スクリーンショット
検索知名度
アプリ名
Fate/Grand Order
説明文
TVでもおなじみ、TYPE-MOONがおくるFateのRPG! スマホでも本格的なRPGが楽しめる。 文字数にして500万字超という、圧倒的なボリュームを堪能できるストーリー! 本編以外にもキャラクターごとにストーリーを用意し、Fateファンも今回はじめてFateの世界を体験される方も十分満足いただける内容となっています。 【あらすじ】  西暦2015年。  地球の未来を観測するカルデアは、2017年以降の人類史が崩壊している事実を確認した。  昨日まで確かに存在していた2115年までの“約束された未来”は、何の前触れもなく突如として消え去ったのだ。  なぜ。どうして。だれが。どうやって。  西暦2004年 日本 ある地方都市。  ここに今まではなかった、「観測できない領域」が現れたと。  ラプラスはこれを人類絶滅の原因と仮定し、いまだ実験段階だった第六の実験を決行する事となった。  それは過去への時間旅行。  人間を霊子化させて過去に送りこみ、事象に介入する事で時空の特異点を解明、あるいは破壊する禁断の儀式。  その名を人理守護指令、グランドオーダー。  人類を守るために人類史に立ち向かう、運命と戦うものたちの総称である。 【ゲーム概要】  スマホに最適化された簡単操作のコマンドオーダーバトル!  プレイヤーはマスターとなって英霊たちを操り敵を倒し謎を解明していく。  好みの英霊で戦うか、強い英霊で戦うかバトルスタイルはプレイヤーしだい。 ◆豪華声優陣が続々参加 茜屋日海夏、赤羽根健治、明坂聡美、浅川悠、阿澄佳奈、阿部彬名、雨宮天、井澤詩織、伊瀬茉莉也、伊藤静、伊藤美紀、稲田徹、井上喜久子、植田佳奈、上田麗奈、内田真礼、内田雄馬、内山昂輝、江川央生、遠藤綾、大久保瑠美、大塚明夫、大塚芳忠、大原さやか、大和田仁美、岡本信彦、置鮎龍太郎、小倉唯、小野大輔、小見川千明、かかずゆみ、加瀬康之、門脇舞以、金元寿子、茅野愛衣、川澄綾子、河西健吾、神奈延年、桐本拓哉、釘宮理恵、久野美咲、黒田崇矢、桑原由気、小林千晃、小林ゆう、小松未可子、子安武人、小山力也、西前忠久、斉藤壮馬、斎藤千和、坂本真綾、佐倉綾音、櫻井孝宏、佐藤聡美、佐藤利奈、沢城みゆき、下屋則子、島﨑信長、嶋村侑、真堂圭、杉田智和、鈴木達央、鈴木崚汰、鈴村健一、諏訪部順一、関俊彦、関智一、千本木彩花、高乃麗、高野直子、高橋李依、武内駿輔、竹内良太、田中敦子、田中美海、田中理恵、谷山紀章、種﨑敦美、種田梨沙、丹下桜、津田健次郎、鶴岡聡、寺崎裕香、寺島拓篤、東山奈央、戸松遥、鳥海浩輔、中井和哉、中田譲治、仲村美沙希、中村悠一、名塚佳織、浪川大輔、能登麻美子、野中藍、土師孝也、花江夏樹、早見沙織、原由実、潘めぐみ、日野聡、ファイルーズあい、福圓美里、福山潤、藤井隼、ブリドカットセーラ恵美、古川慎、保志総一朗、星野貴紀、堀江由衣、M・A・O、増田俊樹、真殿光昭、三木眞一郎、水樹奈々、水島大宙、緑川光、水瀬いのり、宮野真守、宮本充、森田了介、森永千才、森なな子、安井邦彦、山路和弘、山寺宏一、悠木碧、ゆかな、遊佐浩二、吉野裕行、佳村はるか(50音順) ◆全体構成・シナリオ・総監督 奈須きのこ ◆リードキャラクターデザイナー 武内崇 ◆アートディレクション TYPE-MOON ◆シナリオ執筆 東出祐一郎、桜井光 水瀬葉月、星空めてお(TYPE-MOON) ◆ゲストライター 虚淵玄(ニトロプラス)、acpi、OKSG、経験値、小太刀右京、三田誠、橘公司、成田良悟、ひろやまひろし、円居挽、リヨ(50音順) ◆キャラクターデザイン I-IV、蒼月タカオ(TYPE-MOON)、AKIRA、Azusa、東冬、荒野、石田あきら、岡崎武士、okojo、加藤いつわ、桐原小鳥、ギンカ、黒星紅白、近衛乙嗣、小松崎類、こやまひろかず(TYPE-MOON)、saitom、坂本みねぢ、佐々木少年、サテー、縞うどん(TYPE-MOON)、しまどりる、sime、下越(TYPE-MOON)、しらび、真じろう、曽我誠、タイキ、高橋慶太郎、高山箕犀、たけのこ星人、タスクオーナ、danchao、中央東口、悌太、Dd、天空すふぃあ、toi8、中原、なまにくATK(ニトロプラス)、ネコタワワ、pako、原田たけひと、春野友矢、Bすけ、左、広江礼威、ひろやまひろし、PFALZ、huke、BLACK(TYPE-MOON)、古海鐘一、BUNBUN、hou、本庄雷太、前田浩孝、また、松竜、Mika Pikazo、緑川美帆、三輪士郎、元村人、森井しづき、森山大輔、山中虎鉄、余湖裕輝、La-na、lack、リヨ、Ryota-H、redjuice、Redrop、輪くすさが、ワダアルコ(50音順) このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE(TM)」が使用されています。
興醒め
by ギャパウ on 2020/08/08 10:08
メインストーリー、一部ラストの終局特異点でこれまでのキャラが次々登場してきて感動もひとしおだが、最後の最後にイベントキャラ達が出てくる。単に出てくるならまだいいが、ストーリーに深く絡んでくるものもあったりして話が分からなくなってくる。まるでアニメを2〜3話とばして見せられているようなもので一気に我に返る。もちろんイベントは現在プレイ不可(復刻も見込めない)。このゲーム、イベントのプレイ条件としてメインストーリーを最新近くまで進めないといけない場合がある。なので急いで進めていったらこの仕打ちである。問題はここからで、メインインタールードという対価を払って過去のイベントをプレイできるというシステムがあるのだが、前談のメインストーリーに介入してくるイベントは一切入っていない。えっ?今更始めるの?別に自由だけどケアしないからね。そんな昔のこと知らないよ。というスタイルなのだろうか。なんで配信時に始めなかったのwという声が聞こえてきそうである。このゲーム、ストーリーが全てと思うのだが台無しである。ガチャがどうとかは特になし。排出率で遊ぶゲームを選んでいるわけではないですからね。
ストーリー
by 唐揚げ好き男 on 2020/08/08 07:58
ストーリー難しいけどなんとか頑張ってます とりあえず終局特異点まではクリアしときたいなー
無課金での感動
by DJパウロ on 2020/08/08 06:30
無課金でも星五鯖でるとほんとに泣きそうになる笑笑「うれしくて」
つまんな
by ぁがなながなまひた on 2020/08/08 05:48
つまんな
うむ
by さらぶとんま on 2020/08/07 14:53
頑張ると楽しいゲーム
無理
by ゆんごぉ on 2020/08/07 14:17
毎日毎日アップデートばっかりでしんどい。 復刻イベントしかない上に、そのイベントもFGO以外に生活というものがあることを意識していないボリュームでキツい。
すげぇー面白い!
by 539758 on 2020/08/07 11:13
とにかくストーリが面白く、キャラが良い! あとバトルも意外と楽しい。宝具演出もカッコいいし^_^
運営さん運営さん
by oisiihatosabure on 2020/08/07 09:06
画面上下か左右にある青い部分を消して画面を見やすくして欲しいです。以上‼️
すごすぎる
by いい加減にしやがれ。どいつもこいつも on 2020/08/07 00:44
これに金掛ける人がいるかぎり終わらせてもらえんのだろーな。ストーリークリアアプリに金出すひとはエライね。先も無いのによーやる。
面白いですよ。
by 黒犬亭 大福 on 2020/08/06 14:52
頭を使う、ガチャまあまあいい、キャラ素敵 О頭を使うО テキトーにやっていたら強くなれません。星5だけが強いっていう訳では無いのです。星4や星1でも育てると強くなります。キャラのスキルや宝具(必殺技的なやつ)の組み合わせで強くなったりします。育てるのはそれほど簡単ではありませんが、育てがいのある方が面白いでしょう。 ОガチャまあまあいいО 体感的にはまあまあな感覚でいい奴がでるのでいいんじゃないでしょうか。 Оキャラ素敵О どのキャラも素敵です。最終再臨後のイラストとか特に素敵です。 最終再臨とはポОモンで言う最終進化 バОドリで言う特訓 パОドラで言う転生進化みたいな感じです。(ちょっと違うかもだけど堪忍してね) 声優も有名な人が多いです。 ex 龍О如くの桐生О馬の黒田崇矢さん、侵略!イО娘などの金元寿子さん ごちОさの主人公などの佐倉綾音さん こОすばのめぐОの高橋李依さん 川澄綾子さん阿澄佳奈さん雨宮天さん小倉唯さん小野大輔さん金田朋子さん鬼頭明里さんM・A・Oさんなど 是非やってみてください!!
おめえらいつもアプデ強要してばっかだな
by 太郎丸山田 on 2020/08/06 14:01
仕事した気になってねえでip7で強制終了するバグなんとかしろ
第二部からやる気がなくなった
by sho001 on 2020/08/06 03:52
ネタバレあるかもです。 初期Zeroコラボから、第一部までの終わり(亜種特異点も含む)までとても楽しんできました。 自分は6章の超威力の宝具のぶつかり合いが1番好きです。 さて、ログイン日数1250日を越えたところの自分ですが第二部にも期待していました。 新たな敵の登場でドキドキしていたのですが、今回の戦いは世界を滅ぼす戦いだと言う。 「……いや、世界を滅ぼすのは違うでしょ」って思いました。 第一部は明確な敵が居て『悪』対『正義』という感じだったんですが、今回はこっちが攻める側。 いや、相手の世界を滅ぼしてまで元の世界に救う価値があるか?という感じです。 そもそも直前には魔術協会やらなんやら色んな組織に結構キツい取り調べも受けていたのに、じゃあ世界救うか!!とはならんでしょう。 第二部は一章も進めずに止まったままです。 ストーリーが止まったままなので当然新イベントも参加できません。 そのままやる気だけがなくなっていきました。 いまではなんとなくログインするだけのゲームになってしまいました。
シナリオだけ
by ドゥーム8 on 2020/08/05 21:42
ゲームシステムがガチャ周りを含めて酷いです。
by ぬやよわゆわや on 2020/08/05 20:10
普通に単発でメルトリリス出たりとかなんだかんだ当たるよ、所詮ガチャは運ゲー
そろそろガチで虚無
by akakiki on 2020/08/05 18:42
最近はやる気を感じられない 新イベントも今ひとつ…というか最近は復刻ばかりで新規イベントさえ無い 初期からやってきてますが最近はログインしかしてませんわ ログインさえも途切れ途切れになりつつあるレベルでやる事ないです。 新規ユーザーなら復刻版を楽しめますが、正直他のサービスのいいゲームした方がいいですよ。ガチで
なんとなく
by 非リア充三日月夜空 on 2020/08/05 18:20
もう飽きがきてる感じ。
UI改修するのはいいけど、自由さが欲しい。
by 破壊乱射ようださくらエブリ on 2020/08/05 16:51
アップデートでバトルの演出やUIを改修するのはいいけど、プレイヤー側からそれらをどうするか自由に選択して設定していけるようにして欲しい。 例えば、今回のアップデートでコマンドカードのバトル速度が速くなったが、自分としては前の方が好きだったので、そこをゲームオプションの設定なりで自分で自由に自分なりに調節できるようにして欲しい。 今のままでは、「こうしてください」というのを強制され、プレイを制限され、拘束されている気分になります。 だから、 ・コマンドカードにバトルスピード2倍演 出を反映させるか、 ・コマンドカードには反映させない、 などの細かな調整ができるようにして欲しい。 誰もが周回の効率を求めているわけではないのです。ゆっくりと楽しみたいという人を、少数かもしれない人達を、切り捨てていくばかりでは、やがて先細りとなり、結果的にプレイヤーの減少につながるでしょう。 逆効果です。 他のゲーム(例えば グラブルやバンドリ)では、できることであり、そういうプレイヤーごとに融通が利くようにできれば、より多くの人がプレイしやすくなるのではないかと思います。
戦闘速度に違和感
by 欠き氷 on 2020/08/05 16:46
アプデ後から戦闘速度に違和感があります。前の速度と今の速度を切り替えられるようにして欲しいです。
こんなにハマるゲームは今まで無かった
by みどぅぅぅりぃぁん on 2020/08/05 15:35
続けれないと思って何回も入れては消してをしてました。友達がどうしても1回プレイして欲しいって言うからしてみたら見事にハマりました。今このゲームしかしてません。キャラと世界観がすごく自分にあってました。物語が泣ける話が多すぎて毎回進めるのが勿体なくてゆっくり進めてたんですけどもうオリュンポスまで行っちゃいました。この後が怖い
5周年に沖田さん強化を期待
by VIVIORUN on 2020/08/05 15:17
長々と遊ばせて貰っている唯一のゲーム 沖田さんの強化と幕間お待ち申し上げます。
面白い
by 金欠泉 on 2020/08/05 14:03
最近始めました。普通に面白いです。ガチャも、たくさん回せば出ます。初心者にたくさん配布があるので、4サーバントさえ捕まえれば、フレンドさんと共闘してだいたい勝てます。運営さんのTwitterは期待して見てます。これからも続けていきます。
他人とギクシャクしない
by ぴィちゃん on 2020/08/05 13:40
無課金でちくちく3年くらいやっています。 個人的にはとても気に入っています! 無課金でも苦なく、それなりに手持ちもよく育ち、いいキャラが揃っている自負もあります!笑 (ガチャ率は程々に良くないかもしれませんが、引き続ければなんだかんだ出るし、石の配布がかなり多いです) 他にもたくさんゲームをしてきましたが、このゲーム(ともう一つ)だけは全く辞めようと思わないです。 まず、強いキャラでないといけない、というセオリーが覆っていると思います。 もちろんはじめから強いキャラクターもいますし、運用しにくいキャラもいますが、自分の愛したキャラに素材(フォウ&聖杯等)を注ぎ込めば、レア度に関係なく強くなります。 (正確にいうと、低レアの中に使いやすいキャラがいて、高レアレベルまで育てると引けを取らない使いやすさ、かもしれません) 次に、ストーリーや絵がとても良いです。 シリーズが長く続くだけあって、その点はやはりしっかりしています。 ファンが多いのもわかるクオリティの高さです。 そして、よくゲームである他のプレイヤーとの付き合い方ですが、フレンドシステムのみで、強い人は他の人に使ってもらってポイントを得られる、弱い人は強い人に強いキャラを借りられる、というウィンウィンの関係でしかないです。 序盤は強いフレンドのおかげでガンガン進みます!笑 逆も然りで、はじめたばかりのプレイヤーがたくさん使ってくれたのか、ログインし直したらポイントがかなり増えていた!なんてことも.. レベル差による他人との付き合い方で、どれだけのゲームで面倒くさい思いをしたことか..笑 しかし、このゲームではそれがありません!! おまけとして、よく運営に怒ってる人を見かけますが、個人的には運営に助けられた話をよく聞くので、その点も安心できると思います。 あと、体力制なのですが、体力回復アイテムの配布も多く、普段は体力分だけ、任意のタイミングで体力回復、ができるので、ゲームとの付き合い方の面から見ても好ましいと思います。 ついでに、イベント期間が他のゲームより長いのも、付き合いやすくてありがたいです。 問題点として強いて言えば、スキップができずに時間がかかることと、アプリ内のお金(QP)等のバランスの悪さでしょうか.. スキップに関していうと、イベントがあと数分で終了する!早くして!というときにも、仕事に戻らないといけないから早く!というときにも、喋ったり攻撃をしている時間分しっかり時間がかかります。 倍速程度までは早くなるものの、もう少し急いでほしいときはそれなりに存在します。 オート機能はいりませんし、世界観が壊れるので完全スキップはしなくて良いのですが、もう少し!もう少しだけ早くなると、社会人的には嬉しいです。 QPはある種のイベントではとても儲けられましたが、恒常的に不足しがちです。 初期には大量に余ります。 が、一定期間を超え、スキルを上げていくと、信じられないくらい使うので、儲けやすいイベントをより増やすなど、もう少しバランスがよくても良いかな?と思います。 とはいえ、改善されたら嬉しいな程度の話で、ゲームとしては大変満足です! これからも、よろしくお願い致します! ぴぃ
できれば前の倍速を1.5倍速などで出してくれたらありがたいです
by できれば追加お願いします on 2020/08/05 13:16
前のスピードのやつもお願いします🤲なれないのでいまのやつと昔のスキップなしのやつもできれば出してくれるとありがたいです
時間が足りん!キャラかわいい!
by ...''.'. on 2020/08/05 13:10
超大雑把に いい点 キャラかわいい ストーリーが読みやすく楽しい 宝具演出などが凝っていて楽しめる わるい点 時間がめちゃくちゃ取られる!! ガチャの天井が無い! 時間があるならじっくりできるからオススメ!
垃圾游戏
by 伊莉雅的小宝贝 on 2020/08/05 13:01
垃圾游戏千石一个五星,恶心人
課金しなくても楽しめるよ!
by 蛾目歯目波〜 on 2020/08/05 13:01
課金しなくても楽しめます。
周回たるい
by アップル侍 on 2020/08/05 12:51
プリコネ始めました。 スキップチケットぐう有能です。 FGOは実装しないんですか?
やってて楽しいけどねw
by るgふぇyfdgc on 2020/08/05 11:33
そろそろ画面のサイズどうにかしてくれ
FGOファンなので良いレビューかと
by なねばざけ on 2020/08/05 11:07
無課金で4、5年やってます。それなりに高難易度も令呪無しでクリアできます。無課金だと数ヶ月程度で強くなれるとは思わない方がいいと思います。数年かかかります。 ガチャ当たんないって言ってる人は10連20連程度で当たんないって言ってるか運が単純にないだけです。頑張って貯めて50連引いても星4鯖すら1人も当たんないとか全然あるけど単発星5も自分は当てたことあります。星5の性能は確かに強いけど高難易度とかになると星3、星2組み込まないと勝てないクエストのほうが多いと思います。まあ、星5もいないと結局は厳しいですが、強いフレンドがいれば工夫次第で勝てます。 初心者の方は当たらなくてイライラすると思いますが、ストーリーはすごく面白いので進んでいくうちに石は溜まっていくので自分の欲しいキャラのピックアップで使うことをオススメします。 復刻イベントだけでつまんないって言ってる人もいますが、それは育成に全く力をいれていないだけで育成するためには一度やったイベントでもやったほうがいいと思います。ストーリーは何度見ても面白いし。根気よく頑張っていきましょ。 FGOのレビューをたまたま見て、たかが数ヶ月しかやってないであろう人が星1つけてたのでムカついたので書きました笑
アプリ史上に残るゲームです。
by パンテック無限大 on 2020/08/05 11:05
基本的にゲームは個人の趣味なので、相性がよければ新規でも古参でも楽しめるかと。 他のアプリと比べる必要はないですが、完成度は別格なので、過去数年間のアプリと比較しても面白い部類の上位に入ると思います。 いろいろ書かれているかたもいますが、家庭用ゲームと勘違いをせず、ネイティブアプリだと理解していれば問題なく楽しめます。 (文句があるなら課金をすれば良い、課金をしないならやれる範囲で遊べば良い、無い物ねだりが一番見苦しい。) 運営として出来る、精一杯の頑張りが伝わるので、1ユーザーとして応援します。 世論に日和らず、頑張ってください。
戦闘速度
by かやたらやなは on 2020/08/05 11:01
アプデ後のスピードが速くなって違和感があった。 1.5倍速を追加して欲しい
ヴラドが弱すぎる
by アンパンマンは君っさ1234 on 2020/08/05 10:59
ヴラドが弱すぎる とにかく弱い 正直使えない 運営さん,ヴラド強化お願い致します
唯一にして最大の欠点
by mizuking4649 on 2020/08/05 10:54
私が思う唯一で最大の欠点は時間浪費が激しいこと。宝具スキップやオートと言った機能が存在しないのは流石にやるのが億劫になる。 上記の点以外については不満はない。ガチャも出ない時は出ないが全く出ない訳ではない。個人的に周期みたいなのを感じる。出る時は星5がバンバン当たるがその後はぱったりと当たらなくなる期間がある。そのため、出ない時は「前に結構当てたからなぁ」と思うようにしてるからか、全然イラつかない。
時間の無駄
by バロキッズ! on 2020/08/05 10:51
何時間もかけないとスキルレベルマックスにできない 周年イベでスキップチケットマジで頼む
ゲームと言うより小説
by レン(^O^) on 2020/08/05 10:35
ゲームと言うよりもラノベや小説を読んでいる様な感じです。 クリア効率やクリア速度を気にせず1つ1つの物語をじっくりと自分のペースで楽しむ事が出来、深い内容のストーリーを堪能出来る事が素晴らしいと思う。 型月ファンにはたまらないし、これから型月に触れる人にも型月の魅力が充分に伝わるアプリだと思う。 今後のストーリー展開、実装サーヴァントなどまだまだ楽しくなって行くのだろうと期待しています。
かなり微妙
by ゲッター4 on 2020/08/05 10:19
新規には育成がきつく、戦闘のオート機能もない、他のゲームではよくあるスキップチケット機能などもない、5年も経つのに改善の兆しすら無い運営の遅れた仕様、戦闘にも時間がかかる、働いている社会人の方が新たに始めるには厳しいと思う、敵のザコのレベルが低くても何故か凄い強いという謎な仕様、fateと言う名のブランドが強いため成り立っているだけのゲーム。イベントが始まっても新規の方が出来ず、古参のみが参加出来るイベントという謎なイベント。 (何処どこまでクリアしてないと参加出来ない)古参は課金する人が多く、新規は課金の投資が少ないからこのような仕様なのかもしれないが、ここまで新規切りのゲームは他にはなし、星をつけたく無いレベル、星をつけるとしたら星5サーヴァントを配布したくらいか。
バトルスピードについて
by Kタケ on 2020/08/05 10:08
いつもありがとうございます。 いつも、とても楽しい時間を過ごさせてもらえています。本当にありがとうございます。 今回は、一つ要望がありご連絡させていただきます。 今回のアップデートでのバトルスピードの変化についてなのですが、今までのスピードに慣れてしまっていることもあり、速すぎるように感じました。そこで、今までのスピードでもプレーできるようにしていただけませんか。 どうぞよろしくお願いします。
本章ストーリー待ってます
by くりぷうう on 2020/08/05 10:05
最近虚無が多くて微妙。。。 2部のストーリーはめちゃくちゃ面白いがそこまで新規が続けられるかと言われればなんとも言えない。
ガッツリ楽しむ系
by シュート文庫 on 2020/08/05 10:04
キャラよし、ストーリーよし、イベントストーリーよし、育成の楽しみあり、ですが。 オートなし、宝具演出スキップなし、ストーリー長め(嬉しいポイント)、周回必須など、とにかく時間を食います。 他のゲームやりながら、仕事しながら、勉強しながらちょこちょこやるには、ちょいと大変。好きな人はのめり込んじゃうと思います。 じゃないと、育成が遅くて、五年経っても追いつけなくなったりしてます 笑 それでもずっとプレイしてます。話とキャラが好き。
ガチャ率は渋いけど...
by タイトル戻ってもエラー on 2020/08/05 09:55
ガチャ渋いけどシナリオ最高です!推しが見つけられない方でも長く続けられます。とにかく手が込んでいて熱いゲーム(映画、アニメ、cm、音楽、bgm等)です、ハマればハマるほどリアイベなどでは鳥肌が立ちっぱなしでやばいです。シナリオは章を重ねるごとに面白くなっていくので騙されたと思ってやってみてください、システム前より改善されて初心者に優しいので。
半端ね
by みにゴリラです on 2020/08/05 09:54
まじやっべ 楽しすぎって感じ
アンチが可愛い
by あきらめんのはえーよ on 2020/08/05 09:52
アンチが可愛すぎる、不満ばっかで努力してないやん、最近はスキップや周回機能でゲームを放置ゲーとでも考えてるんかな?達成感求めなよ、ゲームってそういうもんやろ、放置ゲーやりたいなら最近はやりの剣魂やってなよ。あんまチー牛ばっか食べるなよ。
早くガチャの排出率見直して
by ニキ蛮。 on 2020/08/05 09:49
メインストーリーとフリクエのクリア報酬貰ったら殆ど石無いのに排出渋いどころじゃない。 四十四連しても来たのは星4が1人と星5礼装くらい。他は全部星3の礼装と鯖。報酬での石はそろそろ尽きるのでこれからの戦力の増加も見込めない。 石3個ってマナプリ一個の価値しかないんですか?
時間がある人には楽しいゲーム
by taka_shi_33 on 2020/08/05 09:48
自宅療養中に一気に一部をクリアして、七章の王様に落ちて、元気になった今も続けているって感じです。時間さえあればとても楽しいのですが、イベントではそのイベント用の礼装が無ければ辛く、ガチャは必須。周回に時間が割かれるので、やはり時間に余裕のある人向けかと思います。 ただ、レアリティが低く弱いキャラでも、コマンドカードの強化やコード刻印等の新機能が付いたので、思う存分推しを強く出来る様になりました。レアキャラじゃなきゃ強くない、という概念を覆すのは凄いなぁと思います。お陰でやる気も湧きました。 またメインストーリーも、無意味なバトルの大連続というのが無くなり、きちんと物語を読ませてくれる様に変わったので、かなり気が楽です。敵が固定バフ持ってたりゲージが何個にも分かれてたりするのは、腹立ちますが(笑) これからも身の丈に合った課金をしつつ、楽しみたいと思います!
楽しいです
by おぼろくん好きでした on 2020/08/05 09:43
福袋が来たら初課金してみようと思います。
すごい、楽しい!
by たけのこ小太郎 on 2020/08/05 09:36
育成が大変なのは、もちろんなんですが、でも楽しいです。ゲームやイベント、ストーリー、ほんとに、凝っていて飽きないです。
神運営
by 李簡 on 2020/08/05 09:34
ファントムオブジオペラのスキル改修ほんっっっとうにありがとうございますめっっっっちゃくちゃ嬉しいです………!!!!!!クリスティーヌ稼業が捗ります!
愛でプレイするゲーム。
by Rarku2 on 2020/08/05 09:26
昔と比べてだいぶ改善されて初心者でも遊びやすくなった気がします(昔を知ってるからいえることなのかもしれませんが)。 ロード長いと言ってる人をよく見かけるんですがそういう人は一括ダウンロードというのがあるのでそれを試して見てください。これをするとガチャでロードが入ることは無くなりますがクエストする時のストレスがほんとに少なくなります。愛で楽しむゲームであるので課金をすると沼ります。初課金には充分ご注意くださいw
アップデートからどうにもならん
by かなかの弟 on 2020/08/05 09:24
インストール中になるも4分の1くらいの場所で止まって動かない。電源落としてもアップデートを押すところからになるだけで解決しない。 容量はあるはずだからこちらの落ち度ではないと思ってます。 なんかやる気萎える。
課金が好きになれる
by トイレットペーパー明美 on 2020/08/05 09:14
課金の抵抗が薄くなります。
初めてソシャゲにハマった
by いちなまさまや on 2020/08/05 09:13
初めて数ヶ月のユーザーですが、普通に面白いです。 ゲーム性もですが何よりストーリーが面白い。映画を見てる感覚です 課金のイメージが強いですが、案外無課金でもいけます。 やった事ない人には、是非オススメします。
fgo
by ブラックα on 2020/08/05 09:13
⭐︎5サーヴァントでたら、運が良い。課金しても出ないこと多々ありますw 楽しくやらせていただいています。 QPという、スキル上げ、レベル上げに必要なコインが枯渇します。
神ゲー
by ヒゲダンハァン on 2020/08/05 09:07
神ゲー
ガチャは案外出る(隙あらば)
by このネームは既に使用されている on 2020/08/05 09:06
でもスキルとかの素材とQPがつれぇ😇
星5当たらん
by yuma3687 on 2020/08/05 09:05
神ゲー
fgoは、、、
by 鐵パラン on 2020/08/05 08:56
オートを追加してはいけない! 周回ゲーだがfgoはずーっとオート機能なしを 貫いている。 たぶんオート追加すると逆にやる人が少なくなるかもしれない。 昨今オート機能ゲームばかり増えて オートあるのが当たり前と思ってる人が多い。
ガチャの確率を変えてくれ。
by 辛子と辛子 on 2020/08/05 08:34
ガチャは10個で10連にした方が釣り合うと思う。確率と石の配布量が噛み合ってない。キャラゲーなのにキャラすら出ないのはどうかと思う。前に、fgoをやっていた時にあまりのクエストのインフレ速度に吐き気がしたのでやめたことを覚えてる。このゲームは星五を引いても使えない奴がいるから、当たっても嬉しくないことがある。しかも、そのキャラの方が当たる確率が高いというキャラゲーのすることではないことをする。もうやめたら。儲かったんでしょ。潮時アプリはもう疲れた。つまらない。つまらない。いいと思ったのはクー・フーリンというキャラが星三だから、当てやすくキャラがアニメとゲームでは面白く、カッコイイキャラなので少しだけ。そこ以外はどうでもいい。あと、赤い釣り人と金色の子どものヒーローと青い魚屋と花屋などのバイトの人達のスピンオフ作品でも作ってくれた方が楽しそう!ちなみに、青い人は令呪で、紅州宴歳館・泰山の麻婆豆腐を10皿1分という鬼畜の所業を他シリーズで受けた模様。嫌がらせにしか令呪が使えない神父は裏で色々するキャラ感が凄い。ナレーションをよくしてるので。てか、その三人にスポットライトが当たるゲーム。物凄くやってみたい。三人の掛け合いはとても面白いので。竿とわかめと狂犬と贋作使い。てかこれこのアプリの評価なのか?とりあえず、ガチャはもう少し改善して、無課金でも、回しやすい環境を作ってください。ガチャで新キャラが当たるのが一番嬉しいですから。
キャラ一人一人が素晴らしい
by ガチャでランサーに呪われた男 on 2020/08/05 07:44
新しく入れたアプリを1日で消してしまう僕が 唯一長続きしたゲームです! ストーリーは敵がとても強かったですが、 7ヶ月で全てのストーリーを終えました! 僕は無課金ですがある程度の強キャラは持っていますし、星5じゃなくても強いキャラは沢山いますし大体のキャラは育てれば強いです。 ガシャの排出率は何とも言えませんが 欲しいキャラが来た時の嬉しさは爆死した数の倍になる程嬉しいです またこのゲームで歴史がより好きになったりしました。 そして一番素晴らしいのがキャラ一人一人が とても生き生きしていたり美しいです! 僕はとてもいいゲームと思いましたが、宝具演出が雑なキャラがたまにいると思います! 一番変えて欲しいのがキャスターのギル様で バビロニアがアニメ化したのでもっと宝具演出中にギル様を出していただきたいと思います 皆さんもぜひFGO入れてみてください! 長文失礼しました。
唯一これだけ
by うまZ on 2020/08/05 07:24
これまで数多くのアプリでゲームしてきましたが、FGOだけは飽きずに続けています。 ストーリーはもちろんのこと、イベントも毎回面白いし、キャラクターが全て魅力的! 演出やアクションもカッコよくてキレイだし個人的に大好きなゲーム。 アニメや映画にもなって今後の作品の発展に期待しまくりです!! ただ、ガチャだけは他のレビューにもある通り底なし沼。 無課金でも楽しめるけど、ストーリーを進めたら絶対にガチャしたくなる... ガチャの改善を運営さん、ぜひ!!!
わりと楽しい
by 王けちゃんぬ on 2020/08/05 06:08
やったりやらなかったり、気分でFGOをやっている者です。自分は無課金でプレイしてますが、たまたま強い鯖を入手できたから良いものの、初心者には結構キツいゲームかもしれませんね。ストーリー・ゲーム性・モーションはすごく面白いです。しかし、これらを楽しむ為にはやはりガチャが必要となってきます。自分は、石をしっかり貯めて好みの鯖が出そうな時にガチャを回します。結果的にはまぁまぁ良い方だと思いますが、出ない時には100回回しても☆4が一体だけなんてのもあるらしいです。 運と我慢が必要なゲームですかね。
概ね満足してますが一つだけ。
by kouki201383 on 2020/08/05 05:59
マスターランクの上限解放をもう少し早いペースで行って欲しいです。しばらくカンストしたままだとモチベが下がります。
最高のゲーム
by サーモントマト on 2020/08/05 05:46
タイトルで書いた通り、FGOは最高のゲームです。しかし節度を持ってプレイしている分には楽しいのですが天井がないので当たるまで課金し続けると闇を見ます。なのでこれから始める方は追い課金をし続けないこととしっかり現実の時間を大切に節度を持ってプレイすることを心がけるとより一層FGOの世界観や魅力を存分に楽しめるでしょう。貴方のFGO人生に幸あれ! By 1プレイヤー
たのしい
by マリリンモンロー?? on 2020/08/05 05:36
ストーリーがすごいしキャラめっちゃ多い CVもイラストも素敵 育成は大変なとこもあるし6章とかの難易度は????ってなることもあるけど低レアでも使い方で活きるし強くできるので好きなキャラで遊べる というか一緒に頑張ってる感じがして愛着が湧いてくる 2部まで進めるとストーリーにのめり込む こんなすごい話よく考えたなあって
Fateの世界観を理解して初めて納得がいく
by 抹茶パーフェクト on 2020/08/05 04:54
このレビュー欄で低評価をつける人達の過半数が言ってるであろう宝具演出のスキップ。これは奈須きのこ先生が搭載しないと言っていますがおそらく世界観を守るためではないでしょうか。他のゲームにおいて必殺技の演出スキップは周回をする人からしたらとても有難いものですが。FGOの場合は宝具です。宝具は真名解放して始めて使えるもの、つまりスキップしては理論上発動できないのです。スキップすればよりプレイしやすくはなりますが世界観を壊してしまいます。こればかりは我慢してもらいたいですね。 育成環境はだいぶ整ってきたと思います。スタートダッシュログボや特別再臨など初心者にも優しくなったと思います。 もうすぐ5周年迎えるので始めるなら今ですよ! P.S.私にエッちゃん(謎のヒロインXオルタ)をください。
いいね
by あの手ミーのやつ on 2020/08/04 14:55
キャラのストーリー、設定がいちいちネジ切れるくらい捻られてて適度に鬱くてドキドキするストーリー 量産型が少ないのがn̖̲͔͇͕̏̂ͫ̽̔̅̈ͦ̀ͧ͗̊̋ͫ̕͠͝ị͙̣͍̙͇͎͒ͫͧͤ̈̊ͯ̆̈́ͬ̄͑̀ͅc̤̞̫͔͙̬̟̮̲͛̾͒̇ͧ̎̅̅ͭ̒̔̽̚̕ḛ̸̶̤̹̲͓͖̬̯̯̗̮̩̺̖̯̝̈́̾̾͋̑̿̆ͬͨͨ͊̂́͆̀̇͘
怠慢運営
by あかし3 on 2020/08/04 14:46
世界一儲かっているゲームなのにあまりにも運営が無能すぎる。技術力がないだけなのかもしれないが、ゲーム性の改善にはお金を全くかけず、要望もないモーションリニューアルとか、キャラ追加とか集金目的のための機能追加ばかりを行なっている。馬鹿なユーザからは何もしなくても集金できると思い、最近はシナリオの追加さえもほとんどなくなっている。売り上げが落ちてきてやばいと思って星5キャラを配布していたが、正直手遅れだろう。離れたユーザは戻ってこないし、新規ユーザもあまりにも面白くないゲーム性をみてすぐやめる。ユーザを顧みなかったツケが回ってきてから気づいても遅い。 ただキャラ性能がインフレしすぎてないところだけは他ゲームでも見習って欲しいところ。
3年前くらいからやってます。
by mjtmxdgx on 2020/08/04 13:08
本当は初期からだけど機種変してデータ吹っ飛んじゃった笑 初期はまだ孔明さんが弱いだなんて言われてた時代ですが今となっては真逆。むしろ持ってないとしんどい。フレンドで借りても良いけど自分で持っていた方が楽。 最近そんなキャラばっかなんですよ。 インフレ、なんて言葉あるじゃないですか。 新キャラの性能がどんどん初期に勝っちゃうやつ。 まぁ似たような性能なら次第に飽きられてくるからこのゲームも緩やかにインフレはしてる。 けどセルラン上位の他のゲームは、新キャラよりも敵側がどんどん倒しづらくなったりするのあんまりない。 あってもちょっとの間だけで、覇権キャラみたいなのがばんばこ出てくる。だからまたインフレする。 確かにインフレしまくらないで味方キャラに一定のレベル感があるのはすごいバランス。 でも敵側は意地悪な難易度になる一方なんですよね。 だから、昔は強いキャラ弱いキャラってくくれてたものが、今は持ってないとダメなキャラ、持っててもあまり勝てないキャラになってしまってる。 インフレしまくっている他のゲームと果たして違いはあるのでしょうか? 昔はゴリ押しで勝てたから爽快感はあったのに、今は意地悪な難易度のせいでそれもない。 fgoを詰将棋みたいだなんて言う人がいるけれど、今の状況は囲碁で例えるなら、置碁10石くらい置かされて敵に挑んでいるようなもの。 しかし覇権キャラがいればハンデはなく、正々堂々と勝負ができる。 そのキャラは限定キャラで余程の運か、天井無しの課金するかしか手はない。 それでも愛されているのはやっぱり、最初にハマった勢いで続けるのと、ストーリーパートの面白さ、それに加えて魅力的なキャラたちのおかげ。 その基盤を作り上げたのは殆ど型月で、ゲームシステムそのものを褒めている人は見たことない。 このゲーム、キャラ育成が重要で、周回要素があるけれど、ドロップは定確率、アイテム数は不十分、アイテム2倍チケットみたいなものもないから、しんどくてやめちゃう人もいる。 しんどく感じない人もいるけれど、殆どの人はしんどいよ。 しんどいけどキャラとストーリーを愛してるんだよ。 だから、それすらもできないならソシャゲ向いてないだとか、愛が足りないだとかで片付けるのは悲しい。とっても。 そんな悲しいことを言う人も、キャラが欲しいって課金しまくる人もほどほどに。 自分は大丈夫なんて言う人ほどあぶない。 ほどほどに課金して、ほどほどに遊んで、ほどほどに要望送ろうね。 頑張って働いてくれてるエンジニアさんたちが、仕様変更やったるか! ってやる気出してくれるその日まで、面白くて大好きなfgoが続いてるといいな。 ◆追記 最新のストーリー攻略中ですが、要所で高難易度並みのやり辛さがあります。 難易度が難しいのに限ってメンバーが固定されてしまって、今までフレンドを頼りに攻略していた人はとってもきついでしょう。 ストーリーの流れ的にキツくなるのは分からなくはないのですが、流石に酷いんじゃないでしょうか。 活躍できる強い高レアがいても楽に勝てるかどうかわからない...そんなレベルになってしまった。かなしい。 話は面白いのにざんねん。 低レアで戦っている人もいるから大丈夫、なんていう人がいますが、そんな人一握りなんじゃないでしょうか。 勝てなくはないけれど、一般の人は勝つまでとってもきついですよ。 育成していく上での道筋が周回ばっかって飽きてしまうのも難所。 ユーザーが選ぶのではなくて、会社が遊べるユーザーを選んでる。 おかねを落とすターゲット層たちは、たぶん嫌気がさしちゃってそうですね。 かなしい。
本当に200連回してるのか?
by ゴン&ゴン太 on 2020/08/04 09:29
先ずゲーム自体は色々面倒です。 初めて早4年経ちますが、周回がとにかく面倒です。特に種火周回と宝物庫周回。スキップなし、宝具演出飛ばせない、オート機能なし、です。 せめてオート機能くらいはあって欲しい所です。 掲示板とかに、頑張って回せ、とか書いていますが、流石に同じクエを永遠にやりまくると飽きるよ。fateシリーズ大好きだし、キャラも気に入っているけど、本当に上記の2つのクエだけはオート機能つけて欲しい。 さて、本題なんですが、タイトルの通りで、良く、始めて直ぐに100連回した、200連回して外れた、とかありますが、このゲーム、初めて最低でも2週間ログインしないと100連は出来ません。つまり最低でも2週間ログインしなければなりません
正直な意見
by 今は時期が悪いおじさん on 2020/08/04 07:55
そこそこ長文です。 私課金もそこそこしており、基本的にどんなクエストでも3ターンで周れるレベルでやっています。 まず他の方のレビューにあることから述べていきます。 最初に「重い」などと言われていますが、今このレビューを見ているiosユーザーであれば基本的には関係ありません。 もちろんかなり推奨端末ギリギリであれば重いかもしれませんが、そもそも推奨ギリギリでやっているのであれば買い替えるべきでしょう。 次にガチャです。 「○○円課金しても出ませんでした」など言われますが、運です。 もう仕方ありません。呼符で1発で出す人もいれば、星4一体に5万かける人もいます。 ですが、訳の分からないピックアップや未だに天井を設けない運営の方針には最近如何なものかと感じてはいます。 そして周回ゲーという点。 こちらはこのゲームの何に重きを置いているかによって意見が変わります。 例えば最低限メインストーリーを楽しみたいという方は、最低限のキャラだけ(事実低レアのみで攻略している方もいる)を育てればいいので素材数が減る=周回数も減ります。 ですが、このゲームのストーリーと並ぶ魅力が他でもないサーヴァント達です。 ガチャで欲しかったサーヴァントが引ければ、育てたくなるのも当然のこと。 そうして好きなサーヴァントが増えていけば当然素材の必要数を増えます。 そうなるとイベントを全力で周回しなければならなくなってしまうので、「周回ゲー」となってしまいます。 正直なところ、運営が「大半のイベントなんて周回させておけばいいや」と思っている節があるのは間違いないです。 それはいいのですが、最近は露骨にスカスカシステム(基本的にどのクエストでも周回出来る編成)を使わせないようなフリクエが増えてきていたりと、「周回をさせているのにその周回を楽にさせない」というスタンスを取り始めています。 これに関しては「他のサーヴァントを活躍させてあげられる」と捉えるか「運営がメタを張ってきている!性格が悪い!」と捉えるかは人それぞれなので事実を書くだけにしておきます。 最後にストーリー。 私にとっては、ストーリーこそがこのゲームにおける最重要項目です。 何よりスマホゲーとは思えないクオリティで非常に読み応えがあります。 なので早く次の章が更新されないかと最新章をクリアする度に思うのですが、これが如何せん遅い。 現時点で2部5章まで配信済みですが、なんとここまでで2部の半分だそうです。 そしてここから各章の合間合間に「○.5章」を挟んだりと、ますますメインシナリオ更新が遠のく模様です。 もちろん.5章も楽しみなのですが、あくまで本筋あってこそのストーリーを遅らせ、イベントや.5章をやられるとなると私としてはちょっとなぁ...という印象です。 ですが、このゲームのイベントはシナリオが面白いものも非常に多いです。 なので色々言いたいのは確かですが楽しみに待っていることにします。 長くなりましたが、このゲームはもう少しで5周年を迎えます(5周年は既に迎えたが記念番組が8/10にある)。 2020年上半期、FGOは剽窃問題、コロナでイベントがぐだくだになる、復刻に次ぐ復刻とかなりユーザーからの反感を買ってしまうようなことをしてしまいました(私は剽窃以外は特に何も思っていません)。 それらを経て迎える5周年生放送。 恐らく今までにないサプライズや改修などをしてくれているはずです。 始めるなら今がチャンスかもしれません!! 私も一ユーザーとして、楽しみに待っています!
