くさい。刀剣男士達の装備やステータスも結成画面でしか確認出来ないのもいちいち面倒でならんです。 刀帖も他ソシャゲに比べてアルバム要素として貧弱だと思う。一度聞いたセリフや顕現画面などは刀帖で視聴できるようにしてほしい。レア太刀の中に、入手の瞬間エラー発生で顕現画面見れなかった事が何回もあるので改善をお願いしたい。というか、こんなにアルバム機能の薄いキャラゲーて珍しいよね。他の審神者の皆さんから不満の声があまりないの、不思議だなと思う。 ついでに……検非違使マークを消させてください、お願いします。マップごとに検非違使を10回くらい倒したら消えるとかだと嬉しいですが、課金アイテムでもいいです。打たれ弱い子を連れて行けるマップが不足していて育成が進みません。 要望山盛りで申し訳ありませんが、改善改良よろしくお願いします。
好きなのに
by 合成が on 2019/08/01 09:40
ドロップも鍛刀も来ない。 もうすこし上げるって出来ませんか? ドロップはまだしも、鍛刀は確率を書くべきでしょう?? はやく改善して。お願いだから。
データ初期化した…
by wjtpnnmrsykkvm on 2019/07/31 13:47
3年間やって祢々さん以外コンプったのに…課金だってしたのに… 他のアプリは復旧してくれたのにとうらぶはしてくれなかった。 思いっきり初期化してたのにメールでは初期化されてないとか言われた。 対応も遅い。 ほんと残念でした。
楽しい!
by t424n99 on 2019/07/30 15:11
最近ハマりました。刀剣乱舞は知っていたのですが興味が湧かず、このゲームはなんとなくで始めたものなのですがなんというか無料でここまでできるのかと凄く感動しました!ハマったのは本当に遅いんですけど楽しくゲーム出来てます!!オール500でまさかの三日月が来て、まじかwととても驚きました!コツコツレベル上げて強くなっていくのが嬉しいです。これからもよろしくお願いします!!
えーと
by にゃんちょぎ on 2019/07/30 13:27
大好きです キャラクターのストーリー 戦う時の早送り OPを見たい時だけ見るような形一々とばすのが面倒 を追加してもらいたいです
なんで?
by カンボジャンドゥール on 2019/07/30 12:44
パスワードが合ってるはずなのにデータ以降が出来ないので早く改善お願いします
打刀極の打撃だけどうにかしてください
by ff0368g on 2019/07/30 11:06
楽しくプレイさせてもらってます。 他のゲームの片手間にできるので長く続けられています。 打刀極の打撃をどうにかしていただければ個人的に言うことないです。lv90超えて打ち漏らすのはちょっと…。
えっ
by 新参蟲師 on 2019/07/30 10:56
クレジットカード情報入力しないとアップデート出来なくなったんですがどうなってるの?? このアプリ有料化したんですか?
楽しい
by 鶴月鶯 on 2019/07/30 10:54
作業ゲーだと思えば全然楽しいし 刀剣男士はふつうに来る 鍛刀でレア太刀が揃ったり薙刀が揃うようになったのは とてもいいことではないでしょうかね
少し辛い
by るにたならふた on 2019/07/30 10:08
楽しくやって…いません、イベントは楽しいのですが刀剣男士をGETするためのアイテム を収集するのが苦です、何がって多すぎるの何万とか何十万とか無理です、1回で入手出来るりょうも少ないし、得に連隊戦が酷いですね期間長くても無理です、それに普以降から 強すぎて極でもきついです稀にドロップするキャラがいたとしても全然でないし、明らかに課金させようとしてますよね、鍛刀もそうですもう少し確率上げてください、このままじゃ離れられてしまいますよ?あともう少し学生のことも考えてください。
オ"ァ"ァ"ーッ!!!!!!!!
by 進撃の巨人☆天馬(=゚ω゚)ノ on 2019/07/30 09:49
おあー!()まーええと思う
楽しいです
by akasao on 2019/07/30 09:06
毎月どのようなイベントがあるんだろうってワクワクします。 色々と言っている人はいますが、ゲームを作り運営して下さる方がいてはじめてゲームをして楽しむことができると思っています。1日でも長くこのゲームが続くと願っています。
ゲームをより楽しむには
by あいまいみーまいん2580 on 2019/07/30 08:53
アニメ漫画を見てからアプリをするのが私は一番おすすめします。背景を感じながら、ゲームをすることでより一層刀剣乱舞の世界を楽しむことができます。
面白みがないと言う人々へ
by 矢岬 on 2019/07/30 08:35
作業ゲー向いてないから黙って辞めな こういうゲームなんだわ 課金しててもしてなくてもかなり平等に遊べるし私は文句ないです
これからやる方へ
by まぽミン on 2019/07/30 08:09
がっつりと、通常のRPGの様な感覚では出来ません。 出来る事は、基本的に「見守る事」のみとなります。 色々と選ばねばならない事が多いですが、戦闘処理の時などは、「見守る事」しかできません。 我々は、戦の装備を整えて…彼等が戦える環境を整えて、仲間を増やして、戦をさせられる様にするだけです。 育成は出来ます。強くもさせられます。 しかし、肝心の戦では、我々は「見守る事」以外出来ません。 イベントの時は出来ることも増えますが、やはり「見守る事」しか出来ないので、RPGをやりたい方には物足りないかもしれません。 歴史に疎くても何となく分かりますし、歴史に詳しくてもニヤリとする場面が多々あると思われます。 しかし、「見守る事」しか出来なくても、「彼等を守る」事が出来るのも、我々だけ。 やってみましょう、皆さんで歴史を守りましょう! とか言ってる私は、数々の男士沼にはまった、ライトユーザーであります。ごめんなさい。ライトユーザーでごめんなさい。
根気と運があれば無課金でも不自由ない
by にゃーのまる on 2019/07/30 08:09
イベントは課金要素よりも男士を育てた上で周回する根気や時間さえあればクリアできる。ただ、地道に周回する作業ゲーなので、それが苦手な人はおススメしません。 レベリングは、経験値2倍キャンペーンや大阪城イベントで効率良くできるから、そのイベントをやってる時に始めると楽。 イベント限定のキャラもゲットするタイミングはあるから、難しくない。 よっぽど欲しいキャラが来なければ、正月のおみくじ集めると交換できるから、大丈夫。 鍛刀(ガチャみたいなやつ)は資材と依頼札が必要で、それの課金もあるけど正直値段と量が割りに合わないから、日課や遠征を回した方が多く貰える。課金しなくても楽しめるゲームです。
最高
by 扇野万里 on 2019/07/30 08:00
声優さんも豪華だし絵も綺麗なのばかりで最高です!刀剣乱舞が他のアプリとコラボするのもいいのですが、刀剣乱舞側で何かとコラボお願いします!
合う合わないがはっきりする
by 前田だいすき審神者 on 2019/07/30 05:55
いろんなゲームをインストールしては3日で飽きていましたが刀剣乱舞はやったことの無いゲームで私の性格にあっていたので一年以上続けています。他ソシャゲみたくガチャで課金しなくては出なかったりしません。鍛刀は依頼札を貯めて、何十回と引けば出ることが多いので努力です。出なければいつかイベントの報酬かパン祭りでお迎えしようってなります。また、張り付いてゲームしなくていいのが本当に嬉しいです。絵を描きながらとか(これはあまり良くないですが)勉強しながらやったりします。時間が無いなか、忙しい人でもイベントをクリア出来るって言うのが素敵です。
PCにないサクサクさ!
by すけそうたま on 2019/07/29 19:09
洗濯物たたみながら、録画しておいたドラマ見ながら、ぽちぽちできるのがpocketのいいところ!そして刀剣乱舞はそれで割と十分なゲームなので、PCたちあげなくて良くなったのは最高です。 やること少ない?単調? でも推しから知る歴史があるよ!ゲーム以外のところまで興味を持たせてくれる、知れば知るほど深いゲームです。テキストの少なさに賛否あるけど、彼らの背景まで参照し始めたらテキスト量なんて気にならないから!
戦闘・増築
by 秦璃 on 2019/07/29 15:15
レベリングの最中に検非違使で出てくることが多くレベリングがなかなか進まないし、もらえる経験値が少ないから極のレベルがほとんど上がらない。 小判でも増築できるようにしてほしい。
ログインできない
by ねこねこねこねこにゃんこ on 2019/07/27 00:55
HTML5バージョンになってから 通信速度制限下中にログインできません。 以前のバージョンは5分でも待ってたらログイン出来たのですが… あと最初のオープニングを再生しない設定ができるようにして欲しいです。
資源ゼロ
by 駿好き on 2019/07/26 04:00
何百回鍛刀したら期間限定キャラでるんですか……完全に課金ゲーですよね…
不具合(?)
by 通りすがりの審神者! on 2019/07/24 14:10
手入れが必要な刀が居たのに手入れ部屋を開いても「手入れが必要な刀剣は居ません」となっていて、出陣できない刀が多数居ました。 期間を見ると1日でこの不具合(?)は直っていたので、特には気に留めませんでしたが、今後何かの参考になればと思いレビューさせて頂きました。ゲームに関しては太刀の極実装が無いこと以外は大満足です!
満足です!
by しらすうう on 2019/07/23 11:15
ありがとう刀剣乱舞!!
通信タイムアウトばっかり!
by メランボン? on 2019/07/23 07:51
通信タイムアウトが出て全くログイン出来ないです。Wi-Fiないと出来ないなら辞めるしかないかな。。。
バランスは取れてる
by よーんせ on 2019/07/22 08:08
結構厳しい所はあるけど、バランスしっかり取れてて飽きはしないと思います。
楽しいですが
by アイアム地球人 on 2019/07/21 05:07
とても楽しく遊ばせていただいてますが、編成を変えたり、いろいろ調べて工夫していますがボスマスに行けず、安土から進めません。どうにかなりませんか? まず、こんなところを運ゲーにしないでください。運がない人には厳しいと思います。こういうところが好きという人には悪いと思いますが、運は鍛刀とか刀装とかドロップだけでいいです。
かなり面白いが…
by 大倶利伽羅推し on 2019/07/20 15:51
ゲーム自体は結構面白いです。 でも2次創作を先に見ちゃって、好きになっちゃったキャラが レア5だと、鍛刀しても出なくてむしゃくしゃする場合が多いです。 そこに気をつければ多分普通に楽しめると思います。
ログインできません
by jtpd2507 on 2019/07/19 20:27
wi-fiに繋いでいないとゲームデータの展開中の画面から全く進まず、再接続のボタンが出てきてループ状態です。 以前は通信制限中でも問題なくログインできていたのに、制限中ですらない状態でこれは意味がわかりません。 あとOPのアニメーションは見たい人だけ見られるようにしては? 毎回画面タップしないと飛ばせなくて面倒。 これのせいでログイン時の通信量が余計にかかってると思うとうんざりします。
ふむ
by たたたっくまん on 2019/07/19 08:58
鍛刀に関しては確率というよりもしっかりレシピ等下調べしていけばそこまで困らないかなぁという感じです。うちの本丸は太刀も大太刀も薙刀もいらっしゃいます👍やっとレベル60の新米なので偉そうなことは言えませんが(笑) 課金を強要される感覚は全くありません。 このコツコツと続けていくゲームスタイルがつまらない、もどかしいと感じてしまう方には刀剣乱舞はあまり向いていないかもしれないですね。刀剣のことを知れば知るほど、深みのある本当に良いゲームだと思います。運営さんこれからも応援してます。
控えめに言って最高ですな。
by こと り 。 on 2019/07/18 11:43
友達にめちゃめちゃオススメされて自分も気になってて始めてみました。 今日で始めて3ヶ月くらい経つのですが、全然飽きない、、めちゃめちゃ楽しい、、こんなに良いゲーム無料でやっちゃっていいの…!?という感じですね〜🌸👏💗 今の所不満も何も無いです。 運営様これからもよろしくお願いします♡
プレイしたいのに…
by GU-MO on 2019/07/18 05:32
Wi-Fi環境下じゃ無いとプレイ不可能なのでスマホに入れている意味を感じません。 どうにか改善して欲しいです。
アップデート
by @#¥-^_^%〜¥**((; on 2019/07/16 16:28
アップデートできない
駆け出しですが
by 匿名996 on 2019/07/16 15:59
楽しませて貰ってます
経験値、欲しくない?欲しいよねぇ…
by 提督兼審神者のきさらさん on 2019/07/16 15:22
うーん、そろそろ経験値欲しいかな。 第一マップから、少なからずでもいいから、欲しいかも! exp30でもいいので!
文句多いんだね
by kamiho01280129 on 2019/07/16 13:22
長谷部と清光が可愛いからどうでもいいや でもオートプレイは導入すべきやで運営さんよぉ
好き
by カカウエテ on 2019/07/16 11:30
課金しないとイベント無理と言ってる人がいますが、そういうイベントは今現在特にないです。もちろん課金したほうが効率的に進められますが、商売なので当然ですね。 刀剣乱舞は無課金でも課金プレイヤーとほぼ差がなくプレイすることができるゲームだと思います。当然その分時間をかける必要はありますが。 作業ゲーというのは事実です。キャラクターへの愛着が持てないと辛いかもしれません。 ただランキングなどがないので自分のペースで遊べて、私には合ってるゲームです。
中途半端に操作を要求されるから...
by カカシ隊 on 2019/07/16 08:55
ながらゲームとしてもちょっとやり辛い感じがします。 イベントの使いまわし多くないですか?新鮮味がありません。 索敵、戦闘などの演出をスキップ出来るか、せめてテンポ良くして欲しいです。 オートの戦闘なのに只々眺めてる必要ありますか?見たい人が見れたらそれでいいのでは? 刀装全部剥がされたとか中傷/重傷になった場面でお知らせしてくれて、撤退の選択させてくれれば問題ないと思います。 キャラの絵師さんと声優さんはとても好きなのでもっとバリエーション増えて欲しいです。
楽しいです
by 189657269 on 2019/07/16 08:36
最近のハイペースなソシャゲに疲れた方にはいいかもしれません
楽しい
by Alu/ある on 2019/07/16 08:25
かなり良いと思います。私は半年ほどプレイさせていただいていますが、無課金でも十分戦力は揃いますし、ちゃんとレベリングしていれば攻略に困ることもないです。 アップデートで索敵時間、マスからマスへの移動時間も以前より短くなり、効率化が出来ていると思います。ただ、一騎打ちの確率が低いかな、といった印象です。打刀や太刀ならまだ大丈夫ですが、短刀一振りでの一騎打ちがかなり難しい。そこの調整をしていいただけると有難いです。 PC版、pocket版の同時進行でのアップデート、毎回お疲れ様です。これからもよろしくお願い致します。
作業ゲー感をどうにかして欲しい
by 禍根ノ勇者 on 2019/07/16 08:19
自動出陣(周回)システムが欲しい。 ログインするたび周回チケットが5回分貰えるみたいなもっと周回したければ課金って感じの
不満が多いですね
by 保湿クリーム欲しい on 2017/10/18 11:11
審神者始めてまだ半年だけど、無料ゲームの方では良い方と思います。 極短刀・脇差の弱体化、新刀剣男士の低顕現率、作業ゲーで面白味がない、イベントが無課金勢には無理、イベントでの刀剣男士の超稀ドロetc.. レビューを読んでここに書こうとすればキリがありません。 まず、極短刀・脇差の弱体化ですが、私は極刀剣男士がいません。夜戦をクリアしておらずに修行へ出すことが出来ないからです。演練で極部隊と対戦しますが、短刀が刀装を2枠付けれるようになっているだけでも十分では? 極は強すぎると、敵までもそのレベルまで上げねばならなくなり、そうするとまた苦情が出るでしょう。その上での弱体化なのではないのでしょうか。脇差の弱体化も少し残念ですが、攻撃を払うところとてもカッコイイです。 次に、新刀剣男士の低顕現率・イベントボスマス超稀ドロですが、単刀直入に言いますとこれは審神者自身の「運」の問題だと思います。 私の場合大阪城、博多・後藤・信濃・包丁・毛利すべて入手出来ました。信濃に関しましては地下30階一周目で入手出来ました。50階は刀装が足りなくなったり、中傷・重傷での本丸帰還を何度もしたりしながらイベント任務である戦闘600回を越し、数えていませんが多分700回近くは戦闘回数がいっているでしょう。その位して毛利を入手しました。 新刀剣男士の小豆長光ですが、鍛刀イベント終了間近で入手しました。それまで何度も資材と依頼札を使用して鍛刀し、顕現出来ました。両方ともこればかりは「運」でしかないと思います。 そして作業ゲーで面白味がない事ですが、アクションやスリルなどのバトルゲームがお好きな方はお止めになった方が良いと思います。 イベントについてです。秘宝の里や蛍集め等の確定報酬の量が酷いと皆さん仰っていますが本気でやれば良いのではないのでしょうか。もし無理だった場合は、次のイベントだ!と気持ちを入れ替えて頑張ればいいと私は思います。 兎追いしの一口団子集めは頑張れば2日で終わります。要はどれ程力を入れる事が出来るかの問題です。 長くなりましたが最後に私は刀剣乱舞ONLINE Pocketが出てくれて良かったと思います。PC版はネット環境が整っていないと出来ないので、スマホアプリ版が出てくれて良かったです。 ちなみに私は無課金勢です。と、言いたいことろですが所持枠がどうやっても足りなくなり1度、課金をしました。イベントでは1度もした事がありませんがそれなりにクリアしてきました。このゲームは無課金勢でも楽しんで行う事が出来るゲームだと思います。 ☆5にしたいところですが、レビューであまりにも苦情の内容が多いのでこれからもっと良くなる事を願って☆4評価とさせていただきます。
「とうらぶたのし〜!」じゃない方へ
by ★甘楽★ on 2019/06/26 01:37
他の方のレビューを見ていて、みなさん同じような内容ばかりですのでアドバイスをまとめました。とても長いですが要約すると「とうらぶたのし〜!!」です。 鍛刀について 運の要素が一番高いですが、レシピを調べたことはありますか?このゲームは資材を多く使うことで確率アップする仕様ではありません。非公式の攻略サイトの掲示板などで「〇〇はこのレシピで来た」と報告している方もたくさんいるので、その方々のレシピに準ずる、もしくは自分で配分を考えてみてはいかがでしょう。また「期間限定鍛刀を常設にしてほしい」というレビューがちらほら見受けられますが、常設化された期間限定鍛刀はもはや「期間限定」ではありません。新マップ「青野原の記憶」はまだ更新途中ですので、そこでのボスドロがあることを祈っておいてください。 イベントの難度について 現在までに開催されているイベントで、難易度分けがされていないものは「匿名調査、大阪城、兎狩り、鬼退治」とどれも特殊なイベントです。 「匿名調査」は一度クリアの基準を超えるまでは敵は弱体化されていますので、だいたい厚樫山をクリアできるレベル帯であれば簡単に進むことが出来ます。小判による追加出陣が出来ない仕様ではありますが、イベント中サイコロが1しかでなくても、朝夕2回のログインを毎日続ければ一周は可能です。 「大阪城」は1階が最も弱く、最深階が最も強く設定されています。またアップデートにより、(そのイベント期間に)一度クリアした階は合戦場選択画面より再出陣できるようになりましたので、敵の弱い場所で周回すれば損壊なくイベント任務も達成できます。 「兎狩り(兎追いし団子の里)」は疲労度こそ酷いものですが、敵が非常に弱いためイベントクリアは簡単です。疲労度は時間で回復するので、資材の減りもありません。 「鬼退治(都にひそみし鬼退治)」は特殊な刀装‘’投豆兵‘’を使って敵を撃破します。このイベントの難易度は、合戦場選択画面ではなくイベントマップ内部の分岐で決まります。どちらが弱くてどちらが強いかという情報は瓦版の「イベント・キャンペーン」からも読み取れますので、出陣前に一読すればよいです。敵が弱いルートでは一周あたりの入手できる豆の数が少ないですが、敵からの攻撃によって刀装が剥がれる可能性も低くなっているので、資源の消費も比較的抑えられるでしょう。このルートでは厚樫山を手入れ無しで周回できるレベルの部隊で挑めば大丈夫ですが、敵が強いルートは極短刀6などで出陣したほうが損壊がないので、ゲームを始めた序盤はおすすめしません。 またこれらのイベント以外(江戸城、玉・楽器集め、連隊戦など)は合戦場選択画面より難易度を選べますので、自分に見合った場所に出陣すればよいです。 課金について 私は課金していますが、刀剣所持数や刀装所持数以外は課金せずとも気になりません。刀剣・刀装所持数を一段階増やすには約1,500円の課金で余りが出ます。他のソシャゲのガチャチケットのように無駄になることもないので、このくらいは安い範疇だと思います。またイベントではお助けアイテムの販売がありますが、無課金でも時間さえあればクリアできるので、私は買ったことがないです。鍛刀キャンペーン時などでも札と資材のセット販売がありますが、鍛刀は運ですので「無課金だから一日◯回まで」と自分で決めるとよいです。 要望・バグ報告について 「近侍と部隊長を分けてほしい」だとか「通信エラーが多い」だとかの報告は、AppStoreのレビュー欄ではなくゲーム内メニュー「FAQ」より問い合わせフォームがございますので、そちらからメールを送るほうが運営に伝わります。そちらを一度お試しください。 長々とお付き合いくださり、ありがとうございました。サボりがちではありますが、自分の好きなペースで進められて、無課金でも運次第ですべてのキャラクターを入手できるというのは刀剣乱舞の強みだと言えると思います。ゲーム外の展開もめざましく、刀剣や歴史に興味を持つ人が増えて、美術館や神社などに実際に足を伸ばす人も多いという影響力も考えると、もっともっと沢山の人に広まって欲しいです。
集めて、育てて、観察日記
by Dried bonito on 2019/07/11 13:31
まず始めに、これは作業ゲーです。まごう事なき作業ゲー。 他のゲームしながらタップしたり、お絵描きしながらタップしたり、テレビを見ながらタップしたり、漫画読みながらタップしたりするゲームです。 そこで好きな子達を集めたところで、畑仕事させたり、馬当番させたり、手合わせさせたり、敵と戦わせてみたり、一緒に万屋行ったり、本丸で放置してみたりして反応を楽しむゲームです。 他にも色んな遊び方があると思いますが、私の中ではこんな感覚です。 私が始めたのは、リリースされた年の9月からになります。 年数はまあまあですが、やる気ある時にだけガツガツするタイプなのでレベルは125になります。3か月くらい、大真面目に隙間に遠征行かせたり、日課をこなしたり、イベントを完走させるだけで30レベルくらい簡単に上がります。 課金も年に数万円ほどします。思い入れが沢山あるので… 鍛刀運もめちゃくちゃにあるので、数十回程度(資源一回分平均消費が500で20~30回ほどの鍛刀)の鍛刀イベで最近は誰でも来てくれます。 全員集めようと思った時期に、唯一来なかったのが数珠丸でした。 数珠丸のみ春のパン祭りで、お呼びしました。 おかげさまで、未だにおいでになっていない刀剣は 袮々切丸、豊前江、南海太郎朝尊、肥前忠弘になります。 見事にイベント確定報酬の子達です。丁度やる気が消えた頃だったので、集めきれていないです。ピークが長義くんでした。 ここまで読めば、課金の力が強い気がしますよね。ですが、私は鍛刀イベで課金は絶対しません。 ガチャやら鍛刀やらの運を必要とするものにお金を落とすと、とんでもない深い闇が襲ってきます。某カル◯アでマ◯ターしてた時に私は地獄を見てきました。五万円爆死したとだけお伝えします。六万円ではなかったハズ… という事で、私は二度と運にお金は使うまいと誓いました。もうギャンブルにお金は払わないと決めました。ですが鍛刀は運です。鍛刀で新刀剣を出す事に諦めがつかない方は、資源と依頼札と手伝い札を必死で集めましょう。数を当てれば出ます。50回ほどで来ることもあります。もし課金したくなっても、運にお金を使わなくて良いいというのがその辺、刀剣乱舞はとても良心的で、イベントアイテムを課金すればスムーズに進める事が出来るのでありがたいです。確定報酬の刀剣も多いので。刀剣乱舞のイベントは基本、無課金でも完走出来るのですが時間との勝負になります。私はいつも終了間際でやる気だしたりするのでその時に、課金をして何とか終わらせています。 大体1万円で、1日やっていれば絶対に終わります。 そして、やっとの思いで私の元にきた刀剣を、まずは近侍にするところから始まります。そして縁ある刀剣と内番を組み、本丸で話しかけ、合戦場へ赴き、手当てして…と本当にただひたすらに観察するという感じです。 そんなもん、ゲームじゃねぇよ。とか、つまんねぇよ。とか、シミュレーションゲームが好きでないと思う方は絶対にオススメしません。 回れ右して、母国にお帰りください。 他にも色んなゲームがあるので好みのものを見つけてください。 一つくらい、想像しながら楽しめるゲームがあってもいいんじゃないかと私は思います。 私は本当に、お先真っ暗だった時期に出会えたゲームです。心の拠り所になっていた大好きなゲームです。 これからも、細々と続けて彼等の行く末の観察を続けていきたいです。
所感
by on 2018/01/19 08:27
ブラウザ時代からのユーザーです。 おススメポイント ・癖はあるけど魅力的なキャラクターが多いです。基本的に面倒くさいキャラはいても嫌な性格の子はいないです。 ・ゲーム苦手でも苦にならないくらいやる事少ないです。 ・レアなくても基本的に戦えます。レベルで殴るタイプ。レアは取ろうと思えばある程度は鍛刀(ガチャみたいなもの)で取れます ・基本的に無課金ゲーです。ガチャ要素はゲーム内で集めるアイテムを使って回します。ほっといてもそのアイテムはある程度は回復します。 ここがキツイポイント、要望 ・全体的なストーリーは無いと言っても過言では無いです。個別のキャラ達の会話から推測するくらいです。(というかイベントはたいてい仮想敵なのでストーリー的には刀配布して本当の敵沢山倒した方が略) ・一時期は半年やらなくても大丈夫なくらい全然イベントや実装がありませんでした。最近は逆に張り付いていないと新実装キャラは手に入りません。長く続けても人によって走れる走れないのギャップが起きてるのはこの期間のためではと思います。 ・一部ドロ、又は鍛刀限定は来ない時は一年待っても来ません。札を使おうがレシピを悩もうが周回しようが来ません。そのうち来る、がサービス終了までに来るとは言ってないので注意してください。またガチャ要素は基本無課金の代わりに天井はありません。 ・刀種以外に特に(パラメータのわずかな違いはあれど)大きな違いがありません。進軍は段々と作業化していきます。博多みたいな特殊スキルを他の刀にも与えてほしいです。 ・キャラゲーとしては本当にグラが少ないです。 ・一軍あたり6人×4軍までの編成しかできず、また内番も6人までしか配置できないので余りがでます。お留守番達も何かできればいいのですができません。 ・色んな人が書いてますが戦闘が長いです。目安ですがとあるイベントでは極とカンスト大太刀で1ステージ30分でした。途中で帰るとアイテム大幅減。周回に向いていません。とうらぶは仕様上ながら作業に向いてないので回数が増すときついです。いくつかのアクションをスキップもしくはオート、または敵減の地雷などのアイテムを配置、刀達にスキルをつけて追加攻撃などできると楽しいかな。 ・課金要素が報われない事が多いです。ピックアップ炉とか検非違使消しゴムとかあると嬉しいのですが。ねんどろ景趣再配布とかも是非…。 ・このゲームは(ゲーム外活動も含め)何度か炎上しています。運営も、一部ユーザーも炎上しています。 詳しい経緯は省きますが荒れるたびそれらの話題が必ずと言っていいほど蒸し返されます。議論しても不毛になる事が多いので、過去の炎上例を元に対策して下さい。 なんかマイナスが多いですが、長くやってるユーザーほど「飽き」が来ていて、キャラは可愛いけどゲームはしんどいになっていると思います。が、それでもやめないのはそれだけプラスポイントも大きいのです。 嫌ならやめろも正論ですが、楽しみたいのがユーザーです。ゲーム外でのイベント、アニメ、コラボなど最近は充実しているだけに、本来のゲームもとても楽しいんだよ!というものになっていくと嬉しいです。
打刀を極める意味とは?