クリアさせないステージ
by SN5813 on 2020/08/04 07:41
シン第15節で、確実に詰まると思います。 まだまだ先という人は、必中の礼装を確保しておいてください。 回避、ガッツ持ちを交えた15体の軍隊が待ち構えています。 その先にある進行度2でも、令呪必須という難易度です。 ちなみに復刻イベント大奥は、シンをクリアしないと遊べません。
文句言うなら辞めたら?
by ちゆさたやらは on 2020/08/03 12:07
ガチャ当たらん、育成キツい、素材足りん、宝具演出スキップ等それで不満があるなら辞めてしまえ。お前らはプレイさせてもらっとる側で運営のおかげでプレイできるんだぞ?それで文句言うなら別ゲー行け。
今から始める初心者さん
by ちーくわんわん on 2020/08/03 03:35
ガチャは回さなくて大丈夫です フレンドの鯖と石割りでストーリー自体はクリアできます。 しかし、高難易度のクエストや周回に目覚めてしまうとガチャは必須になります けれども殆どのキャラは限定となっており現状は引く機会はありません ストーリー自体は面白いのですが、時間が途方にかかるのでそこは注意してください 天井は無いのでガチャを回すときは覚悟してください
だるいゲーム
by 。モグラ叩き。 on 2020/08/02 19:44
育成はだるい、ガチャは当たらん、金ぼったくりゲーム。ログインボーナスも連続ログインしなきゃアイテムが貰えない。 金を溝に捨てたかったらやっていいと思う
请叶良树立即去世
by leathlord on 2020/08/02 15:31
叶良树去死,去死,去死,我真想掐死他,真黑心,暗改卡池概率,还好意思说不想送5星,我现在真的很恨fate,本来挺好的游戏都被叶良树搞成这样,还有一群智障拥护,这钱真好挣,我不会再为这游戏送一分钱,期待这游戏关服那一天的到来,叶良树果然名副其实
とにかく時間のかかるアプリ
by ?「?!んりち on 2020/08/02 14:39
キャラクターに興味が出てこのゲームを始めましたが、とにかく育成に時間がかかる。 レベル、スキルのレベル上げの難易度が異常に高いです。 他社のゲームのように、特定の素材集めに設けられたクエストをこなしても全く集まりません。 想像を超えた時間がかかります。 加えてイベントなどもこなそうとすると一日2、3時間程強いられることもしばしば。 とてもじゃないが普通こなせません。 一体何を考えてこんな設定にしてるのかと製作陣の頭を疑います。 あとストーリーを進める上で1部の1〜5章までの内容が辛すぎる。 明らかにクオリティが低くてまず新規が見限るのでは。 ガチャの排出率にも唖然とします。 これはどのソーシャルゲームでも苦言されてはいますが、FGOはダントツです笑。 原作のファンを雑に扱ってる感もひどい。 始めることはお勧めしません。
今からやるなら覚悟しろ
by 犬哭 on 2020/08/02 14:26
ゲームシステムはユーザーへの配慮というものは2の次というのをヒシヒシと感じられる。 イベントの時限解放クエストが遅すぎる。収集を命じされてるアイテムが序盤では、落ちる数が少なく後半の難易度が高めのクエストを回すのが常なのだがその後半クエスト、場合によってはイベント開始から4日後とかはザラである。2週間開催としても4/14は周回が美味しくない初心者コースを上級者もひたすらに回るバランスの悪い作りである。 またミッションをクリアしたときに得られる報酬を一つずつ丁寧にユーザーにタップさせ、ミッションが追加で複数開放されるものも都度演出が入り解放される等、こんなもの一括で受取と開放しろよとなる。 1回の戦闘時間が長い為、ガチャをしないとイベント周回が辛いのである意味でかなりのガチャーゲー。 特にUI周りがゲームしてる人のことをまるで考えてない作り。 例として、役目を終えたクエストステージがマップ上、無数に放置されたまま居残るため、機能してるステージが非常に分かり難い。 サービス開始時からずっと言われてる宝具スキップ、このゲームで定期的に行われてるBOXイベントのBOX開封がタップ連打を未だに続ける開発能力の無さ。 設定素材の要求バランスが非常に悪い。銅銀金と素材にレアリティー設定が有り、育成にあたり銅素材の要求数が飛び抜けて多い割にドロップ率の差は基本無い。 原則敵からのドロップ1体につき1つということも相まり、一度育成に力をいれたら銀金素材は溢れ最低レアリティの素材集めに苦しむ不思議な現象になる。 また育成素材をメインシナリオが進むごとに追加するという狂気の沙汰なことを実行し続けてることから、初心者や中級者が最新実装されたサーヴァントを手に入れたとこで育成は止まる謎システムである。(開発してる人たちはゲームをしてないのでは疑問の目が行く。 またメンテナンス明けが18時や生放送に合わせて20時にしたりするだが、大人気ソシャゲなことから非常にアクティブ数が集まる時間にメンテ完了にする為、数え切れないほどのサーバーダウンをしてきたのは、頭の病気を持ってないと出来ないスケジュールである。 それらを差し引いてシナリオや音楽の完成度は高いものが多く、後半からはイベントCGの数を増やすなどの努力はFateの名前を借りただけの物が有る。 力を入れたものをスキップして欲しくないというのがあるかもしれないが、このゲームで一番力が入ってるだろうシナリオ部分には、スキップ機能がある謎を誰か解いて欲しい物だ。
トモキン
by トモキンイェーガー on 2020/08/02 06:10
fgo最高 一部6章から盛り上がるよ!
運営力が段違い
by コスケガー on 2020/08/02 04:24
携帯が壊れてしまってバックアップもとってなく絶望に膝が砕けかけましたが多少の必要事項の入力で復旧する事が出来ました。丁寧な対応でとても感謝しています。
最高
by あならまなさたはかやな on 2020/08/01 22:53
この手のゲームではまったのは初めて。 ストーリーはいはずもがな、星5は1体しかいないけど終章クリアしてるし、1.5部や2部でも普通に戦える。そんなゲームバランス。 ただ、要望もある。 ・戦闘のスパンをもう少し短くして欲しい(ストーリーの長さをもっと均等にに分割して欲しい) ・初見殺し要素を少なくして欲しい ・爆死した場合にできる他プレイヤーとの差が大きすぎる為、そこはもっと調整して欲しい。 ・敵の強さをストーリーで描かれているものともう少し近づけて欲しい てか、ストーリーこんなに面白いのにイチャモンつけてる人って、星5出なくて友達くんから遅れをとってるチー牛だと思うんだよね笑笑
データ復旧できて良かった〜
by kunpeso on 2020/08/01 13:02
データ復旧の対応が丁寧でした✨
いいところ
by ら「はあさ on 2020/08/01 07:19
エロい
運営さん仕事してます?
by S:mile on 2020/08/01 05:32
夏に入ってから、使い回しの復刻イベントが連続で、追加要素ほとんどなしです。大奥では霊衣追加などがあると勝手に思っていましたが、特にないようですね。5周年イベントと水着イベント来る前にユーザーのモチベは相当下がっています。
運営の対応に助けれました
by え ん り る on 2020/08/01 02:47
ありがとうございました。 第2部後半楽しみにしています。
聴こえない
by 嘉菜さん on 2020/07/31 15:06
iPhone8です。 ずっと音が聞こえません。 演出やボイスも今回のオープニングも全く聞こえない。設定ミュートじゃないのに。
ゴミ
by 名無しのなんj民 on 2020/07/31 12:37
過度な宝具演出、ボイスいらない そのせいで重すぎてすぐ落ちる せめてスキップやカットさせてくれ
サポートは母体が大きい割に最悪
by mwrc google on 2020/07/31 11:36
エラー報告に対するサンクスメールは、確認、調査ではなく対処操作のみであり、対応の如何について触れない一方通行のもの また、対処方法も最終的に端末変更、OS変更を促すものであり、サポートレベルは最低である 正常動作がまずできない問題がある以上評価は最低
ゲームに入れない
by 錦姫 on 2020/07/31 08:34
ゲームに入れない
いい加減に
by x優姫x on 2020/07/31 07:57
早くきちんと全画面表示出来るようにしてくれませんかね? 端っこタップしても意味ないし 画面が小さいんですよねー ホント全画面表示するまでにどれだけ時間かかるんですかね
いい加減
by ムネムネむね肉 on 2020/07/31 02:16
編成鯖指定するのやめてほしい。自由にさせてよ、イライラするだけで楽しくないわ。
今のFGOは魅力が…
by reyoua on 2020/07/30 13:32
ストーリーはまあまあ、ガチャの仕様には問題ありすぎ!特にイベント時には金使わせる気が目に見えているのでややうんざりしています。 iPhoneX以降の画面の対応もスルーでユーザーの意見お構いなしに思われても仕方のない対応ですかね。
シナリオ誰が書いてる?
by ダカーポss on 2020/07/30 10:24
奈須さんや虚淵さんが書くシナリオはめちゃくちゃいいのは分かるけど今の二部誰が書いてるの?違う人だよね?なんか登場キャラもネットとかで予想されているキャラばっかりでさらには限定ときた、もはや金目当てのゲーム シナリオはマンネリ化してガチャも金搾取、Fateシリーズの中で最も酷いと思う、ゲーム以外の展開はいいのにゲームシステム、シナリオは最悪極まりない
落ちまくる
by あらばす on 2020/07/30 08:23
今日の朝からいきなりめっちゃ落ちるようになった
三年ぐらい楽しませていただいています
by アンズゥ on 2020/07/30 04:29
なんか動かなくなりました (´;ω;`) あ…直った
カーマ復刻
by カイローS on 2020/07/30 01:34
念願の復刻いいゾ〜 イベントも5周年控えて期待大! 社会貢献もしていて地方を盛り上げてくれるゲームってFGOくらいじゃないかな
運営ダメダメ
by 未来にはばたけ on 2020/07/29 17:15
最近入れたけど、何度もエラーが起きて ログイン出来ないか画面真っ暗状態で先に進めない。 早く改善して欲しい。 入れてみていいゲームだって思ったから
これからに期待しています。
by なんやしょうへい on 2020/07/29 16:50
なんで宝具スキップできないんですか?
よきアプリです
by ささみゃんこ on 2020/07/29 15:48
アプリを立ち上げた後タイトル画面に遷移せずブラックアウトしてしまい、プレイできずに困っています。 追記:そのまましばらく待っていたら動きました!データを読み込んでいただけだったようです。(少し重いのかな...?)
ストーリーがエモい。サプライズに興奮
by 涼猫 on 2020/07/29 15:17
サプライズで新OPをいきなりぶちかましてくる運営最高です。ありがとうございます。 ストーリーとキャラにハマると本当にエモいです。
過去イベの再々復刻を!
by 過去イベやりたい on 2020/07/29 13:50
いつも楽しませていただいています。 素材集めやイベントの周回はなかなか大変ですが、推しのキャラクターを愛でつつ、ちまちま進めてます。 ですが、霊衣やコマンドコードなどの過去のイベント限定のアイテムや、配布のキャラクターなどがどうしても入手できないので、可能なら過去のイベントの再々復刻を行って欲しいです!
とてもいいと思います
by おがぁあ! on 2020/06/03 00:14
プレイ歴1年近くの新規者です。FGOはストーリーといいキャラといい本当に素晴らしいと思います。 進めていけば当然難易度も上がります。私も3章と6章で一時期詰み、離れていた時期もありました。それでも難しい戦闘を終えた後のストーリー等はとてもウキウキしましたし、早く次の話を見たいと思うようになります。どのキャラクターもそれぞれこだわりがあって好きなキャラはあっという間に出来ると思います。 救いが欲しいと思うのが2つ、1つ目がAP消費量を少なめにして欲しい事です。種火QP集めで1回回るのに40消費はちょっと辛いです。今年の8月で5周年を迎えると言うことでその際に常時半減などの措置が取られることを期待します。 2つ目が新素材のことです。FGOは基本周回ゲーというのは承知しています。ドロップ率をあげて欲しいという思いもありますが、それよりも願うことが新素材です。最新章でドロップする素材が始めたばかりのプレイヤーは手にすることが出来ないということです。今は特別再臨が1回使用出来るのでそれもだいぶ助かりますがやはりスキルレベルは各自自分で上げなければいけないわけで私自身2部3章で止まっているので4章5章の新素材が手に入れられません。イベントの交換にあれば率先して交換していますがそれでも間に合っていない状態です。私の友人が最近またやり始めてプレイしていますがガチャを回したところディオスクロイとロムルスとカレスコを引き当てました。しかし、2人とも育成がストップしています。今は2000万DLもあって初心者がやり始めるにはいい時期です。その初心者が楽しんでこのゲームを出来るように、2部にまだ到達していないプレイヤー達にも新素材が手に入れられるようなハンティングクエストみたいな感じのクエストの実装を心待ちにしています。 ガチャは本当に運です。単発でも星5も星4も普通に出ます。来ない時は本当に来ないです。欲しいキャラ故に資金をどんどん投資すると有り得ない金額になるので課金する際はよ〜く財布と今後のことも考えてから行うように。 今年で5周年となるFGOの今後の発展を楽しみにしています。
微課金ユーザーです
by かおり(^◇^) on 2019/12/30 15:17
一時期かなり課金していたのですが、最近はめっきりしていません。 定期的にイベントやらで石も貰えますし、イベント配布鯖もいるのでストーリーは問題なく進められます。ただマーリンか孔明、スカサハらへんがいた方が高難易度は進めやすいかな…。 ストーリー面白いです。特に2部は大好きです。 最近はイベントがきついかな…。2年半やっていますが社会人になってからイベントがキツいです。 元々セリフ形式の読み物に馴染みもないせいか、イベントのストーリーは本編と違ってかなりメタ発言も多く飽きることが多いので周回かストーリーどちらか軽くして欲しいなと思います。 ただ間違えて消してしまった絆礼装が返ってきたので、運営さんのお仕事にはとても感謝しております。 データが消えても問い合わせで復帰出来るケースが多いらしいですし、まあガチャの確率はあれですが…運試しレベルの心持ちでいればそんなに悪いものじゃないです。 地味にガチャの回数を増やしたり、定期的に石を配ったり、フレポガチャに配布鯖の導入など前よりは大分無課金勢や新規さんに優しいと思います。 アップデートなどで宝具モーション改良であったり、細かい動作も使いやすくなっています。 出来れば宝具スキップとオートでの戦闘導入が欲しいところですね…。 正直周回ゲーなのかストーリーゲーなのか分かりかねますし、どちらも比重が重いので軽くやるのだとキツいです。 あとはイベントの制限がキツいですね。最新章クリアしていないと出来ないイベントなどが続いた時期がありました。 長くやっていますが、イベントのユーザーレベルの推奨レベルもおかしいと思いますし、制限が軽くても新規さんがクリアするのがキツいです。
個人的には好み
by ふるねこ on 2020/06/16 13:08
長文です。 2018年12月からやっているものですが、おかげさまで飽きなく続いています。シナリオの長さに文句言わない人なら続くんじゃないかなと。私はゲーム性よりストーリー性を重視する質なので、そういう人向けです。あとストーリーは消費AP0の所(バトルなし)がよくあるのでAP余っても気にしない人向け。 それから、散々言われているガチャとバトルシステムについて。 ガチャは10連が11連になったり、運営が定期的に石と呼符をばらまいてくれるためそんなにキツくないです。星5も結構出てきますし、星4以下でも使えるキャラはいっぱいいます。人権と呼ばれるキャラ(必要とされるキャラ)はいませんが、フレンドでどうにかなります。手持ちの石(課金含めて)で外れても「まあ運だから」と割り切れない人は、FGOどころかソシャゲに向いてない。 バトルシステムはオートにしろスキップ導入しろだの言われてますが、まあ絶望的でしょう。世界観壊すからやりませんって明言しましたから。個人的にも、オートにするとすぐ飽きるのでしないでほしいです。バトル中やることないってつまらないですし。 PvP要素は皆無ですので、自分のペースでやれます。ガチ勢になることは出来なくともストーリーはちゃんと勝てるし高難易度もクリア出来ます。何より令呪と石で無限に復活できます。バトル途中でアプリを落としても、また立ち上げれば中断したところから再開できますので、バトル中に考え込んでも大丈夫。ここだけ見たら初心者にも優しいと思います。 周回ですが、経験値・素材集めの曜日クエストはAP40、AP上限でも3回ほどでAPは尽きます。回復は1AP/5分ですので、自然回復に半日ほどかかります。私は育成を急いで居なかったので、ログインは1日2回ほど、AP消費しかしていません。周回はイベントでしかしていません。それでもストーリーは最新までクリアして、高難易度もクリア出来なかったものはないです。つまりは、育成するキャラを絞れば周回はそれほどせずに済むのです。
好きだけど勧めない
by budounoko on 2020/06/05 17:27
FGOを始めてもうすぐ1000日になるようなのでレビューを書かせていただきます 結論から言うと私はFGOをとても気に入っていますが、友達には勧めないかな?友達が始めたら喜んで応援するし全力でバックアップするし無限に語ってしまうかもしれないです 私はFGOでFateを知ったような人間なのですが、FGOを始めてから他の作品に興味が湧き今ではFateシリーズそれぞれの新作を楽しみにしています FGOは今は自分の戦力がある程度整っており、新イベントと新ストーリーの際にログインして遊ぶ感じになってますが、 適当にログインしてたり最新ストーリーまで進めていたりすればガチャは結構引けるため問題なく楽しめています インフレが少なめなので戦力さえ整ってしまえば、普段は放置でよく、PvP要素もなくて良いです 問題点としては初心者は戦力を整えるのが大変な事や周回がそもそも苦痛というのがあると思います プロデューサーが変わってから不便な点が改善されたり初心者に優しい期間などを設けているので将来的にはその辺も良くなるかなと思えます ゲームの面白さとしてはイベントはシステムが面白かったりストーリーが面白かったりでマチマチです メインストーリーでも好みであったりそうでなかったりしますが、好き嫌いが他の人と違ったりする為、良い意味で尖ってるのかなと感じます FGOから始めて他のFateシリーズに手を伸ばすとアレはこういう事だったのか!と驚くこともしばしばですがネタバレ等の観点で考えると本当は他のシリーズを見てからFGOした方が良かったなと思うことがしばしばあります Fateシリーズのメインの要素としてある真名隠しがFGOで完全に公開されているため、間違いなく他作品が先が良いと思われます ただ、他の作品を読んだ後FGOでの振る舞いを見るとFGO内での別設定等多々あるため少し気になるかもしれません こんなに長くソシャゲを続けたのが初めてのためレビューを書いてみました プレイした感想としてはFateファンもファン以外にもあまり勧められないのですが 私はこのゲーム大好きです嫌いになるような事が発生しない限り最後まで追いかけていきたいです
個人的な感想
by いjgっfj on 2019/12/30 09:53
個人的には楽しいゲームだと思います。しかし、周回前提のゲームなのに周回が苦痛なレベルにしんどいです。周回は楽しいものでは無いですが、このゲームは重かったりダウンロードが遅かったりで辛いのレベルが他のゲームとは違うと思います。 しかし、ストーリーやキャラの設定などは他のソシャゲと違う何かがあります。たまにキャラの性格などが改悪されていますが、まぁそれはどのゲームでも似たようなことがあると思います。 個人的には無課金でやり抜くorSSR確定の時だけ課金するor死ぬほど課金できる、という人におすすめします。 低レアでもクリア出来る!と言っている人がいますが、低レアはそもそもステータスが低く敵の攻撃を耐えられないことがままあります。聖杯は手に入れる機会が少ない上に使うにもかなりのQP(FGOの通貨)を使用します。 ガチャはしぶいしぶくない以前に、天井(一定回数引くとキャラが確定)とかないです。グラ〇ルやデレス〇などにはあります。ので、単発で出ることもあれば何十万と課金しても来ないことがあります。 実際、私もそういう場面を見ました。 今から始めてればスタートダッシュログインボーナスなどがあるので良いかもしれません。 ……が、個人的には課金はたまにやるくらいが一番楽かと思います。よく考えて、自分の財布と相談してやってください。ちなみに私が一番課金したサーヴァントはSRでした。課金しても来なくて、何ヶ月後かのピックアップの時に無償石で来ました。 でも、本当に楽しいです。 FGOのおかげで色んな本や伝説などに興味を持ち、色々な方の考察を聞いたりするとすごくドキドキします。 なんだかんだで本編のストーリーはとても面白いです。私がやってるどのソシャゲよりも面白いと断言できます。 色んな面で人を選ぶゲームだと思います。 なので、興味があったら試しにインストールしてみよう!くらいの気軽さで、ぜひインストールしてみてください。
古参にも新規勢にも優しくない中途半端な方針
by hanchar001 on 2020/07/02 14:13
追記 初期からプレイしていますが、最近どんどんとクオリティが下がっている印象です。 5年目にしてエンドコンテンツが絆礼装のみという創作力のなさ。 古参勢は育成等ほぼ終わってしまってやることがない人もいるでしょう。 新規者に優しい星5サーヴァント配布も行いましたが、絆値の底上げは最初のAP足りない人にとっては些かハードルが高いように思います。 イベント参加ハードルも下げてますが、下げてる割には敵の強さが上級者向け、同じくAP消費が40と高いためAP回復アイテムがない人にとっては周回できない。 結局イベント配布のサーヴァントを獲得できたとしても宝具レベルや上限解放アイテムの獲得ができず、使い物にならない可能性が高い等、 新規を獲得したいのだろうという動きが見受けられますが、その割には新規に向けて優しくない状態です。 そこそこ育成していて、そこそこ戦える人が1番楽しめる状況になっていると思います。 イベントのクオリティーの低下や5年間全く真新しさがないコンテンツ内容はやっていて飽きが来やすいと感じます。 一方、 色々な言われようがあるようですが、戦闘時における演出や霊基再編等による戦闘時グラフィックの変化など楽しめる要素はあります。 基本的には最高レアリティの排出率は極端に渋いので課金を行う場合は注意した方がいいでしょう。 今後も開発会社による改善が見られる可能性は低いと予想できます。 ストーリー自体は楽しめる部分もあり原作のファンとしてプレイはしていきますが、新しく参加しようと考えてる方は色々と評判を確認の上納得した上でのダウンロードをお勧めします。
時間とお金に余裕があれば…
by kerock8 on 2019/11/16 15:55
4年続けているものです。 新規の方へ このゲーム、初心者に対してかなりきつい物になっていると思います。 まずキャラクターの育成に必要な素材が集めにくいというところです。種火周回は1周9個の素材(銀種火含む)が落ちますが、レベルが上がっていくと9個なんてはした数です。しかも、1周AP40とかなりAPを持っていかれるので林檎(スタミナ回復のアイテム)が大量に必要になるかと…。また、再臨素材(進化素材のようなもの)に関しても同様のことが言えて、こちらの場合ドロップもしないことがざらなのでモチベの維持はとても大変だったりします。イベントなどで交換も出来ますが、最近のイベントは初心者が参加出来ないものも多く、参加出来ても目当ての素材が無かったりします。 次にガチャです。色んな方が言っていますがこのゲーム、かなりガチャの高レア排出確率が渋いです。礼装(装備のようなもの)も含まれているのでさらに確率が絞られています。 課金しても「本当にこの確率なのか…?」と疑うレベルです。 中には数万から数十万も課金してるが当たらないなんて方もいるみたいです。 そして、仮に高レアキャラが当たったとしても前述の通り素材集めが待ち構えています。 一応、再臨をすっ飛ばせる機能がありますがこちらは1回きりです。(スキルレベルは上がりません) 他色々と書きたいことが多いのですが、特に代表して書きたいのはこの2点のみです。 何が言いたいかと言うと、時間をとにかく取られます。フレンドガチャから排出される低レアで攻略出来ないこともないですが、もっと時間がとられますので余程の物好きでもない限りおすすめは出来ないです。
拙い文章ですがお願いします
by 一般のヒト on 2020/01/15 11:12
まだ中学生なので少し拙い文章になると思いますがよろしくお願いします。僕は本当にとてもこのゲームが好きです。ストーリーは文句なしで、このゲームを作っている人にいつも感謝と尊敬があります。今回のをのはアンケートで書いていなかった改善してほしいことを書きたいと思っています。 1つ目にそろそろ光弾モーションのサーバントたちのモーションをリニューアルして欲しいです。それに伴いスキル、宝具強化だけでなくカード強化もしていただきたいです。カード性能がアップすればとてもいいキャラになるというキャラクターもたくさんいるからです。 2つ目にストーリー召喚に救いが欲しいです。僕は最近ストーリー召喚のところを一切見ていません。さらにこれに付け加えてカレイドスコープ、黒の聖杯、2030のかけらなどの恒常星5礼装の入手機会が普通のイベントガチャではほぼないためストーリー召喚で日替わりピックアップをすればいいのではないかと思います。さらに復刻の終わったイベントの概念礼装やコマンドコートで手に入れる機会がもうないそれらもストーリー召喚でピックアップしてはどうでしょうか。あとストーリー限定の星3のサーバントのピックアップもしていただきたいです。スト限の星3サーバントはクラス別ピックアップくらいでしか入手が不可能です。 3つ目に星3のピックアップ率についてです。イベントなどの星3サーバントのピックアップ率がとても低いと思います10連に1体くらいは出ていいのではないでしょうか。 最後にマスターレベルのミッションを設置してもいいのではないでしょうか。そのミッションをクリアすることでもうこんなレベルまで来たのかという達成感とモチベーションにつながると思います。 長くなってしまい申し訳ありません。私の意見がゲームに反映されることを願っています。ここまで読んでいただきありがとうございました。
ガチャにこだわらなければ楽しい。
by しらたま777 on 2020/07/23 15:14
サウンドもグラフィックも綺麗だし、声優さんは豪華だし、面白いです。 やりこみ要素もあります。 ただ、欲しいサーヴァントがいるとガチャが辛いです。 普段は、星五は、1パーセントで排出されるらしいです。 ピックアップガチャ期間があって、出現率アップとありますが、それがパーセンテージいくつか不明です。 記載が不親切なため、アップストアランクから外されたらしいです。 つまりそれくらい、ゲスいガチャを回さない欲しいサーヴァントは手に入りません。 が、星3や4でも、鍛えれば強くなって進んで行きますし。焦らなくてもひょっこり星5が出たりします。欲しい子かは分かりませんが。 運営のやり方は、あまりお上品とは言えませんが、納得して博打売って爆死するのも、本人の責任かと思います。 ストーリーは、面白いですし、キャラクターの掛け合いも良いです。 ボチボチ無課金でやる分には面白いです。 追記 数年やっていると、他のユーザーさんが検証している動画や情報が出てきて参考になりました。 私のアカウントは、どうやら排出率が最悪のものらしくたしかに何度課金しても出なかったので納得しました。逆に妹のアカウントはとても良いとされているアカウントで、三回単発で回してイベント中の星5を当てたりしております。 同じ時期に始めたのに、同じ様に課金しているのに、妹の持っている星5は私の3倍くらいです。 これからは、キャンペーンで排出確定以外はあまり課金しない様にすることにしました。 流石に、これだけ差が出ると萎えますね。案外、アカウントで排出率を変えていると言うのは当たりの様な気もします。
どこまでいっても個人の感想
by yyyad on 2020/01/11 03:23
あれこれ善い点悪い点を挙げるより、 公式が挙げていた、「Fateとは奈須きのこである」がなんだかんだしっくりきます。 こんな世界も存在するのだと思わせる世界観を構成する濃厚さと、色々な解釈ができる描き方が基本の持ち味なのかな。 シナリオは賛否出るのも分かる。怒る人は怒る、ハマる人はハマる、といった具合。面白いこともあればとりあえずサクッと進めてから読みたいときもあります。初回からシナリオスキップ機能があるのでこれはすごく助かってる。 娯楽とは「自分が楽しいと思ったかどうか」に尽きるので、どちらも存在するのがFateであり、歴史があるから枝葉が多く、バラバラの考え方の人たちがソーシャルゲームで気軽に繋がれるようになったのがFGOです。 このバラバラな賑やかさが無くなったら、ソーシャルゲームとしては盛り上がらなくなるのかなと思います。 戦闘システムはPSP時代のゲームシステムをほとんどそのまま受け継いでいるようで、電車のなかでやるのには助かってます。これはポータブルゲームで大事なことだと思います。スマホで臨場感が溢れる3Dを追求されても、そんなに集中していられないので。 最近は、ブレイクシステムの導入で「戦闘挑むのがそもそも面倒くさい」とおもうようにもなり、「挑むか挑まないかさっさと割り切る」というようにもなりました。 育成は、回転数を上げていけば自然とレベル上げスキル上げの水準も自然と変化します。ほぼ作業ゲーですが、とにかく実行していけば成果は出ます。 始まったた当初はインターフェースの操作性がかなり悪かったのを、4年間でだいぶ改善されたので今は育成やストーリーに集中しやすいかもしれませんね。 このシリーズはずっと時代やデバイスに適応するように設定やストーリーをアップデートしきたのだと感じます。 ガチャの生産性もアップデートしてくれればいいのですが。 私は奈須さんのシナリオではなく、UBWのアニメから入り世界観設定とかはあまり調べてません。ストーリーに興味が沸けば小説やゲームに手を出してます。かなりのライト層です。スパロボ的な楽しみ方をしています。 もとより、好きなキャラを仲間にできるという単純な理由で始めました。かといってブラッシュアップはされていないと、とてもではないけど続きません。 いまはufotableの映画が楽しみで、好きなキャラの新しい実装と楽しいシナリオがあれば良いなという気持ちでプレイしてます。
ゲームシステム以外はとても良いゲームです。
by 馬サブロー on 2019/12/16 22:29
このゲームのメインはストーリーにあります。 私自身もストーリーの魅力にハマりFGOを続けているプレイヤーの1人です。 またキャラクターの良さを引き立てるのが上手で、 ストーリーで活躍したキャラクターがガチャでピックアップされたら 確率は低いと知りつつ、思わず手に入れたくなってしまいます。 しかし、一向に改善される気配のないバトルシステムにはうんざりしています。 ゲームシステムは正直言いますと時代遅れもいいとこです。 オートやスキップと言ったどのゲームにもある機能が4年も経っているにもかかわらず、 いまだに実装されておらず、運営もする気がないと言っております。 さらにイベントでは、その遅れたシステムで鬼のような回数を周回をしなければなりません。 正直もう疲れてしまいました。 バトル使う必殺技(宝具)の演出はスキップできません。 そのため、時間がかなり必要とされるのに 必殺技のスキップやオートバトル機能がないのです。 単調でつまらないバトルをずっと操作し、見ていなければなりません。 じゃあやらなければ良いのでは?と思いますよね? ダメなんです。 キャラクターの強化に必要なアイテムは常設クエストでのドロップ率は低く、 ほとんどの人はイベントでゲットし強化しています。 やらなければキャラクターが育たない。 でもシステムは変えません。 膨大な時間をゲームに費やす。 なので私はイン率が下がりました。 疲れたので。時間もないので。 ストーリーは面白いです! キャラクターも魅力が多くハマると思います! ただ、ゲームシステムにうんざりする日が来ることは間違えありません。
大体は素晴らしいです
by 無銘のマスター on 2019/10/02 13:28
始めて9ヶ月ほどでしょうか。 アニメでFate/Stay Night UBWを見まして、ストーリーの考えさせられる奥深さに魅入られたのが私のFateの始まりです。 さて、本題なのですが、ストーリーはやはりTYPE-MOONさんの練りに練られたお話です。私がこのゲームをやっている大きな理由の一つが、これです。ただ、これから始める方に申しますと、好みは分かれると思います。物語の濃厚さ故に、長く、小説が苦手な方は少々向いていないかもしれません。 キャラも、一人一人細かい設定があり、ストーリーの面白さを引き立てている一つの要因だと思います。推しのキャラに出会えた時は喜びが溢れます。 そのキャラを手に入れるためのガチャですが、端的に言いますと「天井がない」と言えます。爆死することも多々あります。しかし、確率としては、他のソシャゲとあまり変わりませんし、出る時には出るというのが私の経験です。出る時は出ます。実際、私もレア度最高度のキャラを無課金で8体手に入れました。それに、レア度が低いキャラでも飛び抜ける程強いものもいますので、育成さえできればストーリーの進行には困らないと思います。 他の方がしばしば指摘されていますが、キャラの育成のためのクエストは、周回ができません。そして、素材もなかなか集まらないものが多いです。手軽に出来るものが多いスマホゲーにおいて、その点は少し煩わしいとは思いますが、私としては、RPGでは普通の事かな、とも思います。この点でも、また向いている人と向いていない人に分かれると思います。 最近は、初心者にも優しい条件になってきました。好きなキャラを1体のみですが、最高レベル近くまで無条件で一気に育成することができます。ここ数ヶ月のイベントも、初心者でも参加できるものが多かったように感じました。 データの復旧については、自分が知っている情報次第ではありますが、大抵復旧することができます。私も、一回お世話になりまして、絶望から立ち直ることができました。 長文になりましたが、まとめると、好みが分かれるゲームだと思います。私主観の意見ですが、わかる人にとっては、人間にとって、とても大切な参考となる主題が多く隠れている素晴らしい作品です。......まあ確かにガチャは渋いけど。 提供者様においては、これからのさらなる発展を期待しております。(ガチャの聖晶石、もうちょっとサービスしてほしいかな〜、かなりオマケしてくれるようになってうれしいけれども)
好きだったが、今はとても勧められない
by zenmaiman on 2020/06/16 11:52
一時期、多分3年くらい狂ったようにやってました。課金もそれなりにしました。 第1部最終章が公開され、おそらく一番盛り上がってるときに始めました。 その時には以下の3つの理由で推されてました。 1.ストーリーが良い 2.低レアでも楽しめる 3.イベントでも最高レア 確かにその当時は間違いでも無かったと思います。一部を除いてストーリーは面白かったですし、低レアでも楽しめました。 ですが残念ながら、ここ直近二年は新規にオススメできるものではなくなりました。 ⑴ ストーリーは個人的な好みもありますが、どこか第1部の焼き直し感が否めないです。というよりキッパリ言って、それっぽい言葉羅列してカッコつけただけで中身の無い言い回しとしょうもない負けイベばかりでつまらないです。前者については「Fateって昔からそういう言い回し好きでしょ」と言えばその通りかもしれません。言葉の意味は状況でそれとなく分かる程度だけど、流れる文体に引き込まれるのが型月の魅力の一つと思ってます。ひょっとしたら逆で、ストーリーがつまらないからキャラの言動が陳腐に見えるのかもしれません。 第2部はプレイヤー置いてけぼりの場面が多く、その割に解説係がしたり顔で何一つ解説しない場面も多いです。かと思えば敵の強さに「なんだって!」と驚いたりと、『したり顔意味不単語羅列』以外の賢いムーブのレパートリーが皆無です。的確に雰囲気作りができていればそれも受け入れられるのですが、主人公側のスタンスなどどうにも気にかかる点が多く、物語への没入を阻害しています。 もちろん第1部で残った謎を紐解く場面や、過去のイベントとの意外な繋がり、相変わらず魅力的なキャラもあって全てがつまらないわけでは無いですが、総合的にはイマイチです。まだ途中ですが。 ⑵ 環境の過激化に伴って、使えるキャラとそうでないキャラの落差が大きくなりました。 「多少弱くてもキャラ愛があれば何とかなる」と以前は聞いてましたし、かくいう自分もある低レアキャラに入れ込んでいましたが、正直ここ二年は素直に高レア振り回した方が遥かに精神衛生に良かったです。そこで問題になるのが、持ってる人と持ってない人であまりにも選択肢の幅が異なる点です。これもソシャゲなんだから当たり前と言われればその通りですが、イベントの高難度クエなどで「クリアには○○システムが安定、無かったら地獄」といった場面がここ二年で明らかに増えました。持ち物検査とでも言えば良いでしょうか。逆に、その○○システムさえあれば米粒ほどはあったゲーム性(戦略性)が完全に消滅し、ただの虚無周回になる塩梅なのが余計に厄介です。何回か失敗を繰り返しつつ、「このパーティにして、このタイミングでスキルを…」といった楽しみは消えます。ステラアアアアとアアアサアアアで7割は解決します。 クエストに行き詰まって検索した攻略掲示板が「○○システムで楽勝でしたw」といったコメントばかりで少し不快になってた時期もありましたが、いざ自分がその○○システムを手にした時は感動よりも「何だこれ、しょうもな」といった呆れに近い感情が湧きました。いや手に入った時は本当に嬉しかったですが、残念です。 つまるところ「低レアでも楽しめるゲーム」とは今やあまり言えず、「役に立つ環境高レアが無いと超絶不便」といった形になっています。 そして何より、育成における要求があまりに多いです。やる事は素晴らしく単調ですが、アイテムのドロップ率がお世辞にも高いとは言えず、そのくせ数やゲーム内所持金は大量に必要となります。 ⑶ そもそもとしてRPGとして微妙。「凄くハマってたと自称した奴が今更何いってんの」とは自分でも思いますが、このゲームやった後にコンシューマーゲームやると「あれ、ゲームってこんなに楽しかったんだ」って感動しました。多少ストーリーがつまらなかろうが、育成がめんどくさかろうが快適性が欠けてようが、ゲームとして楽しければもしかしたら何一つ問題ないのかもしれません。もちろん、⑴に繋がってしまいますが、ストーリーの面白さでそれはカバーされてた節もあります。ただゲームデザインやバランス、システムがあまり褒められたものでは無く、ストーリーも違和感を覚えるようになった現在ではどうしても悪い面が目立ちます。その割にデイリーを快適にするなどといった調整は極めて稀です。 口の悪い言い方になりますが、「ゲームとして遊ぶこともできなくないビック○マンチョコ(11連3000円 チョコ無し)」といった感覚になります。 おそらくストーリーかゲーム性のどちらかがあればソシャゲとして充分で、このゲームは前者が良かったのだと思います。ですが、第1部の頃は気にならなかった、膨大の量の文章を20分くらいかけてポチポチ読むことに苦痛を感じるようになりました。 少なくともこれから始める人がソシャゲの醍醐味である「みんなとの感覚共有」を達成するにはあまりに壁が高いです。勿論ソシャゲでもゲームとして面白ければ一人でやってても楽しめますが、前述した通りこれはその類ではありません。 今から始めて友達と「このストーリー面白いね!」って話すにも、「このゲーム面白い!」と楽しむにも苦痛となる要素が多いです。長々とした乱文で、参考にはならないかもしれませんが失礼しました。
個人的感想です
by かませ英雄王 on 2020/04/09 01:25
Fateシリーズにたくさん触れてきた、マスター歴約2年の者です。最初はスマホゲームにまで手を出すつもりはありませんでしたが、世間からそこそこ人気があるようでしたので始めることにしました。 FGOをプレイしていて、個人的に思ったことをここに書き留めておきます。 まずひとつは、このゲームは初心者や無課金には優しくないが、かと言って課金勢に優しいというわけではないことです。私自身、課金は福袋召喚の際にしか行っていません。正直、確定召喚が無いのに課金をするのは大損では無いかと思っています。FGOには未だに召喚に天井がありませんので、何万と課金して星五鯖が1人も出ないということはざらです。私自身、PU星三鯖があまりにも出ないために課金しかけたゲームはこのゲームが初めてです…。あまり課金に熱中しすぎるとお金の感覚が狂ってきます。Twitterで見かける方たちは息をするように課金しています。驚きです…。最近は運営も石を気前よく配るようになってきましたが、金鯖が出なければその石も無駄になります。虹林檎として使った方がお得です。公式は低レア鯖でも運用次第では活躍できると謳ってますが、それは強化が追いついていればという話であり、元々のステータスの高い金鯖のレベル上げに必死な初心者にとっては夢のまた夢です。このゲームを不満なく楽しみたいのではあれば、重課金ではなく微課金に留めておくのが最も良いかと思います。 ふたつ目は、周回効率があまりよく無いことです。多くのプレイヤーが宝具をスキップしろ、オートバトル機能実装しろと意見を言っていますが、宝具スキップはもうこないのではないかと個人的に思っています。公式から出ている漫画でわかるFGOで散々ぐだ子が同じようなことを言っていますが、それは公式がその問題を認知しているにも関わらず何も行うつもりがないことの裏返しのような気がします。私自身、そこまでこのゲームにのめり込めていませんので宝具スキップの必要性をあまり感じていませんが、周回するにあたってはかなり気になってくる問題かなと。また、周回での強化素材の泥率が低いことも有名です。フリクエは全て確率なので何回走っても素材が落ちないことはよくある話です。 ストーリーについてですが、ストーリー自体は面白いと思っています。ですが、イベントストーリーとメインストーリーはきちんと区別をつけるべきだと感じます。初心者はイベント報酬で少しずつ鯖を育て力をつけていくものだと認識していますが、ストーリー攻略が進んでいない初心者にとって、参加条件があるのは少し厳しいです。イベントの意味をもう一度よく考え直していただきたいです。ただ可愛い水着鯖やかっこいい霊衣を配布しておけば良いというわけでは無いです。メインストーリーとは少し離れてどのストーリー上にいるFGOプレイヤーでも楽しめるようなコンテンツにして欲しいです。 最後に、鯖(キャラクター)について。鯖の絵師さんや声優さんはとても豪華で、礼装のクオリティも毎度感動しております。ストーリーもFGOの魅力の一つでしょうが、キャラクターというものも魅力の一つなのだと思います。ですが、裏を返せばこのゲームは「推し鯖」がいないと続けにくいゲームなのかもしれません。私の推しは低レアが多いので彼らに聖杯を捧げることを目的としてやっているようなものです。推しが居ない場合、先の見えない強化や周回といった地獄の時間でしか無い。鯖はたくさん居ますので、推しが1人もいないということは少ないでしょうが、FGOはソシャゲにおいて軽い気持ちでは続きにくいゲームの分類に入ると思います。Fateブランドだからという理由で続けているという方もいるかもしれません。ですがFateシリーズの醍醐味である聖杯戦争でも無い聖杯探索ですし、Fate作品とのコラボもそこまで頻繁にありませんので、無理に続ける必要もないかと。 ここまで不満のようなものを書き殴ってしまいましたが、ひとつのスマホゲームとしては割と完成度の高いものではないかと思います。これはあくまでも私個人の感想になりますので、気になる方はご自身で一度プレイしてみるのが良いかと思います。 拙い文章でしたがここまで読んでくれた方、ありがとうございました。
3年前くらいからやってます。
by mjtmxdgx on 2020/08/04 13:08
本当は初期からだけど機種変してデータ吹っ飛んじゃった笑 初期はまだ孔明さんが弱いだなんて言われてた時代ですが今となっては真逆。むしろ持ってないとしんどい。フレンドで借りても良いけど自分で持っていた方が楽。 最近そんなキャラばっかなんですよ。 インフレ、なんて言葉あるじゃないですか。 新キャラの性能がどんどん初期に勝っちゃうやつ。 まぁ似たような性能なら次第に飽きられてくるからこのゲームも緩やかにインフレはしてる。 けどセルラン上位の他のゲームは、新キャラよりも敵側がどんどん倒しづらくなったりするのあんまりない。 あってもちょっとの間だけで、覇権キャラみたいなのがばんばこ出てくる。だからまたインフレする。 確かにインフレしまくらないで味方キャラに一定のレベル感があるのはすごいバランス。 でも敵側は意地悪な難易度になる一方なんですよね。 だから、昔は強いキャラ弱いキャラってくくれてたものが、今は持ってないとダメなキャラ、持っててもあまり勝てないキャラになってしまってる。 インフレしまくっている他のゲームと果たして違いはあるのでしょうか? 昔はゴリ押しで勝てたから爽快感はあったのに、今は意地悪な難易度のせいでそれもない。 fgoを詰将棋みたいだなんて言う人がいるけれど、今の状況は囲碁で例えるなら、置碁10石くらい置かされて敵に挑んでいるようなもの。 しかし覇権キャラがいればハンデはなく、正々堂々と勝負ができる。 そのキャラは限定キャラで余程の運か、天井無しの課金するかしか手はない。 それでも愛されているのはやっぱり、最初にハマった勢いで続けるのと、ストーリーパートの面白さ、それに加えて魅力的なキャラたちのおかげ。 その基盤を作り上げたのは殆ど型月で、ゲームシステムそのものを褒めている人は見たことない。 このゲーム、キャラ育成が重要で、周回要素があるけれど、ドロップは定確率、アイテム数は不十分、アイテム2倍チケットみたいなものもないから、しんどくてやめちゃう人もいる。 しんどく感じない人もいるけれど、殆どの人はしんどいよ。 しんどいけどキャラとストーリーを愛してるんだよ。 だから、それすらもできないならソシャゲ向いてないだとか、愛が足りないだとかで片付けるのは悲しい。とっても。 そんな悲しいことを言う人も、キャラが欲しいって課金しまくる人もほどほどに。 自分は大丈夫なんて言う人ほどあぶない。 ほどほどに課金して、ほどほどに遊んで、ほどほどに要望送ろうね。 頑張って働いてくれてるエンジニアさんたちが、仕様変更やったるか! ってやる気出してくれるその日まで、面白くて大好きなfgoが続いてるといいな。 ◆追記 最新のストーリー攻略中ですが、要所で高難易度並みのやり辛さがあります。 難易度が難しいのに限ってメンバーが固定されてしまって、今までフレンドを頼りに攻略していた人はとってもきついでしょう。 ストーリーの流れ的にキツくなるのは分からなくはないのですが、流石に酷いんじゃないでしょうか。 活躍できる強い高レアがいても楽に勝てるかどうかわからない...そんなレベルになってしまった。かなしい。 話は面白いのにざんねん。 低レアで戦っている人もいるから大丈夫、なんていう人がいますが、そんな人一握りなんじゃないでしょうか。 勝てなくはないけれど、一般の人は勝つまでとってもきついですよ。 育成していく上での道筋が周回ばっかって飽きてしまうのも難所。 ユーザーが選ぶのではなくて、会社が遊べるユーザーを選んでる。 おかねを落とすターゲット層たちは、たぶん嫌気がさしちゃってそうですね。 かなしい。
個人的には最優のゲーム。勧めるなら迷う。
by ainiasobu@遊藍 on 2019/11/28 04:38
シナリオと世界設定は文句なし。相性があるのでとにかく、自分に合うかどうかは試して決めましょう。合わない人には合いません。 ガチャ確率や育成の難しさなどに不満を持つ人が多いように、よくあるように新しいのは手に入れて即育成しきって使うみたいな常識でやろうとするとストレスです。間違いなく。 でも、これは設計思想を反映してのことなので改善されません。少なくとも少しづつしかゆるくならないでしょう。 ただ、このゲームと相性のいい人というのは、設計思想を理解して、大変さや難しさ、かける時間や出会いの偶然性などなどを、自分だけの体験として、脳内補完して楽しめる人です。この手の人にとっては、この設計を守りきってサービス継続できてるゲームがほかに殆どないので稀有な体験になります。実際にもう一つの世界に身をおいて生きるような体験ができます。 ほかに、関係する歴史、神話の話などと合わせて、それの解釈についてや物語、キャラクター設定と絡めての考察などを楽しむ楽しみ方もあります。資料は膨大、解釈は多様。正解は一つではなく、妄想は無限大。 とまぁ、楽しみ方は色々ありますが、受け身オンリーな人には向きません。このゲームが用意するのは、世界です。便利なものばかりとは限りません。でもそこには理由が用意されています。理由が直接的には書かれてないこともあります。そこを解釈するのも楽しみ方です。そこでどう楽しむかはプレイヤー次第。 お金をかけるのは、サービスが続いてほしいのならば、程々に。貢ぎたいなら無理のないように。タダ乗りしたいなら、仲間を増やすために多くの人に楽しみ方を提示できるといいですね。
後半になって色々と気づく
by 6枚スライス on 2020/03/09 01:17
何から言おうかと悩む。 まず、周回要素。 スキル強化や育成、イベントなど、様々な面で周回を求められるゲームであるにも関わらず、それに掛かる時間がかなり長い。 正直、スキル上げの為にクエストを回ろうとしても、なかなかドロップしない、なにより必要量が多いという点に置いて、周回を始める前にやる気が削がれる。 もう少しドロップ率を上げる、若しくは行動速度の倍率を3段階(等倍、2倍に加え3倍を追加)にする、等の処置が欲しくなる。 次に、キャラ強化の大成功、極大成功の確立について。 2倍期間であろうとまぁなかなか出ない。レベル80やそこらまで行くと、1番いい素材を詰めても良くてLv2しか上がらない。しかも大成功や極大成功は出ない。それに加え前に書いた周回の必要時間、AP量も加味して考えると、なかなかにしんどいものがある。 毎日やるにしても限界はあるし、種火周回も1度にまとめてやると精々が3回。少し厳しすぎるのではないかと思う。 ガチャはまぁ出ない。 出るかな、と思って引くと大抵出ない。 個人的には何となく出ると確信した時に引くと出る。 まぁ本気で欲しいなら金をかけるしかない訳だが、かなりの沼なので地獄を見ないうちに撤退しよう。 いい点としては、やはり各キャラではないかと思う。 人それぞれ趣味嗜好があるが、その分性格やタイプの違う多くのキャラがいる事がこのゲームの魅力ではないかと思う。 なにより、モーション改修がされていないキャラ、ボイスがあまり長くないキャラを除き、幕間や絆ボイス、イベント等でかなり充実していると思う。 探せば1人は合うキャラがいるのでは無いかと言いたくなる程度には。 そしてキャラの魅力に拍車をかけるストーリー。 個人的には6、7章(ネタバレの為名称は伏せる)、終局、2部など、それぞれのストーリーで星1〜星5まで様々なキャラが活躍する。 ストーリーを読むのが好きな人にとってはかなりいいゲームであると言える。 なにより、高レアを使わないと勝てない、という訳でもなく、星3の中にも強いキャラが点在し、星1にも関わらず唯一無二の性能を誇るキャラもいる。 イベントやストーリー進行で貰えるキャラでも進行不可になることは無いのでは無いかと思う。 ストーリーを読むのが好きではない人にとっても、各キャラの戦闘モーションやボイス、容姿、設定等、楽しめる面は多くあると私は思う。 これはあくまでついでだが、ストーリーを読み返しだけでなく再攻略も出来るようにして頂ければとても嬉しい。 ストーリーを進めるにつれ愛着も湧き、後から理解出来ることも多々ある。 そして、やはり読むだけでなく、戦闘に入ることまでを含め思い出のような、楽しみのようなものがある。まぁこれは蛇足という人もいると思うのでゲームの評価には含めない。 今後への期待も含め星4とさせて頂く。
課題点が残るが、良いゲーム
by 紅閻魔@ひーみん on 2020/07/02 12:32
1枠失礼しますm(._.)m fgoの特徴はストーリーの多さだと思います ストーリーが多く、どの章も違う世界であり、各章で様々な英霊が世界を元に戻そうとする話です。 ストーリーは時間を追うたびにエフェクトなどが進化しています。ただ、エフェクトの進化の影響なのか、ストーリーを考えるのが大変なのかは分かりませんが、ストーリーが更新されるのが遅い気がします。 個人の意見としては新しいイベントをするよりメインストーリーを更新して欲しいと思います。 また、特殊再臨などの多数の初心者サービスが実施され、初心者が始めやすくなっていますが、古参勢としては特殊再臨によって第一部がヌルゲーになっており、ストーリーを進めながら鯖を育てて、初めて最終再臨が出来た時の達成感が無くなっていると思います。 さらに、石配布等によって星4、星5の価値が暴落しています。fgoは排出確率が低いゲームだとは思いますが、ストーリーを進める、リセマラ等によって手に入れた星4、星3で初期のストーリーを苦心しながら進めるというのがfgoの一つの醍醐味だと思います。 これらの理由によって古参勢の人口が減り、初心者が始めては辞めている事で結果的に人口が減っている状態です。 また、少々荒くなってしまうのですが、種火等の周回が嫌な方に言わせて貰うと、周回と言っても100回もやるわけでは無いので、それ程苦痛では無いと思います。それより、それによって得られるドロップで鯖を強化する達成感の方が大きいと思います。また、初心者の皆さんは10回もやればかなりレベルが上がるのを実感出来ると思います。 最後に、コメ欄でもよく見かける排出確率についてです。新しく始める方は配布やフリクエ、ストーリークリア等で得られる石で、かなり簡単に100連を出来るぐらいまで貯める事が出来ます。古参勢は頑張って下さい(笑) 推しの鯖が出た時など排出確率が他のゲームより低い事によって得られる幸福感も倍以上です。低レア鯖でも便利・強い鯖が居ますし、そこまで気にする事は無いと思います。 (課金をしようと思っている方は年末年始等の福袋を課金石で回す事を推奨します。知らない方の為に書きますが、福袋はクラス等を指定して星5確定のガチャです) ここまで読んでくださった皆様、誠にありがとうございました。 自分が最も好きなfgoをより多くの方にプレイして頂く事を心より願っております。
コンセプトと真逆の構造
by liolili_o on 2020/03/18 14:28
バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。 見応えは出てきたと思います。 演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。 これからに期待します。 ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。 とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。 ・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。 ・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。 ・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。 コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。 コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。 さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。 結果、とても時間がかかります。 社会人も学生も、時間は有限です。 このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。 結果、多くの人は周回しながら 画面も見ず 音も微量で 他の事するようになりました。 生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。 スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。 構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。 なぜ周回ゲームにしてしまったのか。 一番の問題は、価値観の相違です。 時間は無限にあるもの。 または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。 そんな風に考えていませんか。 世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。 究極の有限資源です。 ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。 映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。 同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。 いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。 人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。 感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。 より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。
走れリツカ
by そこら辺の玄米だよ。 on 2020/06/16 14:57
リツカは激怒した。必ず、かのグランドロクデナシを引き当てなければならぬと決意した。メロスには神引きがわからぬ。メロスは、無課金勢である。空想切除をし、カジノで遊んで暮して来た。けれども爆死に対しては、人一倍に敏感であった。フリクエ周回をして石を集め、約1年ぶりのマーリンPUに備えてきた。 リツカにはスカディも、孔明も無い。玉藻も無い。なすび系の頼れる後輩と二人暮しだ。この後輩は、異聞隊にある空想樹を近々、刈り取る事になっていた。空想切除も間近なのである。リツカは、それゆえ、強敵に備えるためにマーリンを迎えようと、はるばるガチャを回しににやって来たのだ。 先ず、気持ちを落ち着かせ、それからフレポ召喚で乱数調節をした。リツカには入信しているガチャ教があった。深夜2時教である。その宗教で、今回も引いてみるつもりなのだ。久しくガチャを引いてなかったのだから、引くのが楽しみである。引いているうちにリツカは、雲行きを怪しく思った。PUの星4すら出ないのである。確率が3%なのだから当りまえだが、けれども、なんだか、確率のせいばかりでは無く、やけに当たらない。のんきなリツカも、だんだん不安になって来た。路で逢った杖を持った少女をつかまえて、何かあったのか、他のPUを引いたときは、もっと高レアが当たり、私の心の中は賑やかであった筈だが、と質問した。少女は、首を振って答えなかった。しばらく歩いてふくよかな体型の男性に逢い、こんどはもっと、語勢を強くして質問した。男性は答えなかった。リツカは両手で男性のからだをゆすぶって質問を重ねた。男性は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。 「マーリンは、金を巻き上げます。」 「なぜ巻き上げるのか。」 「給付金を出せ、というのですが、誰もそんな、課金するほどの余裕を持っては居りませぬ。」 「たくさんの人に課金をさせたのか。」 「はい、はじめは会社員を。それから、バイトの出来ない学生を。それから、性能厨を。それから、マーリン推しの人を。」 「おどろいた。マーリンは乱心か。」 「いいえ、乱心ではございませぬ。大金が必要だ、というのです。このごろは、流行病のせいで無くなった夏の祭りの損失を回復するために、少しく派手な暮しをしている者には、魔法のカードを差し出すことを命じて居ります。ご命令に背けばマスター達は彼を引くことが出来ません。きょうは、数え切れない程の無課金勢が爆死しました。」
うん、色々あるけどその人次第
by カミオ☆=〒^*(@-々) on 2020/07/09 09:51
レビューで色々評価が付いているこの Fate/Grand Order。 結論から言うと、課金してから文句言うより、課金していない人が文句を言っていいと思う。 課金した人が文句を言っているのを、私の主観で見ると、「いや、あんたそうなる事くらい予想できんやろ、新規でも古参でも、ガチャ爆死は避けられん道やし、課金したんなら覚悟してんやろ、もっとマシな意見しいや」という心境になる。 まず、嫌ならやめたらいい。課金が勿体無い?んな事言うならもっと敬意を払え。課金して文句言うなら、最初からしなきゃいい。それくらい割り切れ。 要らない苦情は、意味のない賞賛より遥かに下劣だ。別に賛同しろとは言っていない。ただ、お前らが楽しめなくなったのは、運営のせいじゃない。お前ら愚図どものせいだ。文句を言うより、捨てた方がよっぽどいい。せめて、楽しめ。楽しめないなら、捨てろ。ただ文句を言うために続けているなら、お前らこそ要らない物だ。大抵否定して文句言うやつは、つまらない意地や、デタラメな害物だ。(私も例に漏れず)変な考えは捨てろ。純粋に楽しんでいるからこそ、なんかここは違う気がする、もっとこうして欲しい、等の願望が届く。 無理して続けるくらいなら、その無理が無くなるまで、別の事をやれ。それですっぱり忘れたら良し、まだ未練があるなら、楽しんでやれ。 色々書いたけど、とにかく、嫌なら辞めろということだけが大事だと思う。 私は楽しんでいるし、もっと知りたいとも思っている。 それが出来なくなったら、もう用済みということだろう。私達にとっても、向こうにとっても。 だから、まだサービスを続けているだけ、敬意を払って欲しい。
自分のスピードでやろう
by トリントン捜索隊 on 2019/12/30 20:31
FGO歴1年半くらいのプレイヤーです FGOは素材と種火を集めて育成していく周回が多いゲームです。 周回をするにはいろんな方法がありますが、初心者はフレンドの鯖を使って集めるのが一番です。 FGOのいい点 キャラが可愛い チャット要素がフレンドのみ公開されるコメントのみ 配布の星4がそこそこ強い 石と令呪を使えばクリア可能 ストーリーがよくできている どんなゲームであっても悪いものは探せば出てくるものです。 最近のレビューには言いがかりっぽいものや、荒らしまたは炎上させようとしているレビューが多いです。(FGO限らず) 自分が思う一番のいいところはチャット要素が少ない事です。 フレンドのみ公開されるコメントはせいぜい、一言くらいのもの そのため、不快な気分になることが少ないです FGOの悪い点 周回がめんどくさい ストーリーが長くて進めるのが億劫になる ガチャの排出率 悪い点はこのくらいでしょうか。 しかし、ガチャというものはまだマシな部類と思われます。 天井がないFGOのガチャですが、毎日ログインすれば一週間で4個手に入れることができます。一か月で毎日ログインすれば石は16個(前後することはあるかも)ゲット可能です。 そして緊急メンテの石やウィークリーミッションでの石により20個手前は手に入るはずです。そこに、イベントやストーリー攻略の石、幕間と強化クエスト、これらの石が加わります。イベントはない月がありますが、恐らくは一か月20前後でしょう。あと10個ほどで11連ができます。ということを考えれば石を配っている方ではないでしょうか。恐らく「石がー」と言っている人の中には、貯めることができない人がいるでしょう。このゲームはインストールは無料ですので、無課金で行くこともできます。課金は任意です。 先程書きました通り、FGO内ではチャットはできないのでいきなり煽られたりもありません。(Twitter?あそこは魔境なんで…) 自分のスピードでゆっくり、気ままに周回をしつつ人理修復でもしていきましょう
2年のへっぽこマスター。
by 元気モリモリ尾木ママ様 on 2020/04/09 12:06
もうすぐこのゲームをプレイして2年になるプレイヤーのレビューですが、このレビューが運営様の所に届くと願ってレビューしたいと思います。 このゲームには『ストーリーの良さ』と『一人一人キャラの魅力』、そして何より『ユーザーと運営との距離感』が売りだと思います。 この『fgo』の物語の主軸となる1章、剣豪初めそれぞれ異なる面白さがある1.5章、そして2章に繋がる2017年12月31日、そして今現在進行中の2章、どれを取っても素晴らしいと思います。 最初始めた時は「ガチャ渋いって聞くし、どうせすぐ飽きるだろうなぁ」と思っていましたが、そんな事はありませんでしたし、今も飽きが来る事はそうそう無いです。 「星五は宝具を重ねないと~」とか「カレスコ無いヤツは~」などの声も少なからずあったりしますが、自分の空いた時間に、好きなペースでのびのびとプレイング出来る、そんな印象です。 勿論イベント等はスピードを重視されますが、 スピードを求められるのが苦手な人はそもそも義務化されていないイベントにわざわざ無理して参加しなくていいと思いますし、 何より好きなキャラクターが配布で貰えるならスピード以前に参加すると思います。 ───────────────────── ですが直して欲しい点もあります。 プレイ開始当時、私はiPhone7でプレイしていて、今はiPhoneXsに機種変更してプレイした際、その時からずっと画面が小さくなってしまいました。 この画面が少し小さくなるのが「なんだかなぁ」という風になってしまいます。 もし良ければ比率改善をお願いします。
キャラとストーリーは最高、ガチャは最悪
by つ14 on 2020/06/30 04:35
ガチャが渋いのに、ストーリーでキャラを好きになってガチャを引くという悪循環に陥ってしまいますが、本当に面白いので星5をつけました。 今のところ結構な数のガチャを回しましたが、半年間経っても新しいキャラがガチャで引けていないです。 普通にガチャはやばいです。 ストーリーでキャラを好きになるのに、ガチャが渋すぎてお迎えできないのが本当に辛いので、推しが1人に絞れない方はオススメしません。 (絞ったとしても全ツッパして250連回しても引けなかったことは実体験でありますが。) 最新はガチャではなく他のことにお金を使って傷を癒しています。 それでもこのゲームを毎日プレイしてしまうのはキャラが魅力的な事と、ストーリーが無料とは思えないぐらいのクオリティで面白いからです。 ストーリーだけでも十分面白いのに、別でファンの考察などを読むことで本編で気付かなかった所や新たな謎など、考察しがいのある要素がたくさんあります。 本編のストーリーを待つ→イベントで素材を集める、ストーリーを読み、魅力的なキャラを引く→育てる→本編ストーリー実装の繰り返しで今までゲームしてきた中で唯一この4年間飽きがこないです。 このゲームが本当に好きだからこそ傷が深く、ピックアップ率も他のゲームと比べて良い方だとは思うけれど、(高い割にすり抜けがよくあります)高くはないので、本当に好きなキャラを一体絞ることをオススメします。 そして、性能目的でガチャを引く方はあまりオススメしないです。 (期間限定のキャラが多い、そして楽にクリアできるだけで、どんなキャラでも楽しくクリアは出来るため。)
長文注意
by イェーイ ジャスティン on 2019/11/13 10:00
大変素晴らしいゲームです 私はFateのシリーズよく知らないのですが、知らない人でものめり込む程ストーリーが濃く、また深いです DQやFFなど、重厚なストーリーが楽しめる方にオススメです ここから先は私個人の意見です。このゲームのいい所、悪い所を書きます まずいい所 ・ストーリーが重厚 ・魅力的なキャラがたくさんいる ・育成は少し大変だがとてもやりがいがある(あくまで私個人の感覚です) ・イベントが豊富(ちょっと多いってくらいあります) ・操作が簡単 ・バトル時のエフェクトやアクションなどがとてもいい ・キャラ一人一人に幕間の物語と呼ばれる専用のストーリーがある(ただし条件のあり、それを達成していないと出来ません) ・ちゃんと育成すれば星5(レア度のことです。このゲームでは星1〜5まであり、5が最も高いです)でなくても強くなる ・ガチャに必要なアイテムは1年間貯めると、最低でも1500個貰える(11連ガチャは30個消費するので50回回せます) 次に悪い点 ・イベントが豊富と答えましたが、それは一部のプレイヤーのみとなります 理由はゲーム内で一定のステージを攻略していないとイベントに参加出来ないからです 個人的にはストーリーを攻略しないと本当の名前が聞けないキャラのネタバレ等を防ぐためだとは思うのですが、それでも新規の人からすると入ることすら出来ないイベントが何度も来るのは正直ストレスです。一応、時々一番最初のステージをクリアしていれば出来るイベントもありますが少ないです。古参プレイヤーしか参加出来ないのがほとんどです ・イベント限定のキャラが上記の通り、古参プレイヤーしか入手出来ない 悪い点は本当にこれほどしかありません(個人の意見です) ほかのレビューで『素材がたまらない』『ガチャ用アイテムがたまらない』『スキップ機能付けろ!』『周回機能を改善しろ』などなど書かれてますがよく考えてください DQやFFにそんな機能はありますか? RPGとは何度も何度も同じ敵を倒し、経験値を稼いで強くなり、周回して素材を集めさらに強化するものです DQやFFにスキップとかあったら楽しいでしょうか? 少なくとも私は必要ないと思います あと、これは私の要望なのですが 運営様、どうかストーリーをフルボイスにしてください お願い致します
まだまだ初心者です
by ヘラクレス様と孔明先生は最強カプです on 2020/05/26 22:11
子どもがプレイしているのを横で見ていて、「歴史上の有名人がたくさん出てくる&絵がとても綺麗でキャラクター(中の人の声も!)が魅力的だなぁ」と思っていました。 子どもが推しキャラへの愛を一方的に語って来るのを聞かされているうちに、自分もやってみたくなり、子どもと共通の話題も出来るしと思い、始めました。 初めはなかなかプレイする時間も無く、キャラを育てるにも素材が揃わず、種火もなかなか集められずで、かなりしんどいゲームだなぁと思い、続けられるかなぁ⁈と思っていました。 が、皮肉な事にコロナ禍で子どもも学校が休みになり、自分も家にいる時間が増えて、戦術その他いろいろ教わったり、イベントなどを一緒に楽しんでいるうちに、キャラもどんどん育って強くなっていきました。 なにより、ストーリーがとても深くて面白く、 一緒に笑ったり涙したり、まさかこの歳になって、スマホゲームをこれほど楽しめるなんて思いも寄らなかったです。 ところが先日、私のミスでデータを消してしまったのです。やっとここまでキャラを育てたのにとショックで、もうダメだ!と思ったのですが、子どもが必死になっていろいろ調べてくれて、運営様宛てのデータを私の携帯で一生懸命打ち込んでくれたんです(私の打つスピードが遅くて見ていられなくなって、口述筆記で!)。 それを送信してくれて、次の日運営様から連絡が来て、少し時間がかかるとの事でしたが、その翌日には引き継ぎ番号とパスワードを送ってくださり、無事に復旧することが出来ました! もう感謝感激でした(泣き笑い)。 これからも、子どもと一緒にFGOを楽しませていただきます! 最後になりましたが、運営チーム様もこのコロナ禍ですが、どうかお身体に気をつけて、これからも素晴らしいゲームを世に送り続けてください。どうぞ宜しくお願いいたします。
一年半遊んでるけど、星5鯖は割と出ている。
by ISIB7 on 2020/07/21 03:58
今まで星5を当てた回数は18。ただしこれは単に運が良いのではなく、ガチャの石を貯めて沢山ガチャを回したから。 課金は福袋とたまにでしかしたことないが、毎日のログインやマスターミッション、そしてフリクエや幕間、強化クエを淡々にこなせば個人差はあると思うが、無償でも投稿者は700個(およそガチャ256回分)以上は1年で集まった。さらに呼符(ガチャチケット)も一年毎日ログインすれば50枚以上はもらえる。それでもなお、星5鯖が出ないのなら、それはもはや当人の問題であり、運営の問題ではない。星5のキャラは出る時は出るし、出ない時は出ない。私を含め、友人も一度だけガチャを引いたら星5が出たケースでさえ何度かある。ガチャの結果と運の悪さが因果関係に置かれている以上、運営に問題は無い。ただ、最近の全体宝具キャラのみのガチャは流石に一点狙いでの確率は星4鯖でさえも低い。一点狙いで引く人はよほど運の自信があるのか、金銭面に余裕があるのだと思う。 もちろん、投稿者自身も欲しい星5のキャラを求めては幾度か爆死を経験している。微課金勢とはいえ、数多くの爆死、特にピックアップでのすり抜けはかなり堪えた。しかしFGOはガチャ以外にもキャラやストーリーなどにも魅力が詰まっているので、モチベーションは一応保っていられる。まとめると、ガチャのことに関してFGOに文句を言うようではこのゲームを遊ぶべきでは無い。はっきり言って向いてすら無い。付け加えてガチャ以上に周回もメインクエストの進行も大事なので、時間が無い人も、周回が面倒な人もおすすめしない。 あと、前のレビューにもあった言葉を借りるが、本気でスキップ機能が欲しいとか言う人は何のためのモーション改修や宝具演出変更だと思ってるんだ?特に宝具に関しては、たかが10秒ちょいの演出でさえも見飽きた、時間の無駄だと言うならわざわざそんなゲームしない方がよっぽど時間の節約になるよ? 最後に。大した時間も手間もかけないくせに文句だけ言うようなプレイヤーはさっさと他のゲームでも遊ぶべき。
普通によきよき、気長にやります。
by 匿名希望の没皇子 on 2020/04/09 09:09
プレイしてもう直ぐ1年でしょうか。はまってます。 自分は年に二度の福袋オンリーの微課金勢です。 このゲームの一番助かるところは、対人じゃないことです。本当これに尽きる。完全マイペースプレイ出来るのは至高です。 始めたての頃はイベントもギリギリでストーリーも何となくで見ていました。何となくだけれど世界観は好き。そんなレベルでした。 ストーリーの意味を理解できるようになったのは、二ヶ月くらい経ってから。 このfateというゲームの根底を理解してからですね。 ですので、始める方は、せめて一ヶ月やってから評価して欲しいです。 ストーリーやキャラはとにかく魅力的です。キャラの歴史上の相互関係などを理解すると、尚楽しめます。 このゲームを始めてから、アーサー王伝説やギリシャ神話などの書籍を読むようになりましたが、このゲームと関連させて読むと最高に面白いです。 イベントはコンプしようと思ったらギリギリでしたが、よく考えたらコンプするのは上級プレイヤー用、通常クリアまでなら普通に無理なく出来ます。 まさに全レベルのプレイヤー向けに作られた設定だと思います。 ガチャは渋めな気はしますが、ゲームバランスに文句を言う程ではないかと。緩和してくれたら嬉しいけれど、気長に来てくれるのを待ちます。 あえていうなら、オートバトル機能は欲しいですね。システムもそう難しくないので問題はありませんが、周回が手軽になるのは嬉しいので。周回自体がガチ勢向けコンテンツなので文句は言いませんが。 育成はやや大変で、今も素材が枯渇していますが、ストーリーやイベントを普通にこなすだけなら育ちきっていなくてもやはり問題ないので、気長にやります。
私が一番続いているゲーム
by 名無しのエジプト好き on 2019/10/30 15:24
レビューを書く、という行為が初めてですので論点のずれている事があれば申し訳ないです。長文になりますが失礼します。 私はほとんどソーシャルゲームに課金をしないタイプでした。 それは課金をしたくないとかの理由ではなく課金をしなくても楽しめるゲームのみしか手を出さないタチなのが大きかったのですが、先のレビューを見ていて「課金しないと先に進むのが困難」というのには反論したいと思いました。 確かに、星5のサーヴァントは聖杯を捧げずとも90まではレベルがあがり、元の個体値的にも高いです。が、それとストーリークリア難易度は比例しません。低レアキャラの初期のATK値、HP値はサポートキャラ機能で十分補完されます。敢えて問題を挙げるとすればキャラの強化に必要な素材集めが初期マスターには難しいかもしれません。(理由①最近のイベントの対象条件が終章クリアだと未クリアの人間はイベントで集めるのが難しい ②キャラクターの関連性等分からないネタが出てきた時に理解に苦しむかもしれない ③ストーリー優先でイベントを回る気になれない等) 私個人の話をするとゲームを始めて半年ほどかかり弓、術、殺枠のレアキャラは無しで終章クリアに至りましたし、無課金でも十分にガチャは回せる量の石の供給をしてくれていると思います。逆に剣枠のレアキャラは余るほど来ました。このような偏りはあると思いますが、福袋のように枠固定のガチャの用意があったり、その辺りのサポートもできています。 私は福袋を機に課金をはじめ未だ二万ほどしか課金しておりませんがバランスよくレアキャラクターの供給もされていると感じます。 戦闘のオート機能についての言及ですが、不要と思います。ギル祭でもありましたが頭を使ってどう勝つかを楽しむのもこのゲームの醍醐味だと思います。まさしく戦略ゲームとしてキャラの性能を理解していなくてはクリアできない点が売りです。そこをオートでできるようにする意味がわかりません。ストーリーを進める事で理解できるのだと思いますが、マスターの役割としての戦闘指示を自動にしてしまうことこそFateのゲームとして本末転倒です。 最後に運営の方へのお礼を申し上げます。いつもお疲れ様です、これからもよろしくお願いいたします。また、新たにゲームを始められる方へ少しでもガチャやストーリー進行がそんなに厳しくないことを知っていただけたら幸いです。
総評:興味を持ったら是非。
by 初心者の中の玄人 on 2020/05/20 17:42
※長文かつ文章力がないのでぐだぐだになります、御容赦ください。 まず、このゲームはFateシリーズの一連の作品のうち、メジャーなものを理解していた方が楽しめる内容になっていると思います。というよりも明らかにFate シリーズを知っている上でのネタなどがあるので、このゲームをやる上では 1.Fateシリーズを見て、(世界観を理解して)始める。 2.とりあえずやってみて、気になる作品やキャラが出てきたらその都度(そのタイミングで一気にでも良いです)作品をチェックし、やっていく。 3.一つのソシャゲとして(世界観などを気にせず)楽しむ。 という、大まかに分けて三つの入り方があると思います。正直2と3はお勧めしません。3の理由で長期間やっている人がいたらガチで感嘆します。 それはこのゲームのシステムにあります。 ・周回が8割。 ・その周回のスキップ、宝具演出のスキップができない。[加速(2倍速)機能はあります] ・よくできているストーリーの中でも内輪ネタというか、ファンにしか理解できないネタがある。(これはシステムではないか。) ・ガチャの仕様がキツめ。 以上の4点です。周回の機能や、宝具演出に関する要望はサービス開始当初から行われてるようで、今のシステムですから恐らく修正されません。(かと言って諦めてると可能性がゼロになるので諦めはしません。) 周回が8割というのはキャラのレベル上げとスキルレベル上げのどちらにも素材が大量に必要とされてくるからです。ある程度目処が立つまでは計算しない方がいいレベルに大量です、ヤル気が消え失せます。 ガチャに天井機能はありません。廃課金、重課金の方のみ利用できそうなシステムはあります。ようつべなどにたくさん動画が上がってるのでみましょう。ただし、こればっかりは運なので10連でPUキャラ2体とか普通に掲示板で見かけることがあります、爆死はするときはします。(このゲームは下手に「爆死したー」と言って、50連(程度)の結果を掲示板などに載せると普通に叩かれてしまいます、やめましょう。) まあ、良くないと思う点はこんなところです。 以下、個人的に、いいと思うところ。 ・ストーリー(特に1部6章以降)や、育てたキャラを上手く活躍させることができた時は真面目に感動します。 ・キャラインフレがないのも良い点です。序盤はコストの関係で星4以上よりも低レアキャラ(星3以下)の方が活躍します。強化クエストも来るので過去キャラの救済もあります。 ・イベントが短いスパンで開催されます。参加できるやつは参加しましょう。絶対に。参加条件が厳しいやつもありますが素材と星4の宝具レベルMAXキャラがもらえるので参加しないのは単純な損です。ある程度キャラが育てば、休日1日や2日使って全てクリアできたりもします。そして後述の理由により今後は冬木クリア(序章クリア)がイベント参加条件のイベントが多く開催されます。 ・今なら星5キャラが一体無料でもらえます。推しをもらうもよし、孔明をもらって楽をするも良しです。正直、今以上に始めやすいタイミングを運営は用意してくれないでしょう。 ・そして、そんな時期なので初心者向けのイベントが多く開催されると思われます。りんご齧って周回しましょう。 こんなところでしょうか。あまりおおっぴらには言えませんが個人的には、リセマラおすすめです。推しか、ヘラクレスか、カレスコ出たらやめましょう。あと、引くガチャは攻略を参考にして引かないと地獄を見ます。(私の友人はストガチャを30、40連近くしてしまったらしいです、恐ろしい。) 最初はログインから初めて詰まったら、放置でもいいです。(フレンドは減りますが。)やりたくなったら攻略見れば(一部は)できます。 古参の方々にはキャラの関係で追いつけませんから、高難易度耐久などを見て違うものだと理解して、自分のペースで進めていきましょう。 最後の注意点として、 ・フレンド使用キャラの編成をお忘れなく。 取り留めのない文章にここまでお付き合い頂きありがとうございました。 このレビューで皆さんがFGOを始めようかなとの検討の一助にでもなって頂けたら幸いです。