by 肥後国審神者 on 2019/07/11 03:49
審神者を始めて650日以上の者ですが、とある実験をしたので、少しでも運営の手助けになればと思い投稿させて頂きます。 極打刀と極脇差について打撃能力の比較を行いました。条件は以下の通りです。 •部隊編成は極打刀三口、極脇差三口 •打撃の数値は打刀がそれぞれ103,105,106 脇差が86,92,92 •戦場は厚樫山 •陣形は常に不利(敵の統率を上げるため) •刀装は金盾二つで統一 •レベルも35で統一 •全員桜が舞っている状態 この条件で三十の部隊と戦い、初撃で敵を倒せなかった回数を刀種別に記録し、比較する、というものです。 結果(討ち漏らした回数) 脇差 11 打刀 36 となりました。 敵に与えるダメージは打撃によって決められるはずなのに、その打撃の値が高い方が敵を討ち漏らす数が多い。これはなぜなのでしょうか。 もちろんこの実験は素人によるものであり、正確性に少なからず疑問が残ります。母数も少ないでしょう。しかし極めた打刀が極めた脇差に、機動・打撃能力共々確実に劣っていたのは実感できました。 私が問題に感じているのは極めた打刀に居場所がないと感じる事です。 昼の戦場でも夜の戦場でも極めた脇差以下、レベルを上げようとすると多大な時間を要する、であれば極めた打刀が戦場からいなくなるのは必然だと思います。 特殊能力の「庇う」も、強化されたとはいえ極めた短刀と能力がにているため、結局の所機動・打撃で勝る極短刀の方が良い。 防御の面でも刀装の数が増えたのは一部のみしかも攻撃力が伴わなければ防御力を上げても意味がありません。 今更調整するとなるとかなり大変な作業になるのかもしれません。しかし打刀は現在、短刀に次いで多くの名刀が実装されています。さらにその中には初期刀も含まれています。その刀種が新たな力を手に入れた矢先にポツンと、最前線から1番遠い位置に置いてけぼりにされている気がして私は悲しいのです。 最後に、私は刀剣乱舞が大好きです。私の世界を広げてくれた作品であり、それを運営している方々には感謝しています。だからこそ私はこのゲームを大真面目に攻略したい。 そして大真面目に攻略する際に、極打刀の居場所が戦場にあれば、このゲームはより良いものになると思うのです。 長々と失礼しました。この声が運営にまで届く事、そして刀剣たちにより良い未来が待っている事を祈っています。
向き不向き、好き嫌いはあって当然
by あしのうらが痛い on 2019/05/28 13:15
感じ方は「楽しい」と「楽しくない」の2パターンに分かれると思います。 ある程度の作業ゲーが苦にならないのならば全然続けられるし、延々ポチポチ面倒臭い同イベばっかりは無理という人には全く面白くないと思います。 私は逆にゲームに張り付いていないとダメ(時間制限がある、選択肢を押さないと全く進まない)なゲームが辛い部分があるのでこれくらいの方が楽です。偵察に成功すればあとは陣形選べばオートですし、レベルに見あった場所に行けば折れることもまぁありません。何かの作業の片手間にすることが出来ます。 ただ、他の方々が仰られている通りテンポが悪く、もう少し戦闘を早くしてもらわなければ一周するのに時間を食って仕方ありません。 基本は課金しない派ですが、刀剣の所持数や刀装所持数のみ増やしています。それ以外は課金していないので個人的にはそんなに苦になるような値段には感じません。また、イベントが立て続けすぎてついていけない、期間限定鍛刀が辛いなども聞きますが、それらは興味がなければ全然無視していいレベルです。放っといてもまた半年後くらいには同じイベが来ますので、推しがいるならその子のみに力を注ぐことも可能です。イベ多すぎと思う方は無視しちゃいましょう、その方が変に気を削がれなくてかなり楽だと思います。 一方で確かにドロ率は辛い部分はあります。私はもう運の問題で片付けてますが。どこのゲームも今は大体ガチャなんかは二、三年前などに比べるとかなり辛くなってるように感じますしもはや諦めている部分はあります。どのゲームでも仕方の無いことです。 それと同じイベばっかりという言葉も散見されますがそれはある意味どこのゲームも同じです、マンネリはどこでも避けられません。 全体的に満足はしていますが、戦闘のテンポの悪さ、極の刀達が強くなるのに時間がかかりすぎること。 また、新規さんに知って欲しいことは、課金をしたところで必ずしも強くなれるとは限らないこと。 最近は経験値2倍等あったので普段の経験値の少なさも際立ってそこもどうにかして欲しいところです。 これらに留意して☆-2です。 少しでもこのゲームが肌に合わないと思ったらさっさと辞めてしまうのが吉です。レビューで色々言っている方は、一応ちゃんとプレイして色々ひっくるめて、それでもこのゲームが続いてほしいと思っている人間がいることも忘れないでください。ミュ等派生のものが出来上がったのも元のゲームあってこそです、一纏めに信者気持ち悪いなどの様に嫌悪して一方的にコンテンツを追い詰めることだけはやめてください。私は刀剣乱舞という「ゲーム」がしたいのです。 運営の方々もコンテンツを続ける為にプレイヤーの意見を頭に置いてほしいです。それぞれの考えが一方通行すぎて悲しいです。
お願いします。
by 猫飯(ねこまんま) on 2019/07/13 10:57
検非違使システムを廃止、もしくは検非違使マークを消すアイテムを追加していただけないでしょうか?検非違使を倒してドロップする源氏の二振は、実装から時間が経っているので所持しているプレイヤーも多いと思います。また、倒しても貰える経験値は多くなく、検非違使は必要ないと思います。 また、ゲーム内で10回ボスマス踏破したら検非違使が追加されます。と説明は無かったと思うのですが、ゲームのシナリオ(目的)は、歴史改変をする敵を倒すというものなのに、ボス前で引き返す周回を要求してくることに疑問を持ちました。検非違使マスのようなものをつくって、そこに止まると検非違使と遭遇する。ではダメなのでしょうか?ゲームを始めたての頃、検非違使のシステムをよくわかっておらず、最初の方のマップに検非違使マークがたくさんついています。そのせいで新しく追加された刀の育成が大変です。せめてこのマークを消せるアイテムなどを追加してほしいです。 このゲームは、運ゲーの要素がかなり多く、玉集めのイベントでは敵の花札が4枚重なったらカンスト大太刀、太刀でも1発で戦線離脱となります。どの花札が出るかも運次第、道の選び方も賽子次第、どの敵から倒すかも運次第。しかも戦闘にスキップ機能、倍速などはなく、ただ画面をぼーっと見てる時間の方が長いです。中途半端に操作を要求してくるので、放置ゲーとも言えません。せめて基本オートで中傷者が出たら撤退するか選択する、戦闘シーンのカット、など効率よくゲームを楽しめるシステムを導入していただきたいです。 極の刀について、必要経験値をなぜここまで多くしたのか理解ができません。テストプレイ、またはユーザーがどのくらいの時間刀剣乱舞をプレイしているのか把握した上でこの必要量に設定したのであれば驚きです。カンスト刀を修行に出した際、戻ってくるレベルは36くらいだったと思うのですが、高速槍のでない周回しやすい場所の厚樫山で貰える経験値は900〜と、1つレベルをあげるのに10万近く要求してくるのは頭おかしいと思います。しかも極のレベルが30~45付近では、今まで倒せていた敵も1発で倒せなくなっていました。なぜ修行してパワーアップして帰ってきたはずの刀が弱くなっているのでしょうか?レベルをあげれば強くなるのはわかりますが、1日刀剣乱舞のために画面に張り付く訳にもいかないので改善をお願いしたいです。 キャラが魅力的でこのゲームを続けていますが、運要素ばかりに頼り、聚楽第などのイベント以外ではわけもわからず玉や鍵を集めています。テキストがほぼありません。映画やアニメ、書籍で補えということなのですか?素敵な作品なだけに、元となったゲームがこれでは少し悲しいです。
評価を1つ落とさせて頂きます。
by つぴー☆ on 2018/11/29 13:36
ずっとレビューで★5を送り続けてきたものです。 刀剣乱舞は大好きでした。今回で評価を1つ落とさせて頂きます。 不具合が多過ぎます。 長らくプレイして参りましたがとても残念です。まともに遊べないような状態が続くようでは困ります。無料でプレイしている分には問題ありませんが課金しております。正直いまの状態はお金を取っていいレベルのものではありません。デバッグは行なっていないのでしょうか。メンテナンスが長期になっても構いませんのでしっかり確認を行なって頂きたいです。お金を払ってきた中でここまでエラーが酷いゲームは初めてです。毎回不具合だらけでも応援してきましたが限度があります。何度も問い合わせを行いましたが返答は一度もありませんでした。公式ツイッターで言われた通りキャッシュ削除を行ったところログインすら出来なくなってしまいました。課金しましたが返金対応お願いしたいくらいです。本当に頑張って下さい。 ↓前回のレビューです。 ------ ゲームシステム自体はとてもシンプルです。 派手なアクション等は存在せずゲームが苦手な女性でも楽しめる作品かと思います。 キャラクターひとりひとりの設定がとてもよく作り込まれておりキャラクターの性格や台詞に元の持ち主の逸話などが反映されております。博物館などで刀を鑑賞する楽しみが増えるので歴史や刀に興味のある方にオススメです。女性ユーザーが多いですが、男性の方でも楽しめる作品になっています。 ただの作業ゲーと思って飽きていた時期もあったのですが最近新要素が増え、博物館を訪れるようになってから日本の歴史や刀の面白さ、キャラクターの魅力が分かるようになりこれからがとても楽しみなゲームとなりました。ゲーム単体で見るとストーリーが少ないので歴史や刀を知らない人には何が何だかんだよく分からないかもしれません。博物館に行って始めて良さが分かります。人によってはハマるまで少し時間がかかるかもしれません。どんどん新しいスマホゲームが誕生するこの時代にシンプルすぎてすぐ終わってしまうのでは?と最初は心配でしたが、長く愛される作品になると思っています(前のレビューではかなり厳しい意見を書いていました) イベントが短期間で乱発することもなく、仕事をしている社会人でも比較的のんびり楽しめるゲームとなっています。長く遊んで段々と良さが分かっていく作品かもしれまさん。 課金面も優しく、お金をかけなければ強いキャラが手に入らないということもありません。細く長く続けていける作品だと感じました。これからも応援しています。刀剣乱舞、大好きです。
我慢と忍耐と心の余裕
by ハルふゆ on 2019/06/05 03:10
まず最初に言うと、直ぐにレア刀を揃えたいと言う方には向きません。 →札はかまぼこ板と心得ましょう。 イベント限定の刀を楽に手に入れたいと言う方には向きません。 →このゲームに限らず、どんなゲームでも欲しいものが出たらそれがイベ限だろうが何だろうが、それなりの努力をするべきでしょう。 課金要素多すぎてムリィという方は多分向きません。 →言うほど課金要素多くないと思う。 楽をしたければ金積む。金を使いたくなければ努力をする。世の中の摂理でしょう ーー 暇つぶしにまったりプレイをしたい方向けです 基本的に刀剣男士獲得する為の資材は自然に回復してくれるし、 イベントは大変だけど頑張れば何とかなるし、 何だかんだで数か月後ぐらいにはイベント時の刀剣男士も鍛刀で出せる様にしてくれるしで、文句言う程でもないと思ってます。 刀剣男士の実装が遅いと言う意見もある様ですが、あまりに早いペースで実装されてもまだ育てたい子がいると、自分も焦っちゃうので 今のペースが好きです。 それに、確定イベント以外でふとした瞬間に自分のところへ来てくれる方が、何だか運命というか、刀剣男士が本当に力を貸しに来てくれた様な特別感がある気がするのでこっちパターンの方が好きです。(あくまで私の主観です!) イベントも何パターンかをローテーションで開催してくれるので回を重ねるごとにコツが掴めていく気がします。 出陣先によって刀剣男士の組み合わせで行けるところが変わるのも 『何か裏エピソードでもあるのかなぁ?』と想像できるので嫌いじゃないです。(攻略見れば分かりますしね!) 紙芝居。と言われる演出ばかりで私も実は「もっと動いてくれたら良いのになー」と思っていた時期こそありますが、段々愛嬌が湧いてくるものです。 最近は「皆、笑ったり怒ったりしてる時の表情はどんなだろう?こんなのだったら面白いなー」など色々考えたりできるので楽しんでます。 この間、審神者就任二周年を迎えたのですが、 やっぱり毎年「主は成長したね!」などの言葉を頂けるのはとってもとっても嬉しいです。 あと、個人的に本丸は第二の家というか、息抜きに皆に「会いにきたよー!!」と言えるオアシス的な場所だと思っているので正直頻繁にプレイしているわけではないです。 なので(推し刀が入手しにくい方だった場合はなんとも言えないですが)やっぱり無理して続ける必要はないと思います。 気になる刀が来たら全力で運営からもぎ取りに行って、それで疲れたら暫くアプリ放置するでいいと思います。 何せ一ヶ月くらい放置すると新しい演出で刀剣男士がお迎えしてくれる程、刀剣男士の皆は審神者待ちしてくれてますから()
創作する人、キャラに愛着を持てる方向け
by 序に震えるマスター on 2019/08/20 06:55
基本の立ち絵2、戦闘時立ち絵3が基本で、通常のボイスも限られていますのでフルボイス!シナリオゲーム!など展開の多さを求める方には不向きです。 キャラクターに愛着を持ち、自ら創作をするタイプの人には確実におススメできるかなと思います。 手をかけて戦闘に出せばその分強くなりますし、修行(再臨、進化みたいなもの)をすれば性能も上がります。 何より、キャラクターはプレイヤーを主として慕ってくれているという前提もあるので、愛着を持つキャラクターができれば長く続けられるように感じます。 課金要素はほぼないです。したい人がしている感じ。鍛刀(ガチャ的要素)に必要な資源(素材)は遠征という仕組みで入手でき、イベントの報酬として入手することもできます。課金するほどの入手難度ではありません。課金で入手できるボイス、立ち絵、レベル開放といったものは存在しません。 その分、お金をかけたら強くなるわけではないので、ひたすら時間と手間をかけます。 なんでしょう、手をかけて愛したら愛しただけ強くなるというのはひとつのやり甲斐かも知れません。 この一年半で運営がアクティブになり、季節に沿ったイベントが増えました。また、季節ごとに背景も作られ、新しいマップも開放されるなど、始めるには良い時期かと思います。 また、刀剣乱舞は現実世界でのコラボイベントが多いので旅行、展示会への参加など、自身の活動範囲を広げるきっかけにもなります。 自身と長く付き合うアプリゲームをお探しでしたら向いているのではないでしょうか。 フレンドや他プレイヤーとの協力要素は皆無です。フレンドという概念のない世界です。ただ、長く続いているゲーム故にプレイヤーは多いので、SNSなどで繋がることは容易かと。愛着のあるもの同士で話すのは楽しいですし、創作における組み合わせも多種多様。自分と同じ関わり方をしている方も見つかる可能性が高いように思われます。 無条件の肯定というのか、キャラクターたちは人間に手を貸してくれる刀の付喪神ですので、プレイヤーに対して誠実に存在していてくれます。どんな楽しみ方、関わり方をするかは結局プレイヤー自身の自由です。 楽しんでください。そしてキャラクターのことを愛してあげてください。愛せるものが多い方が毎日が楽しいですし、彼らはプレイヤーを愛してくれているものなので、応えるとより楽しくなります。 キャラクターのことを、うちの本丸の子たち!と思うようになったらたぶんこのゲームと一生付き合うことになると思います。 どうぞよろしくお願いします。
何かなあって感じです。
by 桜灯 on 2019/03/28 16:12
★3付けましたが、他の方が言っているようにキャラデザとかその刀の事についてとかはしっかりとしてるけど、ボイスがそんなに種類がなくかつ絵も同様な状態。とても声優さんや絵師さんたちがいいのに勿体ないと感じますね。 言ってしまえば他のゲームの真似になってしまうのかもしれないけど、季節のイベントを増やしたり、ボイスや絵も増やしたりしてみるべきではと思う。 そしてなにより自分的に重要なのは戦闘シーンを飛ばすことが出来ないことです。 始めた頃の最初はわー!凄い!!みたいな感想でしたが、今はうんとしか言えない。 理由としては審神者として始めた頃は学生で、授業の合間の休み時間が沢山あり、バイトとかが無い時もイベントを集中して出来ましたが、卒業して社会人として仕事している今休憩時間が学生時代ほど取れる訳もなく、帰るのも学生時代より遅い時間となって、イベントが中々進められません。 刀装が取れた時がわかんないーとか言ってる方が居ましたが、戦闘終了画面に詳しく見れる機能とかを新しく増やして戦闘シーンを飛ばせる機能が切実に欲しいと思っています。 そして自分個人としては攻撃できる相手も選べたらなーとは思いますが、それは運用からの事なので、強く願っている訳ではありませんが、先にこの敵を倒して置ければ楽なのにって何回も考える場面がありモヤモヤした事が始めた頃にあったためにこの事も書いておこうと思います。 最後にレビューを書いてる人のを読んで思ったこと、ここはレビューなわけで、自分個人の意見や感想を言うことが出来る場です。 レビューの意味は評論です。つまりは良い意見もあれば、悪い意見もある。それに基づいて自分がやってみた時にこう思ったから、自分と同じような性格の人は辞めておいた方が良いと思うよ。というレビューにたいして、余計なお世話とか言っている方を見て大変不愉快と言うか何とも言えない感情になりました。もちろん暴言、暴論はいけないことですが、余計なお世話と言った方も私からすると『そちらこそ余計なお世話では?』となりました。 つまり、相手が傷つくようなことをする、言うのは行けませんが自分の意見も言えないようであれば、それは個人の意見を侵害というか馬鹿にしてるようでならないので、それを踏まえた上で発言されて行った方がいいと思いますよ。 運営の方もきちんとレビューを見て嗚呼こういう機能求めているのか、考えよう。とか、レビューを書いている人も他の人が書いていた言葉に対して、嗚呼こういう考えの人も居るのか、でも自分はこうだからこのような感じにして欲しい。みたいに書いた方がいいと思います。 長々と失礼致しました。
截止第二次江户城的update
by 周防无毛人士 on 2017/10/21 21:50
可以看出ts在喂了一个月shî而倍受玩家“宠爱”之后试图喂糖。从最近的新UI和新活动送景趣都还算良心可以看出。但是—— -极胁依旧差强人意,用途不大。经验需求爆炸,腿奇短手奇滑等等这些特点已经被很多玩家指出来了,但是最重要的是没有可以支撑极胁练级的稳定副本,这将成为推广极胁的致命伤。由于上述的数值缺陷使得七图成为最不适合极胁练级的地图,而格挡技又看脸触发,十分鸡肋。 -新刀人设极其敷衍,立绘崩坏,比例糟糕。就拿景光兄弟打个比方,小龙是游戏开服之后不久就基本确定的人设,可以看出作画还算精致,人物崩坏也比较轻微。而谦信残念的头身比和诡异的肩甲设计无不让人感到是ddl前一晚熬夜奋战神志不清的产物。 -极短已经削弱近两个月,夜战依然没有主要极化刀战力,7-4属于基本无用地图。七图的前三图又无法支撑高等级极短的练级需要,而在这种情况下7-4又失去效力诚然会使很多玩家绝望。 新运营希望提高在线率和氪金率的初衷我们都很理解,但是并不能成为因此而降低游戏质量和玩家体验的原因。希望ts可以早日醒悟,认清游戏本质,发掘可靠氪金点和吸肝点,不要再做令玩家石乐志的疯狂举动。如果不从本质上回归游戏,那么即使是现在喂糖,也不过是把玩家绑在绞刑架上喂糖,终归还是无法长久。 ———————————————— 最近的几次活动(战扩,第二次毛利地下城,还有此次江户城)送经验都还算大方,但是这次江户城以及上次秘宝里暴露出一个严重的问题:新运营已经在不择手段想尽一切办法来骗肝(¬‿¬)。这两次活动有两个共同点:1.对肝度的需求大幅增加。从上次十万的格子裤到这次的三百箱子(改了地图入手的钥匙更少且不说),这个游戏在逐渐把咸鱼们逼到底线的边缘。2.这两次活动的氪金道具都更加开挂。从上次的三倍玉到这次的二倍钥匙,无不在透露运营赤裸裸的『想省肝就掏钱包』的嘴脸。我不是说作为一个游戏运营不应该追求在线率,只是骗肝的方式千万种,有些甚至是让咸鱼都能心甘情愿地去肝(比如,在游戏平衡性上下点功夫,让玩家都乐意去粘着地图练极胁极打,而不是赶鸭子上架一般疯狂出新刀和新极化),然而运营选择了最差的方式。最后,听说下次江户城重置道具(这个游戏最大的良心之一)会被废除,ts又要出什么幺蛾子,我拭目以待。
PC立ち上げないで何処でも出来るから楽
by 空と海と宇宙が好き on 2019/07/09 10:50
ブラウザから一応3周年半の審神者です。 一時期inしなく出戻りですがポケ版出てブラウザと連動してるのはPC立ち上げ面倒勢には助かりました。 ただ、ブラウザ(新しくHTML5移行ですが)とポケ版の課金が連動してないのが悲しいです。微課金ゆえ両方微妙な課金だけ残ってる……だから星4。 レシピとか、より良い攻略法は攻略サイトに大抵乗ってるからそれ見ないと資源の無駄。 現実の刀剣展示情報や審神者達の交流そこにもある。 作業ゲーとか言われてますが、コレクターとかレベ上げ好きにはマイペースで出来るのでいいです。(期間限定鍛刀以外) パソ2窓とか出来ないけどポケ版のおかげでポケ版でとうらぶ、パソで他作業や逆も出来るので嬉しいです。 作業ゲーだからこそ大阪城、秘宝などイベをながら作業できてます。 ドロップ目当てより資材や修行道具集め目的ですると気が楽です。 2回目聚楽第も無課金で十週目報酬の長義GET出来ました。 今回アプデの秘宝はお目当ていないから報酬集めつつ楽器出たらラッキー程度、いつか出る推しの為に貯金。 ゲーム内の他ユーザーとの交流もないのでゲーム内では、ゲーム内では(大切な事なので2度言う)争いがない。逆に演練のユーザーコメ欄が連携取れてたり面白コメや自分同意見コメみて頷いたりします。 キャラ絵少ないとかは、ツイッターとかでキャデザさんの公式絵(二次創作では無いが個人的に描いた絵)や公式が出すゲーム内ではみれないイラスト設定集みたいなものが販売されてます。私はまだ買った事ないけど今年の第三弾目は欲しいかも……。
そういうゲームだ
by 赤柳 on 2018/03/20 13:24
このゲームにアクション性能とかを求めてはいけない。 このゲームは世界観を与えるだけのゲームである。 世界観を与え、そこから自身の妄想力で自身の本丸を育てるゲームなのだ。 そういう楽しみ方をするゲームなのだ。 アクション性能ができ、戦闘アクションなどが出来ればそれはもう刀剣乱舞ではない。 なぜならこのゲームを愛す審神者の脳内では、既にこの刀剣男士はこういう戦い方をする…など設定がすでにあるからだ。 戦うシーンは淡々としつまらないと感じるだろうが、戦うシーンを省略すればもう見せ場がない。さらに刀剣破壊の可能性がある中での省略はいかがなのだろか? 破壊の可能性があるからこそ緊張感がうまれ、刀剣乱舞とは戦うゲームなのだというリアリティが審神者の脳内にうまれる。 公式があまりボイスなどをプラスしないのも審神者の脳内の本丸設定を崩さないためなのだ。 刀剣乱舞はアニメなどがあるが、それが審神者に受け入れられているのは、それがよその本丸だからだと審神者が認識しているからだ。 自分の本丸、刀剣男士だと認識しているゲームが急にボイスを大量追加、設定追加されるともう既に脳内設定があるため自分の本丸、刀剣男士だとは思えなくなるのだ。(実際当たり障りがないボイスが多い) ようするに、このゲームをしていて 他のゲームのようにもっとボイス、設定が欲しい、審神者と触れ合って欲しい、戦闘系ゲームになって欲しいと思ったらこのゲームは向いていないのだ。(多少は思うが) このゲームの楽しみ方は、自分の本丸設定を作り、刀の歴史を調べ、刀たちの当たり障りのないように感じるセリフから関連性を探したり深読みして萌えることだ。 審神者と刀剣男士はあくまで主従関係であり乙女ゲームではないし、アクションゲームでもない。 そういうゲームは他にもあるだろう。 軽率にこのゲームはつまらないというのではなくなぜつまらないのか?他にゲームを楽しむ審神者はなぜ楽しんでいるのか?どのように楽しんでいるのか?を考えて欲しい。 ただ初期刀極はひっぱりすぎ。 バグの修正は頑張って欲しい。 ドロップ率は低いと皆いうが、自分は審神者歴一年だが全刀剣男士が揃っている。 このゲームは課金ではなく、運と時間がものをいうゲームである。 ドロップ率は高すぎてもつまらないので少し低いくらいで良いと思う。 刀剣男士がこない? ゴリラになれ レベルが上がらない?ゴリラになるんだよ
お願い
by 空乃withみょん on 2019/05/24 04:43
最近やたら落ちます。 (サーバーは加賀です。) 電波のせいか、ログインからやりなおしになることもありますが、ブラックアウトから画面が変わらなくなることもあります。 不具合改善お願いします。 ………………………………………… ほぼ無課金で約2年プレイしています。 といっても、最近は真面目に毎日コツコツと言うよりは、月課の25日ログインも達成出来ないくらいのペースです。 アプデ以前の通常鍛刀(いわゆるガチャ)で鍛刀可能な刀剣男士は約1年やればほとんどは入手可能です。 鍛刀可能といっても、確定で誰かを鍛刀することは出来ないので、上記の中でも出ない子が出てきます。 イベントは無課金で可能なイベと不可能なイベがあると思います。時間ごとに回復するものは無い(※イベに時間で全回復はある)ので、時間があるときにやりこめばいいのですが、新規刀剣男士が報酬となるようなイベは本当に時間をかけてやり込むか、課金をするかに感じます。 ちなみに、なぜ時間が必要かと言うと、攻撃や進軍にアニメーションがついているからです。アニメーションを中断して進めることは出来ないので、アニメーションが終わるまでは待つしかありません。 その一方で、アニメーション一つ一つごとの繋ぎにはユーザーのタップが必要で、待つ→タップ→待つ→タップの繰り返しが多いです。 それを横で操作できるだけの時間(作業があっても携帯を長時間触れる環境)があれば、イベの新規刀剣男士を入手できます。 私は仕事中、携帯の私用操作は不可能なので、正直イベントで新規刀剣男士を入手したことはほとんどありません。 聚楽亭や文久土佐藩のような、時間回復かつ追加回復なし(イベントでよく行われるパターンは、現金の絡まないゲーム内通貨を用いて追加回復すること)のイベントでやっと手に入れることが出来るようになりました。 そこそこのプレイで楽しめる方は自分のペースで進めることは出来ます。 キャラクターが育つこと、通常マップをクリアすること、極々稀に新しいキャラクターを入手することで楽しめる人は楽しめるかもです。 あと、お正月はログインをオススメします。 一振り好きな刀剣男士を貰えることがあります。
ゲームとしては面白くない、キャラカタログとしてはよい。
by y_yk on 2019/08/04 03:41
楽しいことは楽しいけれど、惜しい。 ・キャッシュ残してても起動が遅い ・肝心な時に通信量が多くて通信エラーが起きる ・課金してもクリアに時間がかかるシステム、一方でゲーム性は低いのでタップするだけの時間が多いと感じる ・クリア報酬に何度も同じキャラが登場する一方、一度しか報酬・鍛刀に上がっていないキャラがいて、クリアして得られるキャラに偏りがある 時間がかかるだけのぬるゲーだと思う。 育てて撤退のタイミングを間違えなれば折れる(キャラロストする)こともない。 イベント特別装備以外で装備による戦略性もないのに、システム上育てるほど勝ちにくい。 極(艦これで言う改二)にするとレベルが大きく下がるため、レベル補正が大きいこのゲームでは、ノーマルLV55より極LV35の方がステータス値は高いのに行動順が遅く与ダメも低い。 スキル発動もレベル補正がかかるので、便利なスキルがあっても育てて使い物にするにはかなりの時間がかかる。 多分私がこのゲームシステムに向いてないだけだと思うし、キャラはとても好きだ。 ただゲームとしてなら面白くはない。 初めからストーリーで余白を楽しむことを前提にしているかのようなつくりだ。 ゲーム性、ストーリーをクリアする、そういう楽しみに乏しく、キャラをコレクションするにもそれほど多くはなく、ドロ率も渋い。 また、課金でステージクリアまでの時短できる幅が少ない。 戦闘回数を増やしたり、なにかを集めて報酬を得るタイプのイベントで、集めるものの数を増やすことはできるが、戦闘そのものは回避できず、またショートカット機能もない。 よって無課金なら800回戦闘して報酬分集まるところを、400回くらいにしてはくれるが、一日でガツンとクリアできるほど攻略を早めてくれるアイテムは存在しない。 敵のインフレも激しく、極まで育てても往々にして当たるとこちらが落ちるうえ、では課金なりなんなりで装備を揃えれば良いかというと、そうではない。 ここ最近はアプリ更新のたびに重く、遅くなっていて、今回のイベントではとうとう4G回線ではまともにプレイできなくなった。 星の数に迷っていたが、今後に期待できないので、この評価をつけさせてもらう。
好き!!!!!!!!!(大声)
by やさいをきるおと on 2019/05/05 08:25
始めてまだ一年ぐらいしか経ってない新規勢ですが楽しくやらせてもらっています。 たまに戦闘シーンはやくならないかなぁと思うことはありますが、今まで四年、そのスタイルで続けてきたのに今更変えられるのも少し抵抗があります…。戦闘シーンは今のままの方が、私はいいですね。まあ片手間にやっているからそこまで気にならないだけといえばそこまでですけど。 だいたい阿津賀志山まで行ける練度があれば、イベントにも十分参加できると思いますし。 ただ、普通のマップで打刀や太刀が出にくくなったのは少し改善してほしいです。新規さんがやりにくくなると思うので あとお願いなのですが、新しい子がどんどん増えてきて、そろそろ無課金勢には厳しい状態かと思います。刀剣所持枠をもう少し無料で増やしていただくことはできませんか? それと、イベントが多いのは嬉しいのですが、最近はイベントが多すぎて息つく暇もないので、もう少し間隔をあけてイベントを入れていただきたいです。 イベントは時間があれば無課金でもいけるといったところです。学生さんのテスト期間とかぶるとちょっと走りきれるか怪しいですね。普段からしっかり勉強したい、という人にはイベントは向いていません。 ただ、今回の高知城のような、小判で行動回数が買えないようなイベントは、課金できない人はサイコロ振るしかないので、隙間時間にちょっとやればいいのでオススメです。 私は今回賽の出目が良く、無課金で今4周目が終わるというところなので、今からイベント始めても十分新しい子は手に入るかと思います。 まあどうしても作業ゲーなので、推しがいないとかなり厳しいと思います。 推しがいること大前提で、刀剣男士をコンプリートしたい人、刀ミュや刀ステ、またはとうらぶのアニメに興味がある人、刀に興味がある人、イケメンを育成したい(強固な意志)人、脳死周回全然いけるよって人、など、そういう方にはオススメしたいですね。 大変な長文になってしまいましたが、せっかくなら、これからやりたいという新規さんには刀剣乱舞というコンテンツを楽しんでいただきたいので、原作であるこのゲームを私ができる限りの紹介を致しましたので、あくまでもこれは一個人の意見ですが参考にしていただければと思います。 キモいよって人は読み飛ばしてください^^
運ゲーではある。
by 拒食期脱退理由 on 2018/10/03 01:11
※無課金勢、と言いたいところですが刀剣所持枠だけ120円課金しました。それ以外は全くしてません。 泥率、自分はあんまり悪くないですね。 実際2面で篭手切落ちて、信濃と検非違使膝丸も落ちましたし。大阪城もまあ運です。1回目の大阪城イベは全く落ちずじまいでしたが、2回目は2週目で博多、信濃は1周目で落ちました。新しくなってからのは分かりませんが。戦力拡充の不動くんも一発落ちしましたよ。(小狐と岩融もボスドロしました。)イベントに関して言うと、江戸城は宝箱から出す形なので良いと思います。宝物庫の鍵さえ手に入れば、弱くても刀剣が手に入る可能性があるので。私は南泉くん早くGETできました。ただ、団子集めや楽器集めはあんまり自分的にはやる気にならないですね。景趣や近侍曲解放したいけど、面倒だなって感じてしまいます。別に絶対的なものじゃないですし。 運営さん変わったらしいからですかね、ゲーム自体は良くなってると思います。鍛刀で出る刀が多くなって、短刀に関しては日向と謙信だけ所持してないです。脇差はコンプしました。(現時点)ぽんぽん出るのも問題だと思いますが、確率は丁度いいと感じます。習合もステータスが上がっているのが目に見えてわかりましたので、結果として有難かったです。日課も簡単にしてくださってありがとうございます。作業ゲー過ぎるとよく言われてますが、私は好きなので続けていけます。逆に今更ゲームシステムが一変しても困りますし。私はずっと加州清光大好きマンとしてやってきていますが、清光の為に辞めることだけはしたくないです。(錯乱) 星4評価なのは、つまらないという意見や確率が低すぎる等に多少賛同しているからです。ただ、キャラ愛だけはありますので加州清光と他の全刀剣にに星4です。 新しく始める方に向けては、キャラが好きになれるなら始めてもいいと思います。あと、コレクター癖?がある人は毎日出来なくても続けていられそうだなと感じます。アニメ見て始めると落差激しいかもですね。ゲームから入ってアニメ見て、キャラにハマってください。
ユーザーの意見を聞いて欲しい
by ちみちみっこ on 2018/01/22 20:58
ユーザーから要望はたくさん来てるはずなのに、改善は亀の足のごとくノロノロ。改悪はどんどんされます。 戦闘のシステムを変えた方がいい。 少なくともスキップ機能やキャラカットインオフ、2倍3倍機能くらい搭載して欲しい。 完全にポチゲーなのに、それないから眠すぎる。寝かしつけゲームかこれは。 ボイス切ってプレイすると、フリーズしたのかと勘違いすることがしばしば。 あと本当にフリーズしたら、マップから弾かれるのもやめて欲しい。三条大橋とかで食らうと苛々する。連帯戦とかならログ残ってるのに、何故通常マップだとやり直しなのか。 容量も相変わらず重い。この程度ならもっと軽くなるのでは? エフェクトが重いのか、けどそんな大したエフェクト無いのにな…。 キャラがぬるぬる動くとか無いし…そもそも立ち絵で、動かないし。 弱い機種でプレイすんなとかの意見も聞きますけど、ユーザーが機種に金積む=ゲームは重くていい、って訳じゃ無いんですよ。 最近1GBほど削られたにしても、まだ重い。 あとオープニングムービーを毎回流すのも要らない。無駄にパケット食う。 三周年記念のムービーは、カット出来るようにしないと。何回同じの見せるのか。 キャラは相変わらず優秀。 ボイスも優秀。 ただ、キャラストーリーとか実装して欲しい。 キャラゲーなんだから、キャラについてもっと掘り下げたりしないと。 新キャラもいるけど、何より元々のキャラ達をもっと大事にして欲しい。 メディア展開に手を回しすぎて、ゲームが疎かになってるのか? 博物館やらイベントやらアニメやらなんやらかんやらは、ゲームが確固たる人気あってこそだと思う。 もっとゲームを大事にして欲しい。 ただ他レビューにもあるように、権利問題をクリアにして欲しい。 とうらぶやってる=パクリゲー許容の頭軽い豚と呼ばれるのは遺憾ですよ。 他レビューの1つに上から目線がどうのとあるけど、ゲームはユーザーあってこそ。 なのでユーザーの意見をもっと聞いて欲しい。
のんびり勢には十分良いゲームです。
by りと.新鮮組 on 2019/01/26 12:00
私は一度刀剣乱舞を離れましたが、ある時ふと戻りたくなりました。色々な意見はあると思いますが、やはり戻ってみると「本丸っていいな」と思えるアプリです。 確かに作業ゲームではあるかもしれません。配信当時からされている古参の人からすれば機能が落ちたなどと思うこともあると思います。私はのんびり審神者をしているだけであり、明確にここが良てここが駄目だというレビューは書けません。でも本丸に戻ると刀剣男士達が温かく迎えてくれる。私はそれだけでこのゲームに出会えて良かったなと思います。 単純な理由ですし、そう思ったのがタイミング的に刀剣乱舞をしていた時だったのかもしれません。でもガッツリ強くなれなくても、新しい刀剣男士が手に入らなくても、コツコツのんびりとやっている私にとっては凄く良いゲームです。ゆっくり強くして徐々にマップを攻略していくのも案外楽しいです。何より(私の意見ですが)すぐに強くなり、新刀剣男士もすぐ手に入って…なんてそんなゲーム飽きるんじゃないかと思います。 未プレイでやってみようかと悩んでいる人は人の評価云々の前に一度やってみて自分に合う合わないで決めた方がいいかなと思います。 ぶっちゃけ私が刀剣乱舞をプレイし続けている理由の一つには他の審神者さんの声をSNSなどで見るのも楽しいって言う理由もあるんですけどね。そういった面から考えみても評価されていいゲームだと思います。 運営さん、不具合の調整や新しいイベントの開催などお疲れ様です。刀剣乱舞が有名になり、色々と大変なことも多いと思いますが今年も頑張ってください。応援しています。 一つ言わせていただくならやはり他の審神者さんが仰っているように修行後の極脇差・極打刀の弱体化はつらいです。修行前は一撃で倒せたのになと思ってしまいます。 先日の極打刀のかばうの変更とても助かりました。同様に極脇差・打刀の能力値の上昇が実戦に伴うような変更もご検討いただければ幸いです。これからも楽しませていただきます。
文句が多い人なんなの???やめれば???
by 刀剣乱舞楽しい😊 on 2019/08/07 00:59
毎日楽しくゲームさせて頂いております! レビューを見るととにかく文句が多い。"楽しくない"だとか"こんなの無理ゲー"だとか言うならやらなきゃいい話。 今のイベ貝を10万で北谷菜切1本って10万どうやって集めるの???って言ってる方がいましたが、そんなの毎日しこたまやりゃあいい話ですよ。報酬でも運営さんからも貝が3倍になる道具をくれるのでそれを超難で貰えるだけ使えばいい。あと千代金丸を持っていたら少しは多めで貰えるので入れたらいい。今までこれの倍くらい審神者たちは集めてきているのでたかが10万で驚きませんし早く欲しいから課金する審神者さんもいますし課金しなくても10万なんて頑張れば集められます。 刀剣乱舞は作業ゲーなので何かをしながら刀剣乱舞も並行してやっていれば何の苦もなくやっていけます。それが出来ないのであればやめていただいて結構です。こんなに運営さんは頑張っているのに文句ばっかり言わないでください。 "検非違使も要らない"とか言ってる方いますが、検非違使を倒すと経験値が確か5倍で貰えるイベントをやってくれるのでいてくれた方が助かります。ですが、同じとこをボスまで10周すると検非違使が来るのでレベリングは捗るようで捗らない時があります😅 "戦闘シーンをスキップして欲しい"という意見もんー🤔って感じですね。スキップしたら倍ぐらい早く周回出来るのかもしれないですけど、このゲームは何でもかんでもスキップが出来るゲームだって思ってなかったので他のゲームみたいになって欲しくないですね。決めるのは運営さんなのでとやかく言えないですが、スキップが出来るようにはしなくていいと思います。ずっと戦闘シーンを見てきたので。それに戦闘シーンを見てた方が誰の刀装がどのくらい無くなったかとか色々と把握ができて便利なので。 初めてスマホゲームで2年近くやってるゲームです。楽しくて毎日毎日ログイン出来てます🥰色々と文句を言われると思いますが、頑張って下さい!!
まだ少し期待している
by pickling with salt on 2019/06/25 05:56
キャラは好きです。 ですが運営には不信感しか抱かないし、ミュージカルやステージなど派生作品にばかり力を入れていて、ゲームはただ金儲けのために片手間に運営しているのではという気持ちが拭えません。 グッズ展開も、異様にグッズ化がはやい男士もいれば、4年間経ってもちっとも出ない男士もいて差が凄まじいです。企業ですから儲けを気にするのは当然ですが、正直ここまで格差をつけるのは如何なものかと。 戦闘オート機能は破壊という設定がある以上実装は厳しいかなと思いますが、2倍速などはできるのではないでしょうか。また、近侍と第1部隊隊長を分けるのはそんなに難しいことなのでしょうか。 極が解放され、手入れ資材や必要経験値は増えるばかりなのに、遠征や出陣でもらえるそれらはごく僅かです。何の変化もない戦闘画面を延々見続け、何の魅力があってこのゲームを続けているのかふと思い悩む日々です。はっきり言って、純粋なゲーム機能のみを見たらおもしろみに欠けるゲームだと思います。 また「細かな修正」で片付けられたサイレント修正が多すぎます。キャンペーンを始めるために延長してまでメンテナンスをしたのに、次の同じキャンペーンではメンテナンス無しで開始したり。何のためにメンテナンスをしているのですか?基本イベント中に行っていますが、何のメンテナンスをしているのですか?しかも延長するのが普通。延長しない方が珍しいくらいです。 ずっと育ててきた刀が大切だからまだ続けています。極で何故こんな性格になったのかと愕然としても、グッズ化をずっと無視され続けても、回想がちっともなくても、それでも本丸の刀達が好きだから続けています。 どうかユーザーの声を無視しないでください。アニメやステージなど派生作品にばかり力を注いでそちらで物語を進めず、原作であるゲームに力を入れてください。
最低
by ロジッタ on 2017/10/04 14:28
キャラは非常に細部まで設定されていて、所謂「モブキャラ」は一人としていません。ただ、戦闘はプレイヤーの介入余地ほぼ無し(キャラにどう装備を付けるか、パーティをどう編成するか程度)、周回もポチポチ作業ゲーで退屈、設定は良いのにそれをストーリーは活かしきれていない等、キャラ愛では埋められない点が散見されます。アンインストする程つまらない訳では無いのですが、正直新イベントが同じ様な退屈さであったら、ちょっとな…と思ってしまいます。作業ゲー好きにはおすすめ、普通のソシャゲ好きにはあまりおすすめではありません。 10/4追記 以前は上記の通りだと錯覚していました。全く違いますね。これの売りであろうキャラ設定すら良くありません。当時の私の感覚を疑うレベルです。こんなレビューをして恥ずかしいです(変なゲームにはまって盲目的になるとこうなるぞという自分への戒めのために残しますが)。 これがゲームとして成立しているのかと疑問に思います。例えイベント開催中であっても、何も楽しいことがありません。その上、手に入る報酬も旨みがなく獲得出来る経験値もしょぼくてレベリングの足しにもなりません。また、実装された新キャラは入手率が非常に低く設定されているようです。ですから手に入れるようにも、与えられる情報が「新刀剣であること(そして申し訳程度の性格設定)」だけでは魅力を感じられずイベントを周回するモチベーションが上がりません。 現在私は勧めてくれた友人との付き合いもあるので一応はアプリをアンインストールせず様子を見ていますが、正直その時に「興味ないのでやめておきます」と断れていたらと後悔しています。こんなものに少しの間でも触れてしまった上これを好きだと勘違いしてしまったことが嫌で嫌で仕方ありません。

by 樹@審神者 on 2019/03/19 11:02
ゲームそのものはとてもいいです。 ただその文ちらほらと気になる点が何点も…。 1. メンテナンスが時間通りに終わらない →メンテナンス中トラブルが起こってしまうのは仕方ないと思います。 しかしそれに対してTwitterで謝罪文のみということに少し納得いきません。 審神者としては会いたい時に男士と会いたいのにログインできないのは非常に不愉快です。 せめてメンテナンス延長のお詫びとしてお札とまでは言いませんが依頼札や手伝い札の配布を考えては頂けないでしょうか。 また、演練の際倒せないと判断した場合15:00- ので狙おうと思うのに夜中になっても入れず結局その日の日課をクリア出来ないのも納得いきません。 2. イラストが数パターンしかない。 →近侍にした際は戦装束 or 内番着の2択、他は内番で2種、戦闘時の出陣のイラスト、真剣必殺の計5種(曖昧な記憶)のイラストしかありません。しかもイラストなので動きません。 声が出るのはいいとは思いますが、イラストが動かないのは少し納得しないところがあります。 3点目 声のパターンが少ない →近侍にした際、色々話しかけてくれるのは凄くいいです。 ただ、そのパターンが少なく1週間も近侍にすると最初の一声を聞いただけで「あぁ、またこのボイスか…」となります。 声優様方も忙しく費用もかかってしまうとは思いますが、改善して頂きたいです。 他にもイベントのボーダーが異常に高いなど、改善して欲しいことも目立ちます。 折角何年も課金や遠征までしているのですが、流石に何年もとなるとそろそろ飽きそうです。 運営様も新刀剣男士の追加や、新機能の追加もしてくれていますが、やはり上記にあげた3点を改善して頂けない限り心置き無く楽しめません。 これからの期待も込めて☆3とさせていただきました。
一年ぶりに開いた結果…
by asdfghjkl102030 on 2018/11/06 14:36
去年の春頃始めてから約8ヶ月間続けてプレイさせて頂いたものの、当時の運営やプレイ環境、数々の不正に対しての運営の対応などなど、様々な不満を持った結果約一年ほどゲームを放置をしました。 2週間ほど前、ひょんな事から久しぶりにゲームを開き、十数日間再びプレイを再開する事にしました。 一年経っているので、流石に多少は改善しているかと思いきや、プレイにおまけ程度の新機能と数振りの新刀剣男士しか実装されていませんでした。ゲームのストーリーも無ければ新ステージも無く、極の経験値も刀種が大きくなるにつれ値に見合わないほど膨大に膨れていました。また、ドロップもかなり渋くなっており、昔はレアドロップをモチベーションとして周回を続けていたのに今だと短刀脇差とそれさえも楽しめなくなれました。 折角プレイヤーが増えてきているので、渋くしてバランスを取るよりはストレスのないゲームプレイにした方が良いと思いました。 新イベントに関しても、やっと政府についてやプロットについて何か明かされるかと思いきや、こんのすけが新キャラと置き換えられたようなだけで、結局は新キャラについてのイベントでしか無かったです。 運営さんに、せめて他のゲーム並みの対応を求めてもおかしいのですか? 他のユーザーさんが仰る通り、これはゲームに求めすぎなのでしょうか? 迅速と適切な対応、誠実さとユーザーを楽しませる努力くらいはしても良いかと思いますが? 勿論、課金したお金をゲームに還元して欲しいですし、騒動を舞台で黙らせるなんて以ての外です。誰だって不信感を抱きます。原作がゲームだということを思い出してください。 何故このゲームを辞めたのかを思い出させていただき、ありがとうございました。誠に不愉快です。
時間とお金の無駄ゲーム
by みなぎり on 2018/10/02 08:34
PC版からずっと思っていたことですが、敵の刀装を全て剥がすまで攻撃したのにとどめは刺さないから次のターンで攻撃されたり、せっかく3人まとめて攻撃できる大太刀なのに2人しか攻撃しなかったり、とにかくレベルは上がるのに戦い方が全然進歩しないのがイライラします。 だったらせめて戦闘倍速モードとかターゲット設定機能とかをつけてください。 そして今回の極弱体化…修行に行って弱くなって帰ってくるってどういうことですかね?なんのために大切にコツコツ育てたキャラ達を修行に出すのでしょうか? 2年経っても新規イラストもボイスも無い(表情差分すらない)。季節に合わせたイベントもない。毎回確定報酬だった大阪城イベントも超低確率の報酬に改悪されました。数百回周回してドロップしなかった方が多数おられます(確率アップと書いているにもかかわらず)。 イベントも1日に1番難しいステージを20周、それを2週間ほぼ毎日やらないとクリアできない、というか途中で撤退させられ(集めたアイテムは没収)たりするので20周で済めばいいほうです。 アニメやCMを見てゲームを始めてみようか、もしくは戻ってこようかと思った方、悪いことは言いません。やめておきましょう。かけた時間やお金に対する対価は全く得られません。 鍛刀キャンペーンが始まりましたが、おそらくこれも超低確率でしょう。 数万円使ってもほしいキャラが出る確率の方が少ないし、後から弱体化させても何のフォローもしないけど文句言わずに課金してねというのが今の運営の方針です。 残念ですがサービス終了する日も近いのではないでしょうか。課金などせずに推しの刀が保存されている博物館等に寄付した方がよっぽど有意義ですし刀達も喜んでくれるでしょう。
最高!
by 抹茶蓮音 on 2018/04/29 08:21
飽きっぽい私がずっと続いてるアプリの1つ。 レビューを見て、無課金でここまでクオリティがあって文句をいうのはなぁ…。と思います。 新刀剣男士の登場も頻繁にあるし、一振一振に思い入れができる。 同じ新刀剣男士でも入手のチャンスは定期的にあります。なのでイベントは頻繁にありますが手に入る機会も頻繁にあるので私は自分のペースで、所々のイベントはスルーしてます。 キャラの性格、見た目も様々だけど嫌いな刀剣男士は一振もいません!(*^^*) むしろ敵まで好き!という方もたくさん見かけます。笑 声優陣も豪華だしイラストレーター様も豪華。 ただ、ゲーム自体は作業ゲー…。もっとボイスや立ち絵のバリエーションを定期的に更新、増やしてほしい。 それ以外は文句なし。ゲーム内のイベントも、現実(笑)のイベントも頻繁にあり充実している。 やり込み要素は高いです^^*私は5ヶ月で審神者レベル100までいけました!人それぞれですが、レベルのあがりも早いので初めての人でも特に周りとの差はないと思います。(ただ、何度も言いますが作業ゲーなのでその人の頑張り次第です…。) 個人的には、演練やコードなどでフレンドを作れるようになれば嬉しいです…ㅠ_ㅠプラスフレンドになるとできる要素なども。 特定の刀剣男士と一緒に出陣や手合わせをするとストーリーが展開されたりして所々で楽しめる要素はあります。 Twitterでは社長さん自らが刀剣乱舞の様々なイベントへ参加している様子も伺えて、運営からも愛されていることがわかります。 運営自体の対応も素晴らしいです。 こちらのレビュー欄も、一時期は荒らしでガタ落ちしてましたが回復しており嬉しいです(;ω;) 未来の審神者さんをお待ちしております。
いつもありがとうございます!
by 大きくなりたい暁月 on 2019/04/10 16:03
ゲーム性について色々議論がなされる刀剣乱舞ですが、学生などの忙しい人にとっては「他の作業をしながらでもできる」というのは非常ありがたいものだと思います。他ゲームではそれにつきっきりにならなければいけないものもありますが、その点において気軽にキャラクター達を育成できるのは個人的には嬉しいところであります。 また、課金要素はほぼ無いと言っていいほど無く、イベント等は他ゲームであれば目的に向けてある程度課金が必要であったりしますが、その点刀剣乱舞は無課金でもイベントでほとんどの報酬を貰えますし、鍛刀限定のキャラでも少し待つとイベントの確定報酬になったりするので、やはりその時確実に手に入れたいという人でなければ無課金でも充分だと思います。 個人的なことではありますが、もう3年以上審神者をやっていますし、ほぼイベントには参加していますが、様々な枠を増やす以外で課金したことはありませんし、とても良心的なゲームだと思います。 他ゲームの比較として、HPなどの制限が無いため、時間の限り好きなだけ出陣したりしてキャラを鍛えられるというのもとても魅力的です。 刀剣乱舞を始めてから、本丸にいる子たち全てが今の私の生きがいであり、頑張ろうと思える糧となっています。 最近多くの改善や新たな企画をしてくださる運営様には本当に感謝しかありません。いつもありがとうございます。 ひとつ、要望としては「打刀極」の性能強化をお願いしたいです。短刀極のような修行後の性能的な成長があまり見られないのは、多くの審神者方にとってショックだったのではないでしょうか。ぜひ、検討をよろしくお願いします。 これからも永く刀剣乱舞というコンテンツが続いていくことを願っております。
鍛刀どうにかして欲しい
by ブラックは政府も審神者も絶許!!! on 2019/06/09 10:55
カッコイイし可愛いし、無課金にも比較的優しいゲームだと思う。でもホントに鍛刀イベだけはどうにかして欲しい 資材貯めて頑張っても、皆の鍛刀調べで何パーセントとか言われても、個人で100回鍛刀してその確率当てにならないのがなんとも 他のゲームのがまだそういうガチャとか良心的に見えてくるレベル(そも、10連とかあるから、それで確率上がってりするせいもある) まぁ、古株からしたらそんなのあるあるで済まされるんだろうし、新参者が、だったらやるなよと思われるんだろうけど 運営が決めた、目当ての刀剣男士鍛刀するための最低必要資材(不明でいい)を超えての鍛刀回数がある回数(100とか200とか運営で決めて)やって1回も来なかったら、その次のある回数+1回目の鍛刀は必ず来るとか、そういったボーダー欲しい でなきゃ次からの鍛刀イベ頑張れる程精神強くない(今回というか、今年の鍛刀イベ全部100回以上かそれ近く回しても出なくてさすがに心折れた) 長文な上に、とても不躾なことを書いてしまった自覚はあります。 でも、不確定は不確定でも、そろそろ救済が欲しい・・・鍛刀イベが全然来なさすぎて辛い・・・ここまで、鍛刀奮わないのは何なんだろうと思ってしまう・・・ ボーダーきつくてもいいから、無課金でももうちょい頑張ったら報われたい・・・ 年初めの鍛刀イベは、まだ気持ち的に前向き保てたけど、今回は資材25万以上貯めて半分消費して1回も来ないとか、流石にインストールして初めて辞めようかなと頭によぎりました・・・ 嘘でもいいんで、善処しますって返して欲しい・・・・・ 本当に長文失礼しました
無料ゲームとしては良きな方
by 君の名は見に行きゃよかた on 2017/11/21 15:16
あからさまな課金とか言ってるけどあくまで課金アイテムは時間短縮みたいなものだし、絶対にしないと刀剣ゲットできないわけじゃない。 ドロップ率に関しては妥当かと。だって易々と手に入っちゃ面白くないじゃない。それに周回することによって男士たちの練度も上がるわけだし。 たしかに画面ぽちぽちするだけだからつまらないだろうけどそれはパソコン版でも一緒なこと。パソコン版もマウスカチカチするだけだよ。 極の弱体化とかはまぁ、運営にも考えがあるんじゃないかな。憶測だけど。それに実際やってもそこまで弱体化したのかな? って自分は思う。今も前線でガンガンいけるよ。攻撃面を強化したいなら刀装を遠戦兵(銃兵とか)で固めたらある程度いける。脇差は主に防御面ではたらくんじゃないかな? だから脇差と打刀で編成したらいいのでは。短刀は検非違使マークついてる面を周回するのにいいと思うよ。新参の子とか育てる時とかね。 これらを踏まえて、このゲームは基本無料なわけだし、大分いいゲームだと思う。札とかもイベント回ればくれるし、資材だって遠征とか日課とかこなせばもらえる。枠増やしするのに金払うのは仕方ないよ。向こうだって商売してんだし。むしろ課金しなきゃ運営できなくなってサービス停止するしね。 まっ、あとはステージでの旗の移動?のときのスピード調整をお願いしたい。通常面での。今やってる秘宝の里みたいな速さが好ましいです。あとは検非違使が出たところを戻すみたいな? 検非違使消しゴムみたいなの。出現しすぎて60〜80の練度上げが厳しい。課金アイテムでいいから。検非違使出現は自分の責任ですしね。
久しぶりにまた始めようと思ったが
by わたしですが on 2019/04/13 18:38
内容が少ない割にシステムが重くて無駄が多い。全然ユーザーフレンドリーじゃないし数年を運営してるのに改善を見られないところがおかしい。 開発人数が少ない、上から圧力を掛けられ開発がうまく行っていないならばお気の毒ですが、ファンの2次創作だけ盛り上げさせて、自分はキャラ、新しい複雑遊び方だけバンバン出して、操作をシンプルにさせることや、遊び方を面白くさせることを考えていましたか?戦闘はシステム任せなのは別にいいが、延々と自分が参加できない戦闘を見せられるというのが苦痛でしかないし時間の無駄です。キャラクターに萌えたとしいても現実成果が忙しい人はとてもはまれるものではない。ハマりたくてもできないです。御社のターゲットは学生さんやニートだけなのですかと問いかけたいくらいのシステムです。せめてスキップを入れられたらいかがでしょうか。 お言葉ですが、妄想を励んでいるファンから課金されたお金はどこへ行ったのがわからない状態です。中国のとある着せ替えゲームがとうらぶよりしょぼかったグラフィックが最近ゲームごとリニューアルされて3Dゲームになり、細部まで細かく綺麗に仕上げています。参考になったらいかがでしょうか。別にとうらぶには3Dは求めていないですが、新しいキャラを出すだけ出すより遊び方の快適さを考えてください。 ネット版がすでに完成されているからそのままアプリに移したかもしれませんが、そのせいでやっぱり操作がもどかしいし、他のゲームアプリと比べれば無駄に重い。そちらの専門のスタッフはちゃんと雇っていますか? こちらのコメントをご覧になることすらないかもしれませんが改善してほしいのでコメントさせていただきます。
いろいろお願いしたい。
by カメルーン潮崎 on 2019/08/02 03:27
微課金勢ですが、基本的には楽しくプレイしてますが、改善改良して欲しい点がいくつかありますので星は4つです。以下、ここを直してくれたらと思う点をいくつか。 体力と偵察値の上昇は内番頼みなのに、成功率が低すぎてきつい。しかもどちらも畑仕事でしか上がらないのはいかがなものか。上昇率を上げて体力と偵察値は枠を分けてください。あと数値上げ二つだけの男士が溜まりまくってんですよ……。 あと部隊編成を結成画面でしか弄れない仕様はなんとかなりませんかね。遠征に出そうとして条件やレベルが合わず編成組み直すのに、メニュー呼び出して結成画面に切り替えてまた出撃画面に〜とか非常に手間がかかって面倒くさい。刀剣男士達の装備やステータスも結成画面でしか確認出来ないのもいちいち面倒でならんです。 刀帖も他ソシャゲに比べてアルバム要素として貧弱だと思う。一度聞いたセリフや顕現画面などは刀帖で視聴できるようにしてほしい。レア太刀の中に、入手の瞬間エラー発生で顕現画面見れなかった事が何回もあるので改善をお願いしたい。というか、こんなにアルバム機能の薄いキャラゲーて珍しいよね。他の審神者の皆さんから不満の声があまりないの、不思議だなと思う。 ついでに……検非違使マークを消させてください、お願いします。マップごとに検非違使を10回くらい倒したら消えるとかだと嬉しいですが、課金アイテムでもいいです。打たれ弱い子を連れて行けるマップが不足していて育成が進みません。 要望山盛りで申し訳ありませんが、改善改良よろしくお願いします。
いつからこんなに感じになった
by ヌべスコ on 2017/10/10 08:12
ゲーム性は只のポチポチやる作業ゲーで明らかに楽しいとは言えないと思う。あきる人もいると思う。1部は本当に「刀剣乱舞」が好きだという人もいる。 レビュー見てるだけで、ログボ、データ量、キャラが動かない、ボイス欲しい、フレ枠が欲しい、明らかに課金しなくちゃダメなゲームになったとか 沢山の要望があった。 運営は本当にゲームをやる人たちが楽しいと思えるのを作っているのか…それは、運営の力次第だと言える。かと言って、運営を責め続けるのもいけないと思う。ゲーム会社は調整とかがとても難しいのでそれもあるのではないだろうか?もちろん、データが消えたなどの不具合は直して頂きたい。苦労して取った刀が取れていないのはとても悲しい。 ゲームをやる方は、なんらかの欠点があると考えてやってもらいたい。他のゲームでもメンテナンスが長く続いている所もあるだろう?メンテナンスが長く続かない方がマシだと思う。何でも、すべてのゲームが同じだと思ってはだめだ。レビューを荒らしたりするのはそこからきているのであろう? それならば、はっきり言って辞めればいいと思う。そんなしょうもない理由でやりたくないならやめた方がいい。純粋にやっている1部のユーザーに迷惑だ。 これは個人的な意見だが、 もう少し運営の動きを様子見してはどうだろうか? 長文になってすまなかった。誤字脱字があるかもしれないが、大体のことは伝えられたと思う。 運営もユーザーの意見に少し耳を傾けてはいかがだろうか? みんなで「刀剣乱舞」というゲームをより良くするためにユーザーと運営が上手く連携してあって欲しいと私は願っている。
人によりけり。
by ああああああぁあああああああああああああああ on 2019/07/08 15:09
審神者業勤続3年目の者です。 長々とのんびり続けられる人、コツコツ続けれる人には向いていると思います。 後、少しずつですが、改良はされています。(中傷以上の刀剣がいる際の行軍警告はとてもありがたいです。)ついでに言うなら私は急に落ちるバグやログイン出来ない不具合などはそこまで無かったので、その人達の環境にもよると思います。 鍛刀(ガチャ)は他の方が言うように運ですが、サイト等で調べると色々情報があるので、それをするかしないかで確率に差が出ると思います。 また、最近はドロップ率が良くなっていると思います。なので、今から始めるのも全然大丈夫です。 他の方も言っていますが、レベルで戦うので、レアか否かはそこまで影響がありません。 課金も他のアプリに比べたら特別必要でもないです。自分はキャラを入手するのに所持数制限を上げましたが、それくらいです。それだけでも十分楽しめます。 本アプリの内容が厚くない分、ユーザーさんが色々な解釈をして楽しむ事ができます。 キャラの絵柄に統一感がないのも、それぞれに個性があっていいのでは、と思います。 また、他のアプリのように、他のユーザーさんとポイント数を競って商品獲得、等は無いので気楽です。 ギルドなるものに入る必要もなく、他のユーザーさんとは割と隔離されています。なので、コミュニケーションが苦手で1人で好きな時に進めたい人にはおすすめのアプリです。 先程も言ったように、アプリ内の設定は厚くないので、キャラの絵柄やゲーム進行の善し悪しで決めるのがいいと思います。 長文失礼しました。
そろそろ限度があるんじゃないでしょうか
by utilyuunohuziiti on 2018/11/01 06:26
流行っていなかった頃の初期の刀剣乱舞は好きでしたが、今の刀剣乱舞は正直いって楽しいとは思えません。 それに回想も極以下の子達が主役なのは想定していますが、 極めた後の回想を作らないと何の為に修行に行き、そして行かせるのかがユーザー(審神者)も刀剣達も分からなくなってそうな気がします。もちろん運営もです。 DMMが確かにミュージカルとかやったりしたおかげでアニメーション展開もあったのでしょうが、それを刀剣達が望んでるか、審神者達が良いと言ってるかも別の世界ですよね。 確かに恋愛ゲームでもないし、ひいては正しい歴史シュミレーションゲームでも無いですけど せめてタブレットやスマホ対応にするならもうちょい軽量化するとかして欲しいし、闘わせなくても楽しめる雰囲気を追加していかないとアニメをみて始める人との認識の誤差がものすごいことなってそうです。 自分的に刀剣男士達とただ過ごすだけの花丸バージョンと どっちか言えばバサラやコンパスのように 対戦ゲームのような活劇バージョンと 今の旧システムで分けてしまうのはどうでしょうか? 音ゲー展開してしまうとか。 本科実装おめでとうございます。 でも本科の性格そこまで良くないですよね。 課金する程の素晴らしい性格かというと違うので 課金アイテムは買わずに マイペース本陣でいいやと思いました。 天下五剣よりも安易に手に入らない本科さんって ちょっととうらぶ内でも価値が分かりづらい気がします。 そろそろ根本的にシステムを変えて欲しいです。
向き不向きはとてもあるけど
by こりわ on 2019/04/13 12:30
私はストーリー読むゲームとかに疲れてしまったクチなので、刀剣乱舞のすごくシンプルな部分好きです。 ゲームからの供給は確かに少ないのかもしれないけど、このくらいが丁度いいって言う人も結構いるんじゃないかと思います。 極は実装当初はぶっ壊れてましたけど修正入りましたし、運営さんも頑張って新しい機能とか追加してくれるのでこれからも期待してます。逆になんで短刀弱くしたの?って言ってる方は演練で極短刀と当たったことなかったんでしょうか…極短刀6振りとか絶対に勝てなかったので弱体化は当たり前でしょう。 イベントは全部完璧に回ろうと思うと辛い時もあるかもですが、他のゲームみたいにクリアしないと得られない情報があるというわけでもないですし、このゲームが嫌いになっちゃうくらい無理する必要は無いと思います。 あと報酬の半分以上は課金しなくても回れると思います。 多分課金しないとできないって言ってる方は最後まで回りたいガチ勢()か、時間のあまり取れない方なのかと… 秘宝の里とか10万玉はキツイかもですが7万玉はイケると思います。 運が悪いのはどうしようもないですね!! こんなの運ゲーじゃんって、だって運ゲーですもん笑 ターゲット機能もないですし進行方向も決めれません。でも敵に全然勝てないってことはないですよ。レベル上げしたらどれだけタゲが悪くても勝てます。 鍛刀イベに関しては600振り鍛刀しても来ない時もあれば、10振り目くらいで来ることもある。偏りがヤバイです。正直資材に余裕がないならやらないほうがいいです。正月になればログインさえしていれば、必ず一振り好きな子をもらえるので。
Pocketリリース時からしてるけど
by ゲーム楽しんでるマン on 2019/08/11 07:57
元々歴史や刀剣類が好きで始めたゲームでした。爆死した鍛刀イベントは200回以上して来ない時もあります。しかし、前後のイベントではお目当てだった男子をお迎え出来ることが多かったです。課金しないとイベント出来ない!とか検非違使廃止とか言ってる人もいますが、正直イベントなんて毎日30分だけでもしておけばクリア出来ますし、検非違使もレベル揃えて遠戦で戦線崩壊させちゃえばこっちのものですしね。ただ、経験値の面では低いなと感じることもありますが、イベント周回や経験値キャンペーンの時に周回すれば問題ないことなんですよね。 作業ゲームで眠くなることもあります。実際友人は『これは睡眠導入剤と一緒』とか言いつつプレイしてますから。 人それぞれ思うことはあると思います。アクションゲーム系が好きな人には少し辛いゲームになってしまいます。ただ!歴史が好きであったり、刀剣類が好きであったりするのであれば1度プレイしてください。他のゲームでは人間側に焦点を当てたものが多いですが、刀剣の、使われていたものの付喪神の視点で描かれていて、今までにない世界観になっていると思います(←個人的な感想です) 課金しないと全振りお迎え出来ませんが、無課金でもかなり楽しめると思います。 不満がないと言ったら嘘になりますが、前よりはイベントのペースも早いですし、ステージが増えたことで周回するのに以前に比べたら苦にはなっていません。大阪城組もあんなに苦労してお迎えしたのに今じゃ鍛刀出来るんですからね。泣きたくなります…
忍耐力
by ニックネーム使われすぎでは? on 2019/08/16 17:08
極修行が実装される以前から、あまりゲーム性のないゲームだなぁとは思っていました。 極修行が実装されてから、その思いは急加速しました。 修行に行ったはずなのに、何故か修行前よりも弱くなっている。今まで一撃で落とせた相手を撃ち漏らし、戦闘時間が長引き、修行前よりも大量の資材を消費する。それなのにレベルアップに必要な経験値は修行前とは比較にならないほど膨大。心理的には砂粒を一つ一つ移して砂山を作るようなものです。 ではレベルが相応に上がれば強くなるかといえば、必ずしもそうではない。 強くなる刀種もありますが、とあるレアリティのとある刀種は悲惨なものです。演練で格下相手に一撃で倒されたときなど、『私は今まで何をやってきたのか』と虚無感に包まれてしまいました。ゲームなのに。 総じて、忍耐力を要するゲームです。 私はこのゲームに登場するキャラクター達が大好きなので3年程プレイし続けできましたが、正直なところキャラクター愛だけで続けられる範疇を超えかけています。 未だに推しの修行が解禁されませんが、楽しみという気分よりも不安が勝ってきました。 私の推しは今後どうなってしまうのでしょう。 日本刀剣に興味があり、かつ強靭な忍耐力を有する方は是非プレイしてみてください。 最近はミュージカルや舞台公演、グッズなどに力を入れているようです。興味のある方はどうぞ。 私としてはそれらに注いでいる力の一部をゲームにも割いてくれれば、と思わずにはいられませんが。
キャラ愛で続けるには根性が必須
by みやりめ on 2019/01/26 15:19
5面以降の合戦場のドロップをもうボスだけでもいいので打刀以上、検非違使は太刀以上経験値は常に5倍にしてほしいです。 せっかく強い敵と戦ってもドロップが短刀脇差7打刀2それ以上1くらいの確率で資材の足しにもなりません。 今キャンペーン中のボスマスで対象男士のドロップ率UPも今のところ全く意味を感じられないです。(約100回ボスマスA勝利しても対象男士のドロップなし) 前回の連隊戦に至っては経験値と大包平・大典太欲しさに祢々切丸3振り入手まで走りましたが、結局来たのは大包平1振りのみで大典太はシール交換で入手しました。 回想の数の差が激しいのでアニメなどのメディアミックスを見ていないと全体の相関図を想像するのは難しいです。 2年目までに実装されていても1つしか回想が無いような男士もいるし、ほかのゲームみたいにイベントストーリーも無い(勿論イベントレパートリーも少ない)のでそういうのを期待している人にはものたりなく思えてくるのではないでしょうか。 戦闘は陣形と行軍の決行選択以外の操作が無いのでほかの作業をしながらやる分には手間がかからなくて楽です。 が、それゆえにしっかりゲーム画面を見てプレイすることが少ないのでやっていて達成感を味わえることといえばカンストするか極のレベルが上がった時くらいです。 キャラが好きでやっていますが新規ボイスや絵柄も無ければ動きもしないので本当に忍耐が必要です。 今年中に太刀又は未実装の短刀脇差の極が実装されることを期待しています。
心を無にしないと無理
by さよちーず on 2017/11/06 05:13
ブラウザ版初日から遊んでいます。 最初の頃は部隊を編成して出陣させてあとは陣形選ぶくらいしかやることがなくて戦ってるのをぼーっと見てるだけのゲームでした。 そのうちイベントが始まれば面白くなると思っていたのに、イベントもただタップして見てるだけでした。3年近く経ってもつまらないままです。初期からゲーム性も操作性も殆ど向上してないなんて。むしろイベントも操作性も年々悪くなるばかりだなんて。こんなゲームと呼べないアプリだなんて、サービス開始の頃は誰も思っていなかったと思います… 敵は強くなる一方なのに極短刀の突然の弱体化、極脇差は産廃性能、極打刀はごく一部の運営贔屓刀のみステータスが良いだけの産廃…しかも極自体が一部の男士の見た目や性格や口調が別人レベルに変わる仕様。キャラゲーなのにこれで良いの? 肝心のキャラゲーとしても立ち絵とボイスの数が少なすぎるし、プレイヤーがキャラと絡むこともら出来ないし、キャラ同士の絡みも殆どないし着せ替え要素もなくてすぐ飽きます… ストーリーもほぼ無いです。舞台やミュージカルの外部展開で使ったキャラの性格やストーリーが後にゲームに反映されたりします…外部展開は別の本丸の話っていう設定じゃなかったの?別の本丸ならうちの本丸に実装しないで欲しい ホーム画面も何種類か背景が選べるだけで、自分好みに飾ることも出来ないし… 一体誰得なんですか?少なくともプレイヤーはこんなつまらないアプリ望んでないです
ゆるゆる審神者です。
by がおがおうさぎ on 2019/06/25 08:48
刀剣乱舞初めて3年程経つ審神者です。 3年、と言っても中々ログイン出来ず実質1年やってるかやってないかの初心者です。 なんとか短刀のレベルを上げて京都をクリアし、極が2振りいます。極になるとイラストやセリフが変わり大変楽しませてもらっています。 前回、イベント参加出来ず…今回聚楽第初参加でした。不安でしたが1日2回サイコロをふれば無課金でも長義を貰うことが出来、嬉しかったです。 最近の白山くん鍛刀で出てこない、や課金させようとしてくる等言われていますが私は前回の鍛刀で20回回したら来ました。今回は出てきませんでしたが…。鍛刀は運ですのでそれでレビュー下げるのはちょっと…と私は思いました。個人の意見ですので白山くん排出率を悪く思っている審神者さんが居ることも分かっています。 いい所もありますがまた、悪い所もあります。例えば戦闘は遅いし、敵は狙えない、等で暇つぶしに出来ず、結構な時間が無いと出陣出来ないです。戦闘2倍速機能や敵を狙える等してもらえるともっと隙間時間に出来て楽しめるかなと思います。 無くても楽しめているので☆5付けさせてもらいました。他の方も書いている様に審神者の意見を少しずつ取り入れてくれるともっと審神者が増えるんじゃないかなと思います。 もう一度言いますがレビュー、あくまで私個人の意見ですので参考程度に。 長くなりましたが今から始める方や、古株さんに読んでいただけると嬉しいです。
怒りの審神者
by とある本丸の審神者 on 2017/11/25 18:04
最近全く面白くないです。もしかして刀剣乱舞潰そうと思ってるのかな?と思うくらいにはつまらないです。 ※以下駄文 他に始めたゲームが似通ったシステムなのですが、刀剣乱舞と全然違って楽しくてびっくりしました。最近の打刀極の酷さも相まって更に、ですかね? 極にした時付与された能力はできるだけ発動させない方がいいって何ですか?それ意味ありますか?うちもカンスト打刀たくさんいますがそんな状態になるのがかわいそうで修行に出せません。どなたがこんなひどいこと言い出したのか知りませんが中途半端に手を加えるくらいならはじめから極発表する必要ないと思います。 あと、必要経験値が多すぎます。経験値獲得、または倍増するアイテムがないのに一つレベルを上げるだけでやり込んで3ヶ月かかったカンスト分の経験値がいるのはなぜですか?極前はみんな必要経験値同じでしたよね?ちゃんと考えてますか?こっちだってこんなつまらない作業ゲーにそんなに時間をかけてられません。キャラ愛だけでは続けられません。 多少課金要素が増えても構わないです。イベント周回がきつくなっても大丈夫です。相変わらず回想が少ないのも平気です。ですが、その分ゲームをよくする努力をして頂きたいです。時間を短縮しようがちょっとやりやすくしようが今はそんなこと求めてません。運営も仕事ならもう少しニーズに応える努力をしてみてはいかがでしょうか? 長々と失礼しました。
個人的に◎
by ねこらんだ on 2019/01/11 09:59
キャラ収集ゲーとしてはとっても素晴らしいゲームだと思います。 無課金で今まで来ていますが、遠征などちゃんと送り込めば資材も足りますし、なかなか出ないレア刀を追うのも楽しいものです。 キャラを集めることが好きな人にとっては、このくらいのレア度の方がやりごたえがあっていいのではないでしょうか... 鍛刀のワクワク感に取り憑かれています。 ただし、他の方の仰っている通り、普通のゲームとしてはやはり物足りないのも事実です。 自分でどう攻撃・行動するかなどが陣形選択の時以外選択できないので、本当に作業ゲームといったところです。 戦闘画面の早送りシステムが欲しいです。 そして何より、イベント完走は無課金ではできないと考えた方がいいと思います。 ざっくり言うと、本当に好き嫌いが分かれるタイプのゲームなのではないでしょうか。 私のようにキャラが出るまで(ドロップ・鍛刀どちらも)をわくわくしながら待つのが好きな人にはきっと楽しめると思います。 しつこいようですが私はキャラ収集に魅力を感じているので、作業感はそんなに気にしていません。 キャラデザ、キャラ設定、極実装、新キャラ、限定キャラ、乱舞レベルによるボイス解放等、コンプリートまでにまだまだ時間がかかりますが、とても楽しませて頂いています。 ぜひ運営さんには、他の方の意見等を取り入れるなどして頂きたいです。 一個人の意見としてどうかよろしくお願いします。
いい加減うるさいですね。
by ハンドベル部の流浪人 on 2017/10/10 08:03
レビューに文句ばっかり書き溜めておるようですが、そんなに変えたかったら自分で運営に入り、自分で変えてください。むしろ、このゲームを作ってくれた方々に感謝すべきなのでは??作ったのは悪口言ってるあなた方ではないでしょう??他の方で私と同じことを書いて下さっている方がいますが、私も同様に悪い方向ばかりで捉えず、このゲームの良さを感じ取ったらいいと思います。 私は究極の薬研推しです^ ^山下誠一郎さんの声と薬研のビジュアルの合致が神です。もちろん、他の刀剣も好きですよ。 とうらぶは、オープニングの曲が刀剣達の志、思い、誓いが歌詞にも曲調にも感じられ、聴くと感極まります。 私は初めて2ヶ月の新米審神者ですが、毎日楽しくやってます。必死でやりすぎて、1ヶ月で審神者lv.60超えました^ ^ただ、進行の運が悪くて池田屋が制覇できないです。これから始める方には、レア刀ばかりではなくて、はじめの方で出会う短刀脇差もちゃんと育てておくことをお勧めします。池田屋での彼らは最強です。(本当に池田屋制覇できなくて困ってる人)。 運営さんにお願いがあります。いつか、あんスタとコラボしてください!!できれば夏休みに!!お願いします!!薬研をアイドルにしてくださ((殴…お願いしますm(_ _)m 最後にとうらぶ、大好きです!運営さん、頑張ってください!! 花丸第二期楽しみにしてます!もちろん、活撃劇場も!!