良い点悪い点列挙していきます。
by 船橋法典ハンムラビ法典 on 2020/07/27 23:03
良い点 ①ストーリーが読み物として面白い事。1.5章4部のセイレムを除いてハズレがほとんど無いです。ライターさんが優秀だなと感じます。 ②ゲームバランスの調整が素晴らしいです。人権と呼ばれるキャラクターは2、3体いるものの、代えが効きますし、低いレアリティのキャラクターでも全く使えないと言うキャラクターはほぼいません。低いレアリティで縛ってもある程度プレイできます。さらに言えば人権と呼ばれてるキャラクターはサポーターのような役割であり強力な攻撃を後押しする役割で、クリアする為の絶対というものがあまりないのが魅力です。 ③ガチャシステムに関しては色々と文句のつけようはありますが、殊ガチャ単価に関しては安く、最高値で計算しても2580円です。 ④キャラ愛などがわかりやすく数値化されている絆システムも素晴らしいと思います。キャラゲーにおいてはキャラ愛は不可欠な要素なので。 悪い点 ①キャラクターの強化に時間がかかる事は頂けないポイントとして挙げられます。強化のために必要な強化素材がクエストからドロップする確率が低く設定されており周回に時間がかかります。さらにクエスト周回する時間を短縮できる機能が豊富ではないため更に時間がかかってしまう所は改善の余地があると思います。 ②先程美点として挙げたストーリーに関してですが、たまに首を傾げたくなるようなシナリオはストーリーの章で一つある他イベントでも存在します。そこは全てライターさんの質に依るところなんですがね。 ③ガチャシステムに関して、確率の低さと天井がない事は少し悪質だなと思います。FGOが悪く言われるケースの一つは大体これですね。 総評 ストーリーは非常に良いシナリオが多いですが真剣にやるには時間又はお金がかかる印象です。
選ぶゲーム
by 麻呂マロ麿 on 2020/04/09 13:50
無(理のない)課金勢です。 キャラの設定、ストーリーは流石Fateシリーズだなと言いたくなる出来です。個人的には素晴らしいの一言としておきます。 今までの作品で出てきたキャラはもちろん、FGOでのキャラも男女共に非常に魅力的です。ゲーム性そのものは非常に単純であるものの、基本無料であることに疑問を覚えるレベルの全体内容量はあると思います。 ガッツリゲームやりたい、でも手元でできる方がいいという方にはオススメです。 しかしながら、とりま手持ち無沙汰でゲームでもやるかな?と言ったライト層には向かないと思います。 大きな理由は三つ。 一つは育成ですね。十全にキャラを扱おうとすると、1人育て切るのにかなりの時間を必要とします。鬼周回ゲーと化します。低レアキャラも最高レアにすることはできますが、必要な道具の関係で非常に数が限定される上、ステータスも高レアに比べれば劣ります。 二つ目はガチャですね。定期的に課金のみで最高レア確定ガチャはあるものの、通常ガチャはハマると破産レベルの沼です。キャラがでないことにイライラする、出るまで無限に引いてしまう、そんな方は絶対にとまでは言いませんが、やらない方がいいでしょう。 三つ目はストーリー文量です。個人的にはこれこそこのゲームの核だと思っているのですが、パ○ドラのようなゲームさえできれば良い人(悪い意味では無いです、通常スマホソシャゲはそういうものだと思っています)にとって、スキップできたとしてもこのストーリーの厚さ(熱さ)は苦痛かもしれません。 上記三つをどんな形でも乗り越えられればゲームとして '楽しむ' ことが最低限できると思います。 いいゲームこそ賛否両論が多く出るものですので、これからも運営さんには頑張って欲しいですね。
シナリオが好き。あとはゲーム性…
by 真波 山岳 on 2019/10/02 10:44
FGOの1番の魅力はやっぱりシナリオだと思います。 特に2部に入ってからは毎度泣かせにきてるのでは???というくらい最後の方は号泣しながらストーリーを読み進めていました。 シナリオを見るためにFGOをやっている感、あります。好きです。 渋いのはやっぱりガチャですね。 正月のPUガチャで課金石500連分回してただ一人の英雄王も来なかったのはとても驚きました。PUとは…?? キャラ自体はみんな魅力的で、低レア高レア関係なく推し鯖は沢山。 育てて絆を上げ、幕間の物語を見るのが毎度楽しみです。 ゲーム性については、大型アップデートで改善されてはいますが、サバフェスやギル祭のような無限周回イベントの時は完全作業ゲーと化すのでかなりストレスが… 連続出撃ができるようになったのは魅力的ですが、もう少し何とかならないかなあと。 連続出撃でその時使っていたサポ鯖をそのままに出撃できればまだマシ? もっと言うなら「n周分のAPを使えば1度の戦闘でその分のドロップ品がもらえる」機能があればもっとゲームがやりやすいし、ギル祭などで出る高難易度への試行錯誤ももう少し時間をかけてできるのになあと少し残念。 もう一つ、私は第1部が完結した後から入ったマスターなのですが 新規ユーザー限定スタートダッシュで新規獲得する割に、新しいイベントの参加条件が厳し過ぎて新規の方々が参加できないのでは…?と。 フリクエ周回ではどうしても効率が悪かったりするので、初心者マスターの頃はイベントで得た素材で鯖強化をすることがほとんどでした。 新規獲得に力を入れるのなら、もう少し優しくしたらいいんじゃないかな、と思います。 長文失礼しました。
マンネリ気味
by EO_hyde on 2019/11/12 10:12
サービス開始当初からやっていますが、最近はどうも盛り上がらないというか ちょっとなーって感じる要素が多くてモチベ低下中。 プロデューサー交代してからゲームシステムの改善は進んでいますが 肝心の内容面が守りに入っちゃってる感じで、シナリオだけが先行して空回ってる印象。 個人的にちょっとなーと思う点は以下の通り ・スカサハスカディ(スカスカシステム)強すぎ もう散々指摘されてますが、実装して一年経っても尚健在過ぎて 編成を組む楽しみを殺しています。単体ボスだろうが周回編成だろうが 一部の敵除いてこれだけでOKという万能具合。 早くアーツとバスターの新サポ出して環境変えて欲しい所。 ・コマンドコードシステム 実装当初から空気でしたが、テコ入れされても尚空気という有様。 もうちょい比重を上げてもいいというか、アイテム無しで付け替えできて これを駆使して戦うような場面があると輝くんじゃないかなと。 無駄にイベ報酬に並ぶ割には効果が控えめで何がしたいのか…。 ・ガチャのダブり救済 ガチャが渋いのは重々承知の上で課金していますが 最近は恒常の星4鯖の半分以上が宝具LVMAXになってしまって 実質的に外れ枠になってしまっているのが不満です。 レアプリも品揃えショボいので何かしらのテコ入れが欲しい所。 現状だと水着イベ以外はあまり課金する気が起きません ・やり込み要素の不足 キャラ育成、聖杯、絆上限開放などはあるものの もうちょい育成したキャラを活用出来る場所が欲しいというか 以前やった塔イベを毎月常設化してくれると嬉しい。 一ヶ月単位で取り組めるようなミッションの実装を望みます。 ・新コラボイベントの開催 そろそろ月姫、メルブラ辺りを見てみたい…という願望。 リメイクが絡んでいるので難しい部分もありますが 先行実装的な感じのサプライズが見たい所。 大体こんな感じでしょうか。 ゲーム性はなんだかんだ文句言いながら続けてきたので 今更言う事はないです。ただシナリオの魅力だけじゃなくて ゲームとして遊んでて楽しい要素の拡充に努めて欲しいと 切に願っています。以上です。
新規の方、始めようと思っている方へ
by ( ´ ▽ ` )ノトトロロロ on 2019/10/28 14:36
少し目を通していただけると幸いです。 まず、おススメポイントから ストーリーが重厚で面白いです。伏線が至る所に張られているので今後の展開について考察されている方も沢山いらっしゃいます。魅力的なキャラばかりなのですぐに「推し」が見つかるのではないでしょうか。 また、課金ゲーだと言われていますがほとんどのクエストはフレンドと低レアでクリアできます。攻略編成は攻略サイトやyoutubeに多数投稿されています。難しいクエを自己流編成でクリアした時の爽快感は何ものにも代え難いものがありますよ!(私はそこにハマりました) 実際私は高レア確定ガチャの時しか課金していないので、課金額はトータルでゲームソフト1本分くらいです。それでも超高難易度(一番ムズイ)をクリアできるようになったので、賢い方なら無課金でも大丈夫だと思います。 ただ、改善して欲しい点もあります。 まずレベル上げのために「種火」を集める必要があるのですが、慣れるとただの作業になってしまうのでめんどくさいです。種火と素材のドロップ率は古参マスターのためにも改善して欲しいです。 また、ガチャの排出率は低く、天井が無いので深追いしない方が賢明です。どうしても欲しいキャラがいる場合運が絡むのでなんとも言えません…(何度も言いますが攻略だけなら無課金でも大丈夫ですよ!) 新規の方は過去イベに参加できないのも問題です。特にメインストーリーに関わるイベントは章をクリアする毎に過去イべ解放券などを配布し、参加できるようにすべきだと思います。 最後に、fgoは飽きっぽい私が2年半毎日ログインしている唯一のスマホゲーです。最後まで沢山のマスターとワイワイ盛り上がれたらなーと願っています。新規さんめちゃくちゃお待ちしております!長文失礼しました。
あいうえお
by 水着エレシュキガル出ませいっ! on 2020/01/05 15:56
〜2年やってこんな感じ〜 最初にたくさんガチャ回せて星5が一人(いなくても大丈夫)星4が二、三人ゲットできた ↓ 最初の方のストーリーはフレンドさんいれば全然クリアできる(凸カレスコ頼光ママ強い時代) ↓ ストーリー1部4章ロンドンでキャラを育てなきゃ勝てなくなってきたと実感 ↓ イベントの参加条件が2部クリアのものが時々あり、初心者だった自分はイベント参加できないことに悔しがりつつストーリーを進める ↓ 1部6章のオジマン魔神柱に苦戦、そこでアヴェンジャーの強さに感動(凸カレスコ頼光ママ時代終了) ↓ 1部を全てクリアしストーリーに感動、涙する ↓ イベントにも参加でき、「周回」という行為を知ることになる(黎明期) ↓ 1.5部を進めつつ、2部が面白すぎて身体中から涙が出てくる ↓ 現在最新ストーリーの2部5章アトランティスを進めている •••••••••••••••••••••••••••• ガチャは出にくい、確かに出にくい。けど1年やってりゃ星5二、三人はでる。それくらいいれば充分に進められる。因みにこのゲームはたとえフレンドポイントガチャから出るキャラでも、ちゃんと育てればどんなキャラでも強くなるからそこは強く主張したい。 とにかくやり込み要素がある。押しキャラ作ったらどっぷり。 人権鯖(所謂Sランクキャラ)居なくても全然クリアできる(イベントの高難易度は時には厳しい) 1つのゲームを長く太く続けていきたいなら向いてるかもね🙃 最後に、このゲームは無課金で最新のストーリーまでクリアできる難易度になってはいるけれど、福袋ガチャ(年2回、1回約1700円)だけは、課金した方がいいよ。
無課金勢からのFGO
by 味噌汁@湿ってる on 2020/05/22 11:44
自分は初めてもうすぐ4ヶ月目の人理修復済みのマスターです。 Fateシリーズはこのゲームが初めてです。 まずメリットとしては大まかに分けると ・ストーリーが面白い ・キャラの魅力が強い の2つです。 そしてデメリットは ・容量が重い ・ガチャが渋い(排出率が低い上に天井がない) ・後半からの複雑なギミック(初見じゃ無理。攻略サイト必須) ・ゲームシステム(宝具スキップは欲しい。周回は思ったより楽)  の4つぐらいですね。 手短に見たい人はここまでで大丈夫です。 ここからは理由を述べますのでさらに稚拙な文章になります。 まずはメリットから。 1つ目のストーリーが面白いという点は はっきり言うと章ごとに面白さは違います。(くっっそ面白くないとこもある)ですがストーリーを売りにしている点もあり、 他のゲームよりは1つ抜きんでているかと思います。 2つ目のキャラの魅力の点では 神話や歴史上の人物が出てきますがとても個性的でスキルや技もそのキャラに沿って作られています。もっと調べてみるとさらにのめり込むかと思います。他ゲームより愛着はわきます。 次にデメリットへ。 1つ目の容量が重いと言う点では まぁ、あの文章量と大勢のキャラにボイスがついてるので仕方ないかなと… 2つ目のガチャの排出率が低いと言う点は はっきり言うとすればほんと運です。単発で出ることもあるし 何十万入れても出ないこともある(らしい)ですから… 3つ目の複雑なギミックは まじで初見では無理です…即死や回避、毎ターンチャージMAXとかやばい(まじでやばい)攻略サイト見なきゃ無理では…………?? 4つ目のゲームシステムは これ絶対思っている人いるけど宝具スキップは本当に欲しい。 周回は聞いてたより辛くないです。鳳凰の羽と心臓という点を除いては…(やったら分かる) まぁ総合してまぁまぁ不満もあるけど楽しいです。けどまぁ万人に受けるゲーム性ではないかと… 時間がある人に特にオススメです。
無課金です
by ルキウスピックアップ来てくれ!! on 2020/05/24 12:21
初めて2ヶ月の者です まず言いたいのはこのゲームストーリーを楽しむって事だけでしようとすると心が折れる人が出てくると思います このゲームは基本周回ゲーでその事を前提としてやらないとキツイです このゲームではAPという物を使ってゲームを進めます このAPは時間経過と自分(マスター)のレベルが上がると回復したり量が増えたりします ですが5分で1AP回復でこれが地味にキツイです まあやればやるほど体感します 最初はストーリー簡単だしレベル(マスターの)も上がりストーリーのみAP消費が75%カットになりやりやすいです まあ種火集め(サーヴァントのレベルを上げる物)素材集めはまんまだけど とにかく回復に合わせて生活することにもなることがあります(自分は結構合わせて生活してる) 後サーヴァントの入手ですが大抵ガチャです ガチャは石と言って聖晶石と呼符を使ってやるガチャとフレンドポイントを使ってやるガチャがあります フレンドの方は置いといきます fgoのガチャは石を使うガチャを大抵さします と言ってもこのガチャにも二つあります 一つはピックアップガチャです これは一部のキャラが文字通りピックアップされいつもよりレアなキャラの排出率が高いです このガチャはイベント開催 新章開催などでこのガチャが開催されます(現在のガチャは引かない方が良い 好きじゃない限り) 大抵このガチャをリセマラで使います 後このガチャは期間限定です 次にストーリーガチャがありますこれは永遠(サービス終了)までやっています ここは礼装というサーヴァントを強化する物の強いのが出やすい{出やすいが確率はピックアップ星5(一番レアなキャラ)より確率は低い}まああまり出ないので石油王か金持ちか成人しててどこまで注ぎ込んで良い人のみやりましょう初期は絶対にやってはいけない 次に種火とレベル上げについて教えます 種火はサーヴァントのレベルを上げるものです ですが一定まで行くと再臨というものが必要です 再臨は4回あり全てのサーヴァントに適応します{星(レア度)によってレベル上限が変わります} さて再臨には素材が必要です 最初と2回目はピースというものと素材 3回目、4回目はモニュメントと素材です これらはストーリーでも入手できますが圧倒的に足りず修練場という場所とフリークエストで入手できるのでそこをよくまわります 次にレア度の説明です レア度は星で分かります 星5星4星3星2星1の順です 星5が一番レアです でも星はレベルに関係してきますが星に関係無く 強い鯖が多く居るため 結構低レア(星3以下)でもクリアできます 少しキツイのもありますができます まあでもレア度は高い方が強いのもあります なので大抵星5は最初でも狙います(現在その星5サーヴァント一体配布がありますやる人は今すぐにやりましょう) 因みに僕はピックアップガチャで星5 4体 配布で一体入手してます 星4はガチャで9体 配布で1体 ストーリーで一体 です こんな感じで渋いガチャでも以外と出る時は出ます ストーリー面白いしキャラも可愛い カッコいい というところがあるしfateシリーズの作品を見やすくなるしもうじきRequiemという面白い作品のコラボがあるので始めるなら今すぐ ちなみに無課金です たまに疑われるので言っときます
まぁ普通にめんどくさいなぁ…って思った。
by 素朴な木 on 2020/05/04 18:49
4年前1度入れてからアカウントを消し3年前再度プレイし始め一時期は狂ったようにプレイしていましたが最近はめっきりプレイしなくなってログインも途切れ途切れになった者です。 まず大まかな評価の前に一言、Fate/staynightやZeroから入って、あの世界観やストーリーが好きだからプレイしてみようという方には絶対にオススメしません。理由がどうしても気になる方は是非プレイしてみてください。 キャラクターやストーリー(一部)は別に問題ないし、嫌いではない、むしろ好きな方ではある。 BGMも最近はカッコイイのも増えてきて嬉しい。 ただそれ以外の面が絶望的。 戦闘のテンポが悪く、周回やストーリーを進めるのにも結構な時間を要するくせに、育成に地獄のような手間がかかる。 ガチャは泥沼でほとんどの目玉キャラクターが限定な上に天井は存在しない。 一部のストーリーが読むに値しないレベルで構成が雑だったり手抜きレベルで短かったり無駄なシーンが多くて長ったらしかったりする。 ストーリーは基本的に事前知識少し得とけばこれ最終節の1~2節前あたりから読めば大体分かるよねこれってのも、たまにある。 一節の進行度が5とか6ほどあるにもかかわらず、全てに無理やり入れたかのような無駄な戦闘が入っていた時は、いくらなんでもさすがに苦痛を感じた(分かる人には分かるかもしれないがグラブルの初期のサイドストーリーの「おっと敵だぜ」の時と同じ感覚)。 まとめると、このゲームのキャラクターに惹かれたり、ストーリーを読んでみたいという方は、とりあえずプレイしてみてもいいと思う。ただし、それ相応の覚悟が必要。 大抵の広告に出ているようなキャラクターは限定で、Twitterで騒がれているようなストーリーに追いつくにはかなりの労力が必要です。 とりあえず触ってみて「まぁ、こんなゲームもあるのか」ぐらいの感覚でプレイし続けてみるのをおすすめします。 このゲームと真剣に付き合おうとすると、結構な割合で神経すり減らす場面と出会いますが、終章終わって1.5部クリアくらいまでは楽しくプレイできるかなとは思います。 長文失礼しました。
イベントは多いですが疲れます
by イヴァンスライダーよりシステム周りに予算を割いて欲しかった on 2020/06/13 08:53
微課金ユーザーです。 まずガチャについては海外で「地獄の穴」とか呼ばれているのも納得の渋さ。 装備出来るアイテムとゴッチャなので言わずもがな。☆5サーヴァントが欲しくても☆5礼装(装備アイテム)になったり、それすら出ない事も多いです。 課金ガチャは大体☆4礼装が当たります。 祈りましょう。 戦闘システムには運要素を加えた詰め将棋と言う印象です。 上手くいっていても敵のスキルやクリティカル、強化スキルを剥がされてから全体攻撃なども良く有ります。 祈りましょう。 ある程度はレベルと宝具(必殺技)でごり押せるので何とかなります。 エンドコンテンツはサーヴァントの性能とプレイヤースキルで何とかする感じです。 ダメな時は3度まで使える令呪とガチャ用の石を使いましょう。 苦手だとお金がかかります。 そして周回がカットや放置が出来ないので膨大な時間が掛かります。 腱鞘炎の人はお勧め出来かねます。 イベントは周期と開催期間が短く、一度だけ復刻されます。 それで欲しいサーヴァントを逃し、呻いている友人を見てきました。 たまにイベントで配布されたサーヴァントがタダで出来るガチャに追加されたりします。 3年くらいやって1人か2人居たかな? イベントそのものはとても多いので、テキストを読むのが好きな人などは良いのかも知れません。 ただし、シナリオその物の出来はピンキリなのと此処でも時間を取られるので、他の趣味が有ればイベントそのものをスルーした方が良いでしょう。 オンライン環境はフレンドからサーヴァントを1人借りられるのとコメントが1行程度残せます。 フレンド同士で対戦出来ればまだ良かったかもしれませんが、その様子は影も無いです。 総評としましては、1年もやると楽しみより苦痛が勝ります。 早ければ1週間程度で飽きます。 そして、数万円を注ぎ込んでも欲しいサーヴァントが来ないと嘆く人がとても多い。 同じ額でも確実に手に入るゲーム機本体などを買った方が良いです。 少しの課金でも中古のゲーム1本は超える事がザラです。 軽く触って合わなさそうならお勧め出来ません。 自分は原作から入ったのと、友人からの紹介で続けていましたが、そろそろイベントそのものが苦痛なので休止します。 お疲れ様でした。
初心者にも優しくはなったけど周回が…
by 和菓子✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎ on 2019/09/04 10:31
このアプリっていうか全てのレビューに言えることなんですが、星1の評価は大体「自分の推しキャラが〜」です。もちろん自分の推しキャラが活躍して欲しいのはわかりますが、自分の推しキャラがどうだけで評価を付けてる方もいます。気をつけてください まずいいところ。 ストーリーが面白い サーヴァントが低レアでも十分に活躍できる イベントは楽しい ようやく初心者に優しくなった ストーリーはやっぱり面白いですし、この先どうなるのかなあとワクワクしながら読めます。サーヴァントが低レアで、初心者でも攻略サイトなど見ればクリアできます。今だったらフレンドさんはみんな強いでしょうし…ストーリーがシリアスに吹っ切れている分、イベントはネタに走っていて面白いです。しかもスタートダッシュキャンペーン(?)でガチャが結構回せると思います。 次に悪いところです。 ストーリーがシリアス(特に二部) ガチャの最高レアの確率が低い&天井がない 周回がきつい ストーリーが面白いのですが…心にきます。一部7章くらいから結構精神をすり減らします。ここのストーリーは個人個人で自衛が必要かと。ガチャの最高レアの確率は色々な人が言っている通りです。時々課金で確定で手に入ります。(1760円くらい)私も微課金勢ですがやっぱり低いなと思います。 最後に周回。オート機能がないのでキツイです。特にイベントはアイテムやポイントを集める方式が多いのでキツイです。初心者にはなおさらキツイです。しかもキャラ強化のためにも周回です。課金じゃ手に入りません。 やるなら好きなキャラを見つけてとことん愛すということが必要だと思います。
待ちに待った第2部5章開幕!なのに………
by wgd@wtd@dpm on 2019/12/26 12:19
3年間プレイしてきた者です。 ただ、沢山のお金を使い込んだり、毎日周回する程の熟練プレイヤーではありませんし、今ではログイン勢になりつつありますが、メインストーリーや1.5部は今回開幕された5章を除き全てクリア済みです。 ですが、最近このアプリをプレイしていた端末が故障してしまい、元々買い換える予定だった端末を少し早めに買い換えました。 急なことだったので、引き継ぎコードもゲームIDも一切保存できていませんでした。 ちょっと前にも、一度アプリをアンストした際にデータを紛失してしまい、データ復旧のお問い合わせをして無事手元に戻しました。 なので、今回もアカウントは戻ってきてくれるだろう……と甘い考えで運営にお問い合わせ。 すると、お問い合わせから3日後………復旧をご希望のアカウントと提供状況を照らし合わせたところ一致しなかった為復旧は無理云々と言われ、再調査を希望したものの、やはり無理でした!といった内容のメールが来てしまいました。 こんなことってあるんだな、と落胆しました…。 前回のお問い合わせ一度発行してもらっていた引き継ぎコードがまだ残っているから、これも一緒にお問い合わせすれば確実だろう…なんて考えが甘かったのでしょうか。 所有しているサーヴァントの記憶も曖昧で、前回のお問い合わせとは若干違った内容を問い合せしてしまったのがいけなかったのでしょうか。 とても悲しいです。まだ諦めてはいませんが、正直希望は薄いと思っています。 運営さん、アカウント復旧の為の条件を軽く、もしくはもう少し例外があってもいいのではないでしょうか。 こんなのあんまりです、、、ストーリー性やキャラクターはとってもいいので、☆2です…。
FGOについて
by ギルの宝具を重ねたいとあるマスター on 2019/09/23 17:46
僕は始めてから一年半以上経過するのですが、まぁガチャが出ませんでした。出る人と出ない人の差が激しく、僕と同時期に始めた友人が、僕が欲しいと言った星5(最高レア)をポンポン出していく中、僕は2部の1章(その時点で1.5部までしか出ていなかった)が始まって終わらせたところでやっと星5が出ました。最高レアが出るまで約5ヶ月です。それまでに、メインストーリーは全部終わっちゃってるんです。ぶっちゃけよくモチベが保てたなと思います。このように、出る人は単発でポンと、しかも3週間に1度くらいのペースで星5を引いていきますが、僕のように運のない人は100回回そうがなにしようが出ません。後は、今は改善されたと聞きました(見ていないので分からない)が、AndroidとiPhoneのロード時間の差がすごいです。僕はAndroid勢だったのですが、クエストが始まるまでに1分半以上かかってました。iPhoneなら10秒程度です。今やっているイベントがボックスイベと言うのですが、このイベの時はロード時間が倍になっていました。流石に無理だわと思いiPodに変えましたが、それでもロードは短くなりましたが、今度はめっちゃ落ちます。一度のイベントのクエで3、4回落ちます。iPhoneやAndroidだと落ちていない(iPhoneは超快適)ので、iPodでやるっていう人は気をつけた方がいいです。短くまとめると、1:ガチャが出ない、2:Androidはロードが長い。この2点より、星4にさせて頂きました。その他の点については、申し分がないほどよく出来たゲームです。ソシャゲでここまでストーリーが面白いゲームは、FGO以外はないのではないかと。レベリングは大変ですが、やり込めば当たったら即レベマスキマまでいけます。そう考えると、やりこみがいのあるゲームです。高いマスターランクは憧れにもなるで、そこを目指して頑張る、というような事も出来ます(どうでもいいですが僕はMAX150のうち140)。長くなりましたが、以上でレビューを終わらせて頂きます。 追記:これは決して運営をディスっている訳ではありません。それを勘違いなさらないようにお願い致します。
個人的にはとても良いと思う
by 四六時中ねむい人 on 2020/02/26 16:06
本垢がアトランティスまで終わり、キャラの育成も一通り終えたのでサブ垢でもう一周始めてみたのですが初期の頃と比べて段違いな程に石(ガチャを引くために使ったりスタミナ回復もできる)が配られている。 それだけでなく、種火(経験値素材)も配られる上に特殊再臨の実装のおかげで何の苦もなく(1体だけではあるが)90レベまで育成ができる。 確かにスキルレベルは上がらないが一章までならそこまでスキルレベルを極端に上げないといけないだとかいうことは決してない。 実際に自分のサブ垢はアキレウスを特殊再臨させ、紅閻魔、スカディのみを育成して後はフレンドの鯖で1章と1.5章まではクリアできている。ちなみに種火周回は1度も行っていないし、実際にプレイしている方はわかるであろうが紅閻魔とスカディは一章クリア時点では第二再臨程度までしかできないのだ。 それでもクリア自体はできたことから今のFGO運営は初心者に対しての救済措置をある程度講じており、それに多少の効果はあると言えるのではないか。 次に「周回のスキップ機能がない。」と文句をレビューで述べているのは普通に甘えているだけ。「他のゲームは既に実装していて〜」等と言うなら他のゲームをしていればよろしい。 それでもなお、「ここまでユーザーがついてきている時点でそれほどの魅力があるのではないか」等というように考えられる人が始めれば良いと思う。 そしてガチャは渋い。 これは認めざるを得ない点ではある。もはや運としか言いようがない 一部ユーザーに対する文句のようになったが、FGOの魅力について最後に。 まずストーリーの重厚さ、が第一であるだろう。 実際の神話上の登場人物、偉人等がモデルとなっているため知識が深まる上に今はアニメが放送されているため取っつきやすいのではないかと思う。 普段本を読まない人にとっては少し退屈と思われてしまうかもしれないが一章六節、七節は特にストーリーが良い。ネタバレになりそうなので詳しくは言わないが。 こればかりは実際にプレイして読んでみてほしい。 確かにイベントや種火クエストの周回は大変だ。 だが、それでもFateシリーズを好きになるきっかけにでもなれば1人のユーザーとしてこれほど嬉しいことはない。
すこし冷めてきた(覚めてきた)ものかも
by しばざくら120 on 2020/03/25 10:48
魔術みたいなものがあるゲームだった。ゲーム性がきつくても、与太イベがなにやらきな臭くても、fgoだからいいと思える、よくわからない魅力があった。もとからパロディや無駄に主人公に惚れるキャラクターというのが苦手なタチだが、fgoだけはなぜかやれた。(滅多にマイルームにいかないせいもあるし、まぁ推しがそういうことと無縁だったこともあるだろうが。) それが、2部に入ってから狂い始めた。まずクリプターの登場。イベントで、もっと言えばメインですらきな臭い…例えばセクハラにとれる発言、例えば歴史人物に無闇に失礼なセリフ…を言う主人公より、ロシアのあの人や、インドのあの人に感情移入できるようになってしまった。 それと同時に、だんだんパロディもひどくなってきた。嫌なら見るな、そうだろうが、あまりにもあまりにも歴史人物に言わせるパロディではなかろう、と思うものが増えたのだ。最近で一番辛かったのは清少納言だ。なにがホワチャだ。日本女性文学、特に随筆においての祖というべき彼女になにをさせているんだ。 これは、ライターさんもfgoにあぐらをかいているのだろう。fgoならなにをしても魔術にかかった人達は称えてくれるからだ。 ゲーム性もそうだ。他のソシャゲと比較してもなにやら辛い。周回数はどこでも必要とされるのでそれは言わないが、せめてオートをくれ。 キャラ調整はイベントごとにするのではなくこまめにクエストなしで修正してくれ。遊びやすさ、という点では明らかに遅れをとっている。 それでもこのゲームが続くのは、昔の私のような、魔術にかかっている人たちがずっとついていくからだろう。 だから、新しく始めようとするあなたにこれは勧めない。あの空気を、あの汚い熱狂を、私は後悔しているからだ。
運と金と時間が必要
by 夜桜ユイ on 2020/04/14 17:52
キャラやストーリーは良い。(長くなるのでまとめが最後にあります) ただしキャラを手に入れるためにはサーヴァント(キャラ)と概念礼装(装備)とが一緒に入ったガチャという名の闇鍋の中から1%程の超低確率から引き当てないといけない。また、このゲームのガチャには天井などなく人によっては10万入れても最高レアリティである星5サーヴァントが出ないなんてことはよく聞く話。そしてその強いキャラを手に入れてもレベルアップのために使う素材があるのだがその素材も星4の素材では400~450個程必要になる。しかしその素材がクエストでドロップする数は9個しかない。その中には星を4だけでは無く星3のものもある。しかも消費されるスタミナは40、ちなみに現在の最高レベル上限は150でありこのレベルでもスタミナは142しかないためテンポの悪さに拍車をかけている。 そしてスキルに使う素材も5周して1個落ちるような素材を10個程要求してくることなんて珍しくない。スキルのレベルをマックスにしようものなら膨大な素材と時間が必要となる。 そしてこの作品の要でもあるストーリー。内容は良いのだがバトルがとにかく酷い。オートも無ければスキップ機能すらない。しかも後半になってくると特定のキャラがいなければ勝てないほどにまで強いボスなんかもたくさん出てきている。しかもバトルは同じような仕組みのものが多く面白みはなくただ面倒くさいためのためマンネリ化が加速的に進んでいく。そして敵が強いが故にこちらも強いキャラが必要になるのだが前述の通りガチャは劣悪なのでどちらにしろ苦労する羽目となる。 «まとめ» 以上の事を簡潔に記すと 1.天井無しの1%からキャラを当てなくてはいけない。 2.素材集めのために長時間の周回が必要。 3.高難易度のバトルによりストーリーが追いにくい。 となる。3に行き詰まった場合は1に戻り当たったら2に向かうということが起きるためお手軽さはほぼ皆無である。 正直新規の方にはそれ相応の覚悟を持って頂きたい。 しかしこれだけ酷い部分を書いてきたがこのゲームがとても嫌いというわけではない。たしかに不満はあれどキャラやストーリーはやはり良い、そして今後はより良くなって欲しいとも思ってる。私は1人のファンとしてこのゲームが好きだ。でなければ3年半近くもやってなどいないだろう。 でもやっぱり運営さん、ユーザーの意見もう少し真剣に聞いてくださいよ。
うーん…
by じぃいじ on 2020/05/01 15:42
個人の感想なのであしからず ・周回ゲーじゃない? な訳。くっっっそ周回ゲーです。素材の泥率も渋いし他のゲームより周回頻度多いとおもいます。クエストスキップが実装されないのはまぁ分かるんですが宝具演出スキップが実装されないのは意味わからんらんですね。どうせサ終1週間前くらいに実装されるんじゃないんですかね。それ位に諦めてます。 ・ハーレム&NTRがキツイ 英霊の方々ちょろすぎん?大した理由もないのに、そんなに尊敬出来るもんなのか?あと原作が既にあるキャラも主人公にゾッコンとかNTRみたいで普通にキツイ。BBが特にそうで、そもそも岸波白野への恋愛感情の具現なのに主人公を好き(匂わせ)みたいなのがBBの前提を否定してる感じでライターエアプか?と思いました。水着BBとかヤバかったですね。それをfateの生みの親が書いてるんだから笑っちゃいましたね。 ・ストーリー… シナリオを売りにしてますけど別に売りにできるほどではないとおもいました。と言うのも期間限定イベはパロディしかなくて寒いし、メインストーリーも複数のライターを採用してるせいかたまに整合性が合わない時がありホントにプロのライターなのか?と疑うことがしばしば。面白いシナリオもあるんですが売りにする程かと常々思いますね。 ・ガチャ 昨今のソシャゲでは珍しく天井がありません。なので欲しいキャラが出ない時はいくらかけても出ません。20万以上費やしても出ない方とかざらにいるんで気になった方はTwitterなどで拝見されてみてはいかがでしょうか。それ位に闇が深いです。運営が天井を実装しないのはまぁ金儲けのためでしょうけどユーザー側からしたら天井があった方が良いですよね。その声は少なからずあるんですが頑なに実装しようとはしません。そうなると普通は非難轟々なんですがfgoユーザーは違います。何故か運営を擁護します。ホントに驚きます。気になる方は外圧の方々のTwitterをご覧になってください。擁護するヤベー奴らをまとめていらっしゃるので。僕もたまに見て笑わせて貰ってます。 ・弱いサーヴァントはいない!みんな育成すれば強くなる! 嘘です。弱い鯖はいます。頑なにそう仰ってる方も結局は強いサポート鯖が居てこそなので弱い鯖は弱いです。たまに性能面でみて客観的事実を述べてるだけなのに噛み付いてくる方が居るのでfgoは怖いですね。キャラ愛ある人はそういう事自覚してるとおもうんですけどね。それと低レアも育成すれば強くなる事をさもfgoの特徴みたいにいってる方がいますけど、今どきどのソシャゲもそうですからね。 総評 なんとも言えない駄作。fate好きな人は触れない方が良いとおもいます。やるとしても1部だけやるのがオススメです。1部は普通に面白いです。戦いが紙芝居みたいですけど。
シナリオとキャラは最高!なのだが!なのだがーーーー!!!
by リセマラでスカディ on 2019/09/18 09:48
シナリオ、キャラクターは最高です。あくまでも個人的には!ですが。 あまり多くのソシャゲを触ったわけではないですがストーリーがとても「読み物」 として面白いです。ストーリーがおまけではなくガッツリメインになってると思います。 途中で無理矢理戦闘が入るのがネタ化する程に。 個人的にはクセのあるテキストがすごく好きです。 そしてそのストーリーに登場するキャラクター、みんながみんなとても魅力のある個性、背景、を持っていてそれがストーリーに深く結びついています。 課金せずとも手に入る低レアのキャラもガッツリ活躍します。 低レアキャラは弱いと思われがちですが、(実際ステータスの数値は低いですが)FGOの低レアキャラは使い方で高レアに負けない働きをするキャラが結構います。育成の度合い、情熱の注ぎ方によってかなり強くなります。ホントにホントです。 ですのであまり課金をしなくてもかなり楽しめます。ちなみ自分は福袋という高レア確定のガチャしか課金してないエンジョイ勢です。 そんな最高のFGOが星4の理由ですが、まぁガチャですね。 ストーリーで活躍したキャラ欲しい!となっても中々出るものじゃないです。低レアでも戦えるとは書きましたがやっぱり高レアの思い入れのあるキャラ欲しくなるじゃないですか。まぁ出ないんですよ。出る人は単発でも引きますけどね。欲しけりゃ回せって話なのですが・・・ たまにイベントで星4(上から2番目の高レアキャラ)キャラの配布もありますのでそこで若干救済ポイントあります。 あとはキャラの育成にかなり周回を強いられます。これは他のソシャゲでも同じでしょう。ですがテンポの悪さは否めないです。 上記のことまるっとまとめて総評星4レビューとさせてもらいました。 最後に強く言いたいことは、読み物として面白く、刺さる人には恐ろしく深く突き刺さる作品だと思っています。 そしてその読み物を読み進める為に、より楽しむ為に思い入れのある高レアを求めガチャを回す。そのループの沼に引きずり込むソシャゲのお手本みたいなゲームです。 課金は悪いことじゃないしゲームの運営、開発にも必要なものですが何事にも限度はあるもので、お金の管理がちゃんとできる人にはオススメです。 以上、プレイ歴一年ちょいのレベル135/150のカルデアのマスターによるレビューでした。
新規参加はあまりオススメできない
by イベント参加できない人 on 2020/05/04 10:55
ストーリーは面白いし、サーバントも魅力的なキャラが多いが、不満点も多い。 ・ガチャが渋い上にキャラと装備品の混合 ただでさえ排出率の低い最高レアキャラが、装備品との混合のためさらに出にくくなっている。キャラ集めのためには課金が必須です。 ・単調な戦闘とボス戦の難易度の高さ 戦闘はとにかく必殺ゲージを溜めて宝具を連打するだけで良い。後半のボス戦では必殺ゲージのチャージ能力を持つキャラが必須と言われるほど難易度のが高いが、キャラが出にくいためほぼ倒せない。 ・イベント参加にストーリー攻略が必須 ストーリー攻略の難易度が高いくせにイベントに参加するために規定のストーリーまでクリアする必要がある。最近では最新ストーリーのクリアが必要なため、新規参加してもイベントにはほぼ参加できない。 最高レアキャラの配布で新規参加者を増やそうとしてるようですが、上記の通り新規参加者がまともに遊ぶ事は難しいです。 どうせ新規参加者はアニメや同人を見た人なんだから、ネタバレ防止のための参加条件なんて意味がないと思いますけどね。 ストーリーを読みたい人でもなければ好きなキャラの同人誌を買った方がマシなレベルです。 まあそんな人はサ終でストーリーだけ読めるようになる直前に始めればいいだけなんですけどね。 追記 GW中にストーリークエストをプレイするためのポイントが0になるキャンペーンをしていましたが、新規参加者で最新章まで進める人はいないと思います。ストーリークエストだけではキャラのレベルが上がらず、限界突破用のアイテムも全然足りない、さらにストーリーはスキップできるのに戦闘は完全手動のため、GW中24時間寝ないでプレイしても時間が足りません。 まあ他の人が4年かけて進めたところに2週間でいけたらそれはそれでどうかと思いますが。
レビュートレンド
8,14,4,29,238,60,18,26,15,4,12,16,726,101,43,209,50,665,90,32,0,13,11,179,44,0,0,565,20,4,20,6,22,0,32,26,19,211,17,18,0,0,0,26,9,0,11,11,16,0,577,61,19,15,0,0,30,6,0,0,38,14,13,9,0,13,0,0,555,0,24,13,2,0,630,21,0,39,16,15,15,11,13,17,5,14,0,650,67,19
全バージョン
3.0
161,784 合計
 5
87,445
 4
19,478
 3
11,858
 2
7,564
 1
35,439
最新バージョン (2.16.0)
4.0
101,976 合計
 5
61,702
 4
13,110
 3
6,979
 2
4,094
 1
16,091
更新履歴
More...
スクリーンショット
検索知名度
アプリ名
Fate/Grand Order
説明文
TVでもおなじみ、TYPE-MOONがおくるFateのRPG! スマホでも本格的なRPGが楽しめる。 文字数にして500万字超という、圧倒的なボリュームを堪能できるストーリー! 本編以外にもキャラクターごとにストーリーを用意し、Fateファンも今回はじめてFateの世界を体験される方も十分満足いただける内容となっています。 【あらすじ】  西暦2015年。  地球の未来を観測するカルデアは、2017年以降の人類史が崩壊している事実を確認した。  昨日まで確かに存在していた2115年までの“約束された未来”は、何の前触れもなく突如として消え去ったのだ。  なぜ。どうして。だれが。どうやって。  西暦2004年 日本 ある地方都市。  ここに今まではなかった、「観測できない領域」が現れたと。  ラプラスはこれを人類絶滅の原因と仮定し、いまだ実験段階だった第六の実験を決行する事となった。  それは過去への時間旅行。  人間を霊子化させて過去に送りこみ、事象に介入する事で時空の特異点を解明、あるいは破壊する禁断の儀式。  その名を人理守護指令、グランドオーダー。  人類を守るために人類史に立ち向かう、運命と戦うものたちの総称である。 【ゲーム概要】  スマホに最適化された簡単操作のコマンドオーダーバトル!  プレイヤーはマスターとなって英霊たちを操り敵を倒し謎を解明していく。  好みの英霊で戦うか、強い英霊で戦うかバトルスタイルはプレイヤーしだい。 ◆豪華声優陣が続々参加 茜屋日海夏、赤羽根健治、明坂聡美、浅川悠、阿澄佳奈、阿部彬名、雨宮天、井澤詩織、伊瀬茉莉也、伊藤静、伊藤美紀、稲田徹、井上喜久子、植田佳奈、上田麗奈、内田真礼、内田雄馬、内山昂輝、江川央生、遠藤綾、大久保瑠美、大塚明夫、大塚芳忠、大原さやか、大和田仁美、岡本信彦、置鮎龍太郎、小倉唯、小野大輔、小見川千明、かかずゆみ、加瀬康之、門脇舞以、金元寿子、茅野愛衣、川澄綾子、河西健吾、神奈延年、桐本拓哉、釘宮理恵、久野美咲、黒田崇矢、桑原由気、小林千晃、小林ゆう、小松未可子、子安武人、小山力也、西前忠久、斉藤壮馬、斎藤千和、坂本真綾、佐倉綾音、櫻井孝宏、佐藤聡美、佐藤利奈、沢城みゆき、下屋則子、島﨑信長、嶋村侑、真堂圭、杉田智和、鈴木達央、鈴木崚汰、鈴村健一、諏訪部順一、関俊彦、関智一、千本木彩花、高乃麗、高野直子、高橋李依、武内駿輔、竹内良太、田中敦子、田中美海、田中理恵、谷山紀章、種﨑敦美、種田梨沙、丹下桜、津田健次郎、鶴岡聡、寺崎裕香、寺島拓篤、東山奈央、戸松遥、鳥海浩輔、中井和哉、中田譲治、仲村美沙希、中村悠一、名塚佳織、浪川大輔、能登麻美子、野中藍、土師孝也、花江夏樹、早見沙織、原由実、潘めぐみ、日野聡、ファイルーズあい、福圓美里、福山潤、藤井隼、ブリドカットセーラ恵美、古川慎、保志総一朗、星野貴紀、堀江由衣、M・A・O、増田俊樹、真殿光昭、三木眞一郎、水樹奈々、水島大宙、緑川光、水瀬いのり、宮野真守、宮本充、森田了介、森永千才、森なな子、安井邦彦、山路和弘、山寺宏一、悠木碧、ゆかな、遊佐浩二、吉野裕行、佳村はるか(50音順) ◆全体構成・シナリオ・総監督 奈須きのこ ◆リードキャラクターデザイナー 武内崇 ◆アートディレクション TYPE-MOON ◆シナリオ執筆 東出祐一郎、桜井光 水瀬葉月、星空めてお(TYPE-MOON) ◆ゲストライター 虚淵玄(ニトロプラス)、acpi、OKSG、経験値、小太刀右京、三田誠、橘公司、成田良悟、ひろやまひろし、円居挽、リヨ(50音順) ◆キャラクターデザイン I-IV、蒼月タカオ(TYPE-MOON)、AKIRA、Azusa、東冬、荒野、石田あきら、岡崎武士、okojo、加藤いつわ、桐原小鳥、ギンカ、黒星紅白、近衛乙嗣、小松崎類、こやまひろかず(TYPE-MOON)、saitom、坂本みねぢ、佐々木少年、サテー、縞うどん(TYPE-MOON)、しまどりる、sime、下越(TYPE-MOON)、しらび、真じろう、曽我誠、タイキ、高橋慶太郎、高山箕犀、たけのこ星人、タスクオーナ、danchao、中央東口、悌太、Dd、天空すふぃあ、toi8、中原、なまにくATK(ニトロプラス)、ネコタワワ、pako、原田たけひと、春野友矢、Bすけ、左、広江礼威、ひろやまひろし、PFALZ、huke、BLACK(TYPE-MOON)、古海鐘一、BUNBUN、hou、本庄雷太、前田浩孝、また、松竜、Mika Pikazo、緑川美帆、三輪士郎、元村人、森井しづき、森山大輔、山中虎鉄、余湖裕輝、La-na、lack、リヨ、Ryota-H、redjuice、Redrop、輪くすさが、ワダアルコ(50音順) このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE(TM)」が使用されています。
興醒め
by ギャパウ on 2020/08/08 10:08
メインストーリー、一部ラストの終局特異点でこれまでのキャラが次々登場してきて感動もひとしおだが、最後の最後にイベントキャラ達が出てくる。単に出てくるならまだいいが、ストーリーに深く絡んでくるものもあったりして話が分からなくなってくる。まるでアニメを2〜3話とばして見せられているようなもので一気に我に返る。もちろんイベントは現在プレイ不可(復刻も見込めない)。このゲーム、イベントのプレイ条件としてメインストーリーを最新近くまで進めないといけない場合がある。なので急いで進めていったらこの仕打ちである。問題はここからで、メインインタールードという対価を払って過去のイベントをプレイできるというシステムがあるのだが、前談のメインストーリーに介入してくるイベントは一切入っていない。えっ?今更始めるの?別に自由だけどケアしないからね。そんな昔のこと知らないよ。というスタイルなのだろうか。なんで配信時に始めなかったのwという声が聞こえてきそうである。このゲーム、ストーリーが全てと思うのだが台無しである。ガチャがどうとかは特になし。排出率で遊ぶゲームを選んでいるわけではないですからね。
ストーリー
by 唐揚げ好き男 on 2020/08/08 07:58
ストーリー難しいけどなんとか頑張ってます とりあえず終局特異点まではクリアしときたいなー
無課金での感動
by DJパウロ on 2020/08/08 06:30
無課金でも星五鯖でるとほんとに泣きそうになる笑笑「うれしくて」
つまんな
by ぁがなながなまひた on 2020/08/08 05:48
つまんな
うむ
by さらぶとんま on 2020/08/07 14:53
頑張ると楽しいゲーム
無理
by ゆんごぉ on 2020/08/07 14:17
毎日毎日アップデートばっかりでしんどい。 復刻イベントしかない上に、そのイベントもFGO以外に生活というものがあることを意識していないボリュームでキツい。
すげぇー面白い!
by 539758 on 2020/08/07 11:13
とにかくストーリが面白く、キャラが良い! あとバトルも意外と楽しい。宝具演出もカッコいいし^_^
運営さん運営さん
by oisiihatosabure on 2020/08/07 09:06
画面上下か左右にある青い部分を消して画面を見やすくして欲しいです。以上‼️
すごすぎる
by いい加減にしやがれ。どいつもこいつも on 2020/08/07 00:44
これに金掛ける人がいるかぎり終わらせてもらえんのだろーな。ストーリークリアアプリに金出すひとはエライね。先も無いのによーやる。
面白いですよ。
by 黒犬亭 大福 on 2020/08/06 14:52
頭を使う、ガチャまあまあいい、キャラ素敵 О頭を使うО テキトーにやっていたら強くなれません。星5だけが強いっていう訳では無いのです。星4や星1でも育てると強くなります。キャラのスキルや宝具(必殺技的なやつ)の組み合わせで強くなったりします。育てるのはそれほど簡単ではありませんが、育てがいのある方が面白いでしょう。 ОガチャまあまあいいО 体感的にはまあまあな感覚でいい奴がでるのでいいんじゃないでしょうか。 Оキャラ素敵О どのキャラも素敵です。最終再臨後のイラストとか特に素敵です。 最終再臨とはポОモンで言う最終進化 バОドリで言う特訓 パОドラで言う転生進化みたいな感じです。(ちょっと違うかもだけど堪忍してね) 声優も有名な人が多いです。 ex 龍О如くの桐生О馬の黒田崇矢さん、侵略!イО娘などの金元寿子さん ごちОさの主人公などの佐倉綾音さん こОすばのめぐОの高橋李依さん 川澄綾子さん阿澄佳奈さん雨宮天さん小倉唯さん小野大輔さん金田朋子さん鬼頭明里さんM・A・Oさんなど 是非やってみてください!!
おめえらいつもアプデ強要してばっかだな
by 太郎丸山田 on 2020/08/06 14:01
仕事した気になってねえでip7で強制終了するバグなんとかしろ
第二部からやる気がなくなった
by sho001 on 2020/08/06 03:52
ネタバレあるかもです。 初期Zeroコラボから、第一部までの終わり(亜種特異点も含む)までとても楽しんできました。 自分は6章の超威力の宝具のぶつかり合いが1番好きです。 さて、ログイン日数1250日を越えたところの自分ですが第二部にも期待していました。 新たな敵の登場でドキドキしていたのですが、今回の戦いは世界を滅ぼす戦いだと言う。 「……いや、世界を滅ぼすのは違うでしょ」って思いました。 第一部は明確な敵が居て『悪』対『正義』という感じだったんですが、今回はこっちが攻める側。 いや、相手の世界を滅ぼしてまで元の世界に救う価値があるか?という感じです。 そもそも直前には魔術協会やらなんやら色んな組織に結構キツい取り調べも受けていたのに、じゃあ世界救うか!!とはならんでしょう。 第二部は一章も進めずに止まったままです。 ストーリーが止まったままなので当然新イベントも参加できません。 そのままやる気だけがなくなっていきました。 いまではなんとなくログインするだけのゲームになってしまいました。
シナリオだけ
by ドゥーム8 on 2020/08/05 21:42
ゲームシステムがガチャ周りを含めて酷いです。
by ぬやよわゆわや on 2020/08/05 20:10
普通に単発でメルトリリス出たりとかなんだかんだ当たるよ、所詮ガチャは運ゲー
そろそろガチで虚無
by akakiki on 2020/08/05 18:42
最近はやる気を感じられない 新イベントも今ひとつ…というか最近は復刻ばかりで新規イベントさえ無い 初期からやってきてますが最近はログインしかしてませんわ ログインさえも途切れ途切れになりつつあるレベルでやる事ないです。 新規ユーザーなら復刻版を楽しめますが、正直他のサービスのいいゲームした方がいいですよ。ガチで
なんとなく
by 非リア充三日月夜空 on 2020/08/05 18:20
もう飽きがきてる感じ。
UI改修するのはいいけど、自由さが欲しい。
by 破壊乱射ようださくらエブリ on 2020/08/05 16:51
アップデートでバトルの演出やUIを改修するのはいいけど、プレイヤー側からそれらをどうするか自由に選択して設定していけるようにして欲しい。 例えば、今回のアップデートでコマンドカードのバトル速度が速くなったが、自分としては前の方が好きだったので、そこをゲームオプションの設定なりで自分で自由に自分なりに調節できるようにして欲しい。 今のままでは、「こうしてください」というのを強制され、プレイを制限され、拘束されている気分になります。 だから、 ・コマンドカードにバトルスピード2倍演 出を反映させるか、 ・コマンドカードには反映させない、 などの細かな調整ができるようにして欲しい。 誰もが周回の効率を求めているわけではないのです。ゆっくりと楽しみたいという人を、少数かもしれない人達を、切り捨てていくばかりでは、やがて先細りとなり、結果的にプレイヤーの減少につながるでしょう。 逆効果です。 他のゲーム(例えば グラブルやバンドリ)では、できることであり、そういうプレイヤーごとに融通が利くようにできれば、より多くの人がプレイしやすくなるのではないかと思います。
戦闘速度に違和感
by 欠き氷 on 2020/08/05 16:46
アプデ後から戦闘速度に違和感があります。前の速度と今の速度を切り替えられるようにして欲しいです。
こんなにハマるゲームは今まで無かった
by みどぅぅぅりぃぁん on 2020/08/05 15:35
続けれないと思って何回も入れては消してをしてました。友達がどうしても1回プレイして欲しいって言うからしてみたら見事にハマりました。今このゲームしかしてません。キャラと世界観がすごく自分にあってました。物語が泣ける話が多すぎて毎回進めるのが勿体なくてゆっくり進めてたんですけどもうオリュンポスまで行っちゃいました。この後が怖い
5周年に沖田さん強化を期待
by VIVIORUN on 2020/08/05 15:17
長々と遊ばせて貰っている唯一のゲーム 沖田さんの強化と幕間お待ち申し上げます。
面白い
by 金欠泉 on 2020/08/05 14:03
最近始めました。普通に面白いです。ガチャも、たくさん回せば出ます。初心者にたくさん配布があるので、4サーバントさえ捕まえれば、フレンドさんと共闘してだいたい勝てます。運営さんのTwitterは期待して見てます。これからも続けていきます。
他人とギクシャクしない
by ぴィちゃん on 2020/08/05 13:40
無課金でちくちく3年くらいやっています。 個人的にはとても気に入っています! 無課金でも苦なく、それなりに手持ちもよく育ち、いいキャラが揃っている自負もあります!笑 (ガチャ率は程々に良くないかもしれませんが、引き続ければなんだかんだ出るし、石の配布がかなり多いです) 他にもたくさんゲームをしてきましたが、このゲーム(ともう一つ)だけは全く辞めようと思わないです。 まず、強いキャラでないといけない、というセオリーが覆っていると思います。 もちろんはじめから強いキャラクターもいますし、運用しにくいキャラもいますが、自分の愛したキャラに素材(フォウ&聖杯等)を注ぎ込めば、レア度に関係なく強くなります。 (正確にいうと、低レアの中に使いやすいキャラがいて、高レアレベルまで育てると引けを取らない使いやすさ、かもしれません) 次に、ストーリーや絵がとても良いです。 シリーズが長く続くだけあって、その点はやはりしっかりしています。 ファンが多いのもわかるクオリティの高さです。 そして、よくゲームである他のプレイヤーとの付き合い方ですが、フレンドシステムのみで、強い人は他の人に使ってもらってポイントを得られる、弱い人は強い人に強いキャラを借りられる、というウィンウィンの関係でしかないです。 序盤は強いフレンドのおかげでガンガン進みます!笑 逆も然りで、はじめたばかりのプレイヤーがたくさん使ってくれたのか、ログインし直したらポイントがかなり増えていた!なんてことも.. レベル差による他人との付き合い方で、どれだけのゲームで面倒くさい思いをしたことか..笑 しかし、このゲームではそれがありません!! おまけとして、よく運営に怒ってる人を見かけますが、個人的には運営に助けられた話をよく聞くので、その点も安心できると思います。 あと、体力制なのですが、体力回復アイテムの配布も多く、普段は体力分だけ、任意のタイミングで体力回復、ができるので、ゲームとの付き合い方の面から見ても好ましいと思います。 ついでに、イベント期間が他のゲームより長いのも、付き合いやすくてありがたいです。 問題点として強いて言えば、スキップができずに時間がかかることと、アプリ内のお金(QP)等のバランスの悪さでしょうか.. スキップに関していうと、イベントがあと数分で終了する!早くして!というときにも、仕事に戻らないといけないから早く!というときにも、喋ったり攻撃をしている時間分しっかり時間がかかります。 倍速程度までは早くなるものの、もう少し急いでほしいときはそれなりに存在します。 オート機能はいりませんし、世界観が壊れるので完全スキップはしなくて良いのですが、もう少し!もう少しだけ早くなると、社会人的には嬉しいです。 QPはある種のイベントではとても儲けられましたが、恒常的に不足しがちです。 初期には大量に余ります。 が、一定期間を超え、スキルを上げていくと、信じられないくらい使うので、儲けやすいイベントをより増やすなど、もう少しバランスがよくても良いかな?と思います。 とはいえ、改善されたら嬉しいな程度の話で、ゲームとしては大変満足です! これからも、よろしくお願い致します! ぴぃ
できれば前の倍速を1.5倍速などで出してくれたらありがたいです
by できれば追加お願いします on 2020/08/05 13:16
前のスピードのやつもお願いします🤲なれないのでいまのやつと昔のスキップなしのやつもできれば出してくれるとありがたいです
時間が足りん!キャラかわいい!
by ...''.'. on 2020/08/05 13:10
超大雑把に いい点 キャラかわいい ストーリーが読みやすく楽しい 宝具演出などが凝っていて楽しめる わるい点 時間がめちゃくちゃ取られる!! ガチャの天井が無い! 時間があるならじっくりできるからオススメ!
垃圾游戏
by 伊莉雅的小宝贝 on 2020/08/05 13:01
垃圾游戏千石一个五星,恶心人
課金しなくても楽しめるよ!
by 蛾目歯目波〜 on 2020/08/05 13:01
課金しなくても楽しめます。
周回たるい
by アップル侍 on 2020/08/05 12:51
プリコネ始めました。 スキップチケットぐう有能です。 FGOは実装しないんですか?
やってて楽しいけどねw
by るgふぇyfdgc on 2020/08/05 11:33
そろそろ画面のサイズどうにかしてくれ
FGOファンなので良いレビューかと
by なねばざけ on 2020/08/05 11:07
無課金で4、5年やってます。それなりに高難易度も令呪無しでクリアできます。無課金だと数ヶ月程度で強くなれるとは思わない方がいいと思います。数年かかかります。 ガチャ当たんないって言ってる人は10連20連程度で当たんないって言ってるか運が単純にないだけです。頑張って貯めて50連引いても星4鯖すら1人も当たんないとか全然あるけど単発星5も自分は当てたことあります。星5の性能は確かに強いけど高難易度とかになると星3、星2組み込まないと勝てないクエストのほうが多いと思います。まあ、星5もいないと結局は厳しいですが、強いフレンドがいれば工夫次第で勝てます。 初心者の方は当たらなくてイライラすると思いますが、ストーリーはすごく面白いので進んでいくうちに石は溜まっていくので自分の欲しいキャラのピックアップで使うことをオススメします。 復刻イベントだけでつまんないって言ってる人もいますが、それは育成に全く力をいれていないだけで育成するためには一度やったイベントでもやったほうがいいと思います。ストーリーは何度見ても面白いし。根気よく頑張っていきましょ。 FGOのレビューをたまたま見て、たかが数ヶ月しかやってないであろう人が星1つけてたのでムカついたので書きました笑
アプリ史上に残るゲームです。
by パンテック無限大 on 2020/08/05 11:05
基本的にゲームは個人の趣味なので、相性がよければ新規でも古参でも楽しめるかと。 他のアプリと比べる必要はないですが、完成度は別格なので、過去数年間のアプリと比較しても面白い部類の上位に入ると思います。 いろいろ書かれているかたもいますが、家庭用ゲームと勘違いをせず、ネイティブアプリだと理解していれば問題なく楽しめます。 (文句があるなら課金をすれば良い、課金をしないならやれる範囲で遊べば良い、無い物ねだりが一番見苦しい。) 運営として出来る、精一杯の頑張りが伝わるので、1ユーザーとして応援します。 世論に日和らず、頑張ってください。
戦闘速度
by かやたらやなは on 2020/08/05 11:01
アプデ後のスピードが速くなって違和感があった。 1.5倍速を追加して欲しい
ヴラドが弱すぎる
by アンパンマンは君っさ1234 on 2020/08/05 10:59
ヴラドが弱すぎる とにかく弱い 正直使えない 運営さん,ヴラド強化お願い致します
唯一にして最大の欠点
by mizuking4649 on 2020/08/05 10:54
私が思う唯一で最大の欠点は時間浪費が激しいこと。宝具スキップやオートと言った機能が存在しないのは流石にやるのが億劫になる。 上記の点以外については不満はない。ガチャも出ない時は出ないが全く出ない訳ではない。個人的に周期みたいなのを感じる。出る時は星5がバンバン当たるがその後はぱったりと当たらなくなる期間がある。そのため、出ない時は「前に結構当てたからなぁ」と思うようにしてるからか、全然イラつかない。
時間の無駄
by バロキッズ! on 2020/08/05 10:51
何時間もかけないとスキルレベルマックスにできない 周年イベでスキップチケットマジで頼む
ゲームと言うより小説
by レン(^O^) on 2020/08/05 10:35
ゲームと言うよりもラノベや小説を読んでいる様な感じです。 クリア効率やクリア速度を気にせず1つ1つの物語をじっくりと自分のペースで楽しむ事が出来、深い内容のストーリーを堪能出来る事が素晴らしいと思う。 型月ファンにはたまらないし、これから型月に触れる人にも型月の魅力が充分に伝わるアプリだと思う。 今後のストーリー展開、実装サーヴァントなどまだまだ楽しくなって行くのだろうと期待しています。
かなり微妙
by ゲッター4 on 2020/08/05 10:19
新規には育成がきつく、戦闘のオート機能もない、他のゲームではよくあるスキップチケット機能などもない、5年も経つのに改善の兆しすら無い運営の遅れた仕様、戦闘にも時間がかかる、働いている社会人の方が新たに始めるには厳しいと思う、敵のザコのレベルが低くても何故か凄い強いという謎な仕様、fateと言う名のブランドが強いため成り立っているだけのゲーム。イベントが始まっても新規の方が出来ず、古参のみが参加出来るイベントという謎なイベント。 (何処どこまでクリアしてないと参加出来ない)古参は課金する人が多く、新規は課金の投資が少ないからこのような仕様なのかもしれないが、ここまで新規切りのゲームは他にはなし、星をつけたく無いレベル、星をつけるとしたら星5サーヴァントを配布したくらいか。
バトルスピードについて
by Kタケ on 2020/08/05 10:08
いつもありがとうございます。 いつも、とても楽しい時間を過ごさせてもらえています。本当にありがとうございます。 今回は、一つ要望がありご連絡させていただきます。 今回のアップデートでのバトルスピードの変化についてなのですが、今までのスピードに慣れてしまっていることもあり、速すぎるように感じました。そこで、今までのスピードでもプレーできるようにしていただけませんか。 どうぞよろしくお願いします。
本章ストーリー待ってます
by くりぷうう on 2020/08/05 10:05
最近虚無が多くて微妙。。。 2部のストーリーはめちゃくちゃ面白いがそこまで新規が続けられるかと言われればなんとも言えない。
ガッツリ楽しむ系
by シュート文庫 on 2020/08/05 10:04
キャラよし、ストーリーよし、イベントストーリーよし、育成の楽しみあり、ですが。 オートなし、宝具演出スキップなし、ストーリー長め(嬉しいポイント)、周回必須など、とにかく時間を食います。 他のゲームやりながら、仕事しながら、勉強しながらちょこちょこやるには、ちょいと大変。好きな人はのめり込んじゃうと思います。 じゃないと、育成が遅くて、五年経っても追いつけなくなったりしてます 笑 それでもずっとプレイしてます。話とキャラが好き。
ガチャ率は渋いけど...
by タイトル戻ってもエラー on 2020/08/05 09:55
ガチャ渋いけどシナリオ最高です!推しが見つけられない方でも長く続けられます。とにかく手が込んでいて熱いゲーム(映画、アニメ、cm、音楽、bgm等)です、ハマればハマるほどリアイベなどでは鳥肌が立ちっぱなしでやばいです。シナリオは章を重ねるごとに面白くなっていくので騙されたと思ってやってみてください、システム前より改善されて初心者に優しいので。
半端ね
by みにゴリラです on 2020/08/05 09:54
まじやっべ 楽しすぎって感じ
アンチが可愛い
by あきらめんのはえーよ on 2020/08/05 09:52
アンチが可愛すぎる、不満ばっかで努力してないやん、最近はスキップや周回機能でゲームを放置ゲーとでも考えてるんかな?達成感求めなよ、ゲームってそういうもんやろ、放置ゲーやりたいなら最近はやりの剣魂やってなよ。あんまチー牛ばっか食べるなよ。
早くガチャの排出率見直して
by ニキ蛮。 on 2020/08/05 09:49
メインストーリーとフリクエのクリア報酬貰ったら殆ど石無いのに排出渋いどころじゃない。 四十四連しても来たのは星4が1人と星5礼装くらい。他は全部星3の礼装と鯖。報酬での石はそろそろ尽きるのでこれからの戦力の増加も見込めない。 石3個ってマナプリ一個の価値しかないんですか?
時間がある人には楽しいゲーム
by taka_shi_33 on 2020/08/05 09:48
自宅療養中に一気に一部をクリアして、七章の王様に落ちて、元気になった今も続けているって感じです。時間さえあればとても楽しいのですが、イベントではそのイベント用の礼装が無ければ辛く、ガチャは必須。周回に時間が割かれるので、やはり時間に余裕のある人向けかと思います。 ただ、レアリティが低く弱いキャラでも、コマンドカードの強化やコード刻印等の新機能が付いたので、思う存分推しを強く出来る様になりました。レアキャラじゃなきゃ強くない、という概念を覆すのは凄いなぁと思います。お陰でやる気も湧きました。 またメインストーリーも、無意味なバトルの大連続というのが無くなり、きちんと物語を読ませてくれる様に変わったので、かなり気が楽です。敵が固定バフ持ってたりゲージが何個にも分かれてたりするのは、腹立ちますが(笑) これからも身の丈に合った課金をしつつ、楽しみたいと思います!
楽しいです
by おぼろくん好きでした on 2020/08/05 09:43
福袋が来たら初課金してみようと思います。
すごい、楽しい!
by たけのこ小太郎 on 2020/08/05 09:36
育成が大変なのは、もちろんなんですが、でも楽しいです。ゲームやイベント、ストーリー、ほんとに、凝っていて飽きないです。
神運営
by 李簡 on 2020/08/05 09:34
ファントムオブジオペラのスキル改修ほんっっっとうにありがとうございますめっっっっちゃくちゃ嬉しいです………!!!!!!クリスティーヌ稼業が捗ります!
愛でプレイするゲーム。
by Rarku2 on 2020/08/05 09:26
昔と比べてだいぶ改善されて初心者でも遊びやすくなった気がします(昔を知ってるからいえることなのかもしれませんが)。 ロード長いと言ってる人をよく見かけるんですがそういう人は一括ダウンロードというのがあるのでそれを試して見てください。これをするとガチャでロードが入ることは無くなりますがクエストする時のストレスがほんとに少なくなります。愛で楽しむゲームであるので課金をすると沼ります。初課金には充分ご注意くださいw
アップデートからどうにもならん
by かなかの弟 on 2020/08/05 09:24
インストール中になるも4分の1くらいの場所で止まって動かない。電源落としてもアップデートを押すところからになるだけで解決しない。 容量はあるはずだからこちらの落ち度ではないと思ってます。 なんかやる気萎える。
課金が好きになれる
by トイレットペーパー明美 on 2020/08/05 09:14
課金の抵抗が薄くなります。
初めてソシャゲにハマった
by いちなまさまや on 2020/08/05 09:13
初めて数ヶ月のユーザーですが、普通に面白いです。 ゲーム性もですが何よりストーリーが面白い。映画を見てる感覚です 課金のイメージが強いですが、案外無課金でもいけます。 やった事ない人には、是非オススメします。
fgo
by ブラックα on 2020/08/05 09:13
⭐︎5サーヴァントでたら、運が良い。課金しても出ないこと多々ありますw 楽しくやらせていただいています。 QPという、スキル上げ、レベル上げに必要なコインが枯渇します。
神ゲー
by ヒゲダンハァン on 2020/08/05 09:07
神ゲー
ガチャは案外出る(隙あらば)
by このネームは既に使用されている on 2020/08/05 09:06
でもスキルとかの素材とQPがつれぇ😇
星5当たらん
by yuma3687 on 2020/08/05 09:05
神ゲー
fgoは、、、
by 鐵パラン on 2020/08/05 08:56
オートを追加してはいけない! 周回ゲーだがfgoはずーっとオート機能なしを 貫いている。 たぶんオート追加すると逆にやる人が少なくなるかもしれない。 昨今オート機能ゲームばかり増えて オートあるのが当たり前と思ってる人が多い。
ガチャの確率を変えてくれ。
by 辛子と辛子 on 2020/08/05 08:34
ガチャは10個で10連にした方が釣り合うと思う。確率と石の配布量が噛み合ってない。キャラゲーなのにキャラすら出ないのはどうかと思う。前に、fgoをやっていた時にあまりのクエストのインフレ速度に吐き気がしたのでやめたことを覚えてる。このゲームは星五を引いても使えない奴がいるから、当たっても嬉しくないことがある。しかも、そのキャラの方が当たる確率が高いというキャラゲーのすることではないことをする。もうやめたら。儲かったんでしょ。潮時アプリはもう疲れた。つまらない。つまらない。いいと思ったのはクー・フーリンというキャラが星三だから、当てやすくキャラがアニメとゲームでは面白く、カッコイイキャラなので少しだけ。そこ以外はどうでもいい。あと、赤い釣り人と金色の子どものヒーローと青い魚屋と花屋などのバイトの人達のスピンオフ作品でも作ってくれた方が楽しそう!ちなみに、青い人は令呪で、紅州宴歳館・泰山の麻婆豆腐を10皿1分という鬼畜の所業を他シリーズで受けた模様。嫌がらせにしか令呪が使えない神父は裏で色々するキャラ感が凄い。ナレーションをよくしてるので。てか、その三人にスポットライトが当たるゲーム。物凄くやってみたい。三人の掛け合いはとても面白いので。竿とわかめと狂犬と贋作使い。てかこれこのアプリの評価なのか?とりあえず、ガチャはもう少し改善して、無課金でも、回しやすい環境を作ってください。ガチャで新キャラが当たるのが一番嬉しいですから。
キャラ一人一人が素晴らしい
by ガチャでランサーに呪われた男 on 2020/08/05 07:44
新しく入れたアプリを1日で消してしまう僕が 唯一長続きしたゲームです! ストーリーは敵がとても強かったですが、 7ヶ月で全てのストーリーを終えました! 僕は無課金ですがある程度の強キャラは持っていますし、星5じゃなくても強いキャラは沢山いますし大体のキャラは育てれば強いです。 ガシャの排出率は何とも言えませんが 欲しいキャラが来た時の嬉しさは爆死した数の倍になる程嬉しいです またこのゲームで歴史がより好きになったりしました。 そして一番素晴らしいのがキャラ一人一人が とても生き生きしていたり美しいです! 僕はとてもいいゲームと思いましたが、宝具演出が雑なキャラがたまにいると思います! 一番変えて欲しいのがキャスターのギル様で バビロニアがアニメ化したのでもっと宝具演出中にギル様を出していただきたいと思います 皆さんもぜひFGO入れてみてください! 長文失礼しました。
唯一これだけ
by うまZ on 2020/08/05 07:24
これまで数多くのアプリでゲームしてきましたが、FGOだけは飽きずに続けています。 ストーリーはもちろんのこと、イベントも毎回面白いし、キャラクターが全て魅力的! 演出やアクションもカッコよくてキレイだし個人的に大好きなゲーム。 アニメや映画にもなって今後の作品の発展に期待しまくりです!! ただ、ガチャだけは他のレビューにもある通り底なし沼。 無課金でも楽しめるけど、ストーリーを進めたら絶対にガチャしたくなる... ガチャの改善を運営さん、ぜひ!!!
わりと楽しい
by 王けちゃんぬ on 2020/08/05 06:08
やったりやらなかったり、気分でFGOをやっている者です。自分は無課金でプレイしてますが、たまたま強い鯖を入手できたから良いものの、初心者には結構キツいゲームかもしれませんね。ストーリー・ゲーム性・モーションはすごく面白いです。しかし、これらを楽しむ為にはやはりガチャが必要となってきます。自分は、石をしっかり貯めて好みの鯖が出そうな時にガチャを回します。結果的にはまぁまぁ良い方だと思いますが、出ない時には100回回しても☆4が一体だけなんてのもあるらしいです。 運と我慢が必要なゲームですかね。
概ね満足してますが一つだけ。
by kouki201383 on 2020/08/05 05:59
マスターランクの上限解放をもう少し早いペースで行って欲しいです。しばらくカンストしたままだとモチベが下がります。
最高のゲーム
by サーモントマト on 2020/08/05 05:46
タイトルで書いた通り、FGOは最高のゲームです。しかし節度を持ってプレイしている分には楽しいのですが天井がないので当たるまで課金し続けると闇を見ます。なのでこれから始める方は追い課金をし続けないこととしっかり現実の時間を大切に節度を持ってプレイすることを心がけるとより一層FGOの世界観や魅力を存分に楽しめるでしょう。貴方のFGO人生に幸あれ! By 1プレイヤー
たのしい
by マリリンモンロー?? on 2020/08/05 05:36
ストーリーがすごいしキャラめっちゃ多い CVもイラストも素敵 育成は大変なとこもあるし6章とかの難易度は????ってなることもあるけど低レアでも使い方で活きるし強くできるので好きなキャラで遊べる というか一緒に頑張ってる感じがして愛着が湧いてくる 2部まで進めるとストーリーにのめり込む こんなすごい話よく考えたなあって
Fateの世界観を理解して初めて納得がいく
by 抹茶パーフェクト on 2020/08/05 04:54
このレビュー欄で低評価をつける人達の過半数が言ってるであろう宝具演出のスキップ。これは奈須きのこ先生が搭載しないと言っていますがおそらく世界観を守るためではないでしょうか。他のゲームにおいて必殺技の演出スキップは周回をする人からしたらとても有難いものですが。FGOの場合は宝具です。宝具は真名解放して始めて使えるもの、つまりスキップしては理論上発動できないのです。スキップすればよりプレイしやすくはなりますが世界観を壊してしまいます。こればかりは我慢してもらいたいですね。 育成環境はだいぶ整ってきたと思います。スタートダッシュログボや特別再臨など初心者にも優しくなったと思います。 もうすぐ5周年迎えるので始めるなら今ですよ! P.S.私にエッちゃん(謎のヒロインXオルタ)をください。
いいね
by あの手ミーのやつ on 2020/08/04 14:55
キャラのストーリー、設定がいちいちネジ切れるくらい捻られてて適度に鬱くてドキドキするストーリー 量産型が少ないのがn̖̲͔͇͕̏̂ͫ̽̔̅̈ͦ̀ͧ͗̊̋ͫ̕͠͝ị͙̣͍̙͇͎͒ͫͧͤ̈̊ͯ̆̈́ͬ̄͑̀ͅc̤̞̫͔͙̬̟̮̲͛̾͒̇ͧ̎̅̅ͭ̒̔̽̚̕ḛ̸̶̤̹̲͓͖̬̯̯̗̮̩̺̖̯̝̈́̾̾͋̑̿̆ͬͨͨ͊̂́͆̀̇͘
怠慢運営
by あかし3 on 2020/08/04 14:46
世界一儲かっているゲームなのにあまりにも運営が無能すぎる。技術力がないだけなのかもしれないが、ゲーム性の改善にはお金を全くかけず、要望もないモーションリニューアルとか、キャラ追加とか集金目的のための機能追加ばかりを行なっている。馬鹿なユーザからは何もしなくても集金できると思い、最近はシナリオの追加さえもほとんどなくなっている。売り上げが落ちてきてやばいと思って星5キャラを配布していたが、正直手遅れだろう。離れたユーザは戻ってこないし、新規ユーザもあまりにも面白くないゲーム性をみてすぐやめる。ユーザを顧みなかったツケが回ってきてから気づいても遅い。 ただキャラ性能がインフレしすぎてないところだけは他ゲームでも見習って欲しいところ。
3年前くらいからやってます。
by mjtmxdgx on 2020/08/04 13:08
本当は初期からだけど機種変してデータ吹っ飛んじゃった笑 初期はまだ孔明さんが弱いだなんて言われてた時代ですが今となっては真逆。むしろ持ってないとしんどい。フレンドで借りても良いけど自分で持っていた方が楽。 最近そんなキャラばっかなんですよ。 インフレ、なんて言葉あるじゃないですか。 新キャラの性能がどんどん初期に勝っちゃうやつ。 まぁ似たような性能なら次第に飽きられてくるからこのゲームも緩やかにインフレはしてる。 けどセルラン上位の他のゲームは、新キャラよりも敵側がどんどん倒しづらくなったりするのあんまりない。 あってもちょっとの間だけで、覇権キャラみたいなのがばんばこ出てくる。だからまたインフレする。 確かにインフレしまくらないで味方キャラに一定のレベル感があるのはすごいバランス。 でも敵側は意地悪な難易度になる一方なんですよね。 だから、昔は強いキャラ弱いキャラってくくれてたものが、今は持ってないとダメなキャラ、持っててもあまり勝てないキャラになってしまってる。 インフレしまくっている他のゲームと果たして違いはあるのでしょうか? 昔はゴリ押しで勝てたから爽快感はあったのに、今は意地悪な難易度のせいでそれもない。 fgoを詰将棋みたいだなんて言う人がいるけれど、今の状況は囲碁で例えるなら、置碁10石くらい置かされて敵に挑んでいるようなもの。 しかし覇権キャラがいればハンデはなく、正々堂々と勝負ができる。 そのキャラは限定キャラで余程の運か、天井無しの課金するかしか手はない。 それでも愛されているのはやっぱり、最初にハマった勢いで続けるのと、ストーリーパートの面白さ、それに加えて魅力的なキャラたちのおかげ。 その基盤を作り上げたのは殆ど型月で、ゲームシステムそのものを褒めている人は見たことない。 このゲーム、キャラ育成が重要で、周回要素があるけれど、ドロップは定確率、アイテム数は不十分、アイテム2倍チケットみたいなものもないから、しんどくてやめちゃう人もいる。 しんどく感じない人もいるけれど、殆どの人はしんどいよ。 しんどいけどキャラとストーリーを愛してるんだよ。 だから、それすらもできないならソシャゲ向いてないだとか、愛が足りないだとかで片付けるのは悲しい。とっても。 そんな悲しいことを言う人も、キャラが欲しいって課金しまくる人もほどほどに。 自分は大丈夫なんて言う人ほどあぶない。 ほどほどに課金して、ほどほどに遊んで、ほどほどに要望送ろうね。 頑張って働いてくれてるエンジニアさんたちが、仕様変更やったるか! ってやる気出してくれるその日まで、面白くて大好きなfgoが続いてるといいな。 ◆追記 最新のストーリー攻略中ですが、要所で高難易度並みのやり辛さがあります。 難易度が難しいのに限ってメンバーが固定されてしまって、今までフレンドを頼りに攻略していた人はとってもきついでしょう。 ストーリーの流れ的にキツくなるのは分からなくはないのですが、流石に酷いんじゃないでしょうか。 活躍できる強い高レアがいても楽に勝てるかどうかわからない...そんなレベルになってしまった。かなしい。 話は面白いのにざんねん。 低レアで戦っている人もいるから大丈夫、なんていう人がいますが、そんな人一握りなんじゃないでしょうか。 勝てなくはないけれど、一般の人は勝つまでとってもきついですよ。 育成していく上での道筋が周回ばっかって飽きてしまうのも難所。 ユーザーが選ぶのではなくて、会社が遊べるユーザーを選んでる。 おかねを落とすターゲット層たちは、たぶん嫌気がさしちゃってそうですね。 かなしい。
本当に200連回してるのか?
by ゴン&ゴン太 on 2020/08/04 09:29
先ずゲーム自体は色々面倒です。 初めて早4年経ちますが、周回がとにかく面倒です。特に種火周回と宝物庫周回。スキップなし、宝具演出飛ばせない、オート機能なし、です。 せめてオート機能くらいはあって欲しい所です。 掲示板とかに、頑張って回せ、とか書いていますが、流石に同じクエを永遠にやりまくると飽きるよ。fateシリーズ大好きだし、キャラも気に入っているけど、本当に上記の2つのクエだけはオート機能つけて欲しい。 さて、本題なんですが、タイトルの通りで、良く、始めて直ぐに100連回した、200連回して外れた、とかありますが、このゲーム、初めて最低でも2週間ログインしないと100連は出来ません。つまり最低でも2週間ログインしなければなりません
正直な意見
by 今は時期が悪いおじさん on 2020/08/04 07:55
そこそこ長文です。 私課金もそこそこしており、基本的にどんなクエストでも3ターンで周れるレベルでやっています。 まず他の方のレビューにあることから述べていきます。 最初に「重い」などと言われていますが、今このレビューを見ているiosユーザーであれば基本的には関係ありません。 もちろんかなり推奨端末ギリギリであれば重いかもしれませんが、そもそも推奨ギリギリでやっているのであれば買い替えるべきでしょう。 次にガチャです。 「○○円課金しても出ませんでした」など言われますが、運です。 もう仕方ありません。呼符で1発で出す人もいれば、星4一体に5万かける人もいます。 ですが、訳の分からないピックアップや未だに天井を設けない運営の方針には最近如何なものかと感じてはいます。 そして周回ゲーという点。 こちらはこのゲームの何に重きを置いているかによって意見が変わります。 例えば最低限メインストーリーを楽しみたいという方は、最低限のキャラだけ(事実低レアのみで攻略している方もいる)を育てればいいので素材数が減る=周回数も減ります。 ですが、このゲームのストーリーと並ぶ魅力が他でもないサーヴァント達です。 ガチャで欲しかったサーヴァントが引ければ、育てたくなるのも当然のこと。 そうして好きなサーヴァントが増えていけば当然素材の必要数を増えます。 そうなるとイベントを全力で周回しなければならなくなってしまうので、「周回ゲー」となってしまいます。 正直なところ、運営が「大半のイベントなんて周回させておけばいいや」と思っている節があるのは間違いないです。 それはいいのですが、最近は露骨にスカスカシステム(基本的にどのクエストでも周回出来る編成)を使わせないようなフリクエが増えてきていたりと、「周回をさせているのにその周回を楽にさせない」というスタンスを取り始めています。 これに関しては「他のサーヴァントを活躍させてあげられる」と捉えるか「運営がメタを張ってきている!性格が悪い!」と捉えるかは人それぞれなので事実を書くだけにしておきます。 最後にストーリー。 私にとっては、ストーリーこそがこのゲームにおける最重要項目です。 何よりスマホゲーとは思えないクオリティで非常に読み応えがあります。 なので早く次の章が更新されないかと最新章をクリアする度に思うのですが、これが如何せん遅い。 現時点で2部5章まで配信済みですが、なんとここまでで2部の半分だそうです。 そしてここから各章の合間合間に「○.5章」を挟んだりと、ますますメインシナリオ更新が遠のく模様です。 もちろん.5章も楽しみなのですが、あくまで本筋あってこそのストーリーを遅らせ、イベントや.5章をやられるとなると私としてはちょっとなぁ...という印象です。 ですが、このゲームのイベントはシナリオが面白いものも非常に多いです。 なので色々言いたいのは確かですが楽しみに待っていることにします。 長くなりましたが、このゲームはもう少しで5周年を迎えます(5周年は既に迎えたが記念番組が8/10にある)。 2020年上半期、FGOは剽窃問題、コロナでイベントがぐだくだになる、復刻に次ぐ復刻とかなりユーザーからの反感を買ってしまうようなことをしてしまいました(私は剽窃以外は特に何も思っていません)。 それらを経て迎える5周年生放送。 恐らく今までにないサプライズや改修などをしてくれているはずです。 始めるなら今がチャンスかもしれません!! 私も一ユーザーとして、楽しみに待っています!