終わらないで
by 審神者:美菜 on 2019/07/15 08:00
私は刀剣乱舞を始めて3ヶ月ぐらいです。先輩審神者の方から見たら3ヶ月で何言ってるの?となるかもしれませんが、始めて、本当によかったと思います。毎日内番、出陣、遠征、演練…などなど楽しいです。なかなか狙った刀剣男士が出てこない時もありますが、それもまた一興。気長に続けられるゲームです。なかなか本丸に帰れない時もありますが、自分なりに進められて、やりやすいです。イラストも綺麗で目の保養ですし、豪華声優陣が吹き込んだ声で、さらに愛着が湧きます。とても人気なゲームなので、まだ入れてないって方もいるかも知れませんし、まだ迷ってるって方もいると思います。でも、個人的な意見ですが、始めて損はないです。 運営さんへ。 いろいろな意見やクレーム?もあるかもしれませんが、私たちのように、純粋に刀剣乱舞が好きで好きでたまらない審神者も沢山います。ぜひ、今後とも刀剣乱舞を続けて欲しいです。課金をしなくてもここまで楽しめてのめり込めるゲームは刀剣乱舞が初めてです。これからも刀剣乱舞を愛して、続けていくので、どうか、これからもよろしくお願いします。 これを読んで不快になられた方はすみません。全て私の個人的な意見なので、こんな人もいるんだなぐらいに思って頂ければ幸いです。 長々とすみません。ありがとうございました。
ブラウザ版リリース直後から始めた審神者です。
by 佐原八千代 on 2017/09/18 16:50
【良いと思った点】 ・キャラクターの絵や声、デザインがいい。 キャラクター同士の歴史的な関わりなども楽しめる。 ・一部にはイベント使い回しと言われていますが、個人的に戦力拡充と大阪城はいいと思う。新規にも古参にも嬉しいイベント。これからも続けて欲しいです。 【要望】 ・権利関係をクリアにしてほしい。(UIパクリやイラストトレスなどについてのきちんとした説明、謝罪。) ここがモヤモヤしたままだと、刀剣乱舞プレイヤーであることに負い目を感じてしまいます。 難しいことだとはわかっていますが、よろしくお願いします。 ・個人的感想になりますが連隊戦と秘宝の里がつまらないので廃止してほしい。 ・打刀極の実装待ってます!(他刀種の弱体化は✖) ~最後に~ 最近のアプデでとても使いやすくなりました。ありがとうございます。 ああいった細かい上方修正はこれからも是非続けていただきたいです。 権利の件、問題発覚から時間は経っているかもしませんが、運営さんからしてもこのまま放置するのはリスクが高いのではないかと思います。 実際に多方面からのヘイトが増え、溜まっているのが現状です。 このことで刀剣乱舞が潰されてしまう、という可能性は高いのか低いのかわかりません。 ですが、潰されないにしろ刀剣乱舞に何かしらの損害が出てしまうのではないでしょうか? 権利の問題をクリアにすることにより、運営さんは今後の運営がより安定し、ファンも安心してプレイできます。 きちんとした説明と謝罪を心からお願い致します。
キャラ愛だけでは長続きしない。
by 旨塩プレッツェル on 2019/03/20 05:53
推し声優さんがいること、キャラデザインが良かったのでブラウザ版の時から始めました。 ここまで、要望を書かれているユーザーが多いにも関わらず大方の要望はクリア出来ていないかと。育成ゲームという性質上、時間がかかることは承知していますが、それにしてもボイスの追加、作業効率の悪さ、しょっぱい経験値等々育成ゲームとしても疑問を抱かざるを得ないところが多いです。 折角、素敵な声優さんとデザイン、歴史や逸話を持つ名刀をつかったのですから歴史に絡めたイベントや会話などあっても良いのではないでしょうか? イベントもストーリー性がなくただただ作業です。いくら報酬があっても、同じことの繰り返しではモチベーションも下がってしまいます。作業が苦痛になってしまうとゲームをすることすら苦痛です。原作がこんななのに、様々なジャンル展開は早かったのでは、と思ってしまいます。原作であるゲームを発展させる気持ちが運営さんに無いのでしたら、いっそのこと畳んだ方がマシです。 好きなキャラや好きな声優さん、好きな絵柄なだけに非常にもったいないです。 ユーザーが多く全ての要望を叶えることは難しいかとは思いますが、せめて、多くのユーザーが要望を出している部分には改善を求めます。厳しいことを書くようですが、このままでは衰退の一途かと。 ご検討いただけますと幸いです。
無課金でも楽しめます
by 美濃むし on 2019/04/09 11:07
課金ガチャがなく、また最初のステージでドロップするキャラを育て続ければ、 最新のイベントの一番難しいステージも攻略できるなど、 無課金に優しいゲームです。 また期間限定鍛刀などで入手が難しいキャラでも、ときおり行われるキャンペーンでそのうち交換できるようになるのでキャラ難民にならないで済みます。 好きなキャラをゆっくりでも確実に手に入れられるであろうという安心感はとても精神に良いです。 今年初めの映画キャンペーンから初めて3ヶ月程度で秘宝の里イベントの超難を走って報酬も全て手に入れることができました。 課金で強いキャラを手に入れなければイベント報酬もろくに貰えないゲームが多い中、 刀剣乱舞はじっくり頑張れば初心者でもすぐに古参と同じようにイベントをやれるようになるのは有難いです。 ただ戦闘のテンポは遅いので、集中するというよりは、ながらゲームに向いています。 極打刀や極脇差が修行直後は修行前より弱くなって膨大な経験値が必要にも関わらず育ててもなかなか強さを感じられないなど運営さんは戦闘のバランス調整はお上手でないようです。 現在は極短刀さえいればどうにかなるといった感じです。 極打刀と極脇差の活躍の機会が増えるといいのですが…。 とにかくのんびりこつこつキャラを愛でながら周回するゲームです。 私は大好きです。
iPadは互換してるけど・・・
by ありだにゃ on 2018/12/08 08:50
20181208追記 12/7のアップデート後、再起動したら内番、出陣共に表示されるようになりました。 まぁ、今までのように戦闘画面では落ちますが…。 落ちても続けられるイベントは結果が反映されるので、かろうじて続けられます。いつか通常戦闘もなんとかなると信じて続けます。ゲーム自体は大好きなので! 12/1追記 前回発生した不具合続行中です。リリースされた修正をダウンロードして、キャッシュ削除して再起動してもなおらず…。 内番と出陣でおちるので鍛刀系しか出来ないです…。 まぁどの道、出陣はイベントのように記録がないと1回の戦闘で落ちるので進めず諦めてましたが、イベントまでも参加出来なくなるとちょっと、続けるか悩むレベルですね。 以下前回投稿分…………… iPadは互換してるということでDLしたけど不具合いっぱいあったので問い合わせしたら、推奨では無いのでサポートは対象外との事。楽しみたいなら推奨機種でDLがオススメです。 無課金だと刀剣50までしか持てないので、一振りずつにしても全部は集められません。 ゲーム内容はコレクション性とイベントが多いのでコツコツ遊べるだけに、課金か一部の刀剣諦めるか迷います。
レビュートレンド
7,6,11,3,248,16,15,5,6,13,9,206,21,6,5,8,11,0,0,0,0,0,17,7,3,229,26,7,6,5,5,0,218,22,9,7,0,0,11,2,6,3,3,5,5,3,280,27,8,0,15,6,5,142,24,11,7,7,6,2,11,0,0,9,5,4,9,214,27,9,3,2,0,3,0,107,18,6,7,1,6,9,0,13,7,1,6,6,200,25
全バージョン
4.0
27,181 合計
 5
16,760
 4
3,513
 3
2,289
 2
1,311
 1
3,308
最新バージョン (1.4.2)
4.0
21,186 合計
 5
14,488
 4
2,638
 3
1,500
 2
759
 1
1,801
更新履歴
More...
スクリーンショット
アプリ名
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket
説明文
PCブラウザーゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」がスマホアプリになって登場! 刀剣男士を集めて育てて、あなただけの最強の部隊を結成しよう! ■あらすじ■ 西暦2205年。歴史改変を目論む敵によって過去への攻撃が始まった。歴史を守る使命を与えられた“審神者(さにわ)”は、最強の付喪神“刀剣男士(とうけんだんし)”と共に過去へ飛ぶ――。 ▼刀剣乱舞とは? 名だたる刀剣が戦士へと姿を変えた“刀剣男士”。あなたは彼らを率いる“審神者”となり、歴史を守る戦いに出ます。短刀、脇差、打刀、太刀、大太刀、薙刀、槍、剣の計8種の個性豊かな刀剣男士を集めて育て、あなただけの部隊結成! 様々な合戦場を攻略していく、刀剣育成シミュレーションゲームです。 ▼豪華声優陣によるボイス付き! すべての刀剣男士は豪華声優陣によるボイス付き! 戦闘シーン、日常シーン、刀剣男士同士の会話など、様々なシチュエーションでの物語が表情豊かに描かれます! 【キャスト】 浅沼晋太郎、阿座上洋平、浅利遼太、井口祐一、石川界人、市来光弘、入江玲於奈、榎木淳弥、逢坂良太、大須賀純、岡本信彦、興津和幸、小野賢章、小野友樹、柿原徹也、梶裕貴、粕谷雄太、河西健吾、川原慶久、木村良平、小林裕介、近藤隆、斉藤壮馬、阪口大助、櫻井トオル、佐藤拓也、下野紘、新垣樽助、鈴木裕斗、諏訪部順一、泰勇気、高城元気、高梨謙吾、髙橋孝治、高橋英則、立花慎之介、田丸篤志、津田健次郎、鳥海浩輔、浪川大輔、野島裕史、花江夏樹、濱健人、浜田賢二、広瀬裕也、福島潤、古川慎、保志総一朗、前野智昭、間島淳司、増田俊樹、松田健一郎、三木眞一郎、緑川光、宮下栄治、宮田幸季、村瀬歩、村田太志、八代拓、山下誠一郎、山下大輝、山中真尋、山本和臣、山谷祥生、代永翼 …など、有名声優が続々登場予定! 【推奨機種】 iPhone5 以降 【推奨OSバージョン】 iOS9.0以上 【免責事項】 (1)推奨機種および、推奨OSバージョン以外での動作につきましては、サポートの対象外となります。 (2)お客様のご利用状況により、推奨機種であっても動作が不安定な場合があります。 【注意事項】 初回起動にはデータの取得に時間がかかります。 Wi-Fi環境でのダウンロードをおすすめします。
いつも楽しませてもらってます
by ニコニコセイバー on 2019/08/22 11:37
最高です!運営さんの対応も迅速でなおかつ丁寧!これからもずっとこのゲームが続きますように✨✨
基本的には楽しい
by まふゆにきいろ on 2019/08/22 00:54
近侍を自由に設定できるようにして欲しいです。あと、育成ゲーっていうのは百も承知だけど極の経験値…えぐい…。
不具合かな?
by ・何とかなりませんか? on 2019/08/21 14:09
レベル高い前田君が消えていました レベル1の前田君が残っていたのでもう一度育てればいいかなと思い放っておきましたが、連結強化の相手選択の欄にその1レベの前田君が追加出来るようになっていました 恐らくですが、気づかないうちにそのレベル高い前田君が相手選択の欄に追加してしまい、消えていたのだと思います これは仕様でしょうか? こちら側としては間違えて連結してしまうのでなんとかして欲しいのですが…
近侍
by bdyjbdehvxu on 2019/08/21 10:42
ホーム画面の近侍を一番隊の隊長ではなく、別で選べるシステムにしてくれると、軽装を使いやすいと思った
好みのキャラが見つかれば居心地良い
by はるるんN on 2019/08/21 08:03
イベントランキングやガチャ課金などユーザーを疲弊させる要素が無いので、ゲーム初心者がゆっくりプレイしても大丈夫です。無課金でもコツコツ毎日一定のプレイを重ねればイベント確定報酬の新キャラ(新刀剣男士)をお迎えできますし、毎日できない忙しい社会人はちょっと課金でイベント報酬の入手にかかる時間の短縮もできます。(ちなみに少しでも長くサービス継続して欲しいので私は毎月数千円までの課金をしています)
人によります。
by M200696Y on 2019/08/21 07:24
いわゆるポチポチゲーです。 同じループや、ポチポチするだけが大丈夫って言う人にはオススメです。 逆にストーリー性があって、新しいことがどんどんしたい人はオススメ出来ません。 キャラGET→ステージへ挑む→キャラレベルアップ→最初に戻る そんなゲームです。 なので、入れようか悩んでいる人は入れてみてはどうでしょうか。
あはは…運が…なさすぎて…
by すぐるいざー on 2019/08/20 14:46
運がない自分が悔しすぎます… 推しの刀又はかわいい、カッコいい刀の鍛刀イベが来ても全く出ませんからねw もはやレア太刀すらも出ない悲しさ… もう少しあげてくだされ運営様… あと、イベントの上限をもう少し下げてくだされ… 無課金勢には辛すぎます… なんかこんなに言ってしまってすいません… ですが、凄く楽しく遊ばせてもらってます! 推し刀も凄くかわいいですし、その点はありがとうございますとしか言いようがないです! ありがとうございます!!
こんなに続いてるゲーム初めて
by ぬのかぶり on 2019/08/20 13:59
大体すぐに放ったらかしになってしまうんですが、とうらぶは一年以上楽しんでプレイ出来ております🙏 それから軽装実装ありがとうございます! 運営さん、これからも頑張ってくださいね。
大好き!
by 半々羽織り on 2019/08/20 11:17
ゲームあまりせず、なおかつ始めたとしても1ヶ月もせずにやめてしまう私が2年も続けていられている唯一のスマホゲームです! 和風ファンタジーな設定がすごく好みだし、乙女ゲームみたいな感じじゃないからとても嬉しいです! どんどん新刀剣男士、新合戦場、新イベントなどが増えていって、飽きることがありません!収集、育成ゲームが好きな方におすすめですね! また、キャラが多いので、推しも見つかりやすいかと思います! つっつきボイスとか、新衣装とか…公式我々を殺そうとしてきてありがとうございます( ˙-˙ ) 実際に現存する刀だったり、現存はしていないけど確かに存在していた刀剣だったり、存在していたのかは分からないが、記述に残っていた刀剣だったり、様々な刀剣が存在して、どんな人物に造られ、どんな人物に使われていたのかとか、すごく気になるし、好きになるにつれて本物を見てみたい、って気持ちが増します。 日本文化の伝統である日本刀の素晴らしさをこのゲームによって知れた人はきっと沢山いると思います。また、そんな人がこれからもどんどん増えていくでしょう。 それほどまでにこの刀剣乱舞というゲームは魅力的で人気なゲームです。 これからも応援しています!
不満のレビューが目に着きますが
by 藤紫郎 on 2019/08/20 10:40
レビューを見ていると不満を表している人が目につきますが、だいたいは「自ら楽しむ力がない」「プレイ媒体のスペックが低い」「課金していない」というのが原因だと思います。 想像力や探究心があればあるほど楽しめるゲームです。あなたが楽しい審神者ライフを送れますように。
エアプかな
by きなこ@ミネストローネ on 2019/08/20 08:52
イベント、無課金で出来ますよ 確かに、育成が進んでいる前提ですが 時間をかければ出来るようになってます 育成と小判が足りてないだけです
隙間に自分の好きなキャラを育てて愛でるゲーム
by あかりLINE on 2019/08/20 08:50
と認識しています。 軽装実装で益々華やかになるなぁ、と喜んでいます。
無課金にも優しいシステムなのでは…
by ギルドシステムよりはマシだよ… on 2019/08/20 08:45
不満を書いてる方が多いですが、毎月イベントが発生(しかも期間が短い)、ランキング形式で重課金勢しかレア報酬を受け取れないようなゲームに比べるとマシなのではないかと思います。 基本が個人プレイなので、イベントへの参加が義務化してないのも良いです。以前、別のゲームで基本他人頼みなのにイベント参加を強要してくるような方と組んでしまったことがありましたが、あれは辛かったです。 正直、作業ゲーなので退屈に感じる人がいるのは仕方ないことだと思います。 改善してほしい点があるとすれば、戦闘シーンのスピードアップと錬結する度に選択画面の一ページ目に戻ってしまう点でしょうか… キャラクターも魅力的ですし、私はゲーム自体には不満はないですよ。合わなければプレイしなければ良いだけだと思います。 長文失礼しました。
控えめに言って最高
by 山姥切推し on 2019/08/20 08:37
作業ゲーであるのは間違いありませんが、ほぼ無課金で楽しめます。リリース当初からやっている古参ですが、ガチャもイベントも課金することなく今まで全てクリア出来てきました。キャラデザがとにかく秀逸で必ず誰かに愛着が湧くので是非お勧めします。そのため開くたび家に帰るようにホッとします。出会えて運営に感謝してます。
極打刀がえぐい。どうなってんねん
by 長谷部大好き on 2019/08/20 08:32
極めの打刀がひどい笑笑 長谷部を極めにしたんですが持ち前の機動はガタ落ち笑 打撃もよゆうで極短刀に負けます。 もう実装された子達の能力ってあげられませんか? あんまりだと思いますよ
ながらゲー
by かわはたらや on 2019/08/20 08:31
皆様仰ってるように、何かをしながらコツコツタップするゲームです。イベントや通常クエは無課金でも充分楽しめます。報酬の刀もほぼ全てGETできてます。(課金するとイベ報酬を短期間でのゲット、2振り目入手しやすい) でもどの刀剣も素晴らしいので、所持できる刀剣数は課金して増やさないと楽しみきれないかな〜!?
創作する人、キャラに愛着を持てる方向け
by 序に震えるマスター on 2019/08/20 06:55
基本の立ち絵2、戦闘時立ち絵3が基本で、通常のボイスも限られていますのでフルボイス!シナリオゲーム!など展開の多さを求める方には不向きです。 キャラクターに愛着を持ち、自ら創作をするタイプの人には確実におススメできるかなと思います。 手をかけて戦闘に出せばその分強くなりますし、修行(再臨、進化みたいなもの)をすれば性能も上がります。 何より、キャラクターはプレイヤーを主として慕ってくれているという前提もあるので、愛着を持つキャラクターができれば長く続けられるように感じます。 課金要素はほぼないです。したい人がしている感じ。鍛刀(ガチャ的要素)に必要な資源(素材)は遠征という仕組みで入手でき、イベントの報酬として入手することもできます。課金するほどの入手難度ではありません。課金で入手できるボイス、立ち絵、レベル開放といったものは存在しません。 その分、お金をかけたら強くなるわけではないので、ひたすら時間と手間をかけます。 なんでしょう、手をかけて愛したら愛しただけ強くなるというのはひとつのやり甲斐かも知れません。 この一年半で運営がアクティブになり、季節に沿ったイベントが増えました。また、季節ごとに背景も作られ、新しいマップも開放されるなど、始めるには良い時期かと思います。 また、刀剣乱舞は現実世界でのコラボイベントが多いので旅行、展示会への参加など、自身の活動範囲を広げるきっかけにもなります。 自身と長く付き合うアプリゲームをお探しでしたら向いているのではないでしょうか。 フレンドや他プレイヤーとの協力要素は皆無です。フレンドという概念のない世界です。ただ、長く続いているゲーム故にプレイヤーは多いので、SNSなどで繋がることは容易かと。愛着のあるもの同士で話すのは楽しいですし、創作における組み合わせも多種多様。自分と同じ関わり方をしている方も見つかる可能性が高いように思われます。 無条件の肯定というのか、キャラクターたちは人間に手を貸してくれる刀の付喪神ですので、プレイヤーに対して誠実に存在していてくれます。どんな楽しみ方、関わり方をするかは結局プレイヤー自身の自由です。 楽しんでください。そしてキャラクターのことを愛してあげてください。愛せるものが多い方が毎日が楽しいですし、彼らはプレイヤーを愛してくれているものなので、応えるとより楽しくなります。 キャラクターのことを、うちの本丸の子たち!と思うようになったらたぶんこのゲームと一生付き合うことになると思います。 どうぞよろしくお願いします。
楽しいけど...
by 茘瓈 on 2019/08/18 07:42
マップもイベントも行けないことないですが無課金が辛すぎます イベの刀剣男士のドロ率や新刀剣男士の顕現率も低いと思います 改善はないのでしょうか...
面白すぎる!!
by アムール(๑╹ω╹๑ ) on 2019/08/17 12:20
いつも楽しませてもらってます!!でも、札を配布するなどとして欲しいです←期間限定鍛刀だった子達も普通に鍛刀できるようにしてほしいです(白目)
参考になれば
by .;`Σ(´〃`*).;`Σ(´〃`*).;`Σ(´〃`*) on 2019/08/17 00:24
打刀の極は確かに攻撃とかは下がりますけど、その代わりに短刀とかを銃、投石、弓などから守ってくれますよ! 新しい刀剣は実装されて直ぐにレシピを、回すのが一番良いらしいです。ネット上にありそうな意見ですみません 極にすると確かにレベルが下がってしまって一からレベリングするみたいになりますが、極はそれが大切です!!修行から帰ってきたー、でも弱いー、最悪ー、ってなるのは分かります!!でも、その刀剣には罪は無いのでどうか、どうか… お札の購入、つまりお札への課金はお勧めしません。お札を使ってもレアリティが高く無い子は沢山出ます。お札の課金はボクもお勧めしません。 声優さんが豪華です!!有名どころの方々が沢山いらっしゃいます!キャラも色々いて好きです!!これからも頑張って下さい!!あと絶対!!!!!に終了なんてしないで下さい!!!終了なんてしちゃったらボク泣いてしまいます!!!!!!
演練
by 他の物語-希望 on 2019/08/16 21:44
演練の部隊を第一部隊ではなく、演練専用の部隊が作れるようにしてほしい。 近侍が第一部部隊長ではなく、近侍というカテゴライズがほしい。 今まで作れたやつなどの、刀装や鍛刀のレシピ登録機能を作ってほしい。 その場所に何回出陣したとか、ボスを何回倒したとか、細かい情報を記載してほしい。 その場所に100回出陣したら小判100とか、 小さくてもいいから報酬がほしい。 第4部隊までしかないので、編成できる部隊の数をもっと増やして欲しい 他のアプリではやっている、ログイン画面を設けてほしい。 2倍速にできるとか、又はskipボタン等がほしい。 出撃の際に、資材の所を通るだけでなく、 出撃をクリアしたら経験値+資材をプレゼントしてほしい。 第1部隊も遠征に行けるようにしてほしい。 寝てる間に遠征に他の部隊が行っているのに第1部隊だけが何も出来ないのは手持ち無沙汰 本丸を自分好みにできるようにしたらいいと思う。
忍耐力
by ニックネーム使われすぎでは? on 2019/08/16 17:08
極修行が実装される以前から、あまりゲーム性のないゲームだなぁとは思っていました。 極修行が実装されてから、その思いは急加速しました。 修行に行ったはずなのに、何故か修行前よりも弱くなっている。今まで一撃で落とせた相手を撃ち漏らし、戦闘時間が長引き、修行前よりも大量の資材を消費する。それなのにレベルアップに必要な経験値は修行前とは比較にならないほど膨大。心理的には砂粒を一つ一つ移して砂山を作るようなものです。 ではレベルが相応に上がれば強くなるかといえば、必ずしもそうではない。 強くなる刀種もありますが、とあるレアリティのとある刀種は悲惨なものです。演練で格下相手に一撃で倒されたときなど、『私は今まで何をやってきたのか』と虚無感に包まれてしまいました。ゲームなのに。 総じて、忍耐力を要するゲームです。 私はこのゲームに登場するキャラクター達が大好きなので3年程プレイし続けできましたが、正直なところキャラクター愛だけで続けられる範疇を超えかけています。 未だに推しの修行が解禁されませんが、楽しみという気分よりも不安が勝ってきました。 私の推しは今後どうなってしまうのでしょう。 日本刀剣に興味があり、かつ強靭な忍耐力を有する方は是非プレイしてみてください。 最近はミュージカルや舞台公演、グッズなどに力を入れているようです。興味のある方はどうぞ。 私としてはそれらに注いでいる力の一部をゲームにも割いてくれれば、と思わずにはいられませんが。
by のユタほは on 2019/08/15 10:25
極のバカみたいに多い経験値どうにかしてほしい
大好き
by これはすばらしい on 2019/08/14 08:24
終了になっちゃうまでついて行きます。
とりあえず
by しっぽ眼鏡 on 2019/08/13 23:22
倍速機能をつけてほしいです。それさえなんとかしてくれれば☆5。
いいけど。
by やまだ ゆの on 2019/08/13 10:26
キャラがいい。 刀剣の擬人化というのがかなりいい。好き。 個人的にはポチポチ&周回ゲーなところも割と好き。 ただ、ストーリーがほぼない、短い。 更に、同じ立ち絵、同じセリフ、同じイベントばかりなのは頂けない。 キャラはいいんだからストーリーもどんどん展開していけばいいのに。と思う。 絶対、面白いくらいに夢豚と腐女子が釣れる。 今後に期待。配信開始五年目くらいだけど。
楽しいのですが…
by 中一 12歳 on 2019/08/13 00:09
刀剣乱舞を初めてからやや5ヶ月。 質問が4つあります。 刀剣乱舞を1度やると、やめられないのです。 特に、イベント。今、やっている連隊戦。(海辺の陣) 一応、千代金丸は持っているのですが、なかなか、貝が貯まらなくてめんどくさい時があります。流石に10万を貯めるのは、課金が出来ない人は(私も)キツイと思います。 暇な人はできると思いますが、暇じゃない人はちょっと、やばいかも知れません。 私は連隊戦は楽しくて好きなんですか、流石に10万は…。 2つ目は、そろそろ太刀の極出てもいいじゃないでしょうか? 3つ目は、鍛刀キャンペーンの時、なかなか、鍛刀キャンペーンの奴が出ない事。 4つ目は、近所をレアキャラにすると、レアな刀が出るのですか? 私は、映画刀剣乱舞が、きっかけで刀剣乱舞にハマりました。舞台やミュージカル、アニメやゲーム。そして、刀。全てが、ハマりました。(舞台の方が好きですが) 刀剣乱舞は、この先、ずっと続けて欲しいです!!!!!!!(ू•‧̫•ू⑅)
無課金では少しばかり厳しい
by 鮭鯖鯵鮪鯆 on 2019/08/11 18:22
完全無課金でも長く続ければ出来ることは出来ると思います。しかしレベリング、刀剣男士を育てる時に出陣先のマップ1つに数回部隊を出すと、検非違使が出るのに不満…。仕方ないのかもしれませんが多くのユーザーがそれに対して不満を募らせているので検非違使を撤廃してほしいです。それさえなければ評価5を押せました。宜しくお願いします
Pocketリリース時からしてるけど
by ゲーム楽しんでるマン on 2019/08/11 07:57
元々歴史や刀剣類が好きで始めたゲームでした。爆死した鍛刀イベントは200回以上して来ない時もあります。しかし、前後のイベントではお目当てだった男子をお迎え出来ることが多かったです。課金しないとイベント出来ない!とか検非違使廃止とか言ってる人もいますが、正直イベントなんて毎日30分だけでもしておけばクリア出来ますし、検非違使もレベル揃えて遠戦で戦線崩壊させちゃえばこっちのものですしね。ただ、経験値の面では低いなと感じることもありますが、イベント周回や経験値キャンペーンの時に周回すれば問題ないことなんですよね。 作業ゲームで眠くなることもあります。実際友人は『これは睡眠導入剤と一緒』とか言いつつプレイしてますから。 人それぞれ思うことはあると思います。アクションゲーム系が好きな人には少し辛いゲームになってしまいます。ただ!歴史が好きであったり、刀剣類が好きであったりするのであれば1度プレイしてください。他のゲームでは人間側に焦点を当てたものが多いですが、刀剣の、使われていたものの付喪神の視点で描かれていて、今までにない世界観になっていると思います(←個人的な感想です) 課金しないと全振りお迎え出来ませんが、無課金でもかなり楽しめると思います。 不満がないと言ったら嘘になりますが、前よりはイベントのペースも早いですし、ステージが増えたことで周回するのに以前に比べたら苦にはなっていません。大阪城組もあんなに苦労してお迎えしたのに今じゃ鍛刀出来るんですからね。泣きたくなります…
ゲームとしてはいいと思う
by ゲーマー(にわか) on 2019/08/11 01:45
イベントやキャンペーンの頻度はちょうど良いと思うし、新しい戦場や刀剣男士も実装されているから長くプレイしているユーザーも飽きないと思う。そういう意味では良いゲームだと感じる。 ただ、不具合が多すぎるので星5は付けられないかな
学生に優しい!
by 藤花涼香 on 2019/08/10 03:23
私は学生で、あんまり画面に張り付いてゲームできないけれど、とうらぶは勉強しながらポチポチ押して遊べて有難い!! なんかこの頃運営凄く頑張ってる…。いつもいつもお世話になっています!これからもよろしくお願いします!
面白いです。
by シラヅキ on 2019/08/09 11:02
面白いです。 一応無課金でも遊べます。(課金勢) 言ってしまえば課金はしてもしてなくてもあまり変わりません。 課金しなくてもいいキャラは手に入るし、レベルだって上がります。 私は気休め程度に使っています。 課金しなければ手に入らないものはありますが、別にそこまで重要なものではありません。 本当に必要なものは大体イベントをクリアしていけば手に入ります。 不安なことがあれば問い合わせれば1週間しないうちに答えてくれますよ。 後はtwitter等を確認しておけば分かります。 ただしtwitterでは個人的な質問には答えてくれないのでご注意を。 悪いことはアレですかね。 メンテナンスの時間が伸びることは大体毎回ということです。 最近は無くなってきていますが…… イベント中のメンテは当たり前、と考えておく良いでしょう。 ゲーム内のイベントではなく、リアルでのイベントもよくあります。 初心者でもきっとすぐに強くなれますよ。 私もまだ審神者になって一年経ったばかりの新米ですが、極、カンストをしている子もいます。 別に初心者に厳しいわけではない(イベントは少し難しいかも……)ので、安心して遊べます。 余談ですが、今私が一番ハマっているゲームです。
面白いんだけどさ!!ね!?
by さと汰 on 2019/08/09 04:28
僕のセーブデータがああああああああぁぁぁ
無課金に優しい
by 4696モノトーン on 2019/08/09 00:07
就任1年半の無課金審神者です。 今のところ極を除いて全ての刀剣を集めることが出来ています。 イベントが無課金には無理ゲーとおっしゃっている方がいますが、それは絶対にありません。私は余裕でクリアできました。 ただ、始めたばかりの方には無理ゲーに近いかもです。私がイベントまともに参加できるようになったのは半年過ぎたあたりからでした。 鍛刀イベントでも無課金だから無理、重課金だから出るというわけではない気がします。鍛刀確率上げて欲しいという意見は分かるのですが、無課金に優しくするのではなく、もっと課金者に優しくして上げた方が良いように思います。 課金してでも欲しいと思っている方がゲットできるように、既存の札の効力アップやイベント期間だけ対象の刀剣が出やすくなる札を売り出すとかしてほしいです。そうしたら私も課金したいです。 確かに作業ゲーですが、私はそれがあっているので大好きなゲームです。 粟田口がやたらと多いので星-1ですが、他は何の文句もありません。
すき
by つるっぱまる on 2019/08/08 22:28
中学から始めて、多分四年半??くらいやってます!いままでで1番続いたアプリかもですね。 これからも頑張ってください ちなみに今私は刀剣乱舞では極をカンストさせるのが今のところ1番の目標、2番目は刀剣コンプリィート😊
バグ
by トガね on 2019/08/08 16:24
ロックしていた日前直弘が消えたんですけど、バグなんですか?
楽しいけど...。
by どうでもいいから寝たい on 2019/08/08 11:29
とても楽しいです。課金しなくても全然遊べるしキャラが可愛かったりかっこよかったり、最高です! けれど、運ゲーの要素があり、とてもイライラする時も多々あります。
無課金でかなり楽しめる
by やわな女じゃないわ on 2019/08/07 13:45
時間さえあれば無課金でも無限に楽しめる。すごいゲームだと思います。これからも応援しています!
とりあえず可愛い
by 1台7役 on 2019/08/07 10:50
お願いだからサービス終了しないでほしい。 ずっとやっていたいよー!!
大好きです!
by 一筆書き楽しい on 2019/08/07 04:55
始めて2年がすぎた審神者です! いい所 ・キャラ素晴らしい!大好き! ・ボイスが充実してる ・鍛刀でレアが来やすくなった ・無課金でもイベント完走が可能 改善が欲しいところ ・戦闘がスピーディになったらいいと思う ・刀剣所持数…無課金だと辛い(10だけ拡張しました) 私は飽きっぽく、好きな題材でも3か月もてばいい方なのですが、2年続いてることにビックリしています 作業ゲー感があり、全てのイベントを回ることは出来ていませんが、やろうと思えば全然出来るし、 刀剣もあと6振り位で全員揃うので、良心的だと思います 課金も刀剣所持数のために1度だけしましたが、それ以外はしていません それでもここまで楽しめるので、最高です! 私はガチ勢ではないし、途中半年くらいログインのみの時期もありましたが、ランク100レベ、極は15振くらいです キャラが好きならやり込める、やり込めば楽しいゲームだと思うので、迷ってる方は1度プレイしてみてください!
ゴリラにはなれない3月審神者です
by kawako13224 on 2019/08/07 04:03
イベントの時だけ頑張って周回、普段は日課の分ちょっと頑張る程度で十分な。ちょっと抜いて楽しむのが一番楽しい。 のんびりコツコツ、ゆったりnotゴリラ審神者です。 基本的に、とうらぶ愛がないと出来ないゲームです。 一般的なソシャゲのガッツリ感に疲れた人にぜひぜひおススメしたい〜。 てゆうか作業用bgm感ある。作業の合間にぽちぽち…疲れたら休憩…留守番ボイスではっとして、気分を変えたい時には近侍を変えてBGMも一緒に変える…。テンションあげたい時は戦好き、しっとりしたい時は平安組とか大人しめな子…ひたすらに推しを無限ループも良き。 イベントだって無課金でもノルマしっかりこなせば余裕ー。確定報酬だとなおやる気出るよね。 日課だけ頑張ってれば新キャラ鍛刀イベ来ても資材もそこそこ溜まるし、公式の撒き餌が少ないから、情報くると上がるよね。 皆自分なりの楽しみ方見つけて、楽しみましょうね〜
めちゃくちゃ好きやけどもうちょい
by 暇人。(アホ) on 2019/08/07 04:03
めちゃくちゃ好きなゲームです。キャラもどんどん可愛く見えてきて、これは妄想で補うゲームなんだなって理解してからはもう転がり落ちるように沼にドボンしましたよ。ほんとに。うちの本丸はこうで、審神者はこうで、うちにいるこの子がこうなんだけど〜みたいな話を同級生の審神者仲間とするのが最近の楽しみです。刀とか歴史についても興味が出てきて、休みの日は全く出かけなかったのが刀工の聖地を見たり本体を見に行ったりと出かけることも増えて若干健康的になりました。好きの力は強いんだなぁと心から思います。マジで。このゲームは私を確実にいい方向に変えてくれました。後にも先にもこんなゲーム無いで!!!本当に!!!!! でもこれだけ...本当にこれだけ言わせて...... 新刀剣男士とか限定鍛刀とか来なさすぎじゃないですかねぇ!(泣) もうちょいでいいんで、ほんともうちょいでいいんで顕現率上げてください...!!
サービス開始から続けています。
by 浅越ゴエエくん on 2019/08/07 02:06
プレイして楽しいです。 ありがとうございます!
文句が多い人なんなの???やめれば???
by 刀剣乱舞楽しい😊 on 2019/08/07 00:59
毎日楽しくゲームさせて頂いております! レビューを見るととにかく文句が多い。"楽しくない"だとか"こんなの無理ゲー"だとか言うならやらなきゃいい話。 今のイベ貝を10万で北谷菜切1本って10万どうやって集めるの???って言ってる方がいましたが、そんなの毎日しこたまやりゃあいい話ですよ。報酬でも運営さんからも貝が3倍になる道具をくれるのでそれを超難で貰えるだけ使えばいい。あと千代金丸を持っていたら少しは多めで貰えるので入れたらいい。今までこれの倍くらい審神者たちは集めてきているのでたかが10万で驚きませんし早く欲しいから課金する審神者さんもいますし課金しなくても10万なんて頑張れば集められます。 刀剣乱舞は作業ゲーなので何かをしながら刀剣乱舞も並行してやっていれば何の苦もなくやっていけます。それが出来ないのであればやめていただいて結構です。こんなに運営さんは頑張っているのに文句ばっかり言わないでください。 "検非違使も要らない"とか言ってる方いますが、検非違使を倒すと経験値が確か5倍で貰えるイベントをやってくれるのでいてくれた方が助かります。ですが、同じとこをボスまで10周すると検非違使が来るのでレベリングは捗るようで捗らない時があります😅 "戦闘シーンをスキップして欲しい"という意見もんー🤔って感じですね。スキップしたら倍ぐらい早く周回出来るのかもしれないですけど、このゲームは何でもかんでもスキップが出来るゲームだって思ってなかったので他のゲームみたいになって欲しくないですね。決めるのは運営さんなのでとやかく言えないですが、スキップが出来るようにはしなくていいと思います。ずっと戦闘シーンを見てきたので。それに戦闘シーンを見てた方が誰の刀装がどのくらい無くなったかとか色々と把握ができて便利なので。 初めてスマホゲームで2年近くやってるゲームです。楽しくて毎日毎日ログイン出来てます🥰色々と文句を言われると思いますが、頑張って下さい!!
金平糖の使用方法
by リリオ(*☻-☻*) on 2019/08/06 21:32
金平糖を一度に複数個使用出来るようにして欲しい。
ながらゲーですね
by R(+_+) on 2019/08/06 10:13
始めてから3年経ちましたので、基本的には作業げーなので、他の動画見ながら、作業しながらの基本ながらげー 常に見守ってる必要も無いので楽、イベントだってやりたい時だけに絞って走ればいい。 実際、日向政宗、篭手切江スルーしたこともありますし、復刻も定期的にあるので問題なし。 普段ソシャゲには一切課金しない派ですが、コンプするために所持枠、鍛刀場、手入れ枠5000円程の課金で、白山吉光以外揃いました。イベントは一切課金なしで完走出来ます。 イベントの魂や貝集めだってたった10万で確定報酬だし、途中の報酬で3倍籠の配布があるのでそこまでキツくないかと 寧ろ1番キツイのはドロップと鍛刀です。完全に運だし天井はないし、資源拾い放題だから問題ないけど 男士の入手難度も大幅に変わってますし、個人的には久し振りに、検非違使ドロップの変更と戦力拡充イベ来て欲しいです。 打刀極の調整もお願いしたい。レベルあげても撃ち漏らすのはちょっとね
キャラは好き
by ( ̄∀ ̄)ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ on 2019/08/06 09:16
刀剣乱舞というコンテンツは面白いし、キャラは特に魅力的だと思います。けどゲームが本当につまらないです。私は審神者に就任して2年半くらいですが、刀剣男士を大半集め終えると何もすることがなくなります。かといって最近増えたキャラクターは狙いすぎていて魅力をあまり感じません。 皆さんは極の弱体化やドロップとかの話をしていますが根本的にゲームがつまらなくて話になりません。 やり始めて1年くらいは育成ゲームが好きな人は楽しめると思います。
刀乱、最高
by Chiseki on 2019/08/05 13:10
三年ずっと遊び続けていた。 画面を見ずに済むし、仕事しながらタップしてる。 本当に気軽に遊べるゲーム。 それに、刀ステが見たい😭
バグ?
by (:-_-) on 2019/08/05 06:58
特別合戦場難易度・難を選択したのに難易度・易になりました。 ちなみに3倍も使っていました。
うちの子の帰還がぁぁぁああ
by 審神者になって推しという概念を知った on 2019/08/04 10:16
エラーで修行帰還見られませんでした 何か救済措置が欲しいです YouTubeで見られるとおっしゃる方もいるでしょうが、やっぱり他の本丸の子って感じちゃって…
本丸に帰還すると桜が外れる...
by ぬと「ほゆそめ on 2019/08/04 10:00
戦闘の最中はちゃんと桜がちっていたのに本丸に帰還すると桜が外れていた...意味がわかりません(^^;
ゲームとしては面白くない、キャラカタログとしてはよい。
by y_yk on 2019/08/04 03:41
楽しいことは楽しいけれど、惜しい。 ・キャッシュ残してても起動が遅い ・肝心な時に通信量が多くて通信エラーが起きる ・課金してもクリアに時間がかかるシステム、一方でゲーム性は低いのでタップするだけの時間が多いと感じる ・クリア報酬に何度も同じキャラが登場する一方、一度しか報酬・鍛刀に上がっていないキャラがいて、クリアして得られるキャラに偏りがある 時間がかかるだけのぬるゲーだと思う。 育てて撤退のタイミングを間違えなれば折れる(キャラロストする)こともない。 イベント特別装備以外で装備による戦略性もないのに、システム上育てるほど勝ちにくい。 極(艦これで言う改二)にするとレベルが大きく下がるため、レベル補正が大きいこのゲームでは、ノーマルLV55より極LV35の方がステータス値は高いのに行動順が遅く与ダメも低い。 スキル発動もレベル補正がかかるので、便利なスキルがあっても育てて使い物にするにはかなりの時間がかかる。 多分私がこのゲームシステムに向いてないだけだと思うし、キャラはとても好きだ。 ただゲームとしてなら面白くはない。 初めからストーリーで余白を楽しむことを前提にしているかのようなつくりだ。 ゲーム性、ストーリーをクリアする、そういう楽しみに乏しく、キャラをコレクションするにもそれほど多くはなく、ドロ率も渋い。 また、課金でステージクリアまでの時短できる幅が少ない。 戦闘回数を増やしたり、なにかを集めて報酬を得るタイプのイベントで、集めるものの数を増やすことはできるが、戦闘そのものは回避できず、またショートカット機能もない。 よって無課金なら800回戦闘して報酬分集まるところを、400回くらいにしてはくれるが、一日でガツンとクリアできるほど攻略を早めてくれるアイテムは存在しない。 敵のインフレも激しく、極まで育てても往々にして当たるとこちらが落ちるうえ、では課金なりなんなりで装備を揃えれば良いかというと、そうではない。 ここ最近はアプリ更新のたびに重く、遅くなっていて、今回のイベントではとうとう4G回線ではまともにプレイできなくなった。 星の数に迷っていたが、今後に期待できないので、この評価をつけさせてもらう。
通知の設定のお願い
by かまっちたまたま on 2019/08/03 15:10
新たな極の発表嬉しく思います。 それに際して、新しく極修行終了のポケット版の通知を増やして欲しいです。終了を忘れていてボイスを聞き逃した事が多くあったので
他の審神者さんともうちょっと絡みたい、、
by obsor on 2019/08/03 14:54
他の審神者さんとの絡みが今のところランダムにユーザーが表示される演練しかないので少し寂しいです。 どうぶつの森ポケットのフリマみたいに、ユーザー間で持て余してるアイテムを小判で売るとかできたらいいのに、、って思ってます。 でもそれだと課金が減って運営が儲からないか(^_^;)
(・ω・`)
by 黒羽那智 on 2019/08/03 12:06
イベントの敵が強すぎる気がする気がします、自分はまだ始めたばっかりで弱いですが 普通の強さで第4波最低で第2波でリタイアしてしまうことがあります。 これは敵が強いのか、私が弱いのか どちらですか?
無理ゲーに近いかも…??
by (^_^)☆静かだから on 2019/08/03 07:58
今回のイベント無理ゲーじゃない…? 夜光貝10万どうやって集めるん…??? 重課金者は最後まで走れるかもだけど、無課金者にはちょっと今回のイベントは無理ゲー&積みゲーかもしれんね…💦(¦3[▓▓…zzZ
お願いします……
by わさながたざさわなさやか on 2019/08/03 05:50
戦闘でのスキップ機能をつけてください… メンテナンスまだ先なので、、、
根気強さと、愛があればいける
by 白峰ゆき on 2019/08/02 14:41
私はこのアプリを初めて4年ほどになりますが、まぁまず飽きることもあります。 ただ、細かい修正が加えられ丁寧に扱われているアプリであることもよくわかり、無課金でも楽しめる素晴らしいゲームだと思います。鍛刀などは完全に運ですし、Twitterで確率のことが話題となっていましたが私はさほど気になりませんでした。 ドロップやイベントなどは、来ない、量が多いなどの意見もありますが、個人的な見解としては完全に根気強さだと思います。本当に欲しいキャラならそれなりに行動すればいいし、私は学業、部活と両立しても隙間時間にプレイしていればギリギリですがイベント完走もできますし、それなりの報酬も得られています。 無課金でも大丈夫です。ただ、1つ困ることがあるとすれば刀剣所持枠ですね。多数のキャラが追加されているのにも関わらず、所持枠は去年?一昨年?くらいに行われた改良以来変化がありません。コンプした状態にしたいなら課金が必要かと思われ、そこが少し苦しいですね。出来れば追加をお願いしたいのですが……。と言ったところです。
いろいろお願いしたい。
by カメルーン潮崎 on 2019/08/02 03:27
微課金勢ですが、基本的には楽しくプレイしてますが、改善改良して欲しい点がいくつかありますので星は4つです。以下、ここを直してくれたらと思う点をいくつか。 体力と偵察値の上昇は内番頼みなのに、成功率が低すぎてきつい。しかもどちらも畑仕事でしか上がらないのはいかがなものか。上昇率を上げて体力と偵察値は枠を分けてください。あと数値上げ二つだけの男士が溜まりまくってんですよ……。 あと部隊編成を結成画面でしか弄れない仕様はなんとかなりませんかね。遠征に出そうとして条件やレベルが合わず編成組み直すのに、メニュー呼び出して結成画面に切り替えてまた出撃画面に〜とか非常に手間がかかって面倒くさい。刀剣男士達の装備やステータスも結成画面でしか確認出来ないのもいちいち面倒でならんです。 刀帖も他ソシャゲに比べてアルバム要素として貧弱だと思う。一度聞いたセリフや顕現画面などは刀帖で視聴できるようにしてほしい。レア太刀の中に、入手の瞬間エラー発生で顕現画面見れなかった事が何回もあるので改善をお願いしたい。というか、こんなにアルバム機能の薄いキャラゲーて珍しいよね。他の審神者の皆さんから不満の声があまりないの、不思議だなと思う。 ついでに……検非違使マークを消させてください、お願いします。マップごとに検非違使を10回くらい倒したら消えるとかだと嬉しいですが、課金アイテムでもいいです。打たれ弱い子を連れて行けるマップが不足していて育成が進みません。 要望山盛りで申し訳ありませんが、改善改良よろしくお願いします。
好きなのに
by 合成が on 2019/08/01 09:40
ドロップも鍛刀も来ない。 もうすこし上げるって出来ませんか? ドロップはまだしも、鍛刀は確率を書くべきでしょう?? はやく改善して。お願いだから。
データ初期化した…
by wjtpnnmrsykkvm on 2019/07/31 13:47
3年間やって祢々さん以外コンプったのに…課金だってしたのに… 他のアプリは復旧してくれたのにとうらぶはしてくれなかった。 思いっきり初期化してたのにメールでは初期化されてないとか言われた。 対応も遅い。 ほんと残念でした。
楽しい!
by t424n99 on 2019/07/30 15:11
最近ハマりました。刀剣乱舞は知っていたのですが興味が湧かず、このゲームはなんとなくで始めたものなのですがなんというか無料でここまでできるのかと凄く感動しました!ハマったのは本当に遅いんですけど楽しくゲーム出来てます!!オール500でまさかの三日月が来て、まじかwととても驚きました!コツコツレベル上げて強くなっていくのが嬉しいです。これからもよろしくお願いします!!
えーと
by にゃんちょぎ on 2019/07/30 13:27
大好きです キャラクターのストーリー 戦う時の早送り OPを見たい時だけ見るような形一々とばすのが面倒 を追加してもらいたいです
なんで?
by カンボジャンドゥール on 2019/07/30 12:44
パスワードが合ってるはずなのにデータ以降が出来ないので早く改善お願いします
打刀極の打撃だけどうにかしてください
by ff0368g on 2019/07/30 11:06
楽しくプレイさせてもらってます。 他のゲームの片手間にできるので長く続けられています。 打刀極の打撃をどうにかしていただければ個人的に言うことないです。lv90超えて打ち漏らすのはちょっと…。
えっ
by 新参蟲師 on 2019/07/30 10:56
クレジットカード情報入力しないとアップデート出来なくなったんですがどうなってるの?? このアプリ有料化したんですか?
楽しい
by 鶴月鶯 on 2019/07/30 10:54
作業ゲーだと思えば全然楽しいし 刀剣男士はふつうに来る 鍛刀でレア太刀が揃ったり薙刀が揃うようになったのは とてもいいことではないでしょうかね
少し辛い
by るにたならふた on 2019/07/30 10:08
楽しくやって…いません、イベントは楽しいのですが刀剣男士をGETするためのアイテム を収集するのが苦です、何がって多すぎるの何万とか何十万とか無理です、1回で入手出来るりょうも少ないし、得に連隊戦が酷いですね期間長くても無理です、それに普以降から 強すぎて極でもきついです稀にドロップするキャラがいたとしても全然でないし、明らかに課金させようとしてますよね、鍛刀もそうですもう少し確率上げてください、このままじゃ離れられてしまいますよ?あともう少し学生のことも考えてください。
オ"ァ"ァ"ーッ!!!!!!!!
by 進撃の巨人☆天馬(=゚ω゚)ノ on 2019/07/30 09:49
おあー!()まーええと思う
楽しいです
by akasao on 2019/07/30 09:06
毎月どのようなイベントがあるんだろうってワクワクします。 色々と言っている人はいますが、ゲームを作り運営して下さる方がいてはじめてゲームをして楽しむことができると思っています。1日でも長くこのゲームが続くと願っています。
ゲームをより楽しむには
by あいまいみーまいん2580 on 2019/07/30 08:53
アニメ漫画を見てからアプリをするのが私は一番おすすめします。背景を感じながら、ゲームをすることでより一層刀剣乱舞の世界を楽しむことができます。
面白みがないと言う人々へ
by 矢岬 on 2019/07/30 08:35
作業ゲー向いてないから黙って辞めな こういうゲームなんだわ 課金しててもしてなくてもかなり平等に遊べるし私は文句ないです
これからやる方へ
by まぽミン on 2019/07/30 08:09
がっつりと、通常のRPGの様な感覚では出来ません。 出来る事は、基本的に「見守る事」のみとなります。 色々と選ばねばならない事が多いですが、戦闘処理の時などは、「見守る事」しかできません。 我々は、戦の装備を整えて…彼等が戦える環境を整えて、仲間を増やして、戦をさせられる様にするだけです。 育成は出来ます。強くもさせられます。 しかし、肝心の戦では、我々は「見守る事」以外出来ません。 イベントの時は出来ることも増えますが、やはり「見守る事」しか出来ないので、RPGをやりたい方には物足りないかもしれません。 歴史に疎くても何となく分かりますし、歴史に詳しくてもニヤリとする場面が多々あると思われます。 しかし、「見守る事」しか出来なくても、「彼等を守る」事が出来るのも、我々だけ。 やってみましょう、皆さんで歴史を守りましょう! とか言ってる私は、数々の男士沼にはまった、ライトユーザーであります。ごめんなさい。ライトユーザーでごめんなさい。
根気と運があれば無課金でも不自由ない
by にゃーのまる on 2019/07/30 08:09
イベントは課金要素よりも男士を育てた上で周回する根気や時間さえあればクリアできる。ただ、地道に周回する作業ゲーなので、それが苦手な人はおススメしません。 レベリングは、経験値2倍キャンペーンや大阪城イベントで効率良くできるから、そのイベントをやってる時に始めると楽。 イベント限定のキャラもゲットするタイミングはあるから、難しくない。 よっぽど欲しいキャラが来なければ、正月のおみくじ集めると交換できるから、大丈夫。 鍛刀(ガチャみたいなやつ)は資材と依頼札が必要で、それの課金もあるけど正直値段と量が割りに合わないから、日課や遠征を回した方が多く貰える。課金しなくても楽しめるゲームです。
最高
by 扇野万里 on 2019/07/30 08:00
声優さんも豪華だし絵も綺麗なのばかりで最高です!刀剣乱舞が他のアプリとコラボするのもいいのですが、刀剣乱舞側で何かとコラボお願いします!
合う合わないがはっきりする
by 前田だいすき審神者 on 2019/07/30 05:55
いろんなゲームをインストールしては3日で飽きていましたが刀剣乱舞はやったことの無いゲームで私の性格にあっていたので一年以上続けています。他ソシャゲみたくガチャで課金しなくては出なかったりしません。鍛刀は依頼札を貯めて、何十回と引けば出ることが多いので努力です。出なければいつかイベントの報酬かパン祭りでお迎えしようってなります。また、張り付いてゲームしなくていいのが本当に嬉しいです。絵を描きながらとか(これはあまり良くないですが)勉強しながらやったりします。時間が無いなか、忙しい人でもイベントをクリア出来るって言うのが素敵です。
PCにないサクサクさ!
by すけそうたま on 2019/07/29 19:09
洗濯物たたみながら、録画しておいたドラマ見ながら、ぽちぽちできるのがpocketのいいところ!そして刀剣乱舞はそれで割と十分なゲームなので、PCたちあげなくて良くなったのは最高です。 やること少ない?単調? でも推しから知る歴史があるよ!ゲーム以外のところまで興味を持たせてくれる、知れば知るほど深いゲームです。テキストの少なさに賛否あるけど、彼らの背景まで参照し始めたらテキスト量なんて気にならないから!
戦闘・増築
by 秦璃 on 2019/07/29 15:15
レベリングの最中に検非違使で出てくることが多くレベリングがなかなか進まないし、もらえる経験値が少ないから極のレベルがほとんど上がらない。 小判でも増築できるようにしてほしい。
ログインできない
by ねこねこねこねこにゃんこ on 2019/07/27 00:55
HTML5バージョンになってから 通信速度制限下中にログインできません。 以前のバージョンは5分でも待ってたらログイン出来たのですが… あと最初のオープニングを再生しない設定ができるようにして欲しいです。
資源ゼロ
by 駿好き on 2019/07/26 04:00
何百回鍛刀したら期間限定キャラでるんですか……完全に課金ゲーですよね…
不具合(?)
by 通りすがりの審神者! on 2019/07/24 14:10
手入れが必要な刀が居たのに手入れ部屋を開いても「手入れが必要な刀剣は居ません」となっていて、出陣できない刀が多数居ました。 期間を見ると1日でこの不具合(?)は直っていたので、特には気に留めませんでしたが、今後何かの参考になればと思いレビューさせて頂きました。ゲームに関しては太刀の極実装が無いこと以外は大満足です!
満足です!
by しらすうう on 2019/07/23 11:15
ありがとう刀剣乱舞!!
通信タイムアウトばっかり!
by メランボン? on 2019/07/23 07:51
通信タイムアウトが出て全くログイン出来ないです。Wi-Fiないと出来ないなら辞めるしかないかな。。。
バランスは取れてる
by よーんせ on 2019/07/22 08:08
結構厳しい所はあるけど、バランスしっかり取れてて飽きはしないと思います。
楽しいですが
by アイアム地球人 on 2019/07/21 05:07
とても楽しく遊ばせていただいてますが、編成を変えたり、いろいろ調べて工夫していますがボスマスに行けず、安土から進めません。どうにかなりませんか? まず、こんなところを運ゲーにしないでください。運がない人には厳しいと思います。こういうところが好きという人には悪いと思いますが、運は鍛刀とか刀装とかドロップだけでいいです。
かなり面白いが…
by 大倶利伽羅推し on 2019/07/20 15:51
ゲーム自体は結構面白いです。 でも2次創作を先に見ちゃって、好きになっちゃったキャラが レア5だと、鍛刀しても出なくてむしゃくしゃする場合が多いです。 そこに気をつければ多分普通に楽しめると思います。
ログインできません
by jtpd2507 on 2019/07/19 20:27
wi-fiに繋いでいないとゲームデータの展開中の画面から全く進まず、再接続のボタンが出てきてループ状態です。 以前は通信制限中でも問題なくログインできていたのに、制限中ですらない状態でこれは意味がわかりません。 あとOPのアニメーションは見たい人だけ見られるようにしては? 毎回画面タップしないと飛ばせなくて面倒。 これのせいでログイン時の通信量が余計にかかってると思うとうんざりします。
ふむ
by たたたっくまん on 2019/07/19 08:58
鍛刀に関しては確率というよりもしっかりレシピ等下調べしていけばそこまで困らないかなぁという感じです。うちの本丸は太刀も大太刀も薙刀もいらっしゃいます👍やっとレベル60の新米なので偉そうなことは言えませんが(笑) 課金を強要される感覚は全くありません。 このコツコツと続けていくゲームスタイルがつまらない、もどかしいと感じてしまう方には刀剣乱舞はあまり向いていないかもしれないですね。刀剣のことを知れば知るほど、深みのある本当に良いゲームだと思います。運営さんこれからも応援してます。
控えめに言って最高ですな。
by こと り 。 on 2019/07/18 11:43
友達にめちゃめちゃオススメされて自分も気になってて始めてみました。 今日で始めて3ヶ月くらい経つのですが、全然飽きない、、めちゃめちゃ楽しい、、こんなに良いゲーム無料でやっちゃっていいの…!?という感じですね〜🌸👏💗 今の所不満も何も無いです。 運営様これからもよろしくお願いします♡
プレイしたいのに…
by GU-MO on 2019/07/18 05:32
Wi-Fi環境下じゃ無いとプレイ不可能なのでスマホに入れている意味を感じません。 どうにか改善して欲しいです。
アップデート
by @#¥-^_^%〜¥**((; on 2019/07/16 16:28
アップデートできない
駆け出しですが
by 匿名996 on 2019/07/16 15:59
楽しませて貰ってます
経験値、欲しくない?欲しいよねぇ…
by 提督兼審神者のきさらさん on 2019/07/16 15:22
うーん、そろそろ経験値欲しいかな。 第一マップから、少なからずでもいいから、欲しいかも! exp30でもいいので!