クリアさせないステージ
by SN5813 on 2020/08/04 07:41
シン第15節で、確実に詰まると思います。 まだまだ先という人は、必中の礼装を確保しておいてください。 回避、ガッツ持ちを交えた15体の軍隊が待ち構えています。 その先にある進行度2でも、令呪必須という難易度です。 ちなみに復刻イベント大奥は、シンをクリアしないと遊べません。
文句言うなら辞めたら?
by ちゆさたやらは on 2020/08/03 12:07
ガチャ当たらん、育成キツい、素材足りん、宝具演出スキップ等それで不満があるなら辞めてしまえ。お前らはプレイさせてもらっとる側で運営のおかげでプレイできるんだぞ?それで文句言うなら別ゲー行け。
今から始める初心者さん
by ちーくわんわん on 2020/08/03 03:35
ガチャは回さなくて大丈夫です フレンドの鯖と石割りでストーリー自体はクリアできます。 しかし、高難易度のクエストや周回に目覚めてしまうとガチャは必須になります けれども殆どのキャラは限定となっており現状は引く機会はありません ストーリー自体は面白いのですが、時間が途方にかかるのでそこは注意してください 天井は無いのでガチャを回すときは覚悟してください
だるいゲーム
by 。モグラ叩き。 on 2020/08/02 19:44
育成はだるい、ガチャは当たらん、金ぼったくりゲーム。ログインボーナスも連続ログインしなきゃアイテムが貰えない。 金を溝に捨てたかったらやっていいと思う
请叶良树立即去世
by leathlord on 2020/08/02 15:31
叶良树去死,去死,去死,我真想掐死他,真黑心,暗改卡池概率,还好意思说不想送5星,我现在真的很恨fate,本来挺好的游戏都被叶良树搞成这样,还有一群智障拥护,这钱真好挣,我不会再为这游戏送一分钱,期待这游戏关服那一天的到来,叶良树果然名副其实
とにかく時間のかかるアプリ
by ?「?!んりち on 2020/08/02 14:39
キャラクターに興味が出てこのゲームを始めましたが、とにかく育成に時間がかかる。 レベル、スキルのレベル上げの難易度が異常に高いです。 他社のゲームのように、特定の素材集めに設けられたクエストをこなしても全く集まりません。 想像を超えた時間がかかります。 加えてイベントなどもこなそうとすると一日2、3時間程強いられることもしばしば。 とてもじゃないが普通こなせません。 一体何を考えてこんな設定にしてるのかと製作陣の頭を疑います。 あとストーリーを進める上で1部の1〜5章までの内容が辛すぎる。 明らかにクオリティが低くてまず新規が見限るのでは。 ガチャの排出率にも唖然とします。 これはどのソーシャルゲームでも苦言されてはいますが、FGOはダントツです笑。 原作のファンを雑に扱ってる感もひどい。 始めることはお勧めしません。
今からやるなら覚悟しろ
by 犬哭 on 2020/08/02 14:26
ゲームシステムはユーザーへの配慮というものは2の次というのをヒシヒシと感じられる。 イベントの時限解放クエストが遅すぎる。収集を命じされてるアイテムが序盤では、落ちる数が少なく後半の難易度が高めのクエストを回すのが常なのだがその後半クエスト、場合によってはイベント開始から4日後とかはザラである。2週間開催としても4/14は周回が美味しくない初心者コースを上級者もひたすらに回るバランスの悪い作りである。 またミッションをクリアしたときに得られる報酬を一つずつ丁寧にユーザーにタップさせ、ミッションが追加で複数開放されるものも都度演出が入り解放される等、こんなもの一括で受取と開放しろよとなる。 1回の戦闘時間が長い為、ガチャをしないとイベント周回が辛いのである意味でかなりのガチャーゲー。 特にUI周りがゲームしてる人のことをまるで考えてない作り。 例として、役目を終えたクエストステージがマップ上、無数に放置されたまま居残るため、機能してるステージが非常に分かり難い。 サービス開始時からずっと言われてる宝具スキップ、このゲームで定期的に行われてるBOXイベントのBOX開封がタップ連打を未だに続ける開発能力の無さ。 設定素材の要求バランスが非常に悪い。銅銀金と素材にレアリティー設定が有り、育成にあたり銅素材の要求数が飛び抜けて多い割にドロップ率の差は基本無い。 原則敵からのドロップ1体につき1つということも相まり、一度育成に力をいれたら銀金素材は溢れ最低レアリティの素材集めに苦しむ不思議な現象になる。 また育成素材をメインシナリオが進むごとに追加するという狂気の沙汰なことを実行し続けてることから、初心者や中級者が最新実装されたサーヴァントを手に入れたとこで育成は止まる謎システムである。(開発してる人たちはゲームをしてないのでは疑問の目が行く。 またメンテナンス明けが18時や生放送に合わせて20時にしたりするだが、大人気ソシャゲなことから非常にアクティブ数が集まる時間にメンテ完了にする為、数え切れないほどのサーバーダウンをしてきたのは、頭の病気を持ってないと出来ないスケジュールである。 それらを差し引いてシナリオや音楽の完成度は高いものが多く、後半からはイベントCGの数を増やすなどの努力はFateの名前を借りただけの物が有る。 力を入れたものをスキップして欲しくないというのがあるかもしれないが、このゲームで一番力が入ってるだろうシナリオ部分には、スキップ機能がある謎を誰か解いて欲しい物だ。
トモキン
by トモキンイェーガー on 2020/08/02 06:10
fgo最高 一部6章から盛り上がるよ!
運営力が段違い
by コスケガー on 2020/08/02 04:24
携帯が壊れてしまってバックアップもとってなく絶望に膝が砕けかけましたが多少の必要事項の入力で復旧する事が出来ました。丁寧な対応でとても感謝しています。
最高
by あならまなさたはかやな on 2020/08/01 22:53
この手のゲームではまったのは初めて。 ストーリーはいはずもがな、星5は1体しかいないけど終章クリアしてるし、1.5部や2部でも普通に戦える。そんなゲームバランス。 ただ、要望もある。 ・戦闘のスパンをもう少し短くして欲しい(ストーリーの長さをもっと均等にに分割して欲しい) ・初見殺し要素を少なくして欲しい ・爆死した場合にできる他プレイヤーとの差が大きすぎる為、そこはもっと調整して欲しい。 ・敵の強さをストーリーで描かれているものともう少し近づけて欲しい てか、ストーリーこんなに面白いのにイチャモンつけてる人って、星5出なくて友達くんから遅れをとってるチー牛だと思うんだよね笑笑
データ復旧できて良かった〜
by kunpeso on 2020/08/01 13:02
データ復旧の対応が丁寧でした✨
いいところ
by ら「はあさ on 2020/08/01 07:19
エロい
運営さん仕事してます?
by S:mile on 2020/08/01 05:32
夏に入ってから、使い回しの復刻イベントが連続で、追加要素ほとんどなしです。大奥では霊衣追加などがあると勝手に思っていましたが、特にないようですね。5周年イベントと水着イベント来る前にユーザーのモチベは相当下がっています。
運営の対応に助けれました
by え ん り る on 2020/08/01 02:47
ありがとうございました。 第2部後半楽しみにしています。
聴こえない
by 嘉菜さん on 2020/07/31 15:06
iPhone8です。 ずっと音が聞こえません。 演出やボイスも今回のオープニングも全く聞こえない。設定ミュートじゃないのに。
ゴミ
by 名無しのなんj民 on 2020/07/31 12:37
過度な宝具演出、ボイスいらない そのせいで重すぎてすぐ落ちる せめてスキップやカットさせてくれ
サポートは母体が大きい割に最悪
by mwrc google on 2020/07/31 11:36
エラー報告に対するサンクスメールは、確認、調査ではなく対処操作のみであり、対応の如何について触れない一方通行のもの また、対処方法も最終的に端末変更、OS変更を促すものであり、サポートレベルは最低である 正常動作がまずできない問題がある以上評価は最低
ゲームに入れない
by 錦姫 on 2020/07/31 08:34
ゲームに入れない
いい加減に
by x優姫x on 2020/07/31 07:57
早くきちんと全画面表示出来るようにしてくれませんかね? 端っこタップしても意味ないし 画面が小さいんですよねー ホント全画面表示するまでにどれだけ時間かかるんですかね
いい加減
by ムネムネむね肉 on 2020/07/31 02:16
編成鯖指定するのやめてほしい。自由にさせてよ、イライラするだけで楽しくないわ。
今のFGOは魅力が…
by reyoua on 2020/07/30 13:32
ストーリーはまあまあ、ガチャの仕様には問題ありすぎ!特にイベント時には金使わせる気が目に見えているのでややうんざりしています。 iPhoneX以降の画面の対応もスルーでユーザーの意見お構いなしに思われても仕方のない対応ですかね。
シナリオ誰が書いてる?
by ダカーポss on 2020/07/30 10:24
奈須さんや虚淵さんが書くシナリオはめちゃくちゃいいのは分かるけど今の二部誰が書いてるの?違う人だよね?なんか登場キャラもネットとかで予想されているキャラばっかりでさらには限定ときた、もはや金目当てのゲーム シナリオはマンネリ化してガチャも金搾取、Fateシリーズの中で最も酷いと思う、ゲーム以外の展開はいいのにゲームシステム、シナリオは最悪極まりない
落ちまくる
by あらばす on 2020/07/30 08:23
今日の朝からいきなりめっちゃ落ちるようになった
三年ぐらい楽しませていただいています
by アンズゥ on 2020/07/30 04:29
なんか動かなくなりました (´;ω;`) あ…直った
カーマ復刻
by カイローS on 2020/07/30 01:34
念願の復刻いいゾ〜 イベントも5周年控えて期待大! 社会貢献もしていて地方を盛り上げてくれるゲームってFGOくらいじゃないかな
運営ダメダメ
by 未来にはばたけ on 2020/07/29 17:15
最近入れたけど、何度もエラーが起きて ログイン出来ないか画面真っ暗状態で先に進めない。 早く改善して欲しい。 入れてみていいゲームだって思ったから
これからに期待しています。
by なんやしょうへい on 2020/07/29 16:50
なんで宝具スキップできないんですか?
よきアプリです
by ささみゃんこ on 2020/07/29 15:48
アプリを立ち上げた後タイトル画面に遷移せずブラックアウトしてしまい、プレイできずに困っています。 追記:そのまましばらく待っていたら動きました!データを読み込んでいただけだったようです。(少し重いのかな...?)
ストーリーがエモい。サプライズに興奮
by 涼猫 on 2020/07/29 15:17
サプライズで新OPをいきなりぶちかましてくる運営最高です。ありがとうございます。 ストーリーとキャラにハマると本当にエモいです。
過去イベの再々復刻を!
by 過去イベやりたい on 2020/07/29 13:50
いつも楽しませていただいています。 素材集めやイベントの周回はなかなか大変ですが、推しのキャラクターを愛でつつ、ちまちま進めてます。 ですが、霊衣やコマンドコードなどの過去のイベント限定のアイテムや、配布のキャラクターなどがどうしても入手できないので、可能なら過去のイベントの再々復刻を行って欲しいです!
とてもいいと思います
by おがぁあ! on 2020/06/03 00:14
プレイ歴1年近くの新規者です。FGOはストーリーといいキャラといい本当に素晴らしいと思います。 進めていけば当然難易度も上がります。私も3章と6章で一時期詰み、離れていた時期もありました。それでも難しい戦闘を終えた後のストーリー等はとてもウキウキしましたし、早く次の話を見たいと思うようになります。どのキャラクターもそれぞれこだわりがあって好きなキャラはあっという間に出来ると思います。 救いが欲しいと思うのが2つ、1つ目がAP消費量を少なめにして欲しい事です。種火QP集めで1回回るのに40消費はちょっと辛いです。今年の8月で5周年を迎えると言うことでその際に常時半減などの措置が取られることを期待します。 2つ目が新素材のことです。FGOは基本周回ゲーというのは承知しています。ドロップ率をあげて欲しいという思いもありますが、それよりも願うことが新素材です。最新章でドロップする素材が始めたばかりのプレイヤーは手にすることが出来ないということです。今は特別再臨が1回使用出来るのでそれもだいぶ助かりますがやはりスキルレベルは各自自分で上げなければいけないわけで私自身2部3章で止まっているので4章5章の新素材が手に入れられません。イベントの交換にあれば率先して交換していますがそれでも間に合っていない状態です。私の友人が最近またやり始めてプレイしていますがガチャを回したところディオスクロイとロムルスとカレスコを引き当てました。しかし、2人とも育成がストップしています。今は2000万DLもあって初心者がやり始めるにはいい時期です。その初心者が楽しんでこのゲームを出来るように、2部にまだ到達していないプレイヤー達にも新素材が手に入れられるようなハンティングクエストみたいな感じのクエストの実装を心待ちにしています。 ガチャは本当に運です。単発でも星5も星4も普通に出ます。来ない時は本当に来ないです。欲しいキャラ故に資金をどんどん投資すると有り得ない金額になるので課金する際はよ〜く財布と今後のことも考えてから行うように。 今年で5周年となるFGOの今後の発展を楽しみにしています。
微課金ユーザーです
by かおり(^◇^) on 2019/12/30 15:17
一時期かなり課金していたのですが、最近はめっきりしていません。 定期的にイベントやらで石も貰えますし、イベント配布鯖もいるのでストーリーは問題なく進められます。ただマーリンか孔明、スカサハらへんがいた方が高難易度は進めやすいかな…。 ストーリー面白いです。特に2部は大好きです。 最近はイベントがきついかな…。2年半やっていますが社会人になってからイベントがキツいです。 元々セリフ形式の読み物に馴染みもないせいか、イベントのストーリーは本編と違ってかなりメタ発言も多く飽きることが多いので周回かストーリーどちらか軽くして欲しいなと思います。 ただ間違えて消してしまった絆礼装が返ってきたので、運営さんのお仕事にはとても感謝しております。 データが消えても問い合わせで復帰出来るケースが多いらしいですし、まあガチャの確率はあれですが…運試しレベルの心持ちでいればそんなに悪いものじゃないです。 地味にガチャの回数を増やしたり、定期的に石を配ったり、フレポガチャに配布鯖の導入など前よりは大分無課金勢や新規さんに優しいと思います。 アップデートなどで宝具モーション改良であったり、細かい動作も使いやすくなっています。 出来れば宝具スキップとオートでの戦闘導入が欲しいところですね…。 正直周回ゲーなのかストーリーゲーなのか分かりかねますし、どちらも比重が重いので軽くやるのだとキツいです。 あとはイベントの制限がキツいですね。最新章クリアしていないと出来ないイベントなどが続いた時期がありました。 長くやっていますが、イベントのユーザーレベルの推奨レベルもおかしいと思いますし、制限が軽くても新規さんがクリアするのがキツいです。
個人的には好み
by ふるねこ on 2020/06/16 13:08
長文です。 2018年12月からやっているものですが、おかげさまで飽きなく続いています。シナリオの長さに文句言わない人なら続くんじゃないかなと。私はゲーム性よりストーリー性を重視する質なので、そういう人向けです。あとストーリーは消費AP0の所(バトルなし)がよくあるのでAP余っても気にしない人向け。 それから、散々言われているガチャとバトルシステムについて。 ガチャは10連が11連になったり、運営が定期的に石と呼符をばらまいてくれるためそんなにキツくないです。星5も結構出てきますし、星4以下でも使えるキャラはいっぱいいます。人権と呼ばれるキャラ(必要とされるキャラ)はいませんが、フレンドでどうにかなります。手持ちの石(課金含めて)で外れても「まあ運だから」と割り切れない人は、FGOどころかソシャゲに向いてない。 バトルシステムはオートにしろスキップ導入しろだの言われてますが、まあ絶望的でしょう。世界観壊すからやりませんって明言しましたから。個人的にも、オートにするとすぐ飽きるのでしないでほしいです。バトル中やることないってつまらないですし。 PvP要素は皆無ですので、自分のペースでやれます。ガチ勢になることは出来なくともストーリーはちゃんと勝てるし高難易度もクリア出来ます。何より令呪と石で無限に復活できます。バトル途中でアプリを落としても、また立ち上げれば中断したところから再開できますので、バトル中に考え込んでも大丈夫。ここだけ見たら初心者にも優しいと思います。 周回ですが、経験値・素材集めの曜日クエストはAP40、AP上限でも3回ほどでAPは尽きます。回復は1AP/5分ですので、自然回復に半日ほどかかります。私は育成を急いで居なかったので、ログインは1日2回ほど、AP消費しかしていません。周回はイベントでしかしていません。それでもストーリーは最新までクリアして、高難易度もクリア出来なかったものはないです。つまりは、育成するキャラを絞れば周回はそれほどせずに済むのです。
好きだけど勧めない
by budounoko on 2020/06/05 17:27
FGOを始めてもうすぐ1000日になるようなのでレビューを書かせていただきます 結論から言うと私はFGOをとても気に入っていますが、友達には勧めないかな?友達が始めたら喜んで応援するし全力でバックアップするし無限に語ってしまうかもしれないです 私はFGOでFateを知ったような人間なのですが、FGOを始めてから他の作品に興味が湧き今ではFateシリーズそれぞれの新作を楽しみにしています FGOは今は自分の戦力がある程度整っており、新イベントと新ストーリーの際にログインして遊ぶ感じになってますが、 適当にログインしてたり最新ストーリーまで進めていたりすればガチャは結構引けるため問題なく楽しめています インフレが少なめなので戦力さえ整ってしまえば、普段は放置でよく、PvP要素もなくて良いです 問題点としては初心者は戦力を整えるのが大変な事や周回がそもそも苦痛というのがあると思います プロデューサーが変わってから不便な点が改善されたり初心者に優しい期間などを設けているので将来的にはその辺も良くなるかなと思えます ゲームの面白さとしてはイベントはシステムが面白かったりストーリーが面白かったりでマチマチです メインストーリーでも好みであったりそうでなかったりしますが、好き嫌いが他の人と違ったりする為、良い意味で尖ってるのかなと感じます FGOから始めて他のFateシリーズに手を伸ばすとアレはこういう事だったのか!と驚くこともしばしばですがネタバレ等の観点で考えると本当は他のシリーズを見てからFGOした方が良かったなと思うことがしばしばあります Fateシリーズのメインの要素としてある真名隠しがFGOで完全に公開されているため、間違いなく他作品が先が良いと思われます ただ、他の作品を読んだ後FGOでの振る舞いを見るとFGO内での別設定等多々あるため少し気になるかもしれません こんなに長くソシャゲを続けたのが初めてのためレビューを書いてみました プレイした感想としてはFateファンもファン以外にもあまり勧められないのですが 私はこのゲーム大好きです嫌いになるような事が発生しない限り最後まで追いかけていきたいです
個人的な感想
by いjgっfj on 2019/12/30 09:53
個人的には楽しいゲームだと思います。しかし、周回前提のゲームなのに周回が苦痛なレベルにしんどいです。周回は楽しいものでは無いですが、このゲームは重かったりダウンロードが遅かったりで辛いのレベルが他のゲームとは違うと思います。 しかし、ストーリーやキャラの設定などは他のソシャゲと違う何かがあります。たまにキャラの性格などが改悪されていますが、まぁそれはどのゲームでも似たようなことがあると思います。 個人的には無課金でやり抜くorSSR確定の時だけ課金するor死ぬほど課金できる、という人におすすめします。 低レアでもクリア出来る!と言っている人がいますが、低レアはそもそもステータスが低く敵の攻撃を耐えられないことがままあります。聖杯は手に入れる機会が少ない上に使うにもかなりのQP(FGOの通貨)を使用します。 ガチャはしぶいしぶくない以前に、天井(一定回数引くとキャラが確定)とかないです。グラ〇ルやデレス〇などにはあります。ので、単発で出ることもあれば何十万と課金しても来ないことがあります。 実際、私もそういう場面を見ました。 今から始めてればスタートダッシュログインボーナスなどがあるので良いかもしれません。 ……が、個人的には課金はたまにやるくらいが一番楽かと思います。よく考えて、自分の財布と相談してやってください。ちなみに私が一番課金したサーヴァントはSRでした。課金しても来なくて、何ヶ月後かのピックアップの時に無償石で来ました。 でも、本当に楽しいです。 FGOのおかげで色んな本や伝説などに興味を持ち、色々な方の考察を聞いたりするとすごくドキドキします。 なんだかんだで本編のストーリーはとても面白いです。私がやってるどのソシャゲよりも面白いと断言できます。 色んな面で人を選ぶゲームだと思います。 なので、興味があったら試しにインストールしてみよう!くらいの気軽さで、ぜひインストールしてみてください。
古参にも新規勢にも優しくない中途半端な方針
by hanchar001 on 2020/07/02 14:13
追記 初期からプレイしていますが、最近どんどんとクオリティが下がっている印象です。 5年目にしてエンドコンテンツが絆礼装のみという創作力のなさ。 古参勢は育成等ほぼ終わってしまってやることがない人もいるでしょう。 新規者に優しい星5サーヴァント配布も行いましたが、絆値の底上げは最初のAP足りない人にとっては些かハードルが高いように思います。 イベント参加ハードルも下げてますが、下げてる割には敵の強さが上級者向け、同じくAP消費が40と高いためAP回復アイテムがない人にとっては周回できない。 結局イベント配布のサーヴァントを獲得できたとしても宝具レベルや上限解放アイテムの獲得ができず、使い物にならない可能性が高い等、 新規を獲得したいのだろうという動きが見受けられますが、その割には新規に向けて優しくない状態です。 そこそこ育成していて、そこそこ戦える人が1番楽しめる状況になっていると思います。 イベントのクオリティーの低下や5年間全く真新しさがないコンテンツ内容はやっていて飽きが来やすいと感じます。 一方、 色々な言われようがあるようですが、戦闘時における演出や霊基再編等による戦闘時グラフィックの変化など楽しめる要素はあります。 基本的には最高レアリティの排出率は極端に渋いので課金を行う場合は注意した方がいいでしょう。 今後も開発会社による改善が見られる可能性は低いと予想できます。 ストーリー自体は楽しめる部分もあり原作のファンとしてプレイはしていきますが、新しく参加しようと考えてる方は色々と評判を確認の上納得した上でのダウンロードをお勧めします。
時間とお金に余裕があれば…
by kerock8 on 2019/11/16 15:55
4年続けているものです。 新規の方へ このゲーム、初心者に対してかなりきつい物になっていると思います。 まずキャラクターの育成に必要な素材が集めにくいというところです。種火周回は1周9個の素材(銀種火含む)が落ちますが、レベルが上がっていくと9個なんてはした数です。しかも、1周AP40とかなりAPを持っていかれるので林檎(スタミナ回復のアイテム)が大量に必要になるかと…。また、再臨素材(進化素材のようなもの)に関しても同様のことが言えて、こちらの場合ドロップもしないことがざらなのでモチベの維持はとても大変だったりします。イベントなどで交換も出来ますが、最近のイベントは初心者が参加出来ないものも多く、参加出来ても目当ての素材が無かったりします。 次にガチャです。色んな方が言っていますがこのゲーム、かなりガチャの高レア排出確率が渋いです。礼装(装備のようなもの)も含まれているのでさらに確率が絞られています。 課金しても「本当にこの確率なのか…?」と疑うレベルです。 中には数万から数十万も課金してるが当たらないなんて方もいるみたいです。 そして、仮に高レアキャラが当たったとしても前述の通り素材集めが待ち構えています。 一応、再臨をすっ飛ばせる機能がありますがこちらは1回きりです。(スキルレベルは上がりません) 他色々と書きたいことが多いのですが、特に代表して書きたいのはこの2点のみです。 何が言いたいかと言うと、時間をとにかく取られます。フレンドガチャから排出される低レアで攻略出来ないこともないですが、もっと時間がとられますので余程の物好きでもない限りおすすめは出来ないです。
拙い文章ですがお願いします
by 一般のヒト on 2020/01/15 11:12
まだ中学生なので少し拙い文章になると思いますがよろしくお願いします。僕は本当にとてもこのゲームが好きです。ストーリーは文句なしで、このゲームを作っている人にいつも感謝と尊敬があります。今回のをのはアンケートで書いていなかった改善してほしいことを書きたいと思っています。 1つ目にそろそろ光弾モーションのサーバントたちのモーションをリニューアルして欲しいです。それに伴いスキル、宝具強化だけでなくカード強化もしていただきたいです。カード性能がアップすればとてもいいキャラになるというキャラクターもたくさんいるからです。 2つ目にストーリー召喚に救いが欲しいです。僕は最近ストーリー召喚のところを一切見ていません。さらにこれに付け加えてカレイドスコープ、黒の聖杯、2030のかけらなどの恒常星5礼装の入手機会が普通のイベントガチャではほぼないためストーリー召喚で日替わりピックアップをすればいいのではないかと思います。さらに復刻の終わったイベントの概念礼装やコマンドコートで手に入れる機会がもうないそれらもストーリー召喚でピックアップしてはどうでしょうか。あとストーリー限定の星3のサーバントのピックアップもしていただきたいです。スト限の星3サーバントはクラス別ピックアップくらいでしか入手が不可能です。 3つ目に星3のピックアップ率についてです。イベントなどの星3サーバントのピックアップ率がとても低いと思います10連に1体くらいは出ていいのではないでしょうか。 最後にマスターレベルのミッションを設置してもいいのではないでしょうか。そのミッションをクリアすることでもうこんなレベルまで来たのかという達成感とモチベーションにつながると思います。 長くなってしまい申し訳ありません。私の意見がゲームに反映されることを願っています。ここまで読んでいただきありがとうございました。
ガチャにこだわらなければ楽しい。
by しらたま777 on 2020/07/23 15:14
サウンドもグラフィックも綺麗だし、声優さんは豪華だし、面白いです。 やりこみ要素もあります。 ただ、欲しいサーヴァントがいるとガチャが辛いです。 普段は、星五は、1パーセントで排出されるらしいです。 ピックアップガチャ期間があって、出現率アップとありますが、それがパーセンテージいくつか不明です。 記載が不親切なため、アップストアランクから外されたらしいです。 つまりそれくらい、ゲスいガチャを回さない欲しいサーヴァントは手に入りません。 が、星3や4でも、鍛えれば強くなって進んで行きますし。焦らなくてもひょっこり星5が出たりします。欲しい子かは分かりませんが。 運営のやり方は、あまりお上品とは言えませんが、納得して博打売って爆死するのも、本人の責任かと思います。 ストーリーは、面白いですし、キャラクターの掛け合いも良いです。 ボチボチ無課金でやる分には面白いです。 追記 数年やっていると、他のユーザーさんが検証している動画や情報が出てきて参考になりました。 私のアカウントは、どうやら排出率が最悪のものらしくたしかに何度課金しても出なかったので納得しました。逆に妹のアカウントはとても良いとされているアカウントで、三回単発で回してイベント中の星5を当てたりしております。 同じ時期に始めたのに、同じ様に課金しているのに、妹の持っている星5は私の3倍くらいです。 これからは、キャンペーンで排出確定以外はあまり課金しない様にすることにしました。 流石に、これだけ差が出ると萎えますね。案外、アカウントで排出率を変えていると言うのは当たりの様な気もします。
どこまでいっても個人の感想
by yyyad on 2020/01/11 03:23
あれこれ善い点悪い点を挙げるより、 公式が挙げていた、「Fateとは奈須きのこである」がなんだかんだしっくりきます。 こんな世界も存在するのだと思わせる世界観を構成する濃厚さと、色々な解釈ができる描き方が基本の持ち味なのかな。 シナリオは賛否出るのも分かる。怒る人は怒る、ハマる人はハマる、といった具合。面白いこともあればとりあえずサクッと進めてから読みたいときもあります。初回からシナリオスキップ機能があるのでこれはすごく助かってる。 娯楽とは「自分が楽しいと思ったかどうか」に尽きるので、どちらも存在するのがFateであり、歴史があるから枝葉が多く、バラバラの考え方の人たちがソーシャルゲームで気軽に繋がれるようになったのがFGOです。 このバラバラな賑やかさが無くなったら、ソーシャルゲームとしては盛り上がらなくなるのかなと思います。 戦闘システムはPSP時代のゲームシステムをほとんどそのまま受け継いでいるようで、電車のなかでやるのには助かってます。これはポータブルゲームで大事なことだと思います。スマホで臨場感が溢れる3Dを追求されても、そんなに集中していられないので。 最近は、ブレイクシステムの導入で「戦闘挑むのがそもそも面倒くさい」とおもうようにもなり、「挑むか挑まないかさっさと割り切る」というようにもなりました。 育成は、回転数を上げていけば自然とレベル上げスキル上げの水準も自然と変化します。ほぼ作業ゲーですが、とにかく実行していけば成果は出ます。 始まったた当初はインターフェースの操作性がかなり悪かったのを、4年間でだいぶ改善されたので今は育成やストーリーに集中しやすいかもしれませんね。 このシリーズはずっと時代やデバイスに適応するように設定やストーリーをアップデートしきたのだと感じます。 ガチャの生産性もアップデートしてくれればいいのですが。 私は奈須さんのシナリオではなく、UBWのアニメから入り世界観設定とかはあまり調べてません。ストーリーに興味が沸けば小説やゲームに手を出してます。かなりのライト層です。スパロボ的な楽しみ方をしています。 もとより、好きなキャラを仲間にできるという単純な理由で始めました。かといってブラッシュアップはされていないと、とてもではないけど続きません。 いまはufotableの映画が楽しみで、好きなキャラの新しい実装と楽しいシナリオがあれば良いなという気持ちでプレイしてます。
ゲームシステム以外はとても良いゲームです。
by 馬サブロー on 2019/12/16 22:29
このゲームのメインはストーリーにあります。 私自身もストーリーの魅力にハマりFGOを続けているプレイヤーの1人です。 またキャラクターの良さを引き立てるのが上手で、 ストーリーで活躍したキャラクターがガチャでピックアップされたら 確率は低いと知りつつ、思わず手に入れたくなってしまいます。 しかし、一向に改善される気配のないバトルシステムにはうんざりしています。 ゲームシステムは正直言いますと時代遅れもいいとこです。 オートやスキップと言ったどのゲームにもある機能が4年も経っているにもかかわらず、 いまだに実装されておらず、運営もする気がないと言っております。 さらにイベントでは、その遅れたシステムで鬼のような回数を周回をしなければなりません。 正直もう疲れてしまいました。 バトル使う必殺技(宝具)の演出はスキップできません。 そのため、時間がかなり必要とされるのに 必殺技のスキップやオートバトル機能がないのです。 単調でつまらないバトルをずっと操作し、見ていなければなりません。 じゃあやらなければ良いのでは?と思いますよね? ダメなんです。 キャラクターの強化に必要なアイテムは常設クエストでのドロップ率は低く、 ほとんどの人はイベントでゲットし強化しています。 やらなければキャラクターが育たない。 でもシステムは変えません。 膨大な時間をゲームに費やす。 なので私はイン率が下がりました。 疲れたので。時間もないので。 ストーリーは面白いです! キャラクターも魅力が多くハマると思います! ただ、ゲームシステムにうんざりする日が来ることは間違えありません。
大体は素晴らしいです
by 無銘のマスター on 2019/10/02 13:28
始めて9ヶ月ほどでしょうか。 アニメでFate/Stay Night UBWを見まして、ストーリーの考えさせられる奥深さに魅入られたのが私のFateの始まりです。 さて、本題なのですが、ストーリーはやはりTYPE-MOONさんの練りに練られたお話です。私がこのゲームをやっている大きな理由の一つが、これです。ただ、これから始める方に申しますと、好みは分かれると思います。物語の濃厚さ故に、長く、小説が苦手な方は少々向いていないかもしれません。 キャラも、一人一人細かい設定があり、ストーリーの面白さを引き立てている一つの要因だと思います。推しのキャラに出会えた時は喜びが溢れます。 そのキャラを手に入れるためのガチャですが、端的に言いますと「天井がない」と言えます。爆死することも多々あります。しかし、確率としては、他のソシャゲとあまり変わりませんし、出る時には出るというのが私の経験です。出る時は出ます。実際、私もレア度最高度のキャラを無課金で8体手に入れました。それに、レア度が低いキャラでも飛び抜ける程強いものもいますので、育成さえできればストーリーの進行には困らないと思います。 他の方がしばしば指摘されていますが、キャラの育成のためのクエストは、周回ができません。そして、素材もなかなか集まらないものが多いです。手軽に出来るものが多いスマホゲーにおいて、その点は少し煩わしいとは思いますが、私としては、RPGでは普通の事かな、とも思います。この点でも、また向いている人と向いていない人に分かれると思います。 最近は、初心者にも優しい条件になってきました。好きなキャラを1体のみですが、最高レベル近くまで無条件で一気に育成することができます。ここ数ヶ月のイベントも、初心者でも参加できるものが多かったように感じました。 データの復旧については、自分が知っている情報次第ではありますが、大抵復旧することができます。私も、一回お世話になりまして、絶望から立ち直ることができました。 長文になりましたが、まとめると、好みが分かれるゲームだと思います。私主観の意見ですが、わかる人にとっては、人間にとって、とても大切な参考となる主題が多く隠れている素晴らしい作品です。......まあ確かにガチャは渋いけど。 提供者様においては、これからのさらなる発展を期待しております。(ガチャの聖晶石、もうちょっとサービスしてほしいかな〜、かなりオマケしてくれるようになってうれしいけれども)
好きだったが、今はとても勧められない
by zenmaiman on 2020/06/16 11:52
一時期、多分3年くらい狂ったようにやってました。課金もそれなりにしました。 第1部最終章が公開され、おそらく一番盛り上がってるときに始めました。 その時には以下の3つの理由で推されてました。 1.ストーリーが良い 2.低レアでも楽しめる 3.イベントでも最高レア 確かにその当時は間違いでも無かったと思います。一部を除いてストーリーは面白かったですし、低レアでも楽しめました。 ですが残念ながら、ここ直近二年は新規にオススメできるものではなくなりました。 ⑴ ストーリーは個人的な好みもありますが、どこか第1部の焼き直し感が否めないです。というよりキッパリ言って、それっぽい言葉羅列してカッコつけただけで中身の無い言い回しとしょうもない負けイベばかりでつまらないです。前者については「Fateって昔からそういう言い回し好きでしょ」と言えばその通りかもしれません。言葉の意味は状況でそれとなく分かる程度だけど、流れる文体に引き込まれるのが型月の魅力の一つと思ってます。ひょっとしたら逆で、ストーリーがつまらないからキャラの言動が陳腐に見えるのかもしれません。 第2部はプレイヤー置いてけぼりの場面が多く、その割に解説係がしたり顔で何一つ解説しない場面も多いです。かと思えば敵の強さに「なんだって!」と驚いたりと、『したり顔意味不単語羅列』以外の賢いムーブのレパートリーが皆無です。的確に雰囲気作りができていればそれも受け入れられるのですが、主人公側のスタンスなどどうにも気にかかる点が多く、物語への没入を阻害しています。 もちろん第1部で残った謎を紐解く場面や、過去のイベントとの意外な繋がり、相変わらず魅力的なキャラもあって全てがつまらないわけでは無いですが、総合的にはイマイチです。まだ途中ですが。 ⑵ 環境の過激化に伴って、使えるキャラとそうでないキャラの落差が大きくなりました。 「多少弱くてもキャラ愛があれば何とかなる」と以前は聞いてましたし、かくいう自分もある低レアキャラに入れ込んでいましたが、正直ここ二年は素直に高レア振り回した方が遥かに精神衛生に良かったです。そこで問題になるのが、持ってる人と持ってない人であまりにも選択肢の幅が異なる点です。これもソシャゲなんだから当たり前と言われればその通りですが、イベントの高難度クエなどで「クリアには○○システムが安定、無かったら地獄」といった場面がここ二年で明らかに増えました。持ち物検査とでも言えば良いでしょうか。逆に、その○○システムさえあれば米粒ほどはあったゲーム性(戦略性)が完全に消滅し、ただの虚無周回になる塩梅なのが余計に厄介です。何回か失敗を繰り返しつつ、「このパーティにして、このタイミングでスキルを…」といった楽しみは消えます。ステラアアアアとアアアサアアアで7割は解決します。 クエストに行き詰まって検索した攻略掲示板が「○○システムで楽勝でしたw」といったコメントばかりで少し不快になってた時期もありましたが、いざ自分がその○○システムを手にした時は感動よりも「何だこれ、しょうもな」といった呆れに近い感情が湧きました。いや手に入った時は本当に嬉しかったですが、残念です。 つまるところ「低レアでも楽しめるゲーム」とは今やあまり言えず、「役に立つ環境高レアが無いと超絶不便」といった形になっています。 そして何より、育成における要求があまりに多いです。やる事は素晴らしく単調ですが、アイテムのドロップ率がお世辞にも高いとは言えず、そのくせ数やゲーム内所持金は大量に必要となります。 ⑶ そもそもとしてRPGとして微妙。「凄くハマってたと自称した奴が今更何いってんの」とは自分でも思いますが、このゲームやった後にコンシューマーゲームやると「あれ、ゲームってこんなに楽しかったんだ」って感動しました。多少ストーリーがつまらなかろうが、育成がめんどくさかろうが快適性が欠けてようが、ゲームとして楽しければもしかしたら何一つ問題ないのかもしれません。もちろん、⑴に繋がってしまいますが、ストーリーの面白さでそれはカバーされてた節もあります。ただゲームデザインやバランス、システムがあまり褒められたものでは無く、ストーリーも違和感を覚えるようになった現在ではどうしても悪い面が目立ちます。その割にデイリーを快適にするなどといった調整は極めて稀です。 口の悪い言い方になりますが、「ゲームとして遊ぶこともできなくないビック○マンチョコ(11連3000円 チョコ無し)」といった感覚になります。 おそらくストーリーかゲーム性のどちらかがあればソシャゲとして充分で、このゲームは前者が良かったのだと思います。ですが、第1部の頃は気にならなかった、膨大の量の文章を20分くらいかけてポチポチ読むことに苦痛を感じるようになりました。 少なくともこれから始める人がソシャゲの醍醐味である「みんなとの感覚共有」を達成するにはあまりに壁が高いです。勿論ソシャゲでもゲームとして面白ければ一人でやってても楽しめますが、前述した通りこれはその類ではありません。 今から始めて友達と「このストーリー面白いね!」って話すにも、「このゲーム面白い!」と楽しむにも苦痛となる要素が多いです。長々とした乱文で、参考にはならないかもしれませんが失礼しました。
個人的感想です
by かませ英雄王 on 2020/04/09 01:25