文句多いんだね
by kamiho01280129 on 2019/07/16 13:22
長谷部と清光が可愛いからどうでもいいや でもオートプレイは導入すべきやで運営さんよぉ
好き
by カカウエテ on 2019/07/16 11:30
課金しないとイベント無理と言ってる人がいますが、そういうイベントは今現在特にないです。もちろん課金したほうが効率的に進められますが、商売なので当然ですね。 刀剣乱舞は無課金でも課金プレイヤーとほぼ差がなくプレイすることができるゲームだと思います。当然その分時間をかける必要はありますが。 作業ゲーというのは事実です。キャラクターへの愛着が持てないと辛いかもしれません。 ただランキングなどがないので自分のペースで遊べて、私には合ってるゲームです。
中途半端に操作を要求されるから...
by カカシ隊 on 2019/07/16 08:55
ながらゲームとしてもちょっとやり辛い感じがします。 イベントの使いまわし多くないですか?新鮮味がありません。 索敵、戦闘などの演出をスキップ出来るか、せめてテンポ良くして欲しいです。 オートの戦闘なのに只々眺めてる必要ありますか?見たい人が見れたらそれでいいのでは? 刀装全部剥がされたとか中傷/重傷になった場面でお知らせしてくれて、撤退の選択させてくれれば問題ないと思います。 キャラの絵師さんと声優さんはとても好きなのでもっとバリエーション増えて欲しいです。
楽しいです
by 189657269 on 2019/07/16 08:36
最近のハイペースなソシャゲに疲れた方にはいいかもしれません
楽しい
by Alu/ある on 2019/07/16 08:25
かなり良いと思います。私は半年ほどプレイさせていただいていますが、無課金でも十分戦力は揃いますし、ちゃんとレベリングしていれば攻略に困ることもないです。 アップデートで索敵時間、マスからマスへの移動時間も以前より短くなり、効率化が出来ていると思います。ただ、一騎打ちの確率が低いかな、といった印象です。打刀や太刀ならまだ大丈夫ですが、短刀一振りでの一騎打ちがかなり難しい。そこの調整をしていいただけると有難いです。 PC版、pocket版の同時進行でのアップデート、毎回お疲れ様です。これからもよろしくお願い致します。
作業ゲー感をどうにかして欲しい
by 禍根ノ勇者 on 2019/07/16 08:19
自動出陣(周回)システムが欲しい。 ログインするたび周回チケットが5回分貰えるみたいなもっと周回したければ課金って感じの
不満が多いですね
by 保湿クリーム欲しい on 2017/10/18 11:11
審神者始めてまだ半年だけど、無料ゲームの方では良い方と思います。 極短刀・脇差の弱体化、新刀剣男士の低顕現率、作業ゲーで面白味がない、イベントが無課金勢には無理、イベントでの刀剣男士の超稀ドロetc.. レビューを読んでここに書こうとすればキリがありません。 まず、極短刀・脇差の弱体化ですが、私は極刀剣男士がいません。夜戦をクリアしておらずに修行へ出すことが出来ないからです。演練で極部隊と対戦しますが、短刀が刀装を2枠付けれるようになっているだけでも十分では? 極は強すぎると、敵までもそのレベルまで上げねばならなくなり、そうするとまた苦情が出るでしょう。その上での弱体化なのではないのでしょうか。脇差の弱体化も少し残念ですが、攻撃を払うところとてもカッコイイです。 次に、新刀剣男士の低顕現率・イベントボスマス超稀ドロですが、単刀直入に言いますとこれは審神者自身の「運」の問題だと思います。 私の場合大阪城、博多・後藤・信濃・包丁・毛利すべて入手出来ました。信濃に関しましては地下30階一周目で入手出来ました。50階は刀装が足りなくなったり、中傷・重傷での本丸帰還を何度もしたりしながらイベント任務である戦闘600回を越し、数えていませんが多分700回近くは戦闘回数がいっているでしょう。その位して毛利を入手しました。 新刀剣男士の小豆長光ですが、鍛刀イベント終了間近で入手しました。それまで何度も資材と依頼札を使用して鍛刀し、顕現出来ました。両方ともこればかりは「運」でしかないと思います。 そして作業ゲーで面白味がない事ですが、アクションやスリルなどのバトルゲームがお好きな方はお止めになった方が良いと思います。 イベントについてです。秘宝の里や蛍集め等の確定報酬の量が酷いと皆さん仰っていますが本気でやれば良いのではないのでしょうか。もし無理だった場合は、次のイベントだ!と気持ちを入れ替えて頑張ればいいと私は思います。 兎追いしの一口団子集めは頑張れば2日で終わります。要はどれ程力を入れる事が出来るかの問題です。 長くなりましたが最後に私は刀剣乱舞ONLINE Pocketが出てくれて良かったと思います。PC版はネット環境が整っていないと出来ないので、スマホアプリ版が出てくれて良かったです。 ちなみに私は無課金勢です。と、言いたいことろですが所持枠がどうやっても足りなくなり1度、課金をしました。イベントでは1度もした事がありませんがそれなりにクリアしてきました。このゲームは無課金勢でも楽しんで行う事が出来るゲームだと思います。 ☆5にしたいところですが、レビューであまりにも苦情の内容が多いのでこれからもっと良くなる事を願って☆4評価とさせていただきます。
「とうらぶたのし〜!」じゃない方へ
by ★甘楽★ on 2019/06/26 01:37
他の方のレビューを見ていて、みなさん同じような内容ばかりですのでアドバイスをまとめました。とても長いですが要約すると「とうらぶたのし〜!!」です。 鍛刀について 運の要素が一番高いですが、レシピを調べたことはありますか?このゲームは資材を多く使うことで確率アップする仕様ではありません。非公式の攻略サイトの掲示板などで「〇〇はこのレシピで来た」と報告している方もたくさんいるので、その方々のレシピに準ずる、もしくは自分で配分を考えてみてはいかがでしょう。また「期間限定鍛刀を常設にしてほしい」というレビューがちらほら見受けられますが、常設化された期間限定鍛刀はもはや「期間限定」ではありません。新マップ「青野原の記憶」はまだ更新途中ですので、そこでのボスドロがあることを祈っておいてください。 イベントの難度について 現在までに開催されているイベントで、難易度分けがされていないものは「匿名調査、大阪城、兎狩り、鬼退治」とどれも特殊なイベントです。 「匿名調査」は一度クリアの基準を超えるまでは敵は弱体化されていますので、だいたい厚樫山をクリアできるレベル帯であれば簡単に進むことが出来ます。小判による追加出陣が出来ない仕様ではありますが、イベント中サイコロが1しかでなくても、朝夕2回のログインを毎日続ければ一周は可能です。 「大阪城」は1階が最も弱く、最深階が最も強く設定されています。またアップデートにより、(そのイベント期間に)一度クリアした階は合戦場選択画面より再出陣できるようになりましたので、敵の弱い場所で周回すれば損壊なくイベント任務も達成できます。 「兎狩り(兎追いし団子の里)」は疲労度こそ酷いものですが、敵が非常に弱いためイベントクリアは簡単です。疲労度は時間で回復するので、資材の減りもありません。 「鬼退治(都にひそみし鬼退治)」は特殊な刀装‘’投豆兵‘’を使って敵を撃破します。このイベントの難易度は、合戦場選択画面ではなくイベントマップ内部の分岐で決まります。どちらが弱くてどちらが強いかという情報は瓦版の「イベント・キャンペーン」からも読み取れますので、出陣前に一読すればよいです。敵が弱いルートでは一周あたりの入手できる豆の数が少ないですが、敵からの攻撃によって刀装が剥がれる可能性も低くなっているので、資源の消費も比較的抑えられるでしょう。このルートでは厚樫山を手入れ無しで周回できるレベルの部隊で挑めば大丈夫ですが、敵が強いルートは極短刀6などで出陣したほうが損壊がないので、ゲームを始めた序盤はおすすめしません。 またこれらのイベント以外(江戸城、玉・楽器集め、連隊戦など)は合戦場選択画面より難易度を選べますので、自分に見合った場所に出陣すればよいです。 課金について 私は課金していますが、刀剣所持数や刀装所持数以外は課金せずとも気になりません。刀剣・刀装所持数を一段階増やすには約1,500円の課金で余りが出ます。他のソシャゲのガチャチケットのように無駄になることもないので、このくらいは安い範疇だと思います。またイベントではお助けアイテムの販売がありますが、無課金でも時間さえあればクリアできるので、私は買ったことがないです。鍛刀キャンペーン時などでも札と資材のセット販売がありますが、鍛刀は運ですので「無課金だから一日◯回まで」と自分で決めるとよいです。 要望・バグ報告について 「近侍と部隊長を分けてほしい」だとか「通信エラーが多い」だとかの報告は、AppStoreのレビュー欄ではなくゲーム内メニュー「FAQ」より問い合わせフォームがございますので、そちらからメールを送るほうが運営に伝わります。そちらを一度お試しください。 長々とお付き合いくださり、ありがとうございました。サボりがちではありますが、自分の好きなペースで進められて、無課金でも運次第ですべてのキャラクターを入手できるというのは刀剣乱舞の強みだと言えると思います。ゲーム外の展開もめざましく、刀剣や歴史に興味を持つ人が増えて、美術館や神社などに実際に足を伸ばす人も多いという影響力も考えると、もっともっと沢山の人に広まって欲しいです。
集めて、育てて、観察日記
by Dried bonito on 2019/07/11 13:31
まず始めに、これは作業ゲーです。まごう事なき作業ゲー。 他のゲームしながらタップしたり、お絵描きしながらタップしたり、テレビを見ながらタップしたり、漫画読みながらタップしたりするゲームです。 そこで好きな子達を集めたところで、畑仕事させたり、馬当番させたり、手合わせさせたり、敵と戦わせてみたり、一緒に万屋行ったり、本丸で放置してみたりして反応を楽しむゲームです。 他にも色んな遊び方があると思いますが、私の中ではこんな感覚です。 私が始めたのは、リリースされた年の9月からになります。 年数はまあまあですが、やる気ある時にだけガツガツするタイプなのでレベルは125になります。3か月くらい、大真面目に隙間に遠征行かせたり、日課をこなしたり、イベントを完走させるだけで30レベルくらい簡単に上がります。 課金も年に数万円ほどします。思い入れが沢山あるので… 鍛刀運もめちゃくちゃにあるので、数十回程度(資源一回分平均消費が500で20~30回ほどの鍛刀)の鍛刀イベで最近は誰でも来てくれます。 全員集めようと思った時期に、唯一来なかったのが数珠丸でした。 数珠丸のみ春のパン祭りで、お呼びしました。 おかげさまで、未だにおいでになっていない刀剣は 袮々切丸、豊前江、南海太郎朝尊、肥前忠弘になります。 見事にイベント確定報酬の子達です。丁度やる気が消えた頃だったので、集めきれていないです。ピークが長義くんでした。 ここまで読めば、課金の力が強い気がしますよね。ですが、私は鍛刀イベで課金は絶対しません。 ガチャやら鍛刀やらの運を必要とするものにお金を落とすと、とんでもない深い闇が襲ってきます。某カル◯アでマ◯ターしてた時に私は地獄を見てきました。五万円爆死したとだけお伝えします。六万円ではなかったハズ… という事で、私は二度と運にお金は使うまいと誓いました。もうギャンブルにお金は払わないと決めました。ですが鍛刀は運です。鍛刀で新刀剣を出す事に諦めがつかない方は、資源と依頼札と手伝い札を必死で集めましょう。数を当てれば出ます。50回ほどで来ることもあります。もし課金したくなっても、運にお金を使わなくて良いいというのがその辺、刀剣乱舞はとても良心的で、イベントアイテムを課金すればスムーズに進める事が出来るのでありがたいです。確定報酬の刀剣も多いので。刀剣乱舞のイベントは基本、無課金でも完走出来るのですが時間との勝負になります。私はいつも終了間際でやる気だしたりするのでその時に、課金をして何とか終わらせています。 大体1万円で、1日やっていれば絶対に終わります。 そして、やっとの思いで私の元にきた刀剣を、まずは近侍にするところから始まります。そして縁ある刀剣と内番を組み、本丸で話しかけ、合戦場へ赴き、手当てして…と本当にただひたすらに観察するという感じです。 そんなもん、ゲームじゃねぇよ。とか、つまんねぇよ。とか、シミュレーションゲームが好きでないと思う方は絶対にオススメしません。 回れ右して、母国にお帰りください。 他にも色んなゲームがあるので好みのものを見つけてください。 一つくらい、想像しながら楽しめるゲームがあってもいいんじゃないかと私は思います。 私は本当に、お先真っ暗だった時期に出会えたゲームです。心の拠り所になっていた大好きなゲームです。 これからも、細々と続けて彼等の行く末の観察を続けていきたいです。
所感
by on 2018/01/19 08:27
ブラウザ時代からのユーザーです。 おススメポイント ・癖はあるけど魅力的なキャラクターが多いです。基本的に面倒くさいキャラはいても嫌な性格の子はいないです。 ・ゲーム苦手でも苦にならないくらいやる事少ないです。 ・レアなくても基本的に戦えます。レベルで殴るタイプ。レアは取ろうと思えばある程度は鍛刀(ガチャみたいなもの)で取れます ・基本的に無課金ゲーです。ガチャ要素はゲーム内で集めるアイテムを使って回します。ほっといてもそのアイテムはある程度は回復します。 ここがキツイポイント、要望 ・全体的なストーリーは無いと言っても過言では無いです。個別のキャラ達の会話から推測するくらいです。(というかイベントはたいてい仮想敵なのでストーリー的には刀配布して本当の敵沢山倒した方が略) ・一時期は半年やらなくても大丈夫なくらい全然イベントや実装がありませんでした。最近は逆に張り付いていないと新実装キャラは手に入りません。長く続けても人によって走れる走れないのギャップが起きてるのはこの期間のためではと思います。 ・一部ドロ、又は鍛刀限定は来ない時は一年待っても来ません。札を使おうがレシピを悩もうが周回しようが来ません。そのうち来る、がサービス終了までに来るとは言ってないので注意してください。またガチャ要素は基本無課金の代わりに天井はありません。 ・刀種以外に特に(パラメータのわずかな違いはあれど)大きな違いがありません。進軍は段々と作業化していきます。博多みたいな特殊スキルを他の刀にも与えてほしいです。 ・キャラゲーとしては本当にグラが少ないです。 ・一軍あたり6人×4軍までの編成しかできず、また内番も6人までしか配置できないので余りがでます。お留守番達も何かできればいいのですができません。 ・色んな人が書いてますが戦闘が長いです。目安ですがとあるイベントでは極とカンスト大太刀で1ステージ30分でした。途中で帰るとアイテム大幅減。周回に向いていません。とうらぶは仕様上ながら作業に向いてないので回数が増すときついです。いくつかのアクションをスキップもしくはオート、または敵減の地雷などのアイテムを配置、刀達にスキルをつけて追加攻撃などできると楽しいかな。 ・課金要素が報われない事が多いです。ピックアップ炉とか検非違使消しゴムとかあると嬉しいのですが。ねんどろ景趣再配布とかも是非…。 ・このゲームは(ゲーム外活動も含め)何度か炎上しています。運営も、一部ユーザーも炎上しています。 詳しい経緯は省きますが荒れるたびそれらの話題が必ずと言っていいほど蒸し返されます。議論しても不毛になる事が多いので、過去の炎上例を元に対策して下さい。 なんかマイナスが多いですが、長くやってるユーザーほど「飽き」が来ていて、キャラは可愛いけどゲームはしんどいになっていると思います。が、それでもやめないのはそれだけプラスポイントも大きいのです。 嫌ならやめろも正論ですが、楽しみたいのがユーザーです。ゲーム外でのイベント、アニメ、コラボなど最近は充実しているだけに、本来のゲームもとても楽しいんだよ!というものになっていくと嬉しいです。
打刀を極める意味とは?
by 肥後国審神者 on 2019/07/11 03:49
審神者を始めて650日以上の者ですが、とある実験をしたので、少しでも運営の手助けになればと思い投稿させて頂きます。 極打刀と極脇差について打撃能力の比較を行いました。条件は以下の通りです。 •部隊編成は極打刀三口、極脇差三口 •打撃の数値は打刀がそれぞれ103,105,106 脇差が86,92,92 •戦場は厚樫山 •陣形は常に不利(敵の統率を上げるため) •刀装は金盾二つで統一 •レベルも35で統一 •全員桜が舞っている状態 この条件で三十の部隊と戦い、初撃で敵を倒せなかった回数を刀種別に記録し、比較する、というものです。 結果(討ち漏らした回数) 脇差 11 打刀 36 となりました。 敵に与えるダメージは打撃によって決められるはずなのに、その打撃の値が高い方が敵を討ち漏らす数が多い。これはなぜなのでしょうか。 もちろんこの実験は素人によるものであり、正確性に少なからず疑問が残ります。母数も少ないでしょう。しかし極めた打刀が極めた脇差に、機動・打撃能力共々確実に劣っていたのは実感できました。 私が問題に感じているのは極めた打刀に居場所がないと感じる事です。 昼の戦場でも夜の戦場でも極めた脇差以下、レベルを上げようとすると多大な時間を要する、であれば極めた打刀が戦場からいなくなるのは必然だと思います。 特殊能力の「庇う」も、強化されたとはいえ極めた短刀と能力がにているため、結局の所機動・打撃で勝る極短刀の方が良い。 防御の面でも刀装の数が増えたのは一部のみしかも攻撃力が伴わなければ防御力を上げても意味がありません。 今更調整するとなるとかなり大変な作業になるのかもしれません。しかし打刀は現在、短刀に次いで多くの名刀が実装されています。さらにその中には初期刀も含まれています。その刀種が新たな力を手に入れた矢先にポツンと、最前線から1番遠い位置に置いてけぼりにされている気がして私は悲しいのです。 最後に、私は刀剣乱舞が大好きです。私の世界を広げてくれた作品であり、それを運営している方々には感謝しています。だからこそ私はこのゲームを大真面目に攻略したい。 そして大真面目に攻略する際に、極打刀の居場所が戦場にあれば、このゲームはより良いものになると思うのです。 長々と失礼しました。この声が運営にまで届く事、そして刀剣たちにより良い未来が待っている事を祈っています。
向き不向き、好き嫌いはあって当然
by あしのうらが痛い on 2019/05/28 13:15
感じ方は「楽しい」と「楽しくない」の2パターンに分かれると思います。 ある程度の作業ゲーが苦にならないのならば全然続けられるし、延々ポチポチ面倒臭い同イベばっかりは無理という人には全く面白くないと思います。 私は逆にゲームに張り付いていないとダメ(時間制限がある、選択肢を押さないと全く進まない)なゲームが辛い部分があるのでこれくらいの方が楽です。偵察に成功すればあとは陣形選べばオートですし、レベルに見あった場所に行けば折れることもまぁありません。何かの作業の片手間にすることが出来ます。 ただ、他の方々が仰られている通りテンポが悪く、もう少し戦闘を早くしてもらわなければ一周するのに時間を食って仕方ありません。 基本は課金しない派ですが、刀剣の所持数や刀装所持数のみ増やしています。それ以外は課金していないので個人的にはそんなに苦になるような値段には感じません。また、イベントが立て続けすぎてついていけない、期間限定鍛刀が辛いなども聞きますが、それらは興味がなければ全然無視していいレベルです。放っといてもまた半年後くらいには同じイベが来ますので、推しがいるならその子のみに力を注ぐことも可能です。イベ多すぎと思う方は無視しちゃいましょう、その方が変に気を削がれなくてかなり楽だと思います。 一方で確かにドロ率は辛い部分はあります。私はもう運の問題で片付けてますが。どこのゲームも今は大体ガチャなんかは二、三年前などに比べるとかなり辛くなってるように感じますしもはや諦めている部分はあります。どのゲームでも仕方の無いことです。 それと同じイベばっかりという言葉も散見されますがそれはある意味どこのゲームも同じです、マンネリはどこでも避けられません。 全体的に満足はしていますが、戦闘のテンポの悪さ、極の刀達が強くなるのに時間がかかりすぎること。 また、新規さんに知って欲しいことは、課金をしたところで必ずしも強くなれるとは限らないこと。 最近は経験値2倍等あったので普段の経験値の少なさも際立ってそこもどうにかして欲しいところです。 これらに留意して☆-2です。 少しでもこのゲームが肌に合わないと思ったらさっさと辞めてしまうのが吉です。レビューで色々言っている方は、一応ちゃんとプレイして色々ひっくるめて、それでもこのゲームが続いてほしいと思っている人間がいることも忘れないでください。ミュ等派生のものが出来上がったのも元のゲームあってこそです、一纏めに信者気持ち悪いなどの様に嫌悪して一方的にコンテンツを追い詰めることだけはやめてください。私は刀剣乱舞という「ゲーム」がしたいのです。 運営の方々もコンテンツを続ける為にプレイヤーの意見を頭に置いてほしいです。それぞれの考えが一方通行すぎて悲しいです。
お願いします。
by 猫飯(ねこまんま) on 2019/07/13 10:57
検非違使システムを廃止、もしくは検非違使マークを消すアイテムを追加していただけないでしょうか?検非違使を倒してドロップする源氏の二振は、実装から時間が経っているので所持しているプレイヤーも多いと思います。また、倒しても貰える経験値は多くなく、検非違使は必要ないと思います。 また、ゲーム内で10回ボスマス踏破したら検非違使が追加されます。と説明は無かったと思うのですが、ゲームのシナリオ(目的)は、歴史改変をする敵を倒すというものなのに、ボス前で引き返す周回を要求してくることに疑問を持ちました。検非違使マスのようなものをつくって、そこに止まると検非違使と遭遇する。ではダメなのでしょうか?ゲームを始めたての頃、検非違使のシステムをよくわかっておらず、最初の方のマップに検非違使マークがたくさんついています。そのせいで新しく追加された刀の育成が大変です。せめてこのマークを消せるアイテムなどを追加してほしいです。 このゲームは、運ゲーの要素がかなり多く、玉集めのイベントでは敵の花札が4枚重なったらカンスト大太刀、太刀でも1発で戦線離脱となります。どの花札が出るかも運次第、道の選び方も賽子次第、どの敵から倒すかも運次第。しかも戦闘にスキップ機能、倍速などはなく、ただ画面をぼーっと見てる時間の方が長いです。中途半端に操作を要求してくるので、放置ゲーとも言えません。せめて基本オートで中傷者が出たら撤退するか選択する、戦闘シーンのカット、など効率よくゲームを楽しめるシステムを導入していただきたいです。 極の刀について、必要経験値をなぜここまで多くしたのか理解ができません。テストプレイ、またはユーザーがどのくらいの時間刀剣乱舞をプレイしているのか把握した上でこの必要量に設定したのであれば驚きです。カンスト刀を修行に出した際、戻ってくるレベルは36くらいだったと思うのですが、高速槍のでない周回しやすい場所の厚樫山で貰える経験値は900〜と、1つレベルをあげるのに10万近く要求してくるのは頭おかしいと思います。しかも極のレベルが30~45付近では、今まで倒せていた敵も1発で倒せなくなっていました。なぜ修行してパワーアップして帰ってきたはずの刀が弱くなっているのでしょうか?レベルをあげれば強くなるのはわかりますが、1日刀剣乱舞のために画面に張り付く訳にもいかないので改善をお願いしたいです。 キャラが魅力的でこのゲームを続けていますが、運要素ばかりに頼り、聚楽第などのイベント以外ではわけもわからず玉や鍵を集めています。テキストがほぼありません。映画やアニメ、書籍で補えということなのですか?素敵な作品なだけに、元となったゲームがこれでは少し悲しいです。
評価を1つ落とさせて頂きます。
by つぴー☆ on 2018/11/29 13:36
ずっとレビューで★5を送り続けてきたものです。 刀剣乱舞は大好きでした。今回で評価を1つ落とさせて頂きます。 不具合が多過ぎます。 長らくプレイして参りましたがとても残念です。まともに遊べないような状態が続くようでは困ります。無料でプレイしている分には問題ありませんが課金しております。正直いまの状態はお金を取っていいレベルのものではありません。デバッグは行なっていないのでしょうか。メンテナンスが長期になっても構いませんのでしっかり確認を行なって頂きたいです。お金を払ってきた中でここまでエラーが酷いゲームは初めてです。毎回不具合だらけでも応援してきましたが限度があります。何度も問い合わせを行いましたが返答は一度もありませんでした。公式ツイッターで言われた通りキャッシュ削除を行ったところログインすら出来なくなってしまいました。課金しましたが返金対応お願いしたいくらいです。本当に頑張って下さい。 ↓前回のレビューです。 ------ ゲームシステム自体はとてもシンプルです。 派手なアクション等は存在せずゲームが苦手な女性でも楽しめる作品かと思います。 キャラクターひとりひとりの設定がとてもよく作り込まれておりキャラクターの性格や台詞に元の持ち主の逸話などが反映されております。博物館などで刀を鑑賞する楽しみが増えるので歴史や刀に興味のある方にオススメです。女性ユーザーが多いですが、男性の方でも楽しめる作品になっています。 ただの作業ゲーと思って飽きていた時期もあったのですが最近新要素が増え、博物館を訪れるようになってから日本の歴史や刀の面白さ、キャラクターの魅力が分かるようになりこれからがとても楽しみなゲームとなりました。ゲーム単体で見るとストーリーが少ないので歴史や刀を知らない人には何が何だかんだよく分からないかもしれません。博物館に行って始めて良さが分かります。人によってはハマるまで少し時間がかかるかもしれません。どんどん新しいスマホゲームが誕生するこの時代にシンプルすぎてすぐ終わってしまうのでは?と最初は心配でしたが、長く愛される作品になると思っています(前のレビューではかなり厳しい意見を書いていました) イベントが短期間で乱発することもなく、仕事をしている社会人でも比較的のんびり楽しめるゲームとなっています。長く遊んで段々と良さが分かっていく作品かもしれまさん。 課金面も優しく、お金をかけなければ強いキャラが手に入らないということもありません。細く長く続けていける作品だと感じました。これからも応援しています。刀剣乱舞、大好きです。
我慢と忍耐と心の余裕
by ハルふゆ on 2019/06/05 03:10
まず最初に言うと、直ぐにレア刀を揃えたいと言う方には向きません。 →札はかまぼこ板と心得ましょう。 イベント限定の刀を楽に手に入れたいと言う方には向きません。 →このゲームに限らず、どんなゲームでも欲しいものが出たらそれがイベ限だろうが何だろうが、それなりの努力をするべきでしょう。 課金要素多すぎてムリィという方は多分向きません。 →言うほど課金要素多くないと思う。 楽をしたければ金積む。金を使いたくなければ努力をする。世の中の摂理でしょう ーー 暇つぶしにまったりプレイをしたい方向けです 基本的に刀剣男士獲得する為の資材は自然に回復してくれるし、 イベントは大変だけど頑張れば何とかなるし、 何だかんだで数か月後ぐらいにはイベント時の刀剣男士も鍛刀で出せる様にしてくれるしで、文句言う程でもないと思ってます。 刀剣男士の実装が遅いと言う意見もある様ですが、あまりに早いペースで実装されてもまだ育てたい子がいると、自分も焦っちゃうので 今のペースが好きです。 それに、確定イベント以外でふとした瞬間に自分のところへ来てくれる方が、何だか運命というか、刀剣男士が本当に力を貸しに来てくれた様な特別感がある気がするのでこっちパターンの方が好きです。(あくまで私の主観です!) イベントも何パターンかをローテーションで開催してくれるので回を重ねるごとにコツが掴めていく気がします。 出陣先によって刀剣男士の組み合わせで行けるところが変わるのも 『何か裏エピソードでもあるのかなぁ?』と想像できるので嫌いじゃないです。(攻略見れば分かりますしね!) 紙芝居。と言われる演出ばかりで私も実は「もっと動いてくれたら良いのになー」と思っていた時期こそありますが、段々愛嬌が湧いてくるものです。 最近は「皆、笑ったり怒ったりしてる時の表情はどんなだろう?こんなのだったら面白いなー」など色々考えたりできるので楽しんでます。 この間、審神者就任二周年を迎えたのですが、 やっぱり毎年「主は成長したね!」などの言葉を頂けるのはとってもとっても嬉しいです。 あと、個人的に本丸は第二の家というか、息抜きに皆に「会いにきたよー!!」と言えるオアシス的な場所だと思っているので正直頻繁にプレイしているわけではないです。 なので(推し刀が入手しにくい方だった場合はなんとも言えないですが)やっぱり無理して続ける必要はないと思います。 気になる刀が来たら全力で運営からもぎ取りに行って、それで疲れたら暫くアプリ放置するでいいと思います。 何せ一ヶ月くらい放置すると新しい演出で刀剣男士がお迎えしてくれる程、刀剣男士の皆は審神者待ちしてくれてますから()
創作する人、キャラに愛着を持てる方向け
by 序に震えるマスター on 2019/08/20 06:55
基本の立ち絵2、戦闘時立ち絵3が基本で、通常のボイスも限られていますのでフルボイス!シナリオゲーム!など展開の多さを求める方には不向きです。 キャラクターに愛着を持ち、自ら創作をするタイプの人には確実におススメできるかなと思います。 手をかけて戦闘に出せばその分強くなりますし、修行(再臨、進化みたいなもの)をすれば性能も上がります。 何より、キャラクターはプレイヤーを主として慕ってくれているという前提もあるので、愛着を持つキャラクターができれば長く続けられるように感じます。 課金要素はほぼないです。したい人がしている感じ。鍛刀(ガチャ的要素)に必要な資源(素材)は遠征という仕組みで入手でき、イベントの報酬として入手することもできます。課金するほどの入手難度ではありません。課金で入手できるボイス、立ち絵、レベル開放といったものは存在しません。 その分、お金をかけたら強くなるわけではないので、ひたすら時間と手間をかけます。 なんでしょう、手をかけて愛したら愛しただけ強くなるというのはひとつのやり甲斐かも知れません。 この一年半で運営がアクティブになり、季節に沿ったイベントが増えました。また、季節ごとに背景も作られ、新しいマップも開放されるなど、始めるには良い時期かと思います。 また、刀剣乱舞は現実世界でのコラボイベントが多いので旅行、展示会への参加など、自身の活動範囲を広げるきっかけにもなります。 自身と長く付き合うアプリゲームをお探しでしたら向いているのではないでしょうか。 フレンドや他プレイヤーとの協力要素は皆無です。フレンドという概念のない世界です。ただ、長く続いているゲーム故にプレイヤーは多いので、SNSなどで繋がることは容易かと。愛着のあるもの同士で話すのは楽しいですし、創作における組み合わせも多種多様。自分と同じ関わり方をしている方も見つかる可能性が高いように思われます。 無条件の肯定というのか、キャラクターたちは人間に手を貸してくれる刀の付喪神ですので、プレイヤーに対して誠実に存在していてくれます。どんな楽しみ方、関わり方をするかは結局プレイヤー自身の自由です。 楽しんでください。そしてキャラクターのことを愛してあげてください。愛せるものが多い方が毎日が楽しいですし、彼らはプレイヤーを愛してくれているものなので、応えるとより楽しくなります。 キャラクターのことを、うちの本丸の子たち!と思うようになったらたぶんこのゲームと一生付き合うことになると思います。 どうぞよろしくお願いします。
何かなあって感じです。
by 桜灯 on 2019/03/28 16:12
★3付けましたが、他の方が言っているようにキャラデザとかその刀の事についてとかはしっかりとしてるけど、ボイスがそんなに種類がなくかつ絵も同様な状態。とても声優さんや絵師さんたちがいいのに勿体ないと感じますね。 言ってしまえば他のゲームの真似になってしまうのかもしれないけど、季節のイベントを増やしたり、ボイスや絵も増やしたりしてみるべきではと思う。 そしてなにより自分的に重要なのは戦闘シーンを飛ばすことが出来ないことです。 始めた頃の最初はわー!凄い!!みたいな感想でしたが、今はうんとしか言えない。 理由としては審神者として始めた頃は学生で、授業の合間の休み時間が沢山あり、バイトとかが無い時もイベントを集中して出来ましたが、卒業して社会人として仕事している今休憩時間が学生時代ほど取れる訳もなく、帰るのも学生時代より遅い時間となって、イベントが中々進められません。 刀装が取れた時がわかんないーとか言ってる方が居ましたが、戦闘終了画面に詳しく見れる機能とかを新しく増やして戦闘シーンを飛ばせる機能が切実に欲しいと思っています。 そして自分個人としては攻撃できる相手も選べたらなーとは思いますが、それは運用からの事なので、強く願っている訳ではありませんが、先にこの敵を倒して置ければ楽なのにって何回も考える場面がありモヤモヤした事が始めた頃にあったためにこの事も書いておこうと思います。 最後にレビューを書いてる人のを読んで思ったこと、ここはレビューなわけで、自分個人の意見や感想を言うことが出来る場です。 レビューの意味は評論です。つまりは良い意見もあれば、悪い意見もある。それに基づいて自分がやってみた時にこう思ったから、自分と同じような性格の人は辞めておいた方が良いと思うよ。というレビューにたいして、余計なお世話とか言っている方を見て大変不愉快と言うか何とも言えない感情になりました。もちろん暴言、暴論はいけないことですが、余計なお世話と言った方も私からすると『そちらこそ余計なお世話では?』となりました。 つまり、相手が傷つくようなことをする、言うのは行けませんが自分の意見も言えないようであれば、それは個人の意見を侵害というか馬鹿にしてるようでならないので、それを踏まえた上で発言されて行った方がいいと思いますよ。 運営の方もきちんとレビューを見て嗚呼こういう機能求めているのか、考えよう。とか、レビューを書いている人も他の人が書いていた言葉に対して、嗚呼こういう考えの人も居るのか、でも自分はこうだからこのような感じにして欲しい。みたいに書いた方がいいと思います。 長々と失礼致しました。
截止第二次江户城的update
by 周防无毛人士 on 2017/10/21 21:50
可以看出ts在喂了一个月shî而倍受玩家“宠爱”之后试图喂糖。从最近的新UI和新活动送景趣都还算良心可以看出。但是—— -极胁依旧差强人意,用途不大。经验需求爆炸,腿奇短手奇滑等等这些特点已经被很多玩家指出来了,但是最重要的是没有可以支撑极胁练级的稳定副本,这将成为推广极胁的致命伤。由于上述的数值缺陷使得七图成为最不适合极胁练级的地图,而格挡技又看脸触发,十分鸡肋。 -新刀人设极其敷衍,立绘崩坏,比例糟糕。就拿景光兄弟打个比方,小龙是游戏开服之后不久就基本确定的人设,可以看出作画还算精致,人物崩坏也比较轻微。而谦信残念的头身比和诡异的肩甲设计无不让人感到是ddl前一晚熬夜奋战神志不清的产物。 -极短已经削弱近两个月,夜战依然没有主要极化刀战力,7-4属于基本无用地图。七图的前三图又无法支撑高等级极短的练级需要,而在这种情况下7-4又失去效力诚然会使很多玩家绝望。 新运营希望提高在线率和氪金率的初衷我们都很理解,但是并不能成为因此而降低游戏质量和玩家体验的原因。希望ts可以早日醒悟,认清游戏本质,发掘可靠氪金点和吸肝点,不要再做令玩家石乐志的疯狂举动。如果不从本质上回归游戏,那么即使是现在喂糖,也不过是把玩家绑在绞刑架上喂糖,终归还是无法长久。 ———————————————— 最近的几次活动(战扩,第二次毛利地下城,还有此次江户城)送经验都还算大方,但是这次江户城以及上次秘宝里暴露出一个严重的问题:新运营已经在不择手段想尽一切办法来骗肝(¬‿¬)。这两次活动有两个共同点:1.对肝度的需求大幅增加。从上次十万的格子裤到这次的三百箱子(改了地图入手的钥匙更少且不说),这个游戏在逐渐把咸鱼们逼到底线的边缘。2.这两次活动的氪金道具都更加开挂。从上次的三倍玉到这次的二倍钥匙,无不在透露运营赤裸裸的『想省肝就掏钱包』的嘴脸。我不是说作为一个游戏运营不应该追求在线率,只是骗肝的方式千万种,有些甚至是让咸鱼都能心甘情愿地去肝(比如,在游戏平衡性上下点功夫,让玩家都乐意去粘着地图练极胁极打,而不是赶鸭子上架一般疯狂出新刀和新极化),然而运营选择了最差的方式。最后,听说下次江户城重置道具(这个游戏最大的良心之一)会被废除,ts又要出什么幺蛾子,我拭目以待。
PC立ち上げないで何処でも出来るから楽
by 空と海と宇宙が好き on 2019/07/09 10:50
ブラウザから一応3周年半の審神者です。 一時期inしなく出戻りですがポケ版出てブラウザと連動してるのはPC立ち上げ面倒勢には助かりました。 ただ、ブラウザ(新しくHTML5移行ですが)とポケ版の課金が連動してないのが悲しいです。微課金ゆえ両方微妙な課金だけ残ってる……だから星4。 レシピとか、より良い攻略法は攻略サイトに大抵乗ってるからそれ見ないと資源の無駄。 現実の刀剣展示情報や審神者達の交流そこにもある。 作業ゲーとか言われてますが、コレクターとかレベ上げ好きにはマイペースで出来るのでいいです。(期間限定鍛刀以外) パソ2窓とか出来ないけどポケ版のおかげでポケ版でとうらぶ、パソで他作業や逆も出来るので嬉しいです。 作業ゲーだからこそ大阪城、秘宝などイベをながら作業できてます。 ドロップ目当てより資材や修行道具集め目的ですると気が楽です。 2回目聚楽第も無課金で十週目報酬の長義GET出来ました。 今回アプデの秘宝はお目当ていないから報酬集めつつ楽器出たらラッキー程度、いつか出る推しの為に貯金。 ゲーム内の他ユーザーとの交流もないのでゲーム内では、ゲーム内では(大切な事なので2度言う)争いがない。逆に演練のユーザーコメ欄が連携取れてたり面白コメや自分同意見コメみて頷いたりします。 キャラ絵少ないとかは、ツイッターとかでキャデザさんの公式絵(二次創作では無いが個人的に描いた絵)や公式が出すゲーム内ではみれないイラスト設定集みたいなものが販売されてます。私はまだ買った事ないけど今年の第三弾目は欲しいかも……。
そういうゲームだ
by 赤柳 on 2018/03/20 13:24
このゲームにアクション性能とかを求めてはいけない。 このゲームは世界観を与えるだけのゲームである。 世界観を与え、そこから自身の妄想力で自身の本丸を育てるゲームなのだ。 そういう楽しみ方をするゲームなのだ。 アクション性能ができ、戦闘アクションなどが出来ればそれはもう刀剣乱舞ではない。 なぜならこのゲームを愛す審神者の脳内では、既にこの刀剣男士はこういう戦い方をする…など設定がすでにあるからだ。 戦うシーンは淡々としつまらないと感じるだろうが、戦うシーンを省略すればもう見せ場がない。さらに刀剣破壊の可能性がある中での省略はいかがなのだろか? 破壊の可能性があるからこそ緊張感がうまれ、刀剣乱舞とは戦うゲームなのだというリアリティが審神者の脳内にうまれる。 公式があまりボイスなどをプラスしないのも審神者の脳内の本丸設定を崩さないためなのだ。 刀剣乱舞はアニメなどがあるが、それが審神者に受け入れられているのは、それがよその本丸だからだと審神者が認識しているからだ。 自分の本丸、刀剣男士だと認識しているゲームが急にボイスを大量追加、設定追加されるともう既に脳内設定があるため自分の本丸、刀剣男士だとは思えなくなるのだ。(実際当たり障りがないボイスが多い) ようするに、このゲームをしていて 他のゲームのようにもっとボイス、設定が欲しい、審神者と触れ合って欲しい、戦闘系ゲームになって欲しいと思ったらこのゲームは向いていないのだ。(多少は思うが) このゲームの楽しみ方は、自分の本丸設定を作り、刀の歴史を調べ、刀たちの当たり障りのないように感じるセリフから関連性を探したり深読みして萌えることだ。 審神者と刀剣男士はあくまで主従関係であり乙女ゲームではないし、アクションゲームでもない。 そういうゲームは他にもあるだろう。 軽率にこのゲームはつまらないというのではなくなぜつまらないのか?他にゲームを楽しむ審神者はなぜ楽しんでいるのか?どのように楽しんでいるのか?を考えて欲しい。 ただ初期刀極はひっぱりすぎ。 バグの修正は頑張って欲しい。 ドロップ率は低いと皆いうが、自分は審神者歴一年だが全刀剣男士が揃っている。 このゲームは課金ではなく、運と時間がものをいうゲームである。 ドロップ率は高すぎてもつまらないので少し低いくらいで良いと思う。 刀剣男士がこない? ゴリラになれ レベルが上がらない?ゴリラになるんだよ
お願い
by 空乃withみょん on 2019/05/24 04:43
最近やたら落ちます。 (サーバーは加賀です。) 電波のせいか、ログインからやりなおしになることもありますが、ブラックアウトから画面が変わらなくなることもあります。 不具合改善お願いします。 ………………………………………… ほぼ無課金で約2年プレイしています。 といっても、最近は真面目に毎日コツコツと言うよりは、月課の25日ログインも達成出来ないくらいのペースです。 アプデ以前の通常鍛刀(いわゆるガチャ)で鍛刀可能な刀剣男士は約1年やればほとんどは入手可能です。 鍛刀可能といっても、確定で誰かを鍛刀することは出来ないので、上記の中でも出ない子が出てきます。 イベントは無課金で可能なイベと不可能なイベがあると思います。時間ごとに回復するものは無い(※イベに時間で全回復はある)ので、時間があるときにやりこめばいいのですが、新規刀剣男士が報酬となるようなイベは本当に時間をかけてやり込むか、課金をするかに感じます。 ちなみに、なぜ時間が必要かと言うと、攻撃や進軍にアニメーションがついているからです。アニメーションを中断して進めることは出来ないので、アニメーションが終わるまでは待つしかありません。 その一方で、アニメーション一つ一つごとの繋ぎにはユーザーのタップが必要で、待つ→タップ→待つ→タップの繰り返しが多いです。 それを横で操作できるだけの時間(作業があっても携帯を長時間触れる環境)があれば、イベの新規刀剣男士を入手できます。 私は仕事中、携帯の私用操作は不可能なので、正直イベントで新規刀剣男士を入手したことはほとんどありません。 聚楽亭や文久土佐藩のような、時間回復かつ追加回復なし(イベントでよく行われるパターンは、現金の絡まないゲーム内通貨を用いて追加回復すること)のイベントでやっと手に入れることが出来るようになりました。 そこそこのプレイで楽しめる方は自分のペースで進めることは出来ます。 キャラクターが育つこと、通常マップをクリアすること、極々稀に新しいキャラクターを入手することで楽しめる人は楽しめるかもです。 あと、お正月はログインをオススメします。 一振り好きな刀剣男士を貰えることがあります。
ゲームとしては面白くない、キャラカタログとしてはよい。
by y_yk on 2019/08/04 03:41
楽しいことは楽しいけれど、惜しい。 ・キャッシュ残してても起動が遅い ・肝心な時に通信量が多くて通信エラーが起きる ・課金してもクリアに時間がかかるシステム、一方でゲーム性は低いのでタップするだけの時間が多いと感じる ・クリア報酬に何度も同じキャラが登場する一方、一度しか報酬・鍛刀に上がっていないキャラがいて、クリアして得られるキャラに偏りがある 時間がかかるだけのぬるゲーだと思う。 育てて撤退のタイミングを間違えなれば折れる(キャラロストする)こともない。 イベント特別装備以外で装備による戦略性もないのに、システム上育てるほど勝ちにくい。 極(艦これで言う改二)にするとレベルが大きく下がるため、レベル補正が大きいこのゲームでは、ノーマルLV55より極LV35の方がステータス値は高いのに行動順が遅く与ダメも低い。 スキル発動もレベル補正がかかるので、便利なスキルがあっても育てて使い物にするにはかなりの時間がかかる。 多分私がこのゲームシステムに向いてないだけだと思うし、キャラはとても好きだ。 ただゲームとしてなら面白くはない。 初めからストーリーで余白を楽しむことを前提にしているかのようなつくりだ。 ゲーム性、ストーリーをクリアする、そういう楽しみに乏しく、キャラをコレクションするにもそれほど多くはなく、ドロ率も渋い。 また、課金でステージクリアまでの時短できる幅が少ない。 戦闘回数を増やしたり、なにかを集めて報酬を得るタイプのイベントで、集めるものの数を増やすことはできるが、戦闘そのものは回避できず、またショートカット機能もない。 よって無課金なら800回戦闘して報酬分集まるところを、400回くらいにしてはくれるが、一日でガツンとクリアできるほど攻略を早めてくれるアイテムは存在しない。 敵のインフレも激しく、極まで育てても往々にして当たるとこちらが落ちるうえ、では課金なりなんなりで装備を揃えれば良いかというと、そうではない。 ここ最近はアプリ更新のたびに重く、遅くなっていて、今回のイベントではとうとう4G回線ではまともにプレイできなくなった。 星の数に迷っていたが、今後に期待できないので、この評価をつけさせてもらう。
好き!!!!!!!!!(大声)
by やさいをきるおと on 2019/05/05 08:25
始めてまだ一年ぐらいしか経ってない新規勢ですが楽しくやらせてもらっています。 たまに戦闘シーンはやくならないかなぁと思うことはありますが、今まで四年、そのスタイルで続けてきたのに今更変えられるのも少し抵抗があります…。戦闘シーンは今のままの方が、私はいいですね。まあ片手間にやっているからそこまで気にならないだけといえばそこまでですけど。 だいたい阿津賀志山まで行ける練度があれば、イベントにも十分参加できると思いますし。 ただ、普通のマップで打刀や太刀が出にくくなったのは少し改善してほしいです。新規さんがやりにくくなると思うので あとお願いなのですが、新しい子がどんどん増えてきて、そろそろ無課金勢には厳しい状態かと思います。刀剣所持枠をもう少し無料で増やしていただくことはできませんか? それと、イベントが多いのは嬉しいのですが、最近はイベントが多すぎて息つく暇もないので、もう少し間隔をあけてイベントを入れていただきたいです。 イベントは時間があれば無課金でもいけるといったところです。学生さんのテスト期間とかぶるとちょっと走りきれるか怪しいですね。普段からしっかり勉強したい、という人にはイベントは向いていません。 ただ、今回の高知城のような、小判で行動回数が買えないようなイベントは、課金できない人はサイコロ振るしかないので、隙間時間にちょっとやればいいのでオススメです。 私は今回賽の出目が良く、無課金で今4周目が終わるというところなので、今からイベント始めても十分新しい子は手に入るかと思います。 まあどうしても作業ゲーなので、推しがいないとかなり厳しいと思います。 推しがいること大前提で、刀剣男士をコンプリートしたい人、刀ミュや刀ステ、またはとうらぶのアニメに興味がある人、刀に興味がある人、イケメンを育成したい(強固な意志)人、脳死周回全然いけるよって人、など、そういう方にはオススメしたいですね。 大変な長文になってしまいましたが、せっかくなら、これからやりたいという新規さんには刀剣乱舞というコンテンツを楽しんでいただきたいので、原作であるこのゲームを私ができる限りの紹介を致しましたので、あくまでもこれは一個人の意見ですが参考にしていただければと思います。 キモいよって人は読み飛ばしてください^^
運ゲーではある。
by 拒食期脱退理由 on 2018/10/03 01:11
※無課金勢、と言いたいところですが刀剣所持枠だけ120円課金しました。それ以外は全くしてません。 泥率、自分はあんまり悪くないですね。 実際2面で篭手切落ちて、信濃と検非違使膝丸も落ちましたし。大阪城もまあ運です。1回目の大阪城イベは全く落ちずじまいでしたが、2回目は2週目で博多、信濃は1周目で落ちました。新しくなってからのは分かりませんが。戦力拡充の不動くんも一発落ちしましたよ。(小狐と岩融もボスドロしました。)イベントに関して言うと、江戸城は宝箱から出す形なので良いと思います。宝物庫の鍵さえ手に入れば、弱くても刀剣が手に入る可能性があるので。私は南泉くん早くGETできました。ただ、団子集めや楽器集めはあんまり自分的にはやる気にならないですね。景趣や近侍曲解放したいけど、面倒だなって感じてしまいます。別に絶対的なものじゃないですし。 運営さん変わったらしいからですかね、ゲーム自体は良くなってると思います。鍛刀で出る刀が多くなって、短刀に関しては日向と謙信だけ所持してないです。脇差はコンプしました。(現時点)ぽんぽん出るのも問題だと思いますが、確率は丁度いいと感じます。習合もステータスが上がっているのが目に見えてわかりましたので、結果として有難かったです。日課も簡単にしてくださってありがとうございます。作業ゲー過ぎるとよく言われてますが、私は好きなので続けていけます。逆に今更ゲームシステムが一変しても困りますし。私はずっと加州清光大好きマンとしてやってきていますが、清光の為に辞めることだけはしたくないです。(錯乱) 星4評価なのは、つまらないという意見や確率が低すぎる等に多少賛同しているからです。ただ、キャラ愛だけはありますので加州清光と他の全刀剣にに星4です。 新しく始める方に向けては、キャラが好きになれるなら始めてもいいと思います。あと、コレクター癖?がある人は毎日出来なくても続けていられそうだなと感じます。アニメ見て始めると落差激しいかもですね。ゲームから入ってアニメ見て、キャラにハマってください。
ユーザーの意見を聞いて欲しい
by ちみちみっこ on 2018/01/22 20:58
ユーザーから要望はたくさん来てるはずなのに、改善は亀の足のごとくノロノロ。改悪はどんどんされます。 戦闘のシステムを変えた方がいい。 少なくともスキップ機能やキャラカットインオフ、2倍3倍機能くらい搭載して欲しい。 完全にポチゲーなのに、それないから眠すぎる。寝かしつけゲームかこれは。 ボイス切ってプレイすると、フリーズしたのかと勘違いすることがしばしば。 あと本当にフリーズしたら、マップから弾かれるのもやめて欲しい。三条大橋とかで食らうと苛々する。連帯戦とかならログ残ってるのに、何故通常マップだとやり直しなのか。 容量も相変わらず重い。この程度ならもっと軽くなるのでは? エフェクトが重いのか、けどそんな大したエフェクト無いのにな…。 キャラがぬるぬる動くとか無いし…そもそも立ち絵で、動かないし。 弱い機種でプレイすんなとかの意見も聞きますけど、ユーザーが機種に金積む=ゲームは重くていい、って訳じゃ無いんですよ。 最近1GBほど削られたにしても、まだ重い。 あとオープニングムービーを毎回流すのも要らない。無駄にパケット食う。 三周年記念のムービーは、カット出来るようにしないと。何回同じの見せるのか。 キャラは相変わらず優秀。 ボイスも優秀。 ただ、キャラストーリーとか実装して欲しい。 キャラゲーなんだから、キャラについてもっと掘り下げたりしないと。 新キャラもいるけど、何より元々のキャラ達をもっと大事にして欲しい。 メディア展開に手を回しすぎて、ゲームが疎かになってるのか? 博物館やらイベントやらアニメやらなんやらかんやらは、ゲームが確固たる人気あってこそだと思う。 もっとゲームを大事にして欲しい。 ただ他レビューにもあるように、権利問題をクリアにして欲しい。 とうらぶやってる=パクリゲー許容の頭軽い豚と呼ばれるのは遺憾ですよ。 他レビューの1つに上から目線がどうのとあるけど、ゲームはユーザーあってこそ。 なのでユーザーの意見をもっと聞いて欲しい。
のんびり勢には十分良いゲームです。
by りと.新鮮組 on 2019/01/26 12:00
私は一度刀剣乱舞を離れましたが、ある時ふと戻りたくなりました。色々な意見はあると思いますが、やはり戻ってみると「本丸っていいな」と思えるアプリです。 確かに作業ゲームではあるかもしれません。配信当時からされている古参の人からすれば機能が落ちたなどと思うこともあると思います。私はのんびり審神者をしているだけであり、明確にここが良てここが駄目だというレビューは書けません。でも本丸に戻ると刀剣男士達が温かく迎えてくれる。私はそれだけでこのゲームに出会えて良かったなと思います。 単純な理由ですし、そう思ったのがタイミング的に刀剣乱舞をしていた時だったのかもしれません。でもガッツリ強くなれなくても、新しい刀剣男士が手に入らなくても、コツコツのんびりとやっている私にとっては凄く良いゲームです。ゆっくり強くして徐々にマップを攻略していくのも案外楽しいです。何より(私の意見ですが)すぐに強くなり、新刀剣男士もすぐ手に入って…なんてそんなゲーム飽きるんじゃないかと思います。 未プレイでやってみようかと悩んでいる人は人の評価云々の前に一度やってみて自分に合う合わないで決めた方がいいかなと思います。 ぶっちゃけ私が刀剣乱舞をプレイし続けている理由の一つには他の審神者さんの声をSNSなどで見るのも楽しいって言う理由もあるんですけどね。そういった面から考えみても評価されていいゲームだと思います。 運営さん、不具合の調整や新しいイベントの開催などお疲れ様です。刀剣乱舞が有名になり、色々と大変なことも多いと思いますが今年も頑張ってください。応援しています。 一つ言わせていただくならやはり他の審神者さんが仰っているように修行後の極脇差・極打刀の弱体化はつらいです。修行前は一撃で倒せたのになと思ってしまいます。 先日の極打刀のかばうの変更とても助かりました。同様に極脇差・打刀の能力値の上昇が実戦に伴うような変更もご検討いただければ幸いです。これからも楽しませていただきます。
文句が多い人なんなの???やめれば???
by 刀剣乱舞楽しい😊 on 2019/08/07 00:59
毎日楽しくゲームさせて頂いております! レビューを見るととにかく文句が多い。"楽しくない"だとか"こんなの無理ゲー"だとか言うならやらなきゃいい話。 今のイベ貝を10万で北谷菜切1本って10万どうやって集めるの???って言ってる方がいましたが、そんなの毎日しこたまやりゃあいい話ですよ。報酬でも運営さんからも貝が3倍になる道具をくれるのでそれを超難で貰えるだけ使えばいい。あと千代金丸を持っていたら少しは多めで貰えるので入れたらいい。今までこれの倍くらい審神者たちは集めてきているのでたかが10万で驚きませんし早く欲しいから課金する審神者さんもいますし課金しなくても10万なんて頑張れば集められます。 刀剣乱舞は作業ゲーなので何かをしながら刀剣乱舞も並行してやっていれば何の苦もなくやっていけます。それが出来ないのであればやめていただいて結構です。こんなに運営さんは頑張っているのに文句ばっかり言わないでください。 "検非違使も要らない"とか言ってる方いますが、検非違使を倒すと経験値が確か5倍で貰えるイベントをやってくれるのでいてくれた方が助かります。ですが、同じとこをボスまで10周すると検非違使が来るのでレベリングは捗るようで捗らない時があります😅 "戦闘シーンをスキップして欲しい"という意見もんー🤔って感じですね。スキップしたら倍ぐらい早く周回出来るのかもしれないですけど、このゲームは何でもかんでもスキップが出来るゲームだって思ってなかったので他のゲームみたいになって欲しくないですね。決めるのは運営さんなのでとやかく言えないですが、スキップが出来るようにはしなくていいと思います。ずっと戦闘シーンを見てきたので。それに戦闘シーンを見てた方が誰の刀装がどのくらい無くなったかとか色々と把握ができて便利なので。 初めてスマホゲームで2年近くやってるゲームです。楽しくて毎日毎日ログイン出来てます🥰色々と文句を言われると思いますが、頑張って下さい!!
まだ少し期待している
by pickling with salt on 2019/06/25 05:56
キャラは好きです。 ですが運営には不信感しか抱かないし、ミュージカルやステージなど派生作品にばかり力を入れていて、ゲームはただ金儲けのために片手間に運営しているのではという気持ちが拭えません。 グッズ展開も、異様にグッズ化がはやい男士もいれば、4年間経ってもちっとも出ない男士もいて差が凄まじいです。企業ですから儲けを気にするのは当然ですが、正直ここまで格差をつけるのは如何なものかと。 戦闘オート機能は破壊という設定がある以上実装は厳しいかなと思いますが、2倍速などはできるのではないでしょうか。また、近侍と第1部隊隊長を分けるのはそんなに難しいことなのでしょうか。 極が解放され、手入れ資材や必要経験値は増えるばかりなのに、遠征や出陣でもらえるそれらはごく僅かです。何の変化もない戦闘画面を延々見続け、何の魅力があってこのゲームを続けているのかふと思い悩む日々です。はっきり言って、純粋なゲーム機能のみを見たらおもしろみに欠けるゲームだと思います。 また「細かな修正」で片付けられたサイレント修正が多すぎます。キャンペーンを始めるために延長してまでメンテナンスをしたのに、次の同じキャンペーンではメンテナンス無しで開始したり。何のためにメンテナンスをしているのですか?基本イベント中に行っていますが、何のメンテナンスをしているのですか?しかも延長するのが普通。延長しない方が珍しいくらいです。 ずっと育ててきた刀が大切だからまだ続けています。極で何故こんな性格になったのかと愕然としても、グッズ化をずっと無視され続けても、回想がちっともなくても、それでも本丸の刀達が好きだから続けています。 どうかユーザーの声を無視しないでください。アニメやステージなど派生作品にばかり力を注いでそちらで物語を進めず、原作であるゲームに力を入れてください。
最低
by ロジッタ on 2017/10/04 14:28
キャラは非常に細部まで設定されていて、所謂「モブキャラ」は一人としていません。ただ、戦闘はプレイヤーの介入余地ほぼ無し(キャラにどう装備を付けるか、パーティをどう編成するか程度)、周回もポチポチ作業ゲーで退屈、設定は良いのにそれをストーリーは活かしきれていない等、キャラ愛では埋められない点が散見されます。アンインストする程つまらない訳では無いのですが、正直新イベントが同じ様な退屈さであったら、ちょっとな…と思ってしまいます。作業ゲー好きにはおすすめ、普通のソシャゲ好きにはあまりおすすめではありません。 10/4追記 以前は上記の通りだと錯覚していました。全く違いますね。これの売りであろうキャラ設定すら良くありません。当時の私の感覚を疑うレベルです。こんなレビューをして恥ずかしいです(変なゲームにはまって盲目的になるとこうなるぞという自分への戒めのために残しますが)。 これがゲームとして成立しているのかと疑問に思います。例えイベント開催中であっても、何も楽しいことがありません。その上、手に入る報酬も旨みがなく獲得出来る経験値もしょぼくてレベリングの足しにもなりません。また、実装された新キャラは入手率が非常に低く設定されているようです。ですから手に入れるようにも、与えられる情報が「新刀剣であること(そして申し訳程度の性格設定)」だけでは魅力を感じられずイベントを周回するモチベーションが上がりません。 現在私は勧めてくれた友人との付き合いもあるので一応はアプリをアンインストールせず様子を見ていますが、正直その時に「興味ないのでやめておきます」と断れていたらと後悔しています。こんなものに少しの間でも触れてしまった上これを好きだと勘違いしてしまったことが嫌で嫌で仕方ありません。

by 樹@審神者 on 2019/03/19 11:02
ゲームそのものはとてもいいです。 ただその文ちらほらと気になる点が何点も…。 1. メンテナンスが時間通りに終わらない →メンテナンス中トラブルが起こってしまうのは仕方ないと思います。 しかしそれに対してTwitterで謝罪文のみということに少し納得いきません。 審神者としては会いたい時に男士と会いたいのにログインできないのは非常に不愉快です。 せめてメンテナンス延長のお詫びとしてお札とまでは言いませんが依頼札や手伝い札の配布を考えては頂けないでしょうか。 また、演練の際倒せないと判断した場合15:00- ので狙おうと思うのに夜中になっても入れず結局その日の日課をクリア出来ないのも納得いきません。 2. イラストが数パターンしかない。 →近侍にした際は戦装束 or 内番着の2択、他は内番で2種、戦闘時の出陣のイラスト、真剣必殺の計5種(曖昧な記憶)のイラストしかありません。しかもイラストなので動きません。 声が出るのはいいとは思いますが、イラストが動かないのは少し納得しないところがあります。 3点目 声のパターンが少ない →近侍にした際、色々話しかけてくれるのは凄くいいです。 ただ、そのパターンが少なく1週間も近侍にすると最初の一声を聞いただけで「あぁ、またこのボイスか…」となります。 声優様方も忙しく費用もかかってしまうとは思いますが、改善して頂きたいです。 他にもイベントのボーダーが異常に高いなど、改善して欲しいことも目立ちます。 折角何年も課金や遠征までしているのですが、流石に何年もとなるとそろそろ飽きそうです。 運営様も新刀剣男士の追加や、新機能の追加もしてくれていますが、やはり上記にあげた3点を改善して頂けない限り心置き無く楽しめません。 これからの期待も込めて☆3とさせていただきました。
一年ぶりに開いた結果…
by asdfghjkl102030 on 2018/11/06 14:36
去年の春頃始めてから約8ヶ月間続けてプレイさせて頂いたものの、当時の運営やプレイ環境、数々の不正に対しての運営の対応などなど、様々な不満を持った結果約一年ほどゲームを放置をしました。 2週間ほど前、ひょんな事から久しぶりにゲームを開き、十数日間再びプレイを再開する事にしました。 一年経っているので、流石に多少は改善しているかと思いきや、プレイにおまけ程度の新機能と数振りの新刀剣男士しか実装されていませんでした。ゲームのストーリーも無ければ新ステージも無く、極の経験値も刀種が大きくなるにつれ値に見合わないほど膨大に膨れていました。また、ドロップもかなり渋くなっており、昔はレアドロップをモチベーションとして周回を続けていたのに今だと短刀脇差とそれさえも楽しめなくなれました。 折角プレイヤーが増えてきているので、渋くしてバランスを取るよりはストレスのないゲームプレイにした方が良いと思いました。 新イベントに関しても、やっと政府についてやプロットについて何か明かされるかと思いきや、こんのすけが新キャラと置き換えられたようなだけで、結局は新キャラについてのイベントでしか無かったです。 運営さんに、せめて他のゲーム並みの対応を求めてもおかしいのですか? 他のユーザーさんが仰る通り、これはゲームに求めすぎなのでしょうか? 迅速と適切な対応、誠実さとユーザーを楽しませる努力くらいはしても良いかと思いますが? 勿論、課金したお金をゲームに還元して欲しいですし、騒動を舞台で黙らせるなんて以ての外です。誰だって不信感を抱きます。原作がゲームだということを思い出してください。 何故このゲームを辞めたのかを思い出させていただき、ありがとうございました。誠に不愉快です。
時間とお金の無駄ゲーム
by みなぎり on 2018/10/02 08:34
PC版からずっと思っていたことですが、敵の刀装を全て剥がすまで攻撃したのにとどめは刺さないから次のターンで攻撃されたり、せっかく3人まとめて攻撃できる大太刀なのに2人しか攻撃しなかったり、とにかくレベルは上がるのに戦い方が全然進歩しないのがイライラします。 だったらせめて戦闘倍速モードとかターゲット設定機能とかをつけてください。 そして今回の極弱体化…修行に行って弱くなって帰ってくるってどういうことですかね?なんのために大切にコツコツ育てたキャラ達を修行に出すのでしょうか? 2年経っても新規イラストもボイスも無い(表情差分すらない)。季節に合わせたイベントもない。毎回確定報酬だった大阪城イベントも超低確率の報酬に改悪されました。数百回周回してドロップしなかった方が多数おられます(確率アップと書いているにもかかわらず)。 イベントも1日に1番難しいステージを20周、それを2週間ほぼ毎日やらないとクリアできない、というか途中で撤退させられ(集めたアイテムは没収)たりするので20周で済めばいいほうです。 アニメやCMを見てゲームを始めてみようか、もしくは戻ってこようかと思った方、悪いことは言いません。やめておきましょう。かけた時間やお金に対する対価は全く得られません。 鍛刀キャンペーンが始まりましたが、おそらくこれも超低確率でしょう。 数万円使ってもほしいキャラが出る確率の方が少ないし、後から弱体化させても何のフォローもしないけど文句言わずに課金してねというのが今の運営の方針です。 残念ですがサービス終了する日も近いのではないでしょうか。課金などせずに推しの刀が保存されている博物館等に寄付した方がよっぽど有意義ですし刀達も喜んでくれるでしょう。
最高!
by 抹茶蓮音 on 2018/04/29 08:21
飽きっぽい私がずっと続いてるアプリの1つ。 レビューを見て、無課金でここまでクオリティがあって文句をいうのはなぁ…。と思います。 新刀剣男士の登場も頻繁にあるし、一振一振に思い入れができる。 同じ新刀剣男士でも入手のチャンスは定期的にあります。なのでイベントは頻繁にありますが手に入る機会も頻繁にあるので私は自分のペースで、所々のイベントはスルーしてます。 キャラの性格、見た目も様々だけど嫌いな刀剣男士は一振もいません!(*^^*) むしろ敵まで好き!という方もたくさん見かけます。笑 声優陣も豪華だしイラストレーター様も豪華。 ただ、ゲーム自体は作業ゲー…。もっとボイスや立ち絵のバリエーションを定期的に更新、増やしてほしい。 それ以外は文句なし。ゲーム内のイベントも、現実(笑)のイベントも頻繁にあり充実している。 やり込み要素は高いです^^*私は5ヶ月で審神者レベル100までいけました!人それぞれですが、レベルのあがりも早いので初めての人でも特に周りとの差はないと思います。(ただ、何度も言いますが作業ゲーなのでその人の頑張り次第です…。) 個人的には、演練やコードなどでフレンドを作れるようになれば嬉しいです…ㅠ_ㅠプラスフレンドになるとできる要素なども。 特定の刀剣男士と一緒に出陣や手合わせをするとストーリーが展開されたりして所々で楽しめる要素はあります。 Twitterでは社長さん自らが刀剣乱舞の様々なイベントへ参加している様子も伺えて、運営からも愛されていることがわかります。 運営自体の対応も素晴らしいです。 こちらのレビュー欄も、一時期は荒らしでガタ落ちしてましたが回復しており嬉しいです(;ω;) 未来の審神者さんをお待ちしております。
いつもありがとうございます!