Fateシリーズにたくさん触れてきた、マスター歴約2年の者です。最初はスマホゲームにまで手を出すつもりはありませんでしたが、世間からそこそこ人気があるようでしたので始めることにしました。 FGOをプレイしていて、個人的に思ったことをここに書き留めておきます。 まずひとつは、このゲームは初心者や無課金には優しくないが、かと言って課金勢に優しいというわけではないことです。私自身、課金は福袋召喚の際にしか行っていません。正直、確定召喚が無いのに課金をするのは大損では無いかと思っています。FGOには未だに召喚に天井がありませんので、何万と課金して星五鯖が1人も出ないということはざらです。私自身、PU星三鯖があまりにも出ないために課金しかけたゲームはこのゲームが初めてです…。あまり課金に熱中しすぎるとお金の感覚が狂ってきます。Twitterで見かける方たちは息をするように課金しています。驚きです…。最近は運営も石を気前よく配るようになってきましたが、金鯖が出なければその石も無駄になります。虹林檎として使った方がお得です。公式は低レア鯖でも運用次第では活躍できると謳ってますが、それは強化が追いついていればという話であり、元々のステータスの高い金鯖のレベル上げに必死な初心者にとっては夢のまた夢です。このゲームを不満なく楽しみたいのではあれば、重課金ではなく微課金に留めておくのが最も良いかと思います。 ふたつ目は、周回効率があまりよく無いことです。多くのプレイヤーが宝具をスキップしろ、オートバトル機能実装しろと意見を言っていますが、宝具スキップはもうこないのではないかと個人的に思っています。公式から出ている漫画でわかるFGOで散々ぐだ子が同じようなことを言っていますが、それは公式がその問題を認知しているにも関わらず何も行うつもりがないことの裏返しのような気がします。私自身、そこまでこのゲームにのめり込めていませんので宝具スキップの必要性をあまり感じていませんが、周回するにあたってはかなり気になってくる問題かなと。また、周回での強化素材の泥率が低いことも有名です。フリクエは全て確率なので何回走っても素材が落ちないことはよくある話です。 ストーリーについてですが、ストーリー自体は面白いと思っています。ですが、イベントストーリーとメインストーリーはきちんと区別をつけるべきだと感じます。初心者はイベント報酬で少しずつ鯖を育て力をつけていくものだと認識していますが、ストーリー攻略が進んでいない初心者にとって、参加条件があるのは少し厳しいです。イベントの意味をもう一度よく考え直していただきたいです。ただ可愛い水着鯖やかっこいい霊衣を配布しておけば良いというわけでは無いです。メインストーリーとは少し離れてどのストーリー上にいるFGOプレイヤーでも楽しめるようなコンテンツにして欲しいです。 最後に、鯖(キャラクター)について。鯖の絵師さんや声優さんはとても豪華で、礼装のクオリティも毎度感動しております。ストーリーもFGOの魅力の一つでしょうが、キャラクターというものも魅力の一つなのだと思います。ですが、裏を返せばこのゲームは「推し鯖」がいないと続けにくいゲームなのかもしれません。私の推しは低レアが多いので彼らに聖杯を捧げることを目的としてやっているようなものです。推しが居ない場合、先の見えない強化や周回といった地獄の時間でしか無い。鯖はたくさん居ますので、推しが1人もいないということは少ないでしょうが、FGOはソシャゲにおいて軽い気持ちでは続きにくいゲームの分類に入ると思います。Fateブランドだからという理由で続けているという方もいるかもしれません。ですがFateシリーズの醍醐味である聖杯戦争でも無い聖杯探索ですし、Fate作品とのコラボもそこまで頻繁にありませんので、無理に続ける必要もないかと。 ここまで不満のようなものを書き殴ってしまいましたが、ひとつのスマホゲームとしては割と完成度の高いものではないかと思います。これはあくまでも私個人の感想になりますので、気になる方はご自身で一度プレイしてみるのが良いかと思います。 拙い文章でしたがここまで読んでくれた方、ありがとうございました。
3年前くらいからやってます。
by mjtmxdgx on 2020/08/04 13:08
本当は初期からだけど機種変してデータ吹っ飛んじゃった笑 初期はまだ孔明さんが弱いだなんて言われてた時代ですが今となっては真逆。むしろ持ってないとしんどい。フレンドで借りても良いけど自分で持っていた方が楽。 最近そんなキャラばっかなんですよ。 インフレ、なんて言葉あるじゃないですか。 新キャラの性能がどんどん初期に勝っちゃうやつ。 まぁ似たような性能なら次第に飽きられてくるからこのゲームも緩やかにインフレはしてる。 けどセルラン上位の他のゲームは、新キャラよりも敵側がどんどん倒しづらくなったりするのあんまりない。 あってもちょっとの間だけで、覇権キャラみたいなのがばんばこ出てくる。だからまたインフレする。 確かにインフレしまくらないで味方キャラに一定のレベル感があるのはすごいバランス。 でも敵側は意地悪な難易度になる一方なんですよね。 だから、昔は強いキャラ弱いキャラってくくれてたものが、今は持ってないとダメなキャラ、持っててもあまり勝てないキャラになってしまってる。 インフレしまくっている他のゲームと果たして違いはあるのでしょうか? 昔はゴリ押しで勝てたから爽快感はあったのに、今は意地悪な難易度のせいでそれもない。 fgoを詰将棋みたいだなんて言う人がいるけれど、今の状況は囲碁で例えるなら、置碁10石くらい置かされて敵に挑んでいるようなもの。 しかし覇権キャラがいればハンデはなく、正々堂々と勝負ができる。 そのキャラは限定キャラで余程の運か、天井無しの課金するかしか手はない。 それでも愛されているのはやっぱり、最初にハマった勢いで続けるのと、ストーリーパートの面白さ、それに加えて魅力的なキャラたちのおかげ。 その基盤を作り上げたのは殆ど型月で、ゲームシステムそのものを褒めている人は見たことない。 このゲーム、キャラ育成が重要で、周回要素があるけれど、ドロップは定確率、アイテム数は不十分、アイテム2倍チケットみたいなものもないから、しんどくてやめちゃう人もいる。 しんどく感じない人もいるけれど、殆どの人はしんどいよ。 しんどいけどキャラとストーリーを愛してるんだよ。 だから、それすらもできないならソシャゲ向いてないだとか、愛が足りないだとかで片付けるのは悲しい。とっても。 そんな悲しいことを言う人も、キャラが欲しいって課金しまくる人もほどほどに。 自分は大丈夫なんて言う人ほどあぶない。 ほどほどに課金して、ほどほどに遊んで、ほどほどに要望送ろうね。 頑張って働いてくれてるエンジニアさんたちが、仕様変更やったるか! ってやる気出してくれるその日まで、面白くて大好きなfgoが続いてるといいな。 ◆追記 最新のストーリー攻略中ですが、要所で高難易度並みのやり辛さがあります。 難易度が難しいのに限ってメンバーが固定されてしまって、今までフレンドを頼りに攻略していた人はとってもきついでしょう。 ストーリーの流れ的にキツくなるのは分からなくはないのですが、流石に酷いんじゃないでしょうか。 活躍できる強い高レアがいても楽に勝てるかどうかわからない...そんなレベルになってしまった。かなしい。 話は面白いのにざんねん。 低レアで戦っている人もいるから大丈夫、なんていう人がいますが、そんな人一握りなんじゃないでしょうか。 勝てなくはないけれど、一般の人は勝つまでとってもきついですよ。 育成していく上での道筋が周回ばっかって飽きてしまうのも難所。 ユーザーが選ぶのではなくて、会社が遊べるユーザーを選んでる。 おかねを落とすターゲット層たちは、たぶん嫌気がさしちゃってそうですね。 かなしい。
個人的には最優のゲーム。勧めるなら迷う。
by ainiasobu@遊藍 on 2019/11/28 04:38
シナリオと世界設定は文句なし。相性があるのでとにかく、自分に合うかどうかは試して決めましょう。合わない人には合いません。 ガチャ確率や育成の難しさなどに不満を持つ人が多いように、よくあるように新しいのは手に入れて即育成しきって使うみたいな常識でやろうとするとストレスです。間違いなく。 でも、これは設計思想を反映してのことなので改善されません。少なくとも少しづつしかゆるくならないでしょう。 ただ、このゲームと相性のいい人というのは、設計思想を理解して、大変さや難しさ、かける時間や出会いの偶然性などなどを、自分だけの体験として、脳内補完して楽しめる人です。この手の人にとっては、この設計を守りきってサービス継続できてるゲームがほかに殆どないので稀有な体験になります。実際にもう一つの世界に身をおいて生きるような体験ができます。 ほかに、関係する歴史、神話の話などと合わせて、それの解釈についてや物語、キャラクター設定と絡めての考察などを楽しむ楽しみ方もあります。資料は膨大、解釈は多様。正解は一つではなく、妄想は無限大。 とまぁ、楽しみ方は色々ありますが、受け身オンリーな人には向きません。このゲームが用意するのは、世界です。便利なものばかりとは限りません。でもそこには理由が用意されています。理由が直接的には書かれてないこともあります。そこを解釈するのも楽しみ方です。そこでどう楽しむかはプレイヤー次第。 お金をかけるのは、サービスが続いてほしいのならば、程々に。貢ぎたいなら無理のないように。タダ乗りしたいなら、仲間を増やすために多くの人に楽しみ方を提示できるといいですね。
後半になって色々と気づく
by 6枚スライス on 2020/03/09 01:17
何から言おうかと悩む。 まず、周回要素。 スキル強化や育成、イベントなど、様々な面で周回を求められるゲームであるにも関わらず、それに掛かる時間がかなり長い。 正直、スキル上げの為にクエストを回ろうとしても、なかなかドロップしない、なにより必要量が多いという点に置いて、周回を始める前にやる気が削がれる。 もう少しドロップ率を上げる、若しくは行動速度の倍率を3段階(等倍、2倍に加え3倍を追加)にする、等の処置が欲しくなる。 次に、キャラ強化の大成功、極大成功の確立について。 2倍期間であろうとまぁなかなか出ない。レベル80やそこらまで行くと、1番いい素材を詰めても良くてLv2しか上がらない。しかも大成功や極大成功は出ない。それに加え前に書いた周回の必要時間、AP量も加味して考えると、なかなかにしんどいものがある。 毎日やるにしても限界はあるし、種火周回も1度にまとめてやると精々が3回。少し厳しすぎるのではないかと思う。 ガチャはまぁ出ない。 出るかな、と思って引くと大抵出ない。 個人的には何となく出ると確信した時に引くと出る。 まぁ本気で欲しいなら金をかけるしかない訳だが、かなりの沼なので地獄を見ないうちに撤退しよう。 いい点としては、やはり各キャラではないかと思う。 人それぞれ趣味嗜好があるが、その分性格やタイプの違う多くのキャラがいる事がこのゲームの魅力ではないかと思う。 なにより、モーション改修がされていないキャラ、ボイスがあまり長くないキャラを除き、幕間や絆ボイス、イベント等でかなり充実していると思う。 探せば1人は合うキャラがいるのでは無いかと言いたくなる程度には。 そしてキャラの魅力に拍車をかけるストーリー。 個人的には6、7章(ネタバレの為名称は伏せる)、終局、2部など、それぞれのストーリーで星1〜星5まで様々なキャラが活躍する。 ストーリーを読むのが好きな人にとってはかなりいいゲームであると言える。 なにより、高レアを使わないと勝てない、という訳でもなく、星3の中にも強いキャラが点在し、星1にも関わらず唯一無二の性能を誇るキャラもいる。 イベントやストーリー進行で貰えるキャラでも進行不可になることは無いのでは無いかと思う。 ストーリーを読むのが好きではない人にとっても、各キャラの戦闘モーションやボイス、容姿、設定等、楽しめる面は多くあると私は思う。 これはあくまでついでだが、ストーリーを読み返しだけでなく再攻略も出来るようにして頂ければとても嬉しい。 ストーリーを進めるにつれ愛着も湧き、後から理解出来ることも多々ある。 そして、やはり読むだけでなく、戦闘に入ることまでを含め思い出のような、楽しみのようなものがある。まぁこれは蛇足という人もいると思うのでゲームの評価には含めない。 今後への期待も含め星4とさせて頂く。
課題点が残るが、良いゲーム
by 紅閻魔@ひーみん on 2020/07/02 12:32
1枠失礼しますm(._.)m fgoの特徴はストーリーの多さだと思います ストーリーが多く、どの章も違う世界であり、各章で様々な英霊が世界を元に戻そうとする話です。 ストーリーは時間を追うたびにエフェクトなどが進化しています。ただ、エフェクトの進化の影響なのか、ストーリーを考えるのが大変なのかは分かりませんが、ストーリーが更新されるのが遅い気がします。 個人の意見としては新しいイベントをするよりメインストーリーを更新して欲しいと思います。 また、特殊再臨などの多数の初心者サービスが実施され、初心者が始めやすくなっていますが、古参勢としては特殊再臨によって第一部がヌルゲーになっており、ストーリーを進めながら鯖を育てて、初めて最終再臨が出来た時の達成感が無くなっていると思います。 さらに、石配布等によって星4、星5の価値が暴落しています。fgoは排出確率が低いゲームだとは思いますが、ストーリーを進める、リセマラ等によって手に入れた星4、星3で初期のストーリーを苦心しながら進めるというのがfgoの一つの醍醐味だと思います。 これらの理由によって古参勢の人口が減り、初心者が始めては辞めている事で結果的に人口が減っている状態です。 また、少々荒くなってしまうのですが、種火等の周回が嫌な方に言わせて貰うと、周回と言っても100回もやるわけでは無いので、それ程苦痛では無いと思います。それより、それによって得られるドロップで鯖を強化する達成感の方が大きいと思います。また、初心者の皆さんは10回もやればかなりレベルが上がるのを実感出来ると思います。 最後に、コメ欄でもよく見かける排出確率についてです。新しく始める方は配布やフリクエ、ストーリークリア等で得られる石で、かなり簡単に100連を出来るぐらいまで貯める事が出来ます。古参勢は頑張って下さい(笑) 推しの鯖が出た時など排出確率が他のゲームより低い事によって得られる幸福感も倍以上です。低レア鯖でも便利・強い鯖が居ますし、そこまで気にする事は無いと思います。 (課金をしようと思っている方は年末年始等の福袋を課金石で回す事を推奨します。知らない方の為に書きますが、福袋はクラス等を指定して星5確定のガチャです) ここまで読んでくださった皆様、誠にありがとうございました。 自分が最も好きなfgoをより多くの方にプレイして頂く事を心より願っております。
コンセプトと真逆の構造
by liolili_o on 2020/03/18 14:28
バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。 見応えは出てきたと思います。 演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。 これからに期待します。 ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。 とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。 ・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。 ・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。 ・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。 コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。 コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。 さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。 結果、とても時間がかかります。 社会人も学生も、時間は有限です。 このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。 結果、多くの人は周回しながら 画面も見ず 音も微量で 他の事するようになりました。 生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。 スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。 構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。 なぜ周回ゲームにしてしまったのか。 一番の問題は、価値観の相違です。 時間は無限にあるもの。 または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。 そんな風に考えていませんか。 世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。 究極の有限資源です。 ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。 映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。 同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。 いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。 人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。 感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。 より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。
走れリツカ
by そこら辺の玄米だよ。 on 2020/06/16 14:57
リツカは激怒した。必ず、かのグランドロクデナシを引き当てなければならぬと決意した。メロスには神引きがわからぬ。メロスは、無課金勢である。空想切除をし、カジノで遊んで暮して来た。けれども爆死に対しては、人一倍に敏感であった。フリクエ周回をして石を集め、約1年ぶりのマーリンPUに備えてきた。 リツカにはスカディも、孔明も無い。玉藻も無い。なすび系の頼れる後輩と二人暮しだ。この後輩は、異聞隊にある空想樹を近々、刈り取る事になっていた。空想切除も間近なのである。リツカは、それゆえ、強敵に備えるためにマーリンを迎えようと、はるばるガチャを回しににやって来たのだ。 先ず、気持ちを落ち着かせ、それからフレポ召喚で乱数調節をした。リツカには入信しているガチャ教があった。深夜2時教である。その宗教で、今回も引いてみるつもりなのだ。久しくガチャを引いてなかったのだから、引くのが楽しみである。引いているうちにリツカは、雲行きを怪しく思った。PUの星4すら出ないのである。確率が3%なのだから当りまえだが、けれども、なんだか、確率のせいばかりでは無く、やけに当たらない。のんきなリツカも、だんだん不安になって来た。路で逢った杖を持った少女をつかまえて、何かあったのか、他のPUを引いたときは、もっと高レアが当たり、私の心の中は賑やかであった筈だが、と質問した。少女は、首を振って答えなかった。しばらく歩いてふくよかな体型の男性に逢い、こんどはもっと、語勢を強くして質問した。男性は答えなかった。リツカは両手で男性のからだをゆすぶって質問を重ねた。男性は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。 「マーリンは、金を巻き上げます。」 「なぜ巻き上げるのか。」 「給付金を出せ、というのですが、誰もそんな、課金するほどの余裕を持っては居りませぬ。」 「たくさんの人に課金をさせたのか。」 「はい、はじめは会社員を。それから、バイトの出来ない学生を。それから、性能厨を。それから、マーリン推しの人を。」 「おどろいた。マーリンは乱心か。」 「いいえ、乱心ではございませぬ。大金が必要だ、というのです。このごろは、流行病のせいで無くなった夏の祭りの損失を回復するために、少しく派手な暮しをしている者には、魔法のカードを差し出すことを命じて居ります。ご命令に背けばマスター達は彼を引くことが出来ません。きょうは、数え切れない程の無課金勢が爆死しました。」
うん、色々あるけどその人次第
by カミオ☆=〒^*(@-々) on 2020/07/09 09:51
レビューで色々評価が付いているこの Fate/Grand Order。 結論から言うと、課金してから文句言うより、課金していない人が文句を言っていいと思う。 課金した人が文句を言っているのを、私の主観で見ると、「いや、あんたそうなる事くらい予想できんやろ、新規でも古参でも、ガチャ爆死は避けられん道やし、課金したんなら覚悟してんやろ、もっとマシな意見しいや」という心境になる。 まず、嫌ならやめたらいい。課金が勿体無い?んな事言うならもっと敬意を払え。課金して文句言うなら、最初からしなきゃいい。それくらい割り切れ。 要らない苦情は、意味のない賞賛より遥かに下劣だ。別に賛同しろとは言っていない。ただ、お前らが楽しめなくなったのは、運営のせいじゃない。お前ら愚図どものせいだ。文句を言うより、捨てた方がよっぽどいい。せめて、楽しめ。楽しめないなら、捨てろ。ただ文句を言うために続けているなら、お前らこそ要らない物だ。大抵否定して文句言うやつは、つまらない意地や、デタラメな害物だ。(私も例に漏れず)変な考えは捨てろ。純粋に楽しんでいるからこそ、なんかここは違う気がする、もっとこうして欲しい、等の願望が届く。 無理して続けるくらいなら、その無理が無くなるまで、別の事をやれ。それですっぱり忘れたら良し、まだ未練があるなら、楽しんでやれ。 色々書いたけど、とにかく、嫌なら辞めろということだけが大事だと思う。 私は楽しんでいるし、もっと知りたいとも思っている。 それが出来なくなったら、もう用済みということだろう。私達にとっても、向こうにとっても。 だから、まだサービスを続けているだけ、敬意を払って欲しい。
自分のスピードでやろう
by トリントン捜索隊 on 2019/12/30 20:31
FGO歴1年半くらいのプレイヤーです FGOは素材と種火を集めて育成していく周回が多いゲームです。 周回をするにはいろんな方法がありますが、初心者はフレンドの鯖を使って集めるのが一番です。 FGOのいい点 キャラが可愛い チャット要素がフレンドのみ公開されるコメントのみ 配布の星4がそこそこ強い 石と令呪を使えばクリア可能 ストーリーがよくできている どんなゲームであっても悪いものは探せば出てくるものです。 最近のレビューには言いがかりっぽいものや、荒らしまたは炎上させようとしているレビューが多いです。(FGO限らず) 自分が思う一番のいいところはチャット要素が少ない事です。 フレンドのみ公開されるコメントはせいぜい、一言くらいのもの そのため、不快な気分になることが少ないです FGOの悪い点 周回がめんどくさい ストーリーが長くて進めるのが億劫になる ガチャの排出率 悪い点はこのくらいでしょうか。 しかし、ガチャというものはまだマシな部類と思われます。 天井がないFGOのガチャですが、毎日ログインすれば一週間で4個手に入れることができます。一か月で毎日ログインすれば石は16個(前後することはあるかも)ゲット可能です。 そして緊急メンテの石やウィークリーミッションでの石により20個手前は手に入るはずです。そこに、イベントやストーリー攻略の石、幕間と強化クエスト、これらの石が加わります。イベントはない月がありますが、恐らくは一か月20前後でしょう。あと10個ほどで11連ができます。ということを考えれば石を配っている方ではないでしょうか。恐らく「石がー」と言っている人の中には、貯めることができない人がいるでしょう。このゲームはインストールは無料ですので、無課金で行くこともできます。課金は任意です。 先程書きました通り、FGO内ではチャットはできないのでいきなり煽られたりもありません。(Twitter?あそこは魔境なんで…) 自分のスピードでゆっくり、気ままに周回をしつつ人理修復でもしていきましょう
2年のへっぽこマスター。
by 元気モリモリ尾木ママ様 on 2020/04/09 12:06
もうすぐこのゲームをプレイして2年になるプレイヤーのレビューですが、このレビューが運営様の所に届くと願ってレビューしたいと思います。 このゲームには『ストーリーの良さ』と『一人一人キャラの魅力』、そして何より『ユーザーと運営との距離感』が売りだと思います。 この『fgo』の物語の主軸となる1章、剣豪初めそれぞれ異なる面白さがある1.5章、そして2章に繋がる2017年12月31日、そして今現在進行中の2章、どれを取っても素晴らしいと思います。 最初始めた時は「ガチャ渋いって聞くし、どうせすぐ飽きるだろうなぁ」と思っていましたが、そんな事はありませんでしたし、今も飽きが来る事はそうそう無いです。 「星五は宝具を重ねないと~」とか「カレスコ無いヤツは~」などの声も少なからずあったりしますが、自分の空いた時間に、好きなペースでのびのびとプレイング出来る、そんな印象です。 勿論イベント等はスピードを重視されますが、 スピードを求められるのが苦手な人はそもそも義務化されていないイベントにわざわざ無理して参加しなくていいと思いますし、 何より好きなキャラクターが配布で貰えるならスピード以前に参加すると思います。 ───────────────────── ですが直して欲しい点もあります。 プレイ開始当時、私はiPhone7でプレイしていて、今はiPhoneXsに機種変更してプレイした際、その時からずっと画面が小さくなってしまいました。 この画面が少し小さくなるのが「なんだかなぁ」という風になってしまいます。 もし良ければ比率改善をお願いします。
キャラとストーリーは最高、ガチャは最悪
by つ14 on 2020/06/30 04:35
ガチャが渋いのに、ストーリーでキャラを好きになってガチャを引くという悪循環に陥ってしまいますが、本当に面白いので星5をつけました。 今のところ結構な数のガチャを回しましたが、半年間経っても新しいキャラがガチャで引けていないです。 普通にガチャはやばいです。 ストーリーでキャラを好きになるのに、ガチャが渋すぎてお迎えできないのが本当に辛いので、推しが1人に絞れない方はオススメしません。 (絞ったとしても全ツッパして250連回しても引けなかったことは実体験でありますが。) 最新はガチャではなく他のことにお金を使って傷を癒しています。 それでもこのゲームを毎日プレイしてしまうのはキャラが魅力的な事と、ストーリーが無料とは思えないぐらいのクオリティで面白いからです。 ストーリーだけでも十分面白いのに、別でファンの考察などを読むことで本編で気付かなかった所や新たな謎など、考察しがいのある要素がたくさんあります。 本編のストーリーを待つ→イベントで素材を集める、ストーリーを読み、魅力的なキャラを引く→育てる→本編ストーリー実装の繰り返しで今までゲームしてきた中で唯一この4年間飽きがこないです。 このゲームが本当に好きだからこそ傷が深く、ピックアップ率も他のゲームと比べて良い方だとは思うけれど、(高い割にすり抜けがよくあります)高くはないので、本当に好きなキャラを一体絞ることをオススメします。 そして、性能目的でガチャを引く方はあまりオススメしないです。 (期間限定のキャラが多い、そして楽にクリアできるだけで、どんなキャラでも楽しくクリアは出来るため。)
長文注意
by イェーイ ジャスティン on 2019/11/13 10:00
大変素晴らしいゲームです 私はFateのシリーズよく知らないのですが、知らない人でものめり込む程ストーリーが濃く、また深いです DQやFFなど、重厚なストーリーが楽しめる方にオススメです ここから先は私個人の意見です。このゲームのいい所、悪い所を書きます まずいい所 ・ストーリーが重厚 ・魅力的なキャラがたくさんいる ・育成は少し大変だがとてもやりがいがある(あくまで私個人の感覚です) ・イベントが豊富(ちょっと多いってくらいあります) ・操作が簡単 ・バトル時のエフェクトやアクションなどがとてもいい ・キャラ一人一人に幕間の物語と呼ばれる専用のストーリーがある(ただし条件のあり、それを達成していないと出来ません) ・ちゃんと育成すれば星5(レア度のことです。このゲームでは星1〜5まであり、5が最も高いです)でなくても強くなる ・ガチャに必要なアイテムは1年間貯めると、最低でも1500個貰える(11連ガチャは30個消費するので50回回せます) 次に悪い点 ・イベントが豊富と答えましたが、それは一部のプレイヤーのみとなります 理由はゲーム内で一定のステージを攻略していないとイベントに参加出来ないからです 個人的にはストーリーを攻略しないと本当の名前が聞けないキャラのネタバレ等を防ぐためだとは思うのですが、それでも新規の人からすると入ることすら出来ないイベントが何度も来るのは正直ストレスです。一応、時々一番最初のステージをクリアしていれば出来るイベントもありますが少ないです。古参プレイヤーしか参加出来ないのがほとんどです ・イベント限定のキャラが上記の通り、古参プレイヤーしか入手出来ない 悪い点は本当にこれほどしかありません(個人の意見です) ほかのレビューで『素材がたまらない』『ガチャ用アイテムがたまらない』『スキップ機能付けろ!』『周回機能を改善しろ』などなど書かれてますがよく考えてください DQやFFにそんな機能はありますか? RPGとは何度も何度も同じ敵を倒し、経験値を稼いで強くなり、周回して素材を集めさらに強化するものです DQやFFにスキップとかあったら楽しいでしょうか? 少なくとも私は必要ないと思います あと、これは私の要望なのですが 運営様、どうかストーリーをフルボイスにしてください お願い致します
まだまだ初心者です
by ヘラクレス様と孔明先生は最強カプです on 2020/05/26 22:11
子どもがプレイしているのを横で見ていて、「歴史上の有名人がたくさん出てくる&絵がとても綺麗でキャラクター(中の人の声も!)が魅力的だなぁ」と思っていました。 子どもが推しキャラへの愛を一方的に語って来るのを聞かされているうちに、自分もやってみたくなり、子どもと共通の話題も出来るしと思い、始めました。 初めはなかなかプレイする時間も無く、キャラを育てるにも素材が揃わず、種火もなかなか集められずで、かなりしんどいゲームだなぁと思い、続けられるかなぁ⁈と思っていました。 が、皮肉な事にコロナ禍で子どもも学校が休みになり、自分も家にいる時間が増えて、戦術その他いろいろ教わったり、イベントなどを一緒に楽しんでいるうちに、キャラもどんどん育って強くなっていきました。 なにより、ストーリーがとても深くて面白く、 一緒に笑ったり涙したり、まさかこの歳になって、スマホゲームをこれほど楽しめるなんて思いも寄らなかったです。 ところが先日、私のミスでデータを消してしまったのです。やっとここまでキャラを育てたのにとショックで、もうダメだ!と思ったのですが、子どもが必死になっていろいろ調べてくれて、運営様宛てのデータを私の携帯で一生懸命打ち込んでくれたんです(私の打つスピードが遅くて見ていられなくなって、口述筆記で!)。 それを送信してくれて、次の日運営様から連絡が来て、少し時間がかかるとの事でしたが、その翌日には引き継ぎ番号とパスワードを送ってくださり、無事に復旧することが出来ました! もう感謝感激でした(泣き笑い)。 これからも、子どもと一緒にFGOを楽しませていただきます! 最後になりましたが、運営チーム様もこのコロナ禍ですが、どうかお身体に気をつけて、これからも素晴らしいゲームを世に送り続けてください。どうぞ宜しくお願いいたします。
一年半遊んでるけど、星5鯖は割と出ている。
by ISIB7 on 2020/07/21 03:58
今まで星5を当てた回数は18。ただしこれは単に運が良いのではなく、ガチャの石を貯めて沢山ガチャを回したから。 課金は福袋とたまにでしかしたことないが、毎日のログインやマスターミッション、そしてフリクエや幕間、強化クエを淡々にこなせば個人差はあると思うが、無償でも投稿者は700個(およそガチャ256回分)以上は1年で集まった。さらに呼符(ガチャチケット)も一年毎日ログインすれば50枚以上はもらえる。それでもなお、星5鯖が出ないのなら、それはもはや当人の問題であり、運営の問題ではない。星5のキャラは出る時は出るし、出ない時は出ない。私を含め、友人も一度だけガチャを引いたら星5が出たケースでさえ何度かある。ガチャの結果と運の悪さが因果関係に置かれている以上、運営に問題は無い。ただ、最近の全体宝具キャラのみのガチャは流石に一点狙いでの確率は星4鯖でさえも低い。一点狙いで引く人はよほど運の自信があるのか、金銭面に余裕があるのだと思う。 もちろん、投稿者自身も欲しい星5のキャラを求めては幾度か爆死を経験している。微課金勢とはいえ、数多くの爆死、特にピックアップでのすり抜けはかなり堪えた。しかしFGOはガチャ以外にもキャラやストーリーなどにも魅力が詰まっているので、モチベーションは一応保っていられる。まとめると、ガチャのことに関してFGOに文句を言うようではこのゲームを遊ぶべきでは無い。はっきり言って向いてすら無い。付け加えてガチャ以上に周回もメインクエストの進行も大事なので、時間が無い人も、周回が面倒な人もおすすめしない。 あと、前のレビューにもあった言葉を借りるが、本気でスキップ機能が欲しいとか言う人は何のためのモーション改修や宝具演出変更だと思ってるんだ?特に宝具に関しては、たかが10秒ちょいの演出でさえも見飽きた、時間の無駄だと言うならわざわざそんなゲームしない方がよっぽど時間の節約になるよ? 最後に。大した時間も手間もかけないくせに文句だけ言うようなプレイヤーはさっさと他のゲームでも遊ぶべき。
普通によきよき、気長にやります。
by 匿名希望の没皇子 on 2020/04/09 09:09
プレイしてもう直ぐ1年でしょうか。はまってます。 自分は年に二度の福袋オンリーの微課金勢です。 このゲームの一番助かるところは、対人じゃないことです。本当これに尽きる。完全マイペースプレイ出来るのは至高です。 始めたての頃はイベントもギリギリでストーリーも何となくで見ていました。何となくだけれど世界観は好き。そんなレベルでした。 ストーリーの意味を理解できるようになったのは、二ヶ月くらい経ってから。 このfateというゲームの根底を理解してからですね。 ですので、始める方は、せめて一ヶ月やってから評価して欲しいです。 ストーリーやキャラはとにかく魅力的です。キャラの歴史上の相互関係などを理解すると、尚楽しめます。 このゲームを始めてから、アーサー王伝説やギリシャ神話などの書籍を読むようになりましたが、このゲームと関連させて読むと最高に面白いです。 イベントはコンプしようと思ったらギリギリでしたが、よく考えたらコンプするのは上級プレイヤー用、通常クリアまでなら普通に無理なく出来ます。 まさに全レベルのプレイヤー向けに作られた設定だと思います。 ガチャは渋めな気はしますが、ゲームバランスに文句を言う程ではないかと。緩和してくれたら嬉しいけれど、気長に来てくれるのを待ちます。 あえていうなら、オートバトル機能は欲しいですね。システムもそう難しくないので問題はありませんが、周回が手軽になるのは嬉しいので。周回自体がガチ勢向けコンテンツなので文句は言いませんが。 育成はやや大変で、今も素材が枯渇していますが、ストーリーやイベントを普通にこなすだけなら育ちきっていなくてもやはり問題ないので、気長にやります。
私が一番続いているゲーム
by 名無しのエジプト好き on 2019/10/30 15:24
レビューを書く、という行為が初めてですので論点のずれている事があれば申し訳ないです。長文になりますが失礼します。 私はほとんどソーシャルゲームに課金をしないタイプでした。 それは課金をしたくないとかの理由ではなく課金をしなくても楽しめるゲームのみしか手を出さないタチなのが大きかったのですが、先のレビューを見ていて「課金しないと先に進むのが困難」というのには反論したいと思いました。 確かに、星5のサーヴァントは聖杯を捧げずとも90まではレベルがあがり、元の個体値的にも高いです。が、それとストーリークリア難易度は比例しません。低レアキャラの初期のATK値、HP値はサポートキャラ機能で十分補完されます。敢えて問題を挙げるとすればキャラの強化に必要な素材集めが初期マスターには難しいかもしれません。(理由①最近のイベントの対象条件が終章クリアだと未クリアの人間はイベントで集めるのが難しい ②キャラクターの関連性等分からないネタが出てきた時に理解に苦しむかもしれない ③ストーリー優先でイベントを回る気になれない等) 私個人の話をするとゲームを始めて半年ほどかかり弓、術、殺枠のレアキャラは無しで終章クリアに至りましたし、無課金でも十分にガチャは回せる量の石の供給をしてくれていると思います。逆に剣枠のレアキャラは余るほど来ました。このような偏りはあると思いますが、福袋のように枠固定のガチャの用意があったり、その辺りのサポートもできています。 私は福袋を機に課金をはじめ未だ二万ほどしか課金しておりませんがバランスよくレアキャラクターの供給もされていると感じます。 戦闘のオート機能についての言及ですが、不要と思います。ギル祭でもありましたが頭を使ってどう勝つかを楽しむのもこのゲームの醍醐味だと思います。まさしく戦略ゲームとしてキャラの性能を理解していなくてはクリアできない点が売りです。そこをオートでできるようにする意味がわかりません。ストーリーを進める事で理解できるのだと思いますが、マスターの役割としての戦闘指示を自動にしてしまうことこそFateのゲームとして本末転倒です。 最後に運営の方へのお礼を申し上げます。いつもお疲れ様です、これからもよろしくお願いいたします。また、新たにゲームを始められる方へ少しでもガチャやストーリー進行がそんなに厳しくないことを知っていただけたら幸いです。
総評:興味を持ったら是非。
by 初心者の中の玄人 on 2020/05/20 17:42
※長文かつ文章力がないのでぐだぐだになります、御容赦ください。 まず、このゲームはFateシリーズの一連の作品のうち、メジャーなものを理解していた方が楽しめる内容になっていると思います。というよりも明らかにFate シリーズを知っている上でのネタなどがあるので、このゲームをやる上では 1.Fateシリーズを見て、(世界観を理解して)始める。 2.とりあえずやってみて、気になる作品やキャラが出てきたらその都度(そのタイミングで一気にでも良いです)作品をチェックし、やっていく。 3.一つのソシャゲとして(世界観などを気にせず)楽しむ。 という、大まかに分けて三つの入り方があると思います。正直2と3はお勧めしません。3の理由で長期間やっている人がいたらガチで感嘆します。 それはこのゲームのシステムにあります。 ・周回が8割。 ・その周回のスキップ、宝具演出のスキップができない。[加速(2倍速)機能はあります] ・よくできているストーリーの中でも内輪ネタというか、ファンにしか理解できないネタがある。(これはシステムではないか。) ・ガチャの仕様がキツめ。 以上の4点です。周回の機能や、宝具演出に関する要望はサービス開始当初から行われてるようで、今のシステムですから恐らく修正されません。(かと言って諦めてると可能性がゼロになるので諦めはしません。) 周回が8割というのはキャラのレベル上げとスキルレベル上げのどちらにも素材が大量に必要とされてくるからです。ある程度目処が立つまでは計算しない方がいいレベルに大量です、ヤル気が消え失せます。 ガチャに天井機能はありません。廃課金、重課金の方のみ利用できそうなシステムはあります。ようつべなどにたくさん動画が上がってるのでみましょう。ただし、こればっかりは運なので10連でPUキャラ2体とか普通に掲示板で見かけることがあります、爆死はするときはします。(このゲームは下手に「爆死したー」と言って、50連(程度)の結果を掲示板などに載せると普通に叩かれてしまいます、やめましょう。) まあ、良くないと思う点はこんなところです。 以下、個人的に、いいと思うところ。 ・ストーリー(特に1部6章以降)や、育てたキャラを上手く活躍させることができた時は真面目に感動します。 ・キャラインフレがないのも良い点です。序盤はコストの関係で星4以上よりも低レアキャラ(星3以下)の方が活躍します。強化クエストも来るので過去キャラの救済もあります。 ・イベントが短いスパンで開催されます。参加できるやつは参加しましょう。絶対に。参加条件が厳しいやつもありますが素材と星4の宝具レベルMAXキャラがもらえるので参加しないのは単純な損です。ある程度キャラが育てば、休日1日や2日使って全てクリアできたりもします。そして後述の理由により今後は冬木クリア(序章クリア)がイベント参加条件のイベントが多く開催されます。 ・今なら星5キャラが一体無料でもらえます。推しをもらうもよし、孔明をもらって楽をするも良しです。正直、今以上に始めやすいタイミングを運営は用意してくれないでしょう。 ・そして、そんな時期なので初心者向けのイベントが多く開催されると思われます。りんご齧って周回しましょう。 こんなところでしょうか。あまりおおっぴらには言えませんが個人的には、リセマラおすすめです。推しか、ヘラクレスか、カレスコ出たらやめましょう。あと、引くガチャは攻略を参考にして引かないと地獄を見ます。(私の友人はストガチャを30、40連近くしてしまったらしいです、恐ろしい。) 最初はログインから初めて詰まったら、放置でもいいです。(フレンドは減りますが。)やりたくなったら攻略見れば(一部は)できます。 古参の方々にはキャラの関係で追いつけませんから、高難易度耐久などを見て違うものだと理解して、自分のペースで進めていきましょう。 最後の注意点として、 ・フレンド使用キャラの編成をお忘れなく。 取り留めのない文章にここまでお付き合い頂きありがとうございました。 このレビューで皆さんがFGOを始めようかなとの検討の一助にでもなって頂けたら幸いです。