by 大きくなりたい暁月 on 2019/04/10 16:03
ゲーム性について色々議論がなされる刀剣乱舞ですが、学生などの忙しい人にとっては「他の作業をしながらでもできる」というのは非常ありがたいものだと思います。他ゲームではそれにつきっきりにならなければいけないものもありますが、その点において気軽にキャラクター達を育成できるのは個人的には嬉しいところであります。 また、課金要素はほぼ無いと言っていいほど無く、イベント等は他ゲームであれば目的に向けてある程度課金が必要であったりしますが、その点刀剣乱舞は無課金でもイベントでほとんどの報酬を貰えますし、鍛刀限定のキャラでも少し待つとイベントの確定報酬になったりするので、やはりその時確実に手に入れたいという人でなければ無課金でも充分だと思います。 個人的なことではありますが、もう3年以上審神者をやっていますし、ほぼイベントには参加していますが、様々な枠を増やす以外で課金したことはありませんし、とても良心的なゲームだと思います。 他ゲームの比較として、HPなどの制限が無いため、時間の限り好きなだけ出陣したりしてキャラを鍛えられるというのもとても魅力的です。 刀剣乱舞を始めてから、本丸にいる子たち全てが今の私の生きがいであり、頑張ろうと思える糧となっています。 最近多くの改善や新たな企画をしてくださる運営様には本当に感謝しかありません。いつもありがとうございます。 ひとつ、要望としては「打刀極」の性能強化をお願いしたいです。短刀極のような修行後の性能的な成長があまり見られないのは、多くの審神者方にとってショックだったのではないでしょうか。ぜひ、検討をよろしくお願いします。 これからも永く刀剣乱舞というコンテンツが続いていくことを願っております。
鍛刀どうにかして欲しい
by ブラックは政府も審神者も絶許!!! on 2019/06/09 10:55
カッコイイし可愛いし、無課金にも比較的優しいゲームだと思う。でもホントに鍛刀イベだけはどうにかして欲しい 資材貯めて頑張っても、皆の鍛刀調べで何パーセントとか言われても、個人で100回鍛刀してその確率当てにならないのがなんとも 他のゲームのがまだそういうガチャとか良心的に見えてくるレベル(そも、10連とかあるから、それで確率上がってりするせいもある) まぁ、古株からしたらそんなのあるあるで済まされるんだろうし、新参者が、だったらやるなよと思われるんだろうけど 運営が決めた、目当ての刀剣男士鍛刀するための最低必要資材(不明でいい)を超えての鍛刀回数がある回数(100とか200とか運営で決めて)やって1回も来なかったら、その次のある回数+1回目の鍛刀は必ず来るとか、そういったボーダー欲しい でなきゃ次からの鍛刀イベ頑張れる程精神強くない(今回というか、今年の鍛刀イベ全部100回以上かそれ近く回しても出なくてさすがに心折れた) 長文な上に、とても不躾なことを書いてしまった自覚はあります。 でも、不確定は不確定でも、そろそろ救済が欲しい・・・鍛刀イベが全然来なさすぎて辛い・・・ここまで、鍛刀奮わないのは何なんだろうと思ってしまう・・・ ボーダーきつくてもいいから、無課金でももうちょい頑張ったら報われたい・・・ 年初めの鍛刀イベは、まだ気持ち的に前向き保てたけど、今回は資材25万以上貯めて半分消費して1回も来ないとか、流石にインストールして初めて辞めようかなと頭によぎりました・・・ 嘘でもいいんで、善処しますって返して欲しい・・・・・ 本当に長文失礼しました
無料ゲームとしては良きな方
by 君の名は見に行きゃよかた on 2017/11/21 15:16
あからさまな課金とか言ってるけどあくまで課金アイテムは時間短縮みたいなものだし、絶対にしないと刀剣ゲットできないわけじゃない。 ドロップ率に関しては妥当かと。だって易々と手に入っちゃ面白くないじゃない。それに周回することによって男士たちの練度も上がるわけだし。 たしかに画面ぽちぽちするだけだからつまらないだろうけどそれはパソコン版でも一緒なこと。パソコン版もマウスカチカチするだけだよ。 極の弱体化とかはまぁ、運営にも考えがあるんじゃないかな。憶測だけど。それに実際やってもそこまで弱体化したのかな? って自分は思う。今も前線でガンガンいけるよ。攻撃面を強化したいなら刀装を遠戦兵(銃兵とか)で固めたらある程度いける。脇差は主に防御面ではたらくんじゃないかな? だから脇差と打刀で編成したらいいのでは。短刀は検非違使マークついてる面を周回するのにいいと思うよ。新参の子とか育てる時とかね。 これらを踏まえて、このゲームは基本無料なわけだし、大分いいゲームだと思う。札とかもイベント回ればくれるし、資材だって遠征とか日課とかこなせばもらえる。枠増やしするのに金払うのは仕方ないよ。向こうだって商売してんだし。むしろ課金しなきゃ運営できなくなってサービス停止するしね。 まっ、あとはステージでの旗の移動?のときのスピード調整をお願いしたい。通常面での。今やってる秘宝の里みたいな速さが好ましいです。あとは検非違使が出たところを戻すみたいな? 検非違使消しゴムみたいなの。出現しすぎて60〜80の練度上げが厳しい。課金アイテムでいいから。検非違使出現は自分の責任ですしね。
久しぶりにまた始めようと思ったが
by わたしですが on 2019/04/13 18:38
内容が少ない割にシステムが重くて無駄が多い。全然ユーザーフレンドリーじゃないし数年を運営してるのに改善を見られないところがおかしい。 開発人数が少ない、上から圧力を掛けられ開発がうまく行っていないならばお気の毒ですが、ファンの2次創作だけ盛り上げさせて、自分はキャラ、新しい複雑遊び方だけバンバン出して、操作をシンプルにさせることや、遊び方を面白くさせることを考えていましたか?戦闘はシステム任せなのは別にいいが、延々と自分が参加できない戦闘を見せられるというのが苦痛でしかないし時間の無駄です。キャラクターに萌えたとしいても現実成果が忙しい人はとてもはまれるものではない。ハマりたくてもできないです。御社のターゲットは学生さんやニートだけなのですかと問いかけたいくらいのシステムです。せめてスキップを入れられたらいかがでしょうか。 お言葉ですが、妄想を励んでいるファンから課金されたお金はどこへ行ったのがわからない状態です。中国のとある着せ替えゲームがとうらぶよりしょぼかったグラフィックが最近ゲームごとリニューアルされて3Dゲームになり、細部まで細かく綺麗に仕上げています。参考になったらいかがでしょうか。別にとうらぶには3Dは求めていないですが、新しいキャラを出すだけ出すより遊び方の快適さを考えてください。 ネット版がすでに完成されているからそのままアプリに移したかもしれませんが、そのせいでやっぱり操作がもどかしいし、他のゲームアプリと比べれば無駄に重い。そちらの専門のスタッフはちゃんと雇っていますか? こちらのコメントをご覧になることすらないかもしれませんが改善してほしいのでコメントさせていただきます。
いろいろお願いしたい。
by カメルーン潮崎 on 2019/08/02 03:27
微課金勢ですが、基本的には楽しくプレイしてますが、改善改良して欲しい点がいくつかありますので星は4つです。以下、ここを直してくれたらと思う点をいくつか。 体力と偵察値の上昇は内番頼みなのに、成功率が低すぎてきつい。しかもどちらも畑仕事でしか上がらないのはいかがなものか。上昇率を上げて体力と偵察値は枠を分けてください。あと数値上げ二つだけの男士が溜まりまくってんですよ……。 あと部隊編成を結成画面でしか弄れない仕様はなんとかなりませんかね。遠征に出そうとして条件やレベルが合わず編成組み直すのに、メニュー呼び出して結成画面に切り替えてまた出撃画面に〜とか非常に手間がかかって面倒くさい。刀剣男士達の装備やステータスも結成画面でしか確認出来ないのもいちいち面倒でならんです。 刀帖も他ソシャゲに比べてアルバム要素として貧弱だと思う。一度聞いたセリフや顕現画面などは刀帖で視聴できるようにしてほしい。レア太刀の中に、入手の瞬間エラー発生で顕現画面見れなかった事が何回もあるので改善をお願いしたい。というか、こんなにアルバム機能の薄いキャラゲーて珍しいよね。他の審神者の皆さんから不満の声があまりないの、不思議だなと思う。 ついでに……検非違使マークを消させてください、お願いします。マップごとに検非違使を10回くらい倒したら消えるとかだと嬉しいですが、課金アイテムでもいいです。打たれ弱い子を連れて行けるマップが不足していて育成が進みません。 要望山盛りで申し訳ありませんが、改善改良よろしくお願いします。
いつからこんなに感じになった
by ヌべスコ on 2017/10/10 08:12
ゲーム性は只のポチポチやる作業ゲーで明らかに楽しいとは言えないと思う。あきる人もいると思う。1部は本当に「刀剣乱舞」が好きだという人もいる。 レビュー見てるだけで、ログボ、データ量、キャラが動かない、ボイス欲しい、フレ枠が欲しい、明らかに課金しなくちゃダメなゲームになったとか 沢山の要望があった。 運営は本当にゲームをやる人たちが楽しいと思えるのを作っているのか…それは、運営の力次第だと言える。かと言って、運営を責め続けるのもいけないと思う。ゲーム会社は調整とかがとても難しいのでそれもあるのではないだろうか?もちろん、データが消えたなどの不具合は直して頂きたい。苦労して取った刀が取れていないのはとても悲しい。 ゲームをやる方は、なんらかの欠点があると考えてやってもらいたい。他のゲームでもメンテナンスが長く続いている所もあるだろう?メンテナンスが長く続かない方がマシだと思う。何でも、すべてのゲームが同じだと思ってはだめだ。レビューを荒らしたりするのはそこからきているのであろう? それならば、はっきり言って辞めればいいと思う。そんなしょうもない理由でやりたくないならやめた方がいい。純粋にやっている1部のユーザーに迷惑だ。 これは個人的な意見だが、 もう少し運営の動きを様子見してはどうだろうか? 長文になってすまなかった。誤字脱字があるかもしれないが、大体のことは伝えられたと思う。 運営もユーザーの意見に少し耳を傾けてはいかがだろうか? みんなで「刀剣乱舞」というゲームをより良くするためにユーザーと運営が上手く連携してあって欲しいと私は願っている。
人によりけり。
by ああああああぁあああああああああああああああ on 2019/07/08 15:09
審神者業勤続3年目の者です。 長々とのんびり続けられる人、コツコツ続けれる人には向いていると思います。 後、少しずつですが、改良はされています。(中傷以上の刀剣がいる際の行軍警告はとてもありがたいです。)ついでに言うなら私は急に落ちるバグやログイン出来ない不具合などはそこまで無かったので、その人達の環境にもよると思います。 鍛刀(ガチャ)は他の方が言うように運ですが、サイト等で調べると色々情報があるので、それをするかしないかで確率に差が出ると思います。 また、最近はドロップ率が良くなっていると思います。なので、今から始めるのも全然大丈夫です。 他の方も言っていますが、レベルで戦うので、レアか否かはそこまで影響がありません。 課金も他のアプリに比べたら特別必要でもないです。自分はキャラを入手するのに所持数制限を上げましたが、それくらいです。それだけでも十分楽しめます。 本アプリの内容が厚くない分、ユーザーさんが色々な解釈をして楽しむ事ができます。 キャラの絵柄に統一感がないのも、それぞれに個性があっていいのでは、と思います。 また、他のアプリのように、他のユーザーさんとポイント数を競って商品獲得、等は無いので気楽です。 ギルドなるものに入る必要もなく、他のユーザーさんとは割と隔離されています。なので、コミュニケーションが苦手で1人で好きな時に進めたい人にはおすすめのアプリです。 先程も言ったように、アプリ内の設定は厚くないので、キャラの絵柄やゲーム進行の善し悪しで決めるのがいいと思います。 長文失礼しました。
そろそろ限度があるんじゃないでしょうか
by utilyuunohuziiti on 2018/11/01 06:26
流行っていなかった頃の初期の刀剣乱舞は好きでしたが、今の刀剣乱舞は正直いって楽しいとは思えません。 それに回想も極以下の子達が主役なのは想定していますが、 極めた後の回想を作らないと何の為に修行に行き、そして行かせるのかがユーザー(審神者)も刀剣達も分からなくなってそうな気がします。もちろん運営もです。 DMMが確かにミュージカルとかやったりしたおかげでアニメーション展開もあったのでしょうが、それを刀剣達が望んでるか、審神者達が良いと言ってるかも別の世界ですよね。 確かに恋愛ゲームでもないし、ひいては正しい歴史シュミレーションゲームでも無いですけど せめてタブレットやスマホ対応にするならもうちょい軽量化するとかして欲しいし、闘わせなくても楽しめる雰囲気を追加していかないとアニメをみて始める人との認識の誤差がものすごいことなってそうです。 自分的に刀剣男士達とただ過ごすだけの花丸バージョンと どっちか言えばバサラやコンパスのように 対戦ゲームのような活劇バージョンと 今の旧システムで分けてしまうのはどうでしょうか? 音ゲー展開してしまうとか。 本科実装おめでとうございます。 でも本科の性格そこまで良くないですよね。 課金する程の素晴らしい性格かというと違うので 課金アイテムは買わずに マイペース本陣でいいやと思いました。 天下五剣よりも安易に手に入らない本科さんって ちょっととうらぶ内でも価値が分かりづらい気がします。 そろそろ根本的にシステムを変えて欲しいです。
向き不向きはとてもあるけど
by こりわ on 2019/04/13 12:30
私はストーリー読むゲームとかに疲れてしまったクチなので、刀剣乱舞のすごくシンプルな部分好きです。 ゲームからの供給は確かに少ないのかもしれないけど、このくらいが丁度いいって言う人も結構いるんじゃないかと思います。 極は実装当初はぶっ壊れてましたけど修正入りましたし、運営さんも頑張って新しい機能とか追加してくれるのでこれからも期待してます。逆になんで短刀弱くしたの?って言ってる方は演練で極短刀と当たったことなかったんでしょうか…極短刀6振りとか絶対に勝てなかったので弱体化は当たり前でしょう。 イベントは全部完璧に回ろうと思うと辛い時もあるかもですが、他のゲームみたいにクリアしないと得られない情報があるというわけでもないですし、このゲームが嫌いになっちゃうくらい無理する必要は無いと思います。 あと報酬の半分以上は課金しなくても回れると思います。 多分課金しないとできないって言ってる方は最後まで回りたいガチ勢()か、時間のあまり取れない方なのかと… 秘宝の里とか10万玉はキツイかもですが7万玉はイケると思います。 運が悪いのはどうしようもないですね!! こんなの運ゲーじゃんって、だって運ゲーですもん笑 ターゲット機能もないですし進行方向も決めれません。でも敵に全然勝てないってことはないですよ。レベル上げしたらどれだけタゲが悪くても勝てます。 鍛刀イベに関しては600振り鍛刀しても来ない時もあれば、10振り目くらいで来ることもある。偏りがヤバイです。正直資材に余裕がないならやらないほうがいいです。正月になればログインさえしていれば、必ず一振り好きな子をもらえるので。
Pocketリリース時からしてるけど
by ゲーム楽しんでるマン on 2019/08/11 07:57
元々歴史や刀剣類が好きで始めたゲームでした。爆死した鍛刀イベントは200回以上して来ない時もあります。しかし、前後のイベントではお目当てだった男子をお迎え出来ることが多かったです。課金しないとイベント出来ない!とか検非違使廃止とか言ってる人もいますが、正直イベントなんて毎日30分だけでもしておけばクリア出来ますし、検非違使もレベル揃えて遠戦で戦線崩壊させちゃえばこっちのものですしね。ただ、経験値の面では低いなと感じることもありますが、イベント周回や経験値キャンペーンの時に周回すれば問題ないことなんですよね。 作業ゲームで眠くなることもあります。実際友人は『これは睡眠導入剤と一緒』とか言いつつプレイしてますから。 人それぞれ思うことはあると思います。アクションゲーム系が好きな人には少し辛いゲームになってしまいます。ただ!歴史が好きであったり、刀剣類が好きであったりするのであれば1度プレイしてください。他のゲームでは人間側に焦点を当てたものが多いですが、刀剣の、使われていたものの付喪神の視点で描かれていて、今までにない世界観になっていると思います(←個人的な感想です) 課金しないと全振りお迎え出来ませんが、無課金でもかなり楽しめると思います。 不満がないと言ったら嘘になりますが、前よりはイベントのペースも早いですし、ステージが増えたことで周回するのに以前に比べたら苦にはなっていません。大阪城組もあんなに苦労してお迎えしたのに今じゃ鍛刀出来るんですからね。泣きたくなります…
忍耐力
by ニックネーム使われすぎでは? on 2019/08/16 17:08
極修行が実装される以前から、あまりゲーム性のないゲームだなぁとは思っていました。 極修行が実装されてから、その思いは急加速しました。 修行に行ったはずなのに、何故か修行前よりも弱くなっている。今まで一撃で落とせた相手を撃ち漏らし、戦闘時間が長引き、修行前よりも大量の資材を消費する。それなのにレベルアップに必要な経験値は修行前とは比較にならないほど膨大。心理的には砂粒を一つ一つ移して砂山を作るようなものです。 ではレベルが相応に上がれば強くなるかといえば、必ずしもそうではない。 強くなる刀種もありますが、とあるレアリティのとある刀種は悲惨なものです。演練で格下相手に一撃で倒されたときなど、『私は今まで何をやってきたのか』と虚無感に包まれてしまいました。ゲームなのに。 総じて、忍耐力を要するゲームです。 私はこのゲームに登場するキャラクター達が大好きなので3年程プレイし続けできましたが、正直なところキャラクター愛だけで続けられる範疇を超えかけています。 未だに推しの修行が解禁されませんが、楽しみという気分よりも不安が勝ってきました。 私の推しは今後どうなってしまうのでしょう。 日本刀剣に興味があり、かつ強靭な忍耐力を有する方は是非プレイしてみてください。 最近はミュージカルや舞台公演、グッズなどに力を入れているようです。興味のある方はどうぞ。 私としてはそれらに注いでいる力の一部をゲームにも割いてくれれば、と思わずにはいられませんが。
キャラ愛で続けるには根性が必須
by みやりめ on 2019/01/26 15:19
5面以降の合戦場のドロップをもうボスだけでもいいので打刀以上、検非違使は太刀以上経験値は常に5倍にしてほしいです。 せっかく強い敵と戦ってもドロップが短刀脇差7打刀2それ以上1くらいの確率で資材の足しにもなりません。 今キャンペーン中のボスマスで対象男士のドロップ率UPも今のところ全く意味を感じられないです。(約100回ボスマスA勝利しても対象男士のドロップなし) 前回の連隊戦に至っては経験値と大包平・大典太欲しさに祢々切丸3振り入手まで走りましたが、結局来たのは大包平1振りのみで大典太はシール交換で入手しました。 回想の数の差が激しいのでアニメなどのメディアミックスを見ていないと全体の相関図を想像するのは難しいです。 2年目までに実装されていても1つしか回想が無いような男士もいるし、ほかのゲームみたいにイベントストーリーも無い(勿論イベントレパートリーも少ない)のでそういうのを期待している人にはものたりなく思えてくるのではないでしょうか。 戦闘は陣形と行軍の決行選択以外の操作が無いのでほかの作業をしながらやる分には手間がかからなくて楽です。 が、それゆえにしっかりゲーム画面を見てプレイすることが少ないのでやっていて達成感を味わえることといえばカンストするか極のレベルが上がった時くらいです。 キャラが好きでやっていますが新規ボイスや絵柄も無ければ動きもしないので本当に忍耐が必要です。 今年中に太刀又は未実装の短刀脇差の極が実装されることを期待しています。
心を無にしないと無理
by さよちーず on 2017/11/06 05:13
ブラウザ版初日から遊んでいます。 最初の頃は部隊を編成して出陣させてあとは陣形選ぶくらいしかやることがなくて戦ってるのをぼーっと見てるだけのゲームでした。 そのうちイベントが始まれば面白くなると思っていたのに、イベントもただタップして見てるだけでした。3年近く経ってもつまらないままです。初期からゲーム性も操作性も殆ど向上してないなんて。むしろイベントも操作性も年々悪くなるばかりだなんて。こんなゲームと呼べないアプリだなんて、サービス開始の頃は誰も思っていなかったと思います… 敵は強くなる一方なのに極短刀の突然の弱体化、極脇差は産廃性能、極打刀はごく一部の運営贔屓刀のみステータスが良いだけの産廃…しかも極自体が一部の男士の見た目や性格や口調が別人レベルに変わる仕様。キャラゲーなのにこれで良いの? 肝心のキャラゲーとしても立ち絵とボイスの数が少なすぎるし、プレイヤーがキャラと絡むこともら出来ないし、キャラ同士の絡みも殆どないし着せ替え要素もなくてすぐ飽きます… ストーリーもほぼ無いです。舞台やミュージカルの外部展開で使ったキャラの性格やストーリーが後にゲームに反映されたりします…外部展開は別の本丸の話っていう設定じゃなかったの?別の本丸ならうちの本丸に実装しないで欲しい ホーム画面も何種類か背景が選べるだけで、自分好みに飾ることも出来ないし… 一体誰得なんですか?少なくともプレイヤーはこんなつまらないアプリ望んでないです
ゆるゆる審神者です。
by がおがおうさぎ on 2019/06/25 08:48
刀剣乱舞初めて3年程経つ審神者です。 3年、と言っても中々ログイン出来ず実質1年やってるかやってないかの初心者です。 なんとか短刀のレベルを上げて京都をクリアし、極が2振りいます。極になるとイラストやセリフが変わり大変楽しませてもらっています。 前回、イベント参加出来ず…今回聚楽第初参加でした。不安でしたが1日2回サイコロをふれば無課金でも長義を貰うことが出来、嬉しかったです。 最近の白山くん鍛刀で出てこない、や課金させようとしてくる等言われていますが私は前回の鍛刀で20回回したら来ました。今回は出てきませんでしたが…。鍛刀は運ですのでそれでレビュー下げるのはちょっと…と私は思いました。個人の意見ですので白山くん排出率を悪く思っている審神者さんが居ることも分かっています。 いい所もありますがまた、悪い所もあります。例えば戦闘は遅いし、敵は狙えない、等で暇つぶしに出来ず、結構な時間が無いと出陣出来ないです。戦闘2倍速機能や敵を狙える等してもらえるともっと隙間時間に出来て楽しめるかなと思います。 無くても楽しめているので☆5付けさせてもらいました。他の方も書いている様に審神者の意見を少しずつ取り入れてくれるともっと審神者が増えるんじゃないかなと思います。 もう一度言いますがレビュー、あくまで私個人の意見ですので参考程度に。 長くなりましたが今から始める方や、古株さんに読んでいただけると嬉しいです。
怒りの審神者
by とある本丸の審神者 on 2017/11/25 18:04
最近全く面白くないです。もしかして刀剣乱舞潰そうと思ってるのかな?と思うくらいにはつまらないです。 ※以下駄文 他に始めたゲームが似通ったシステムなのですが、刀剣乱舞と全然違って楽しくてびっくりしました。最近の打刀極の酷さも相まって更に、ですかね? 極にした時付与された能力はできるだけ発動させない方がいいって何ですか?それ意味ありますか?うちもカンスト打刀たくさんいますがそんな状態になるのがかわいそうで修行に出せません。どなたがこんなひどいこと言い出したのか知りませんが中途半端に手を加えるくらいならはじめから極発表する必要ないと思います。 あと、必要経験値が多すぎます。経験値獲得、または倍増するアイテムがないのに一つレベルを上げるだけでやり込んで3ヶ月かかったカンスト分の経験値がいるのはなぜですか?極前はみんな必要経験値同じでしたよね?ちゃんと考えてますか?こっちだってこんなつまらない作業ゲーにそんなに時間をかけてられません。キャラ愛だけでは続けられません。 多少課金要素が増えても構わないです。イベント周回がきつくなっても大丈夫です。相変わらず回想が少ないのも平気です。ですが、その分ゲームをよくする努力をして頂きたいです。時間を短縮しようがちょっとやりやすくしようが今はそんなこと求めてません。運営も仕事ならもう少しニーズに応える努力をしてみてはいかがでしょうか? 長々と失礼しました。
個人的に◎
by ねこらんだ on 2019/01/11 09:59
キャラ収集ゲーとしてはとっても素晴らしいゲームだと思います。 無課金で今まで来ていますが、遠征などちゃんと送り込めば資材も足りますし、なかなか出ないレア刀を追うのも楽しいものです。 キャラを集めることが好きな人にとっては、このくらいのレア度の方がやりごたえがあっていいのではないでしょうか... 鍛刀のワクワク感に取り憑かれています。 ただし、他の方の仰っている通り、普通のゲームとしてはやはり物足りないのも事実です。 自分でどう攻撃・行動するかなどが陣形選択の時以外選択できないので、本当に作業ゲームといったところです。 戦闘画面の早送りシステムが欲しいです。 そして何より、イベント完走は無課金ではできないと考えた方がいいと思います。 ざっくり言うと、本当に好き嫌いが分かれるタイプのゲームなのではないでしょうか。 私のようにキャラが出るまで(ドロップ・鍛刀どちらも)をわくわくしながら待つのが好きな人にはきっと楽しめると思います。 しつこいようですが私はキャラ収集に魅力を感じているので、作業感はそんなに気にしていません。 キャラデザ、キャラ設定、極実装、新キャラ、限定キャラ、乱舞レベルによるボイス解放等、コンプリートまでにまだまだ時間がかかりますが、とても楽しませて頂いています。 ぜひ運営さんには、他の方の意見等を取り入れるなどして頂きたいです。 一個人の意見としてどうかよろしくお願いします。
いい加減うるさいですね。
by ハンドベル部の流浪人 on 2017/10/10 08:03
レビューに文句ばっかり書き溜めておるようですが、そんなに変えたかったら自分で運営に入り、自分で変えてください。むしろ、このゲームを作ってくれた方々に感謝すべきなのでは??作ったのは悪口言ってるあなた方ではないでしょう??他の方で私と同じことを書いて下さっている方がいますが、私も同様に悪い方向ばかりで捉えず、このゲームの良さを感じ取ったらいいと思います。 私は究極の薬研推しです^ ^山下誠一郎さんの声と薬研のビジュアルの合致が神です。もちろん、他の刀剣も好きですよ。 とうらぶは、オープニングの曲が刀剣達の志、思い、誓いが歌詞にも曲調にも感じられ、聴くと感極まります。 私は初めて2ヶ月の新米審神者ですが、毎日楽しくやってます。必死でやりすぎて、1ヶ月で審神者lv.60超えました^ ^ただ、進行の運が悪くて池田屋が制覇できないです。これから始める方には、レア刀ばかりではなくて、はじめの方で出会う短刀脇差もちゃんと育てておくことをお勧めします。池田屋での彼らは最強です。(本当に池田屋制覇できなくて困ってる人)。 運営さんにお願いがあります。いつか、あんスタとコラボしてください!!できれば夏休みに!!お願いします!!薬研をアイドルにしてくださ((殴…お願いしますm(_ _)m 最後にとうらぶ、大好きです!運営さん、頑張ってください!! 花丸第二期楽しみにしてます!もちろん、活撃劇場も!!
終わらないで
by 審神者:美菜 on 2019/07/15 08:00
私は刀剣乱舞を始めて3ヶ月ぐらいです。先輩審神者の方から見たら3ヶ月で何言ってるの?となるかもしれませんが、始めて、本当によかったと思います。毎日内番、出陣、遠征、演練…などなど楽しいです。なかなか狙った刀剣男士が出てこない時もありますが、それもまた一興。気長に続けられるゲームです。なかなか本丸に帰れない時もありますが、自分なりに進められて、やりやすいです。イラストも綺麗で目の保養ですし、豪華声優陣が吹き込んだ声で、さらに愛着が湧きます。とても人気なゲームなので、まだ入れてないって方もいるかも知れませんし、まだ迷ってるって方もいると思います。でも、個人的な意見ですが、始めて損はないです。 運営さんへ。 いろいろな意見やクレーム?もあるかもしれませんが、私たちのように、純粋に刀剣乱舞が好きで好きでたまらない審神者も沢山います。ぜひ、今後とも刀剣乱舞を続けて欲しいです。課金をしなくてもここまで楽しめてのめり込めるゲームは刀剣乱舞が初めてです。これからも刀剣乱舞を愛して、続けていくので、どうか、これからもよろしくお願いします。 これを読んで不快になられた方はすみません。全て私の個人的な意見なので、こんな人もいるんだなぐらいに思って頂ければ幸いです。 長々とすみません。ありがとうございました。
ブラウザ版リリース直後から始めた審神者です。
by 佐原八千代 on 2017/09/18 16:50
【良いと思った点】 ・キャラクターの絵や声、デザインがいい。 キャラクター同士の歴史的な関わりなども楽しめる。 ・一部にはイベント使い回しと言われていますが、個人的に戦力拡充と大阪城はいいと思う。新規にも古参にも嬉しいイベント。これからも続けて欲しいです。 【要望】 ・権利関係をクリアにしてほしい。(UIパクリやイラストトレスなどについてのきちんとした説明、謝罪。) ここがモヤモヤしたままだと、刀剣乱舞プレイヤーであることに負い目を感じてしまいます。 難しいことだとはわかっていますが、よろしくお願いします。 ・個人的感想になりますが連隊戦と秘宝の里がつまらないので廃止してほしい。 ・打刀極の実装待ってます!(他刀種の弱体化は✖) ~最後に~ 最近のアプデでとても使いやすくなりました。ありがとうございます。 ああいった細かい上方修正はこれからも是非続けていただきたいです。 権利の件、問題発覚から時間は経っているかもしませんが、運営さんからしてもこのまま放置するのはリスクが高いのではないかと思います。 実際に多方面からのヘイトが増え、溜まっているのが現状です。 このことで刀剣乱舞が潰されてしまう、という可能性は高いのか低いのかわかりません。 ですが、潰されないにしろ刀剣乱舞に何かしらの損害が出てしまうのではないでしょうか? 権利の問題をクリアにすることにより、運営さんは今後の運営がより安定し、ファンも安心してプレイできます。 きちんとした説明と謝罪を心からお願い致します。
キャラ愛だけでは長続きしない。
by 旨塩プレッツェル on 2019/03/20 05:53
推し声優さんがいること、キャラデザインが良かったのでブラウザ版の時から始めました。 ここまで、要望を書かれているユーザーが多いにも関わらず大方の要望はクリア出来ていないかと。育成ゲームという性質上、時間がかかることは承知していますが、それにしてもボイスの追加、作業効率の悪さ、しょっぱい経験値等々育成ゲームとしても疑問を抱かざるを得ないところが多いです。 折角、素敵な声優さんとデザイン、歴史や逸話を持つ名刀をつかったのですから歴史に絡めたイベントや会話などあっても良いのではないでしょうか? イベントもストーリー性がなくただただ作業です。いくら報酬があっても、同じことの繰り返しではモチベーションも下がってしまいます。作業が苦痛になってしまうとゲームをすることすら苦痛です。原作がこんななのに、様々なジャンル展開は早かったのでは、と思ってしまいます。原作であるゲームを発展させる気持ちが運営さんに無いのでしたら、いっそのこと畳んだ方がマシです。 好きなキャラや好きな声優さん、好きな絵柄なだけに非常にもったいないです。 ユーザーが多く全ての要望を叶えることは難しいかとは思いますが、せめて、多くのユーザーが要望を出している部分には改善を求めます。厳しいことを書くようですが、このままでは衰退の一途かと。 ご検討いただけますと幸いです。
無課金でも楽しめます
by 美濃むし on 2019/04/09 11:07
課金ガチャがなく、また最初のステージでドロップするキャラを育て続ければ、 最新のイベントの一番難しいステージも攻略できるなど、 無課金に優しいゲームです。 また期間限定鍛刀などで入手が難しいキャラでも、ときおり行われるキャンペーンでそのうち交換できるようになるのでキャラ難民にならないで済みます。 好きなキャラをゆっくりでも確実に手に入れられるであろうという安心感はとても精神に良いです。 今年初めの映画キャンペーンから初めて3ヶ月程度で秘宝の里イベントの超難を走って報酬も全て手に入れることができました。 課金で強いキャラを手に入れなければイベント報酬もろくに貰えないゲームが多い中、 刀剣乱舞はじっくり頑張れば初心者でもすぐに古参と同じようにイベントをやれるようになるのは有難いです。 ただ戦闘のテンポは遅いので、集中するというよりは、ながらゲームに向いています。 極打刀や極脇差が修行直後は修行前より弱くなって膨大な経験値が必要にも関わらず育ててもなかなか強さを感じられないなど運営さんは戦闘のバランス調整はお上手でないようです。 現在は極短刀さえいればどうにかなるといった感じです。 極打刀と極脇差の活躍の機会が増えるといいのですが…。 とにかくのんびりこつこつキャラを愛でながら周回するゲームです。 私は大好きです。
iPadは互換してるけど・・・
by ありだにゃ on 2018/12/08 08:50
20181208追記 12/7のアップデート後、再起動したら内番、出陣共に表示されるようになりました。 まぁ、今までのように戦闘画面では落ちますが…。 落ちても続けられるイベントは結果が反映されるので、かろうじて続けられます。いつか通常戦闘もなんとかなると信じて続けます。ゲーム自体は大好きなので! 12/1追記 前回発生した不具合続行中です。リリースされた修正をダウンロードして、キャッシュ削除して再起動してもなおらず…。 内番と出陣でおちるので鍛刀系しか出来ないです…。 まぁどの道、出陣はイベントのように記録がないと1回の戦闘で落ちるので進めず諦めてましたが、イベントまでも参加出来なくなるとちょっと、続けるか悩むレベルですね。 以下前回投稿分…………… iPadは互換してるということでDLしたけど不具合いっぱいあったので問い合わせしたら、推奨では無いのでサポートは対象外との事。楽しみたいなら推奨機種でDLがオススメです。 無課金だと刀剣50までしか持てないので、一振りずつにしても全部は集められません。 ゲーム内容はコレクション性とイベントが多いのでコツコツ遊べるだけに、課金か一部の刀剣諦めるか迷います。
レビュートレンド
7,6,11,3,248,16,15,5,6,13,9,206,21,6,5,8,11,0,0,0,0,0,17,7,3,229,26,7,6,5,5,0,218,22,9,7,0,0,11,2,6,3,3,5,5,3,280,27,8,0,15,6,5,142,24,11,7,7,6,2,11,0,0,9,5,4,9,214,27,9,3,2,0,3,0,107,18,6,7,1,6,9,0,13,7,1,6,6,200,25
全バージョン
4.0
27,181 合計
 5
16,760
 4
3,513
 3
2,289
 2
1,311
 1
3,308
最新バージョン (1.4.2)
4.0
21,186 合計
 5
14,488
 4
2,638
 3
1,500
 2
759
 1
1,801
更新履歴
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