良い点悪い点列挙していきます。
by 船橋法典ハンムラビ法典 on 2020/07/27 23:03
良い点 ①ストーリーが読み物として面白い事。1.5章4部のセイレムを除いてハズレがほとんど無いです。ライターさんが優秀だなと感じます。 ②ゲームバランスの調整が素晴らしいです。人権と呼ばれるキャラクターは2、3体いるものの、代えが効きますし、低いレアリティのキャラクターでも全く使えないと言うキャラクターはほぼいません。低いレアリティで縛ってもある程度プレイできます。さらに言えば人権と呼ばれてるキャラクターはサポーターのような役割であり強力な攻撃を後押しする役割で、クリアする為の絶対というものがあまりないのが魅力です。 ③ガチャシステムに関しては色々と文句のつけようはありますが、殊ガチャ単価に関しては安く、最高値で計算しても2580円です。 ④キャラ愛などがわかりやすく数値化されている絆システムも素晴らしいと思います。キャラゲーにおいてはキャラ愛は不可欠な要素なので。 悪い点 ①キャラクターの強化に時間がかかる事は頂けないポイントとして挙げられます。強化のために必要な強化素材がクエストからドロップする確率が低く設定されており周回に時間がかかります。さらにクエスト周回する時間を短縮できる機能が豊富ではないため更に時間がかかってしまう所は改善の余地があると思います。 ②先程美点として挙げたストーリーに関してですが、たまに首を傾げたくなるようなシナリオはストーリーの章で一つある他イベントでも存在します。そこは全てライターさんの質に依るところなんですがね。 ③ガチャシステムに関して、確率の低さと天井がない事は少し悪質だなと思います。FGOが悪く言われるケースの一つは大体これですね。 総評 ストーリーは非常に良いシナリオが多いですが真剣にやるには時間又はお金がかかる印象です。
選ぶゲーム
by 麻呂マロ麿 on 2020/04/09 13:50
無(理のない)課金勢です。 キャラの設定、ストーリーは流石Fateシリーズだなと言いたくなる出来です。個人的には素晴らしいの一言としておきます。 今までの作品で出てきたキャラはもちろん、FGOでのキャラも男女共に非常に魅力的です。ゲーム性そのものは非常に単純であるものの、基本無料であることに疑問を覚えるレベルの全体内容量はあると思います。 ガッツリゲームやりたい、でも手元でできる方がいいという方にはオススメです。 しかしながら、とりま手持ち無沙汰でゲームでもやるかな?と言ったライト層には向かないと思います。 大きな理由は三つ。 一つは育成ですね。十全にキャラを扱おうとすると、1人育て切るのにかなりの時間を必要とします。鬼周回ゲーと化します。低レアキャラも最高レアにすることはできますが、必要な道具の関係で非常に数が限定される上、ステータスも高レアに比べれば劣ります。 二つ目はガチャですね。定期的に課金のみで最高レア確定ガチャはあるものの、通常ガチャはハマると破産レベルの沼です。キャラがでないことにイライラする、出るまで無限に引いてしまう、そんな方は絶対にとまでは言いませんが、やらない方がいいでしょう。 三つ目はストーリー文量です。個人的にはこれこそこのゲームの核だと思っているのですが、パ○ドラのようなゲームさえできれば良い人(悪い意味では無いです、通常スマホソシャゲはそういうものだと思っています)にとって、スキップできたとしてもこのストーリーの厚さ(熱さ)は苦痛かもしれません。 上記三つをどんな形でも乗り越えられればゲームとして '楽しむ' ことが最低限できると思います。 いいゲームこそ賛否両論が多く出るものですので、これからも運営さんには頑張って欲しいですね。
シナリオが好き。あとはゲーム性…
by 真波 山岳 on 2019/10/02 10:44
FGOの1番の魅力はやっぱりシナリオだと思います。 特に2部に入ってからは毎度泣かせにきてるのでは???というくらい最後の方は号泣しながらストーリーを読み進めていました。 シナリオを見るためにFGOをやっている感、あります。好きです。 渋いのはやっぱりガチャですね。 正月のPUガチャで課金石500連分回してただ一人の英雄王も来なかったのはとても驚きました。PUとは…?? キャラ自体はみんな魅力的で、低レア高レア関係なく推し鯖は沢山。 育てて絆を上げ、幕間の物語を見るのが毎度楽しみです。 ゲーム性については、大型アップデートで改善されてはいますが、サバフェスやギル祭のような無限周回イベントの時は完全作業ゲーと化すのでかなりストレスが… 連続出撃ができるようになったのは魅力的ですが、もう少し何とかならないかなあと。 連続出撃でその時使っていたサポ鯖をそのままに出撃できればまだマシ? もっと言うなら「n周分のAPを使えば1度の戦闘でその分のドロップ品がもらえる」機能があればもっとゲームがやりやすいし、ギル祭などで出る高難易度への試行錯誤ももう少し時間をかけてできるのになあと少し残念。 もう一つ、私は第1部が完結した後から入ったマスターなのですが 新規ユーザー限定スタートダッシュで新規獲得する割に、新しいイベントの参加条件が厳し過ぎて新規の方々が参加できないのでは…?と。 フリクエ周回ではどうしても効率が悪かったりするので、初心者マスターの頃はイベントで得た素材で鯖強化をすることがほとんどでした。 新規獲得に力を入れるのなら、もう少し優しくしたらいいんじゃないかな、と思います。 長文失礼しました。
マンネリ気味
by EO_hyde on 2019/11/12 10:12
サービス開始当初からやっていますが、最近はどうも盛り上がらないというか ちょっとなーって感じる要素が多くてモチベ低下中。 プロデューサー交代してからゲームシステムの改善は進んでいますが 肝心の内容面が守りに入っちゃってる感じで、シナリオだけが先行して空回ってる印象。 個人的にちょっとなーと思う点は以下の通り ・スカサハスカディ(スカスカシステム)強すぎ もう散々指摘されてますが、実装して一年経っても尚健在過ぎて 編成を組む楽しみを殺しています。単体ボスだろうが周回編成だろうが 一部の敵除いてこれだけでOKという万能具合。 早くアーツとバスターの新サポ出して環境変えて欲しい所。 ・コマンドコードシステム 実装当初から空気でしたが、テコ入れされても尚空気という有様。 もうちょい比重を上げてもいいというか、アイテム無しで付け替えできて これを駆使して戦うような場面があると輝くんじゃないかなと。 無駄にイベ報酬に並ぶ割には効果が控えめで何がしたいのか…。 ・ガチャのダブり救済 ガチャが渋いのは重々承知の上で課金していますが 最近は恒常の星4鯖の半分以上が宝具LVMAXになってしまって 実質的に外れ枠になってしまっているのが不満です。 レアプリも品揃えショボいので何かしらのテコ入れが欲しい所。 現状だと水着イベ以外はあまり課金する気が起きません ・やり込み要素の不足 キャラ育成、聖杯、絆上限開放などはあるものの もうちょい育成したキャラを活用出来る場所が欲しいというか 以前やった塔イベを毎月常設化してくれると嬉しい。 一ヶ月単位で取り組めるようなミッションの実装を望みます。 ・新コラボイベントの開催 そろそろ月姫、メルブラ辺りを見てみたい…という願望。 リメイクが絡んでいるので難しい部分もありますが 先行実装的な感じのサプライズが見たい所。 大体こんな感じでしょうか。 ゲーム性はなんだかんだ文句言いながら続けてきたので 今更言う事はないです。ただシナリオの魅力だけじゃなくて ゲームとして遊んでて楽しい要素の拡充に努めて欲しいと 切に願っています。以上です。
新規の方、始めようと思っている方へ
by ( ´ ▽ ` )ノトトロロロ on 2019/10/28 14:36
少し目を通していただけると幸いです。 まず、おススメポイントから ストーリーが重厚で面白いです。伏線が至る所に張られているので今後の展開について考察されている方も沢山いらっしゃいます。魅力的なキャラばかりなのですぐに「推し」が見つかるのではないでしょうか。 また、課金ゲーだと言われていますがほとんどのクエストはフレンドと低レアでクリアできます。攻略編成は攻略サイトやyoutubeに多数投稿されています。難しいクエを自己流編成でクリアした時の爽快感は何ものにも代え難いものがありますよ!(私はそこにハマりました) 実際私は高レア確定ガチャの時しか課金していないので、課金額はトータルでゲームソフト1本分くらいです。それでも超高難易度(一番ムズイ)をクリアできるようになったので、賢い方なら無課金でも大丈夫だと思います。 ただ、改善して欲しい点もあります。 まずレベル上げのために「種火」を集める必要があるのですが、慣れるとただの作業になってしまうのでめんどくさいです。種火と素材のドロップ率は古参マスターのためにも改善して欲しいです。 また、ガチャの排出率は低く、天井が無いので深追いしない方が賢明です。どうしても欲しいキャラがいる場合運が絡むのでなんとも言えません…(何度も言いますが攻略だけなら無課金でも大丈夫ですよ!) 新規の方は過去イベに参加できないのも問題です。特にメインストーリーに関わるイベントは章をクリアする毎に過去イべ解放券などを配布し、参加できるようにすべきだと思います。 最後に、fgoは飽きっぽい私が2年半毎日ログインしている唯一のスマホゲーです。最後まで沢山のマスターとワイワイ盛り上がれたらなーと願っています。新規さんめちゃくちゃお待ちしております!長文失礼しました。
あいうえお
by 水着エレシュキガル出ませいっ! on 2020/01/05 15:56
〜2年やってこんな感じ〜 最初にたくさんガチャ回せて星5が一人(いなくても大丈夫)星4が二、三人ゲットできた ↓ 最初の方のストーリーはフレンドさんいれば全然クリアできる(凸カレスコ頼光ママ強い時代) ↓ ストーリー1部4章ロンドンでキャラを育てなきゃ勝てなくなってきたと実感 ↓ イベントの参加条件が2部クリアのものが時々あり、初心者だった自分はイベント参加できないことに悔しがりつつストーリーを進める ↓ 1部6章のオジマン魔神柱に苦戦、そこでアヴェンジャーの強さに感動(凸カレスコ頼光ママ時代終了) ↓ 1部を全てクリアしストーリーに感動、涙する ↓ イベントにも参加でき、「周回」という行為を知ることになる(黎明期) ↓ 1.5部を進めつつ、2部が面白すぎて身体中から涙が出てくる ↓ 現在最新ストーリーの2部5章アトランティスを進めている •••••••••••••••••••••••••••• ガチャは出にくい、確かに出にくい。けど1年やってりゃ星5二、三人はでる。それくらいいれば充分に進められる。因みにこのゲームはたとえフレンドポイントガチャから出るキャラでも、ちゃんと育てればどんなキャラでも強くなるからそこは強く主張したい。 とにかくやり込み要素がある。押しキャラ作ったらどっぷり。 人権鯖(所謂Sランクキャラ)居なくても全然クリアできる(イベントの高難易度は時には厳しい) 1つのゲームを長く太く続けていきたいなら向いてるかもね🙃 最後に、このゲームは無課金で最新のストーリーまでクリアできる難易度になってはいるけれど、福袋ガチャ(年2回、1回約1700円)だけは、課金した方がいいよ。
無課金勢からのFGO
by 味噌汁@湿ってる on 2020/05/22 11:44
自分は初めてもうすぐ4ヶ月目の人理修復済みのマスターです。 Fateシリーズはこのゲームが初めてです。 まずメリットとしては大まかに分けると ・ストーリーが面白い ・キャラの魅力が強い の2つです。 そしてデメリットは ・容量が重い ・ガチャが渋い(排出率が低い上に天井がない) ・後半からの複雑なギミック(初見じゃ無理。攻略サイト必須) ・ゲームシステム(宝具スキップは欲しい。周回は思ったより楽)  の4つぐらいですね。 手短に見たい人はここまでで大丈夫です。 ここからは理由を述べますのでさらに稚拙な文章になります。 まずはメリットから。 1つ目のストーリーが面白いという点は はっきり言うと章ごとに面白さは違います。(くっっそ面白くないとこもある)ですがストーリーを売りにしている点もあり、 他のゲームよりは1つ抜きんでているかと思います。 2つ目のキャラの魅力の点では 神話や歴史上の人物が出てきますがとても個性的でスキルや技もそのキャラに沿って作られています。もっと調べてみるとさらにのめり込むかと思います。他ゲームより愛着はわきます。 次にデメリットへ。 1つ目の容量が重いと言う点では まぁ、あの文章量と大勢のキャラにボイスがついてるので仕方ないかなと… 2つ目のガチャの排出率が低いと言う点は はっきり言うとすればほんと運です。単発で出ることもあるし 何十万入れても出ないこともある(らしい)ですから… 3つ目の複雑なギミックは まじで初見では無理です…即死や回避、毎ターンチャージMAXとかやばい(まじでやばい)攻略サイト見なきゃ無理では…………?? 4つ目のゲームシステムは これ絶対思っている人いるけど宝具スキップは本当に欲しい。 周回は聞いてたより辛くないです。鳳凰の羽と心臓という点を除いては…(やったら分かる) まぁ総合してまぁまぁ不満もあるけど楽しいです。けどまぁ万人に受けるゲーム性ではないかと… 時間がある人に特にオススメです。
無課金です
by ルキウスピックアップ来てくれ!! on 2020/05/24 12:21
初めて2ヶ月の者です まず言いたいのはこのゲームストーリーを楽しむって事だけでしようとすると心が折れる人が出てくると思います このゲームは基本周回ゲーでその事を前提としてやらないとキツイです このゲームではAPという物を使ってゲームを進めます このAPは時間経過と自分(マスター)のレベルが上がると回復したり量が増えたりします ですが5分で1AP回復でこれが地味にキツイです まあやればやるほど体感します 最初はストーリー簡単だしレベル(マスターの)も上がりストーリーのみAP消費が75%カットになりやりやすいです まあ種火集め(サーヴァントのレベルを上げる物)素材集めはまんまだけど とにかく回復に合わせて生活することにもなることがあります(自分は結構合わせて生活してる) 後サーヴァントの入手ですが大抵ガチャです ガチャは石と言って聖晶石と呼符を使ってやるガチャとフレンドポイントを使ってやるガチャがあります フレンドの方は置いといきます fgoのガチャは石を使うガチャを大抵さします と言ってもこのガチャにも二つあります 一つはピックアップガチャです これは一部のキャラが文字通りピックアップされいつもよりレアなキャラの排出率が高いです このガチャはイベント開催 新章開催などでこのガチャが開催されます(現在のガチャは引かない方が良い 好きじゃない限り) 大抵このガチャをリセマラで使います 後このガチャは期間限定です 次にストーリーガチャがありますこれは永遠(サービス終了)までやっています ここは礼装というサーヴァントを強化する物の強いのが出やすい{出やすいが確率はピックアップ星5(一番レアなキャラ)より確率は低い}まああまり出ないので石油王か金持ちか成人しててどこまで注ぎ込んで良い人のみやりましょう初期は絶対にやってはいけない 次に種火とレベル上げについて教えます 種火はサーヴァントのレベルを上げるものです ですが一定まで行くと再臨というものが必要です 再臨は4回あり全てのサーヴァントに適応します{星(レア度)によってレベル上限が変わります} さて再臨には素材が必要です 最初と2回目はピースというものと素材 3回目、4回目はモニュメントと素材です これらはストーリーでも入手できますが圧倒的に足りず修練場という場所とフリークエストで入手できるのでそこをよくまわります 次にレア度の説明です レア度は星で分かります 星5星4星3星2星1の順です 星5が一番レアです でも星はレベルに関係してきますが星に関係無く 強い鯖が多く居るため 結構低レア(星3以下)でもクリアできます 少しキツイのもありますができます まあでもレア度は高い方が強いのもあります なので大抵星5は最初でも狙います(現在その星5サーヴァント一体配布がありますやる人は今すぐにやりましょう) 因みに僕はピックアップガチャで星5 4体 配布で一体入手してます 星4はガチャで9体 配布で1体 ストーリーで一体 です こんな感じで渋いガチャでも以外と出る時は出ます ストーリー面白いしキャラも可愛い カッコいい というところがあるしfateシリーズの作品を見やすくなるしもうじきRequiemという面白い作品のコラボがあるので始めるなら今すぐ ちなみに無課金です たまに疑われるので言っときます
まぁ普通にめんどくさいなぁ…って思った。
by 素朴な木 on 2020/05/04 18:49
4年前1度入れてからアカウントを消し3年前再度プレイし始め一時期は狂ったようにプレイしていましたが最近はめっきりプレイしなくなってログインも途切れ途切れになった者です。 まず大まかな評価の前に一言、Fate/staynightやZeroから入って、あの世界観やストーリーが好きだからプレイしてみようという方には絶対にオススメしません。理由がどうしても気になる方は是非プレイしてみてください。 キャラクターやストーリー(一部)は別に問題ないし、嫌いではない、むしろ好きな方ではある。 BGMも最近はカッコイイのも増えてきて嬉しい。 ただそれ以外の面が絶望的。 戦闘のテンポが悪く、周回やストーリーを進めるのにも結構な時間を要するくせに、育成に地獄のような手間がかかる。 ガチャは泥沼でほとんどの目玉キャラクターが限定な上に天井は存在しない。 一部のストーリーが読むに値しないレベルで構成が雑だったり手抜きレベルで短かったり無駄なシーンが多くて長ったらしかったりする。 ストーリーは基本的に事前知識少し得とけばこれ最終節の1~2節前あたりから読めば大体分かるよねこれってのも、たまにある。 一節の進行度が5とか6ほどあるにもかかわらず、全てに無理やり入れたかのような無駄な戦闘が入っていた時は、いくらなんでもさすがに苦痛を感じた(分かる人には分かるかもしれないがグラブルの初期のサイドストーリーの「おっと敵だぜ」の時と同じ感覚)。 まとめると、このゲームのキャラクターに惹かれたり、ストーリーを読んでみたいという方は、とりあえずプレイしてみてもいいと思う。ただし、それ相応の覚悟が必要。 大抵の広告に出ているようなキャラクターは限定で、Twitterで騒がれているようなストーリーに追いつくにはかなりの労力が必要です。 とりあえず触ってみて「まぁ、こんなゲームもあるのか」ぐらいの感覚でプレイし続けてみるのをおすすめします。 このゲームと真剣に付き合おうとすると、結構な割合で神経すり減らす場面と出会いますが、終章終わって1.5部クリアくらいまでは楽しくプレイできるかなとは思います。 長文失礼しました。
イベントは多いですが疲れます
by イヴァンスライダーよりシステム周りに予算を割いて欲しかった on 2020/06/13 08:53
微課金ユーザーです。 まずガチャについては海外で「地獄の穴」とか呼ばれているのも納得の渋さ。 装備出来るアイテムとゴッチャなので言わずもがな。☆5サーヴァントが欲しくても☆5礼装(装備アイテム)になったり、それすら出ない事も多いです。 課金ガチャは大体☆4礼装が当たります。 祈りましょう。 戦闘システムには運要素を加えた詰め将棋と言う印象です。 上手くいっていても敵のスキルやクリティカル、強化スキルを剥がされてから全体攻撃なども良く有ります。 祈りましょう。 ある程度はレベルと宝具(必殺技)でごり押せるので何とかなります。 エンドコンテンツはサーヴァントの性能とプレイヤースキルで何とかする感じです。 ダメな時は3度まで使える令呪とガチャ用の石を使いましょう。 苦手だとお金がかかります。 そして周回がカットや放置が出来ないので膨大な時間が掛かります。 腱鞘炎の人はお勧め出来かねます。 イベントは周期と開催期間が短く、一度だけ復刻されます。 それで欲しいサーヴァントを逃し、呻いている友人を見てきました。 たまにイベントで配布されたサーヴァントがタダで出来るガチャに追加されたりします。 3年くらいやって1人か2人居たかな? イベントそのものはとても多いので、テキストを読むのが好きな人などは良いのかも知れません。 ただし、シナリオその物の出来はピンキリなのと此処でも時間を取られるので、他の趣味が有ればイベントそのものをスルーした方が良いでしょう。 オンライン環境はフレンドからサーヴァントを1人借りられるのとコメントが1行程度残せます。 フレンド同士で対戦出来ればまだ良かったかもしれませんが、その様子は影も無いです。 総評としましては、1年もやると楽しみより苦痛が勝ります。 早ければ1週間程度で飽きます。 そして、数万円を注ぎ込んでも欲しいサーヴァントが来ないと嘆く人がとても多い。 同じ額でも確実に手に入るゲーム機本体などを買った方が良いです。 少しの課金でも中古のゲーム1本は超える事がザラです。 軽く触って合わなさそうならお勧め出来ません。 自分は原作から入ったのと、友人からの紹介で続けていましたが、そろそろイベントそのものが苦痛なので休止します。 お疲れ様でした。
初心者にも優しくはなったけど周回が…
by 和菓子✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎ on 2019/09/04 10:31
このアプリっていうか全てのレビューに言えることなんですが、星1の評価は大体「自分の推しキャラが〜」です。もちろん自分の推しキャラが活躍して欲しいのはわかりますが、自分の推しキャラがどうだけで評価を付けてる方もいます。気をつけてください まずいいところ。 ストーリーが面白い サーヴァントが低レアでも十分に活躍できる イベントは楽しい ようやく初心者に優しくなった ストーリーはやっぱり面白いですし、この先どうなるのかなあとワクワクしながら読めます。サーヴァントが低レアで、初心者でも攻略サイトなど見ればクリアできます。今だったらフレンドさんはみんな強いでしょうし…ストーリーがシリアスに吹っ切れている分、イベントはネタに走っていて面白いです。しかもスタートダッシュキャンペーン(?)でガチャが結構回せると思います。 次に悪いところです。 ストーリーがシリアス(特に二部) ガチャの最高レアの確率が低い&天井がない 周回がきつい ストーリーが面白いのですが…心にきます。一部7章くらいから結構精神をすり減らします。ここのストーリーは個人個人で自衛が必要かと。ガチャの最高レアの確率は色々な人が言っている通りです。時々課金で確定で手に入ります。(1760円くらい)私も微課金勢ですがやっぱり低いなと思います。 最後に周回。オート機能がないのでキツイです。特にイベントはアイテムやポイントを集める方式が多いのでキツイです。初心者にはなおさらキツイです。しかもキャラ強化のためにも周回です。課金じゃ手に入りません。 やるなら好きなキャラを見つけてとことん愛すということが必要だと思います。
待ちに待った第2部5章開幕!なのに………
by wgd@wtd@dpm on 2019/12/26 12:19
3年間プレイしてきた者です。 ただ、沢山のお金を使い込んだり、毎日周回する程の熟練プレイヤーではありませんし、今ではログイン勢になりつつありますが、メインストーリーや1.5部は今回開幕された5章を除き全てクリア済みです。 ですが、最近このアプリをプレイしていた端末が故障してしまい、元々買い換える予定だった端末を少し早めに買い換えました。 急なことだったので、引き継ぎコードもゲームIDも一切保存できていませんでした。 ちょっと前にも、一度アプリをアンストした際にデータを紛失してしまい、データ復旧のお問い合わせをして無事手元に戻しました。 なので、今回もアカウントは戻ってきてくれるだろう……と甘い考えで運営にお問い合わせ。 すると、お問い合わせから3日後………復旧をご希望のアカウントと提供状況を照らし合わせたところ一致しなかった為復旧は無理云々と言われ、再調査を希望したものの、やはり無理でした!といった内容のメールが来てしまいました。 こんなことってあるんだな、と落胆しました…。 前回のお問い合わせ一度発行してもらっていた引き継ぎコードがまだ残っているから、これも一緒にお問い合わせすれば確実だろう…なんて考えが甘かったのでしょうか。 所有しているサーヴァントの記憶も曖昧で、前回のお問い合わせとは若干違った内容を問い合せしてしまったのがいけなかったのでしょうか。 とても悲しいです。まだ諦めてはいませんが、正直希望は薄いと思っています。 運営さん、アカウント復旧の為の条件を軽く、もしくはもう少し例外があってもいいのではないでしょうか。 こんなのあんまりです、、、ストーリー性やキャラクターはとってもいいので、☆2です…。
FGOについて
by ギルの宝具を重ねたいとあるマスター on 2019/09/23 17:46
僕は始めてから一年半以上経過するのですが、まぁガチャが出ませんでした。出る人と出ない人の差が激しく、僕と同時期に始めた友人が、僕が欲しいと言った星5(最高レア)をポンポン出していく中、僕は2部の1章(その時点で1.5部までしか出ていなかった)が始まって終わらせたところでやっと星5が出ました。最高レアが出るまで約5ヶ月です。それまでに、メインストーリーは全部終わっちゃってるんです。ぶっちゃけよくモチベが保てたなと思います。このように、出る人は単発でポンと、しかも3週間に1度くらいのペースで星5を引いていきますが、僕のように運のない人は100回回そうがなにしようが出ません。後は、今は改善されたと聞きました(見ていないので分からない)が、AndroidとiPhoneのロード時間の差がすごいです。僕はAndroid勢だったのですが、クエストが始まるまでに1分半以上かかってました。iPhoneなら10秒程度です。今やっているイベントがボックスイベと言うのですが、このイベの時はロード時間が倍になっていました。流石に無理だわと思いiPodに変えましたが、それでもロードは短くなりましたが、今度はめっちゃ落ちます。一度のイベントのクエで3、4回落ちます。iPhoneやAndroidだと落ちていない(iPhoneは超快適)ので、iPodでやるっていう人は気をつけた方がいいです。短くまとめると、1:ガチャが出ない、2:Androidはロードが長い。この2点より、星4にさせて頂きました。その他の点については、申し分がないほどよく出来たゲームです。ソシャゲでここまでストーリーが面白いゲームは、FGO以外はないのではないかと。レベリングは大変ですが、やり込めば当たったら即レベマスキマまでいけます。そう考えると、やりこみがいのあるゲームです。高いマスターランクは憧れにもなるで、そこを目指して頑張る、というような事も出来ます(どうでもいいですが僕はMAX150のうち140)。長くなりましたが、以上でレビューを終わらせて頂きます。 追記:これは決して運営をディスっている訳ではありません。それを勘違いなさらないようにお願い致します。
個人的にはとても良いと思う
by 四六時中ねむい人 on 2020/02/26 16:06
本垢がアトランティスまで終わり、キャラの育成も一通り終えたのでサブ垢でもう一周始めてみたのですが初期の頃と比べて段違いな程に石(ガチャを引くために使ったりスタミナ回復もできる)が配られている。 それだけでなく、種火(経験値素材)も配られる上に特殊再臨の実装のおかげで何の苦もなく(1体だけではあるが)90レベまで育成ができる。 確かにスキルレベルは上がらないが一章までならそこまでスキルレベルを極端に上げないといけないだとかいうことは決してない。 実際に自分のサブ垢はアキレウスを特殊再臨させ、紅閻魔、スカディのみを育成して後はフレンドの鯖で1章と1.5章まではクリアできている。ちなみに種火周回は1度も行っていないし、実際にプレイしている方はわかるであろうが紅閻魔とスカディは一章クリア時点では第二再臨程度までしかできないのだ。 それでもクリア自体はできたことから今のFGO運営は初心者に対しての救済措置をある程度講じており、それに多少の効果はあると言えるのではないか。 次に「周回のスキップ機能がない。」と文句をレビューで述べているのは普通に甘えているだけ。「他のゲームは既に実装していて〜」等と言うなら他のゲームをしていればよろしい。 それでもなお、「ここまでユーザーがついてきている時点でそれほどの魅力があるのではないか」等というように考えられる人が始めれば良いと思う。 そしてガチャは渋い。 これは認めざるを得ない点ではある。もはや運としか言いようがない 一部ユーザーに対する文句のようになったが、FGOの魅力について最後に。 まずストーリーの重厚さ、が第一であるだろう。 実際の神話上の登場人物、偉人等がモデルとなっているため知識が深まる上に今はアニメが放送されているため取っつきやすいのではないかと思う。 普段本を読まない人にとっては少し退屈と思われてしまうかもしれないが一章六節、七節は特にストーリーが良い。ネタバレになりそうなので詳しくは言わないが。 こればかりは実際にプレイして読んでみてほしい。 確かにイベントや種火クエストの周回は大変だ。 だが、それでもFateシリーズを好きになるきっかけにでもなれば1人のユーザーとしてこれほど嬉しいことはない。
すこし冷めてきた(覚めてきた)ものかも
by しばざくら120 on 2020/03/25 10:48
魔術みたいなものがあるゲームだった。ゲーム性がきつくても、与太イベがなにやらきな臭くても、fgoだからいいと思える、よくわからない魅力があった。もとからパロディや無駄に主人公に惚れるキャラクターというのが苦手なタチだが、fgoだけはなぜかやれた。(滅多にマイルームにいかないせいもあるし、まぁ推しがそういうことと無縁だったこともあるだろうが。) それが、2部に入ってから狂い始めた。まずクリプターの登場。イベントで、もっと言えばメインですらきな臭い…例えばセクハラにとれる発言、例えば歴史人物に無闇に失礼なセリフ…を言う主人公より、ロシアのあの人や、インドのあの人に感情移入できるようになってしまった。 それと同時に、だんだんパロディもひどくなってきた。嫌なら見るな、そうだろうが、あまりにもあまりにも歴史人物に言わせるパロディではなかろう、と思うものが増えたのだ。最近で一番辛かったのは清少納言だ。なにがホワチャだ。日本女性文学、特に随筆においての祖というべき彼女になにをさせているんだ。 これは、ライターさんもfgoにあぐらをかいているのだろう。fgoならなにをしても魔術にかかった人達は称えてくれるからだ。 ゲーム性もそうだ。他のソシャゲと比較してもなにやら辛い。周回数はどこでも必要とされるのでそれは言わないが、せめてオートをくれ。 キャラ調整はイベントごとにするのではなくこまめにクエストなしで修正してくれ。遊びやすさ、という点では明らかに遅れをとっている。 それでもこのゲームが続くのは、昔の私のような、魔術にかかっている人たちがずっとついていくからだろう。 だから、新しく始めようとするあなたにこれは勧めない。あの空気を、あの汚い熱狂を、私は後悔しているからだ。
運と金と時間が必要
by 夜桜ユイ on 2020/04/14 17:52
キャラやストーリーは良い。(長くなるのでまとめが最後にあります) ただしキャラを手に入れるためにはサーヴァント(キャラ)と概念礼装(装備)とが一緒に入ったガチャという名の闇鍋の中から1%程の超低確率から引き当てないといけない。また、このゲームのガチャには天井などなく人によっては10万入れても最高レアリティである星5サーヴァントが出ないなんてことはよく聞く話。そしてその強いキャラを手に入れてもレベルアップのために使う素材があるのだがその素材も星4の素材では400~450個程必要になる。しかしその素材がクエストでドロップする数は9個しかない。その中には星を4だけでは無く星3のものもある。しかも消費されるスタミナは40、ちなみに現在の最高レベル上限は150でありこのレベルでもスタミナは142しかないためテンポの悪さに拍車をかけている。 そしてスキルに使う素材も5周して1個落ちるような素材を10個程要求してくることなんて珍しくない。スキルのレベルをマックスにしようものなら膨大な素材と時間が必要となる。 そしてこの作品の要でもあるストーリー。内容は良いのだがバトルがとにかく酷い。オートも無ければスキップ機能すらない。しかも後半になってくると特定のキャラがいなければ勝てないほどにまで強いボスなんかもたくさん出てきている。しかもバトルは同じような仕組みのものが多く面白みはなくただ面倒くさいためのためマンネリ化が加速的に進んでいく。そして敵が強いが故にこちらも強いキャラが必要になるのだが前述の通りガチャは劣悪なのでどちらにしろ苦労する羽目となる。 «まとめ» 以上の事を簡潔に記すと 1.天井無しの1%からキャラを当てなくてはいけない。 2.素材集めのために長時間の周回が必要。 3.高難易度のバトルによりストーリーが追いにくい。 となる。3に行き詰まった場合は1に戻り当たったら2に向かうということが起きるためお手軽さはほぼ皆無である。 正直新規の方にはそれ相応の覚悟を持って頂きたい。 しかしこれだけ酷い部分を書いてきたがこのゲームがとても嫌いというわけではない。たしかに不満はあれどキャラやストーリーはやはり良い、そして今後はより良くなって欲しいとも思ってる。私は1人のファンとしてこのゲームが好きだ。でなければ3年半近くもやってなどいないだろう。 でもやっぱり運営さん、ユーザーの意見もう少し真剣に聞いてくださいよ。
うーん…
by じぃいじ on 2020/05/01 15:42
個人の感想なのであしからず ・周回ゲーじゃない? な訳。くっっっそ周回ゲーです。素材の泥率も渋いし他のゲームより周回頻度多いとおもいます。クエストスキップが実装されないのはまぁ分かるんですが宝具演出スキップが実装されないのは意味わからんらんですね。どうせサ終1週間前くらいに実装されるんじゃないんですかね。それ位に諦めてます。 ・ハーレム&NTRがキツイ 英霊の方々ちょろすぎん?大した理由もないのに、そんなに尊敬出来るもんなのか?あと原作が既にあるキャラも主人公にゾッコンとかNTRみたいで普通にキツイ。BBが特にそうで、そもそも岸波白野への恋愛感情の具現なのに主人公を好き(匂わせ)みたいなのがBBの前提を否定してる感じでライターエアプか?と思いました。水着BBとかヤバかったですね。それをfateの生みの親が書いてるんだから笑っちゃいましたね。 ・ストーリー… シナリオを売りにしてますけど別に売りにできるほどではないとおもいました。と言うのも期間限定イベはパロディしかなくて寒いし、メインストーリーも複数のライターを採用してるせいかたまに整合性が合わない時がありホントにプロのライターなのか?と疑うことがしばしば。面白いシナリオもあるんですが売りにする程かと常々思いますね。 ・ガチャ 昨今のソシャゲでは珍しく天井がありません。なので欲しいキャラが出ない時はいくらかけても出ません。20万以上費やしても出ない方とかざらにいるんで気になった方はTwitterなどで拝見されてみてはいかがでしょうか。それ位に闇が深いです。運営が天井を実装しないのはまぁ金儲けのためでしょうけどユーザー側からしたら天井があった方が良いですよね。その声は少なからずあるんですが頑なに実装しようとはしません。そうなると普通は非難轟々なんですがfgoユーザーは違います。何故か運営を擁護します。ホントに驚きます。気になる方は外圧の方々のTwitterをご覧になってください。擁護するヤベー奴らをまとめていらっしゃるので。僕もたまに見て笑わせて貰ってます。 ・弱いサーヴァントはいない!みんな育成すれば強くなる! 嘘です。弱い鯖はいます。頑なにそう仰ってる方も結局は強いサポート鯖が居てこそなので弱い鯖は弱いです。たまに性能面でみて客観的事実を述べてるだけなのに噛み付いてくる方が居るのでfgoは怖いですね。キャラ愛ある人はそういう事自覚してるとおもうんですけどね。それと低レアも育成すれば強くなる事をさもfgoの特徴みたいにいってる方がいますけど、今どきどのソシャゲもそうですからね。 総評 なんとも言えない駄作。fate好きな人は触れない方が良いとおもいます。やるとしても1部だけやるのがオススメです。1部は普通に面白いです。戦いが紙芝居みたいですけど。
シナリオとキャラは最高!なのだが!なのだがーーーー!!!
by リセマラでスカディ on 2019/09/18 09:48
シナリオ、キャラクターは最高です。あくまでも個人的には!ですが。 あまり多くのソシャゲを触ったわけではないですがストーリーがとても「読み物」 として面白いです。ストーリーがおまけではなくガッツリメインになってると思います。 途中で無理矢理戦闘が入るのがネタ化する程に。 個人的にはクセのあるテキストがすごく好きです。 そしてそのストーリーに登場するキャラクター、みんながみんなとても魅力のある個性、背景、を持っていてそれがストーリーに深く結びついています。 課金せずとも手に入る低レアのキャラもガッツリ活躍します。 低レアキャラは弱いと思われがちですが、(実際ステータスの数値は低いですが)FGOの低レアキャラは使い方で高レアに負けない働きをするキャラが結構います。育成の度合い、情熱の注ぎ方によってかなり強くなります。ホントにホントです。 ですのであまり課金をしなくてもかなり楽しめます。ちなみ自分は福袋という高レア確定のガチャしか課金してないエンジョイ勢です。 そんな最高のFGOが星4の理由ですが、まぁガチャですね。 ストーリーで活躍したキャラ欲しい!となっても中々出るものじゃないです。低レアでも戦えるとは書きましたがやっぱり高レアの思い入れのあるキャラ欲しくなるじゃないですか。まぁ出ないんですよ。出る人は単発でも引きますけどね。欲しけりゃ回せって話なのですが・・・ たまにイベントで星4(上から2番目の高レアキャラ)キャラの配布もありますのでそこで若干救済ポイントあります。 あとはキャラの育成にかなり周回を強いられます。これは他のソシャゲでも同じでしょう。ですがテンポの悪さは否めないです。 上記のことまるっとまとめて総評星4レビューとさせてもらいました。 最後に強く言いたいことは、読み物として面白く、刺さる人には恐ろしく深く突き刺さる作品だと思っています。 そしてその読み物を読み進める為に、より楽しむ為に思い入れのある高レアを求めガチャを回す。そのループの沼に引きずり込むソシャゲのお手本みたいなゲームです。 課金は悪いことじゃないしゲームの運営、開発にも必要なものですが何事にも限度はあるもので、お金の管理がちゃんとできる人にはオススメです。 以上、プレイ歴一年ちょいのレベル135/150のカルデアのマスターによるレビューでした。
新規参加はあまりオススメできない
by イベント参加できない人 on 2020/05/04 10:55
ストーリーは面白いし、サーバントも魅力的なキャラが多いが、不満点も多い。 ・ガチャが渋い上にキャラと装備品の混合 ただでさえ排出率の低い最高レアキャラが、装備品との混合のためさらに出にくくなっている。キャラ集めのためには課金が必須です。 ・単調な戦闘とボス戦の難易度の高さ 戦闘はとにかく必殺ゲージを溜めて宝具を連打するだけで良い。後半のボス戦では必殺ゲージのチャージ能力を持つキャラが必須と言われるほど難易度のが高いが、キャラが出にくいためほぼ倒せない。 ・イベント参加にストーリー攻略が必須 ストーリー攻略の難易度が高いくせにイベントに参加するために規定のストーリーまでクリアする必要がある。最近では最新ストーリーのクリアが必要なため、新規参加してもイベントにはほぼ参加できない。 最高レアキャラの配布で新規参加者を増やそうとしてるようですが、上記の通り新規参加者がまともに遊ぶ事は難しいです。 どうせ新規参加者はアニメや同人を見た人なんだから、ネタバレ防止のための参加条件なんて意味がないと思いますけどね。 ストーリーを読みたい人でもなければ好きなキャラの同人誌を買った方がマシなレベルです。 まあそんな人はサ終でストーリーだけ読めるようになる直前に始めればいいだけなんですけどね。 追記 GW中にストーリークエストをプレイするためのポイントが0になるキャンペーンをしていましたが、新規参加者で最新章まで進める人はいないと思います。ストーリークエストだけではキャラのレベルが上がらず、限界突破用のアイテムも全然足りない、さらにストーリーはスキップできるのに戦闘は完全手動のため、GW中24時間寝ないでプレイしても時間が足りません。 まあ他の人が4年かけて進めたところに2週間でいけたらそれはそれでどうかと思いますが。
レビュートレンド
8,14,4,29,238,60,18,26,15,4,12,16,726,101,43,209,50,665,90,32,0,13,11,179,44,0,0,565,20,4,20,6,22,0,32,26,19,211,17,18,0,0,0,26,9,0,11,11,16,0,577,61,19,15,0,0,30,6,0,0,38,14,13,9,0,13,0,0,555,0,24,13,2,0,630,21,0,39,16,15,15,11,13,17,5,14,0,650,67,19
全バージョン
3.0
161,784 合計
 5
87,445
 4
19,478
 3
11,858
 2
7,564
 1
35,439
最新バージョン (2.16.0)
4.0
101,976 合計
 5
61,702
 4
13,110
 3
6,979
 2
4,094
 1
16,091